Sistemas Operativos de Consolas de Juego
Sistemas Operativos de Consolas de Juego
Sistemas Operativos de Consolas de Juego
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r si da d M
Uni v e i v o s
s O p e r a t
Sist em a
a M a si s
niagu a
José A P
Índice
Introducción
Historia
Primera Generación:
No fue sino hasta 1972 que Magnavox la Magnavox
Odyssey , inventado por Ralph H. Baer .
Atari Pong popularizado los juegos de vídeo, que el público
comenzó a prestarle más atención a la industria emergente.
Historia
2da Generación:
Características:
• La PlayStation 3, usualmente abreviada PS3, es la tercera
videoconsola de sobremesa producida por Sony, sucesora de
la exitosa PlayStation 2.
• Especificaciones técnicas CPU Cell Procesador con un núcleo
basado en IBM POWER y 7 núcleos SPE 3,2 GHz
• Características de la CPU 512 KB caché en el PPE o núcleo
principal, 256 KB caché en cada SPE
• GPU RSX desarrollado por NVIDIA y SCE 550 MHz
Sistema Operativo:
La PlayStation 3 es el software del sistema actualizable de
software y sistema operativo de la PlayStation 3 .
El software puede ser actualizado mediante descarga
El nativo del sistema operativo de la PlayStation 3 se llama
violoncelos, que se cree que es una rama de la FreeBSD
proyecto
Los gráficos por ordenador en 3D API de software utilizado
en la PlayStation 3 es LibGCM y PSGL , basado en OpenGL
ES y Nvidia CG .
La PlayStation 3 utiliza la XrossMediaBar (XMB) como su
interfaz gráfica de usuario .
La primera PS3 Slim SKU envía con un firmware con nuevas
características únicas, también se observa en el software 3.00.
PlayStation3
Accesorio de punta:
PlayStation Move es un sensor de
movimiento del controlador de juego.
Sobre la base de una varita controlador
de movimiento de mano, PlayStation
Move utiliza el PlayStation Eye cámara
para realizar un seguimiento de la
posición de la varita, y los sensores de
inercia en el tubo para detectar su
movimiento.
Video Explicativo
Wii
Características:
CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con
tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz
GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm35
243 MHz
RAM 24 MB 1T-SRAM, 3 MB EDRAM VRAM Bus GDDR3 64 MB
Medio Wii Optical Disc (12 cm), GameCube Optical Disc (8 cm)
Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB
Controladores Físicos: USB 2.0 Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos: I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2),
puertos para expansión de memoria GameCube (2)
Comunicación en red: Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual
permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador
de USB 2.0 a Ethernet LAN
Audio: Compatible con Dolby Pro Logic II.36
Resolución de vídeo: 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM)
Formatos compatibles: GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, vídeo compuesto y S-Video,
soporte para formato panorámico 16:9
Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm (altura) x 215'4 mm
(profundidad) x 44 mm (ancho) y pesa aproximadamente 1'2 Kg
Wii
Sistema Operativo:
el ES, un proyecto que continúa en desarrollo.
kernel está escrito en el lenguaje de programación
C++, y que utiliza a ECMAScript como intérprete.
Funciones gráficas, estas se basan en las librerías
Cairo.
Como sistema de ficheros utiliza el viejo y bien
conocido FAT (File Allocation Table).
Se buscan crear una arquitectura de sistema
operativo modular, con un kernel basado en C++,
Cairo, FAT y TCP/IP, y que aunque originalmente
desarrollado en plataforma x86 pueda ser
fácilmente adaptable a otras plataformas con menos
recursos.
Wii
Wii MotionPlus:
El dispositivo incorpora un doble eje giroscopio
tenedor de sintonía , y un eje del giroscopio único
que puede determinar el movimiento de rotación.
La información capturada por el sensor de
velocidad angular se puede utilizar para distinguir
lo verdadero de movimiento lineal de las lecturas
del acelerómetro. Esto permite la captura de
movimientos más complejos que posible con el
mando de Wii solo. [8] [
Video Explicativo
Xbox 360
Cuadro de Caracteristicas
Procesador: Custom IBM PowerPC-based CPU: 3 symmetrical
cores at 3.2 GHz each; 2 hardware threads per core; 1 VMX-128
vector unit per core; 1 MB L2 cache; CPU Game Desempeño
matemático: 9 billion de puntos por segundo