Tema 4. Finalización Efectiva Del Contraataque
Tema 4. Finalización Efectiva Del Contraataque
Tema 4. Finalización Efectiva Del Contraataque
MÁSTER DE ESPECIALISTA EN
CONTRAATAQUE
4. FINALIZACIÓN
EFECTIVA DEL
CONTRAATAQUE
4. FINALIZACIÓN EFECTIVA DEL CONTRAATAQUE
• Principios de su entrenamiento
• Dentro de un octágono hay 2 zonas separadas por una espacio central con 2 porterías colocadas en cada zona final respectiva.
Inicialmente, los jugadores están bloqueados en sus zonas de inicio (excepto los 4 en posesión que pueden moverse libremente
por cualquier lugar), comenzamos a jugar con los 4 atacantes (+ 1 jugador posicionado entre las 2 porterías de la zona final)
contra 3 defensores. El objetivo del equipo atacante es mover a los defensores azules y anotar en uno de las 2 porterías. Un gol
solo se puede marcar después de que el jugador rojo de la última toque la pelota al menos una vez.
• Los 3 defensores están bloqueados cada uno de sus respectivos carriles verticales y no pueden salir de su carril a menos que
recuperen la posesión y lancen un contraataque hacia su propio hombre objetivo (el defensor azul que espera en la última zona).
• Dentro de la zona central, el equipo defensor tiene 1 jugador en zonas intermedias y que al igual que sus otros compañeros, no
podrá salir de la zona central, pero si moverse a ambos lados. También podrá salir al contraataque.
• Si los 3 defensores recuperan la posesión, lanzan un contraataque hacia las porterías opuestas donde se encuentra su hombre
objetivo. Si pueden marcar, se intercambian los roles de los equipos.
• En el caso de un de doble transición (robo o pérdida en un contraataque), el juego se vuelve libre y los jugadores pueden ingresar
o salir de las zonas libremente hasta que se marque un gol o se salga de los límites del campo. Una vez ocurra esto, se inicia
nuevamente el ejercicio de manera normal.
• Al comienzo de nuestro ejercicio, hay un juego posicional bastante típico en tres zonas: dos campos más grandes y un carril corto
entre ellas. En cada uno de los campos más grandes, hay un 3 contra 2 a favor del equipo en posesión. El medio está protegido
por tres jugadores del equipo defensor. Además de eso, hay tres jugadores itinerantes del equipo poseedor. Estos, pueden crear
un 4 contra 2 en ambos campos, mientras que al menos uno de ellos siempre debe permanecer en el carril central.
• Junto a esta área de juego principal, construimos dos zonas laterales adicionales. Cada uno de ellos contiene dos mini porterías al
final de ellas. Habrá un jugador del equipo defensor comenzando en cada una de estas zonas adicionales. Los jugadores
adicionales pueden subir y bajar libremente pero no pueden abandonar su área. Solo se activan en una etapa posterior del juego.
Su función principal es estar disponible para las posibles transiciones ofensivas. En resumen, jugamos en un 9 contra 9 con
diferentes roles.
• El equipo de posesión intenta jugar de un extremo del área de juego principal al otro. No se requiere un número de pases antes
de poder hacerlo. Lo único que importa es que el balón pase del jugador final al jugador final sin que el equipo defensor lo
controle en cualquier momento intermedio. Solo así, el equipo de posesión obtendrá un punto.
• Si el equipo defensor gana la pelota, trata de conectarse con uno de los jugadores en las áreas laterales adicionales. Si esto tiene
éxito, su equipo ataca las dos mini porterías de ese mismo lado. El equipo previamente en posesión de la pelota puede salir a
robar libremente. Si ganan el balón antes de que llegue al jugador en el área adicional, volvemos al juego inicial.
• Esta es una forma de juego muy compleja que ya cubre implícitamente muchos de los puntos que se mencionan en nuestros
apuntes de presión tras pérdida o de transiciones ofensivas. Es por eso, que si quieres realizarlo con tu equipo, tus jugadores ya
deberían tener algún concepto de presión tras pérdida.
• Asegurar posesión tras recuperación mediante pase al jugador cercano. Siguiente pase debe ser buscando la verticalidad
• Se divide el campo en tres zonas, pero se iniciará el ejercicio con uno de los centrales en el espacio del medio. El objetivo del
equipo que empieza es mantener la posesión, y si llegan a 10 pases, atacar la portería contraria sin condicionante, como si fuera
un partido real. El objetivo del equipo defensor será el de robar antes que su rival haga los 10 pases necesarios. En el momento
de robar, podrán salir al contraataque sólo los 3 jugadores de ataque (2 extremos y 1 punta) para finalizar la jugada. El equipo que
ha perdido el balón, sólo podrá entrar con los 2 centrales a defender. Por tanto, en las zonas de inicio habrá siempre un 3×2, tres
atacantes contra dos defensores. Iniciará siempre el equipo que ha finalizado la jugada.
• Búsqueda del jugador más alejado tras recuperación. No buscar la horizontalidad ni el pase atrás.
• Cada equipo dispondrá de 3 jugadores. Iniciarán los jugadores de amarillo desde el fondo del espacio, con el equipo del centro
(jugadores de negro) yendo a la presión. El objetivo del equipo amarillo es encontrar una línea de pase vertical con algún jugador
del fondo del terreno de juego (equipo rojo). Cuando lo consigan, deberán acudir inmediatamente a hacer la presión. Siempre irá
a presionar el equipo que logre conectar un pase con el equipo alejado. Cuando superen su presión, ese equipo se colocará en el
fondo ocupando las plazas del equipo al que presionaban.
• Ejemplo: Cuando el equipo amarillo de un pase al equipo rojo, tendrán que ir a defender a estos, y en cambio, el equipo negro,
como le habrán superado, se colocará donde estaban los amarillos, para así esperar el pase del equipo rojo. Siempre habrá un
equipo en cada fondo y un equipo presionando.
• Ocupación rápida de los 3 carriles. Con espacios, el poseedor conduce para atraer. Si defensa rival sale a anticipar, búsqueda de
carril lateral.
• Se crea un espacio en zona centro en el que se jugará un 4×4 + 4 comodines exteriores. En cada zona de finalización habrá un
defensor de manera permanente, que no formará parte de la posesión. Los equipos del espacio interior tienen 2 toques y los
comodines exteriores sólo 1. El equipo que inicia deberá mantener la posesión de balón mientras el otro intenta recuperar.
Cuando lo consigan, los 4 realizarán un ataque a la portería que decidan, teniendo la oposición del defensor de esa zona más 2
defensores que podrán abandonar la zona centro para ir a defender la acción. Se creará por tanto un 4×3 (los 4 jugadores que han
recuperado el balón, contra el defensor estático y 2 de los 4 jugadores que antes mantenían la posesión).
• Superioridad numérica con hombre libre en zona de recuperación. Encontrar el espacio tras la línea de presión. Toma de decisión
de segundas acciones: ¿conducción?, ¿profundidad?, ¿amplitud?
• El espacio se divide en 3 zonas, en las zonas iniciales solo puede haber un jugador, en cambio en la zona de progresión, el equipo
que ha iniciado tendrá superioridad 3×2. Los defensores hacen marcaje individual a los jugadores colocados en las bandas. Si el
equipo atacante llega a la última zona, sólo podrá entrar mediante un 1×1 o un 2×1 para poder finalizar.
• El ejercicio lo iniciará siempre el portero con un pase al jugador de su zona. Este decidirá hacia que banda realiza la siguiente
acción. En ese momento el jugador libre de la zona de progresión, deberá acudir a la zona hábil del juego para poder crear
superioridad en banda o facilitar un pase de seguridad. Será él, cuando reciba el balón, el que decida según la situación y los
marcajes que le estén realizando a sus compañeros, si conduce el balón (ambos jugadores de banda muy marcados), busca la
profundidad con un jugador de banda (jugador se ha ido de su marca), o si por el contrario busca la amplitud (los 2 jugadores
rivales están cerrados en zona interior).