Trabajo Alfredo Medina Informática
Trabajo Alfredo Medina Informática
Trabajo Alfredo Medina Informática
Trabajo Escrito
Informática
Tema
Profesor
10 noviembre 2021
El Carmen De Bolívar
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Introducción
El siguiente trabajo fue realizado con el fin de definir como se trabaja con auto
cad 2D, es un trabajo basado en información disponible en internet y nos ayudara
a profundizar en el tema de aspectos básicos de auto cad 2D. para que así se nos
sea posible poderlo trabajar nosotros mismo.
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Preguntas
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Respuestas
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La cinta de opciones proporciona una paleta compacta de todas las herramientas
necesarias para crear o modificar un dibujo. Se puede colocar en las siguientes
ubicaciones: Anclada horizontalmente en la parte superior del área de dibujo (por
defecto)
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R//5.
AttachReferenceTemplate:
Enlaza una o más plantillas de referencias a un dibujo, por lo tanto, se actualizará
de manera continua con los cambios que se efectúen en los estilos de las
plantillas.
EditDrawingSettings:
Muestra el cuadro de diálogo Configuración de dibujo
HideObjects:
Permite designar objetos para ocultarlos en un dibujo
IsolateObjects:
Permite designar objetos para mostrarlos en un dibujo
Nuevo:
Crea un dibujo nuevo
Abre:
Abre un dibujo existente
UnisolateObjects :
Permite terminar el aislamiento de objetos en un dibujo y mostrar todos los objetos
ocultos
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R//7. Las capas organizan el dibujo, lo que le permite suprimir temporalmente la
visualización de los datos gráficos que no se necesiten. También puede asignar
las propiedades por defecto, como el color y el tipo de línea, a cada capa.
Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione varios nombres de capa.
Pulse y mantenga pulsada la tecla Mayus y seleccione la primera y la última capa
de un rango. Haga clic con el botón derecho y haga clic en Mostrar filtros en Lista
de capas. Seleccione un filtro de capa en la lista de capas.
Las capas son el método principal para organizar los objetos en un dibujo por
función o finalidad. Las capas pueden reducir la complejidad visual de un dibujo y
mejorar el rendimiento de visualización mediante la ocultación de información que
no sea necesaria en ese momento.
Ventana Principal de Capas
-Una capa para el dibujo principal de la pieza mecánica.
-Otra capa para las líneas de ejes de la pieza.
-Otra capa para identificar las líneas ocultas.
-Otra capa para las acotaciones.
-Y otra capa para los textos.
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R//8. Si mantiene el cursor sobre un objeto para la acotación, el comando ACOTA
crea automáticamente una vista preliminar de un tipo de cota adecuado para su
uso. Seleccione objetos, líneas o puntos para acotar y haga clic en el área de
dibujo para dibujar la cota.
Entre los tipos de cota admitidos se incluyen desde cotas lineales giradas,
verticales, horizontales y alineadas hasta cotas angulares, cotas de radio, de
diámetro, con recodo y de longitud de arco, y cotas de línea base y continuas. Si
es necesario, puede cambiar el tipo de cota mediante las opciones de línea de
comandos.
Comandos:
ACOANGULAR (comando)
ACOARCO (comando)
ACOCOORDENADA (comando)
ACOCORTE (comando)
ACODIAMETRO (comando)
ACOEDIC (comando)
ACOESTIL (comando)
ACOLINEAL (comando)
ACORADIO (comando)
ACORECODO (comando)
ACOTA (comando)
ACOTARR (comando)
ACOTEDIC (comando)
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Algunos de estos bloques son representaciones realistas de objetos, algunos son
símbolos y uno de ellos es un título de bloque arquitectónico para un dibujo de
tamaño D.
Insertar un bloque
Normalmente, cada uno de estos bloques es un archivo de dibujo, quizás
guardados en una carpeta con archivos de dibujo similares. Cuando se necesita
insertar uno en el archivo de dibujo actual, utilice el comando INSERT (o escriba I
en la ventana de comandos).
La primera vez que inserte el dibujo como bloque, haga clic en Examinar para
localizar el archivo de dibujo. Asegúrese de organizar los bloques en carpetas
fáciles de organizar.
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Una vez insertado, la definición de bloque se almacena en el dibujo actual. A partir
de entonces, puede elegir desde la lista desplegable de Nombre sin necesidad de
hacer clic en el botón Examinar.
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Nota: Al insertar un dibujo como bloque, se proporciona una referencia estática
para el dibujo especificado. Para una referencia que se actualiza
automáticamente, puede asociar el dibujo a la paleta Referencias externas
(comando REFX).
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Rastreo de referencia a objetos: Realiza un seguimiento del cursor a lo largo de
rutas de alineación vertical y horizontal a partir de puntos de referencia a objetos.
Referencia a objetos 2D: Fuerza el cursor al punto más cercano de referencia 2D
a medida que se mueve el cursor. Por ejemplo, puntos finales, centros de círculos,
puntos medios, etc.
Grosor de línea: Muestra los grosores de línea en un dibujo. El espacio modelo
muestra los grosores de línea con una anchura en píxeles proporcional. Las
presentaciones muestran los grosores de línea en unidades reales.
Transparencia: Activa la transparencia para todos los objetos para los que se haya
establecido la propiedad de transparencia en un valor distinto de cero. Si este
botón está desactivado, todos los objetos son opacos.
Ciclo de selección: Activa el ciclo de selección, una característica que ayuda a
seleccionar un objeto cuando hay objetos que se superponen entre sí.
Referencia a objetos 3D: Fuerza el cursor al punto más cercano de referencia 3D
a medida que se mueve el cursor. Por ejemplo, vértices, puntos medios en aristas,
los objetos más cercanos a una cara, etc.
SCP dinámico: Alinea de forma temporal el plano XY del SCP a una cara plana de
un sólido 3D.
Filtrado de la selección: Permite especificar los objetos que se resaltan al
desplazar el cursor por encima de ellos
Gizmo: Muestra gizmos 3D, que ayudan a desplazar o girar un conjunto de objetos
a lo largo de un eje 3D o un plano, o a ajustar su escala.
Maximizar ventana: Expande la ventana gráfica de presentación actual a fin de que
ocupe toda la pantalla para la edición.
Minimizar ventana: Nota: Este botón permite reemplazar en la barra de estado al
maximizar la ventana gráfica. Restablece la ventana gráfica de presentación
maximizada.
Visibilidad de anotaciones: Muestra los objetos anotativos mediante la escala de
anotación. Si se desactiva esta opción, los objetos anotativos se muestran con la
escala actual.
Escala automática: Añade automáticamente escalas de anotación a los objetos
anotativos cuando cambia la escala de anotación.
Escala de anotación: Establece la escala de anotación actual de los objetos
anotativos en el espacio modelo.
Bloqueo de ventana gráfica: Permite bloquear la visualización de una ventana
gráfica de presentación. Al aplicar zoom mientras la ventana está bloqueada, el
zoom se aplicará a toda la presentación, dejando sin modificar la escala de la
ventana gráfica de presentación.
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Escala de ventana gráfica:Muestra la escala de la ventana gráfica seleccionada.
Esta opción solo está visible cuando se selecciona una ventana gráfica.
Sincronización de escala de ventana gráfica: Indica que la escala de la ventana
gráfica y la de anotación son iguales. Esta opción solo está visible cuando se
selecciona una ventana gráfica.
Sincronización de escala de ventana gráfica: Indica que la escala de la ventana
gráfica y la de anotación son diferentes. Esta opción solo está visible cuando se
selecciona una ventana gráfica.
Cambio de espacio de trabajo: Cambia el espacio de trabajo actual al que se
seleccione.
Monitor de anotación: Activa el monitor de anotación. Si el monitor de anotación
está activado, el sistema muestra un distintivo en todas las anotaciones no
asociativas.
Unidades: Permite definir la unidad de dibujo del dibujo actual.
Propiedades rápidas: Muestra la ventana Propiedades rápidas cuando se
seleccionan objetos.
Bloquear ventana: Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y
ventanas anclables como DesignCenter y la ventana Propiedades.
Rendimiento gráfico: Activa la aceleración de hardware para utilizar la CPU de la
tarjeta gráfica instalada en lugar de utilizar la CPU del equipo.
Limpiar pantalla: Maximiza el área de dibujo mediante la desactivación de la cinta
de opciones, las barras de herramientas y las ventanas anclables, a excepción de
la ventana de comandos.
Limpiar pantalla: Restaura la cinta de opciones, las barras de herramientas y las
ventanas anclables.
Aislar objetos: Ocultar los objetos seleccionados en el área de dibujo o muestra los
objetos que se han ocultado anteriormente.
Personalización Permite especificar los botones de comando que se mostrarán
en la barra de estado.
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