Auto CAD
Auto CAD
Auto CAD
AutoCAD
Integrante:
Inaimar Padilla
27258203
Julio 2021
Introducción
AutoCAD 2D
Introducción al AutoCAD
Se presenta como una completísima y potente aplicación destinada al diseño y
dibujo asistido por ordenador. Utilizado por profesionales de diferentes sectores
(diseñadores, dibujantes, arquitectos e ingenieros), estudiado cada vez más en
centros de enseñanza, el programa incluye multitud de funciones y herramientas
con las que es posible crear todo tipo de composiciones, desde planos
arquitectónicos complejos hasta diseños de interiores. En AutoCAD podemos
ejecutar las órdenes de trabajo a través de los iconos repartidos por toda la zona
de trabajo o a través de comandos con el teclado. Para usar los iconos,
simplemente debemos buscar el correcto y hacer clic con el botón izquierdo del
ratón. Para usar el teclado tendremos que escribir el comando y darle a enter.
Para trabajar de una manera eficiente será necesario usar los dos métodos y es el
usuario será quién debe decidir que órdenes dará a través de los iconos y cuales a
través de comandos con el teclado. No existe una fórmula concreta para ello y
será práctica la que marcará el camino a seguir.
Ambiente de AutoCAD
En sus inicios el programa de AutoCAD se manipulaba a través de comandos, una
combinación de teclas y palabras abreviadas. Por ejemplo, Ctrl-N para iniciar un
nuevo dibujo, y c enter para dibujar comenzar a dibujar un círculo. Posteriormente
con el advenimiento de Windows se utilizaron iconos en lugar de palabras. El gran
desarrollo de esa época logro colocar dos barras de herramientas con los
comandos básicos de dibujo llamada Draw y otra barra de comandos para
modificar llamada Modify. A este arreglo se le conoce como ambiente clásico de
dibujo.
Barras de Herramientas
Lado izquierdo
Lado Derecho
(Coordenadas absolutas).
Acad.dwt
Backup file
(Archivo de respaldo).
Block
(Bloque).
(Cruz).
Cursor
Data base
(Base de Datos).
Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda
la información necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se abre
el archivo. Información referente a capas y tipos de línea es almacenada de esta
manera.
Dialog box
(Cuadro de Dialogo).
(Archivo de Plantilla).
Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parámetros
que usted usa con mayor frecuencia. Estos archivos poseen extensión DWT.
Extents
(Fronteras).
Grid
(Cuadricula).
Grips
(Asideros).
Pequeñas "Asas" que poseen los objetos y que permite modificarlos rápidamente.
Layer
(Capa).
Layout Tabs
(Pestañas de layout).
Limits
(Limites).
Linetype
(Tipo de línea).
Model space
(Espacio de modelo).
Modify
(Modificar).
Object
(Objeto).
Ortho mode
(Modo ortogonal).
Plot
(Trazar).
Polar co-ordinates
(Coordenadas Polares).
Property
(Propiedad).
Relative co-ordinates
(Coordenadas Relativas).
Snap
Styles
(Estilos).
Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc.
Units
(Unidades).
View
(Vista).
Viewport
Una ventana separada en su dibujo. Puede tener varias ventanas visibles para
observar diferentes áreas de su dibujo al mismo tiempo.
Wizard
(Asistente).
Conjunto de selección
Existen muchas formas de hacer una selección en AutoCAD, desde hacer una
selección manual simplemente haciendo clic en un objeto, o a través de una
ventana de selección. Pero también hay muchas otras formas de hacer un tipo
específico de selecciones, utilizando diferentes herramientas como Selección
rápida, Filtros y otros conjuntos de selección.
Ventana de cruce
Éste método es como el de selección de ventana normal, pero en este caso, se
seleccionará cualquier objeto que incluso toque el límite de la ventana. Para hacer
esta ventana de cruce, haga clic en un punto en el área de dibujo y mueva el
cursor hacia la izquierda.
Todos los objetos dentro de esta ventana discontinua, así como los objetos que
tocan el límite de la ventana, se incluirán en el conjunto de selección como se
muestra en la imagen a continuación.
Ventana y polígono de cruce
Éste es otro tipo de selección de ventana y cruce. En este caso, en lugar de
cuadros de selección rectangulares, podemos hacer un cuadro de selección
poligonal.
Para hacer una ventana o un polígono de cruce, haga clic en cualquier punto del
área de dibujo y luego escriba WP o CP para el polígono de la ventana y el
polígono de cruce respectivamente y presione Entrar.
En este ejemplo, hemos creado una ventana de polígono para seleccionar todos
los círculos rojos del dibujo. También puede usar el polígono de cruce para el tipo
similar de selecciones.
Selección de cercado
Usando esta opción de selección, podemos crear una cerca de tal manera que
todos los objetos que toquen esa cerca se incluirán en el conjunto de selección.
Para usar esta opción de selección, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo,
escriba F en la línea de comandos y presione Entrar. Su cerca comenzará desde
el punto de clic, ahora mueva esta cerca para tocar otros objetos en el dibujo para
hacer la selección.
En este ejemplo, hicimos una cerca para hacer la selección de todos los
rectángulos amarillos en el dibujo.
Selección de lazo
Este tipo de selección también se puede llamar como el conjunto de selección de
manos libres, es relativamente nuevo y se introdujo en la versión 2015 de
AutoCAD. En este caso, podemos hacer un conjunto de selección simplemente
moviendo el cursor libremente en el área de dibujo.
Haga clic y mantenga presionado en un punto. No suelte la tecla del mouse, luego
dibuje el cursor en el área de dibujo. Notará que se realizará una selección de
manos libres. Si mueve el cursor hacia el lado derecho, se creará la ventana Lazo.
Si mueve el cursor hacia la izquierda se hará un lazo cruzado.
En la imagen de abajo, hemos utilizado el lazo cruzado para hacer una selección
de objetos de color magenta.
En el caso de la selección de lazo, puede presionar la tecla Entrar o la barra
espaciadora mientras se encuentra en medio de la selección para pasar por el tipo
de Ventana de lazo, Cruce y Cercado.
Ahora escriba FS y presione Entrar y luego haga clic en cualquiera de los objetos
de dibujo. Observará que se seleccionarán todos los objetos que están
conectados entre sí.
Seleccionar similar
Esta es otra herramienta simple pero poderosa que puede usarse para hacer
selecciones rápidamente en los dibujos.
Supongamos que queremos seleccionar todos los círculos del dibujo de muestra.
Para eso seleccionaremos cualquiera de los círculos, luego hacemos clic derecho
y clic en la opción "Seleccionar similar" del menú contextual que aparece.
Ahora marque las casillas de propiedades que desea incluir en los criterios de
selección de la opción de selección similar. Por ejemplo, también puede incluir el
color en los criterios de selección.
Después de seleccionar "color" en los criterios de selección, si selecciona un
círculo y luego selecciona la opción similar, seleccionará todos los círculos que
tengan el mismo color que el color del círculo seleccionado.
El siguiente mensaje es
La opción que se va a elegir es limits por lo que sólo es necesario escribir la letra
que aparece en mayúscula, en este caso L y dar enter
El siguiente mensaje es
Se escribe n y se da enter
El área queda limitada por una cuadricula que cubre 400, 300 unidades.
La cuadricula o área punteada es el límite establecido para imprimir
posteriormente en una hoja de papel. Es importante dibujar dentro de esta área
para respetar la proporción del modelo electrónico y su representación en papel.
Para crear un nuevo dibujo o abrir uno ya existente, utilice los métodos de la
colección Documents. El método Add crea un dibujo nuevo y lo añade a la
colección Documents. El método Open abre un dibujo existente. La colección de
documentos también cuenta con un método Close que cierra todos los dibujos
abiertos en la sesión de AutoCAD.
Para guardar los dibujos, utilice cualquiera de los métodos Save o SaveAs
Ocasionalmente deseará comprobar si el dibujo activo tiene cambios sin guardar.
Es conveniente hacer esto antes de salir de la sesión de AutoCAD o comenzar un
nuevo dibujo. Utilice la propiedad Saved para asegurarse de que el dibujo actual
no contiene cambios sin guardar.
Para importar y exportar dibujos, utilice los métodos Import y Export del objeto
Document.
En este ejemplo se utiliza el método Open para abrir un dibujo existente. Se usa la
función Dir de VBA para comprobar si existe el archivo antes de intentar abrirlo.
Cambie el nombre del archivo de dibujo o su ruta de acceso para especificar un
archivo de dibujo de AutoCAD existente en el sistema.
Sub Ch3_OpenDrawing()
dwgName = "c:\campus.dwg"
ThisDrawing.Application.Documents.Open dwgName
Else
MsgBox "File " & dwgName & " does not exist."
End If
End Sub
Sub Ch3_NewDrawing()
End Sub
En este ejemplo se guarda el dibujo activo con el nombre actual y una segunda
vez con otro nombre.
Sub Ch3_SaveActiveDrawing()
ThisDrawing.Save
ThisDrawing.SaveAs "MyDrawing.dwg"
End Sub
Sub Ch3_TestIfSaved()
ThisDrawing.Save
End If
End If
End Sub
AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.
Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0
grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a
90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el
puntero del ratón por encima, se muestra una línea dibujada a +300 grados (que
equivale a un ángulo de -60 grados).
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede
resolverlo como una ecuación: +180-150=30.
Límites de Dibujo
Los límites del dibujo están expresados por un par de puntos 2D (la esquina
inferior izquierda y la esquina superior derecha) en el Sistema de Coordenadas
Universal. No hay límite en la dirección Z.
Para modificar los límites actuales, valide el vértice inferior izquierdo por defecto
(0,0), e indique una esquina superior derecha distinta (por ejemplo, 210,297). De
esta manera modificará la esquina superior derecha y mantendrá la esquina
inferior izquierda en 0,0.
Los límites marcan una zona de trabajo invisible que representa el contorno del
área del dibujo. Sirven de referencia al dibujo. Estos límites pueden ser
modificados en cualquier momento dentro de la aplicación.
Los límites engloban el dibujo (así, por ejemplo, para un dibujo de 100x80, los
límites pueden ser de 150x100). Observe que no se indica la unidad; aquí puede
ser el milímetro, el metro, el centímetro, la pulgada... En el espacio Modelo se
utiliza una unidad real para facilitar el trabajo y utilizar dimensiones verdaderas.
Los límites del dibujo controlan la parte del dibujo cubierta por la rejilla, lo que
resulta práctico para identificar la posición del dibujo dentro de sus límites.
Modo de selección
Aprender AutoCAD a fondo requiere de conocer la mayor cantidad de opciones
posibles con las que podemos hacer cada una de nuestras partes de nuestros
dibujos. La selección de objetos de AutoCAD® tanto en 2d como en 3d es
fundamental e indispensable para poder dibujar.
Si conoces las diferentes formas con las que puedes seleccionar objetos,
seguramente vas a saber optar en el momento oportuno por la más conveniente, y
esto va a hacer que saques el máximo provecho en cada momento de selección
de objetos.
Está claro que sin seleccionar objetos es imposible hacer un dibujo completo en
AutoCAD y de la manera correcta. Esto es un hecho. Siempre vamos a tener la
necesidad de seleccionar objetos para editarlos, ya sea cambiarles alguna
propiedad como color, tamaño, posición, valor, o cualquiera que necesitemos.
También para modificar las formas de estos objetos e inclusive duplicarlos.
En todos estos casos vas a tener que seleccionar objetos, y esto se va a dar de
forma continua. Es más, la manera correcta para trabajar con AutoCAD es
editando constantemente el dibujo hasta conseguir el resultado final deseado: un
plano prolijo, completo, profesional y todo esto si es posible en poco tiempo de
trabajo.
Hay varias formas de seleccionar objetos, y son más de 7. Pero las que yo
considero principales para trabajar son 7, y estas son:
1) Tocar el objeto
2) Selección por ventana (sólo incluidos totalmente)
3) Selección por ventana (incluidos de forma total y parcial)
4) Última selección
5) Previa selección
6) Por filtros
7) Selección completa
Tocar el objeto
Solo con hacer clic sobre el objeto deseado, es suficiente para seleccionarlo.
Última selección
Se va a seleccionar lo último que se ha dibujado en tu plano. Si lo último que
dibujaste es un círculo, se seleccionará este círculo. Para utilizar este tipo de
selección, primero debes invocar un comando, cualquier comando que pida
seleccionar objetos, por ejemplo “_move”. Acto seguido ingresas la letra “ele” con
guión bajo, o sea así: _L, y das “enter” dos veces.
Previa selección
De igual manera que la opción de “última selección”, pero en cambio con la letra
“pe”. O sea que luego de invocar un comando, ingresas _P, y presionas dos veces
enter. Este comando te va a seleccionar lo último que has modificado y sirve para
volver a modificar lo que recientemente habías modificado, de forma tal que no
tienes que volver a seleccionarlo, sean uno o varios objetos.
Por ejemplo si lo último que modificaste es una línea que la has movido, y luego
dibujas un elipse y después quieres mover lo “previo”, se te seleccionará la línea,
ya que fue lo último en modificarse.
Por filtros
Hay dos tipos de filtros que puedes usar: uno es “_qselect”, y el otro es “_filter”.
Estos filtros justamente hacen selecciones de objetos los cuales coinciden en
diferentes características que tú mismo le vas a indicar. Es decir que con estos
dos filtros puedes seleccionar objetos que tengan una o más propiedades iguales.
Estos dos tipos de filtros tienen diferencias entre sí, pero por lo general con ambos
se puede realizar este tipo de selecciones, como la del ejemplo previo.
Selección completa
Con esta selección puedes seleccionar todos los objetos que están en el model o
en un layout. Para conseguir esta selección debes ir al menú “edit” –>“select all”, o
“editar” –> “seleccionar todo”, en español. También puedes acceder con el método
abreviado, usando las teclas “Ctrl” + “A” o “Ctrl” + “E” en español.
Pero si lo utilizas con cuidado, es muy útil para aplicar un cambio global a todo tu
dibujo de una vez.
Propiedades de Objetos
Las propiedades de objeto controlan el aspecto y el comportamiento de los
objetos, y se utilizan para organizar un dibujo.
Acercamiento y Desplazamientos
Comando de Dibujo
Deshacer
Elimina el segmento más reciente de una secuencia de líneas.
Líneas de Construcción
construcción.
2. En el cuadro de diálogo Líneas de construcción, seleccione.
Empalmes de caras
Se puede crear un redondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de
objeto o de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos,
líneas, rayos, splines y líneas auxiliares.
Primer objeto
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el empalme.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
estos pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento.
Si los segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento
que los separa se elimina y se sustituye por el empalme.
La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos
designados para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más
cercano al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme que va a
dibujar.
Deshacer
Polilínea
Inserta un empalme en cada vértice de una poli línea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea recta. Los empalmes se convierten en nuevos segmentos de
la poli línea, a menos que la opción Recortar se establezca en No recortar.
Designación de la polilínea 2D
Seleccione la poli línea 2D para insertar empalme en cada vértice.
Si un segmento de arco separa dos segmentos de línea recta, el segmento de
arco se elimina y se sustituye por el empalme.
Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar el radio
de empalme no se modifican.
Radio
Nota: Se puede utilizar un radio con el valor cero para crear una esquina
pronunciada. El empalme de dos líneas, rayos o líneas auxiliares, o segmentos de
línea de una polilínea 2D con un radio de cero amplían o recorta los objetos que
se intersecan.
Recortar
Múltiple
Objetos curvos
Elipses: la forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen
su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el
más corto recibe el nombre de eje menor.
Splines: se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de
un conjunto de puntos que afecta a la forma de la curva. Puede crear o editar
splines mediante los vértices de control o los puntos de ajuste.
Rectángulos
1. Buscar
Buscar
5. Introduzca la anchura.
Por área
Buscar
4. Introduzca el área.
Con rotación.
Buscar
Dividir objetos
Los comandos con los que cuenta AutoCAD para realizar este tipo de operaciones
son DIVIDE y GRADUA, que ofrecen la posibilidad de insertar bloques en los
puntos de división o graduación del objeto sobre el que se apliquen.
El tipo de objeto puede ser cualquiera, de modo que, si éste es cerrado, el punto
por donde empieza a realizarse la división depende del objeto. En los círculos, el
punto inicial coincide con la posición correspondiente a 0 grados; en rectángulos y
polígonos, con el vértice inicial.
Punto final
1. En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos que
desee usar.
2. Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
3. Seleccione un objeto.
Punto medio
1 Abra el diseño en AutoCAD que se está trabajando.
3 Haga clic en uno de los extremos de la línea que se quiere medir. Pulse el botón
"+" para añadir otro punto de dibujo. Haga clic en el otro extremo de la línea.
Intersección
Las funciones ill e ilp determinan puntos de intersección.
ill(p1,p2,p3,p4)
Determina el punto de intersección entre dos líneas (p1,p2) y (p3,p4). Todos los
puntos se consideran tridimensionales.
ilp(p1,p2,p3,p4,p5)
Determina el punto de intersección entre una línea (p1,p2) y un plano que pasa
por tres puntos (p3,p4,p5).
Extensión
DWG
El DWG es una de las extensiones más conocidas hoy en día utilizada por uno de
los programas CAD más populares del mercado que es AutoCAD, este derivado
de la palabra en inglés “drawing” es un archivo que almacena la información de
dibujo en tres dimensiones de forma vectorial, y se puede usar para almacenar
tanto dibujos en 2D y como modelado de figuras 3D, aunque es más conocido por
su utilización en dos dimensiones.
DXF
Llamado así por las siglas en inglés “Drawing Exchange File” es una de las
extensiones más utilizadas al día de hoy debido a la gran compatibilidad de este
con otros programas. Usualmente se utiliza este formato como una forma de
compartir la información con AutoCAD que utiliza el DWG. Si bien no alcanza a
almacenar tantos parámetros como el DWG que cada año evoluciona más, si
almacena lo más básico de un dibujo 2D y en algunas veces es más que
suficiente, es por eso que este tipo de archivos no suele ser tan pesado a la hora
de almacenar la información.
DGN
Este formato es un poco parecido al DWG de AutoCAD solo que este es de
MicroStation de Bentley Systems, acrónimo de la palabra en inglés “Design” este
funciona tanto para almacenar en 2D como en 3D, actualmente existe en
AutoCAD la posibilidad de convertir un archivo DGN a DWG y viceversa.
SLDDRW
Mover
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Buscar
Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y
otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Punto base
Segundo punto
Si pulsa INTRO para aceptar el valor de Usar primer punto como desplazamiento,
el primer punto se interpretará como un desplazamiento X, Y, Z relativo. Por
ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa Intro en la siguiente solicitud, los
objetos se desplazarán 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la
dirección Y desde su posición actual.
Desplazamiento
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a
la que deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección.
Copiar
Pegar
CTRL+MAYÚS+V: Pega los datos del portapapeles de Windows como un bloque.
Reflejo
Un comando fundamental y no muy utilizado en AutoCAD es el llamado “Mirror” o
“efecto espejo”, el cual se escribe en la barra de comandos como mirror o
simplemente mi. Como su nombre en inglés lo indica, Mirror nos permitirá Realizar
una copia reflejada o “simétrica” de un objeto, de igual forma que el reflejo de una
imagen en un espejo. En este comando podremos elegir si queremos mantener o
eliminar el objeto fuente, y siempre debemos tomar en cuenta dos aspectos muy
importantes antes de realizarlo:
2 – Debemos definir un “eje” virtual o dibujado que será utilizado como “espejo”
para reflejar la imagen en el otro lado. Este eje puede estar dibujado o ser
completamente virtual (definido por dos puntos).
Si hacemos clic para elegir este punto, notaremos que en las versiones más
antiguas de AutoCAD esta copia desaparecerá (en las modernas se mantiene), ya
que en este momento el programa nos preguntará qué queremos hacer con el
perfil original o source object.
En este caso, tendremos la opción de mantenerlo (Yes) o borrarlo (No). Por
defecto está activada la opción “No“, así que en nuestro ejercicio nos bastará
presionar enter para ver el resultado.
Rotar
Gira objetos en torno a un punto base.
Buscar
Designar objetos
Designe un punto.
Capas (layers)
Creación de Líneas
Si escribes en AutoCAD el comando CAPA o LAYER, aparecerá la siguiente
ventana:
Esta ventana de AutoCAD en un dibujo vacío tiene solo la línea de la capa “0”.
Cada línea corresponde a una capa, y desde las columnas podemos ajustar
propiedades a las diferentes capas.
En la imagen principal de este artículo vemos los nombres de las capas de esta
imagen representados como conjuntos. Esto es porque cada capa es como un
conjunto y en ese conjunto podemos albergar tantos objetos como queramos.
Este es un ejemplo muy básico, pero suficiente para la explicación. Estas capas,
tal como están en el ejemplo, deberían tener nombres claros y bien definidos, ya
que es importante no confundirnos de capa.
Configuración de capas
Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el
Administrador de propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la
ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en
la cinta de opciones.
Observe que cada nombre de capa comienza por un número de dos dígitos. Esta
convención simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del
alfabeto.
Recomendaciones prácticas:
La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta
algunas propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es
conveniente que cree sus propias capas con nombres descriptivos.
Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma,
puede activarlos o desactivarlos todos con una única acción
Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios
accidentales en los objetos de esas capas. Además, los objetos de las
capas bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la
complejidad visual del dibujo mientras permite ver estos objetos
ligeramente.
Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto
de cada capa, incluido el color, el tipo y el grosor de línea, y la
transparencia. Los nuevos objetos que cree utilizarán estas propiedades a
menos que las modifique. La modificación de propiedades de capas se
explica más adelante en este tema.
En ocasiones, asegúrese de que los objetos que cree estén en la capa correcta.
Es fácil olvidar esta acción, pero también es fácil de definir. Haga clic en la flecha
desplegable para mostrar una lista de capas y, a continuación, haga clic en una
capa de la lista para convertirla en la capa actual. También puede hacer clic en un
icono de la lista para cambiar su configuración.
Acotaciones y Dimensiones
1) El Single Line o Text.
2) El Multiline Text o Mtext.
Single Line es el texto antiguo de AutoCAD y por ello es el más limitado en cuanto
a configuración, pero tiene la ventaja de trabajar mediante los estilos de texto ya
que los toma como base para definirlos en el área de trabajo. Multiline en cambio,
es la versión más moderna de los textos y por ello dispone de funciones parecidas
a cualquier editor de texto como Word o similar, y al igual que en el caso de single
Line también toma los estilos de texto como base. Ambas funciones de texto las
podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo
llamado Annotation:
El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa
y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o
también presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el
comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de
comandos:
Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es
bastante interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el
texto respecto a algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor
por defecto 0 ya que este nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal.
Presionamos enter y luego llegamos al final del comando:
En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el
contenido de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO
saldremos del comando sino que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea
de nuestro texto y por ello podremos seguir escribiendo (como en Word). Si no
escribimos nada y presionamos enter, el comando se cancelará y quedará el
último texto que escribimos.
Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un
click en el área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el
texto quedará definido en su posición inicial pero a la vez insertaremos otra área
para comenzar a escribir otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:
En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir
del modo texto y cancelar de manera definitiva el comando.
Buscar
Creación de Perfiles
Estándar
Este dibujo contiene terreno existente y superficies de obra lineal, alineaciones
que representan ejes de carretera intersecaste, parcelas que representan los
bordes de de la propiedad y una polilínea que representa la composición de red de
tuberías propuesta. En los pasos siguientes, creará una red de tuberías
de Autodesk Civil 3D a partir de la polilínea.
2. Haga clic en el extremo izquierdo de la polilínea azul que está cerca del
centro de la carretera.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Seleccionar
similares.
3. Haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Dibujar piezas en
visualización del perfil.
5. Pulse Esc.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Editar red.
en la flecha junto a .
ISO
Los siguientes comandos y características son los que más se utilizan para
mantener la precisión en los dibujos isométricos:
Mover y copiar
Recortar y alargar
Anotativo
Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar el tamaño y la escala con
los que los objetos de anotación se muestran en el espacio modelo o en una
presentación.
Al utilizar objetos anotativos, el proceso de aplicación de escala a los objetos de
anotación se automatiza. Los objetos anotativos se definen mediante la
especificación de una altura o una escala de papel y, a continuación, las escalas
de anotación a la que se deben mostrar. Un objeto anotativos puede tener varias
escalas asignadas y cada representación a escala se puede desplazar de forma
independiente.
La siguiente lista muestra los tipos de objetos y estilos de anotación que pueden
ser anotativos:
Sombreados
Tolerancias geométricas
Texto y Tabla
Creación de texto, estilo de texto y formato
Línea de Comandos
Menú de Herramientas
Pestañas de Herramientas
Comando _STYLE
1.- En esta zona se mostrarán todos los estilos de texto creados y nos indicará
cuál de ellos está como actual.
2.- Definiremos que tipo de letra o fuente tendrá el estilo de texto seleccionado. En
este caso Standard. También podemos elegir Si queremos negrita, cursiva o
normal como está seleccionado.
3.- En este caso podemos elegir un estilo de letra anotativos, (que no veremos en
este curso) y la altura de nuestro texto. Es conveniente no elegir una altura
determinada para el texto. Dejaremos el tamaño en 0.00 para posteriormente
poder elegir cualquier tamaño al crear el texto.
4.- En esta parte podemos crear los estilos de texto que queramos, dando
nombres únicos para cada uno de ellos y poniendo como actual el que creamos
conveniente para comenzar a crear texto.
5.- Aquí podremos crear algunos efectos estéticos para el texto, aunque no son
muchos, son suficientes para los planos de AutoCAD.
Una vez que ya tenemos los estilos de texto creados podemos elegir una de las
dos maneras de crear texto que tiene AutoCAD: Texto en líneas múltiples oTexto
en una línea.
En el anterior punto hemos visto las opciones para crear un estilo de texto, pero
habitualmente son solo tres las opciones a modificar en el cuadro de diálogo:
Este cuadro de diálogo tiene varias opciones para modificar, pero en este caso
nos vamos a fijar en las que están señaladas en la imagen anterior:
Nombre del tipo de letra: Aquí nos aparecerán los estilos de texto que
tenemos instalados en nuestro ordenador y que podemos elegir para
utilizar.
Podemos elegir cualquier nombre para nuestro estilo de Texto, pero debemos huir
de nuestros propios nombres y deberíamos llamar a los estilos de texto según
donde los tengamos que utilizar. Nombrar correctamente los estilos de texto
permitirá trabajar con una mejor calidad. Además esto permitirá realizar
modificaciones más rápidamente de los estilos de texto.
En este mismo cuadro de diálogo podemos poner un Estilo de Texto como actual.
Esto hará que podamos escribir con él en nuestro plano. En la parte superior
izquierda aparecerá el Estilo de Texto con el que trabajaremos.
Si ya hemos empezado a trabajar y tenemos que cambiar el estilo de texto,
podemos hacerlo desde la Pestaña Anotar.
Una vez que hemos seleccionado los puntos en la pantalla se modificarán las
Fichas de herramientas, mostrando las opciones de creación de texto.
La nueva ficha que nos aparece es Editor de texto que contiene los siguientes
grupos con sus correspondiente iconos.
Insertar: En este grupo tenemos los iconos para insertar caracteres especiales,
campos y columnas.
Herramientas: Tiene una opción muy útil que nos ayuda a buscar y reemplazar
texto.
Opciones: Tiene los iconos de ayuda que nos permiten deshacer un texto, eliminar
o mostrar la regla y realizar algunos ajuste especiales en el icono más.
Para crear texto en una linea iremos nuevamente a la Ficha Anotar y ampliaremos
las opciones de texto y seleccionaremos Una línea. Ahora debemos seguir las
indicaciones de la ventana de comandos:
1.- Precise punto inicial del texto. indicaremos un punto en pantalla donde
queremos comenzar a escribir.
2.- Precise la altura del texto. Indicaremos con el ratón o numéricamente con el
teclado la altura en unidades para nuestro texto.
3.- ´Precise ángulo de rotación. Indicaremos con el ratón o teclado el ángulo que
queremos para nuestro texto.
4.- Escribir el texto. Cuando terminemos una línea de texto podemos dar a enter
para comenzar una nueva. Para finalizar daremos dos veces a enter. Aunque
podemos escribir varias líneas de texto, éstas serán independientes.
AutoCAD 3D
Introducción
Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo
técnico era una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo
ya que para lograr un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas
como reglas, escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto
arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en
vista de planta, frente y lateral o perfil -izquierda o derecha-), y a veces se
dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa ya que
primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar proyecciones de líneas
para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos a tener
errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este
procedimiento es que a menudo debemos corregir estos errores y/o borrar en el
papel, lo que afecta a la larga la calidad del dibujo y del papel debido al desgaste.
Coordenadas
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las coordenadas de
un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas
3D predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas
estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas representan
las opciones que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal,
Izquierda, Derecha y Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir
de las opciones isométricas: Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE
(sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NO (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que
está mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina
inferior izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica
SO. Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la
visualizará desde la Vista isométrica NE.
Proyecciones en 3D
Puede proyectar puntos, bloques, sólidos 3D y polilíneas 3D de AutoCAD así
como puntos COGO, líneas características y representaciones topográficas.
2. Haga clic en uno o varios objetos en el dibujo que desea proyectar. Haga
clic con el botón derecho o pulse Intro una vez seleccionados todos los
objetos.
3. Haga clic en la vista en sección en la que desea que aparezcan los objetos.
Vistas interactivas
En la visualización 3D interactiva, utilice el comando 3DORBITA. En el menú
contextual, se puede acceder a las vistas estándar desde el submenú Vistas
actuales. (Esta función no está disponible en AutoCAD LT).
También puede visualizar vistas estándar para modelos 3D con las siguientes
entradas de comando:
Cambio de vista
Con cualquier comando de navegación 3D activo, realice las siguientes acciones:
Vistas en perspectiva
1. En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.
3. Escriba c de Cámara.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa elevación. Puede girar la
cámara alrededor del objetivo con respecto al eje X del SCP actual.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia entre
los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el punto de mira y
de la cámara están situados muy cerca el uno del otro, o si la opción Zoom está
definida con un valor muy alto, apenas podrá apreciar el dibujo en pantalla.
3. Escriba o(DES).
Escriba c de Cámara.
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de
ángulos.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa elevación. Puede girar la
cámara alrededor del objetivo con respecto al eje X del SCP actual.
También puede visualizar vistas estándar para modelos 3D con las siguientes
entradas de comando:
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Modelo sólidos en 3D
Los modelos sólidos 3D son objetos virtuales creados por AutoCAD y otros
programas de diseño asistido por computadora (CAD). Este tipo de programas han
estado en las computadoras desde principios de los años 80, cuando el modelado
estaba limitado a unas pocas formas básicas como líneas y círculos. Hoy en día,
el modelado sólido en 3D puede crear cualquier objeto imaginable, aunque
normalmente se utiliza para diseñar edificios y otras estructuras medidas de forma
precisa. Los usuarios novatos en la creación de modelos sólidos conseguirán
varias habilidades de componentes, incluyendo como navegar por el espacio 3D
en el que crearán el modelo.
Paso 1
Abre AutoCAD y elige una vista en 3D con la que trabajar. Primero, muestra la
barra de herramientas de navegación 3D haciendo clic en "Herramientas", seguida
de "Barras de herramientas", "AutoCAD" y "Navegación en 3D".
Paso 2
Paso 3
Prepárate para crear una caja utilizando el ratón. Repite el paso 1, pero escoge
mostrar la barra de herramientas "Modelado" el lugar de la barra "Navegación en
3D". La barra de herramientas de modelado tiene las herramientas para crear
modelos sólidos en 3D.
Paso 4
Paso 5
Ten en cuenta que los bordes ocultos de la caja son visibles, lo que significa que
la caja no es aún un modelo sólido real. Para remediar esto, primero haz clic en la
pestaña "Ilustración".
Paso 6
Paso 7
Crea una vista de perspectiva para hacer que la caja sea más realista. Haz clic
con el botón derecho sobre el cubo de la vista de la ventana de dibujo, y después
selecciona "Perspectiva". Ten en cuenta que los bordes paralelos de la caja
parecen ahora para acercarse ligeramente unos a otros, lo que es el sello
distintivo de la vista en perspectiva.
Paso 8
Da forma al modelo. Haz clic en la pestaña "Inicio", y después haz clic en el botón
"Vértice" en el panel "Sub-objeto". Un vértice es una de las ocho esquinas de una
caja.
Paso 9
Paso 10
Buscar
Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base
es siempre el valor de radio indicado previamente.
3P (tres puntos)
Define la circunferencia base y el plano base del cilindro mediante la
especificación de tres puntos.
2Puntos
Precisa la ubicación del punto final del eje del cilindro. Este punto final
es el punto central de la cara superior del cilindro. El punto final de eje
se puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del
eje define la longitud y orientación del cilindro.
2P (dos puntos)
2Puntos
2Puntos
Elíptico
Precisa una base elíptica para el cilindro.
Centro
2Puntos
Diámetro
2Puntos
Buscar
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara plana circular o elíptica.
Puede controlar la suavidad de los sólidos curvos 3D, como un cono,
en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema
FACETRES.
Centro de base
2Puntos
Precisa la ubicación del punto final del eje del cono. El punto final del
eje es el punto superior del cono o el punto central de la cara superior
del tronco del cono (opción Radio superior). El punto final de eje se
puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del eje
define la longitud y orientación del cono.
Radio superior
Diámetro
3P (tres puntos)
Define la circunferencia base y el plano base del cono mediante la
especificación de tres puntos.
2Puntos
Radio superior
2P (dos puntos)
2Puntos
Radio superior
2Puntos
Radio superior
Elíptico
Precisa una base elíptica para el cono.
Centro
2Puntos
Radio superior
Buscar
La dirección de inclinación está siempre en la dirección positiva del eje X del SCP.
Primera esquina
Establece la primera esquina de la base de la cuña.
Esquina opuesta
Establece la esquina opuesta de la base de la cuña, que se encuentra en el
plano X, Y.
Centro
Crea la cuña a partir de un centro designado.
Cubo
Crea una cuña con lados de igual longitud.
Longitud
Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La
longitud corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z. Si
designa un punto para precisar la longitud, especifique también la rotación
en el plano XY.
Altura
Establece la altura de la cuña. Indique un valor positivo para dibujar la
altura a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Indique un valor negativo
para dibujar la altura a lo largo del eje Z negativo.
2Puntos (altura)
Define la altura de la cuña especificando la distancia entre dos puntos.
Buscar
Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio. Puede controlar
el suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera, en un estilo visual
sombreado u oculto con la variable de sistema FACETRES.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Punto central
Radio
Diámetro
3P (tres puntos)
2P (dos puntos)
Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar
del espacio 3D. El plano de la circunferencia se define mediante el valor Z del
primer punto.
Buscar
Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un
punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.
Centro de base
Arista
Establece la longitud de una arista de la base de la pirámide, la cual se
indica a partir de dos puntos especificados por el usuario.
Lados
Inscrito
Circunscrito
2Puntos (altura)
Precisa la ubicación del punto final del eje de la pirámide. El punto final
es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en
cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud
y orientación de la pirámide.
Radio superior
Punto final de eje. Precisa la ubicación del punto final del eje de
la pirámide. El punto final es la parte superior de la pirámide.
Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio
3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la
pirámide.
Operaciones Booleanas
Unión
(comando union o UNI): esta operación permite unificar un sólido con otro (u
otros) para formar un solo elemento. En el programa, se simboliza con el conjunto
Union:
Sustracción
(Comando subtract o SU): esta operación resta uno o más sólidos respecto a
otro que actúa como minuendo. En el programa, se simboliza con el conjunto
diferencia:
Intersección
Para activarlo, en este caso invocaremos el comando, luego elegiremos las formas
a intersectar y presionamos enter para finalizar.
Sistema de coordenada (UCS)
Un UCS se define para cambiar la ubicación del punto de origen (0,0,0) y/o la
orientación del plano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier lugar de
origen en el espacio 3D de AutoCAD y se puede orientar de cualquier manera, se
puede definir, guardar y activar tantos UCS como sean necesarios. La introducción
y visualización de coordenadas son siempre relativas al UCS corriente. Si hay
activos varios viewports, se pueden asignar diferentes UCS a cada viewport. Cada
UCS puede tener diferente origen y orientación de acuerdo a los requerimientos
de construcción para los que fue definido.
Objetos de revolución
revolución. Buscar
Malla solida
1. Haga clic en la ficha Malla grupo Convertir malla Menú desplegable de
opciones de conversión.