Evaluacion Unidad 1

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1
Correcta
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Enunciado de la pregunta

¿La Teoría de Juegos fue creada con qué fin?


Seleccione una:
a. Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos cualitativos
que determinan la mejor alternativa en situaciones irracionales.
b. Para anticipar el comportamiento de las personas en asuntos como la psicología.
c. Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos matemáticos
que determinan la mejor alternativa en interacciones racionales.  
La Teoría de Juegos parte del precepto de que los agentes involucrados (jugadores) son
racionales y harán lo racional y necesario para resolver el problema a su favor (ganar el juego).
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de
modelos matemáticos que determinan la mejor alternativa en interacciones racionales.

Pregunta 2
Correcta
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Enunciado de la pregunta

¿Qué son las decisiones bajo incertidumbre?


Seleccione una:
a. Son una variación de las decisiones bajo riesgo, con el agravante de que ahora no
conocemos las probabilidades de los riesgos de cada alternativa.  
En las decisiones bajo incertidumbre se desconocen las probabilidades de que los riesgos de una
alternativa se materialicen si se opta por esta.

b. Son aquellas en las cuales existe un oponente principal que luchará con nosotros
por vencer.
c. Son las más comunes y aquellas en las cuales conocemos con bastante precisión
las consecuencias de cada alternativa disponible.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Son una variación de las decisiones bajo riesgo, con el agravante
de que ahora no conocemos las probabilidades de los riesgos de cada alternativa.

Pregunta 3
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Por lo general, un juego, que en realidad es un conflicto, similar a los hallados en los
mercados competitivos, depende no sólo de la propia estrategia sino de las acciones,
errores y omisiones de los contrarios:
Seleccione una:
a. Verdadero 
Los juegos en los que la interacción está presente tienen como factor importante el desempeño
propio, pero también están supeditados al resultado de las acciones de los contrarios.

b. Falso
c. Depende del número de estrategias usadas
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Verdadero

Pregunta 4
Correcta
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Enunciado de la pregunta

La teoría de juegos está conformada en esencia por dos teorías, ¿cuáles?


Seleccione una:
a. La teoría de juegos cooperativos y la teoría de juegos no cooperativos.  
Estas dos teorías conforman la teoría de juegos y varían en función del antagonismo o nivel de
hostilidad que se asume tendrán los jugadores.

b. La teoría de juegos en interacción y la teoría de juegos de azar.


c. La teoría de juegos de suma cero y la teoría de juegos simétricos.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: La teoría de juegos cooperativos y la teoría de juegos no


cooperativos.

Pregunta 5
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Enunciado de la pregunta

¿Podríamos decir que la teoría de juegos es un concepto de desarrollo reciente?


Seleccione una:
a. Sí, ya que sus aplicaciones más importantes datan de pocos años atrás.
b. No, pues su investigación y formulación dio inicio hace ya mucho tiempo.  
A pesar de que las aplicaciones siguen siendo visibles en diferentes campos del conocimiento,
realmente la teoría de juegos inició su desarrollo por 1838 con el Análisis del Duopolio de A.
Cournot.

c. Sí, ya que su investigación y formulación datan de pocos años atrás.


Retroalimentación
La respuesta correcta es: No, pues su investigación y formulación dio inicio hace ya mucho
tiempo.

Pregunta 6
Correcta
Puntúa 1,00 sobre 1,00

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Enunciado de la pregunta

Una de las siguientes no es una ventaja de los juegos gerenciales:


Seleccione una:
a. Los juegos ayudan al entrenamiento del directivo en su habilidad de analizar con
rapidez y decidir con confianza y asertividad.
b. El número de variables que puede introducirse es prácticamente ilimitado.  
Efectivamente, a pesar de que el avance de la informática ha multiplicado la posibilidad de que
estas herramientas se parezcan mucho a la realidad de los negocios, es frecuente que esa
realidad supere la ficción de un simulador gerencial por muy bien que esté construido este.

c. Los costes de una decisión en un juego gerencial no superan al tiempo invertido en


el análisis de la situación determinada.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: El número de variables que puede introducirse es prácticamente


ilimitado.

Pregunta 7
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Los juegos gerenciales también se denominan simuladores y crean escenarios ¿sobre


qué tipo de actividades?
Seleccione una:
a. Recursos humanos y finanzas.
b. Logística, mercadotecnia y finanzas.
c. Mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas.  
Así es. Los juegos gerenciales han avanzado lo suficiente para que sus simulaciones puedan
crear escenarios donde estén presentes las cuatro funciones básicas de un negocio:
mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: Mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas.

Pregunta 8
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Un juego gerencial reduce el impacto que el aprendizaje tiene sobre dos recursos
valiosos de la empresa. ¿Cuáles?
Seleccione una:
a. El tiempo y el dinero 
Esta clase de herramientas contribuyen enormemente a que un directivo aprenda a decidir sin
que deba poner en riesgo recursos preciados de la empresa que dirige, como lo son el tiempo y
el dinero.

b. Las finanzas
c. La seguridad de las personas y el tiempo
Retroalimentación

La respuesta correcta es: El tiempo y el dinero

Pregunta 9
Correcta
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Enunciado de la pregunta

Según la noticia propuesta:

¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?


Seleccione una:
a. El Monopolio es el juego gerencial de mayor tradición  
Esta respuesta es correcta. Ha logrado numerosas ventas alrededor del mundo hasta hoy.

b. Colombia el desarrollo de los juegos gerenciales ha sido muy importante.


Retroalimentación

La respuesta correcta es: El Monopolio es el juego gerencial de mayor tradición

Pregunta 10
Correcta
Puntúa 1,00 sobre 1,00

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Enunciado de la pregunta

Según el vídeo propuesto:


¿Cómo se da cuenta de esto Nash y qué juego destacaría de este autor para probarlo?
Seleccione una:
a. Si todos intentan conquistar a una mujer, la competencia hará que ésta se vea
fascinada y se quede con el mejor competidor.
b. En el pequeño fragmento visualizado, Nash afirma que si todos desean conquistar
a la misma mujer, ninguno acabará haciéndolo porque ésta se verá aturdida.  
Esta respuesta es correcta. Es el ejemplo claro del dilema del prisionero, en el que sin
colaboración y comunicación entre ambos prisioneros , la pena impuesta a estos será mayor.
Retroalimentación

La respuesta correcta es: En el pequeño fragmento visualizado, Nash afirma que si todos
desean conquistar a la misma mujer, ninguno acabará haciéndolo porque ésta se verá
aturdida.

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