Xbox One Historia
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Para el sistema operativo que utilizan las consolas Xbox One de Microsoft,
véase Sistema Xbox One.
Xbox One
Información
Desarrollador Microsoft
Foxconn
Fabricante
Flex LTD
Fecha de lanzamiento
22 de noviembre de 2013
3 de septiembre de 2014
8 de septiembre de 2014
Descontinuación 27 de agosto de 2017 (primeros
modelos)
16 de julio de 2020 (modelos All-
Digital y X)
Datos técnicos
GPU
AMD Radeon GCN DirectX 12
personalizada por Microsoft con 768
shaders @ 853 MHz (1,31 TFLOP/s)
(1,4 TFLOP/s) (XBOX ONE S)1
Número de núcleos 9
Software
Estandarización
Retrocompatibilidad Xbox
Xbox 360
Cronología
http://www.xbox.com/es-ES/xbox-one
Índice
1Historia
2Hardware
o 2.1Gráficos
o 2.2Mando
o 2.3Kinect
o 2.4Especificaciones técnicas
3Software
o 3.1Juegos
4Críticas
o 4.1Kinect obligatorio
o 4.2Grabador de video digital
5Revisiones de la consola
o 5.1Xbox One S
o 5.2Xbox One X
o 5.3Descontinuación
o 5.4Comparación de Hardware
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Historia[editar]
Hardware[editar]
Gráficos[editar]
Xbox One cuenta con una GPU integrada basada en la tecnología de AMD y la
equivalente a una HD 7790, 10 veces más potente que su Predecesora Xbox 360.
Su GPU dispone de 768 Shaders y 1,23 TFLOPS/s de potencia. Microsoft había
anunciado que la nueva API Direct X 12 llegaría a todas las GPU compatibles con
Direct X 11.2 así mismo dejó claro que Xbox One era 100% compatible y que
mediante una actualización llegaría a la consola. Esta nueva API reduce cálculos
de la GPU en un máximo de un 20% y la CPU hasta un máximo de un 35% en
algunos juegos, como por ejemplo, Forza Motorsport 5. Eso significa que los
estudios disponen de un mayor rendimiento logrando unos gráficos aún más
realistas. Así mismo Microsoft advirtió que estas cifras dependerían, no solo del
tipo de juego, sino también del estudio que lo desarrolle. Junto con Direct X 12,
Xbox One también dispone de la nube de Microsoft, la cual es capaz de hacer
cálculos para liberar el procesamiento de las consolas.
Mando[editar]
El mando de la consola mantiene una línea continuista en relación al de Xbox
360.18 Su reparto de botones, joysticks y gatillos es en gran medida similar al de su
predecesora, aunque sí muestra algunas novedades. La principal es que los
gatillos poseen un sistema de vibración independiente. 18
El botón Xbox no está tan centrado, situándose en la parte alta del periférico
dejando lugar a dos nuevos botones: Menú (que engloba los antiguos Start y
Select) y View que permite acceder a ventanas conceptuales relacionadas con el
juego en uso.19 La alimentación se sigue realizando mediante pilas AA.19
La última versión del mando cuenta con un puerto de entrada para jack 3,5, algo
que permitiría conectar auriculares sin necesidad de adaptador. Dispone de
conectividad Bluetooth 4.0 para conectarse a un PC,20 para ello es necesario tener
la actualización Creators Update de Windows 10.
Kinect[editar]
Xbox One cuenta con una nueva versión de Kinect ampliamente mejorada que
recibe el nombre de Kinect 2.0. Dispone de una cámara de resolución 1080p con
un nivel de precisión y reconocimiento superior al actual de la Xbox 360.21 Permite
procesar 2 GB de datos por segundo y captura 30 imágenes por segundo. 21 Su
funcionamiento mediante comandos de voz se ha potenciado para que el usuario
pueda realizar un mayor número de tareas por esa vía.
Especificaciones técnicas[editar]
La consola está formada por un procesador AMD de 8 núcleos Custom de 64 bits
basado en microarquitectura Jaguar y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB
de memoria RAM DDR3 más 32MB de ESRAM, con una velocidad de hasta
204GB/s22 500 GB de disco duro y un lector Blu-ray 6x.6 Los gráficos integrados
también corren por parte de AMD siendo 8 veces más potentes que los de Xbox
360 y compuestos por 5 000 000 000 transistores, diez veces más que Xbox 360.
Incluye además conexiones USB 3.0, HDMI in-out y 802.11n Wireless. También
el Kinect 2.0,23 con una cámara de 1080p que procesa 2 GB de datos por segundo
con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo. 6 El sistema
operativo está formado por un Kernel de Windows que tiene varias funciones
multimedia y de Internet Explorer, otro dedicado en exclusiva a la consola y un
tercero que gestiona ambos aspectos de forma simultánea. Cuenta con una
unidad óptica Blu-ray Disc e incluye el sistema cloud de almacenamiento en línea.
Se confirmó que gracias a la nube, tendría soporte para contenido en resoluciones
de 4K (Ultra HD) para contenidos de vídeo, imágenes y para juegos. 24 Xbox One
también puede recibir señales televisivas vía cable coaxial de sistema de TV de
pago por cable o satelital, desplazando los descodificadores de las empresas de
televisión de pago. Sin embargo, es desconocido si Xbox puede funcionar con
ciertos descodificadores que además requieren una Smart Card. También puede
hacer de intermediario entre señales televisivas vía cable HDMI de los
descodificadores de TV de pago, solo si estos incorporan HDMI; sin embargo
Xbox o Kinect por sí mismos no pueden cambiar de canal por el mando u orden de
voz, ya que no controlan el descodificador, solo reciben su imagen.
El puerto HDMI puede recibir una segunda señal de vídeo de otros dispositivos,
como un PC, reproductor Blu-Ray o incluso de otras consolas.25Xbox One carece
de un conector RCA y esto lo hace incompatible con los antiguos televisores de
rayos catódicos (Aunque se pueden conseguir adaptadores especiales de HDMI a
Conector RCA relativamente económicos para poder usar la consola con este tipo
de aparatos.)
Software[editar]
Críticas[editar]
Kinect obligatorio[editar]
Pese a que en un principio Microsoft señaló que Kinect sería obligatorio para el
correcto funcionamiento de la interfaz principal de la consola, posteriormente, la
compañía cambió de idea para que la consola pudiera funcionar sin Kinect. 29 Ya
existe un pack de compra que no incluye el dispositivo Kinect.
Además, Kinect de la Xbox One no es solo la cámara que reconoce gestos, 30 sino
también un micrófono que acepta órdenes de voz, las cuales empiezan con "Xbox
[orden]".31