Reparacion 1
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3 LA COMPUTADORA PERSONAL
En la década del 70, por la aparición del microprocesador (un micro circuito electrónico integrado
–comúnmente llamado chip- que contiene todo lo necesario para realizar tareas de
cómputo), se pudo desarrollar la idea de un equipo
informático relativamente sencillo y económico,
generando un nuevo mercado referido al segmento
de equipos orientados al individuo: La Computadora
Personal o PC.
A principios de la década del 80, IBM presenta su
PC, basada en el microprocesador iapx8088 de la
firma Intel, y aunque otras computadoras personales
ya existían, pasó a ser inmediatamente adoptada
por la mayoría de los entusiastas. Años después,
motivados por la demanda constante de ese
modelo, los orientales comenzaron a ofrecer copias idénticas (o clones) a la mitad del precio
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Estas memorias son volátiles. Esto significa que su contenido se pierde totalmente si se les quita la
alimentación de energía. Por eso decíamos que es el almacenamiento temporal de los datos, ya que
estarán allí mientras la PC esté encendida. Cada vez que la computadora se pone en marcha, para que el
microprocesador pueda comenzar su trabajo, debe cargar la información desde algún medio de
almacenamiento permanente a la memoria RAM.
Son dinámicas, pues aún teniendo la energía de alimentación necesaria, el contenido se pierde si no son
leídas periódicamente. Este ciclo de lectura periódico se lo conoce como ciclo de refresco. Debido a
esto, muchas veces se las menciona como DRAM, donde la D significa Dinámica.
Pueden ser asincrónicas o Sincrónicas. Si son sincrónicas, el acceso a la información se realiza al
compás de un reloj, cuya velocidad depende del diseño del motherboard. Si la memoria es de este tipo,
se la denomina SDRAM, donde la S corresponde a Sincrónica.
Este reloj marca también el compás del microprocesador, y la velocidad se mide en Megahertz(MHz).
Un Hz equivale a un tic de ese reloj por segundo. Un Megahertz equivale a un millón de tics por
segundo. Si el reloj de un motherboard es (o está configurado) a 100 MHz, éste es un sistema PC100.
Del mismo modo se las identifica a las memorias sincrónicas. Entonces una memoria sincrónica PC100,
será adecuada para un sistema PC100. Si la velocidad del reloj del sistema no coincide con el
especificado para la memoria, no se puede garantizar su funcionamiento, y seguramente fallará. Se
podrá leer en la etiqueta de la izquierda “PC100-322-620”. Esto la identifica entonces como una
memoria SDRAM compatible con PC100.
La memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura).
Esta memoria (ver figura) es una almacenamiento permanente.
No pierde los datos contenidos aún sin alimentación de energia.
También son de acceso aleatorio al igual que las memorias RAM, pero
no se puede alterar el contenido, ya que sólo se pueden leer.
El contenido de esta memoria es fundamental para el
funcionamiento
de la PC, ya que tiene las instrucciones necesarias para que el
microprocesador comience su tarea.
Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, sistema
básico de entradas y salidas) y está diseñado a medida (o adaptado)
para el motherboard que lo contiene. Estrictamente hablando, un
programa almacenado en un medio de almacenamiento
permanente como una
ROM, se lo denomina Firmware (Firm en inglés significa firme)
en vez de Software, debido a que si bien es posible, no es tan fácil
modificarlo, pues hay que reemplazar la memoria.
El firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es imperfecto. Los ingenieros en
sistemas saben que un programa no es perfecto y nunca está completo, pero en algún momento deben
detenerse en el desarrollo. Por eso es muy factible que cuando llegue a manos del usuario final, necesite
de futuras correcciones y/o actualizaciones.
Para facilitar la posibilidad de actualizar su contenido, los motherboard modernos emplean una memoria
de sólo lectura especial, que puede ser borrada y actualizada. Estas
memorias conocidas como memorias Flash (en inglés significa relámpago),
generalmente están soldadas directamente al motherboard, como puede
apreciarse en la figura.
Los Slots. En su idioma original, slot significa ranura. Son ranuras de
expansión. Su objetivo es el de permitir conectar al motherboard placas (ver
figura) que le agregan funcionalidad a la PC, como por ejemplo un
sintonizador de televisión, o funciones convencionales no incluidas en
fábrica. Dependiendo de la tecnología del motherboard, se pueden encontrar
slots de distinto tamaño y color (ver figura).
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con un equipo de audio. Line In (entrada de línea), sirve para conectar la PC a una fuente externa de
sonido, como por ejemplo un pasa casetes, radio etc. Mic (micrófono) es una entrada de mayor
sensibilidad, preparada para recibir un micrófono.
El conector no rotulado, ubicado por encima de los tres anteriores, es una salida especial, para vincular
la PC con un instrumento musical, como un piano u órgano electrónico.
En nuestra exploración inicial por el motherboard, hemos dejado para lo último a un componente
muy importante: El chipset (Conjunto de chips) también conocidos como lógica encolada (Glue Logic).
Éstos son micro circuitos electrónicos que contienen todo lo necesario para comunicar al
microprocesador con todo lo demás: memoria RAM, memoria ROM, slots, etc..
Uno de ellos, el Puente Norte es el encargado de enlazar al procesador con la memoria y el slot AGP.
El otro, el Puente Sur comunica al puente norte con el resto de los periféricos, slots PCI, ISA, y otros
componentes de menor velocidad.
3.2.1 Los periféricos internos comunes
Es normal encontrar en una PC, un grupo de periféricos internos destinados al acceso y almacenamiento
de información.
Hemos visto que la memoria principal de la
computadora (RAM), pierde todo su contenido
si se le interrumpe la alimentación de
energia. Por ello es indispensable contar
con un medio de almacenamiento
perdurable, donde almacenar la
información procesada,
nuestros documentos, etc.
Los discos rígidos (ver figura) pueden almacenar gran
cantidad de información en forma
magnética, de manera similar al funcionamiento
de un grabador de cinta magnetofónica.
Estos periféricos se conectan por medio de un cable tipo cinta,
hasta el conector IDE del motherboard (ver figuras)
Otro periférico interno común en las PC modernas, es la lectora de CD (Compact Disc, discos
compactos) (ver figura). Al igual que el disco rígido, este
se conecta por medio de un cable tipo cinta plana al
motherboard, en el conector IDE.
Las grabadoras de CD, también conocidas como WORM
(Write Once Read Many, escribe una vez, lee muchas) se están
popularizando debido a la disminución de costos (ver figura).
Estas unidades graban discos compactos CD-R. Estos discos sólo se
escriben una vez, y se pueden leer las veces que se desee
(de allí su nombre). Salvo por la capacidad de grabar
discos compactos vírgenes, son iguales de aspecto exterior a las lectoras de CD.
Las unidades de CD-RW (Compact Disk ReWritable,
disco compacto reescribible) se encuentran ya hace bastante
tiempo en el mercado y han comenzado a ser una
alternativa de almacenamiento extraíble.
Las lectoras DVD-ROM son la proyección al futuro de
la tecnología óptica. Pueden manejar hasta 24 veces la capacidad de las lectoras / grabadoras / re
grabadoras de CD.
La unidad DVD (Digital Video Disk ) – disco de video digital, también se la conoce como
(Digital Versatile Disk ) – disco digital versátil para que no se la relacione solamente como un nuevo
medio de almacenamiento para video digital. Esta nueva unidad es la sucesora del
CD-ROM que ya tiene 15 años.
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GLOSARIO
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CUETIONARIO
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APUNTES
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