FORMATO GUÍA - NOVENO Gerardo
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INTRODUCCIÓN
Tanto la imagen fija como en movimiento serán elementos fundamentales para que el alumno genere una adecuada
imagen del movimiento completo y pueda reproducirlo con mayor facilidad en la práctica. Finalmente el objetivo de
esta guía es que el estudiante reconozca las carreras relacionadas con el atletismo y realice ejemplos de cada una de
ellas .
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EXPLORACIÓN
RESPONDE SEGÚN TUS CONOCIMIENTOS…
ESTRUCTURACIÓN
Analiza y comprende el siguiente contenido:
Carreras a pie
Correr es un proceso complejo y coordinado que involucra a todo el cuerpo. Cada ser humano corre de una
manera diferente, pero ciertos aspectos son generales de los movimientos de carrera comunes. Las carreras a pie
son competiciones de atletismo para determinar cuál de los competidores corre determinada distancia en el menor
tiempo. Existen campeonatos mundiales de carreras a pie, entre ellos los Juegos Olímpicos y el Campeonato
Mundial de Atletismo.
Carreras de velocidad
Las carreras de velocidad en el atletismo consisten en recorrer un corto espacio de terreno no superior a los 400
metros en el menor tiempo posible.
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Las distancias de las carreras de velocidad en campeonatos oficiales varía dependiendo si son en pista cubierta
o al aire libre, en pista cubierta se disputan competiciones de 60, 200 y 400 metros lisos, al aire libre se disputan
100, 200 y 400 metros lisos. También se realizan competiciones sobre otras distancias fuera de las campeonatos
oficiales, como los 50 metros lisos, las 100 yardas o los 300 metros lisos entre otras.
Los atletas que realizan estas pruebas suelen utilizar un calzado especial con clavos en la parte inferior de la
suela, conocidas como zapatillas de clavos. La finalidad de los clavos es que estos se claven en el tartán
aumentando la tracción. Dependiendo de la prueba que se realice varía el tamaño y forma de los clavos,
normalmente cuanto más larga es la distancia más cortos son los clavos, aunque también hay que tener en cuenta
las características y gustos individuales de cada atleta.
Al iniciar la carrera, los competidores se posicionan en la línea de salida que cuenta con un taco de salida o
arrancador en cada carril. El arrancador es una estructura regulable que sirve de apoyo para los pies, apoyados
de tal manera para que el cuerpo se incline hacia al frente. Estas se pueden ajustar de acuerdo a las características
u gustos de cada atleta. Al momento del disparo de salida, cuando el competidor se empuja hacia adelante; el
arrancador permite realizar un mayor impulso y más potencia para el arranque fundamental en carreras tan cortas
Los 100 m es la carrera más corta en el calendario de actividades al aire libre. Es también una de las más antiguas
ya que se han encontrado indicios de esta carrera en el siglo XV a. C, si nos basamos en Homero y los poetas
griegos. La distancia original iniciada por los británicos fue de 110 yardas (100,52 m) y después 100 yardas
(91,44 m,) hasta que el metro se convirtió en la norma oficial. A principios de siglo, el periodista George Prade
definió los 100 m como «la aristocracia en movimiento».Según él, es necesario poco entrenamiento para obtener
buenos resultados, ya que la velocidad es innata en el atleta. La carrera de 200 m actual es similar a la longitud
del estadio en la Antigua Grecia.33(«Stadion» literalmente significa la longitud del estadio). De ella deriva la milla
inglesa y en su origen se corría sobre 220 yardas. Durante mucho tiempo ejecutada en línea recta, los 200 m con
curva en pista de 400 m fueron oficialmente reconocidos en 1958.Los especialistas de esta prueba deben
combinar la velocidad básica de un velocista de 100 m con una capacidad de aceleración estimada en 130-140 m.
Los 400 m tiene su origen en el doble estadio (384 m), prueba realizada en la antigüedad. Corrida en el Reino
Unido como un cuarto de milla (440 m), la prueba se considera como de velocidad sostenida, en la medida en
que exige, además de fuerza física, resistencia a la fatiga, y una gestión óptima del ritmo de carrera. Los atletas
que corren los 400 m se dividen en dos categorías, los velocistas puros, con las características de los de 400
metros y los de resistencia, con características de los corredores de 800 m.
Carreras de medio fondo
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Carreras de fondo
Las carreras de fondo son pruebas cuya distancia es superior a 3000 metros de distancia. Hay referencias de
pruebas de resistencia que tuvieron lugar hacia 1740 en Londres, cuando un atleta corrió la distancia de 17,300 m
en una hora.
Los 5000 m es una adaptación de las tres millas (4828 m) y los 10 000 m, seis millas (9656 m) que realizaban los
británicos. Estas pruebas se realizan en su totalidad en la pista del estadio de atletismo. La resistencia a la fatiga
y el dolor, asociada con una buena aceleración final son cualidades necesarias para los fondistas.
Carreras en ruta
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a una distancia de 9,14 m para los hombres y 8,50 m para las mujeres.Estas distancias y alturas varían según la
categoría de edad de la competición.
Los 400 metros vallas son la evolución y estandarización de la prueba de los 440 yardas con vallas cuya primera
referencia se remonta al año 1860 en Oxford. Los 400 metros vallas es una de las carreras más técnicas y
complicadas del atletismo, ya que requiere la capacidad física de un velocista, control del ritmo de carrera, control
de la zancada y una buena técnica para el paso de los obstáculos.
Los 3000 m obstáculos combinan la resistencia con el paso de vallas. Parece ser que tiene su inicio en una
apuesta entre estudiantes, en referencia al deporte ecuestre británico muy popular a finales del siglo XIX.Los
atletas tienen que recorrer en la pista una distancia de 3000 m, y también franquear diferentes obstáculos no
abatibles y una ría por vuelta. Recientemente, los 3000 m obstáculos se abrieron a la participación de las mujeres
y la prueba apareció por primera vez para las mujeres en el programa olímpico en el año 2008.
Relevos
El Ekiden es una forma de maratón a seis, desarrollado en la década de 1980, primeramente en Japón. También
se realizan otro tipo de relevos sobre otras distancias en pista cubierta, o como el relevo sueco.
Marcha atlética
Saltos
Los saltos son Movimientos que consisten en elevarse del suelo u otra superficie con impulso para caer en el
mismo lugar o en otro.
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El salto con pértiga
Salto con pértiga
El salto con pértiga se remonta a las antiguas sociedades griegas, pero se desarrolló al final del siglo XVIII
en Alemania durante las competiciones de gimnasia. Encontramos las huellas de este evento en los Tailtean
Games célticos del siglo IX. Hacia 1850, los miembros del Club de Cricket de Ulverston en Reino Unido decidieron
establecer la prueba de «salto con garrocha». El salto con pértiga consiste en franquear con la ayuda de una
pértiga, una barra transversal, sin hacerla caer, después de una carrera de impulso de unos treinta metros. Durante
los siglos, la técnica de salto y los materiales han mejorado mucho. Las pértigas de bambú utilizadas en los juegos
de 1900 se sustituyeron por pértigas de fibra de vidrio en 1956, y después por las de fibra de carbono que son las
que se utilizan en la actualidad. La prueba estuvo incluida en los primeros Juegos Olímpicos en 1896 y no fue
incluida en el calendario para las mujeres hasta los Juegos de Sídney en el año 2000.
Salto de longitud
El salto de longitud existe en todas las competiciones desde la Antigüedad. Los griegos la incluían ya en el
programa de los antiguos Juegos. La disciplina se desarrolló en los países anglosajones a mediados del siglo XIX.
El salto de longitud consiste en saltar desde lo más próximo a una «plancha de salida», después de una carrera
de impulso.
Triple salto
El triple salto es una variante del salto de longitud. También nacido en suelo irlandés, la prueba se desarrolló en
América. Como su nombre indica, el triple salto es llevar a cabo una serie de tres saltos después del impulso: en
primer lugar sobre un pie, luego un segundo salto, siempre en las mismas condiciones que el primero, y se
completa como en la longitud.
Salto de altura
El salto de altura es de origen celta y germánico. Ya se practicaba en los Tailtean Games célticos del siglo IX.46
Desde antes de 1470 se conocen concursos de altura y se transcriben en los canales de la ciudad de Augsburgo.
Se incorporó a la competición por primera vez en 1840 y quedó regulado en 1865. La regla es, después de tomar
impulso, saltar una barra horizontal lo más alto posible y sin derribarla. La toma de impulso se realiza en un solo
pie. La técnica de salto se ha desarrollado mucho durante el siglo XX. La tijera y el rodillo fueron muy utilizados
por los atletas hasta la llegada en 1968 del estilo Fosbury, utilizado por todos los saltadores en la actualidad.
Lanzamiento
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El lanzamiento tiene lugar en la zona comprendida al interior de un óvalo. El Discóbolo de Mirón simbolizado por
su famosa escultura del lanzador de disco en el Pentatlón, nos llega desde temprano como historia real de los
lanzamientos de la antigüedad. El principio mismo de lanzar se inspira en el gesto ancestral del cazador.
Lanzamiento de peso
El lanzamiento de peso tiene su origen en la mitología griega, donde Homero describe a los lanzadores de piedras.
El primer evento oficial se disputó en los Estados Unidos en 1876. El peso que se lanza es de 16 libras (7,257
kilogramos), tomando como referencia la bala de cañón, y la técnica de lanzamiento evolucionó entre la posición
fija, al lanzamiento con toma de impulso. La idea es lanzar la bola lo más lejos posible de un círculo que tiene una
línea situada en el área de lanzamiento que no puede ser sobrepasada por el lanzador.
Lanzamiento de disco
El lanzamiento de disco es la prueba atlética mejor descrita por los griegos. Las técnicas para el lanzamiento y los
distintos discos se explican en la Ilíada. El solo era un disco con un orificio por el que pasaba una cuerda, mientras
que el discos era plano, hecho de piedra o bronce. La disciplina se desarrolló en los Estados Unidos al final del
siglo XIX. En 1907, el peso del disco masculino se fijó en 2 kg y un diámetro de 22 cm.
Lanzamiento de martillo
Se han encontrado rastros de lanzamiento de martillo en las antiguas leyendas celtas que datan de 829 a. C, y
durante la Edad Media, donde el verdadero martillo de herrero sustituyó a los artes rústicos de la Antigüedad. Al
igual que otras disciplinas de lanzamiento, el martillo ha evolucionado a lo largo de los siglos, tanto en la forma
como en el peso.50 Hoy en día, para los hombres, la bola de acero pesa 7,257 kilogramos (16 libras) y está
conectada a un cable de acero con un mango. Autorizadas a competir solo a partir de 1995, las mujeres lanzan
un martillo de 4 kg.
Lanzamiento de jabalina
La jabalina,herramienta de caza utilizada por las civilizaciones antiguas, y también un arma usada por muchos
ejércitos de la antigüedad, está en el origen de la disciplina de lanzamiento de jabalina. Hércules se considera que
fue uno de los primeros lanzadores de jabalina. La prueba figuraba en el programa de los Juegos Olímpicos
Antiguos. Hacia 1780, los escandinavos adoptaron y desarrollaron la disciplina. La jabalina, incluso, se convirtió
en un símbolo de la independencia nacional en Finlandia. Las marcas han ido aumentado de manera constante
durante los siglos, tanto es así que la jabalina ha sido rediseñada varias veces en la década de 1980 para controlar
la seguridad y reducir el tiempo de vuelo. A pesar de estas medidas, los incidentes siguen produciéndose hoy en
día. En 2007, los atletas Roman Šebrle y Salim Sdiri fueron alcanzados accidentalmente por una jabalina durante
las reuniones.
Pruebas combinadas
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Las primeras pruebas combinadas de mujeres se celebraron por primera vez en 1928 bajo la forma de pentatlón.
Se añadieron dos pruebas adicionales a principios de los años 1980, dando nacimiento al heptatlón. Este último
se compone de tres carreras (100 m vallas, 200 m y 800 m), dos saltos (longitud y altura) y dos lanzamientos
(jabalina y peso).
PRÁCTICA
Observa el siguiente video y realiza 4 de los ejercicios usados por los atletas profesionales
de kenya , haz un reporte con imágenes y video de la actividad realizada.
*Realiza los siguientes ejercicios en casa no olvides realizar la evidencia de las actividades.
1. Carrera Ligera
Se trata de iniciar siempre con una carrera ligera, de unos 10 a 20 minutos en base a tus necesidades. Se
debe partir muy lentamente y acelerar gradualmente, recuerda que estás calentando tus músculos, no es
una carrera ni competencia.
La carrera tradicional con las rodillas altas, trabaja en la frecuencia y no en correr velozmente, debes oscilar
tus brazos en una manera coordinada con el movimiento de las piernas.
La modalidad de ejecución es la misma del salto, pero los pies se mueven hacia atrás como si estuvieras
tocando tus glúteos con los talones mientras corres. En este particular, es importante trabajar en la
frecuencia, buscando desarrollar un movimiento fluido.
4. Saltos Coordinados
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Se trata de concentrarnos en la fase de impulsar la rodilla hacia adelante, formando un ángulo de 90 grados
mientras corremos, acompañando el movimiento con el brazo opuesto. Recuerda que debes concentrarte en
el movimiento vertical en vez de la velocidad horizontal.
5. Zancadas
Las zancadas son pasos largos en los cuales se requiere llevar una pierna hacia adelante, y doblarla a 90°
con respecto al suelo, mientras que la rodilla de la pierna de atrás desciende hacia el piso (sin apoyarse en
el mismo).
En este ejercicio la atención principal se dedica en la posición, más que en la velocidad o frecuencia.
6. Oscilaciones
Te apoyas de algún muro y oscilas una pierna hacia adelante y hacia atrás, por al menos 10 repeticiones,
estirando sutilmente el músculo. Posteriormente, cambias de lado y realizas lo mismo con la otra pierna.
TRANSFERENCIA
Realiza las siguientes actividades con miembros de tu familia y realiza un reporte de lo realizado con fotos o un
video.
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Desarrollo: El equipo (A) realiza un relevo de ida y vuelta a una distancia de 10 metros, en carrera de zigzag
con obstáculos en trayecto que debe de vencer a la ida, el equipo (B) realiza salto de longitud desde una marca
situada a 3 metros de la línea de salida a caer en un colchón gimnástico situado a 2 metros de la marca de
despegue, la repetición termina cuando el equipo (A) concluye su relevo de zigzag completo, inmediatamente
se intercambian las actividades de los equipos.
Reglas:
1. Gana el equipo que más saltos realizo.
2. Es de carácter obligatorio realizar el zigzag a todos los obstáculos.
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* Nombre: Tumbando objetos
VALORACIÓN
A continuación, realizaremos un examen de autoevaluación.
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