ANEXO 1 - Codificación de Gameplays

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PLANTILLA

Título de Video
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
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PLANTILLA

DESCRIPCIÓN GENERAL
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
MULAKA (lista de videos disponible en https://www.youtube.com/playlist?list=PLtXVV

Pt 1 - Samalayuca (31:52)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

Prólogo: Cosmogonía y mito


1 v 05:28- 07:07
escatológico tarahumara

2 F 7:11 Pantalla de carga: cuervo


3 v 08:34 - 08:44 Presentación de Mulaka

Primer diálogo: el viajero en


4 f 8:52
Samalayuca

5 f 9:19 Panorámica de Samalayuca

Mapa de la Sierra Tarahumara en el


6 f 12:00
Menú
7 f 18:00 Enemigo: Ta Machiré
8 v 16:12 - 16:44 Primera arena

Tutorial: visión sukurúame. Primer


9 v 16:52 - 18:07
fantasma descubierto.

10 v 07:35 - 20:49 Aloe

11 f 1.01875 Fuente de Kórima

12 v 24:45 - 25:01 Música dinámica

13 v 26:05 - 26:45 Niña jugando al a'riwéta

14 v 26:47 - 27:17 Papá sabio y las 3 piedras míticas

15 v 27:32 - 27:58 Tutorial: carreras

16 v 28:33 - Enemigos: Kiyochi, Rité Iwigá y


Trilobita
Animación de luces al derrotar a
17 v 30:49 - 31:10
enemigo
Pt 2 - Tres piedras sagradas (29:34)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


1 f 2:39 Piedra switch

2 v 3:17 - 4:33 Coleccionable: Jikuli

3 v 5:26 - 5:57 Kyochi vistos con visión Sukurúame

4 v 6:35 - 8:40 El pájaro trampolín

5 v 8:39 - 8:52 Primera Piedra mística


6 v 14:35 - 15:26 Mecánica: arrojar lanza
Activación de piedra switch arrojando
7 v 16:45 - 16:57
lanza

Encuentro con Nesema, el


8 v 17:02 - 18:11 investigador de bestias

Nesema da información sobre cómo


9 v 18:18 - 18:40
enfrentarse con el jefe del nivel.

10 v 20:07 - 20:15 Plataformas fantasmales

11 v 20:57 - 21:14 Danza y poción para la sanación

Segundo pájaro trampolín entrega la


12 f 22:20
última piedra mísitca del nivel

13 f 22:55 Niño explica viaje a Samalayuca

14 v 25:00 - 25:10 Las tres piedras abren la puerta

15 v 27:30 - 28:00 Evadir la cola del escorpión gigante


Pt 3 - Teré Machiré (15:44)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 5:11 - 12:25 Batalla con Teré Machiré

Cinemática en ilustraciones:
2 v 12:25 - 14:05 Encuentro con Cho'mari, el semidios
venado.

Cinemática: llegada a la ciudad de


3 v 14:40 -
Paquimé.

Pt 4 - Paquimé y Alrededores 29:44)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 f 0:27 Pantalla de carga: robo de almas

Hombre en las afueras de la ciudad


2 f 1:48
alude a los Seeló

3 f 2:43 Otra figura de alfarería gigante


4 v 3:16 - 3:24 Primer enfrentamiento con Seeló
Revisión información enemigo: Teré
5 f 3:44 Machiré. El jefe del nivel anterior.

6 f 4:22 Portales con estandartes

7 f 5:31 Estandartes en edificios


8 f 5:56 Mirando Paquimé desde lo alto
9 v 6:44 - 12:43 Mercado

10 v 13:00 - 13:28 El niño que sube a los tejados

Estructura alta de madera con


11 f 16:11
estandartes

12 v 22:50 - 23:41 Coleccionable: juego de ariweta

13 f 26:55 Ataque final

Pt 5 - Bomba de Chia (28:34)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 1:56 - 3:59 Encuentro con owirúame, la médica

Sistema de compra de habilidades con


2 v 4:00 - 5:12
kórima
Bombas permiten acceder a sector
3 v 8:46 - 12:10
rodeado de piedras.

4 v 13:44 - 17:37 Puzle de canales de agua

5 v 19:18 - 22:20 Segunda piedra mística en base Seeló


6 f 26:07 Segundo puzle de canales de agua.

Pt 6 - Wa'ruara Seeló (19:29)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 f 0:05 Pantalla de carga: Sol y Luna

2 v 8:37 - 14:28 Enfrentamiento con Wa'ruara Seeló

3 v 14:34 - 16:34 Cinemática en ilustraciones:


encuentro con E'lawi

4 f 16:57 Pantalla de carga: Tata, el dios Oso

5 v 17:18 - 17:27 Panorámica de Resó Rekubí

Pt 7 - Resó Rekubí (20:15)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 0:45 Pared con marcas rojas

2 v 0:57 - 1:19 Poder: carpintero real

3 v 1:55 - 2:10 Nevo enemigo: Apowá

Encuentro con Nesema, el


4 v 5:29 - 6:17
investigador con sus guacamayas

5 v 6:30 - 6:45 Mecánica: vuelo y viento

6 f 7:54 Bola de plantas

7 v 9:42 - 11:05 El muro sagrado

8 v 12:30 - 13:05 Entrada al muro

9 v 13:46 -15:14 Nuevo Enemigo: Rusiwali Kuta

v 16:16 - 16:30 Puzle de agua y cascadas

Pt 8 - Volando entre cuevas (34:17)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 2:37 - 3:32 Segundo puzle de agua

2 f 6:40 Pajaro trampolín para subir

3 v 6:57 - 8:03 Fantasmas en el abismo

4 v 10:06 - 11:03 Nuevo enemigo: Sipamea ma'chiri

5 f 16:36 Pantalla de carga: Arcoiris


6 v 19:26 - 19:38 Nuevo Enemigo: Chagara

7 f 22:22 Tercer puzle de agua

8 v 31:59 - Nuevo enemigo: toro gigante?

Pt 9 - Wa'ruara Rusiwali (32:35)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


1 f 0:15 Segunda piedra mística

2 f 5:31 Tercera piedra mística

3 v 7:58 - 8:42 Hacia el fondo de la cueva

4 v 8:57 - 11:15 Jefe: Wa'ruara Rusiwali

5 v 19:50 - 29:40 Cómo derrotar al Wa'ruara Rusiwali

6 v 29:50 - 31:24 Encuentro con Tata, el semidios Oso.

Regreso a Samalayuca a buscar


7 f 32:12
tesoros

Pt 10 - Buscando Secretos (29:56)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 5:33 Kórima en lo alto de una piedra

2 v 6:38 - 7:03 Coleccionable: Piedra solar

Pantalla de carga: almas en mujeres y


3 f 8:32
hombres

4 f (:52 Regreso a Paquimé a buscar secretos

5 v 13:45 - 14:45 Coleccionable: Wikókali

6 v 15:47 - :C145 Coleccionable: Rarájipari

7 f 16:59 Pantalla de carga: Ganokis

8 v 17:14 - 18:37 Panorámica: Arareko

9 v 19:12 - 19:40 Nuevo enemigo: Sipabúara ma'chiri


10 v 21:49 - 22:03 Nuevo enemigo: Watákari

11 v 24:28 - 25:34 La solicitud de una esposa

12 f 28:22 Fuerza de oso

Pt 11 - Arareko (35:57)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 4:52 - 4:58 Switch de viento

2 v 7:07 - 7:50 Piedra lanza rayos

3 f 18:44 Primera piedra mística

4 v 23:23 - 27:07 Segunda piedra mística

5 v 27:30 - 27:51 Piso destruible.

6 v 33:18 - Poción Escudo

Pt 12 - Wa'ruara Watákari (35:42)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 3:25 - 4:10 El papá y la bestia

La esposa tiene la tercera piedra


2 v 5:57 - 6:18
mística

3 v 10:03 - 11:42 El monstruo

4 v 18:09 - 18:29 Tercera piedra mística

5 v 19:31 - Jefe Wa'ruara Watákari

Pt 13 - Dónde está la bruja (26:47)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 1:54 Wa'ruara Watákari es derrotado

De regreso en Paquimé: encuentro


2 f 10:51
con Nasame

Pantalla de carga: Christopher


3 f 19:27 McDougal

4 v 19:47 - Panorámica: Hueraách


5 f 20:40 Nuevo enemigo: Wekogí Nori
6 f 21:12 Pición Furia

Pt 14 - Hueráach (31:01)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 f 2:15 Ramas amarillas

Mulaka no alcanza a subir pese al


2 v 2:35 - 2:44
pájaro trampolín

3 v 8:38 - 9:24 Enemigo: Machiré

4 v 9:54 -11:33 Encuentro con Ra'wigá

5 f 11:36 Pantalla de carga: E'lawi

Probando poder de puma para


6 v 12:03 - 12:36
conseguir la primera piedra mística

7 v 16:31 - 17:17 Acceso a lugares altos escalando

8 f 18:26 Coleccionable: Sol

9 f 20:48 Segunda piedra mística


10 f 24:24 Nuevo enemigo: trilobita Cho'ri
11 f 25:54 Tercera piedra mística

Pt 15 - Basacheéchi (20:41)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 1:55 -2:19 Otro encuentro con Nasame

2 v 2:50 -3:08 Acceso aéreo a la puerta mísitca

3 v 3:09 - 7:55 Jefe: Ganoko Kubechi Trio

4 v 9:42 - 10:26 Coleccionable: Bakanowa

5 f 12:35 Pantalla de carga: Rehpa Muchúwame


y Teré Muchúwame

6 v 12:46 - 13:12 Panorámica: Basacheéchi


7 f 18:40 Nuevo enemigo: Trilobita Ená

8 f 19:08 Nuevo enemigo: Watákari Asemá

Pt 16 - Ba'wisini, la serpiente de agua (38:32)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:01 - 1:08 Encuentro con Ba'wisini


2 v 1:42 - 2:38 Nado de serpiente

3 v 2:56 - 4:05 La solicitud de Okochi

4 v 4:55 - 6:20 Estatua de hielo

5 v 12:56 - 13:20 Switch bajo enredadera

6 v 14:50 -20:27 Duro combate de arena


7 f 20:40 Primera piedra mística

8 v 37:44 - 38:17 Trepando como serpiente

Pt 17 - Ganoko (34:13)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 1:43 Segunda piedra mística
2 f 5:05 Tercera piedra mística

3 v 10:23 -18:30 Largo curso de obstáculos para subir


4 v 18:45 - 32:56 Jefe: Ganoko

5 v 33:30 - 33:55 Panorámica: Bakówala

Pt 18 - Bakówala (27:27)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:11 - 0:16 El cambio del traje de Mulaka

2 v 7:45 - 8:12 Circuito de vuelo

3 v 11:39 - 11:57 Vuelo entre explosivos

4 v 23:28 - 24:39 Difícil circuito de vuelo

Pt 19 - Ganó (27:56)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 6:44 - 6:57 A la base del cañón
2 v 9:36 - 24:57 Ganó

3 f 25:03 Portal al mundo de Los-de-Abajo

Cinemática: E'lawi y los otros


4 v 25:37 - 26:41
semidioses otorgan bendición

5 f 26:51 Pantalla de carga: El pueblo que corre

6 v 27:15 - 277:41 Panorámica: Re'le Na'írale

Pt 20 - Terégori (34:02)
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:06 -7:41 Recorrido por el mundo infernal

2 f 7:56 El signo infernal


3 v 8:05 - 12:33 Jefe final: Terégori

4 v 22:04 - 26:53 Terégori: etapa final

5 v 27:00 - 29:54 Final

Pt 21 - Secretos, fantasmas y curiosidades (28:01)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


Coleccionable en Samalayuca:
1 v 0:25 - 1:09
Izquiate

2 v 1:13 - 1:47 Fantasma en Samalayuca


3 v 2:52 - 3:53 Fantasma en Paquime

4 v 5:06 - 5:30 Fantasma en Paquimé

5 v 5:49 - 7:28 Comprando mejoras con la bruja

Coleccionable en Resó Rekubí:


6 v 8:20 - 8:53
Tlacuache

7 v 8:54 - 9:10 Comentarios sobre el carpintero real

Coleccionable en Resó Rekubí: Ru


8 v 9:45 - 10:40
chumákali

Coleccionable en Resó Rekurí:


9 v 12:55 - 13:30
Murciélagos

10 v 13:55 - 14:25 Fantasma en Resó Rekubí

11 v 15:50 - 16:17 Fantasma en Basacheéchi

12 v 17:15 - 18:34 Coleccionable en Basacheéchi: Uribi

13 v 25:14 - Cambios en Mulaka

Pt 22 - Secretos, fantasmas y curiosidades 2 (36:01)

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 01:00 - 0:32 Fantasma en Arareko

2 v 4:47 - 8:51 Coleccionable en Arareko: Luna

3 v 9:43 - 10:41 Coleccionable en Arareko: La Tesora


Coleccionable en Hueraách: La Gran
4 v 12:41 - 13:21
Guerra de los Árboles

5 v 14:20 - 16:11 Fantasma en Hueraách

6 v 19:38 - 20:00 Fantasma en Hueraách


7 v 20:38 - 21:29 Fantasma en Hueraách

Coleccionable en Bakówala: Cuchillo


8 v 30:57 - 21:20
para cortar arcoiris

9 v 32:45 - 33:00 Coleccionable en Bakówala: Cuervo

10 v 33:14 - 33:34 Fantasma en Bakówala


://www.youtube.com/playlist?list=PLtXVVjkY-nfiOaw8dkvnq5MG8gO_iqGio)

Título, cosmogonía, y primer tutorial en Samalayuca.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Relato de la cosmogonía Tarahumara con narrador en lengua nativa.


Secuencia de ilustraciones acompañan este relato. Los Tarahumaras
se consiben como estrellas caídas a la tierra. El nacimiento de la
tierra por los primeros tarahumara. El surgimiento del odio y el fin
del mundo. Sukurúame como actor fundamental en el apocalipsis.

Relato del cuervo como moldeador de paisajes


Presentación del protagonista jugable. Pintura, lanza, cinta, Cómo se representa al héroe en
taparrabos, manta. esta cultura.
Tradición chamánica de los sueños
Lo trae un sueño al lugar.
que guían.

Tótems de venado. El desierto como primer escenario


del juego

Descripción de los escorpiones.


Primer combate de arena. Prsentación de mecánica.

Tótem de tutorial sobre visión sukurúame. Presentación del primer


Alusión al peyote.
fantasma. Busca a Jikuli, el sabio. Fantasmas como "estrellas caídas".

Recolección de aloe para elaborar poción de alma. La "danza de


Una especie de herbolaria sagrada?
renovación del alma".
El kórima como una especie de fuente de vida que es utilizada como
divisa para comprar habilidades en el juego. Se obtiene de estas Una noción de esencia vital.
fuentes y de derrotar a enemigos.

Al entrar a una nueva zona del mapa, se complejiza el tema musical

Una niña en una tienda jugando a este juego tradicional. La niña


Investigar más sobre este juego.
levanta una argolla con un palo, lanzándola hacia arriba.
Piedras recolectables haciendo tareas que desbloquean el acceso al
jefe de cada nivel
Una de las características más
Correr y lograr saltos largos conocidas de esta cultura: sus
carreras.
Un zorro fantasma, una bestia cuadrúpeda de piedra y un cangrejo
cubierto por una calavera.
Los enemigos muertos se vuelven una silueta luminosa que se
deshace
Mulaka busca las tres piedras místicas en Samalayuca

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Piedras flotantes con un centro rojo que, al golpealas, se vuelven
blancas y abren una puerta.

"Jikuli, el consejero, es uno de los Rehpa Muchúwame, Los-de-


Arriba. Comparte un vínculo sagrado con el Padre Luna y la Madre
Sol. En su forma terrenal nos guía y nos permite ver más allá. Primer coleccionable. Información
Después de la Gran Guerra de los Árboles, se fue a Samalayuca. Es sobre la cosmovisión Rarámuri.
por eso que si alguien quiere encontrarlo, deberá hacer el sagrado
viaje a través del desierto."

Se pueden ver los zorros fantasma. Combate. También la visión


muestra la vida de las criaturas con un indicador de barra en espiral
mas un número.
Persecución de un ave. Cuando se logra atrapar, ofrece su ayuda
Mecánica del juego. Diferenciar
como trampolín. Al saltar sobre las alas permite llegar a lugares
esto de elementos culturales.
altos.
Se consigue arriba de una piedra alta tras ser impulsado por el
pájaro.
Tutorial de ataque a distancia con lanza.
Se usa la mecánica recién aprendida para activar el segundo switch

Un personaje con dos guacamayas, una en cada hombro. Le pide a


Mulaka que busque enfrentarse a cada bestia y enemigo del juego
para tener un registro. El mismo registro al que puede acceder el
jugador en el menú de pausa. Nesema tiene la segunda piedra
mística.

Informa sobre los puntos débiles del macho alfa escorpión.

Hay plataformas que sólo pueden ser vistas con visión sukurúame.

Para sanarse, Mulaka gasta una poción de alma y lo acompaña con Es curioso que la sanación impliqué
una danza. además de la poción, la danza.

Se consigue la última piedra mística

Dice que su padre insiste en ir al desierto a pedir el consejo de Jikuli


para conocer sobre el futuro hijo que tendrá.
Un personaje dice que más allá de
Se ingresa a la zona del jefe. la puerta está la tierra de los
semidioses adonde sólo los
sukurúame pueden entrar
La cola del escorpión emerge desde bajo de la arena. Sólo se
requiere evadir. Cambia la música.
Mulaka lucha con un escorpión gigante. Se encuentra con el semidios Cho'mari, quien le cuenta su
misión. Viaja a Paquimé.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Las patas recubiertas de roca es su punto debil. Al debilitar una se


extraer la coraza y se cae, quedando otras patas vulnerables.
Después de un tiempo, aparecen Ta Machirés para hostigar. Se
requiere debilitar las 6 patas. Después de esto carga dando golpes
con las tenazas. Si choca con un obstáculo se cae. Realiza un ataque
con la tenaza con mucho alcance. Al chocar tres veces, la coraza del
cuerpo es removida y se expone su ojo, que es su punto debil.
Atacar arrojando lanza es efectivo porque derriba.

Cho'mari explica que la derrota de Teré Machiré devuelve el


equilibrio a Samalayuca. Alude por primera vez a Terégori, el amo
del inframundo, encarnación de la maldad. Le plantea a Mulaka la
necesidad de reunir a sus hermanos, los otros semidioses, en contra
de Terégori. El primer semidios que deberá buscar es E'lawi, el
carpintero real.

Se ve una especie de pueblo en el desierto, con personas circulando


y habitando. La entrada pasa a través de unos portales de madera
con unas especies de estandartes. Un personaje recibe a Mulaka y le
habla de unos bichos molestos, los "hombres-campamochas". El
hombre está en una especie de vasija de greda gigante con un
motivo de un pájaro.

Mulaka explora Paquimé, el mercado y sus alrededores.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Información sobre la cosmovisión
"Si algo o alguien te roba un alma, debes acudir a un Sukurúame en las pantallas de carga. Una
para que la recupere por ti". función similar a los coleccionables
del juego

Los hombres-campamocha (mantis) son insectos antropomórficos.


Considerados enemigos de los humanos. Serán los principales
enemigos de este mapa. Asaltan a los humanos que se alejan de la Investigar sobre los Tubares
ciudad. El hombre de la entrada alude a otro pueblo, los Tubares,
que también viven en Paquimé.
Figura antropomórfica gigante en arcilla.
Nuevo enemigo:
El rey de las dunas. Arrebató el tempo a Cho'mari, el semidios
venado. Se alimenta de la energía divina de la arena.
La entrada a paquimé consiste en varios portales con estandartes
blancos con un símbolo rojo
Los edificios tienen un estandarte con el mismo símbolo que los de
la entrada pero invertidos: figura blanca con fondo rojo.
Una perspectiva del pueblo.
Puestos con techos de mantas de personas vendiendo produtos.
Muchos personajes con los que dialogar. Un anciano dice que hay
tesoros en los techos de las casas. Una mujer dice que los Seeló
construyeron dos puestos de control en las afueras de la ciudad.
Uno en el este y el otro en el oeste. Protegen cosas importantes (las
piedras místicas). Vendedores de maíz y de carne seca. Un niño dice
que su abue le contó de un lugar adonde se puede encontré al Es como si Paquimé fuera el gran
semidios emplumado. Se oyen conversaciones de muchas personas, asentamiento Tarahumara. El juego
un barullo de voces en un idioma particular (Rarámuri?). Una señora refleja esto con abundantes
alude a que la ciudad es moderna y tiene sistemas de agua encuentros y diálogos al interior de
subterranea, pero que a veces se desconectan. Con esto alude a una la ciudad.
mecánica de puzle que consiste en conectar canales de agua. Otra
niña juando al a'riweta. Algunos otros tocan música. Que los
animales les enseñan ritmos y sonidos. Hay un perro. En medio del
mercado hay una piedra especial a modo de templo que sirve para
guardar el juego. Al guardar, Mulaka hace una especie de
postración.

Una niña le habla a su hermano que se subió a un tejado. A través


de una abertura en la pared, se puede ver una estatua de venado,
de las que dan tutoriales. Se infiere que hay que subir a los tejados
para llegar al interior de una vivienda.
Una especie de estructura que recuerda a un muele está alto y con
varios de los característicos estandartes.

Se encuetnra dentro de un jarrón gigante roto en el desierto. "un


antiguo juego de resistencia. El objetivo es utilizar una larga vara
para empujar un anillo de madera hasta la meta en el menor tiempo
posible. En este juego, las niñas siempre han sido más habilidosas
que los niños, pero todos pueden divertirse por igual con la
Ariweta".

Un ataque poderoso alrededor del personaje que se hace


presionando una combinación de botones al cargar una barra a
través de ataques normales que aciertan.

Mulaka consigue las tres piedras místicas de Paquimé gracias a las bombas de chia.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Plataforma fantasma para subir el muro y pasar adonde el pequeño


hermano perdido cruzó. Adentro se encuetra Owirúame, quien
descubre que la chia es una planta con propiedades explosivas. Se
habilita la recolección de planta de chía para hacer pociones bomba
y lanzarlas como granada. Esta forma permite romper una pared y
salir del lugar.

Owirúame permite intercambiar kórima por habilidades pasivas para


Mulaka.
Al interior se combate con mago seeló, entre otros enemigos.
Algunas mantis se vuelven invisibles y sólo pueden ser vistas con
visión sukurúame. Al terminar de pelear se accede a una piedra
switch

El puzle consiste en mover lozetas poligonales con canales de agua


para hacer llegar agua a fantasmas de serpientes. Antes de eso viene
combate en arena. La bomba chia puede ser utilizada como arma de
ataque. De un pozo cercano emerge una de las piedras místicas del
mapa

Se accede bombardeando una pared. Adentro pelea de arena. La


piedra está en un recipiente.
Se consigue la tercera piedra mística en otro pozo.

Enfrentamiento con el anciao lider de los hombres-mantis


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
"Se dice que el sol es madre y la luna es padre, que son grandes
personas, que son los que nos dieron vida y los que hicieron todas
las demás cosas."

Después de atravesar la puerta mística vienen dos combates de


arena difíciles. Al superarlos, nos encontramos con el anciano
Wa'ruara Seelo, lider de los hombres-mantis. Con su bastón invoca
cristales mágicos que hacen ataque de área circular frontal con buen
daño. Se multiplica en 8 copias de si mismo que rodean a Mulaka. El
jugador tiene un tiempo limitado para atacar arrojando lanzas a las
copias para buscar al original. En caso de no encontrarlo, el original
ataca al centro. Después de esto, se cansa, momento en el que
queda vulnerable. Después de un tiempo atacan otros Seeló. Cada
vez aparecen más en apoyo. En su fase final, vuela y ataca con magia
a distancia. Se derrota arrojando lanzas para que caiga y atacándolo
en el piso.

Emerge de la tierra la estatua de un ave. Comienza cinemática de


Mulaka tocando la estatua. Se manifiesta E'lawi, el ave guardiana,
liberado del dominio de los Seeló. Al igual que el semidios venado,
insiste en la unión de todos los semidioses en contra de Terégori.
Exorta al héroe a buscar al siguiente semidios, el Gran Oso, en
cavernas montañosas.

"Tata (dios Oso) Trabajó con la mujer y el hombre para que la tierra
ya no fuera mojada y blanda. Danzaron y pisotearon juntos hasta
que la tierra fuera de nuevo seca y maciza."
Se presenta la tierra de las montañas, con ríos y cavernas. No hay
música

Mulaka descubre el mural antiguo en Resó Rekubí


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Una pared misteriosa. Se rompe con el poder de las garras del oso
que se consigue liberando al espíritu de esta zona.

Mulaka adquiere el poder de transformarse en pájaro, cuestión que


sirve a modo de doble salto y para volar un periodo de tiempo.

Ranas que escupen bolas de aire comprimido


Nesema dice que el lugar es antiguo. Que más adelante hay pinturas
sagradas en un muro. "la gente dice … que hay más de lo que el ojo
puede ver".
El viento le permite a Mulaka volar más rápido y alto en la direccion
en la que sopla.
Esta estructura misteriosa se destruye con el poder congelador de la
serpiente, que se obtendrá en otros niveles
Pinturas que refulgen con color violeta. Alguien las pinta a la luz de
una antorcha. Dice que vio a un rusiwali volar a través de la pared.
Al observar con visión sukurúame, se ve vacío en el muro.
Es posible entrar al muro. Se ingresa a un sistema de cuevas.
Empieza la música. Vuelan seres fantasmales azules y naranjas

Visto normalmente es una piedra saltarina. Con visión sukurúame


aparecen como espectros con forma de sanguijuela de color naranja,
con dientes afilados. Sin la visión son pequeños y difíciles de ver

El puzle de los canales de agua. Al resolverlo, brota agua de una


cascada y se eleva el nivel de agua de una laguna, lo que permite el
acceso a otra área.

Mulaka explora las cavernas secretas


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
A través de una plataforma fantasmal Mulaka sube a lo alto a un
segundo puzle más complejo. Al completarlo, surge una segunda
fuente de agua que eleva más el nivel de la laguna.
Gracias a este pájaro, Mulaka accede a una zona más alta.

En la parte alta, Mulaka tiene que saltar por rocas y evitar caer a un
negro vacío. Aparecen fantasmas que roban poder mágico e impiden
a Mulaka transformarse en ave. Por lo que no puede pasar

Una piedra switch abre una puerta para un nuevo sector. En este
sector se encuentra con un nuevo tipo de fantasma, el que roba
magia, llamado Sipamea ma'chiri . Difícil de detectar, sólo puede
atacarse mientras está activa la visión.

"Unos piensan que el arcoiris está hecho de dos hombres gordos y


odiosos, que cuando aparecen anuncian el final de las lluvias. Por
eso al aparecer en el cielo salen a recibirlo con un cuchillo en las
manos e intentan cortarlo a pedazos."
Tras activar un switch y abrir una nueva puerta, se encuentra Una
especie de cañón de piedras mágicas que ataca a Mulaka con balas
explosivas. Se elmina arrojando lanza en el ojo central.

El más complejo. Al resolverlo se eleva más aún el agua de la laguna.

Tras cruzar la laguna, activar un switch, cruzar la puerta y eliminar a


una serie de enemigos, aparece ante Mulaka , un toro Gigante de
piedra. Se derrota de manera similar a los pequeños. Es más difícil
de esquivar y más duro. Al derrotarlo, se obtiene una de las tres
piedras místicas.

Mulaka se enfrenta al gran fantasma de las rocas en la base de la montaña

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Se accede a ella volando desde lo alto hacia una plataforma lejana.

Volando a través de plataformas pegadas a un muro por lo alto de la


cueva.
Tras cruzar la puerta mística y usar un pájaro trampolín. Mulaka
vuela como pájaro entre altas piedras impulsado por el viento.

Un pozo profundo ancho e iluminado. Al fondo una roca. Al


golpearla se abre para mostrar dientes afilados. Después de
golpearla más se despierta y emerge un Rusiwali gigante con
muchas bocas dentadas y apéndices como gusanos a modo de
extremidades. Está conectado a la base de piedra. Las extremidades
pueden ser golpeadas. Se estiran para agarrar a Mulaka.

Los puntos débiles son las bocas en la parte superior. Para


alcanzarlas hay que plataformear con pájaro buscando subir la fosa.
En las plataformas altas, alguans bocas quedan a tiro de lanza. Se
requiere desplazarse por las plataformas superiores para rodearlo y
atacar a las otras bocas. Al atacar todas las bocas, el Rusiwali se
contrae y vuelve a la roca en el fondo del abismo. La roca base es el
verdadero punto débil. Vuelve a emerger el fantasma una vez más.
El ciclo se repite, pero esta vez acompañado por rusiwalis normales
y esta vez son más bocas en el wa'ruara. Las bocas inferiores aspiran
para botar a Mulaka.

Emerge la estatua del gran Oso. Cinemática en ilustraciones: Tata le


concede a Mulaka su fuerza. Le pide que vaya a la selva mística en
busca de Ra'wigá, el semidios felino, quien podrá guiarlo en este
viaje.

Mulaka vuelve al desierto para conseguir algunas cosas pendientes.

Mulaka vuelve a Samalayuca y a Paquimé con nuevos poderes, lo que le permite descubrir nuevos
secretos. Luego viaja a la selva de Arareko.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Mulaka puede convertirse en pájaro para alcanzar una fuente alta
de kórima

Al volar de piedra en piedra, Mulaka alcanza un punto de


observación para el sol. "Madre sol, desde arriba vigilas con tu
manto ardiente. Nadie brilla como tú, fuerte y ferviente. Cuida
nuestras familias, pues vivimos para ellas, hasta el día en que de
nuevo nos unamos a las estrellas."

"En la cultura Tarahumara, la mujer tiene cuatro almas y el hombre,


tres".

Viaje a Paquimé.

"Wikókali, una criatura ancestral que entendió la necesidad de la


muerte en el mundo. El habló con Los-de-Arriba para pedir que
después de un tiempo todas las criaturas perezcan para dar lugar a
nuevas generaciones. (En verde) Ustedes que son nuestros padres,
dejen que aquellos que han vivido por mucho tiempo se mueran
para que los que acaban de llegar sean felices el tiempo que tienen
aquí. Ya que si nadie muere, llegará el momento en que ya no
quepamos en el mundo. Y estaremos todos encima uno del otro. -
Wikokali, creador de la muerte, a los de arriba."

"Los Tarahumara han jugado al rarájipari desde el inicio de los


tiempos. El objetivo es patear una bola de madera hasta una meta
determinada antes que el equipo contrario. Lo que pocos saben es
que las metas están a decenas de kilómetros de distancia."

"Los Ganokos son una raza de gigantes que habitan la Sierra


Tarahumara. No son ni buenos ni malos. Simplemente son."

Una selva en la noche, con una gran luna de fondo. Música suave.
Encuentro con un anciano Dice que un rusiwali le robó un alma y
que a su edad eso puede ser fatal. En conversación con Mulaka
(quien no habla), el anciano infiere que el héroe va camino a
Hueraach, para lo cual debe atravesar terreno sagrado a través de la
puerta mística.

Una llama móvil y flotante que ataca lanzando bolas de fuego.


Una rana más grande, que intenta devorar a Mulaka con su lengua.

Una mujer en una cueva le pide a Mulaka que rescate a su esposo,


que fue a pelear con el Monstruo de la Montaña. El monstruo ha
hecho desaparecer a niños. Se ha visto en un lugar de pilares que se
extienden hasta las estrellas. En la cueva también vive un abuelo y
un niño. El niño habla de Wa'ruara Watakari, un sapo gigante..

Mulaka aprende a convertirse en oso para destruir paredes con


signos rojos. También puede ser usada como ataque.

Mulaka explora el bosque de Arareko y logra encontrar las primeras dos piedras místicas. Consigue la
poción escudo
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Al activar un switch surgen corrientes de viento vertical que
permiten hacer un vuelo ascendente.
Mulaka es atacado por una piedra mágica que lanza rayos rojos y le
impide seguir su camino.
Después de activar switches de viento y plataformear como pájaro,
Mulaka llega a lugar alto en donde pelea en arena. Luego de eso,
aparece la piedra.
Tras romper una pared roja con garra de oso y resolver un puzle de
agua, Mulaka consigue la segunda piedra al llenarse un pozo.
Una fuente de luz por un piso de roca. Se rompe con bombas de
chia. Dentro una fuente de kórima.
Al recolectar laurel se crea poción de escudo que permite resistir los
rayos de las piedras mágicas. Estas se pueden destruir con garra de
oso.

Mulaka derrota a un monstruo de piedra, consigue la tercera piedra mística y se enfrenta a una rana
gigante.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Mulaka se encuentra con el esposo perdido y el esqueleto de su hija
asesinada por el monstruo. Le pide a Mulaka que derrote al
monstruo.

Sólo la entregará si derrotamos al monstruo.

Tras una pelea de arena, emerge de la tierra el monstruo que


bucamos. Un gigante de piedra. Golpea el piso alrededor y da saltos
frontales golpeando y haciendo daño de área. Mulaka derrota al
monstruo.

El esposo regresa a salvo a casa. La esposa entrega la piedra mística.

Al atravesar la puerta mística, aparece un lago con una isla en el


centro. La isla, a su vez, tiene una laguna en el centro. Un montón de
roca en la laguna resulta ser Wa'ruara Watákari, la rana gigante.
Aspira aire para tirar una bola gigante de aire comprimido. Luego
chapotea haciendo una ola de agua que Mulaka debe saltar. Mulaka
activa garra de oso frente a cabezas de pescado gigante mientras la
rana espira para lanzarlas y que se atragante. Entonces la rana cae
sacando su lengua, que es su punto débil. Al ser atacada, la rana
reacciona lanzando apowás y watákaris. Luego salta alto para caer
en algún punto de la isla e iniciar la ola como onda expansiva de su
caída. Hace esto a un ritmo cada vez más rápido.

Mulaka vuelve a Paquimé tras derrotar a la rana gigante. Luego llega a la región de Hueerach
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Esta vez no aparece ninguna estatua de semidios y Mulaka puede
continuar su viaje.
Buscando a la bruja, Mulaka vuelve a Paquimé. Se encuentra con
Nasame que está protegiendo a un animal que parece un búfalo.
Esta pantalla de carga es muy
"Si no crees que naciste para correr, no solamente estás negando tu
historia, estás negando quien eres - Christopher McDougal" distinta a las anteriores. Investigar
quien es McDougal
Sin encontrar a la bruja, Mulaka prosigue su camino hacia la selva de
Hueraach
Son hongos que tiran nubes de veneno.
Mulaka puede recolectar maíz para preparar la poción de furia.

Mulaka se encuentra con el semidios puma, quien se concede un nuevo poder en la selva de Hueeáach
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Se encuentran ramas amarillas en un muro de piedra. Resaltan. Se
utilizan para subir con el poder del jaguar que Mulaka adquirirá
prontamente.
Aunque recibe la ayuda del ave, Mulaka no alcanza a subir el
acantilado de las ramas amarillas.
Emerge un escorpión grande, similar al primer jefe, pero sin su
cuerpo acorazado. La versión fácil.

Ante Mulaka aparece la estatua del semidios jaguar. Comienza una


cinemática con ilustraciones animadas. Mulaka toca la estatua y el
espíritu de Ra'wigá se despierta. El puma le otorga al héroe su poder
y le pide que lo utilice para buscar a Ba'wisini cerca de los Rehpa
Muchúwame.

"Entonces, E'lawi, el gran pájaro carpintero, llamó a todos los demás


pájaros para que entre todos detuvieran la Lluvia Grande y salvaran El texto está incompleto en el
al mundo: Subamos al cielo, abramos completamente las alas y original
cubramos con ellas toda

Mulaka se transforma en puma para escalar las ramas y poder subir.


Arriba hay un switch y una piedra mística. El poder también sirve
para atacar cuando Mulaka ataca en el aire o cuando corre.

Mulaka puede acceder al lugar alto al que lo arroja el pájaro


trampolín convirtiéndose en puma. Con esto accede a otro switch y
se encuentra con un hombre y una anciana. La anciana le dice que
Hueraach es el lugar mas profundo del cañon, que es el lugar más
cercano a los Re'le Muchúwame, Los-de-Abajo

"De un largo viaje regresas al mundo, alegre te espero yo solo o en


conjunto. Con tu luz, a todos los vivos asombras, pues tu legada
anuncia el final de las sombras."
En lo alto de otro muro de piedra, tras una puerta, subiendo como
puma.
Una trilobita roja capaz de atraer hacia sí a Mulaka.
Tras una dura batalla de arena con diferentes tipos de enemigo,
Mulaka encuentra la última piedra.

Mulaka derrota a un trio de gigantes y viaja a Basacheéchi.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Aparece Nasame con sus guacamayas en un rincón, dando
información sobre las distintas variantes de trilobitas.
Mulaka tiene que transformarse en pájaro y hacer un vuelo curvo
tomando esferas de magia para poder llegar a la puerta mística.

Al traspasar la puerta mística, dos Ganoko, los gigantes de piedra,


aparecen agitando sus brazos ante Mulaka. Al golpear el suelo,
emerge un tercer Ganoko, cada uno con un color distintivo. Los
golpes de cada gigante hacen mucho daño. La mejor estrategia es
atacar volviendose puma, tanto en el aire como en el suelo. También
se puede complementar con poción de furia para auentar daño. El
ataque final es efectivo para alcanzar a los tres gigantes. Al terminar
la pelea, muchos habitantes de esas tierras, que vivían escondidos,
felicitan a Mulaka. Ente ellos, una mujer dice que había estado
espiando a Mulaka para comprobar si podía confiar en él. Le dice
que se dirija a Basacheéchi, el origen del agua.

"Bakanowa es otra de las deidades que pueden ser fácilmente


confundidas con una planta. El Bakanowa, a diferencia del Jikuli,
habita únicamente en el pantano, lejos del fuego."
"Rehpa Muchúwame (Los-de-Arriba) y Teré Muchúwame (Los-de-
Abajo) no son los únicos dioses de la Sierra, pero sí los más
poderosos."
Una tierra de montañas y ríos caudalosos con altas cascadas.
Una variante explosiva de la trilobita que explota tras ser derrotada.

Un tercer tipo de rana mutada por corrupción que puede devorar


con la lengua y tirar bolas de fuego.

Mulaka se encuentra con el semidios serpiente y explora el río de Basacheéchi


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Tras derrotar a la rana de fuego, emerge de la tierra una estatua de


una serpiente. Al acercarse, inicia una cinemática de ilustraciones en
donde se le presenta Ba'wisini al héroe, el espíritu de la serpiente
que representa al agua como sustento de la vida, quien le concede
su poder. Además le cuenta que el último semidios, Tochapi, fue en
búsqueda del "Colosal gigante" que reina sobre los demás.
Gracias al poder del semidios serpiente, Mulaka puede
transformarse a sí mismo en una serpiente. En este modo, puede
cruzar el agua nadando a alta velocidad. También puede congelar a
sus enemigos. Por último, puede congelar las plantas gelatinosas
para, de este modo, romperlas con la garra del oso.

Okochi, un viajero que dice venir de una tierra lejana del sur "donde
el Agua Grande y la tierra se encuentran". Se asentó en Basacheéchi
y construyó una granja. Le pide a Mulaka que suba por la montaña y
que derrote al monstruo que está más allá de las puertas místicas.

Al convertinse en serpiente, en el lugar adonde estaba Mulaka


queda una estatua suya de hielo que sirve como trampa y que
congela al enemigo que la toque.

Tras subir corriente arriba por un río como serpiente, Mulaka


encuentra una enredadera. Tras congelarla y destruirla encuentra un
switch que hace aparecer una plataforma en lo alto de la cascada.
Esto le permitirá llegar más alto en su escalada.
Mulaka se enfrenta a muchos enemigos, entre los cuales está un
toro de piedra gigante y un Ganoko.
Un complejo puzle de agua que da la primera piedra mística
Tras buscar mucho cómo subir, Mulaka descubre cómo escalar una
roca siendo serpiente para activar una piedra switch. Esto hace
aparecer ramas que permiten escalar como jaguar a la roca adonde Queda la duda de si esto es un bug.
se encuentra.

DESCRIPCIÓN GENERAL
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
En una saliente rocosa tras un combate de arena
En otra saliente, tras otro combate. La dificultad, en este caso, está
más en llegar a la puerta que en conseguir las piedras.

Para llegar a la cima de la montaña adonde está la puerta, Mulaka


pasa por una serie de obstáculos que implican transformarse en
todos los animales que puede. En muchos casos, se requiere que
recolecte esferas de magia para mantener su forma de pájaro o de
puma
Tras cruzar la puerta mística en la parte alta de la montaña, Mulaka.
Una montaña de piedra se levanta y se vuelve Ganoko. Le dice a
Mulaka que él pagará por los pecados de su pueblo. Ganoko arroja
varias rocas lanzándolas con ambos brazos. En ocasiones, apoya sus
brazos y da un pisotón con ambas piernas. En ese momento
aparecen enredaderas en sus pies que Mulaka puede congelar en su
forma de serpiente. Al romper la planta congelada con garra de oso,
el gigante es derribado. Entonces es posible golpearlo en la cabeza,
su punto débil. Luego de haberlo debilitado de esta manera, Ganoko
se vuelve una bola de piedra gigante y rueda hacia Mulaka.
Comienza a hacer golpes fuertes con los brazos que hacen salir
enredaderas. Al destruirlas, Ganoko es derribado, pero esta vez lejos
del jugador y en una posición que requiere rodearlo para atacarlo en
la cabeza. Por último, arroja una rocka enorme con ambas manos. Al
derrotarlo, aparece Nasame, quien estaba escondido observando la
pelea. Le comenta que los Ganoko tienen una deidad llamada Ganó,
un coloso que para ellos es grande y que la última vez fue visto en
Bakówala, el próximo destino del héroe.

Tierra de cañones profundos y espaciosos.

Mulaka explora el cañón gigante.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Mulaka ha presentado pequeños cambios paulatinos en su atuendo Según revisé en un informativo


a lo largo de su viaje. Sus cintas para la cabeza son más largas y sobre el pueblo Tarahumara, cintas
ahora tiene una especie de pequeña capa en la cintura con signos y largas en la cabeza es un signo
además tiene esquemas de pintura más complejos. cultural de estatus y sabiduría

Mulaka tiene que volar entre una meseta y otra seguienndo un


circuito con viento a favor y procurando tomar cada esfera de magia
para resistir el viaje completo y no caerse a medio camino.
Otro circuito de vuelo entre globos explosivos lanzados por cañones.
A lo largo de este mapa habrán muchos circuitos de vuelo con
obstáculos.
Un circuito más largo y difícil.

Batalla contra el Dios de los gigantes Ganoko y acceso al reino de Los-de-Abajo


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Mulaka se arroja al fondo del cañón.
Se oyen golpes al fondo del cañón. Al llegar al fondo está Ganó, el
dios gigante. En distintas partes del cuerpo van apareciendo
cristales, que son sus puntos débiles. Perimero en los pies y manos
que apoya en el piso. Una pierna tiene ramas para subir como puma
al lomo. Ahí hay otros puntos débiles. en el piso aparecen ranas de
fuego. Además Ganó comienza a lanzar bolas explisivas hacia abajo.
Al romper el primer cristal del lomo, Mulaka cae al sulo. El gigante
ataca con raíces gigantes que hacen olas verticales en el suelo. Las
Me recuerda a Shadow of the
ramas para subir aparecen en las paredes del cañón. Es posible subir
a una plataforma alta y luego volar hacia lomo de Ganó para romper Colossus.
otros cristales. Los puntos vulnerables aparecen a veces abajo, en las
extremidades o arriba. Al derrotarlo, Ganó le explica a Mulaka que
hay un mal en el inframundo que causa maldad y corrupción en el
mundo. Ganó decidió bloquear la entrada al inframundo para darle
más tiempo al mundo de la superficie. Ganó elogia la determinación
de Mulaka y le dice que le será muy útil en el inframundo. Y que su
mejor arma contra la maldad es tener un corazón puro.

Ganó remueve la roca que cubre el portal al inframundo, que es una


especie de caldero.
Gracias a la bendición de los semidioses, Mulaka puede sobrevivir en
el Inframundo.
Nacimos para correr, y nacimos porque corremos: Todos somos el
pueblo que corre y los Tarahumara siempre lo han sabido -
Christopher McDougall
Una tierra rocosa con signos fluorescentes flotantes, rocas flotantes
y una esfera de fuego, similar a un sol . Una voz dice "Tenemos un
invitado" en el recuadro de texto.

Enfrentamiento con Terégori y final del juego


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Curso lineal de obstáculos con piedras qu suben y bajan que implica


hcer uso de todas las habilidades adquiridas. Combate con un
escorpión gigante (Machiré) y otros enemigos grandes. Batalla con
Ganoko, una especie de Boss Rush. Al ganar cada batalla, el piso se
deshace y Mulaka vuelve al circuito de obstáculos.

En una parte aparece un signo blanco que va rellenándose con


marcas naranjas a medida que se derrotan jefes.
Emerge Terégori, una espece de bestia de brea que va adquiriendo
forma. Con dientes afilados y garras, similar a un reptil, y semilíquido
hacia abajo. Ataca con meteoritos que se vuelven brea al llegar al
suelo. También caen estalactitas grandes desde el techo. Aparecen
trilobitas explosivas. Después de realizar algunos ataques se cansa y
apoya las manos delanteras, exponiendo el esqueleto del esternón
que proteje una esfera roja latiente a modo de corazón. Al golpear,
cambia la posición y cae de espalda. Entonces el corazón es
vulnerable y requiere seguir con los ataques. Se coloca al centro de
la arena y comienza a dar zarpazos de alto alcance hacia donde se
encuentra Mulaka. Puede tirar bolas oscuras horizontalmente
también. Se desplaza con las manos para acercarse y da zarpazos.
Puede multiplicarse en dos copias de sí mismo que atacan para
luego desaparece. Después de una secuencia de ataques que cada
vez es más extensa, se cansa y puede ser atacado. Game over.

Terégori comienza a explulsar brea por la boca haciendo un charco


dañino. Luego hace una ola de brea para atacar. Al replegarse el
charco queda vulnerable por un par de segundos. Conviene atacar
corriendo y puma. Si acierta, queda disponible para varios ataques.
Su ataque final es arrojarse hacia adelante volviéndose una especie
de cometa oscuro gigante, después de lo cual queda expuesto.

Después de derrotar a Terégori, emerge una extraña figura que


representa a uno de Los-de-Arriba. Además de felicitar a Mulaka por
su viaje, le dice que fue un error asumir que el Terégori propaga la
maldad en el mundo. Más bien es la maldad del hombre la que
formó al Terégori. Mientras el hombre siga aceptando la corrupción,
Terégori renaccerá. Por esa razón, el ser superior insiste en poner fin
al mundo. Pero es el ejemplo de Mulaka el que hace que el dios
reconsidere esta decisión parcialmente, permitiendo que el pueblo
Tarahumara continúe existieno en otro plano. Una cinemática que
muestra a Mulaka llorando, pero termina aceptando los designios
del dios. En la parte final, la silueta de Mulaka camina hacia la luz
(esto es ejecutado por el jugador). Finalmente aparece Mulaka en
forma de pájaro volando entre las nubes, adonde comienzan a
aparecer los créditos del juego.

Búsqueda de secretos de todos los mapas del juego

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Detrás de roca para destruir con garra de oso. Una infusión de
semillas de chía. Permite maximizar la resistencia al correr
Después de cruzar la puerta mística. Se siente feliz de ver pasar a
alguien.
Una mujer que murió en un ataque de los Seeló cayendo de una
escalera al tratar de ampliar su casa.
Un fantasma viejo. Espiaba al lider mantis y dice que es muy
disciplinado, pero que cuando está sólo se siente triste.
Mejora la lanza, la recuperación mágica y la resistencia a ataques.
Fue difícil encontrarla.
El tlacuache como "primer partero de la tierra, ayudando a las
mujeres durante el parto."
Cuál es la importancia de esta ave
El ave en que se transforma Mulaka es un carpintero real
en la cultura Tarahumara
Un bicho con apariencia de hoja que es el guardian del agua. "Yo
protejo el agua, la mantengo en su curso. Si alguna vez está por
desbordarse, yo le abro camino también".
Son hombres viejos que se avergonzaban del mundo y huyeron a sus
cuevas. Con el tiempo se convirtieron en lo que son ahora. Esta es la
razón por la que huyen cuando alguien se acerca
Alude a un altar construido al semidios Tata en la cueva, ahora
repleta de rusiwalis.
Se pregunta por qué los Ganoko atacan y piensa que debe haber una
razón paa ello.

"Los Uribi son una raza misteriosa de troles humanoides que viven
en las profundidades de la montaña. Algunos dicen que solían ser
hombres que se perdieron en las formaciones rocosas de la sierra.
Otros dicen que eran piedras pensantes que querían ser más como
los hombres. Cualquiera que sea el caso, los Uribi no pueden dejar
de tocar piedra; si lo hacen, perderán su balance y caerían al piso."

Más tatuajes, cintas más largas, cambio de vestimenta

Búsqueda de secretos en todos lo mapas, parte 2

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Se percata de cómo las bestias en muchas partes se han vuelto más


hostiles y considera que esto es parte de un problema más serio.

"Desde arriba, mi padre ilumina el cielo nocturno. Cuartos y


menguantes, cada noche esperando su turno. Cuando estoy en la
ciudad puedo ver desde el tejado, pero aquí sobre el lago puedo
verlo reflejado.

"A primera vista, La Tesora puede que parezca un bastón común y


corriente, pero en realidad, es un artilugio de prestigio, sólo un
gobernador Tarahumara puede poseerlo. La posesión de la Tesora
simboliza poder y sabiduría."
"Los árboles estuvieron alguna vez todos juntos, lado a lado,
compartiendo el espacio con todos sus hermanos, pero después de
algún tiempo se empezaron a frustrar, querían su propio territorio.
Una guerra voraz comenzó, La Gran Guerra de los Árboles, donde
todos los árboles pelearon el uno con el otro por el derecho a sus
tierras propias. Es por esto que los pinos descansan ahora sólo entre
otros pinos, lo mismo para los maples, naranjos y todo tipo de
árbol."

El fantasma alude a su hogar, constituido por su papá, sus tres


esposas y él. Que vivían una vida tranquila, hasta que una esencia
maligna empezó a corromper sus almas. El papá las regañó por no
poder recolectar mucho. Se pelearon y entre las tres mataron al
padre. El hijo, actual fantasma, se enfureció también y tomó su arco
para dispararles a las mujeres. Empezaron a correr tan rápido que
ascendieron a los cielo. En ese entonces, sus flechas las atravesaron
y las sujetaron adonde los de arriba Al liberar su alma, puede ir a
donde los de arriba a disculparse.

Un guerrero que dio su vida para proteger a quiene estaba escondidos en Hueraach
Otro guerrero que murió combatiendo con el Machiré.
"El arcoiris es malvado por naturaleza, su aparición significa el fin de
las lluvias; es por esto que algunos tarahumaras lo persiguen con
cuchillos y piedras, intentando cortarlo."

"Bendito sea el Cuervo, pues fue él quien labró los cañones y dibujó
los ríos en la roca, armado únicamente con su poder y su sabiduría."

Una fantasma niña que dice ver una montaña que se mueve. El
Ganó.
GUACAMELEE! (Lista de videos disponibles en https://www.youtube.com/playlist?list=PL

Título de Video
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 0:19 Pantalla de Título 1

2 v 1:42 - 2:00 Pantalla de Título 2

Fondo: Bodega con Agaves en casa de


3 f 3:42
Juan

Fondo: Bodega superior: altar de lucha


4 f 4:15
libre

5 f 5:00 Fondo: Planta Principal: Tequilas

Encuentro con Fray Ayayay afuera de


6 v 5:35 - 5:52
casa de Juan

7 v 6:12 - 6:26 Barriles y Pollo enojado

Fondo: Casa en el desierto con Molino y


8 f 7:21
tina
9 f 7:32 Edificios de Pueblucho al Fondo
10 f 7:44 Portal de entrada a Pueblucho

11 f 8:55 Mapa del Mundo


12 f 1:58 Carteles de señalización

13 v 12:13 - Cartel turístico de Santa Luchita

NPC: Señora de la fiesta para


14 v 13:07 - 13:12
luchadores

15 f 13:17 Fondo: Afiche "Happy Hongo"

16 v 13:23 - 13:53 Casa de madre con luchador


17 f 14:07 Fondo: Afiche de lucha libre

18 f 13:30 Estatua de Luchador

19 v 14:41 - 14:59 Casa del Pollo

20 v 15:13 - 15:18 Sobre la Hija del Presidente

21 f 15:34 Posters en Pueblucho


22 v 16:17 - 18:35 Iglesia de Pueblucho, encuentro con Fray
//www.youtube.com/playlist?list=PLtXVVjkY-nfgGSZkYfUXi9eAyMkk7IZ9k)

DESCRIPCIÓN GENERAL
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Fuego y rayos en el título y sus respectivos Presenta la estética exagerada y estridente del
sonidos. juego.
Menú con música. Fondo celeste, entrada de
templo, Chak Mol y eclipse de sol y sol negro.
Versión Super Turbo Championship Edition
Piñas de Agave y máquina, probablemente
destiladora. Afiches de luchadora y máscara. Juan Se sugiere que Juan Aguacate es un Jilmador
vestido con cinto, camisa y pañuelo.
Altar con velas, fotos y figurita de luchador. Primer signo de que la lucha libre es algo
Afiches y máscaras en la pared. religioso. Un ancestro luchador de Juan?
Cajas con etiqueta "Tequila" más botellas en
estantes. Horno. Figuras de luchador y máscaras.
Lugar destruible a la derecha: lock.

Frontis de Casa de Juan adornada para día de


muertos. Fray Ayayay solicita ayuda con tareas
rudas a Juan. Campo de Agave en paisaje
semiárido.

Golpear barriles para obtener monedas. Golpeas a


un pollo encerrado y se vuelve rojo y comienza a Alusión a Zelda: A Link to the Past.
dar saltos.

Paisaje desértico
Alusión a pueblos mexicanos
Portal con cruz y campana. Arboles en la entrada. En entrevista con Cucho
Quijano, señala que son Flamboyanes.
Se muestran las zonas que conforman el mundo. Alusión a muchos sectores mexicanos. Imago
En Gris los lugares no visitados. Mundi.
"El mansión", "Forest", "Field" Primera de las muchas alusiones en spanglish.

"Come to the Big City. Visit Santa Luchita". Visón


panorámica de la principal ciudad del juego.
Acceso bloqueado por NPC ataviado con
sombrero y poncho que dice: "Los luchadores se
están preparando para el próximo torneo del Dia
de los Muertos".

Le dice a Juan que es sólo para luchadores.

Alusión a Mario Bross y a los hongos


Un afiche de un hongo.
alucinógenos.
El muñeco del hijo de la señora en un sótano
inaccesible.
Señora alude a su hijo, el luchador, que atrapó a Los diálogos giran alrededor del tema de los
tres bandidos. luchadores.
Otro signo más de la obsesión con la lucha en
Estatua en medio de Pueblucho.
este mundo.
Al entrar, hay muchos pollos y especies de El segundo juego se obsesionará con la temática
corrales o jaulas. de los pollos
Dialogo con Señora: "La hja del presidente no solo
es guapa… ¡También es muy inteligente! ¿Sabías Uno de muchos diálogos humorísticos del juego.
que es licenciada en humanidades?"
"La Máscara vs Mega Hombre"; Fútbol; "El Gato vs Alusión a Zelda:Majora's Mask y Mega Man.
Iglesia con crucifijos. Al entrar hay vitrales que aluden a la lucha libre. Fray Ayayay le pide a Juan que rompa barriles. Llega la h
ompa barriles. Llega la hija del presidente. Alude a las cosas que compartieron con Juan siendo niños. Se va. Suena una explosión. Fray Aya
a. Suena una explosión. Fray Ayayay: "¡Ay mamá! ¿Cuántas veces tengo que decirles a estos niños que no jueguen con petardos? Le recuer
ueguen con petardos? Le recuerda a Juan que vaya a La Mansión a hablar con la hija del presidente.
GUACAMELEE! 2 (Lista de videos disponible en https://www.youtube.com/playlist?list=P

Título de Video
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
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DESCRIPCIÓN GENERAL
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
SHADOW OF THE TOMB RAIDER (Lista de videos disponible en https://www.youtube.com/playl

Pt 1 - Día de Muertos (37:08)


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 0:09 Título

2 f 0:58 Menú 1
3 f 1:10 Menú 2
4 f 1:20 Menú 3
5 f 1:28 Pantalla de carga

6 f 2:06 Mensaje de los desarrolladores

7 v 2:54 - 4:07 Cinemática: caída del avión

Cinemática interactiva: Lara atascada


8 v 4:18 - 7:24
entre rocas

9 f 7:40 Coleccionable: Insignia de la trinidad

10 f 8:27 Escenario: cavernas y cascadas


11 v 10:14 - 11:26 Mecánica: Escalar con dos piolets.

12 v 11:42 - 14:44 Cinemática interactiva: altar con bomba

13 v 14:45 - 17:22 Cinemática: Cozumel

14 f 18:10 Pintura de Virgen de Guadalupe

15 f 20:44 Cajas de recursos

16 f 24:08 Coleccionable: acertijo de la ciudad oculta

17 v 26:45-26:56 Banda en vivo tocando

18 f 27:00 Niño con fuego artificial


19 v 27:33-28:29 Sector de altares de día de muerto
Conversación de lugareños con acento
20 v 28:54
local

21 f 33:37 Fotografía de Jonah


22 v 34:58- 35:47 El cementerio

Pt 2 - La llave de Chak Chel

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


1 v 0:30 - 4:00 Paseo por el cementerio

2 f 18:32 Monolito Maya


3 f 18:49 Murales
4 v 40:50 - La llave de Chak Chel

5 v 51:10 - 54:24 Primer encuentro con Dr. Dominguez

Pt 3 - Tsunami
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 0:00 - 6:00 En el tsunami

2 v 6:01 - 8:14 Conversación con Jonah

3 v 8:21 - 11:57 Viaje a la amazonía peruana.

4 f 15:07 Coleccionable: achiote

5 v 21:44 - 27:01 Sistema de mejoras

Pt 4 - Jungla Peruana
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 12:58 - 15:40 Fabricación de armas, atuendos y equipo

Coleccionable: Pañuelo de Percival


2 f 16:39
Fawcett.

3 f 24:18 Coleccionable: Sisimite

4 v 25:40 - 30:57 Enfrentamiento con jaguares


5 v 40:10 - 45:13 Reencuentro con Jonah

6 v 45:41 - 46:45 Mecánica de mejora de armas

Pt 5 - Ruinas del Cañón


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 2:11 - 2:20 Colector de lluvias inca

Cinemática: Receta para aumentar


2 v 17:33 -
percepción.

3 v 19:44 - 20:12 Alusión a Paititi

4 f 20:49 Coleccionable: señores de xibalbá

5 v 23:32 - 23:45 Tumba de desafío: Ruinas del Cañón

6 f 32:24 Coleccionable: diario de un explorador -


En la puerta

Pt 6 - Raíces y Ruinas
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
Coleccionable: Diario de Walker - A un
1 f 6;55
solo paso.

2 f 17:10 Coleccionable: relato - Entrada a Xibalbá

Pt 7 - Mansión Croft
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 9:40 - 14:19 Cinemática: Lara herida por un jaguar

Escena de la infancia de Lara. El museo de


2 v 14:20 - 36:40
los Croft
Pt 8 - Una Cripta y una Tumba

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 00:00 - 4:00 Final del flasback

2 f 15:20 Coleccionable: Lucha por el poder

3 v 15:35 - 15:53 Sistema: las distintas colecciones

4 f 20:30 Relato: Urqu, el explorador

5 f 21:37 Botas de Itzel


6 f 38:41 Relato: Ah Puch, señor de la muerte maya
7 f 46:06 Relato maya: Mirada de los jueces
8 v 46:37 -46:48 Campo de pok-ta-pok

Pt 9 - Camino a Kuwaq Yaku


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 5:45 Coleccionable: tazón de polvo

2 v 6:03 - 6:13 Monolito: nueva mecánica de acertijos


3 f 6:59 Acertijo de las dos serpientes resuelto

4 v 28:51 - 32:12 Llegada a Kuwaq Yaku

5 v 32: 13 - 36:15 Comienza exploración de Kuwaq Yaku

6 f 37:14 Elaboración de Botas de Itzel


Pt 10 - Kuwaq Yaku: Alrededores

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 f 1:05 Rocola

2 v 2:08 - 9:08 Etnografía virtual de Kuwaq Yaku

3 v 9:10 - 10:30 Los saqueadores

4 v 12:52 - 15:45 Mecánica: comerciante

5 v 16:54 - 17:35 Revelando secretos

6 f 24:36 Uruchillay

7 f 26:56 Juguete promocional de "Porvenir"

Exploración de tumba: Cavernas


8 v 35:29 - 42:56
Ahullantes

9 f 43:05 Relato mame sobre los vientos ahullantes

Pt 11- Cuevas Ahullantes


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 27:03 Relato: Votan

Pt 12 - Nueve Pasos
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

Nuevas conversaciones con personas de


1 v 2:47 - 4:16
Kuwaq Yaku

2 v 4:26 - 4:48 Ruinas Incas


3 v 8:38 - 9:03 El águila y el cóndor

4 v 11:57 - 23:59 Acceso a cripta

5 f 29:59 Atuendo de Nueve Pasos

6 f 31:30 Carta de Porvenir a Aby

Coleccionable: molde cónico para dar


7 f 32:27
forma a lingotes de oro

8 f 35:20 Documento: Informe de calidad del agua

Conversación: El auge y la decadencia de


9 v 36:16 - 37:07
Kuwaq Yaku y Porvenir

Televisión en blanco y negro


10 v 37:30 - 38:31 transmitiendo un partido de fútbol
adonde los saqueadores.

11 v 39:23 - 40:25 Conversación con Marco

12 V 44:15 - Taller Mecánico

13 v 45:45 - 47:59 Cinemática: El templo falso

Pt 13- Saqueadores
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 1:44 Mural: Templo de la muerte
2 f 2:41 Mural: Cuniraya
3 f 8:54 Mural: Suppay
4 v 9:33 - 10:02 Rescate de Pablo

5 v 10:02 - 10:06 Enfrentamiento con los saqueadores

6 f 14:33 Coleccionable: Cuchillo Tumi

7 v 18:51 - Recompensa de Omar: River Hawk

Pt 14 - Las pruebas del Jaguar


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 2:46 - 3:00 Ataque de monstruo

Documento: Informe de campamento de


2 f 3:43
la trinidad

Diálogo: La criatura que mató a los


3 v 11:11 - 11:42
soldados

Documento: Informe de búsqueda de


4 f 12:06
sitios de la Trinidad

5 v 23:05 - 27:44 Camino a la ciudad oculta

Pt 15 - Jaguar, Araña y Águila


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 8:02 - 8:45 Mecanismo giratorio antiguo
2 v 30:41 - 30:50 Templo al huracán
3 f 33:47 Mural: Introducción a Paititi

Pt 16 - Paititi

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


1 v 0:44 - 2:18 Mirador Quipu

2 v 4:33 - 4:52 Llegada a la ciudad oculta


Cinemática: Primer encuentro con
3 v 7:00 - 8:37
habitantes de Paititi

4 v 8:45 - 13:06 Cinemática: Entrevista con Unuratu

5 v 14:12 - 14:31 Habitantes hablando lengua maya

PT 16 - Caminando por Paititi

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:15 - 4:09 Cinemática: Amaru y los rebeldes

2 v 7:21 - 9:38 Diálogos: el diluvio maya

3 v - 10:28 Diálogos: Los marginados

4 v 11:22 - 12:11 Diálogo: Manko, el campensino salvador

5 f 12:20 Una llama

6 v 13:39 - 14:01 Diálogo. Niños desafiantes

7 f 14:56 Coleccionable: radio desmantelada


8 f 17:26 Atuendo: Túnica de garza azul

9 f 19:29 Documento: coronación de Unuratu


10 v 31:52 - 32:24 Diálogo: Apoyo a Unuratu

Pt 18 - Osario
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 1:18 Coleccionable: Quemador de incienso

2 f 9:53 Coleccionable: Efigie de Bestia


3 f 19:49 Mural: Ix Chel, diosa madre
4 f 22:44 Rodillos de madera con obsidiana

Pt 19 - Marginados
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 5:16 Coleccionable: Patoli
2 f 6:02 Coleccionable: Pipa ceremonial
3 v 8:16 - 8:49 Diálogo: Partidaria de Kukulkán

4 v 10:14 - 10:54 Diálogo: Takiy

5 v 11:20 - Diálogo: Los aluxes

6 f 12:15 Coleccionable: chuspa

7 v 12:39 - 13:58 Dialogo: Encuentro con Pisco el Difunto

8 v 14:35 - 16:57 Diálogo: Chasca la marginada

9 v 17:43 - 19:32 Diálogo: el mentiroso

10 v 19:48 - 20:58 Diálogo: la enamorada


11 v 21:15 - 22:38 Diálogo: Paimo el Blanco

12 v 23:21 - 25:05 Diálogo: Moraekah

13 v 27:00 - 29:01 Diálogo: Regreso con Pisco

14 f 29:49 Coleccionable: Avión

15 v 30:20 - 31:03 Diálogo: Regreso con Takiy

Pt 20 - Vientre de serpiente
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 2:53 Coleccionable: Macahuitl
Documento: Llegada de la Trinidad a
2 f 8:18
Paititi
3 f 9:10 Mural: Rebelión de Unuratu

4 v 13:26 - Sacrificios rituales

5 f 17:39 Emblema de Unuratu

Pruebas de la serpiente: Sacrificios


6 v 27:43 - 27:52
humanos

7 v 41:02 - 41:43 Caja de serpiente

Cinemática y secuencia de acción over


8 v 41:44 - 44:43
the top: Captura de Eztli y escape de Lara.

Pt 21 - El Cuerno del Rey


N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 5:16 - 5:30 Diálogo: El peligro de los guerreros jaguar

2 v 6:50 - 7:31 Zona de cultivos en terrazas


Diálogo: Recolección de insectos como
3 v 7:35 - 7:59
tinturas
4 v 11:51 - 12:37 Zona de cultivos de inundación
5 f 16:38 Coleccionable: Urpu

6 f 17:55 Coleccionable: Pingüino de plástico

Cinemática: Lara avisa a Unurato del


7 v 19:33 - 21:18
secuestro de Eztli

Diálogo: Uchu y la misión del cuerno del


8 v 24:38 - 25:51
Rey

9 f 29:39 Mural: Fundación de Paititi

10 v 30:16 - 30_51 Diálogo: El problema de Kabil

11 v 31:54 - 32:23 Diálogo: Cualli prisionero en el mercado


12 f 34:21 Coleccionable: máscara de jade mame
13 v 36:56 - 37:26 Diálogo: Yamil, el ladrón de hierbas

14 v 37:36 - 38:04 Diálogo: El hurto debe ser castigado

15 v 38:23 - 40:44 Diálogo: Yamil y el cuchillo sagrado

16 v 40:55 - 41:20 Rescate de Cualli

17 f 44:34 Atuendo: Cazadora Carmesí

18 v 45:40 - 46:10 Diálogo: Regreso con Kabil

19 v 48:01 - Diálogo: Quenti está perdido


Pt 22- El Campensino Salvador

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


Documento: El primer emperador
1 f 6:30
(Quéchua)

2 f 8:17 Mural: El campesino salvador


3 f 9:47 Coleccionable: Efigie Dorada
4 f 10:17 Documento: Protección

5 v 13:08 - 13:16 Mural: La orden que oculta a Manko

6 v 14:36 - 14:47 Mural: El escondite se vuelve una cripta

7 v 16:07 - 16:17 Mural: Sacrificio de los guardias

8 v 17:28 - 18:27 Tumba de Manko


9 v 24:12 - 24:45 Diálogo: Entrega del emuleto

Pt 23 - Templo de la Montaña

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:46 - 1:05 Diálogo: La muerte del sol

Inicia secuencia de combate contra


2 f 5:40
guardias jaguares

3 f 7:02 Dialogo: la paciencia se acaba

4 v 12:04 - Cinemática: Captura de Unuratu

5 f 14:40 El ojo de la serpiente

Pt 24 - Cenote
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 8:40 Documento: Diario de T. Serrano 2

2 f 17:35 Documento: Diario de T. Serrano 5

Pt 25 - Ojo de Serpiente
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 5:35 - 9:27 Combate con monstruos

2 f 11:51 Coleccionable: Rosario Brigidino

3 f 15:22 Documento: Diario de T. Serrano 7

4 v 17:15 - 17:33 Cinemática: el templo subterráneo

Pt 27 - Prisioneros
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 3:34 - 4:53 Cinemática: Plan de rescate de Unuratu

2 f 5:29 Documento: declaración de resistencia

Diálogo: Poma, el estratega, y los


3 v 6:01 - 7:09
prisioneros

4 f 8:08 Coleccionable: mazo de cobre (quéchua)

5 v 12:02 - Diálogo: Rebeldes recuperándose

6 f 21:00 Mural: Viracocha (Quéchua)

Coleccionable: simulacro del fuego


7 f 24:29
ceremonial (yucateco)
8 f 25:10 Documento: epidemia (yucateco)
9 v 26:12 - 27:01 Diálogo: Leyenda del conejo y el coyote

10 v - 33:54 Diálogo: Leyenda de la reina y el pez

11 v 37:35 - Diálogo: Prisioneros Liberados

Pt 28 - El Traidor
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 f 3:18 Documento: Contrato Nupcial

2 f 20:28 Documento: Enfermedad y Muerte

3 f 22:52 Documento: Diario de T. Serrano

4 f 26:45 Documento: Los gemelos mono (Mame)

5 f 27:35 Mural: Espejos

Pt 29 - Padre e Hija

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:40 - 5:28 Distrito superior de Paititi

Coleccionable: compendio anual


2 f 3:05
(Yucateco9
3 v 7:26 - 8:50 Diálogos: Los paitianos nobles

4 f 9:57 Coleccionable: Jarrón de Tlaloc

Diálogo: Eztli, la contraseña y su amiga


5 v 12:00 - 12:31 Kayara

6 v 13:42 - 20:48 Rescate de Hakan

Pt 30 - Amaru y Unuratu

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


1 f 1:09 Niños nobles

Coleccionable: Fusil de madera


2 f 2:38
(quéchua).

3 v 5:43 - 9:55 Cinemática: Unuratu y Amaru

Coleccionable: Carta Sanguinaria


4 f 11:11
(yucateco)

5 f 13:21 Coleccionable: Mamá Quilla

6 f 20:41 Mural: La serpiente alada

7 v 22:35 - 24:53 Cinemática: El rescate de Unuratu

8 v 25:28 - 25:50 Diálogo: El liderazgo de Eztli

Pt 31 - El Ultimo Emperador
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 0:20 - 2:32 Cinemática: El destino de Unuratu

2 v 2:33 - 2:59 Diálogo: Los Yaxiil

3 v 3:25 - 3:44 Dialogo: Los Yaxiil parte 2

4 v 3:45 - 4:01 Diálogo: El sacrificio público

Cinemática interactiva: Cruzando el


5 v 4:05 -
templo en el sacrificio público

Lara accede a la tumba del último


6 f 12:28
emperador

7 v 13:26 - 17:00 Cinemática: Muerte de Unuratu

Cinemática: Eztli, el nuevo lider de la


8 v 22:07 -
rebelión

Pt 32 - Comandante Reourke

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 0:00 - 4:16 Cinemática: Asalto de la Trinidad


Coleccionable: Foto del Comandante
2 f 4:26
Rourke.

3 f 17:33 Documento: Diario de T. Serrano 9

4 f 18:36 Llegada al Yacimiento Petrolero

5 f 19:10 Documento: ¿Aún no?

Pt 33 - Refinería

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 19:22 - 22:40 Cinemática: Batalla ganada

Pt 34 - La misión de San Juan

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


Cinemática: Llegada a la misión de San
1 v 0:00 - 0:18
Juan

2 v 0:26 - 2:14 Diálogo: Sara la arqueóloga

3 f 3:08 Inicio paseo por Misión de San Juan

4 v 3:48 - 5:50 Diálogo: Isabela se perdió

5 v 6:26 - 6:42 Diálogo: La bruja del cementerio

6 v 7:20 - 7:35 Diálogo: El terremoto

7 v 8:14 - 8:40 Diálogo: Planos de la biblioteca


8 f 10:45 Documento: En este lugar

9 f 13:22 Documento: Reparación de daños

Diálogo: El cuento de Ana y José, las


10 v 14:06 - 16:02
llamas voladoras

11 f 19:36 Documento: El Club de los Milagros

12 f 22:13 Documento: Misión de San Juan

13 v 23:24 - Diálogo: El trabajo duro en la misión

14 v 28:32 - Comerciante de comida y armas

Pt 35 - Claustro Abandonado

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 f 0:37 Documento: Desastre tras desastr

2 f 14:54 Coleccionable: Escritura Borrosa


3 f 18:02 Coleccionable: Crucifijo decorado
4 f 24:15 Coleccionable: Misión San Juan

Inicia exploración de tumba de desafío:


5 f 28:20
Claustro Abandonado
Documento: Arboles Chechén y Chaca
6 f 30:32
(Mame)

Pt 36 - Arbol de la Vida

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 f 9:16 Mural: Arbol de la Vida (Mame)

2 f 10:13 Coleccionable: Muñeco primitivo (Mame)


Pt 37 - La Bruja y la Cripta
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
Coleccionable: Siete pasos más cerca de
1 f 8:31
Dios

2 v 9:37 - 10:26 Diálogo: oraciones

3 v 10:47 - 12:14 Diálogo: La bruja

4 f 18:24 Coleccionable: Collar de Esclavos

5 v 19:35 - 20:12 Diálogo: El tesoro

6 v 20:26 - 20:55 Diálogo: Recogiendo la cruz

7 v 25:36 - 25:58 El camino de las cruces

8 v 27:42 - 28:51 Diálogo: Isabela

9 f 30:15 Mural: Huascar (Quéchua)

10 f 31:04 Documento: Diario de un creyente

11 f 35:23 Documento: Puro de corazón

12 f 39:43 Documento: El Elegido

13 v 41:00 - 42:14 Diálogo: Rescate de Isa

Pt 38 - La Tumba de Manu
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
1 v 0:56 - 3:15 Diálogo: Manú

2 f 8:04 Documento: Diario de T. Serrano 13

3 f 27:09 Mural: Dios del Cacao (Mame)

4 v 34:07 - 34:20 Acertijo de Cuenca Inundada

5 f 40:45 Documento: Testamento de T. Serrano

6 f 41:54 Mural: Dioses Sedientos

7 f 54:57 Documento: Alux

Pt 39 - Via Veritas
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES
Coleccionable: Colgante de Guerrero
1 f 6:09
(Quéchua)

2 f 6:35 Documento: Trabajo de misionero

3 v 11:47 - 13:29 Diálogo: Regreso con Manú

4 f 13:42 Coleccionable: Cráneo

5 v 15:52 - 17:00 Explorando la biblioteca

6 f 17:39 Documento: Diario de T. Serrano 8

7 f 18:41 Documento: De la Cruz se va


8 f 20:19 Una garza y un eclipse
9 f 21:10 Mural del angel
10 f 22:26 Documento: Juan el Apostol

11 f 23:40 Documento: Repeliendo a los Demonios

12 f 24:17 Documento: Desvarío

13 f 24:30 Vitral de San Juan


14 f 25:02 Documetno: De la Cruz llega

15 f 26:27 Fesco antiguo: Eclipse

16 f 27:07 Documento: Diario de T. Serrano 11

17 v 28:12 - 29:14 Cinemática: Detrás de la Garza

18 v 29:33 - Cinemática: Empujar la cruz

Pt 40 - El Cofre de Ix Chel

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 14:02 - 15:06 Cinemática: Dominguez con el cofre

2 v 21:40 Cinemática: Regreso a Paitit por el río

Pt 41 - Regreso a Paititi
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 9:44 - 10:30 Diálogos: Urchi, la llama


Coleccionable: Charqui con chuño
2 f 11:15
(Quéchua)

3 v 11:49 - 12:09 Diálogo: La Huaca de la Cascada


4 f 12:43 Mural: Nacimiento (Quéchua)
5 f 18:33 Mural: Protegiendo la serpiente (Mame)

6 v 21:10 - 21:33 Diálogo: Sacerdotes irresponsables

7 f 25:40 Mural: Guerra Civil

8 f 26:41 Coleccionable: Artefacto Ceremonial

Documento: Demonios en la oscuridad


9 f 28:42
(Yucateco)

10 v 30:56 - 31:09 Diálogo: El portero

11 v 31:18 - 31:50 Diálogo: El asesinato de Sumaq

12 v 32:03 - 31: 23 Diálogo: El luto por Sumaq

13 v 32:14 - 33:27 Nota quemada

14 v 34:07 - 34:57 Diálogo: El guardia informante

15 v 35:02 - 35:46 Diálogo: La versión de Taruca


16 v 36:16 - 36:45 Diálogo: La versión de Pakal

17 v 36:49 - 38:01 Diálogo: La versión de Xoco

18 v 38:10 - 38:45 Dialogo: Akna

19 v 39:51 - 40:50 Diálogo: Una tesitigo

20 v 41:02 - 41:33 Diálogo: Segundo testimonio de Taruca

Diálogo: Segunda conversación con el


21 v 41:37 - 42:24
portero

Pt 42 - Nahual

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES


1 f 5:54 Altar de sacrificio

2 v 7:01 - 8:21 El Nahual

3 v 13:22 - 14:16 Diálogo: El arco del campeón

4 v 14:17 - 15:49 Cinemática: Coronación de Eztli


Pt 43 - Llama Carmesí
N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 3:07 - 5:17 Cinemática:

2 f 5:30 Coleccionable: Amuleto de Unuratu

Cinemática: Encuentro con Llama


3 v 11:51 - 14:00
Carmesí.

4 v 14:10 - 15:21 Ix Chel entre los yaaxil

5 f 15:30 Foto: El Fuego Carmesí

6 v 19:04 - 20:46 Cinemática: Encuentro con Amaru

7 v 24:15 - 24:55 Cinemática: Muerte de Rourke

Pt 44 - Final

N° FOTO / VIDEO POSICIÓN CONCEPTOS CENTRALES

1 v 3:45 - 4:38 Cinemática: El poder de Kukulkán

2 v 13:04 - Destrucción de los tres ídolos


Cinemática: Derrota de Kukulkán y la
3 v 30:37 - 33:25
tentación de Lara

4 v 33;25 - 38:22 Cinemática: El sacrificio de Lara - FINAL

5 v 40:24 - 41:22 Epílogo


https://www.youtube.com/playlist?list=PLtXVVjkY-nfgAGjJvyj86X65xXP-_xr61)

Inicia el prólogo del juego. Lara y Jonah en un antiguo pueblo encuentran antiguas ruinas con
información sobre un enigma maya. En el día de muertos en Cozumel, ambos amigos intentan
infiltrarse en una base de la Trinidad.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Estatua antigua en medio de la selva, a media luz. Una
especie de tótem
Movimiento de cámara muestra a Lara escondida en las
raíces de un árbol acechando a un par de soldados.
Primer plano a los soldados.
Un jaguar con la mandíbula ensangrentada
Pirámide maya similar a las de Tikal, en medio de la selva.

En Pantalla negra: "Shadow of the Tomb Raider fue


creado por un talentoso equipo diverso y formando por
gente de múltiples géneros, orígenes, creencias religiosas
y personalidades. Aunque el juego no se basa en eventos
de la vida real y representa una obra de ficción, se
desarrolló en conjunto con un historiador y consultores
culturales. Esta variedad y asociación fueron
fundamentales para crear el mundo que estás a punto de
experimentar. No importa de dónde vengas ni quien
seas, permítenos ser los primeros en darte la bienvenida
a: Shadow of the Tomb Raider."

Lara y Jonah intentan estabilizar un avión sin piloto que


comienza a destrozarse. El tren trasero del avión se
desprende con Jonah. Lara alcanza a ponerse el cinturón
de seguridad. Fundido en negro.

En negro: "Dos días antes". Desde negro, Lara inciende su


linterna. Está en medio de las rocas. Comunicación con
Jonah. Acción contextual para liberar una pierna
atascada en una roca. Lara puede escalar las rocas
presionando control hacia arriba. Entre pequeños
espacios, Lara logra escapar. Se ve un cadaver con la
insignia de la Trinidad. Lara recoge su segundio piolet.

Este tipo de coleccionables implica un


Foto del cadaver con la insignia. Notas de Lara: una objeto y un texto relatado por la voz de
introducción a la Trinidad como organización secreta. Los Lara. Sirven a modo de notas de
asesinos del padre de Lara. Lara y Jonah buscan vengarse. investigación histórica y antropológica,
dependiendo del caso

Lara se mueve por este escenario entre empalizadas con


pinchos. Musica con sonajas similar a la música
prehispánica mexicana.
Lara puede escalar muros con sus piolets, incluso por
salientes en lo alto. Llega sobre la roca en transición a Tutorial
una cinemánica. Se ven luces difusas en la oscuridad.

Llega a un altar iluminado que presenta muchos símbolos


y glifos. Una estela en donde brillan puntos como una
constelación de estrellas. Lara fotografía. Llega Jonah.
Menciona que el lugar estaba en las notas del padre de
Lara. Identifican "peces rosas" y "montañas plateadas".
Se activa la bomba y comienza a derumbarse el templo y
la cueva. Lara y Jonah logran escapar.

Altar de muertos con calaveras, cruces y velas. Cena en


"La casa mexicana". Jonah alude al Dr. Dominguez. Se
resuelve el acertijo de "los peces roados" de las ruinas. Referenciar el lugar y el contexto
Lara usa un poncho con motivos prehispánicos. Lara se cultural.
oculta usando una máscara de calaca. La música alude a
la canción "La Bruja", tradicional del folcklore de día de
muertos.

Recopilación de imaginería popular


En "La casa mexicana" mexicana.
Parte de la producción de una
Receptáculos que remiten a culturas no occidentales.
identidad cultural para el juego.
Reflexiones sobre la iconografía maya y
La fotografía con el acertijo en glifos mayas los glifos.
Entre la cacofonía de la música de fondo y esta otra
Recuerda a música peruana.
música que se sobrepone.
"Mire, para mi papá". Mientras Lara coenta que podría
encender una para su madre.
Sector más silencioso con velas y ofrendas.
Conversaciones de locales con un acento que suena local
y mexicano.
Evocación de Lara sobre cómo conoció a Jonah y las
aventuras que han vivido juntos.
Probablemente basado en Mixquic

Lara explora las antiguas ruinas en donde se encuentra el templo con la llave de Chak Chel. Al
tomar la daga, se desata el apocalipsis maya.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
El paisaje sonoro de susurros, banda, grillos y fuegos La sensación de habitar un espacio
artiiciales. sonoro.
Monolitos con información que Lara podrá leer si tiene
experiencia suficiente.
Permiten aprender idiomas antiguos
Tras recorrer las ruinas, Lara llega al templo central con
un mural que describe la Caja de Ix Chel, capaz de invocar
a Kukulkán. Cataclismos. Alineando discos de piedra, Lara
abre el lugar adonde está la Daga de Chak Chel.

La llave de Chak Chel es arrebatada de las manos de Lara


por los hombres de Dominguez. Sin la caja de IX Chel,
dice, se producirá un apocalipsis.

Lara sobrevive al tsunami que arrasa con un poblado en Chetumal. Luego viaja con Jonah a la
amazonía peruana. El avión se estrella por una tormenta y todos caen en distintos lugares de la
selva.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Escena de acción over the top de Lara arrastrada por el
tsunami.
Jonah y Lara conversan sobre las consecuencias de tomar
la daga. Lara se centra en la investigación de su padre y
Jonah está más preocupado por salvar a las personas de
la inundación.

Tensión entre Lara y Jonah en el avión camino a Perú.


Una tormenta produce el accidente aéreo en el inicio del
juego.

En este juego se recoge achiote para reserva de sanación.

Llama la atención que muchas


habilidades aluden a animales
endémicos de américa latina: velocidad
Lara llega al primer campamento y descansa. El juego
de saraguato, paso de hoatzin. Paso de
presenta su sistema de mejoras.
raposo (curiosamente, otro nombre del
zorro usado en algunas zonas de
España).

Lara explora la jungla en busca de Jonah


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

De regreso en el campamento, el juego presenta estas


tres mecáncas de juego. Se incluyen atuendos de los
juegos anteriores de la nueva trilogía, así como skins que
transforman a la protagonista en Lara Croft clásica.

Es un explorador británico que buscaba la ciudad mítica La sangre en el pañuelo da pistas de su


de El Dorado en Brasil y que murió tras circunstancias enfermedad que, probablemente, lo
misteriosas. llevara a la muerte.

Una leyenda del guardian del bosque. Mata a hombres, Es una leyenda hondureña.
pero lleva a mujeres a su cueva para aparearse.

Lara se enfrenta a dos jaguares con su arco.


Lara encuentra la parte trasera del avión, bajo la cual
está un campamento. Aparece Jonah, que había
sobrevivido. Después de abrazarse, Lara le extrae un
gusano parásito que Jonah tenía en el brazo.
Recolectando recursos, Lara puede mejorar partes de sus
armas. En este caso, del arco.

Lara avanza hacia Kuwak Yaku con Jonah y explora una tumba de desafío.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Lara comenta que la estructura probablemente sea inca,
pues "sabían mucho de hidráulica".

Nueva mecánica: percepción. Lara encuentra una estela


alusiva a los incas en donde adquiere este conocimiento.

Lara comenta sobre Paititi, una ciudad perdida en Perú a


la que muchos cazadores de tesoros quieren llegar.
Se cuenta la leyenda de los dos señores guardianes de
Xibalbá, la tierra de los muertos, derrotados por dos
héroes gemelos. Los guardianes son Vucub Caquix y Hun-
Camé.
Primera tumba explorable. Jonah espera afuera y se
adentra Lara.
El testimonio de Timoty Walker, explorador compañero y
rival de Fawcett, quienes buscaban la ciudad de El
Dorado.

Explorando la tumba de Ruinas del Cañón


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Los exploradores entraron a la tumba.

Alude a que el cenote es la entrada a Xibalbá.

Lara vive un recuerdo de su infancia.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Tras una pelea con un jaguar, Jonah decide pasar la
noche en un campamento. Se dedica a curar a Lara.
Ambos comentan sobre sus familiares fallecidos. Jonah
extraña a su hermano; Lara a su madre.

Flashback de Lara cuando niña. Una aventura escalando


la mansión Croft. Llega al museo del padre, lleno de
piezas arqueológicas de todo el mundo. Entre ellas,
algunas piezas mayas como una estela con Kukulkan.
Puzle de la reina blanca.
Lara explora la tumba y la cripta del sitio en que se estrelló su avión.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Lara resuelve el enigma de la reina blanca. Puede acceder


a una habitación con los recuerdos de su madre. La
recuerda a ella discutiendo con su padre, por que él
estaba ausente de la vida de su hija. Lara escucha el
balazo con el que su padre pone fin a su vida.

Relato de conflictos entre líderes conquistadore: Pizarro,


Orgoñez y Almagro

Los artículos coleccionables del juego van formando


colecciones, valga la redundancia. Aluden a distintos
temas tanto ficcionales como de información real.
También una mezcla de ambas, como es el caso del
destino de Fawcet.

Desde la tradición quéchua, se plantea que Urqu es el


explorador de la vida después de la muerte, que guía a
quienes mueren.
El tesoro de la cripta: Botas de Itzel.
Un señor del infierno maya.
Justicia a través de combate ante los jueces.

Lara y Jonah llegan al poblado de Kuwaq Yaku


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Una reliquia quéchua. Mortero con cinabrio usado como
tintura naranja.
Acertijos para encontrar un tesoro que Lara es capaz de
leer de un monolito quéchua.
Lara encuentra el tesoro.

Lara y Jonah llegan a pueblo de Kuwak Yaku. Se escucha


música peruana. Conocen a Aby, dueña de un
alojamiento. Toman cervezas y se conocen. Aby informa Llama la atención el romance entre
que ha visto símbolos similares a los de las fotos: Jonah y Aby, la chica peruana.
ideogramas mayas. Se queda Jonah compartiendo con
Aby y Lara va a buscar las ruinas.

Me hubiese gustado escuchar diálogos


Muchos diálogos permiten contxtualizar la vida en el con acento peruano. Se observan sillas
pueblo. Algunos ofrecen ubicaciones de distintos lugares. plásticas y muchos elementos
Algunos comentan chismes sobre personas del pueblo. modernos, en un sincretismo cultural.
Otros comentan lo extraño de la tormenta que ocurrió. Llama la atencion la caracterización del
paisaje.

Botas pertenecientes a la reina Itzel que permiten extraer


más recursos.
Una etnografía de Kiwaq Yaku y sus alrrededores. Lara se adentra a la tumba de las Cavernas
ahullantes.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Es interesante ver cómo empiezan a
incluirse dispositivos tecnológicos
Una rocola en el pueblo
occidentales de épocas anteriores en el
pueblo

Recorriendo el pueblo: Una señora pide que busque a su


marido y a su hijo. En el mapa indica la ubicación de oro.
"Los vi brillando abajo". Entro al mercado de pescados.
Otro poblador da la ubicación de un monolito. Que un
profesor universitario intentó descifrarlo sin éxito.
Coleccionable: arbol familiar de Aby. Coleccionable:
documentos sobre explotación artesanal de petróleo.

Conflictos locales con un grupo de saqueadores que


contrata a locales para extraer vestigios de las ruinas sin
pagarle un salario digno.
El comerciante piensa que Lara es enviada para
amedrentarlo por los saqueadores de tumbas.
Una señora está dispuesta a compartir sus secretos con
Lara. "A veces me pregunto si no ha estado aquí. De una Lara es una "saqueadora buena". Una
manera un otra, parece diferente a los otros". Señala especie de disonancia ludonarraiva.
entrada a tumba en el mapa.
Dios llama, patrono de los animales, adorado por los
pastores de llamas incas.
Un juguete que representa una máquina excavadora de Alude a la explotación petrolífera del
petróleo. amazonas en el siglo XX.
Exploración de esta tumba de desafío. Enfrentamiento
con unas especies de zorros gigantes.
Es el viento el que produce el sonido. Las personas lo
interpretan como un ser maligno. Un explorador
descubre la verdad.

Lara resuelve el acertijo de las cuevas y consigue el poder de la estela.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
El relato del dios de la guerra Maya.

Lara Regresa a Kuwaq Yaku y aprende nueva información valiosa sobre la historia del pueblo y
una pista sobre su búsqueda principal.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Nada relevante. Sólo información de Abigail.

Por Radio, Jonah le dice a Lara que Aby encontró los


signos mayas que ellos buscan ahí.
Conversación con pueblerino: "Este pueblo estuvo una
vez bajo el ala y la atención del condor. Pero dejamos
que el águila lo ahuyentara. … Nos perdimos en nuetra Interesante alegoría del imperialismo
búsqueda. Pensé que seríamos más felices con monedas estadounidense.
en los bolsillos. Pero el águila también se llevó eso".
Señala ubicación de águila.

Se accede fabricando y arrojando una molotov a una


entrada bloqueada. Tras evitar obstáculos y trampas,
Lara accede al sarcófago con las Botas de Nueve Pasos.
El nuevo atuendo de Lara. Mayor extracción de recursos
y fabricación de munición.
Una carta que refleja las acusaciones de Aby a Porvenir,
la empresa de extraccón de petróleo.

Otro signo de las industrias en el amazonas.

Interesante la alusión a la
Un informe sobre la producción de residuos tóximos con contaminación ecológica del
la extractora de petróleo y su impacto ambiental amazonas. Todos los objetos alusivos a
"Porvenir" son del 60' 70'

El pueblo de Kuwaq Yaku refleja el


una habitante le cuenta a Lara sobre el auge del pueblo efecto del capitalismo industrial en
con Porvenir 20 o 30 años antes. La prosperidad derivada comunidades locales mestizas, así
de la petrolera y el fin de los trabajos por la como el conflicto entre quienes creen
contaminación de crudo al río amazonas. en el progreso capitalista y quienes
desconfían de él.

Omar, de los saqueadores, le dice a Lara que vaya a


Extraño discurso del juego sobre el
hablar con Marcos, de recursos humanos, que está en el saqueo de tesoros de los pueblos
bar.

Marco, "de recursos humanos", le cuenta a Lara que está


obligado a buscar un reemplazo para su hijo. Al herirse,
Marco se vio obligado a que su hijo estuviera trabajando Las historias de los PNJs reflejan
algunos conflictos. En este caso, la
con Omar y los saqueadores, a pesar de su
explotación laboral de menores.
animadversión contra Omar. Lara se ofrece a ser la
reemplazante.

Un taller mecánico para motos y vehículos en medio del


Culturas híbridas.
Amazonas.

Lara y Jonah entral al templo. Lara descubri que el


templo es falso y oculta la entrada al verdadero templo.
Encuentra iconografía maya. Las gemelas son Ix Chel y
Parte del argumento principal del
Chak Chel, vida y muerte. Lara atraviesa el templo y
juego.
Jonah se queda. En el horizonte se ve el templo
verdadero. Se oyen explosiones: es la trinidad detonando
explosivos en el templo.

Lara rescata al pequeño Pablo, elimina a saqueadores y se vuelve una heroína local para la gente
de Kuwaq Yaku
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
El templo que proteje la caja de plata
Leyenda quéchua de Cuniraya, dios Inca de la Luna.
Dios de la muerte inca, gobernante de Uku Pacha.
Lara encuentra a Pablo y lo rescata. Dice que va a
encargarse de esos tipos
Combate con los saqueadores para rescatar a las
personas del pueblo.
Una réplica de plástico de los cuchillos para sacrificar
llamas en el festival Inti Raymi, la fiesta del sol

Marco le regala a Lara un arma por sus acciones. El arma


pertenecía a un héroe que enfrentó a un grupo de
personas que iban a talar árboles. Lara se vuelve una
heroína del pueblo y Marco va a contar su historia.

Un monstruo ataca a soldados de la trinidad. Lara se devuelve a Kuwaq Yaku y descubre un


nuevo camino en el templo falso.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Una especie de monstruo antropomorfo ataca a un
soldado de la trinidad.
Informe sobre operaciones de búsqueda en las afueras
de Kuwaq Yaku

Lara le cuenta por radio a Jonah y Aby sobre la criatura


misteriosa que mató a los guardias de la Trinidad.

Un informe con locaciones en Latinoamérica exploradas


por la trinidad. Kuwaq Yaku en curso.
Lara explora un camino oculto desde el templo falso.
Largo desplazamiento subacuático. Llega a un antiguo
templo subterráneo.

Después de la prueba del jaguar, Lara pasa por las pruebas de la araña y las pruebas del águila.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
La prueba del águila. Inicia el puzle ambiental.
La zona superior del templo, con una estatua de un
águila.
Se alude a Paitit, la ciudad secreta.

Lara llega a la ciudad oculta.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Seccion de plataformas en donde Lara se cuelga de
ganchos en una enorme y alta saliente.
Lara llama a Jonah por radio. Dice que va a buscar la
serpiente con el ojo de plata.
Lara rescata a un niño de antiguos guerreros
emplumados con la insignia de la Trinidad. Es conducida
a ciegas hacia la ciudad de Paititi

Lara es recibida por Unuratu, la soberana de Paititi y


madre de Eztli, el chico que cayó en la trampa. Se
reencuentra con Jomah, quien estaba cautivo por la
gente de Paititi. Lara le explica a la soberana que busca la
serpiente con ojos plateados. Unuratu le dice que s un
paraje de muerte y que la guiará hasta allá. Lara está
vestida con la "Túnica de garza azul", un atuendo de las
gente local. Jonah se queda vigilado por un guardia de
Unuratu.

Unuratu habla en doblaje latino; habitantes hablan en Investigando, es muy probable que sea
maya? maya quiché.

Exploración y familiarización con algunos de los distritos de la ciudad de Paititi.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Llega Amaru frente a Unuratu y Lara. Unuratu le cuenta a
Lara que Amaru ya es llamado Kukulkán por sus
seguidores. Lara reconoce en Amaru al Doctor
Dominguez. Unuratu, era la soberana derrocada; ahora
es la líder de la rebelión.

Un maestro está contándole a dos niños la historia de


una gran inundación ocurrida hace mucho tiempo. Uno
Los personajes secundarios hablan en
de los niños pregunta si habrá otra gran inundación para
proteger la tierra. El profesor les cuenta cómo Kukulkán lo que parece ser maye Quiché.
prometió hacer de nuevo el mundo.

Una profesora le enseña a un grupo de niños cómo las


personas que cometen faltas contra la comunidad se
vuelven marginados. Y que lo mejor es aprender a no
hacer lo que ellos hicieron.

Un adulto le cuenta a un niño la historia de Manko, que


guió a su pueblo a Paititi para huir de la conquista
española. Kukulkan ahora asume el rol de protector de
Paititi del mal exterior.
Lara puede acariciar a una llama.
Una anciana le pregunta a Lara si de adonde viene, los
Lara responde en doblaje latino al
niños también desafían la autoridad. Le cuenta que los
maya.
niños arrojaban piedras a los guardias.
Lara se pregunta si los paititianos querían hacer una
especie de ingeniería inversa con la radio.
La vestimenta de Lara la vincula con los rebeldes.
Cuando Unuratu asumió al trono no quiso sentarse en él,
pues sabía que Amaru era el soberano de facto. "No seré
su marioneta para saludar y sonreir".
Un paititiano declara su apoyo por el gobierno de
Unuratu. Dice que la gente pierde la vida por decir esas
cosas, por eso no lo verbalizan.

Lara se adentra en la tumba de desafío de la selva salvaje.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Un quemador de incienso azteca. "Todavía huele a
copal".
El Nahual, la bestia mitológica que acecha en las afueras
de Paititi.
Relato sobre Ix Chel como diosa madre.
Trampas de obsidiana en tumba de desafío.

Lara conoce las historias de muchos marginados de Paititi


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Descripción del antiguo juego mexicano. Se alude al dios
del arte y los juegos, Macuilxóchitl.
Pipa con la forma de Xiucoatl, dios serpiente azteca.
Una vendedora del mercado se muestra partidaria de
Kukulkán.
Un niño dice que Pisco el Difunto le robó sus dados. Lara
no le cree. Luego dice que va a estar atenta a si lo
encuentra (misión secundaria).
Un hombre se queja de que un alux le cambia las cosas
de lugar cuando se despierta. No cree en los aluxes, dice Alux, una especie de duende maya.
que son los niños
Una bolsa andina tejida, muy colorida.
Pisco está vivo, pero todos quienes lo conocen lo
consideran difunto, pues sobrevivió a un ritual en su
infancia. Le dice a Lara que si habla con cinco marginados
y escucha a sus historias, le entregará los dados de Takiy,
el niño.

Chasca vive en una cueva. Cuenta cómo protegió a una


niña de su señora al inculparse por el robo de un collar de
jade.

Otro marginado. Descubrió forasteros que traían oro


para el culto de Kukulkán. Las autoridades negaron esto y
lo acusaron de mentiroso. Lo marginaron por denunciar
al culto. Ahora trabaja como informante para la gente de
Unuratu.

Una mujer marginada por enamorarse de un foráneo. Su


familia la abandonó a su muerte en un cañón. Su
enamorado la rescató, pero desapareció.
La historia de un cazador que perdió su herencia por
cazar capibaras blancos. Se siente orgulloso por su
decisión.
Una anciana que vende armas modernas del exterior. No
le tiene miedo al cambio ni al exterior. "El enemigo es el
miedo mismo".

Pisco le permite a Lara ver cómo los marginados tienen


esperanza y, además, han prosperado por seguir su
propio camino. Le entrega los dados para que se los
devuelva a Takiy

El coleccionable viene acompañado de


La figura de un insecto. Tal vez, una interpretación inca una reflexión sobre la complejidad de
de un avión
la interpretación arqueológica.

Takiy recibe los dados de regreso. Parece no entender


nada del mensaje de Pisco.

Lara se adentra en el templo de vientre de la serptiente para conseguir la caja de serpiente.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Arma de madera con dientes de obsidiana
Se relata la infiltración de la trinidad en Paititi
Unuratu lidera rebelión. Al fondo un eclipse total.
Escalando el templo conocido como Vientre de la
Serpiente, Lara descubre que miembros del culto arrojan
cadáveres de personas sacrificadas.
La garza y el eclipse. Se aclara que Unuratu compite con
Amaru por conseguir el cofre de Ix Chel para iniciar una
nueva era.
Gran parte de este templo está relacionado con rituales
de sacrificios humanos
Probablemente sea la caja de Ix Chel que busca la
trinidad

Lara escapa por un río del templo. Se encuentra con Eztli,


quien está siendo perseguido por cinco guardas del culto
de Kukulkan. Eztli es capturado mientras los guardias
atacan con jabalinas a Lara. Secuencia de escape.

Lara enfrenta muchas peripecias en Paititi para conseguir el Cuerno del Rey y así poder realizar la
ceremonia de coronación de Eztli.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Un paititiano le advierte a Lara sobre la vigilancia de los
guerreros jaguar sobre la población. Son la guardia de
Kukulkán.
Exploración de zona de cultivos de Paititi
Dos mujeres recolectan insectos para producir tintura
roja.
Exploración por humedales para cultivos
Jarrón ceremonial para guardar chicha.
Un pingüino de plástico para adornar el cesped, pintado y Este coleccionable es muy extraño.
adornado por personas de Paititi como objeto de Cómo llegó un pingüino de plástico a
veneración. Paititi?
Se coordinan para que Lara consiga el cofre de IX Chel y
Unuratu rescate a su hijo.

En las cuevas que sirven como casa a Unuratu vive Uchu.


Le encarga a Lara que convenza a Kabil, un artesano, para
que le entregue el cuerno del Rey, uno de los tres
símbolos necesarios para hacer la ceremonia de
coronación de Eztli.

Los colones llegan para fundar Paititi y proteger la caja de


Ix Chel

Kabil no está dispuesto a entregar el cuerno. Su esposa


está enferma. Necesita hierbas.Uno de sus hijos fue a
buscarlas y no ha regresado. Lara se compromete a
buscar al hermano y conseguir las yerbas.

Lara averigua con una aldeana que Cualli está prisionero.


Máscara funeraria para un noble.
Un guardia jaguar tiene prisionero a Yamil por robar
hierbas.
Un hostil ciudadano dice que Cualli está condenado a
muerte.

Un niño llamado Yamil está intentando sacar un cuchillo


en lo alto de una roca arrojándole pequeñas rocas. Le
cuenta a Lara que es un cuchillo sagrado y su padre se
enojará cuando sepa que no está. Lara se ofrece a
ayudarlo. Cuando consigue el cuchillo, los niños se
ofrecen a devolver el favor, distrayendo al guardia que
tiene prisionero a Cualli.

Lara rescata a Cualli, quien se escapa. Al despedirse, Lara


le pide las yerbas para sanar a su madre.
"Atuendo usado por la comerciante Moreakah en sus
años de juventud, cuando partió de Paititi…"
Lara le entrega las yerbas a la esposa de Kabil y éste le
entrega el cuerno del Rey.

Lara regresa con Uchu para entregarle el Cuerno del Rey.


Uchu le agradece y le comenta también que Quenti, su
hermano, está perdido en el lugar donde está enterrado
Manko, el campesino salvador, que emigró de Cuzco a
Paititi. Lara se ofrece para encontrar a Quenti
Lara se adentra en la tumba de Manko para conseguir el amuleto del salvador.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
La historia de un guerrero que se alza contra mercaderes
que iniciaron una guerra.

Mural que retrata la peregrinación del héroe y su pueblo.


Una efigie del Campesino Salvador
Ocutaron los restos del campesino salvador para que la
secta de Kukulkán no lo robara.
Lara lee el mural en donde se relata de la orden que
oculta el cadaver de Manko de la orden de Kukulkán
La orden transformó su escondite en un lugar de
entierro.
El sacrificio como un acto de amor en
Los guardias se sacrificaron para proteger la cripta los pueblos precolombinos?
Lara llega a la Tumba de Manko y consigue el amuleto del
salvador.
Lara le entrega a Uchu el amuleto.

Lara avanza en el templo de la montaña, mientras Unuratu y Uchu rescatan a Eztli.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Los guardias jaguares hablan sobre cómo viene el fin de
los tiempos con la muerte del sol. No se dan cuenta de
que Lara los espía.
Lara tiene que eliminar a guardias para avanzar en el
templo de la montaña
"¿Dónde estás? Mi paciencia se está acabando, como el
pulque".

Lara abre la puerta de la serpiente con la llave, mientras


ingresan Unuratu y Uchu, quienes habían rescatado a
Eztli. Los guardias los descubren. Unuratu le pide a Uchu
que se lleve a Eztli. Los guardias jaguar van a capturar a
Unuratu. Lara se dispone a salvarla, pero Unuratu le hace
una seña de que se detenga. Lara, que aún no había sido
descubierta, se escapa.

Es una roca alta en medio de un lago, con el signo que


buscaba Lara.

Lara explora los cenotes que la llevarán al templo en donde está la caja de Ix Chel
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Diario de un explorador español que logró llegar a Paititi.
Discute con un sacerdote sobre si el trato que reciben de
los aristócratas se asemeja al trato a las bestias.

Los españoles llegaron al Cenote en 1603. Serrano habla


de Lopez, quien está buscando un artefacto.

Lara llega al templo subterraneo, protegido por monstruosos guardianes.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Secuencia de combate con monstruos antropomorfos.
Algunos atacan a corta distancia. Otros atacan desde las
alturas con flechas verdes brillantes. ¿Guardianas de la
Caja de Ix Chel?
Rosario perteneciente a Andrés López. ¿Un misionero?
La expedición española del siglo XVII fue atacada por
"extraños guerreros": los mismos monstruos contra los
que luchó Lara?
Lara puede ver una gran pirámide bajando por rapel, en
una amplia cueva subterránea. Probablemente el templo
al que aludieron los conquistadores españoles.

Lara y los rebeldes planifican el rescate de Unuratu. Luego va a rescatar a prisioneros.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Lara se reune con Uchu y Jonah para planificar una acción
de rescate para Unuratu. Lara les comenta que no está la
caja de Ix Chel. Uchu le entrega la armadura de Guerrero
Serpiente
Grupos rebeldes proponen avanzar y atacar a la secta de
Kukulkán, aunque Unuratu no los acompañe.

Lara habla con un ex guerrero convertido en estratega. Le


comenta a la heroína que los guardias han capturado a
un grupo de 4 rebeldes y que los tienen colgados de
postes hasta que mueran. El quinto hombre, su lider,
logró escapar.

La cabeza de un mazo de cobre.

Un grupo de rebeldes heridos comenta detalles sobre su


última acción. Piensan recuperarse para rescatar a
Unuratu
Viracocha, el dios de toda la creación, padre de Inti, el
dios Sol
Un bastón ceremonial para un sacrificio a realizarse en la
celebración del fuego nuevo.
relato de una plaga extendida por las ratas.
Un adulto le cuenta a dos niños una fábula en donde un
conejo engaña a un coyote para que se quede afirmando
una piedra que sostenía el cielo mientras iba a buscar
una vara para sostenerla. El conejo nunca volvió. El
coyote se cansó y logró escapar, aunque el cielo cayó.

Una paititiana le cuenta a Lara que una vez hubo una


reina que mandó a construir pozos en todo Paititi para
ver su reflejo cuando caminaba. Una vez un pez no le
permitió ver su reflejo. Trató de agarrarlo, pero se cayó.
En la búsqueda, los habitantes se dieron cuenta de que
los pozos estaban conectados, pero no encontraron a la
reina.

Lara le cuenta a Poma que liberó a los prisioneros y que


el quinto hombre, Colqui, logró escapar. También le
comenta que hay un traidor entre los rebeldes. Poma le
entrega las grebas de Ch'amaka como premio.

Lara descubre al traidor y explora una tumba de desafío cercana.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Descripción de un matrimonio entre alguien
perteneciente al culto de Kukulkan y una mujer maya.
Diario del adelantado Perez, que relata una plaga, esta
vez desde el punto de vista de los españoles.
Primer diario de Serrano, que narra cómo encontraron
Paititi siguiendo indicaciones de los jesuitas, buscando el
artefacto sagrado.

Leyenda de los gemelos hermanastros de lo héroes


gemelos. Eran Hun-Batz y Hun-Choen. Por celos hacían
trampa en los juegos de pelota. Para castigarlos, los
héroes gemelos los llevaron a un arbol que no dejaba de
crecer. Además les dieron unos cinturones trampa. Al
intentar usarlos para bajar, se transformaron en sus colas
y los gemelos se volvieron monos.

En este caso, son instrucciones para


Instrucciones sobre cómo mover espejos
resolver el puzle de la tumba.

Lara accede al distrito superior de Paititi, en donde rescata a Hakan

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Lara Explora el distrito superior disfrazada como guardia
de serpiente. Descubre muchos soldados caídos
rebeldes.Una masacre.
Un calendario hecho de juncos enrrollados. Representa
un ciclo de 52 años.
Los paititianos nobles hablan sobre la reunión. Muestran
temor por haber ayudado a personas de la rebelión.

Un jarrón ornamental que remite al dios Tlaloc


Eztli le da la contraseña para entrar a la prisión de
Unuratu. Le pide que rescate a Hakan, padre de su amiga
Kayara.

Lara convence a algunos rebeldes de que la ayuden a


rescatar a Hakan. Tras distraer a algunos guardias, entra
a la prisión de Hakan, pero ambos son encerrados. Lara
logra encotrar una salida alternativa. Hakan le regala su
cuchillo artesanal con el que pensaba asesinar a Kukulkan

Lara rescata a Unuratu de la prisión en donde la tiene Amaru.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Un niño y una niña ataviados con ropas de paititianos
nobles.

Una réplica artesanal de un fusil de asalto.

La discusión entre Amaru y Unuratu sobre el futuro de Este es un debate clave sobre la
Paititi. Amaru solicita que Paititi tiene que ser defendida ideología del juego respecto a los
ante las amenazas del exterior para no perder su esencia. pueblos originarios. Paititi es una
Amaru le comenta a Unuratu que la caja fue robada por alegoría de los pueblos autóctonos
Andrés López, un misionero español hace 400 años. latinoamericanos.

El coleccionable está ubicado entre


Una estatuilla de tonatiuh, el Quinto Sol. "Los aztecas
altares de sacrificio, adonde sacerdotes
creían que tenían que darle sacrificios constantes, o de lo
contrario, se negaría a moverse por el cielo". hacen rituales con cadáveres de
hombres sacrificados.
Máscara de Mama Quilla, la esposa de inti y madre de los
fundadores del imperio Inca
Quetzalcoatl, la serpiente emplumada, responsable del
viento y a lluvia.
Unuratu y Lare saben que el cofre no está en el Templo.
El indicio del símbolo de Unuratu les da una pista sobre
dónde podría estar el Cofre.

Lara llama a Jonah por radio, quien le dice que Eztli


quiere hablar con Unuratu. El niño le pide consejo a su
madre, pero ella le dice que quda a cargo y que confíe en
su intuición.

Lara encuentra un signo clave para encontrar el cofre. Muere Unuratu, Eztli se vuelve el nuevo
lider de la rebelión. Lara y Jonah vuelven a Kuwak Yaku.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Lara y Unuratu se separan por una puerta, pero Unuratu
abate al guardia y se disfrata como guardia de serpiente.
Le dice a Lara que el cofre debe abrirse en el eclipse. Que
el cofre la tentará con una manera fácil de resolver sus
problemas. "Enfrentamos muchas amenazas externas,
pero el riesgo es parte de la vida. Debemos enfrentarlo y
seguir siendo fieles a nosotros". "Si mi entrenamiento
falla, el fuego carmesí me guiará para ser firme a mi
promesa".

Unuratu llama a las criaturas guardianas como los yaxiil

Los Yaxiil protegen a Paititi y nunca atacan a sus


habitantes.
Unuratu comenta que Amaru va a ser un sacrificio
público y que hay que aprovechar la oportunidad para
infiltrarse.

Lara y Unuratu se abren paso entre la multitud en medio


del sacrifio del rebelde. Gracias a la contraseña, Lara
entra a la Tumba del Emperador. Unuratu se queda
haciendo guardia.

Tiene que buscar el cofre de Ix Chel?

Lara llega a la tumba del último emperador. Lopez deja


un signo junto al eclipse y la garza: "El corazón de la
serpiente está en la copa". Se oyen gritos y Lara sale para
descubrir que Unuratu está combatiendo. Unuratu recibe
un balazo y se desploma. Es el Comandante Rourke de La
Trinidad. En su agonía, Unuratu le pide a Lara que le
entregue un emblema a Eztli, quien se volverá el legítimo
heredero de Paititi. También le advierte que el cofre la va
a tentar y que debe resistir.

Jonah espera a Lara en el muelle. Se encuentran con Eztli


y le cuentan de la muerte de Unuratu. Le entregan el
amuleto del lider. Se marchan a buscar el cofre de Ex
Chel.

Lara tiene que sobrevivir e infiltrarse entre las tropas de la Trinidad

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Lara y Jonah son emboscados por la Trinidad en su bote.


Lara nada y es arrastrada por la corriente, siendo separa
de Jonah. Al despertar está en otra zona de la selva.
Jonah no contesta la radio. Lara es embestida por un
soldado. Tras luchar y neutralizarlo, se esconde para no
ser vista por el ejército de Rourke.
El perfil del comandante Rourge, ex agente de Fuerzas
Especiales estadounidenses. El lider del brazo armado de
la Trinidad. Rival de Dominguez.
Serrano conspira contra Lopez, de la trinidad, para
esconder el cofre de Ix Chel, de tal manera que luego
pueda llegar alguien de la casa real de Paititi.
Lara logra colarse entre las filas de los soldados de la
Trinidad y llega al antiguo yacimiento.
Tareas de un mercenario de la Trinidad. Descubre que es
la persona que le disparó a Ana. ¿Su madre? ¿Su
madrastra?

Lara se enfrenta a las fuerzas armadas de la Trinidad en la Refinería

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Al enfrentarse con el helicóptero y derribarlo haciendo


uso de los explosivos de la refinería, Lara pierde la
conciencia. Al despertar descubre que su amigo Jonah
sigue vivo, a pesar de lo que Rourke había dicho. Juntos
llegan a la conclusión de que el caliz con la serpiente es el
signo de San Juan y que tendrán que buscar una iglesia
de San Juan.

Lara se familiariza con el entorno de la Misión

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Lara, Jonah y Aby llegan en carro a la misión de San Juan

Lara sigue a Aby, quien le presenta a su amiga Sara,


arqueóloga local que investiga estatuas de piedra
consideradas las guardianas de una cripta secreta
buscada por muchos cazadores de tesoros.
Suena música peruana mientras se recorre la misión.
Una antropóloga se perdió. Isabela tiene una pasión por
las leyendas y los tiempos. Lara comenzará a buscar a
Isabela en el cementerio.
Un niño dice que hay una bruja en el cementerio que
convierte a las personas en ranas. Que una mujer la hizo
enojar y luego la desapareció.

Una especie de ingeniero en construcción le comenta a


Lara los daños que produjo el terremoto reciente en la
iglesia. La misión completa está en una especie de
reconstrucción.

Encargados de reparaciones quedan extrañados por que


los planos de la biblioteca parecen ser más amplios que
lo que se ve a simple vista.
Describe la fundación de la Mision de San Juan. Es un
punto donde en el siglo XVI hubo muchos eclipses y,
según se dice, apareció en cada eclipse una visión del
apostol San Juan.

Documento emitido por el Vaticano que convoca a


muchas misiones de latinoamérica a contribuir con
misioneros para restaurar el espacio de la Misión de San
Juan.
Una monja le cuenta a un par de niños un cuento muy
extraño y surrealista de dos llamas y sus aventuras.
Una invitacion para "un grupo de cristianos solterios
dedicados a visitar sitios de peregrinación"
Se describe los objetivos y obras de la mision:
Alfabetización, educación, atención en salud, contribuir
con alimentos a las comunidades cercanas.

Una mujer habla de los principios de "la secta" desde


hace 400 años, y cómo Angel de la Cruz y Truylos
Serrano, los fundadores, promovieron el trabajo desde
ese entonces.
La encargada de la comida de la misión es, a la vez, la Una impresionante ruptura
comerciante de armas ludonarrativa.

Lara se adentra al antiguo claustro abandonado

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Curioso que una carta del siglo XVI
Sobre las muchas reconstrucciones que se hicieron en la
estuviera tirada en el piso junto a una
misión desde que se fundó en la colonia española.
fuente.
Un pergamino que apenas es legible. Lara piensa que es
pier de animal, o tal vez, humana.
Crucifijo cristiano con decoraciones incáicas. Una alusión al sincretismo religioso.
Una ilustración con San Juan Evangelista a caballo.
Patrono de los teólogos.

Lara comienza su exploración en esta tumba.

Leyenda de dos árboles, uno venenoso y el otro, su


antídoto. Reencarnación mitológica de dos personajes.

Lara explora la tumba del Arbol de la Vida bajo la cripta.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
El arbol que conecta el inframundo, el reino de los
Las tumbas de desafío pueden estar
hombres y el cielo. La tumba actual alude al árbol en el
basadas en leyendas.
inframundo.

Figura antropomorfa hecha con ramas.


Lara logra descubrir el paradero de Isa, la arqueóloga y coordina el rescate.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Un panfleto sobre el Via Crucis que solo cuenta 7 etapas.
Una tradición más antigua.
Un hombre y una mujer orando frente a una tumba.
Oraciones dirigidas a Jesus y a María.

Una herbolaria que unos niños consideran bruja. Da


información sobre Isa, la arqueóloga, que huyó tras
romper una cruz. Necesita ahuyentar a un par de niños
de una tumba, a quienes un ciego les contó que en ese
lugar había un tesoro. Lara dice que se ocupará de los
niños.

De un barco llamado "Nostromo", que llevaba a


indígenas capturados a España para ser vendidos como
esclavos.
Tras encontrar joyas de fantasía en un pozo, Lara le
entrega este tesoro a los niños
Al ahuyentar a los niños Lara y la herbolaria recogen la
tumba con la cruz que los niños habían botado.
Lara sigue el camino indicado por las cruces desde la
tumba a otra que está en las afueras de la Misión.
Descubre un interruptor secreto y se abre el acceso a una
cripta

Lara se encuentra con Isabela, la arquóloga perdida, que


está herida de un tobillo y no puede caminar. Busca una
salida alternativa.
Huascar, el que conoce los dos más allás.

Un creyente de la época colonial que, para probar su fe,


se adentra en las tumbas y criptas alrededor de la misión.

El devoto del documento anterior se declaa listo para las


pruebas.
El creyente va a las tumbas a probar su valor y demostrar
así que él es el elegido.
Lara le da la ubicación a Guillermo, quien se dispone a ir a
rescatar a su amiga Isa. Le comenta a Lara que también
vaya a ver a Manu en el centro del pueblo si quiere
conocer historisas sobre tumbas locales.

Gracias a Manu, Lara consigue el dato y explora la tumba de la Cuenca Inundada.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Un anciano ciego en el centro del pueblo, Manú, habla
sobre sus aventuras cuando jóven alrededor de la misión.
Lara se ofrece a "ser sus ojos" comprobar la historia del
anciano.

El jesuita narra la fundación de la misión, y cómo Lopez


se cambia el nombre a Angel de la Cruz. También
presenta el objetivo de la misión: probar al elegido. Por
último, señala que la caja está oculta en la biblioteca.

Aunque aumenta experiencia en


Ex Chuah, el dios del cacao. También el dios del
dialecto mame, es descrito como una
comercio.
deidad maya.
La tumba de la cuenca, con un lago lleno de pirañas por
donde Lara tiene que cruzar.
Las últimas palabras de Truylos Serranos, en donde dice
que Andrés López, alias Angel de la Cruz se volvió loco
por la influencia del cofre.
Los ríos y las tormentas buscan saciar la sed de los dioses
del inframundo.
Descripción del alux, un duende maya. Nacen cuando se
les construye una casita. Ayudan al cultivo del maíz y
persiguen a los depredadores. También hacen
traversuras a los humanos.

Lara descubre los secretos de la biblioteca de la misión


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Una prueba de la hibridación cultural
Efigie azteca con adornos incaicos
ficticia entre mayas e incas
Extracto del diario de Beltrán. Ordinis praedicatorum.
Narra la conversión forzada de muchos indios
americanos.

Lara regresa con Manú y le cuenta sus aventuras. Entre


otras cosas, comenta que era un acueducto Maya. Las
cabezas sumergidas son, según Manu, los Guardianes de
Xibalbá. Manú le regala a Lara un craneo decorado.

Un craneo con dientes que tienen incrustaciones de


gemas pegadas con un adhesivo de resina y huesos.
Jonah y Lara investigan la biblioteca. Tras derriba una
pared con un Cristo crucificado, Lara descubre una
antigua cruz del siglo XVII.
Truylos relata cómo López, emocionado, le comenta que
encontró la caja de plata.
Personas de la misión antigua están preocupadas por la
partida de Serrano y De la Cruz.
Un mural de ambos símbolos, pintados desde la
perspectiva española.
"Bajo sus alas, encontrarás refugio".
Narra aspectos generales de la figura de Juan el Apostol

San Jaun repeliendo un ataque demoníaco.

Un poema místico sobre el vía crucis. "Los muertos son Será una interpretación vengativa de la
demasiados /pero habrá muchos más/ y muchos más/ y
crucifixión?
muchos más / su luz ilumina el camio"
Con un pergamino
Misioneros alegres y esperanzados por la llegada de Del
La Cruz
"El sol se oscurecerá y la luna nos dará su luz". Lara lo
asocia con el verso "Bajo sus alas encontrarás refugio".
Una garza y un eclipse.
Fundación de la misión y elección del terreno. Se
confirma que la misión para López / De la Cruz tiene
como finalidad escoger al elegido de la Caja.
Lara rompe el mural de la garza. Descubren un mural que
muestra la Vera Cruz y el Cofre de Plata.
Tras presionar la cruz, Lara y Jonah descubren una puerta
horizontal que se abre ante ellos. Descienden hacia el
subterráneo de la biblioteca. Abajo descubren la
inscripcion: "Camina mientras tengas luz".

Lara pierde el cofre de Ix Chel trans enfrentarse a las fuerzas de la Trisnidad.

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Tras enfrentarse a las milicias de la trinidad, Lara llega


hasta el helicóptero en donde tienen a su amigo Jonah.
Lo derriban y cae. Aunque herido, no está en riesgo
mortal. Se ve a Amaru con el cofre de Ix Chel en su
poder, un artefacto que parece un cubo metálico.
Aparece Aby para ayudar a Jonah mientras Lara se dirige
a perseguir al helicóptero.

Lara y Jonah regresan en lancha a Paititi. Se encuentran


con Uchu, quien los conduce ante Eztli, el niño heredero
al trono. Le cuentan que Amaru tiene el cofre, pero que
lo recuperarán.

Lara regresa a Paititi y se reencuentra con la ciudad oculta.


DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Un hombre conversa con su llama Urchi. Le cuenta que
está nervioso por el eclipse y que en la oscuridad puede
pasar cualquier cosa.
Se describe la manera de preservar comida con sal. En
este caso, carne y papas.
Un niño cuenta que su mamá le dice que la Huaca de la
cascada se molestará si él va a jugar a la cueva.
Una representación del nacimiento del lider. Creo que se refiere a Manco
La historia de un pueblo que se asentó entre dos ríos.
Probablemente aluda a Paititi.

Una ciudadana de Paititi está molesta con los sacerdotes,


pues no avisaron con tiempo de la llegada de Kukulkan.
Que el templo no fue iluminado por un rayo como estaba
predicho. Esto le produce desconfianza respecto a lo que
ocurre en los templos.

"Los mayas y los quéchuas lucharon hombro a hombro


contra sus hermanos. A un lado, los que deseaban
retirarse y comenzar de nuevo, al otro, los que querían
expandirse y conquistar territorios vecinos."

Un bastón de un sacerdote que tiene un mecanismo


similar a un arma de fuego europea, que era usado para
impresionar a la multitud.
Notas sobre cómo algunos aldeanos encontraron figuras
extrañas en la calle y trepándo edificios.
Un guardia está a la puerta de una casa. Le dice a Lara
que está protegiendo porque muchos ciudadanos
podrían entrar. Parecen indignados. Lara se ofrece a
distraerlos.

Un aldiano cuenta que Sumaq fue asesinado por su


propio sirviente. Lara ofrece ayuda investigando qué
ocurrió.
Un ciudadano toca el caracol en señal de luto para
Sumaq.
Lara descubre una nota quemada en una cueva. Nota
firmada por Sumaq, en donde declara el fin de los
negocios con Ikal.

Cuando llegó el guardia, Xoco, la esposa de Sumaq,


estaba discutiendo con Taruca, el sirviente. Sumaq
estaba muerto y Taruca estaba ensangrentado.Xoco no
presenció el asesineto, pero vio a Taruca encima de
Sumaq. Taruca se declara inocente. Lara, llamada Ahau
por los locales, puede hacer que confiese Taruca. Si ese
es el caso, tiene que ir a hablar con Pakal, el investigador.

Taruca jura que es inocente. Que intentó frenar la


hemorragia, pues su amo había sido apuñalado.
Según el investigador, Sumaq fue apuñalado en el cuello
varias veces. No se ha encontrado el objeto punzante. El
asesino se llevó el arma. Pakal le pide a los dioses que le
den a Lara la capacidad de ver lo que él no puede.

Xoco estaba en el mercado con Akna, una sirvienta.


Volvió y encontró a Taruca con las manos
ensangrentadas sobre Sumaq. Gritó y llamó a los
guardias. Aunque Taruca no tenía un arma. Akna llegó
con ella. Ahora está descansando porque está
conmocionada.

Akna está al otro lado de una puerta que no se abre. Dice


que no sabe nada y se aleja.
Que Akna siempre está en las nubes. Que Xoco era
amante de Ikal, el socio de Sumaq.
Taruca no tiene sus herramientas por la secta las
decomisó. Dice que Akna no acompañó a Xoco cuando
volvió.

Lara acusa a Ikal del asesinato de Sumaq. Comenta sobre


la nota encontrada y describe la situación del asesinato.
El cuerpo fue arrastrado a la casa para que Taruca lo
encontrara. El guardia le pide que libere a Taruca y le da
la Túnica de Batalla de Yawai como recompensa.

Lara consigue el arco del campeón, enfrentándose al Nahual, y consigue todo lo necesario para la
coronación de Eztli.
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Lara encuentra un altar de sacrificio en la selva contigua a
Paititi.

Lara encuentra el arco del campeón en una cueva. Pero


al intentar tomarlo, entra un animal extraño adornado
con cuernos y una máscara como de dinosaurio. Al
matarlo resultó ser un jaguar. Lara consigue el Arco para
Eztli.

Uchu está complacido por que Lara encuentra el arco. Le


pregunta por el Nahual. Lara dice que lo enfrentó y que
está muerto. Tomó la forma de un nahual. Desde que
Amaru tomó el poder, el nahual ha estado más activo.
Amaru controla al Nahual, pero se acabó. Uchu invita a
lara a la ceremonia de coronación. Además le da la
armadura de Sayri, el padre de Eztli, que es la túnica de
Manko

Se realiza la ceremonia de coronación de Eztli como


gobernador legítimo de Paititi, con los símbolos del
Cuerno del rey (Un caracol), el medallón y el archo del
campeón.
Lara se encuentra con Llama Carmesí. Es rconocida como Ix Chel y combate a la Trinidad junto
con los yaaxil
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Eztli, Uchu, Jonah y Lara planifican el asalto al templo de


la secta. Lara ataca desde un escondite y los demás de
frente. Parten a la tarea. En el momento de separarse,
Eztli le entrega a Lara una parte del medallón: el eclipse.

La parte del amuleto que Eztli le dio. Es la luna. El se


quedó con el sol. Ella tiene que eliminar la oscuridad del
eclipse.

"Cuando el fuego carmesí eche humo, busca tu destino".


Lara recuerda las últimas palabras de Unuratu. Una
extraña mujere se levanta portando una máscara. Ella es
el fuego carmesí. Lara le dice que tienen que trabajar
juntas para derrotar a Kukulkán. Ella se identifica como
Chak Chel. ¿Ix Chel? pregunta Lara, señalándose a sí
misma. Llama Carmesí le entrega la máscara a Lara. Esto
le permite ser reconocida entre los yaaxil, los guardianes.

Lara es reconocida como Ix Chel por los guardianes.


Abren una puerta y se disponen al combate contra la
Trinidad.

Los yaaxil son los descendientes de los creadores de la


llave de Chak Chel y el cofre de plata de Ix Chel. Su misión
es asegurarse de que se lleve a cabo el ritual del sacrificio
de Ix Chel y luego descansarán en el cielo.

Lara y su equipo se encuentran con Amaru y sus guardias.


Amaru se niega a dejar su ritual. Hay un enfrentamiento
entre las dos fuerzas.
Llama Carmesí ataca a Rourge, quien está montado en
una torreta de un blindado y lo mata.

DESCRIPCIÓN GENERAL

DESCRIPCIÓN COMENTARIOS

Amaru logra hacer el ritual. Inserta la llave de Chak Chel


en la Caja de Ix Chel y recibe el poder de Kukulkán. Lara
tendrá que enfrentarlo en su forma divina.

Al destruir el último de los tres ídolos, Amaru deja de


recibir poder divino. Se enfrentan a Lara en un estado de
semi dios.
Al ser derrotado, Amaru le pide a Lara que proteja a
Paititi. Lara es envuelta con la luz amarilla que procede
de la llave/daga. Es transportada a una escena de su
infancia en donde está junto a su padre y su madre. Se ve
a ella misma como niña compartiendo con su familia esta
escena idílica. Lara decide despedirse de sus padres y
resistir la tentación

Lara, ahora portadora de la energía de Kukulkán se


ofrece en sacrificio ante Llama Carmesí. A pesar de esto,
Lara sigue viva y dos días después está reunida con Eztli,
Jonah y Uchu velando a Unuratu. Lara dice que quiere
quedarse unos días en Paititi, mientras que Jonah vuelve
a Kuwaq Yaku a pasar tiempo con Aby.

Lara tranquila en su casa. "Pensé que tomar el control de


mi vida consistía en aventurarme a hacer algo
extraordinario. Pensé que debía solucionarlo todo. Pero
los misterios del mundo son para atesorarlos, no para
resolverlos. Solo soy una más de sus protectores. no sé lo
que nos depara el futuro, Jomah. Pero sin importar qué
aventura nos espere, no puedo esperar a vivirla. Trataré
de no tomarme las cosas muy en serio".

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