Producto Mínimo Viable
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Si entendemos este ejemplo, habremos entendido Vamos a tratar un ejemplo para explicar el concepto.
perfectamente el concepto de Producto Mínimo
Viable. KickNow es una startup que surgió de un equipo de
4 personas que decidieron trabajar juntos durante el
¿Cómo podemos saber (aprender) tanto de vuestros transcurso de un evento en Londres denominado Lean
clientes tal y cómo aprender las grandes jugueteras Startup Machine. Uno de los integrantes de ese equi-
de los niños? po era yo mismo.
Como ya habéis visto en puntos anteriores, uno de El planteamiento inicial de KickNow estaba orientado
los objetivos de cualquier organización (empresa o hacia el deporte en equipo en las grandes ciudades.
startup) es reducir el riesgo en la mayor medida po- Es un problema que aún hoy en día sigue sin estar
sible y avanzar con el desarrollo de un producto con del todo resuelto.
la mayor cantidad de conocimiento validado sobre
sus clientes para ofrecer un producto que realmente Problema: dificultad para encontrar personas sufi-
demanda el mercado. cientes para hacer un deporte determinado en equipo,
por ejemplo, un partido de fútbol sala donde hacen
Y para ello, la empresa lo que debe hacer es plan- falta mínimo 10 personas.
tear experimentos (Productos Mínimos Viables) que
le permitan validar sus hipótesis de negocio, aprender Early Adopter: deportistas que al menos juegan un
y avanzar en la definición de la empresa. partido de fútbol sala una vez por semana y que
confirman que tienen el problema anterior.
Se trata del siguiente paso natural una vez hemos
validado (aprendido) quién es su cliente y cuál es el Modelo de Negocio: plataforma para publicar partidos
modelo de negocio que debe desarrollar. que se van a disputar, el número de personas nece-
sarias para completar el cupo y más información que
Concepto Producto Mínimo Viable aporte valor tanto a organizadores como jugadores.
Vamos a comenzar por el principio, ¿Qué debo ha- Producto Mínimo Viable:
cer ahora? ¿Cómo hago experimentos? ¿Cómo sigo su
evolución? ¡Simplemente diseño “algo” y lo pongo en • 1
º versión: Landing page captando datos de
manos del cliente y voila! ¿¡Éxito asegurado!? usuarios, partidos que se prevén jugar, así como
jugadores disponibles. Con esa información, cru-
Pues me temo que no, lo más probable es que los zar correos electrónicos (congierge test) haciendo
primeros experimentos fallen, pero no os preocupéis, matching entre demanda y oferta de partidos/ju-
la única manera de aprender es fallando. Primero voy gadores.
a introducir la definición de Producto Mínimo Viable:
• 2º Versión. Mockup de aplicación móvil.
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KickNow
• H
ipótesis: personas con determinadas aficiones comunes están dispuestas a realizar esas actividades con
extraños.
• M
étricas: porcentaje de personas que van a realizar una actividad deportiva y se registran en la aplicación
entre cuántos finalmente realizando deporte juntos.
• E
xperimento: conectar a dos grupos de personas que están realizando la misma actividad deportiva en un
parque.
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Por ejemplo: el número de visitas en una Landing Me percaté de que muchas personas siguen teniendo
Page no es una métrica accionable, el porcentaje de verdaderos problemas para diseñar un producto mí-
pre-órdenes frente a las visitas es una métrica ac- nimo viable de la forma correcta, así que decidí que
cionable que os permite averiguar la aceptación del era el momento de aportar una solución.
producto en cuestión mostrado en la propia Landing
Al igual que tenemos un roadmap para conocer todas
Page y, a la vez, estudiar su evolución si introducís
las fases para crear una startup (Lienzo Creación
variaciones de cualquier tipo en la propia web.
Startups), disponemos también del lienzo Early Adop-
Y ya por último, una vez que hayáis identificado ter y disponemos del lienzo de negocio (Business Mo-
vuestra hipótesis y cómo vais a evaluar el grado de del Canvas), es necesario disponer de un lienzo para
cumplimiento en el mercado, podréis construir vues- diseñar productos mínimos viables.
tro Producto Mínimo Viable, que será el experimento
A continuación, os explico el proceso que he seguido
que pondréis en manos de los clientes (mercado), y
para crearlo.
que os dará como resultado las Métricas Accionables
oportunas que, a su vez, os permitirán validar vuestra Aprendizaje
hipótesis (si el resultado de vuestra métrica está por
encima del objetivo marcado previamente al experi- Primero necesitamos saber qué queremos aprender
mento) o por el contrario cambiar el rumbo o pivotar. de nuestro Mercado/Cliente objetivo y para ello apli-
caremos el ciclo de aprendizaje validado.
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El orden correcto:
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te
g
e
¿Cómo uso el lienzo de Producto Mínimo Viable? pótesis de crecimiento, decidir qué vamos a medir tr
para confirmar o no esta hipótesis y, posteriormente, te
Primero, empezamos con el BLOQUE CONCEPTO. diseñar el experimento oportuno.
Después de haber definido a vuestro cliente y pro- g
puesta de valor y trasladarlas al BMC, debéis cumpli- Beneficios de diseñar un producto mínimo viable e
mentar el resto de los bloques del BMC. con el lienzo tr
A continuación, debéis encontrar las hipótesis más • Aplicaremos con toda certeza el ciclo de aprendi- te
arriesgadas que podrían hacer que todo el proyecto zaje validado. g
quede invalidado.
• Evitaremos el autoengaño en la validación de los
Después de encontrar la hipótesis más arriesgada, experimentos. Si somos sinceros con nosotros
necesitamos diseñar cómo vais a estudiar dicha hi- mismos, sólo debemos dar por válido un experi-
pótesis a través de un experimento (PMV). mento si supera la métrica que nos hemos plan-
teado previamente.
Tras seleccionar vuestra hipótesis más arriesgada,
debéis definir la métrica que nos permitirá validar o • Nos resultará más fácil diseñar un producto míni-
no el experimento en cuestión. mo viable.
Una vez definido estos dos puntos importantes, es • Evolucionaremos nuestro producto siguiendo las
cuando podremos seleccionar la técnica oportuna fases en el orden adecuado: concepto, evaluación
para llevar a la realidad el experimento en cuestión. producto-mercado, encaje producto-mercado.
Si el experimento cumple el objetivo marcado pre- • Aplicaremos las técnicas oportunas para diseñar
viamente (métrica), entonces pasamos al siguiente experimentos en cada fase oportuna.
nivel: EVALUACION PRODUCTO – MERCADO (fle-
cha recta). • Os resultará más fácil seguir la evolución de vues-
tros experimentos (Producto Mínimo Viable), así
Si el experimento no cumple la métrica que nos he- como la evolución de vuestro aprendizaje validado.
mos marcado, seguimos la flecha curva y tendremos
que plantear otro experimento que nos permita va-
lidar la hipótesis de forma distinta al primer expe-
rimento.
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