Trabajo Alfredo Medina Informática

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INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA INDUSTRIAL J.F.

Alfredo José Medina Suárez 10-3

Trabajo Escrito

Informática

Tema

Aspectos básicos generales de auto cad 2

Profesor

Osvaldo Diaz Arias

10 noviembre 2021

El Carmen De Bolívar

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Introducción

El siguiente trabajo fue realizado con el fin de definir como se trabaja con auto
cad 2D, es un trabajo basado en información disponible en internet y nos ayudara
a profundizar en el tema de aspectos básicos de auto cad 2D. para que así se nos
sea posible poderlo trabajar nosotros mismo.

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Preguntas

1-Definir el concepto de espacio de trabajo en auto cad.


2-Definir los componentes del espacio en auto cad.
3-Introducción a datos en auto cad.
4-Definir que es una coordenada.
4.1-Definir coordenadas absolutas.
4.2- Definir coordenadas absolutas.
4.3- Definir coordenadas polares.
5- Definir cuáles son las ordenes básicas de dibujo en auto cad.
6- Definir cuáles son las ordenes básicas de edición en auto cad.
7- Definir que es la gestión y utilización de capas en auto cad.
8- Definir la barra de acotación y cada uno de los comandos que la conforman-
auto cad.
9- Definir la creación y tipos de bloques en auto cad.
10- Definir la barra de referencia y cada uno de los comandos que la
conforman – auto cad.

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Respuestas

R//1. AutoCAD 2010 le permite guardar configuraciones personalizadas de


interfaz. Estas configuraciones están compuestas por las barras de herramientas,
paletas de herramientas y menús que suele utilizar más frecuentemente o en
ocasión de operaciones específicas. A cada configuración de interfaz le
corresponde un espacio de trabajo personalizado. El usuario puede alternar entre
los distintos espacios en función de las tareas que desea realizar. AutoCAD 2010
propone los siguientes espacios de trabajo: Dibujo 2D y anotación, Modelado 3D y
AutoCAD clásico. El espacio de trabajo Dibujo 2D y anotación ofrece un entorno
diáfano compuesto por una cinta de opciones constituida por paneles de funciones
2D fácilmente accesibles.
El espacio de trabajo AutoCAD clásico ofrece el entorno 2D tal como existía en las
versiones anteriores de AutoCAD, con sus barras de herramientas, paletas de
herramientas y menús.
El espacio de trabajo Modelado 3D ofrece un entorno diáfano con una cinta de
opciones que contiene los paneles de funciones utilizados principalmente en el
modelado 3D. Para un diseño en 3D, las herramientas principales están
accesibles directamente y la interfaz se ha optimizado como se muestra a
continuación.

R//2. Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas,


paletas y paneles de control de la cinta de opciones que se agrupan y organizan
para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado a
tareas.
Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma
manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos
muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se
abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú
Las barras de herramientas: contienen botones que representan a los
comandos. ... Contiene comandos de uso frecuente y comandos estándar para
abrir y guardar el archivo. Nota: Puede activar una barra de herramientas en un
panel de la cinta de opciones mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz
de usuario.
Las paletas: de herramientas permiten acceder de forma inmediata a todo un
inventario de herramientas de AutoCAD Architecture toolset, como muros, puertas
y ventanas, en una misma interfaz de usuario coherente. Son paletas altamente
visuales, por lo que incluyen una vista preliminar de todos los estilos.

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La cinta de opciones proporciona una paleta compacta de todas las herramientas
necesarias para crear o modificar un dibujo. Se puede colocar en las siguientes
ubicaciones: Anclada horizontalmente en la parte superior del área de dibujo (por
defecto)

R//3. Un archivo de dibujo DWG, es en realidad un archivo de datos, que AutoCAD


gestiona a la manera de Base de Datos, esto quiere decir que todas y cada una de
las entidades del dibujo están definidas por un identificador único y poseen
propiedades y coordenadas definidas en tipos de campo de base de datos.
Esto que te acabo de describir puede que te suene a chino, pero realmente no es
importante para el diseño con AutoCAD, lo único que quiero reflejar es que un
dibujo de Acad son un montón de datos, ordenados, concretos y exactos.
Por este motivo es importante saber decidir el método de introducción de datos
para cada tipo de acción, y conseguirás con ello mayor productividad al saber
exactamente lo que te pide Acad.

R//4. En geometría, las coordenadas son cantidades que determinan la posición


de un punto en un plano o en el espacio. ... El sistema de coordenadas más
utilizado es el sistema de coordenadas rectangulares, también conocido como
sistema de coordenadas cartesianas.
R//4.1 Las coordenadas absolutas se refieren a distancias al origen (0,0), que
corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas
cuando conozca los valores de X e Y precisos del punto. Las coordenadas
relativas se basan en el último punto precisado.
R//4.2 Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las
distancias X y Y, pero respecto al último punto capturado. Para indicarle a
AutoCAD que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una
arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las
cajas de captura.
R//4.3 Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un
ángulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden
introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas
relativas basadas en el último punto especificado.

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R//5.
AttachReferenceTemplate:
Enlaza una o más plantillas de referencias a un dibujo, por lo tanto, se actualizará
de manera continua con los cambios que se efectúen en los estilos de las
plantillas.
EditDrawingSettings:
Muestra el cuadro de diálogo Configuración de dibujo
HideObjects:
Permite designar objetos para ocultarlos en un dibujo
IsolateObjects:
Permite designar objetos para mostrarlos en un dibujo
Nuevo:
Crea un dibujo nuevo
Abre:
Abre un dibujo existente
UnisolateObjects :
Permite terminar el aislamiento de objetos en un dibujo y mostrar todos los objetos
ocultos

R//6. Los comandos de edición de AutoCAD se utilizan para modificar o editar


objetos creados por los comandos de dibujo, o para crear nuevos objetos en base
a los ya existentes, estos comandos se encuentran ubicados en el panel Modify
[Modificar] de la ficha Home [Inicio], como ya se había indicado anteriormente para
ejecutarlos podemos hacer un clic sobre el botón respectivo, digitar el nombre
completo del comando o digitar el alias.
Tenga en cuenta que la selección de los objetos a editar se puede realizar antes o
después de ejecutar el comando. Si al ejecutar el comando no hay ningún objeto
seleccionado AutoCAD le pedirá al usuario que seleccione los objetos a modificar,
caso contrario el comando actuará sobre los objetos seleccionados previamente.

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R//7. Las capas organizan el dibujo, lo que le permite suprimir temporalmente la
visualización de los datos gráficos que no se necesiten. También puede asignar
las propiedades por defecto, como el color y el tipo de línea, a cada capa.
Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione varios nombres de capa.
Pulse y mantenga pulsada la tecla Mayus y seleccione la primera y la última capa
de un rango. Haga clic con el botón derecho y haga clic en Mostrar filtros en Lista
de capas. Seleccione un filtro de capa en la lista de capas.
Las capas son el método principal para organizar los objetos en un dibujo por
función o finalidad. Las capas pueden reducir la complejidad visual de un dibujo y
mejorar el rendimiento de visualización mediante la ocultación de información que
no sea necesaria en ese momento.
Ventana Principal de Capas
-Una capa para el dibujo principal de la pieza mecánica.
-Otra capa para las líneas de ejes de la pieza.
-Otra capa para identificar las líneas ocultas.
-Otra capa para las acotaciones.
-Y otra capa para los textos.

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R//8. Si mantiene el cursor sobre un objeto para la acotación, el comando ACOTA
crea automáticamente una vista preliminar de un tipo de cota adecuado para su
uso. Seleccione objetos, líneas o puntos para acotar y haga clic en el área de
dibujo para dibujar la cota.
Entre los tipos de cota admitidos se incluyen desde cotas lineales giradas,
verticales, horizontales y alineadas hasta cotas angulares, cotas de radio, de
diámetro, con recodo y de longitud de arco, y cotas de línea base y continuas. Si
es necesario, puede cambiar el tipo de cota mediante las opciones de línea de
comandos.
Comandos:
ACOANGULAR (comando)
ACOARCO (comando)
ACOCOORDENADA (comando)
ACOCORTE (comando)
ACODIAMETRO (comando)
ACOEDIC (comando)
ACOESTIL (comando)
ACOLINEAL (comando)
ACORADIO (comando)
ACORECODO (comando)
ACOTA (comando)
ACOTARR (comando)
ACOTEDIC (comando)

R//9. En AutoCAD, un bloque es una recopilación de objetos que se combinan


para formar un único objeto guardado. A continuación, se presentan algunos
ejemplos de bloques con distintas escalas.

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Algunos de estos bloques son representaciones realistas de objetos, algunos son
símbolos y uno de ellos es un título de bloque arquitectónico para un dibujo de
tamaño D.

Insertar un bloque
Normalmente, cada uno de estos bloques es un archivo de dibujo, quizás
guardados en una carpeta con archivos de dibujo similares. Cuando se necesita
insertar uno en el archivo de dibujo actual, utilice el comando INSERT (o escriba I
en la ventana de comandos).

La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para
localizar el archivo de dibujo. Asegúrese de organizar los bloques en carpetas
fáciles de organizar.

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Una vez insertado, la definición de bloque se almacena en el dibujo actual. A partir
de entonces, puede elegir desde la lista desplegable de Nombre sin necesidad de
hacer clic en el botón Examinar.

Consejo: Por lo general, la configuración por defecto del cuadro de diálogo


Insertar es aceptable. Después de elegir el nombre de bloque, haga clic en
Aceptar y, a continuación, especifique su ubicación en el dibujo. Puede girarlo
posteriormente, si es necesario.
Observe que, al insertar un bloque, este se enlaza al cursor en el punto indicado.
Esta ubicación se denomina punto de inserción. Por defecto, el punto de inserción
es el punto de origen (0,0) del dibujo original.

Después de insertar el bloque, puede seleccionarlo para que aparezca un


pinzamiento. Puede desplazar y girar fácilmente el bloque mediante este
pinzamiento.

En el ejemplo siguiente, se inserta un archivo de dibujo en el dibujo actual para


proporcionar una vista de detalle estándar.

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Nota: Al insertar un dibujo como bloque, se proporciona una referencia estática
para el dibujo especificado. Para una referencia que se actualiza
automáticamente, puede asociar el dibujo a la paleta Referencias externas
(comando REFX).

R//10. Coordenadas: Muestra las coordenadas de la posición del cursor.


Espacio modelo: Indica que se está trabajando en el espacio modelo. En el
espacio modelo, haga clic en este botón para mostrar la última presentación a la
que se ha accedido. En una presentación, haga clic en este botón para cambiar
del espacio modelo en una ventana gráfica de presentación al espacio papel.
Espacio papel: Indica que se está trabajando en una presentación. Haga clic en
este botón para cambiar del espacio papel al espacio modelo en una ventana
gráfica de presentación.
Rejilla: Muestra una rejilla en el área de dibujo.
Forzcursor: modo :Activa la referencia a rejilla. Si se activa la referencia a rejilla, el
cursor se ajusta a los intervalos de rejilla especificados al mover el cursor. Si se
activa la referencia polar, el cursor se ajusta a las distancias especificadas a lo
largo de las rutas de alineación polar especificadas.
Deducir restricciones: Aplica automáticamente restricciones geométricas al crear o
editar la geometría.
Entrada dinámica: Muestra una información de herramientas junto al cursor, que
se puede utilizar para especificar las opciones de los comandos, y los valores de
las distancias y los ángulos.
Modo Orto: Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
Rastreo polar: Rastrea el cursor en los ángulos polares especificados.
Dibujo isométrico: Simula un entorno de dibujo isométrico mediante la alineación
de los objetos a lo largo de los ejes isométricos, donde el ángulo entre cada eje es
de 120°.

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Rastreo de referencia a objetos: Realiza un seguimiento del cursor a lo largo de
rutas de alineación vertical y horizontal a partir de puntos de referencia a objetos.
Referencia a objetos 2D: Fuerza el cursor al punto más cercano de referencia 2D
a medida que se mueve el cursor. Por ejemplo, puntos finales, centros de círculos,
puntos medios, etc.
Grosor de línea: Muestra los grosores de línea en un dibujo. El espacio modelo
muestra los grosores de línea con una anchura en píxeles proporcional. Las
presentaciones muestran los grosores de línea en unidades reales.
Transparencia: Activa la transparencia para todos los objetos para los que se haya
establecido la propiedad de transparencia en un valor distinto de cero. Si este
botón está desactivado, todos los objetos son opacos.
Ciclo de selección: Activa el ciclo de selección, una característica que ayuda a
seleccionar un objeto cuando hay objetos que se superponen entre sí.
Referencia a objetos 3D: Fuerza el cursor al punto más cercano de referencia 3D
a medida que se mueve el cursor. Por ejemplo, vértices, puntos medios en aristas,
los objetos más cercanos a una cara, etc.
SCP dinámico: Alinea de forma temporal el plano XY del SCP a una cara plana de
un sólido 3D.
Filtrado de la selección: Permite especificar los objetos que se resaltan al
desplazar el cursor por encima de ellos
Gizmo: Muestra gizmos 3D, que ayudan a desplazar o girar un conjunto de objetos
a lo largo de un eje 3D o un plano, o a ajustar su escala.
Maximizar ventana: Expande la ventana gráfica de presentación actual a fin de que
ocupe toda la pantalla para la edición.
Minimizar ventana: Nota: Este botón permite reemplazar en la barra de estado al
maximizar la ventana gráfica. Restablece la ventana gráfica de presentación
maximizada.
Visibilidad de anotaciones: Muestra los objetos anotativos mediante la escala de
anotación. Si se desactiva esta opción, los objetos anotativos se muestran con la
escala actual.
Escala automática: Añade automáticamente escalas de anotación a los objetos
anotativos cuando cambia la escala de anotación.
Escala de anotación: Establece la escala de anotación actual de los objetos
anotativos en el espacio modelo.
Bloqueo de ventana gráfica: Permite bloquear la visualización de una ventana
gráfica de presentación. Al aplicar zoom mientras la ventana está bloqueada, el
zoom se aplicará a toda la presentación, dejando sin modificar la escala de la
ventana gráfica de presentación.
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Escala de ventana gráfica:Muestra la escala de la ventana gráfica seleccionada.
Esta opción solo está visible cuando se selecciona una ventana gráfica.
Sincronización de escala de ventana gráfica: Indica que la escala de la ventana
gráfica y la de anotación son iguales. Esta opción solo está visible cuando se
selecciona una ventana gráfica.
Sincronización de escala de ventana gráfica: Indica que la escala de la ventana
gráfica y la de anotación son diferentes. Esta opción solo está visible cuando se
selecciona una ventana gráfica.
Cambio de espacio de trabajo: Cambia el espacio de trabajo actual al que se
seleccione.
Monitor de anotación: Activa el monitor de anotación. Si el monitor de anotación
está activado, el sistema muestra un distintivo en todas las anotaciones no
asociativas.
Unidades: Permite definir la unidad de dibujo del dibujo actual.
Propiedades rápidas: Muestra la ventana Propiedades rápidas cuando se
seleccionan objetos.
Bloquear ventana: Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y
ventanas anclables como DesignCenter y la ventana Propiedades.
Rendimiento gráfico: Activa la aceleración de hardware para utilizar la CPU de la
tarjeta gráfica instalada en lugar de utilizar la CPU del equipo.
Limpiar pantalla: Maximiza el área de dibujo mediante la desactivación de la cinta
de opciones, las barras de herramientas y las ventanas anclables, a excepción de
la ventana de comandos.
Limpiar pantalla: Restaura la cinta de opciones, las barras de herramientas y las
ventanas anclables.
Aislar objetos: Ocultar los objetos seleccionados en el área de dibujo o muestra los
objetos que se han ocultado anteriormente.
Personalización Permite especificar los botones de comando que se mostrarán
en la barra de estado.

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