Auto CAD

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la Defensa

Universidad Nacional Experimental de la Fuerzas Armadas

San Felipe_Edo Yaracuy

AutoCAD
Integrante:

Inaimar Padilla

27258203

Julio 2021
Introducción

AutoCAD 2D

Introducción al AutoCAD
Se presenta como una completísima y potente aplicación destinada al diseño y
dibujo asistido por ordenador. Utilizado por profesionales de diferentes sectores
(diseñadores, dibujantes, arquitectos e ingenieros), estudiado cada vez más en
centros de enseñanza, el programa incluye multitud de funciones y herramientas
con las que es posible crear todo tipo de composiciones, desde planos
arquitectónicos complejos hasta diseños de interiores. En AutoCAD podemos
ejecutar las órdenes de trabajo a través de los iconos repartidos por toda la zona
de trabajo o a través de comandos con el teclado. Para usar los iconos,
simplemente debemos buscar el correcto y hacer clic con el botón izquierdo del
ratón. Para usar el teclado tendremos que escribir el comando y darle a enter.
Para trabajar de una manera eficiente será necesario usar los dos métodos y es el
usuario será quién debe decidir que órdenes dará a través de los iconos y cuales a
través de comandos con el teclado. No existe una fórmula concreta para ello y
será práctica la que marcará el camino a seguir.

Introducción de puntos en AutoCAD


Definir o introducir un punto en el espacio 2D es algo muy sencillo y al alcance de
cualquier persona que entra por primera vez en AutoCAD, pero cuando hablamos
de diferentes tipos de coordenadas y sistemas de coordenadas, la cosa se
complica un poco. AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un
objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto
es (0,0). Hay que tener bien claro que es lo que se pretende dibujar y qué tipo de
datos disponemos para realizar nuestro diseño. Dependiendo de tus objetivos y de
tu especialidad puede disponer de datos tan dispares como coordenadas
espaciales, distancias, ángulos o una mezcla de todos ellos. AutoCAD no tiene
ningún problema para aceptar cualquiera de estos datos en cualquier tipo de
unidad en las que estés trabajando.

Ambiente de AutoCAD
En sus inicios el programa de AutoCAD se manipulaba a través de comandos, una
combinación de teclas y palabras abreviadas. Por ejemplo, Ctrl-N para iniciar un
nuevo dibujo, y c enter para dibujar comenzar a dibujar un círculo. Posteriormente
con el advenimiento de Windows se utilizaron iconos en lugar de palabras. El gran
desarrollo de esa época logro colocar dos barras de herramientas con los
comandos básicos de dibujo llamada Draw y otra barra de comandos para
modificar llamada Modify. A este arreglo se le conoce como ambiente clásico de
dibujo.

Con el surgimiento de nuevas versiones del programa el Ambiente Gráfico pasó a


establecer tres ambientes
Drafting & Annotation en 2D, 3D Basics y otro más para 3D Modeling. Sin
embargo, a petición de los primeros usuarios de AutoCAD se puede seguir
utilizando el ambiente clásico a través de barras de herramientas o toolsbar. Aquí
se describe cómo configurar AutoCAD con ese ambiente.

Barras de Herramientas

Para colocar las barras de dibujo y de modificación a los costados, primero se


sebe desplegar la barra menú (Show Menú Bar).

Después en el menú Tools, elegir Toolbars -> AutoCAD y luego se seleccione la


palabra Draw
.

Luego se realiza lo mismo pero ahora se elige Modify. La distribución ahora se


observa parecida a la siguiente figura.

Lado izquierdo
Lado Derecho

Observe ambos costados del área de dibujo, éstas Barras de Herramientas


muestran todos los elementos del bloque Draw y del bloque Modify.

Los iconos son muy pequeños pero se pueden agrandar.


Terminología de AutoCAD
Absolute co-ordinates

(Coordenadas absolutas).

Un método para introducir puntos basados en el origen de AUTOCAD.

Acad.dwt

Es la plantilla estándar que se carga automáticamente cuando se inicia una sesión


de dibujo. Puede ser personalizada

Backup file

(Archivo de respaldo).

AutoCAD puede ser configurado de modo que automáticamente respalde su


dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su
archivo original se dañe. Se almacenara con la extensión BAK.

Block 

(Bloque).

Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo, lo que le


ahorra tiempo y hace su archivo más pequeño.
Crosshairs

(Cruz).

Es la forma que adopta un puntero del ratón cuando se encuentra sobre el área de


dibujo.

Cursor

(Puntero). Cambiará de forma según el área de la pantalla en la que


sea colocado.

Data base

(Base de Datos).

Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda
la información necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se abre
el archivo. Información referente a capas y tipos de línea es almacenada de esta
manera.

Dialog box

(Cuadro de Dialogo).

AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dialogo para solicitarle


información al usuario.

Drawing template file

(Archivo de Plantilla).

Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parámetros
que usted usa con mayor frecuencia. Estos archivos poseen extensión DWT.

Extents

(Fronteras).

Los limites exteriores de los objetos que ha dibujado.

Grid

(Cuadricula).

Es un patrón de puntos dispuestos sobre la pantalla para guiarle. Se puede

Activar y desactivar oprimiendo la tecla F7


.

Grips

(Asideros).

Pequeñas "Asas" que poseen los objetos y que permite modificarlos rápidamente.

Layer

(Capa).

Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa.

Layout Tabs

(Pestañas de layout).

Un área opcional usada para el trazo de sus dibujos sobre papel.

Limits

(Limites).

Un parámetro que establece una frontera "Artificial" sobre su dibujo y adapta el


texto y acotaciones.

Linetype

(Tipo de línea).

Todos los objetos son dibujados con un tipo de línea definido.

Model space

(Espacio de modelo).

El espacio de dibujo donde usted modela y da forma a los objetos.

Modify

(Modificar).

Un término general que define la acción de cambiar sus objetos.

Object

(Objeto).

Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD.


También se le conoce como "Entidad" Entity.

Ortho mode

(Modo ortogonal).

Es un modo de dibujo en el cual solo se puede dibujar líneas perpendiculares.

Se activa y se desactiva con la tecla F8.

Osnap - Object Snap

Es un método para hacer referencia rápidamente a puntos precisos de un objeto.

Plot

(Trazar).

También llamado imprimir, Significa hacer una copia de su dibujo en papel.

Polar co-ordinates

(Coordenadas Polares).

Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ángulo.

Property

(Propiedad).

Cualquier característica especifica de un objeto: Capa, Escala, Tipo de línea,


Punto de inicio.

Relative co-ordinates

(Coordenadas Relativas).

Un método para introducir puntos referidos a un punto previo.

Snap

Es un método de dibujo en el que se hace coincidir en puntero del ratón con los


puntos dispuestos sobre un patrón cuadriculado.

Se activa con la tecla F9.

Styles

(Estilos).
Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc.

Units

(Unidades).

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. También


puede ajustar la precisión con que se dibujara, por ejemplo: 1/4", 1/2",1/64".

User co-ordinatesystem (UCS)

(Sistema coordinado de usuario).

Cualquier modificación hecha la Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte


en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).

View

(Vista).

Un área particular de su dibujo.

Viewport

Una ventana separada en su dibujo. Puede tener varias ventanas visibles para
observar diferentes áreas de su dibujo al mismo tiempo.

Wizard

(Asistente).

Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer


ciertos parámetros de su dibujo

World Co-ordenateSystem (WCS)

(Sistema Coordinado Mundial).

Es un sistema coordinado X-Y estándar. Si es modificado, se convierte en el


Sistema Coordinado de Usuario.

Entrada de Distancia directas y rastreo de referencia


El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar
puntos en todos los comandos que requieran más de un punto. Cuando el cursor
está bloqueado en un ángulo con el modo Orto o el rastreo polar se encuentran
activado, este método resulta muy eficiente para dibujar líneas de longitud y
dirección especificadas, y para desplazar o copiar objetos. Se puede especificar
un punto moviendo el cursor para indicar una dirección y, a continuación, escribir
la distancia.Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores
de coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar la
dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto. Puede introducir
distancias calculadas y puntos de AutoCAD mediante el Asistente de cálculo
(CAL). El comando CAL y la calculadora rápida se pueden utilizar de forma
transparente para calcular las distancias y puntos para los comandos que
requieren entradas. Para obtener más información, véase Utilización de la
calculadora rápida. El método de introducción directa de distancias se puede
utilizar para precisar puntos en todos los comandos que requieran más de un
punto. Cuando el modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este
método resulta muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección
especificadas, y para desplazar o copiar objetos. El rastreo polar es un
complemento a la referencia a objetos. Permite, si lo activamos con este botón o
con F10, que nosotros dibujemos una línea y me genere incremento cada X
grados, por ejemplo, a 0, 30, 60, 90 y así sucesivamente. Podemos controlar los
incrementos dentro del desplegable pudiendo poner todos aquellos que
necesitemos. Tiene una aplicación importante cuando estemos trabajando en
cosas radiales o que tengan que ver con estos ángulos. Sin embargo, el otro
complemento para Referencia a objetos que es imprescindible no es el polar, es el
rastreo de referencia a objetos. Cuando nosotros lo activamos junto con
Referencia a objetos, podemos dibujar una línea desde este punto y si ahora toco
cualquier otro punto, me va a generar un punto de rastreo desde este otro punto,
haciendo mucho más fácil para mí la colocación de ciertos elementos.

Conjunto de selección
Existen muchas formas de hacer una selección en AutoCAD, desde hacer una
selección manual simplemente haciendo clic en un objeto, o a través de una
ventana de selección. Pero también hay muchas otras formas de hacer un tipo
específico de selecciones, utilizando diferentes herramientas como Selección
rápida, Filtros y otros conjuntos de selección.

En este artículo, explicaremos los métodos para hacer estos conjuntos de


selección utilizando diferentes herramientas y mostraremos las formas de guardar
estos conjuntos de selección para que puedan usarse más adelante.

Hemos utilizado un dibujo de muestra con un círculo y rectángulos de diferentes


colores y dimensiones para explicar el procedimiento.
Ventana de selección
Esta es la forma normal y más obvia de hacer una selección en AutoCAD. Para
hacer una ventana de selección, haga clic en cualquier punto del área de dibujo y
arrastre el cursor hacia el lado derecho para incluir los objetos dentro de la
ventana de selección.

Quedarán seleccionados todos los objetos que estén completamente dentro de


esta ventana como se muestra en la imagen a continuación.

Los objetos que crucen el límite de la ventana no se seleccionarán en este caso,


solo quedarán seleccionados los objetos completamente dentro de la ventana de
selección.

Ventana de cruce
Éste método es como el de selección de ventana normal, pero en este caso, se
seleccionará cualquier objeto que incluso toque el límite de la ventana. Para hacer
esta ventana de cruce, haga clic en un punto en el área de dibujo y mueva el
cursor hacia la izquierda.

Todos los objetos dentro de esta ventana discontinua, así como los objetos que
tocan el límite de la ventana, se incluirán en el conjunto de selección como se
muestra en la imagen a continuación.
Ventana y polígono de cruce
Éste es otro tipo de selección de ventana y cruce. En este caso, en lugar de
cuadros de selección rectangulares, podemos hacer un cuadro de selección
poligonal.

También en este caso, si creamos un polígono de ventana, se seleccionarán todos


los objetos completamente dentro del polígono. Si creamos un polígono de cruce,
se seleccionarán todos los objetos dentro del polígono, así como los objetos que
toquen el límite del polígono.

Para hacer una ventana o un polígono de cruce, haga clic en cualquier punto del
área de dibujo y luego escriba WP o CP para el polígono de la ventana y el
polígono de cruce respectivamente y presione Entrar.

En este ejemplo, hemos creado una ventana de polígono para seleccionar todos
los círculos rojos del dibujo. También puede usar el polígono de cruce para el tipo
similar de selecciones.
Selección de cercado
Usando esta opción de selección, podemos crear una cerca de tal manera que
todos los objetos que toquen esa cerca se incluirán en el conjunto de selección.

Para usar esta opción de selección, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo,
escriba F en la línea de comandos y presione Entrar. Su cerca comenzará desde
el punto de clic, ahora mueva esta cerca para tocar otros objetos en el dibujo para
hacer la selección.

En este ejemplo, hicimos una cerca para hacer la selección de todos los
rectángulos amarillos en el dibujo.
Selección de lazo
Este tipo de selección también se puede llamar como el conjunto de selección de
manos libres, es relativamente nuevo y se introdujo en la versión 2015 de
AutoCAD. En este caso, podemos hacer un conjunto de selección simplemente
moviendo el cursor libremente en el área de dibujo.

Haga clic y mantenga presionado en un punto. No suelte la tecla del mouse, luego
dibuje el cursor en el área de dibujo. Notará que se realizará una selección de
manos libres. Si mueve el cursor hacia el lado derecho, se creará la ventana Lazo.
Si mueve el cursor hacia la izquierda se hará un lazo cruzado.

En la imagen de abajo, hemos utilizado el lazo cruzado para hacer una selección
de objetos de color magenta.
En el caso de la selección de lazo, puede presionar la tecla Entrar o la barra
espaciadora mientras se encuentra en medio de la selección para pasar por el tipo
de Ventana de lazo, Cruce y Cercado.

Selección de tipo de cadena


Usando la variable de sistema FSMODE podemos implementar la selección de
objetos de tipo de cadena en el área de dibujo. Un ejemplo de este tipo de
selección se muestra en la siguiente imagen.

Escriba FSMODE y presione Entrar, luego presione ENCENDIDO y presione


Entrar nuevamente.

Ahora escriba FS y presione Entrar y luego haga clic en cualquiera de los objetos
de dibujo. Observará que se seleccionarán todos los objetos que están
conectados entre sí.

Si no desea este tipo de selección de cadena, escriba FSMODE presione Entrar y


escriba OFF y presione Entrar nuevamente.

Cuando FSMODE está desactivado, el comando FS solo seleccionará el objeto en


el que hará clic y un objeto adyacente.

Eliminar un objeto del conjunto de selección


Si ha seleccionado accidentalmente algún objeto (s) en su conjunto de selección,
presione y mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el objeto que desea
eliminar del conjunto de selección.

También puede mantener presionada la tecla de mayúsculas y luego hacer una


selección, un cruce o una ventana de lazo y, en lugar de agregar el objeto, lo
eliminará del conjunto de selección.

Uso de selección rápida


Puede realizar conjuntos de selección significativos utilizando la herramienta de
selección rápida de AutoCAD. Supongamos que queremos hacer un conjunto de
selección de todos los círculos en el dibujo que tengan un radio de menos de 25
unidades.

Para iniciar, escriba QSELECT en la línea de comandos y presione Entrar.


Aparecerá la ventana de selección rápida como se muestra en la imagen de abajo.
Desde esta ventana, seleccione la opción "Dibujo completo" en el menú
desplegable "Aplicar a". En el menú "Tipo de objeto", seleccione "Círculo" y
seleccione "Radio" en el panel "Propiedades". Seleccione la opción "<Menos que"
del menú desplegable "Operador" e ingrese 25 en el campo de valor.

Las propiedades ingresadas hasta ahora le indicarán a AutoCAD que seleccione


todos los círculos del dibujo con un radio inferior a 25 unidades. Haga clic en
Aceptar para aplicar este criterio de selección en el dibujo y notará que todos los
objetos que cumplan con los criterios de la ventana Selección rápida se incluirán
en el conjunto de selección.

Seleccionar similar
Esta es otra herramienta simple pero poderosa que puede usarse para hacer
selecciones rápidamente en los dibujos.
Supongamos que queremos seleccionar todos los círculos del dibujo de muestra.
Para eso seleccionaremos cualquiera de los círculos, luego hacemos clic derecho
y clic en la opción "Seleccionar similar" del menú contextual que aparece.

También podemos refinar los criterios de selección de la herramienta de selección


similar cambiando su configuración. Para cambiar la configuración, escriba
SELECTSIMILAR en la línea de comando y presione Entrar, luego seleccione la
opción de configuración desde la línea de comandos.

Ahora marque las casillas de propiedades que desea incluir en los criterios de
selección de la opción de selección similar. Por ejemplo, también puede incluir el
color en los criterios de selección.
Después de seleccionar "color" en los criterios de selección, si selecciona un
círculo y luego selecciona la opción similar, seleccionará todos los círculos que
tengan el mismo color que el color del círculo seleccionado.

Seleccionar con Filtro


Esta herramienta se puede llamar como una versión avanzada de la herramienta
Selección rápida. Con esta herramienta, podemos crear filtros complejos y
también guardar estos conjuntos de selección.

Guardar grupos de selección


Podemos guardar estos conjuntos de selección utilizando las herramientas Grupos
y Capa. Después de hacer una selección, simplemente escriba GRUPO y presione
Entrar para guardarla como un grupo. También puede hacer grupos y nombrarlos
por separado.

Límites del dibujo


Lo primero que se debe establecer casi siempre que se va a dibujar en AutoCAD
es el límite del dibujo. La cuadricula del área de dibujo puede ser ilimitada o
limitarse con el comando limits. Enseguida se demuestra.

Escriba limits y presione enter


Se muestra el mensaje

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

El origen no se cambia por lo que simplemente se presiona enter

El siguiente mensaje es

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:

Aquí se debe ingresar 400,300 y dar enter

Ahora hay que escribir el comando grid y dar enter

Se muestra el siguiente mensaje

Specify grid spacing(X) or


[ON/OFF/Snap/Major/aDaptive/Limits/Follow/Aspect]<10.0000>:

La opción que se va a elegir es limits por lo que sólo es necesario escribir la letra
que aparece en mayúscula, en este caso L y dar enter

El siguiente mensaje es

Display grid beyond Limits [Yes/No] <Yes>:

Se escribe n y se da enter

El área queda limitada por una cuadricula que cubre 400, 300 unidades.
La cuadricula o área punteada es el límite establecido para imprimir
posteriormente en una hoja de papel. Es importante dibujar dentro de esta área
para respetar la proporción del modelo electrónico y su representación en papel.

Inicio, Guardado y apertura de Dibujo


La colección Documentos y el objeto Documental proporcionan acceso a las
funciones de archivos de AutoCAD®.

Para crear un nuevo dibujo o abrir uno ya existente, utilice los métodos de la
colección Documents. El método Add crea un dibujo nuevo y lo añade a la
colección Documents. El método Open abre un dibujo existente. La colección de
documentos también cuenta con un método Close que cierra todos los dibujos
abiertos en la sesión de AutoCAD.

Para guardar los dibujos, utilice cualquiera de los métodos Save o SaveAs
Ocasionalmente deseará comprobar si el dibujo activo tiene cambios sin guardar.
Es conveniente hacer esto antes de salir de la sesión de AutoCAD o comenzar un
nuevo dibujo. Utilice la propiedad Saved para asegurarse de que el dibujo actual
no contiene cambios sin guardar.

Para importar y exportar dibujos, utilice los métodos Import y Export del objeto
Document.

Apertura de un dibujo existente

En este ejemplo se utiliza el método Open para abrir un dibujo existente. Se usa la
función Dir de VBA para comprobar si existe el archivo antes de intentar abrirlo.
Cambie el nombre del archivo de dibujo o su ruta de acceso para especificar un
archivo de dibujo de AutoCAD existente en el sistema.

Sub Ch3_OpenDrawing()

Dim dwgName As String

dwgName = "c:\campus.dwg"

If Dir(dwgName) <> "" Then

ThisDrawing.Application.Documents.Open dwgName

Else

MsgBox "File " & dwgName & " does not exist."

End If
End Sub

Creación de un dibujo nuevo

En este ejemplo se utiliza el método Add para crear un dibujo basado en la


plantilla por defecto.

Sub Ch3_NewDrawing()

Dim docObj As AcadDocument

Set docObj = ThisDrawing.Application.Documents.Add

End Sub

Guardado del dibujo activo

En este ejemplo se guarda el dibujo activo con el nombre actual y una segunda
vez con otro nombre.

Sub Ch3_SaveActiveDrawing()

' Save the active drawing under the current name

ThisDrawing.Save

' Save the active drawing under a new name

ThisDrawing.SaveAs "MyDrawing.dwg"

End Sub

Comprobación de posibles cambios sin guardar en un dibujo


En este ejemplo se comprueba si el dibujo contiene cambios pendientes de
guardar y se pregunta al usuario si desea guardarlos (si la respuesta es negativa,
omita estos pasos hasta el final). Si la respuesta es afirmativa, utilice el método
Save para guardar el dibujo actual, como se muestra a continuación:

Sub Ch3_TestIfSaved()

If Not (ThisDrawing.Saved) Then

If MsgBox("Do you wish to save this drawing?", _

vbYesNo) = vbYes Then

ThisDrawing.Save

End If

End If

End Sub

Conceptos de uso para AutoCAD

Sistema de coordenadas X, Y. Mediciones Angulares Polares


Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están
colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En
AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS,
por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted aprenda esto
para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El trabajo en 3D
requiere de un eje más, llamado eje Z) El siguiente diagrama muestra cómo
funciona dicho sistema.
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante
este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él,
aprender AutoCAD será toda una faena.

AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.
Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0
grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una línea a
90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el
puntero del ratón por encima, se muestra una línea dibujada a +300 grados (que
equivale a un ángulo de -60 grados).

Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados.

En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo


formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto
de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto; (b) 180° está a las 9
en punto; y (c) que el ángulo formado entre la posición de 180° y la línea que
usted desea dibujar es de 150°. Con esa información usted puede averiguar
cuánto mide el ángulo que necesita. A continuación se muestra un método a
prueba de tontos para obtener dicho ángulo:

1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.

2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.

3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede
resolverlo como una ecuación: +180-150=30.

Límites de Dibujo
Los límites del dibujo están expresados por un par de puntos 2D (la esquina
inferior izquierda y la esquina superior derecha) en el Sistema de Coordenadas
Universal. No hay límite en la dirección Z.

Para modificar los límites actuales, valide el vértice inferior izquierdo por defecto
(0,0), e indique una esquina superior derecha distinta (por ejemplo, 210,297). De
esta manera modificará la esquina superior derecha y mantendrá la esquina
inferior izquierda en 0,0.
Los límites marcan una zona de trabajo invisible que representa el contorno del
área del dibujo. Sirven de referencia al dibujo. Estos límites pueden ser
modificados en cualquier momento dentro de la aplicación.

Los límites engloban el dibujo (así, por ejemplo, para un dibujo de 100x80, los
límites pueden ser de 150x100). Observe que no se indica la unidad; aquí puede
ser el milímetro, el metro, el centímetro, la pulgada... En el espacio Modelo se
utiliza una unidad real para facilitar el trabajo y utilizar dimensiones verdaderas.

Los límites del dibujo controlan la parte del dibujo cubierta por la rejilla, lo que
resulta práctico para identificar la posición del dibujo dentro de sus límites.

Modo de selección
Aprender AutoCAD a fondo requiere de conocer la mayor cantidad de opciones
posibles con las que podemos hacer cada una de nuestras partes de nuestros
dibujos. La selección de objetos de AutoCAD® tanto en 2d como en 3d es
fundamental e indispensable para poder dibujar.

Si conoces las diferentes formas con las que puedes seleccionar objetos,
seguramente vas a saber optar en el momento oportuno por la más conveniente, y
esto va a hacer que saques el máximo provecho en cada momento de selección
de objetos.

Está claro que sin seleccionar objetos es imposible hacer un dibujo completo en
AutoCAD y de la manera correcta. Esto es un hecho. Siempre vamos a tener la
necesidad de seleccionar objetos para editarlos, ya sea cambiarles alguna
propiedad como color, tamaño, posición, valor, o cualquiera que necesitemos.
También para modificar las formas de estos objetos e inclusive duplicarlos.

En todos estos casos vas a tener que seleccionar objetos, y esto se va a dar de
forma continua. Es más, la manera correcta para trabajar con AutoCAD es
editando constantemente el dibujo hasta conseguir el resultado final deseado: un
plano prolijo, completo, profesional y todo esto si es posible en poco tiempo de
trabajo.

Hay varias formas de seleccionar objetos, y son más de 7. Pero las que yo
considero principales para trabajar son 7, y estas son:

1) Tocar el objeto
2) Selección por ventana (sólo incluidos totalmente)
3) Selección por ventana (incluidos de forma total y parcial)
4) Última selección
5) Previa selección
6) Por filtros
7) Selección completa

 Tocar el objeto
Solo con hacer clic sobre el objeto deseado, es suficiente para seleccionarlo.

 Selección por ventana (sólo incluidos totalmente)


Hacemos clic sobre un lugar vacío en la pantalla, y luego nos movemos hacia la
derecha, ya sea hacia arriba o hacia abajo, incluyendo los objetos en su totalidad
dentro de la ventana que se forma, y hacemos clic para terminar la selección.

 Selección por ventana (incluidos de forma total y parcial)


Al igual que la selección anterior, pero desplazándote hacia la izquierda. Notarás
que la ventana se visualiza con línea puteada en este caso y, además de incluir
todo lo de adentro, también se agrega todo lo que toca el borde de la ventana. O
sea que quedará seleccionado todo lo que se visualiza dentro de la ventana, ya
sea en forma total o parcial.

 Última selección
Se va a seleccionar lo último que se ha dibujado en tu plano. Si lo último que
dibujaste es un círculo, se seleccionará este círculo. Para utilizar este tipo de
selección, primero debes invocar un comando, cualquier comando que pida
seleccionar objetos, por ejemplo “_move”. Acto seguido ingresas la letra “ele” con
guión bajo, o sea así: _L, y das “enter” dos veces.

De esta manera quedará el objeto seleccionado, listo para aplicarle el comando


que invocaste.

 Previa selección
De igual manera que la opción de “última selección”, pero en cambio con la letra
“pe”. O sea que luego de invocar un comando, ingresas _P, y presionas dos veces
enter. Este comando te va a seleccionar lo último que has modificado y sirve para
volver a modificar lo que recientemente habías modificado, de forma tal que no
tienes que volver a seleccionarlo, sean uno o varios objetos.

Por ejemplo si lo último que modificaste es una línea que la has movido, y luego
dibujas un elipse y después quieres mover lo “previo”, se te seleccionará la línea,
ya que fue lo último en modificarse.
 Por filtros
Hay dos tipos de filtros que puedes usar: uno es “_qselect”, y el otro es “_filter”.
Estos filtros justamente hacen selecciones de objetos los cuales coinciden en
diferentes características que tú mismo le vas a indicar. Es decir que con estos
dos filtros puedes seleccionar objetos que tengan una o más propiedades iguales.

Un ejemplo es indicar en uno de los filtros así:

En el campo “objeto”, indicar texto


En el campo “color”, indicar rojo
En el campo “altura de texto”, indicar 3.

Es esta selección quedarían seleccionados todos los textos de color rojo y de 3


unidades de altura.

Estos dos tipos de filtros tienen diferencias entre sí, pero por lo general con ambos
se puede realizar este tipo de selecciones, como la del ejemplo previo.

 Selección completa
Con esta selección puedes seleccionar todos los objetos que están en el model o
en un layout. Para conseguir esta selección debes ir al menú “edit” –>“select all”, o
“editar” –> “seleccionar todo”, en español. También puedes acceder con el método
abreviado, usando las teclas “Ctrl” + “A” o “Ctrl” + “E” en español.

Este tipo de selección en donde se selecciona todo lo de tu modelo o layout, sirve


para hacer cambios globales y muy específicos en tu plano. Requiere de especial
cuidado, ya que si te equivocas, habrás modificado todo tu dibujo, y esto te puede
llevar a arruinar todo tu trabajo.

Pero si lo utilizas con cuidado, es muy útil para aplicar un cambio global a todo tu
dibujo de una vez.

Propiedades de Objetos
Las propiedades de objeto controlan el aspecto y el comportamiento de los
objetos, y se utilizan para organizar un dibujo.

Cada objeto tiene propiedades generales, incluida su capa, color, tipo de línea,


escala de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado. Además,
los objetos tienen propiedades específicas de su tipo. Por ejemplo,
las propiedades especiales de un círculo incluyen el radio y el área.
Cuando especifique las propiedades actuales en un dibujo, todos los objetos
recién creados utilizan dichos parámetros automáticamente. Por ejemplo, si
establece la capa actual en Cotas, los objetos que cree estarán en la capa Cotas.

Puede definir algunas de las propiedades de un objeto por capa (PORCAPA) o


especificando la propiedad de manera explícita, independientemente de su capa.

Acercamiento y Desplazamientos

Comando de zoom, dinamico, ventana, espacial, de


ensanchamiento.

Comando de Dibujo

Dibujo de objetos lineales


El objeto de línea es el más básico y común en los dibujos de AutoCAD de
cualquier disciplina.
Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado y al que
se le pueden asignar propiedades, como capa, tipo de línea y grosor de línea. El
método más sencillo para dibujar una línea es hacer clic en dos ubicaciones en el
área de dibujo, aunque es recomendable que el dibujo sea mucho más preciso.

Cree una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de


línea que se puede editar por separado.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Precise primer punto


Define el punto inicial de la línea. Haga clic en la ubicación de un punto. Con la
referencia a objetos o la referencia a rejilla activadas, los puntos se colocan de
forma precisa. También puede introducir coordenadas. Si, en su lugar, pulsa Intro
en la solicitud de comando, una nueva línea comienza en el punto final de la última
línea, polilínea o arco. Si el último objeto creado es un arco, su punto final define el
punto inicial de la línea. La línea es tangente al arco.
Precise punto siguiente
Permite especificar el punto final del segmento de línea. También puede utilizar el
rastreo de referencia polar y a objetos mediante la introducción directa de la
distancia.

Deshacer
Elimina el segmento más reciente de una secuencia de líneas.

Líneas de Construcción

1. Haga clic en la ficha Inicio grupo Construcción Líneas de

construcción. 
2. En el cuadro de diálogo Líneas de construcción, seleccione.

3. Especifique un punto de inserción para la línea de construcción.

Empalmes de caras
Se puede crear un redondeo o un empalme entre dos objetos del mismo tipo de
objeto o de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos,
líneas, rayos, splines y líneas auxiliares.

Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, el arco definido


se crea en esa capa. De lo contrario, el arco se crea en la capa actual. La capa
afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de línea.

Primer objeto
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una
polilínea 2D para definir el empalme.

Designe segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar esquina.

Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una poli línea 2D para


definir el empalme.
También puede mantener pulsada la tecla Mayús antes de seleccionar el segundo
objeto o segmento de línea de una poli línea 2D para alargar o recortar los objetos
seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada. Mientras mantiene
pulsada la tecla Mayús, un valor temporal cero se asigna al l valor del radio de
empalme actual.

Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
estos pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento.
Si los segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento
que los separa se elimina y se sustituye por el empalme.

La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos
designados para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más
cercano al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme que va a
dibujar.

Si se selecciona un círculo, este no se recorta; el empalme dibujado alcanza el


círculo suavemente.
Nota: La adición de un empalme o un redondeo en un contorno de sombreado que
se ha definido con objetos individuales provoca la eliminación de la asociatividad
del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una
polilínea, se mantendrá la asociatividad.

Deshacer

Deshace la acción anterior del comando.

Polilínea

Inserta un empalme en cada vértice de una poli línea 2D donde coinciden dos
segmentos de línea recta. Los empalmes se convierten en nuevos segmentos de
la poli línea, a menos que la opción Recortar se establezca en No recortar.

Designación de la polilínea 2D
Seleccione la poli línea 2D para insertar empalme en cada vértice.
Si un segmento de arco separa dos segmentos de línea recta, el segmento de
arco se elimina y se sustituye por el empalme.

Nota: Los segmentos de línea que son demasiado cortos para acomodar el radio
de empalme no se modifican.

Radio

Define el radio de los empalmes posteriores; el cambio de este valor no afecta al


empalme existente.

Nota: Se puede utilizar un radio con el valor cero para crear una esquina
pronunciada. El empalme de dos líneas, rayos o líneas auxiliares, o segmentos de
línea de una polilínea 2D con un radio de cero amplían o recorta los objetos que
se intersecan.

Recortar

Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos


finales del empalme.

 Recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados se recortan


para alcanzar los puntos finales del empalme.

 No recortar. Los objetos o los segmentos de línea seleccionados no se


recortan antes de añadir el empalme.

El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.

Múltiple

Permite el redondeo de más de un conjunto de objetos.

Objetos curvos

Arcos: se pueden crear arcos especificando tres puntos.

Círculos: se pueden crear círculos especificando el centro y el radio.


Además de este método por defecto, puede especificar dos puntos para definir el
diámetro, los tres puntos que definen la circunferencia, o dos puntos de tangencia
y el radio.
Arcos de polilínea: los arcos de polilínea de varios segmentos proporcionan
funciones de edición disponibles para arcos simples, ya que puede ajustar su
grosor y curvatura. Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto
del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior.

Arandelas: las arandelas aparecen como anillas de relleno o círculos de


relleno sólido; en realidad, son polilínea cerradas con un cierto grosor.

Elipses: la forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen
su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el
más corto recibe el nombre de eje menor.

Splines: se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de
un conjunto de puntos que afecta a la forma de la curva. Puede crear o editar
splines mediante los vértices de control o los puntos de ajuste.

Rectángulos

Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. 

1. Buscar

2. Precise la primera esquina del rectángulo.

3. Precise la otra esquina del rectángulo.

Por longitud y anchura

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. 

Buscar

2. Precise la primera esquina del rectángulo.

3. Escriba D para Cotas.


4. Introduzca la longitud.

5. Introduzca la anchura.

6. Especifique la otra esquina.

Nota: Se verá limitado por los valores de altura y anchura.

Por área

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. 

Buscar

2. Precise la primera esquina del rectángulo.

3. Escriba A para Área.

4. Introduzca el área.

5. Opte por una de las siguientes acciones:

o Escriba L para introducir la longitud. La anchura se calcula en


función de la longitud y el área.

o Escriba W para introducir la anchura. La longitud se calcula en


función de la anchura y el área.

 Introduzca el valor de longitud o anchura.

Con rotación.

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > Rectángulo. 

Buscar

2. Precise la primera esquina del rectángulo.

3. Escriba R para Rotación.

4. Introduzca el valor de rotación o escriba P para elegir dos puntos a fin de


definir el ángulo de rotación.

5. Especifique la otra esquina.

Dividir objetos
Los comandos con los que cuenta AutoCAD para realizar este tipo de operaciones
son DIVIDE y GRADUA, que ofrecen la posibilidad de insertar bloques en los
puntos de división o graduación del objeto sobre el que se apliquen.

El comando DIVIDE (DIVIDE) [alias: DIV] permite representar objetos de punto o


bloques en las posiciones correspondientes a la división de un objeto en partes
iguales (tramos de igual longitud). A continuación se enumeran los diferentes
procedimientos que se pueden utilizar para dividir un objeto.

Comando DIVIDE (DIVIDE) [alias: DIV].

Mediante el botón Dividir situado en el panel desplegable del grupo Dibujo de la


ficha Inicio en la cinta de opciones, al que se accede haciendo clic sobre la barra
de título del grupo.

Seleccionando la opción Dividir del submenú Punto en el menú desplegable Dibujo


de la barra de menús.

El tipo de objeto puede ser cualquiera, de modo que, si éste es cerrado, el punto
por donde empieza a realizarse la división depende del objeto. En los círculos, el
punto inicial coincide con la posición correspondiente a 0 grados; en rectángulos y
polígonos, con el vértice inicial.

El comando GRADUA (MEASURE) [alias: GD], realiza una acción similar a la de


DIVIDE, en cuanto a que sitúa bloques o puntos en particiones de igual longitud
sobre un objeto. La diferencia se encuentra en que, en este caso, lo que se
introduce como dato es la longitud del segmento. En consecuencia, si la longitud
del objeto no es múltiplo de la longitud introducida, la última partición será más
corta que la solicitada. A continuación se enumeran los diferentes procedimientos
disponibles para graduar un objeto.

Comando GRADUA (MEASURE) [alias: GD].


Mediante el botón Medir situado en el panel desplegable del grupo Dibujo de la
ficha Inicio en la cinta de opciones, al que se accede haciendo clic sobre la barra
de título del grupo.

Seleccionando la opción Medir del submenú Punto en el menú desplegable Dibujo


de la barra de menús. Esta opción se encuentra etiquetada como Graduar en
versiones anteriores a AutoCAD 2013.

En objetos abiertos, del tipo línea o arco, la graduación comienza en el extremo


más próximo al punto de designación, mientras que en los objetos cerrados, la
graduación se empieza a realizar por un punto que depende del tipo de objeto y en
sentido contrario a las agujas del reloj. En el caso de polígonos y rectángulos el
punto de inicio coincide con el vértice inicial, en círculos con el punto situado a
cero grados y en elipses con el punto marcado como primer extremo de eje.

Los bloques (o puntos) insertados con los comandos DIVIDE o GRADUA se


comportan como un conjunto de selección, de modo que pueden ser designados
con la opción Previo (Previous) en la siguiente ejecución de un comando que
requiera la selección de objetos.

La opción Bloque (Block), que ofrecen ambos comandos, al solicitar el número de


divisiones o la longitud de los intervalos, permite indicar el nombre del bloque que
se insertará en los puntos correspondientes del objeto de que se trate. Recuerde
que estos dos comandos pueden aplicarse sobre prácticamente cualquier objeto
lineal abierto o cerrado, como líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses o splines.

Punto final
1. En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos que
desee usar.
2. Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.

El cursor se fija en la ubicación de referencia a objetos especificada, y un


marcador y una información de herramientas indicarán la ubicación de la
referencia a objetos.

Si hay más de un objeto de referencia disponible, pulse Tab para recorrer


cíclicamente las opciones.

3. Seleccione un objeto.

El cursor se ajusta a la operación geométrica especificada más cercana al lugar


donde se ha designado el objeto.

Punto medio
1 Abra el diseño en AutoCAD que se está trabajando.

2 Haga clic en el icono "Calculadora" en las paletas. Haga clic en el icono de


"puntero" por encima de la calculadora.

3 Haga clic en uno de los extremos de la línea que se quiere medir. Pulse el botón
"+" para añadir otro punto de dibujo. Haga clic en el otro extremo de la línea.

4 Tipo en el campo de la calculadora "/ 2" al final de la ecuación. Esto encuentra y


pone de relieve el punto medio.

Intersección
Las funciones ill e ilp determinan puntos de intersección.

ill(p1,p2,p3,p4)
Determina el punto de intersección entre dos líneas (p1,p2) y (p3,p4). Todos los
puntos se consideran tridimensionales.

ilp(p1,p2,p3,p4,p5)

Determina el punto de intersección entre una línea (p1,p2) y un plano que pasa
por tres puntos (p3,p4,p5).

Extensión
DWG

El DWG es una de las extensiones más conocidas hoy en día utilizada por uno de
los programas CAD más populares del mercado que es AutoCAD, este derivado
de la palabra en inglés “drawing” es un archivo que almacena la información de
dibujo en tres dimensiones de forma vectorial, y se puede usar para almacenar
tanto dibujos en 2D y como modelado de figuras 3D, aunque es más conocido por
su utilización en dos dimensiones.

DXF

Llamado así por las siglas en inglés “Drawing Exchange File” es una de las
extensiones más utilizadas al día de hoy debido a la gran compatibilidad de este
con otros programas. Usualmente se utiliza este formato como una forma de
compartir la información con AutoCAD que utiliza el DWG. Si bien no alcanza a
almacenar tantos parámetros como el DWG que cada año evoluciona más, si
almacena lo más básico de un dibujo 2D y en algunas veces es más que
suficiente, es por eso que este tipo de archivos no suele ser tan pesado a la hora
de almacenar la información.

PDF

Aunque no lo parezca y no sea exclusivamente una extensión de archivo CAD si


es una muy utilizada hoy en día por casi todos los programas especializados como
un medio de compartir un dibujo ya sea por impresión o exportación a PDF. Este
tipo de archivo es capaz de almacenar grosores y las capas utilizadas así como
también los colores de cada una de ellas. El PDF juega como una forma alterna de
visualizar tus dibujos y de compartirlos con otras personas facilitando el acceso ya
que existe software gratuito para visualizar los PDF que exige menos recursos y
que es más común tenerlo a comparación de un visualizador CAD

DGN
Este formato es un poco parecido al DWG de AutoCAD solo que este es de
MicroStation de Bentley Systems, acrónimo de la palabra en inglés “Design” este
funciona tanto para almacenar en 2D como en 3D, actualmente existe en
AutoCAD la posibilidad de convertir un archivo DGN a DWG y viceversa.

SLDDRW

Esta extensión de archivo podría ser motivo de discusión ya que no es


exclusivamente un tipo de archivo para creación de dibujo sino más bien es
utilizado como visualización de un archivo 3D, pero sin embargo lo incluyo simple
y sencillamente porque alberga herramientas que te permiten dibujar incluso
cuando no has importado ninguna vista. Esta extensión es la que utiliza
SolidWorks a la par de los SLDPRT y SLDASM como visualización de estos dos
archivos, es decir todo lo que dibujas en estas dos extensiones es visualizado por
medio de vistas en el SLDDRW, actualmente hay muy poca compatibilidad y la
única forma de compartir un dibujo en este formato es haciendo una conversión a
DXF o PDF.

Comando de Edición y Justificación

Mover
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.

Buscar

Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y
otras herramientas para desplazar objetos con precisión.

Se muestran las siguientes solicitudes.


Designar objetos

Permite especificar los objetos que se van a desplazar.

Punto base

Especifica el punto inicial del desplazamiento.

Segundo punto

En combinación con el primer punto, especifica un vector que indica a qué


distancia y en qué dirección se desplazan los objetos seleccionados.

Si pulsa INTRO para aceptar el valor de Usar primer punto como desplazamiento,
el primer punto se interpretará como un desplazamiento X, Y, Z relativo. Por
ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa Intro en la siguiente solicitud, los
objetos se desplazarán 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la
dirección Y desde su posición actual.

Desplazamiento

Especifica una distancia y una dirección relativas.

Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a
la que deben colocarse los objetos copiados y en qué dirección.

Copiar

Con este comando se realizan copias de un objeto en el mismo


“Layer”, se puede realizar copias múltiples. Primero se selecciona el
objeto a copiar y luego se indica la posición de la copia indicando la
posición relativa, marcando un primer punto y luego un segundo punto.
La copia estará a una distancia del original igual a la distancia entre
los puntos y en la dirección determinada, también, por los dos puntos.

Pegar
CTRL+MAYÚS+V: Pega los datos del portapapeles de Windows como un bloque.

Reflejo
Un comando fundamental y no muy utilizado en AutoCAD es el llamado “Mirror” o
“efecto espejo”, el cual se escribe en la barra de comandos como mirror o
simplemente mi. Como su nombre en inglés lo indica, Mirror nos permitirá Realizar
una copia reflejada o “simétrica” de un objeto, de igual forma que el reflejo de una
imagen en un espejo. En este comando podremos elegir si queremos mantener o
eliminar el objeto fuente, y siempre debemos tomar en cuenta dos aspectos muy
importantes antes de realizarlo:

1 – Debemos tener una o varias formas o “perfiles”, la cuales serán copiadas o


reflejadas en el lado opuesto al espejo. De preferencia, el dibujo debe ser
simétrico para generar la otra mitad de este mediante mirror.

2 – Debemos definir un “eje” virtual o dibujado que será utilizado como “espejo”
para reflejar la imagen en el otro lado. Este eje puede estar dibujado o ser
completamente virtual (definido por dos puntos).

Estos dos aspectos pueden definirse de mejor forma en el siguiente esquema:

Podemos invocar al comando realizando click en su icono correspondiente:


O también escribiendo mirror (o su abreviatura mi) en la barra de comandos, y
luego presionando enter:

Al invocar el comando, primeramente este nos pedirá que seleccionemos el objeto


a reflejar y lo veremos en la barra de comandos:

Para ejemplificar este comando ocuparemos el perfil de una botella. Al ejecutar el


comando, elegimos el perfil de ella mediante clic (o mediante rectángulo de
selección) y luego presionamos enter:
Ahora el programa nos pedirá definir el “eje” en que se definirá la línea del espejo,
o también llamado “mirror line”. Como sabemos, un eje está formado por dos
puntos y por ello, en nuestro dibujo debemos elegir mediante clic los dos puntos
extremos del eje que está dibujado (no importa el orden en que los elijamos).
Estos puntos definirán la línea del espejo desde donde se definirá la copia
reflejada. Elegimos primero un extremo y luego el otro:
Al seleccionar el primer punto y luego dirigirnos al segundo el punto (sin realizar
clic), notaremos que en el dibujo ya se define la copia reflejada:

Si hacemos clic para elegir este punto, notaremos que en las versiones más
antiguas de AutoCAD esta copia desaparecerá (en las modernas se mantiene), ya
que en este momento el programa nos preguntará qué queremos hacer con el
perfil original o source object.
En este caso, tendremos la opción de mantenerlo (Yes) o borrarlo (No). Por
defecto está activada la opción “No“, así que en nuestro ejercicio nos bastará
presionar enter para ver el resultado.

Si por el contrario decidimos borrar el perfil original de referencia, escribiremos la


letra Y (o cliqueamos en “Yes“) y luego presionamos enter. En las siguientes
imágenes vemos el resultado de la aplicación de ambas opciones:
Resultado de la operación con la opción por defecto “No”.

Resultado de la operación con la opción “Yes”, donde notamos que se borra el


perfil inicial del lado derecho.

Rotar
Gira objetos en torno a un punto base.

 Buscar

Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto


base.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro cuando haya terminado.

Precise punto base

Designe un punto.

Precise ángulo de rotación

Introduzca un ángulo, precise un punto, y escriba c o r.

 Ángulo de rotación. Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto


base. El eje de rotación atraviesa el punto base designado y es paralelo al
eje Z de SCP actual.

 Copiar. Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.

 Referencia. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo


absoluto. Cuando se gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de
ésta permanecen paralelos a los lados del área de dibujo.

Capas (layers)
Creación de Líneas
Si escribes en AutoCAD el comando CAPA o LAYER, aparecerá la siguiente
ventana:

Esta ventana de AutoCAD en un dibujo vacío tiene solo la línea de la capa “0”.
Cada línea corresponde a una capa, y desde las columnas podemos ajustar
propiedades a las diferentes capas.

En la imagen principal de este artículo vemos los nombres de las capas de esta
imagen representados como conjuntos. Esto es porque cada capa es como un
conjunto y en ese conjunto podemos albergar tantos objetos como queramos.

Estos ejemplos de capas aplicarían tranquilamente a un dibujo de una pieza


mecánica, la cual está acotada y tiene líneas de centro y también líneas
punteadas u ocultas y textos que describen el dibujo. En este dibujo sería
conveniente tener cinco capas diferentes, en donde cada capa albergue los
siguientes objetos:

 Una capa para el dibujo principal de la pieza mecánica

 Otra capa para las líneas de ejes de la pieza

 Otra capa para identificar las líneas ocultas

 Otra capa para las acotaciones

 Y otra capa para los textos

Este es un ejemplo muy básico, pero suficiente para la explicación. Estas capas,
tal como están en el ejemplo, deberían tener nombres claros y bien definidos, ya
que es importante no confundirnos de capa.

Configuración de capas
Controles de capa
Para ver cómo se organiza un dibujo, utilice el comando CAPA para abrir el
Administrador de propiedades de capas. Puede introducir CAPA o CA en la
ventana de comandos, o bien hacer clic en la herramienta Propiedades de capa en
la cinta de opciones.

A continuación se señala lo que el Administrador de propiedades de capas


muestra en este dibujo.
Como se indica, 10 WALLS es la capa actual. Todos los nuevos objetos se
colocan automáticamente en esa capa. En la lista de capa, la marca de
verificación verde junto a la capa 10 WALLS confirma que es la capa actual.

En la columna etiquetada Activado, observe que los iconos de bombillas de dos


capas están apagados. Estas capas se han desactivado para ocultar las puertas y
el cableado eléctrico en el plano de planta.

Observe que cada nombre de capa comienza por un número de dos dígitos. Esta
convención simplifica el control del orden de la capa porque este no depende del
alfabeto.

Recomendaciones prácticas:
 La capa 0 es la capa por defecto que existe en todos los dibujos y presenta
algunas propiedades esotéricas. En lugar de utilizar esta capa, es
conveniente que cree sus propias capas con nombres descriptivos.

 Cualquier dibujo que contenga al menos un objeto de cota incluye


automáticamente una capa reservada denominada Defpoints.

 Cree una capa oculta para la geometría de construcción, la geometría de


referencia y las notas de uso entre bastidores que normalmente no es
necesario ver o imprimir.

 Cree una capa para las ventanas gráficas de presentación. La información


acerca de las ventanas gráficas de presentación se encuentra en el tema
Presentaciones.

 Cree una capa para todos los sombreados y los rellenos. De esta forma,
puede activarlos o desactivarlos todos con una única acción

Uso de Capas Ocultas


 Desactivar capas. Puede desactivar las capas para reducir la complejidad
visual del dibujo mientras trabaja.

 Inutilizar capas. Puede inutilizar capas a las que no necesite acceder


durante un tiempo. Inutilizar las capas es similar a desactivarlas, pero
mejora el rendimiento en dibujos de gran tamaño.

 Bloquear capas. Bloquee las capas para impedir que se produzcan cambios
accidentales en los objetos de esas capas. Además, los objetos de las
capas bloqueadas aparecen difuminados, lo que ayuda a reducir la
complejidad visual del dibujo mientras permite ver estos objetos
ligeramente.
 Definir propiedades por defecto. Puede definir las propiedades por defecto
de cada capa, incluido el color, el tipo y el grosor de línea, y la
transparencia. Los nuevos objetos que cree utilizarán estas propiedades a
menos que las modifique. La modificación de propiedades de capas se
explica más adelante en este tema.

Controles del Administrador de propiedades de capas


Para crear una nueva capa, haga clic en el botón que se muestra y escriba el
nombre de la nueva capa. Para convertir una capa diferente en la actual, haga clic
en la capa y, a continuación, haga clic en el botón indicado.

Acceso rápido a los parámetros de capa


El Administrador de propiedades de capas ocupa una gran cantidad de espacio y
no siempre es necesario acceder a todas las opciones. Para obtener acceso
rápido a los controles de capa más habituales, utilice los controles de la cinta de
opciones. Si no hay ningún objeto seleccionado, el grupo Capas de la ficha Inicio
indica el nombre de la capa actual, como se muestra aquí.

En ocasiones, asegúrese de que los objetos que cree estén en la capa correcta.
Es fácil olvidar esta acción, pero también es fácil de definir. Haga clic en la flecha
desplegable para mostrar una lista de capas y, a continuación, haga clic en una
capa de la lista para convertirla en la capa actual. También puede hacer clic en un
icono de la lista para cambiar su configuración.

Acotaciones y Dimensiones

Configuración de acotamiento (textos)


En AutoCAD disponemos de dos tipos de texto base los cuales son los siguientes:

1) El Single Line o Text.

2) El Multiline Text o Mtext.

Single Line es el texto antiguo de AutoCAD y por ello es el más limitado en cuanto
a configuración, pero tiene la ventaja de trabajar mediante los estilos de texto ya
que los toma como base para definirlos en el área de trabajo. Multiline en cambio,
es la versión más moderna de los textos y por ello dispone de funciones parecidas
a cualquier editor de texto como Word o similar, y al igual que en el caso de single
Line también toma los estilos de texto como base. Ambas funciones de texto las
podemos encontrar en la persiana principal (Home), en el grupo
llamado Annotation:

Si hacemos click en la flecha que está debajo de la letra “A” de la opción Text,


podremos acceder a ambos tipos de texto:
En el caso del texto de tipo Multiline, este se encuentra por defecto ya que es la
versión moderna pero también podremos acceder al comando antiguo
mediante Single Line y si bien este último es más limitado en cuanto a opciones,
tiene la ventaja de ser relativamente simple de configurar y además trabaja
directamente con los Estilos de texto. En este tutorial nos referiremos
específicamente a single Line y sus funciones mientras que en una segunda parte
haremos lo propio con Multiline Text.

Texto Single Line

El texto simple o de una sola línea (Single Line) es la versión antigua del programa
y por ello funcionará exclusivamente mediante el comando TEXT y luego enter o
también presionando el icono de Single Line. En este caso, si invocamos el
comando para colocar un texto nos aparecerá lo siguiente en la barra de
comandos:

Como notamos en la imagen, el programa nos pedirá el punto de inserción o de


inicio en el cual comenzará a escribirse nuestro texto. Si hacemos click para definir
el punto, el programa nos pedirá especificar la “altura” del texto la cual por defecto
es de 2.5, tal como se muestra en la imagen siguiente:
Podemos dejar esa altura o especificar alguna otra para definirla y por ende,
especificar el tamaño que tendrá el texto en pantalla. En este caso definiremos la
altura con el valor 10 y luego presionamos enter, y luego iremos a la siguiente
pantalla:

Aquí se nos pedirá el ángulo en el que rotará nuestro texto. Esta función es
bastante interesante puesto que el texto Multiline no la tiene, y consiste en girar el
texto respecto a algún ángulo que le definamos. En este caso dejaremos el valor
por defecto 0 ya que este nos indica que el texto se escribirá de forma horizontal.
Presionamos enter y luego llegamos al final del comando:

En esta fase podremos escribir el texto que queramos y con ello definiremos el
contenido de este. Es importante destacar que si presionamos enter NO
saldremos del comando sino que en este caso nos saltaremos a la siguiente línea
de nuestro texto y por ello podremos seguir escribiendo (como en Word). Si no
escribimos nada y presionamos enter, el comando se cancelará y quedará el
último texto que escribimos.

Otra forma de salir del modo texto y por ende cancelar el comando es realizar un
click en el área de trabajo fuera del área del texto. Si lo hacemos correctamente, el
texto quedará definido en su posición inicial pero a la vez insertaremos otra área
para comenzar a escribir otro texto, tal como se aprecia en la imagen siguiente:
En este caso podremos escribir el texto o simplemente presionar ESC para salir
del modo texto y cancelar de manera definitiva el comando.

Ejemplo de definición de dos textos mediante el comando TEXT. En este caso, se


ha escrito la primera palabra y luego se ha clickeado fuera para definir el segundo
texto. Posteriormente, se vuelve a hacer click fuera para finalmente presionar
ESC.

Si escribimos otro texto y luego repetimos el proceso para cancelar, notaremos


que los textos se definen de forma precisa pero serán independientes uno del otro,
tal como se aprecia en la imagen:

Si queremos cambiar el texto que introducimos al principio, nos bastará hacer


doble click en el texto a editar o mediante el comanto TEXTEDIT (TEXTE). Si lo
hacemos por esta última vía, primeramente invocamos el comando y luego
seleccionamos el texto que queramos editar:
Creación de Cotas

1. Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.   

Buscar

2. En el Administrador de estilos de cota, haga clic en Nuevo.

3. En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, escriba un nombre para el


nuevo estilo de cota, y haga clic en Continuar.

4. En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, haga clic en cada ficha y


realice los cambios necesarios para el nuevo estilo de cota.

5. Haga clic en Aceptar y, a continuación, Cerrar para salir del Administrador


de estilos de cota.

Creación de Perfiles
Estándar
Este dibujo contiene terreno existente y superficies de obra lineal, alineaciones
que representan ejes de carretera intersecaste, parcelas que representan los
bordes de de la propiedad y una polilínea que representa la composición de red de
tuberías propuesta. En los pasos siguientes, creará una red de tuberías
de Autodesk Civil 3D a partir de la polilínea.

1. Haga clic en la ficha Inicio  grupo Crear diseño  menú desplegable Red

de tuberías  Crear red de tuberías a partir de objeto   Buscar.

2. Haga clic en el extremo izquierdo de la polilínea azul que está cerca del
centro de la carretera.

El extremo en el que se hace clic especifica el principio de la red de tuberías. La


red fluirá hacia afuera desde este extremo.

3. Pulse Intro para aceptar la orientación del caudal.

4. En el cuadro de diálogo Crear red de tuberías a partir de objeto, especifique


los parámetros siguientes:

o Nombre de red: Storm Sewer Network

o Lista de piezas de la red: Storm Sewer


o Tubería que crear: 450 mm RCP

o Estructura que crear: Eccentric Structure 1,500 dia 530 Frame 900


Cone

o Nombre de superficie: First Street

o Nombre de alineación: First Street

o Borrar entidad existente: seleccionado

 Haga clic en Aceptar.

La red de tuberías se muestra en planta. Se ha creado una estructura en cada


vértice de polilínea y una tubería entre las estructuras.

Visualización de la red de tuberías en perfil

1. Seleccione una tubería y una estructura.

2. Haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Seleccionar
similares.
3. Haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Dibujar piezas en
visualización del perfil.

4. Haga clic en la vista First Street.

Las tuberías y las estructuras se muestran en la visualización del perfil. Observe


que, como ha especificado, la orientación del caudal comienza en el P.K. final del
perfil y continúa hacia el P.K. inicial.

5. Pulse Esc.

Edición por pinzamiento de una pieza de red

1. Seleccione la tubería en el lado derecho de la visualización del perfil.

2. Haga clic en el pinzamiento . Arrastre el pinzamiento hacia arriba para


aumentar la elevación de rasante. Haga clic para colocar el pinzamiento.

Puede utilizar los pinzamientos para cambiar la posición gráfica de tuberías y de


estructuras en planta y en perfil.
Edición de parámetros de red

1. Haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Editar red.

2. En la barra de herramientas Herramientas de composición de red, haga clic

en la flecha junto a  .

Estas herramientas le permiten añadir tuberías o estructuras a la red mediante los


parámetros que ha definido en esta barra de herramientas.

3. Haga clic en   Vistas de redes de tuberías.

En la ventana Panorámica, utilice las fichas Tuberías y Estructuraspara editar las


tuberías paramétricamente.

4. En la ficha Tuberías, en la fila Pipe - (1), cambie el valor de Elevación de


rasante inicial a 40.

5. En la barra Herramientas de composición de red, haga clic en  Vistas


de redes de tuberías.
La elevación de rasante de la tubería cambia al valor especificado.

ISO

Simule una vista isométrica de un objeto 3D mediante la alineación de los objetos


a lo largo de los tres ejes principales.

Un dibujo isométrico 2D es una representación plana de una proyección isométrica


3D. Este método de dibujo permite crear rápidamente una vista isométrica de un
diseño sencillo. Las distancias se miden a lo largo de un eje isométrico son
correctas para ajustar la escala, pero aunque el dibujo esté en 2D, no puede
esperar extraer otras distancias y áreas 3D, visualizar objetos de diferentes
ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma automática.

Mediante el comando DIBUJOISO, varias variables de sistema y parámetros se


cambian automáticamente a los valores que facilitan los ángulos isométricos. Los
planos isométricos estándar, denominados isoplanos, son los siguientes:

 Derecha. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados.

 Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.

 Arriba. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados.

Al elegir automáticamente uno de los tres isoplanos, el cursor en cruz, y las


herramientas dinámicas y de dibujo de precisión se alinearán a lo largo de los ejes
isométricos correspondientes. Por lo tanto, podrá dibujar el plano superior de un
modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar un lado y, por último, cambiar al
plano derecho para completar el dibujo.
 Buscar

Puede utilizar la herramienta Dibujo isométrico de la barra de estado para


seleccionar el isoplano. También puede pulsar F5 o CTRL+E para recorrer los
isoplanos.

Los siguientes comandos y características son los que más se utilizan para
mantener la precisión en los dibujos isométricos:

 Rastreo polar e introducción directa de distancia

 Referencias a objetos y rejilla

 Seguimiento de referencia a objetos

 Mover y copiar

 Recortar y alargar

Consejo: Al crear dibujos isométricos 2D, cree geometría de referencia de


distintos colores. Este método resulta especialmente útil al construir elipses para
representar empalmes.

Círculos, arcos y empalmes isométricos


Al dibujar en un plano isométrico, utilice una elipse para representar los círculos.
La manera más fácil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en
utilizar la opción Isocírculo del comando ELIPSE. La opción Isocírculo solo está
disponible cuando hay un plano isométrico activo, que se controla mediante el
comando DIBUJOISO o la variable de sistema SNAPSTYL.

Utilice isocírculos para arcos, empalmes y cualquier otra curva radial,


recortándolos y alargándolos a otras aristas. Los isocírculos representan cilindros
o agujeros que son paralelos a un eje isométrico y sus aristas de silueta siempre
son paralelos a un eje isométrico

Nota: Para representar círculos concéntricos, dibuje otra elipse con el mismo


centro en lugar de desfasar la elipse original. La función de desfase genera splines
de forma ovalada que no representan las distancias escorzadas previstas.

Rejilla isométrica y referencia a rejilla

Al cambiar de un dibujo ortogonal a uno isométrico, la rejilla y la referencia a rejilla


cambiarán de un patrón rectangular a un patrón romboidal correspondiente a los
ángulos isométricos. Además, las líneas de rejilla cambiarán a puntos de rejilla y
también se ajustarán las distancias de la rejilla y la referencia a rejilla. Al
desactivar la opción de dibujo isométrico, los parámetros de rejilla se
restablecerán.

Anotativo

Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar el tamaño y la escala con
los que los objetos de anotación se muestran en el espacio modelo o en una
presentación.
Al utilizar objetos anotativos, el proceso de aplicación de escala a los objetos de
anotación se automatiza. Los objetos anotativos se definen mediante la
especificación de una altura o una escala de papel y, a continuación, las escalas
de anotación a la que se deben mostrar. Un objeto anotativos puede tener varias
escalas asignadas y cada representación a escala se puede desplazar de forma
independiente.

A cada ventana gráfica de una presentación se le asigna una escala de anotación,


que suele ser la misma que el valor de la escala de la ventana gráfica. La escala
de anotación de una ventana gráfica o del espacio modelo controla cuándo se
muestra el objeto de anotación y con que tamaño. Si una escala no está asignada
a un objeto de anotación pero se utiliza en una ventana gráfica, el objeto de
anotación no se muestra.

La siguiente lista muestra los tipos de objetos y estilos de anotación que pueden
ser anotativos:

Texto (una línea y líneas múltiples) y estilos de texto

Bloques y definiciones de atributo

Sombreados

Cotas y estilos de cota

Tolerancias geométricas

Directrices múltiples y estilos de directriz múltiple

Texto y Tabla
Creación de texto, estilo de texto y formato

Existen dos maneras de crear un texto en AutoCAD. La primera de ellas es crear


un Texto en líneas múltiples como lo haríamos en cualquier procesador de textos
para párrafos y comentarios, la otra es crear Texto en una línea, que nos será útil
para leyendas y anotaciones en el dibujo. No existe una clave específica para usar
cada tipo de texto, será el usuario el que aplique cada uno según las
características del dibujo.
Importante: Aunque AutoCAD tiene un estilo de texto creado, es conveniente crear
un estilo de texto personalizado con una Fuente específica para comenzar a crear
texto.

Crear un estilo de texto en AutoCAD

Crear un estilo de texto.Antes de comenzar a crear texto es necesario crear un


estilo o varios estilos de texto con los que iremos creando nuestros planos de
proyecto. Los nombres con los que creemos los estilos de texto deberán ser
identificativos para no crear confusiones cuando trabajemos.

Los estilos de texto aparecerán en la pestaña anotar en el grupo Texto. Por


defecto AutoCAD tendrá creado el estilo Standar que aparecerá el primero en el
listado. Una vez creados los estilos de texto aparecerán en esta lista.

Para crear un estilo de texto debemos acceder al cuadro de diálogo de alguna de


estas tres formas:

 Línea de Comandos

 Menú de Herramientas

 Pestañas de Herramientas

Comando _STYLE

Cuadro de diálogo creación de texto


Nos aparecerá este cuadro de diálogo donde podemos crear, renombrar y eliminar
estilos de texto. Está dividido en varias zonas entre las cuales podemos distinguir.

1.- En esta zona se mostrarán todos los estilos de texto creados y nos indicará
cuál de ellos está como actual.

2.- Definiremos que tipo de letra o fuente tendrá el estilo de texto seleccionado. En
este caso Standard. También podemos elegir Si queremos negrita, cursiva o
normal como está seleccionado.

3.- En este caso podemos elegir un estilo de letra anotativos, (que no veremos en
este curso) y la altura de nuestro texto. Es conveniente no elegir una altura
determinada para el texto. Dejaremos el tamaño en 0.00 para posteriormente
poder elegir cualquier tamaño al crear el texto.

4.- En esta parte podemos crear los estilos de texto que queramos, dando
nombres únicos para cada uno de ellos y poniendo como actual el que creamos
conveniente para comenzar a crear texto.

5.- Aquí podremos crear algunos efectos estéticos para el texto, aunque no son
muchos, son suficientes para los planos de AutoCAD.
Una vez que ya tenemos los estilos de texto creados podemos elegir una de las
dos maneras de crear texto que tiene AutoCAD: Texto en líneas múltiples oTexto
en una línea.

Opciones básicas de creación de texto

En el anterior punto hemos visto las opciones para crear un estilo de texto, pero
habitualmente son solo tres las opciones a modificar en el cuadro de diálogo:

Este cuadro de diálogo tiene varias opciones para modificar, pero en este caso
nos vamos a fijar en las que están señaladas en la imagen anterior:

 Nuevo: Si hacemos clic en nuevo podremos crear un nuevo estilo de Texto.

 Nombre del tipo de letra: Aquí nos aparecerán los estilos de texto que
tenemos instalados en nuestro ordenador y que podemos elegir para
utilizar.

 Altura: Podemos elegir la altura de texto que queramos, pero es mejor dejar


este valor en 0 (cero). Si el valor está definido como cero, AutoCAD nos
preguntará la altura del texto cuando tengamos que crearlo. Esto es mucho
mejor, ya que puedo utilizar el mismo texto con diferentes alturas.
Nombres de Estilo de Texto

Podemos elegir cualquier nombre para nuestro estilo de Texto, pero debemos huir
de nuestros propios nombres y deberíamos llamar a los estilos de texto según
donde los tengamos que utilizar. Nombrar correctamente los estilos de texto
permitirá trabajar con una mejor calidad. Además esto permitirá realizar
modificaciones más rápidamente de los estilos de texto.

Trabajar con un estilo de texto

En este mismo cuadro de diálogo podemos poner un Estilo de Texto como actual.
Esto hará que podamos escribir con él en nuestro plano. En la parte superior
izquierda aparecerá el Estilo de Texto con el que trabajaremos.
Si ya hemos empezado a trabajar y tenemos que cambiar el estilo de texto,
podemos hacerlo desde la Pestaña Anotar.

Escribir texto en AutoCAD. Texto en líneas múltiples.

La creación de texto en AutoCAD es una operación sencilla si ya hemos manejado


un procesador de textos anteriormente. Una vez que hemos seleccionado la orden
texto nos aparecerá el editor donde tendremos las opciones comunes del
procesador. Para seleccionar la orden texto iremos a la ficha Anotar y en el grupo
texto, revisamos el estilo de texto con el que vamos a escribir y seleccionamos
elicono T. en líneas múltiples. Seleccionamos dos puntos en la pantalla con el
ratón que contendrá nuestro texto.

Una vez que hemos seleccionado los puntos en la pantalla se modificarán las
Fichas de herramientas, mostrando las opciones de creación de texto.

La nueva ficha que nos aparece es Editor de texto que contiene los siguientes
grupos con sus correspondiente iconos.

Estilo: Definiremos el estilo con el que realizaremos el texto, es conveniente crear


un estilo nuevo para nuestro texto. Elegiremos el tamaño del texto que por defecto
está en 2.5 unidades.

Formato: En este grupo podremos definir el formato de nuestro texto, pero es


conveniente elegir el formato en el momento de crear el texto y utilizar este Grupo
únicamente para pequeños ajustes de algunos textos que lo requieran.

Párrafo: Definiremos la justificación, interlineado y viñetas como lo haríamos en


cualquier procesador de textos.

Insertar: En este grupo tenemos los iconos para insertar caracteres especiales,
campos y columnas.

Comprobar ortografía: Si necesitamos comprobar la ortografía de un texto


elegiremos los iconos de este grupo.

Herramientas: Tiene una opción muy útil que nos ayuda a buscar y reemplazar
texto.

Opciones: Tiene los iconos de ayuda que nos permiten deshacer un texto, eliminar
o mostrar la regla y realizar algunos ajuste especiales en el icono más.

Cerrar: Seleccionaremos el icono de este grupo cuando terminemos de escribir o


modificar un texto.
 Podemos seleccionar las opciones de texto antes o después de escribir, igual que
lo haríamos en un procesador de textos normal. Para comenzar a escribir
simplemente teclearemos el texto correspondiente y aparecerá en la zona que
hemos marcado con los dos puntos en pantalla.

Excribir texto en AutoCAD. Texto en una línea

 Para crear texto en una linea iremos nuevamente a la Ficha Anotar y ampliaremos
las opciones de texto y seleccionaremos Una línea. Ahora debemos seguir las
indicaciones de la ventana de comandos:

1.- Precise punto inicial del texto. indicaremos un punto en pantalla donde
queremos comenzar a escribir.

2.- Precise la altura del texto. Indicaremos con el ratón o numéricamente con el
teclado la altura en unidades para nuestro texto.

3.- ´Precise ángulo de rotación. Indicaremos con el ratón o teclado el ángulo que
queremos para nuestro texto.

4.- Escribir el texto. Cuando terminemos una línea de texto podemos dar a enter
para comenzar una nueva. Para finalizar daremos dos veces a enter. Aunque
podemos escribir varias líneas de texto, éstas serán independientes.
AutoCAD 3D

Introducción
Debemos recordar que antes de la existencia de los programas en 3D, el dibujo
técnico era una actividad exclusivamente dominada por los instrumentos de dibujo
ya que para lograr un buen resultado debíamos utilizar herramientas específicas
como reglas, escuadras, compases, lápices, marcadores, etc. El proyecto
arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en
vista de planta, frente y lateral o perfil -izquierda o derecha-), y a veces se
dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor tediosa ya que
primeramente se requería dibujar una vista y luego realizar proyecciones de líneas
para las siguientes, y debido a esto los dibujos eran muy propensos a tener
errores de medida, de dibujo y sobre todo, de escala. Otra desventaja de este
procedimiento es que a menudo debemos corregir estos errores y/o borrar en el
papel, lo que afecta a la larga la calidad del dibujo y del papel debido al desgaste.

Incluso, si dibujamos en programas de dibujo 2D como AutoCAD, se debe realizar


de una manera muy similar al dibujo técnico tradicional pero con la ventaja que no
cometemos errores de medida ni tenemos problemas con los trazos, además que
podremos borrar cualquier línea que no necesitemos o también podremos reparar
errores sin sacrificar “papel”, ya que se trabaja en un espacio papel virtual e
ilimitado.

Como ya sabemos de antemano, un dibujo 2D de CAD es algo como la siguiente


imagen:
La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite realizar el modelo en “tres
dimensiones”, o sea, tal como existe en la realidad y con todos los elementos y
detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una vista frontal, superior o lateral,
sino que simplemente dibujamos el modelo completo y para cambiarlo de vista
sólo basta con girarlo a lo que necesitemos. De esto mismo se desprende lo
siguiente:

a) El conjunto de todas las formas 2D que realizamos en el plano se llama dibujo.


Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos dibujar.
b) El conjunto de todos los elementos o sólidos 3D que creamos en el espacio se
llamará modelo. Al acto de crear este tipo de formas lo llamaremos modelar.

De todo lo anteriormente dicho podemos inferir que la esencia del modelado


tridimensional es entender que la posición de un punto cualquiera en el plano
cartesiano se determina por el valor de las 3 coordenadas cartesianas: X, Y y Z.
Cada eje representa a una dimensión del plano tridimensional donde el “largo”
corresponderá a X, el “ancho” a Y y el “alto” a Z.

Coordenadas
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las coordenadas de
un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.

Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo


mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de vista
se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a menos
que se modifique la variable de sistema WORLDVIEW. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC), la vista
perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño mecánico, la
vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.

El comando -PTOVISTA permite girar una vista. En la figura siguiente podrá


observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY del
SCU.
Vista de Objeto en 3D

Introducción a las vistas 3D (frontal, superior, lateral)


1. Haga clic en el menú Ver   Pto. vista 3D   Puntovista.

La barra de menús no aparece por defecto, de modo que un método alternativo es


escribir -PTOVISTA en la solicitud de comando y pulsar Intro.

2. Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica. La


ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la dirección de
0,0,0.

Definir una vista con dos ángulos de rotación

1. Haga clic en el menú Ver   Pto. vista 3D   Puntovista.

La barra de menús no aparece por defecto, de modo que un método alternativo es


escribir -PTOVISTA en la solicitud de comando.

2. Indique g (Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos ángulos.

3. Indique un ángulo en el plano XYmedido desde el eje positivo X.

4. Indique un ángulo desde el plano XYque represente la posición mientras se


visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.

Definir vistas estándar con -PTOVISTA (convención AEC)

1. Haga clic en el menú Ver   Pto. vista 3D   Puntovista.


La barra de menús no aparece por defecto, de modo que un método alternativo es
escribir -PTOVISTA en la solicitud de comando.

2. Escriba valores de coordenadas XYZ de acuerdo con el punto de vista que


necesite:

o 0,0,1: vista superior (en planta)

o 0,-1,0: vista frontal

o 1,0,0: vista lateral derecha

o 1,-1,1: vista isométrica

Definir vistas estándar con -PTOVISTA (convención de diseño mecánico)

1. Haga clic en el menú Ver   Pto. vista 3D   Puntovista.

La barra de menús no aparece por defecto, de modo que un método alternativo es


escribir -PTOVISTA en la solicitud de comando.

2. Escriba valores de coordenadas XYZ de acuerdo con el punto de vista que


necesite:

o 0,1,0: vista superior

o 0,0,1: vista frontal

o 1,0,0: vista lateral derecha

o 1,1,1: vista isométrica (idéntico una desviación a la derecha de 45


grados y una desviación hacia arriba de 35,267 grados)

Seleccione vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o


por su descripción.

Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas
3D predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas
estándar por su nombre o por su descripción. Estas vistas representan
las opciones que se usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal,
Izquierda, Derecha y Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir
de las opciones isométricas: Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE
(sudeste), Isométrico NE (nordeste) e Isométrico NO (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que
está mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina
inferior izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica
SO. Si se mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la
visualizará desde la Vista isométrica NE.

Para elegir una vista predefinida

Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Administrador de vistas.


Buscar

La ficha Vista no aparece por defecto, de modo que un método


alternativo es escribir VISTA en la solicitud de comando. También se
puede emplear ViewCube en la esquina superior derecha del área de
dibujo.

Seleccione una vista predefinida (superior, inferior, izquierdo, etc.).

Proyecciones en 3D
Puede proyectar puntos, bloques, sólidos 3D y polilíneas 3D de AutoCAD así
como puntos COGO, líneas características y representaciones topográficas.

1. Haga clic en Ficha Inicio   panel Visualizaciones del perfil y vistas en


sección   menú desplegable Vistas en sección   Proyectar objetos en

vista en sección   Buscar.

2. Haga clic en uno o varios objetos en el dibujo que desea proyectar. Haga
clic con el botón derecho o pulse Intro una vez seleccionados todos los
objetos.

3. Haga clic en la vista en sección en la que desea que aparezcan los objetos.

Vistas interactivas
En la visualización 3D interactiva, utilice el comando 3DORBITA. En el menú
contextual, se puede acceder a las vistas estándar desde el submenú Vistas
actuales. (Esta función no está disponible en AutoCAD LT).

Para controlar de forma precisa la configuración de una vista 3D, incluida la


especificación de los puntos de mira y la cámara, utilice los comandos VISTADIN
o CAMARA.
Para obtener una vista en perspectiva con la distancia focal especificada, utilice
las variables de sistema PERSPECTIVE y LENSLENGTH.

También puede visualizar vistas estándar para modelos 3D con las siguientes
entradas de comando:

 Vista isométrica: -PTOVISTA 1,-1,1

 Vista superior: -PTOVISTA 0,0,1 o PLANTA

 Vista frontal: -PTOVISTA 0,-1,0

 Vista lateral derecha: 1,0,0

Importante: AutoCAD utiliza la convención arquitectónica para la definición de


vistas: el plano XY del SCP es la vista superior o de planta.

Cambio de vista
Con cualquier comando de navegación 3D activo, realice las siguientes acciones:

1. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Vistas


predefinidas.

2. Haga clic en una vista.

Vistas en perspectiva
1. En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.

2. Designe los objetos que desee mostrar.

3. Escriba c de Cámara.

Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.

4. Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.

La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual.


Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y haciendo
clic.

5. Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba c(Conmutar


el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de
ángulos.

o En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo


en relación al plano XY del SCP actual. El valor por defecto, 90
grados, hace que la cámara mire hacia abajo desde arriba.

Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa elevación. Puede girar la
cámara alrededor del objetivo con respecto al eje X del SCP actual.

o En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,


gire la cámara alrededor del objetivo en relación con el eje Xdel SCP
actual.

 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.

 Indique una distancia o pulse Intro para definir la vista perspectiva.

Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia entre
los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el punto de mira y
de la cámara están situados muy cerca el uno del otro, o si la opción Zoom está
definida con un valor muy alto, apenas podrá apreciar el dibujo en pantalla.

Para desactivar una vista en perspectiva mediante VISTADIN

1. En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.

2. Designe los objetos que desee mostrar.

3. Escriba o(DES).

La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección paralela.

Para crear una proyección paralela dinámicamente

1. En la solicitud de comando, escriba VISTADIN.

2. Realice una de las siguientes acciones:

o Designe los objetos que va a mostrar y pulse Intro.

o Para ver una representación de la casa con el ángulo de


visualización actual, pulse Intro sin designar objetos.

 Escriba c de Cámara.

Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.


 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.

Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y haciendo


clic.

 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos,


escriba c (conmutar el ángulo).

También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de
ángulos.

o En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo


en relación al plano XY del SCP actual. El valor por defecto, 90
grados, hace que la cámara mire hacia abajo desde arriba.

Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa elevación. Puede girar la
cámara alrededor del objetivo con respecto al eje X del SCP actual.

o En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,


gire la cámara alrededor del objetivo en relación con el eje Xdel SCP
actual.

 Pulse INTRO para salir y aplicar la proyección.

Visualización en ventanas de objetos


En la visualización 3D interactiva, utilice el comando 3DORBITA. En el menú
contextual, se puede acceder a las vistas estándar desde el submenú Vistas
actuales. (Esta función no está disponible en AutoCAD LT).

Entre otras opciones, se incluyen las siguientes:

 Para controlar de forma precisa la configuración de una vista 3D, incluida la


especificación de los puntos de mira y la cámara, utilice los comandos
VISTADIN o CAMARA.

 Para obtener una vista en perspectiva con la distancia focal especificada,


utilice las variables de sistema PERSPECTIVE y LENSLENGTH.

También puede visualizar vistas estándar para modelos 3D con las siguientes
entradas de comando:

 Vista isométrica: -PTOVISTA 1,-1,1


 Vista superior: -PTOVISTA 0,0,1 o PLANTA

 Vista frontal: -PTOVISTA 0,-1,0

 Vista lateral derecha: 1,0,0

Importante: AutoCAD utiliza la convención arquitectónica para la definición de


vistas: el plano XY del SCP es la vista superior o de planta.

Dibujos isométricos y Creación de Objetos en 3D


Creación y Modificación de Objetos en 3D

InicioÍndice Buscar

Ayuda de AutoCAD 2011

Creación y modificación de objetos 

Control de las propiedades de los objetos

Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y controlar la forma en


que se visualizan y se imprimen modificando sus propiedades (como las capas,
los tipos de línea, los colores, el grosor de línea, la transparencia y el estilo de
trazado).

 Utilización de herramientas de precisión

Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisión para realizar


dibujos rápidos y precisos sin necesidad de efectuar cálculos tediosos.

 Dibujo de objetos geométricos

Los dibujos se componen de objetos. Por lo general, el dibujo de objetos se lleva a


cabo mediante la precisión de puntos haciendo uso del dispositivo señalador o
introduciendo los valores de coordenadas pertinentes en la solicitud de comando.

 Modificación de objetos existentes

Se pueden designar objetos, ver y editar sus propiedades y realizar operaciones


de edición tanto generales como específicas para los objetos.

 Adición de restricciones a la geometría


El dibujo paramétrico permite añadir restricciones a la geometría para garantizar
que el diseño cumple con unos requisitos específicos.

Extrusión de objetos (altura de objetos)


Altura de extrusión

Extruye los objetos seleccionados a lo largo del eje Z positivo o negativo. La


dirección se basa en el SCP que estaba activo cuando se creó el objeto o (para
selecciones múltiples) en el SCP original del último objeto creado.

Modelo sólidos en 3D
Los modelos sólidos 3D son objetos virtuales creados por AutoCAD y otros
programas de diseño asistido por computadora (CAD). Este tipo de programas han
estado en las computadoras desde principios de los años 80, cuando el modelado
estaba limitado a unas pocas formas básicas como líneas y círculos. Hoy en día,
el modelado sólido en 3D puede crear cualquier objeto imaginable, aunque
normalmente se utiliza para diseñar edificios y otras estructuras medidas de forma
precisa. Los usuarios novatos en la creación de modelos sólidos conseguirán
varias habilidades de componentes, incluyendo como navegar por el espacio 3D
en el que crearán el modelo.

Paso 1

Abre AutoCAD y elige una vista en 3D con la que trabajar. Primero, muestra la
barra de herramientas de navegación 3D haciendo clic en "Herramientas", seguida
de "Barras de herramientas", "AutoCAD" y "Navegación en 3D".

Paso 2

Selecciona la herramienta "Órbita" en la barra de herramientas de navegación, y


después haz clic y arrastra en la ventana de dibujo, mirando el trípode "XYZ" de
tres colores en la esquina inferior izquierda de la ventana. El trípode representa tu
orientación en el espacio 3D. Deja de arrastrar el ratón cuando puedas ver
claramente cada eje X, Y y Z.

Paso 3

Prepárate para crear una caja utilizando el ratón. Repite el paso 1, pero escoge
mostrar la barra de herramientas "Modelado" el lugar de la barra "Navegación en
3D". La barra de herramientas de modelado tiene las herramientas para crear
modelos sólidos en 3D.

Paso 4

Crea la caja. Haz clic en el ícono de la caja en la barra de herramientas, y después


arrastra hasta cualquier lugar en la ventana de dibujo para definir la base de la
caja. Haz clic y arrastra de nuevo para definir la altura de la caja. Termina la
creación de la caja haciendo clic una última vez.

Paso 5

Ten en cuenta que los bordes ocultos de la caja son visibles, lo que significa que
la caja no es aún un modelo sólido real. Para remediar esto, primero haz clic en la
pestaña "Ilustración".

Paso 6

Haz clic en el estilo visual "Conceptual", que está colocado en el menú


desplegable "Estilos visuales" en el panel "Estilos visuales". El estilo "Conceptual"
muestra vistas de objetos en modo sólido. Estas vistas tienen una forma
simplificada para el dibujo rápido y una vista limpia. Ten en cuenta que los bordes
ocultos de la caja ya no son visibles.

Paso 7

Crea una vista de perspectiva para hacer que la caja sea más realista. Haz clic
con el botón derecho sobre el cubo de la vista de la ventana de dibujo, y después
selecciona "Perspectiva". Ten en cuenta que los bordes paralelos de la caja
parecen ahora para acercarse ligeramente unos a otros, lo que es el sello
distintivo de la vista en perspectiva.

Paso 8

Da forma al modelo. Haz clic en la pestaña "Inicio", y después haz clic en el botón
"Vértice" en el panel "Sub-objeto". Un vértice es una de las ocho esquinas de una
caja.
Paso 9

Presiona la tecla "Control" mientras haces clic en cualquiera de los vértices de la


caja. Esto seleccionará un vértice.

Paso 10

Haz clic con el botón derecho sobre el vértice seleccionando, y después


selecciona "Mover". Arrastra hasta cualquier lugar cerca de la caja para mover el
vértice y dar forma a la caja.

Creación de solidos primitivos

Cilindro sólido 3D.

 Buscar

En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un


punto en el radio (2) y un punto para la altura (3). La base del cilindro
está siempre en un plano paralelo al plano de trabajo. Puede controlar
la suavidad de los sólidos 3D curvos, como un cilindro, en un estilo
visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema
FACETRES.

Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base
es siempre el valor de radio indicado previamente.

Se muestran las siguientes solicitudes.

3P (tres puntos)
Define la circunferencia base y el plano base del cilindro mediante la
especificación de tres puntos.

2Puntos

Precisa que la altura del cilindro es la distancia entre dos puntos


especificados.

Punto final de eje

Precisa la ubicación del punto final del eje del cilindro. Este punto final
es el punto central de la cara superior del cilindro. El punto final de eje
se puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del
eje define la longitud y orientación del cilindro.

2P (dos puntos)

Define el diámetro base del cilindro mediante la especifcación de dos


puntos.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

TTR (tangente, tangente, radio)

Define la base del cilindro con un radio especificado tangente a dos


objetos.

En ocasiones hay más de una base que se ajusta a los criterios


especificados. El programa dibujará la base del radio especificado
cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos designados.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

Elíptico
Precisa una base elíptica para el cilindro.

Centro

Crea la base del cilindro mediante un punto central designado.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

Diámetro

Precisa el diámetro de la base del cilindro.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

cono sólido 3D.

 Buscar
Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclina
simétricamente hacia un punto o una cara plana circular o elíptica.
Puede controlar la suavidad de los sólidos curvos 3D, como un cono,
en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema
FACETRES.

Utilice la opción Radio superior para crear un tronco de cono.

Inicialmente, el radio de base por defecto no está establecido en


ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del
radio de base es siempre aquel indicado anteriormente para las
primitivas de sólidos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Centro de base
2Puntos

Precisa que la altura del cono es la distancia entre dos puntos


especificados.

Punto final de eje

Precisa la ubicación del punto final del eje del cono. El punto final del
eje es el punto superior del cono o el punto central de la cara superior
del tronco del cono (opción Radio superior). El punto final de eje se
puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del eje
define la longitud y orientación del cono.

Radio superior

Precisa el radio superior del cono, creando un tronco de cono.

Inicialmente, el radio superior por defecto no está establecido en


ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del
radio superior es siempre aquel indicado anteriormente para las
primitivas de sólidos.

Diámetro

Precisa el diámetro de la base del cono.

Inicialmente, el diámetro por defecto no está establecido en ningún


valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del diámetro
es siempre aquel indicado anteriormente para las primitivas de sólidos.

3P (tres puntos)
Define la circunferencia base y el plano base del cono mediante la
especificación de tres puntos.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

 Radio superior

2P (dos puntos)

Define el diámetro base del cono mediante la especificación de dos


puntos.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

 Radio superior

TTR (tangente, tangente, radio)

Define la base del cono con un radio especificado tangente a dos


objetos.

En ocasiones hay más de una base que se ajusta a los criterios


especificados. El programa dibujará la base del radio especificado
cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos designados.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

 Radio superior

Elíptico
Precisa una base elíptica para el cono.

Centro

Crea la base del cono mediante un punto central designado.

Las solicitudes adicionales son

 2Puntos

 Punto final de eje

 Radio superior
 

Cuña sólida 3D.

 Buscar
La dirección de inclinación está siempre en la dirección positiva del eje X del SCP.

Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del


SCP actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Primera esquina
Establece la primera esquina de la base de la cuña.
Esquina opuesta
Establece la esquina opuesta de la base de la cuña, que se encuentra en el
plano X, Y.
Centro
Crea la cuña a partir de un centro designado.
Cubo
Crea una cuña con lados de igual longitud.

Longitud
Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La
longitud corresponde al eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z. Si
designa un punto para precisar la longitud, especifique también la rotación
en el plano XY.

Altura
Establece la altura de la cuña. Indique un valor positivo para dibujar la
altura a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Indique un valor negativo
para dibujar la altura a lo largo del eje Z negativo.
2Puntos (altura)
Define la altura de la cuña especificando la distancia entre dos puntos.

Esfera sólida 3D.

 Buscar

Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio. Puede controlar
el suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera, en un estilo visual
sombreado u oculto con la variable de sistema FACETRES.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Punto central

Especifica el punto central de la esfera.

Al especificar el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central


queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las
líneas latitudinales son paralelas al plano XY.

Radio

Define el radio de la esfera.

Diámetro

Define el diámetro de la esfera.

3P (tres puntos)

Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar


del espacio 3D. Los tres puntos especificados también definen el plano de la
circunferencia.

2P (dos puntos)
Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar
del espacio 3D. El plano de la circunferencia se define mediante el valor Z del
primer punto.

TTR (tangente, tangente, radio)

Define la esfera mediante un radio determinado tangente a dos objetos. Los


puntos de tangencia determinados se proyectan en el SCP actual.

 pirámide sólida 3D.

 Buscar

Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un
punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.

Inicialmente, el radio de base por defecto no está establecido en


ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del
radio de base es siempre aquel indicado anteriormente para las
primitivas de sólidos.

Utilice la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide.

Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.

Centro de base

Establece el punto central de la base de la pirámide.

Arista
Establece la longitud de una arista de la base de la pirámide, la cual se
indica a partir de dos puntos especificados por el usuario.

Lados

Establece el número de lados de la pirámide. Escriba un valor positivo


de 3 a 32.

Inscrito

Especifica que la base de la pirámide se inscribe o dibuja dentro del


radio de la base.

Circunscrito

Precisa que la pirámide está circunscrita alrededor (o dibujada


alrededor) del radio de la pirámide.

2Puntos (altura)

Precisa la altura de la pirámide como la distancia entre dos puntos


determinados.

Punto final de eje

Precisa la ubicación del punto final del eje de la pirámide. El punto final
es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en
cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud
y orientación de la pirámide.

Radio superior

Precisa el radio superior de la pirámide, creando un tronco de


pirámide.

Inicialmente, el radio superior por defecto no está establecido en


ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del
radio superior es siempre aquel indicado anteriormente para las
primitivas de sólidos.
 2Puntos. Precisa la altura de la pirámide como la distancia entre
dos puntos determinados.

 Punto final de eje. Precisa la ubicación del punto final del eje de
la pirámide. El punto final es la parte superior de la pirámide.
Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio
3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la
pirámide.

Operaciones Booleanas

Unión
(comando union o UNI): esta operación permite unificar un sólido con otro (u
otros) para formar un solo elemento. En el programa, se simboliza con el conjunto
Union:

Para activarlo, ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos


mediante clic las formas a unificar y presionamos enter para finalizar.

Sustracción
 (Comando subtract o SU): esta operación resta uno o más sólidos respecto a
otro que actúa como minuendo. En el programa, se simboliza con el conjunto
diferencia:

Para activarlo, ejecutamos el comando y presionamos enter, pero en este caso


primero seleccionaremos el objeto que se conservará (el minuendo) y
presionamos enter, luego elegiremos el o los sólidos que serán restados
(sustraendos), para finalizar con enter.

 Intersección

 (comando intersect o IN): esta operación remueve ambos sólidos pero se deja la


porción común entre ambos. En el programa, se simboliza con el conjunto
Intersección:

Para activarlo, en este caso invocaremos el comando, luego elegiremos las formas
a intersectar y presionamos enter para finalizar.
Sistema de coordenada (UCS)

Definición de sistema de coordenadas (UCS)

     

Un UCS se define para cambiar la ubicación del punto de origen (0,0,0) y/o la
orientación del plano XY y el eje Z. Un UCS se puede ubicar en cualquier lugar de
origen en el espacio 3D de AutoCAD y se puede orientar de cualquier manera, se
puede definir, guardar y activar tantos UCS como sean necesarios. La introducción
y visualización de coordenadas son siempre relativas al UCS corriente. Si hay
activos varios viewports, se pueden asignar diferentes UCS a cada viewport. Cada
UCS puede tener diferente origen y orientación de acuerdo a los requerimientos
de construcción para los que fue definido.

Para indicar en la pantalla el origen y la orientación del UCS, se puede mostrar en


pantalla el icono del UCS en el punto de origen. Los UCSs son especialmente
útiles cuando se trabaja en el espacio 3D. Pudiera ser más fácil alinear el sistema
de coordenadas con una geometría existente que imaginar o calcular la ubicación
exacta de un punto 3D.

           
Objetos de revolución

Malla por Revolución

1. Haga clic en la ficha Malla grupo Primitivas Superficie de

revolución.   Buscar

2. Designe un objeto para definir la curva de trayectoria.

La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede


ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una
polilínea 2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse
cerrada o una polilínea cerrada, la malla se cierra en la dirección N.

3. Designe un objeto para definir el eje de revolución.

El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o


3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación
desde el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se
ignoran. El eje de revolución determina la dirección M de la malla.

4. Precise el ángulo inicial.

Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera


en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria
equivalente al valor de dicho ángulo.

5. Indique el ángulo incluido.

El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la malla alrededor


del eje de revolución.

6. Si lo considera necesario, borre los objetos originales.

Malla solida
1. Haga clic en la ficha Malla grupo Convertir malla Menú desplegable de
opciones de conversión.

2. Indique una de las siguientes opciones de conversión:

o Suavizado, optimizado. El modelo resultante está suavizado, con

caras fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 0).   Buscar

o Suavizado, sin optimizar. El modelo resultante está suavizado, con


el mismo número de caras que el objeto de malla original

(SMOOTHMESHCONVERT = 1).   Buscar

o Facetado, optimizado. El modelo resultante es angular, con caras

planas y fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 2).   Buscar

o Facetado, sin optimizar. El modelo resultante es angular, con el


mismo número de caras que el objeto de malla original

(SMOOTHMESHCONVERT = 3).   Buscar

 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Convertir malla


Convertir en sólido.

 Designe un objeto de malla que no tenga huecos ni caras


intersecantes.

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