Diseño Grafico
Diseño Grafico
Diseño Grafico
Esta guía didáctica le ofrecerá una visión global sobre su estudio elegido,
informando sobre los objetivos y contenidos del programa, la metodología de
trabajo y los procesos de evaluación y certificación, así como las herramientas de
comunicación disponibles para contactar con su tutor.
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INTRODUCCION A ILLUSTRATOR……………………………………………………………………………………………4
DIBUJO Y CALCO………………………………………………………………………………………………………………………………12
COLOR Y PINTURA………………………………………………………………………………………………………………………….17
ORGANIZACIÓN DE OBJETOS………………………………………………………………………………………………….20
TEXTO Y TIPOGRAFIA…………………………………………………………………………………………………………………..22
IMÁGENES Y EFECTOS……………………………………………………………………………………………………………….25
IMPORTAR Y EXPORTAR…………………………………………………………………………………………………………..27
IMPRESIÓN…………………………………………………………………………………………………………………………………………28
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Los programas de diseño facilitan la tarea de plasmar los conceptos de dicha
disciplina en un espacio, para lo cual presentan las herramientas que facilitan y
potencian el trabajo creativo.
En 1984, desde Apple surgió Macintosh, la primera computadora que tenía mouse
y menús de pantalla. Steve Jobs, fundador junto a Steve Wozniak de la marca de
la manzana, nunca avanzó en sus estudios como en su empresa, pero de la
universidad rescató la pasión por la caligrafía. Así es que desde los inicios, los
gráficos y el uso de tipografía distinguieron a las Mac de las PC, que trataron de
imitar sin éxito el uso de ventanas, por mencionar solo un ejemplo. Aun hoy,
podemos darnos cuenta de que la interfaz presentada por las nuevas versiones de
Mac OS X tiende a ser imitada por otros sistemas.
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Espacio de trabajo
El espacio de trabajo se divide en: barra de menús y aplicaciones, panel de control, paleta
de herramientas, paleta de ventanas, barra de estado y área de trabajo.
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Panel de control
Este panel se activa cada vez que realizamos una selección, y nos permite acceder rápida
y cómodamente a los atributos más importantes del objeto en cuestión. Por eso
encontraremos diferentes paneles de control según seleccionemos un trazado vectorial,
una imagen de mapa de bits, texto, grupo, y más.
Paleta de herramientas
Para tener una referencia de consulta, expondremos el total de las herramientas y, luego,
desarrollaremos en detalle las más importantes y prácticas. Existen, entonces,
herramientas y subherramientas, que se agrupan en los iconos de la paleta. Podemos
identificarlas porque tienen un pequeño triángulo en sus vértices para indicar que hay más
opciones ocultas.
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Paleta de ventanas
En esta parte del espacio de trabajo se ubican las diferentes ventanas activas que
estamos utilizando. Esto nos introduce a la primera tarea que vamos a realizar en el
programa: organizar el espacio de trabajo, tal como lo veremos en el siguiente Paso a
Paso.
Panel de estado
Área de trabajo
Se define como área de trabajo al espacio que contiene la mesa de trabajo y el área de
pruebas. El usuario puede trabajar libremente sobre el área completa, y solo se imprimirá
lo que contiene la mesa de trabajo, por lo que podemos definirla como el papel-pieza de
salida.
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La ventana de configuración reúne los conceptos que definen el documento según
el tipo de proyecto que deseemos desarrollar.
Nombre del documento: es recomendable trabajar desde cero primero, dando
nombre o título al proyecto, guardar regularmente y organizar los archivos en
carpetas ordenadas (así evitamos las carpetas plagadas de archivos con nombres
confusos, por ejemplo Final.ai, Final-Final.ai, Final-definitivo.ai).
Perfil: podemos tener configuraciones de documento previamente guardadas y
acceder a ellas desde la pestaña. Por defecto, se muestra el perfil A medida.
Número de mesas de trabajo: es posible tener varias mesas de trabajo, ya sea
porque estamos trabajando varias piezas en un solo documento o porque la pieza
que estamos desarrollando utiliza varias hojas (se recomienda trabajar en una hoja
y dividir los proyectos en tantos documentos como se requiera). En caso de tener
varias hojas, necesitamos establecer el flujo entre ellas, el espaciado y la cantidad
de columnas.
Área de recorte: esta sección nos presenta diferentes tamaños estándar de hojas,
como A4, A3, etc. Según la configuración de nuestra impresora, tendremos más
variables de tamaños
preconfigurados. Si necesitamos ingresar un área personalizada, colocamos los
valores de anchura y altura según la unidad de medida elegida, y la orientación de
la hoja.
Sangrado: este margen (en sus límites superior, inferior, izquierdo y derecho) se
utiliza para tener una referencia clara del espacio fuera de la hoja donde tienen
que llegar las imágenes y vectores que estén en los bordes, de modo que, cuando
se corte la pieza, no queden filetes sin impresión). Por lo general, se usan unos 3
mm (botón Igualar datos de todos los márgenes al final de los campos de medida).
Avanzado: una vez que despleguemos este menú, encontraremos las opciones
que describimos a continuación:
Modo de color: desarrollaremos en detalle los modos de color en el capítulo
correspondiente. Para resumir, según el proyecto que estemos por encarar y su
dispositivo de salida, son CMYK para impresión (láser, chorro de tinta, plotter,
offset, etc.) o RGB para salida por luz (celular, monitor, proyector, iPad, etc.).
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Guías
Para utilizar las guías necesitamos activar las reglas. Esto se hace presionando las teclas
CTRL+R o haciendo clic derecho en el área de trabajo y marcando Mostrar Reglas.
Cuadrículas
Las cuadrículas, como las guías, son elementos de referencia que nos ayudan a dibujar y
maquetar. Utilizar la cuadrícula sería como dibujar en un cuaderno de hojas cuadriculadas.
Para trabajar con ella debemos primero mostrarla desde el menú Ver/Mostrar cuadrícula.
Se presenta una grilla de líneas verticales y horizontales que forman cuadrados cuyas
subdivisiones marcan los espacios.
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HERRAMIENTA PLUMA
Esta herramienta está presente en casi todos los programas de edición vectorial y su
manejo es similar, consiste en crear y modificar vectores desde los nodos o puntos de
anclaje.
Para usarla, seleccione la herramienta pluma, la primera del grupo; haga clic en un punto,
luego un poco más lejos, haga clic de nuevo y arrastre un poco. De esta manera se logran
generar figuras con curvas bastante precisas.
TEXTO EN UN TRAZADO
Con la herramienta pluma, haga un trazado con forma curva con color de borde y
sin relleno.
Seleccione la herramienta de texto.
Acérquela a la línea previamente creada, y haga clic cuando al lado del cursor
aparezca el título “trazado”.
Luego, escriba un texto de prueba; al finalizar, la línea base no se verá.
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EJERCICIOS PRÁCTICOS
3 Utilice las líneas guía para establecer 5 espacios de 10 cm, en forma tanto vertical como
horizontal.
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Cuando nos referimos a los gráficos vectoriales dijimos que, en esencia, estos se generan
por ecuaciones matemáticas.
Es por esta razón que no pierden resolución al escalarse. En este capítulo revisaremos las
opciones que nos ofrece Illustrator para realizar dibujos y calcos.
Los gráficos vectoriales se definen por trazados vectoriales, compuestos por la unión entre
puntos de edición del trazado llamados nodos o puntos de ancla. Debemos tener en
cuenta que la ubicación de los nodos define la forma del trazado.
Ejercicio
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Cuando nos referimos a los gráficos vectoriales dijimos que, en esencia, estos se generan
por ecuaciones matemáticas. Es por esta razón que no pierden resolución al escalarse.
En este capítulo revisaremos las opciones que nos ofrece Illustrator para realizar dibujos y
calcos.
El cuadro delimitador se muestra cuando seleccionamos uno o más objetos (en el caso de
seleccionar un nodo o trazado, se edita el objeto completo) y activamos la herramienta de
Selección (V). Es un rectángulo de contorno azul (o del color de la capa, luego veremos
este tema) que abarca el ancho y alto total del objeto o grupo de objetos. Para
mostrar/ocultar este cuadro, vamos al menú Ver/ Mostrar-Ocultar Cuadro delimitador.
Edición de trazados
Para editar la forma de un trazado, la curva o recta de los segmentos y la ubicación de los
nodos, utilizamos la herramienta Selección Directa (A). Ya sea uno o más nodos o
trazados, podemos moverlos arrastrando el cursor como cuando movemos un objeto, solo
que el resto permanece firme y, por ende, modificamos su forma.
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Lápiz, pinceles y trazo
Al dibujar con líneas o formas básicas, aprendimos a modificar el color del trazo y del
relleno. En cuanto al trazo, podemos decir que, además de tener un color, este también
tiene una forma o estilo que lo caracteriza. En forma predeterminada, se trata de una línea
de 1 punto de grosor en el color que hayamos elegido, pero hay más posibilidades para
editar su aspecto. Primero, veremos las herramientas de dibujo de trazados y, luego, los
aspectos del trazo.
Lápiz
Permite dibujar a mano alzada cuando se busca este efecto en la terminación del dibujo.
La herramienta Lápiz (N) se utiliza haciendo clic en el punto inicial del trazado y
arrastrando el cursor para definir la forma; si soltamos el clic, confirmamos el dibujo.
Para continuar un trazado desde fuera, en un nuevo dibujo, al acercarnos al nodo abierto,
presionamos CTRL; soltamos para confirmar.
Una vez generado el dibujo, queda seleccionado, y podemos suavizar sus trazados
manteniendo presionada la tecla ALT mientras arrastramos y hacemos clic sobre las áreas
que queremos estilizar.
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Desde el menú de la ventana Pinceles podremos crear, editar y eliminar un pincel, ocultar
o mostrar categorías y acceder a la biblioteca de pinceles, además de guardar en ella.
15
Realizar los siguientes Ejercicios de dibujo.
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En este capítulo nos dedicaremos a conocer las diversas herramientas que nos ayudarán
a trabajar con color y pintura dentro de Illustrator. Veremos las alternativas y opciones más
importantes de pintura para objetos vectoriales, comenzando con algunos conceptos
teóricos y aplicaciones prácticas de los diferentes modos de color.
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CALCO DE IMAGEN A VECTORES
18
Realizar los siguientes Ejercicios de dibujo y pintado.
19
En los capítulos anteriores hemos aprendido a dibujar y pintar objetos vectoriales.
Conoceremos ahora las diversas técnicas de organización y combinación que nos
permitirán agrupar, alinear y apilar los objetos. En este capítulo también aprenderemos a
trabajar con capas, que permiten ocultar, bloquear y organizar los objetos con precisión.
Ejercicio 1
Ejercicio 2
20
Realizar los siguientes Ejercicios
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En este capítulo aprenderemos a ingresar y editar texto, convertir las letras en vectores
para modificar sus trazados y ceñir texto alrededor de una imagen. Además, podremos
modificar las propiedades de formato y párrafo, crear y utilizar estilos, e instalar nuevas
tipografías o fuentes.
Crearemos un documento con 2 capaz la primera capa tendrá el fondo rojo y la segunda
capa nuestro nombre.
Damos click derecho crear contornos y líneas y así poder modificar a nuestra
conveniencia.
Y luego seleccionando las letras damos click derecho opción -> desagrupar
22
Presionando shift hacer click el cada letra de la parte de frente y dando click derecho
elegimos agrupar.
23
Ejercicio
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este capítulo abordaremos las opciones y herramientas de efectos que se aplican a
vectores e imágenes. Conoceremos cómo se compone la apariencia de un objeto, y el
concepto de visual y vectorial, entre otros temas. Podremos crear estilos gráficos, efectos
3D, difuminar una imagen de mapa de bits, y opciones para ornamentar y definir
ilustraciones.
hacemos click en la imagen y luego nos vamos a la opción de calco de imagen, y luego
hacemos click en expandir, luego hacemos click derecho en la imagen elegimos la opción
desagrupar.
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Realizar los siguientes ejercicios de dibujos, pintados y efectos para las siguientes figuras.
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Importación de texto
Puede importar texto a la ilustración desde un archivo creado en otra aplicación. Illustrator
admite los siguientes formatos para importar texto:
Microsoft® Word para Windows 97, 98, 2000, 2000, 2010 y 2019
RTF (Formato de texto enriquecido)
Exportación de texto
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En este capítulo desarrollaremos los conceptos básicos para conocer el proceso de
impresión. Aplicaremos ajustes imprescindibles para lograr el mejor resultado controlando
las opciones de configuración. Desarrollaremos el uso de marcas de impresión, las
opciones de mosaico y muchos otros secretos de este proceso.
Una composición es una versión en una página de una ilustración que se corresponde con
lo que aparece en la ventana de ilustración; en otras palabras, un trabajo de impresión
directo. Las composiciones resultan igualmente útiles para comprobar el diseño general
de la página, verificar la resolución de las imágenes e identificar los problemas que
pueden surgir al trabajar con una fotocomponedora (como los errores de PostScript).
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Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe
Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su
nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del
mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector
de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo
para la edición de imágenes en general.
Objetivos
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INTRODUCCION A PHOTOSHOP……………………………………………………………………………………………31
CAPAS……………………………………………………………………………………………………………………………………………………33
MASCARA DE RECORTE…………………………………………………………………………………………………………..37
FONDOS DEGRADADOS……………………………………………………………………………………………………………46
BLANQUEAR DIENTES……………………………………………………………………………………………………………….50
DESTACAR OBJETOS………………………………………………………………………………………………………………..52
TEXTO DEGRADADO………………………………………………………………………………………………………………….56
PINCEL CORRECTOR…………………………………………………………………………………………………………………58
ESTAMPA………………………………………………………………………………………………………………………………………….60
EFECTO REFLEJO……………………………………………………………………………………………………………………….64
SIMPSONATE………………………………………………………………………………………………………………………………….65
TEXTO…………………………………………………………………………………………………………………………………………………67
MARCO……………………………………………………………………………………………………………………………………………….69
EFECTO HOJA……………………………………………………………………………………………………………………………….71
JURASSIC PARK………………………………………………………………………………………………………………………….73
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Antes de comenzar con la primera práctica es importante que dediques algunos
minutos a conocer la interfaz del programa, así como a identificar la manera en
que puedes acomodar las herramientas de acuerdo a tus necesidades.
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La barra de herramientas de Photoshop puede parecer muy complicada a
primera vista, pero simplemente tiene “utensilios” para hacer trabajos muy
diversos, desde corrección de fotografías hasta ilustración, pasando por
preparación de imágenes para video o web.
El diagrama que sigue muestra todas las herramientas, incluyendo las que están
ocultas. La letra a la derecha sirve para tener acceso directo a ellas desde el
teclado.
Nota: Para tener acceso a las herramientas ocultas, debes dar clic sobre el icono y
mantenerlo oprimido.
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Las capas son como hojas transparentes en las que podemos poner todos los
elementos gráficos y modificarlos. En un archivo de Photoshop existen varias
capas (todas las que necesites para tu trabajo). Algunas son transparentes y otras
tan opacas que cubren las imágenes que quedan debajo de ellas.
Ejercicios:
1.- Crea una hoja de color Blanco y luego crea 3 capas llamadas: Cuadrado,
Redondo y Triangulo.
Crear Capa
33
Ejercicios
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1.- Abrimos las dos imágenes que se muestran en la figura y hacer click en la máscara de
capa (figura 2)
Mascara de Capa
barrita Magica
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Realizar los siguientes ejercicios con la herramienta lazo magnético, lazo y herramienta
barrita mágica.
1.-
2.-
3.-
36
Una máscara de recortes básicamente es mostrar un contenido dentro de otro.
1.- Abrimos la siguiente imagen como fondo y con la herramienta Texto escribimos”
MASCARA”.
3.- Pulsando la tecla “ALT” damos click entre el medio de la capa imagen y capa mascara.
37
Realizar los siguientes ejercicios
38
1.- Abrimos la imagen como se ve en la figura
39
Realizar los siguientes ejercicios
40
1.- Abrimos nuestra imagen y convertimos a imagen CMYK dando click en:
Y observamos los cuatro colores primarios dado click en canales y luego dividimos los
canales.
Cada uno de estos archivos tiene en su barra de título Cian, Amarrillo, Magenta Y Negro
41
Ahora creamos una trama de puntos a cada uno de estos archivos dando click en:
Para poder editar y realizar ciertos ajustes tenemos que convertirlo en escala de grises a
todas las capas para poder trabajarlo.
Ahora pulsamos las teclas Ctrl +M (Habilitar herramientas curvas para los colores)
42
Realizar los siguientes ejercicios
43
1.- Abrimos la imagen de fondo y escribimos AVENGERS (tipografía: Avengearce heroic
avenger) y habilitar las opciones de fusión.
Opciones de fusión
3.- Abrir una imagen para el fondo de las letras como se ve en la figura, ahora mantén
pulsado la tecla Ctrl y dar click en el T(texto avengers).
4.- Ahora ordenar nuestras capas y dar click en “añadir una máscara vectorial” y listo.
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Realizar los siguientes ejercicios
1.- Realizar una mascara de capa con tipografía de los vengadores con tu nombre
45
1er METODO
2.- Luego en la barra de herramientas, donde sacaste el bote de pintura hay otro icono
que es un cuadrito degradado, y traza una línea de arriba a abajo o de derecha a izquierda
o en cualquier dirección en la quieras que vaya el degradado y listo. Puedes escoger el
tipo de degrado (linear, radial, etc.)
2do METODO
46
Realizar los siguientes degradados
47
1.- Abrimos la fotografía en Photoshop y duplicar la capa.
48
Iluminar las zonas sombreadas de cada imagen:
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1.En primer lugar, abrimos la imagen en 5. nos quedara de esta manera.
Photoshop.
50
Realizar los siguientes ejercicios para el blanqueo de dientes:
51
1 Abrimos la imagen en Photoshop y Seleccionamos la herramienta
duplicamos la capa y la convertimos a borrador y borrar lo que queremos que
blanco y negro. Para ello, abrimos el se destaque.
menú: Imagen AjustesDesaturar.
Resultado:
52
Realizar el destacado de las siguientes figuras
53
1 Crearemos un nuevo documento, más o 4 Ahora que ya está rasterizado, tenemos
menos de 500x200 para que nos sobre que quitarle un poco de opacidad (ponerle
sitio. transparencia), así que bajamos la
opacidad a 69. Ahora seleccionamos la
2 Con la herramienta texto "T" escribimos herramienta de selección rectangular,
nuestro texto con una letra bastante
dándole 10 píxeles de desvanecimiento.
regular como Arial,Verdana, etc. Una vez
escrito el título duplicamos la capa como
indica la siguiente imagen.
54
Realizar efecto de reflejo para cada imagen
55
1.- En una hoja en blanco escribir su nombre y click derecho en la capa del nombre y rasterizamos
texto.
Y listo.
56
Realizar los siguientes textos degradados
57
Abrimos la imagen y seleccionamos la herramienta pincel corrector y seleccionar el pincel de
tamaño adecuado.
Seleccionar tramos cortos y no largos para un mejor trabajo. Manteniendo la tecla ALT
58
Realizar los siguientes ejercicios
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1. Abrimos en Photoshop la fotografía.
60
Realizar los siguientes ejercicios para los estampados
61
3 Selecciona el negro como tu color
principal y con el cubo, pinta la capa de
ajuste. La foto volverá a aparecer como
antes.
62
Realizar el cambio de pelo de las siguientes figuras
63
1.- Abrir las dos imágenes en Photoshop para crear ventanas falsas buscar una imagen de la ciudad
claro y la otra oscura.
2.- En la capa de la imagen dela ciudad seleccionar aclarar/multiplicar/oscurecer para ver cómo
nos queda, y la opacidad dejar en 60%.
Y listo.
64
Abrimos la imagen y crear una nueva capa, como sabemos los Simpson
se caracterizan por tener los ojos redondos, entonces vamos a la
herramienta elipse seleccionamos los ojos, y con la herramienta pluma
los labios y todo los contarnos.
65
Realizar el efecto simpsonate para cada imagen.
66
Creamos un nuevo documento en blanco con las siguientes letras
67
Realizar los siguientes ejercicios.
68
Abrimos la imagen y creamos una nueva capa de color blanco, luego con la herramienta
selección seleccionar la imagen como un cuadro.
presionando la
Tecla “ Q “
que dara de
esta manera
Luego nos vamos a menu: filtro galería de filtro y escogemos a nuestra elección (en
nuestro ejemplo escogeremos el filtro: Cristal)
se ve en la figura
dando doble click en nuestra mascara, podemos rebajar la densidad de nuestra capa a
donde queramos.
69
Realizar los marcos para las siguientes imágenes:
70
1.- Abrimos la imagen y creamos una nueva capa 4.- En nuestra capa de imagen nos vamos a
de color blanco, luego pulsar “ Ctrl + T ” Como se opciones de fucion de dar los siguientes datos:
ve en la figura.
71
Realizar el efecto hoja para las siguientes imágenes con diferentes filtros.
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Creamos en una hoja en blanco el texto “Jurassic Park” con tipografía(Jurassic park). Y
dando click derecho en la capa rasterizamos el texto.
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Abrimos las dos imágenes en un solo proyecto. Con la herramienta borrador realizar los borrados
correspondientes.
Ahorra igualaremos los colores para eso nos vamos a el menú: imagenajustesigualar color.
ahora nos vamos a menú: filtrogaleria de filtro (escogemos un filtro a elección) y listo.
74
Realizar los siguientes fotomontajes con rostros diferentes para las siguientes imágenes.
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