Tecnologías de Informacion I - Manual de Practicas v3.3

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Elaborado por:

Dirección General de 


Educación Media Superior  
Academia de Tecnologías 
de la Información I  

Manual
de
Prácticas
T​ECNOLOGÍAS DE LA
I​NFORMACIÓN ​I

V​ERSIÓN ​3.3

Actualizado por:
Paredes Pedro
Emmanuel Álvarez Paredes Granero Mundo
Ernestina Campos Martínez Oscar Iván Alvarez Flores
Bertha Alicia Cobián Machuca J. Guadalupe Mendoza Rodríguez
Roberto Martínez Vargas Patricia Yanira Olmos Díaz
Vicente Salazar Reyes

Ú​LTIMA R ​ ​EVISIÓN
C​OLIMA​, C​OL​. A​GOSTO DE ​2017

1
Emmanuel Álvarez

T​ECNOLOGÍAS DE ​I​NFORMACIÓN ​I
DATOS DEL PLANTEL

________________________________________
Nombre del Bachillerato

DATOS DEL ALUMNO

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista


DATOS DEL PROFESOR

________________________
​Nombre completo del profesor

______________________________
Correo Electrónico

2
T​ABLA DE ​C​ONTENIDO

UNIDAD 1.- OPERA FUNCIONES BASICAS DE UNA COMPUTADORA..............................1

Práctica 1.- Funciones Básicas de la Computadora .......................................................1


Práctica 2.- Funciones del Sistema Operativo y Protección de la Información.............7
Práctica 3.- Redes e Internet ............................................................................................15
Práctica 4.- Navegadores, Buscadores y Servicios de Internet
....................................26

UNIDAD 2.- EMPLEA EL PROCESADOR DE TEXTOS .......................................................39

Práctica 5.- Entorno de trabajo de Word.........................................................................39


Práctica 6.- Captura de texto con formato ......................................................................50
Práctica 7.- Manejo de columnas estilo periodístico y tablas
.......................................57 Práctica 8.- Empleo de autoformas, imágenes y diagramas
.........................................61

UNIDAD 3.- ELABORA PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS...........................................65


Práctica 9.- Entorno de trabajo de PowerPoint ..............................................................65
Práctica 10.- Elaboración de una presentación en PowerPoint....................................71
Práctica 11.- Presentaciones Escolares con PowerPoint..............................................76
Práctica 12.- Presentación automática y presentación con hipervínculos
..................81

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

UNIDAD 1.- OPERA FUNCIONES BASICAS DE UNA

COMPUTADORA Práctica 1.- Funciones Básicas de la Computadora

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: ​Identifica los dos grandes grupos de componentes de un sistema


informático y los procesos de cómputo.

¿Qué necesitas saber?

❖ ​Los términos: Sistemas, computadora, Hardware, Software, archivo, informática


y computación.
❖ ​La diferencia entre Hardware y software.
❖ ​El funcionamiento básico de una computadora: entrada, proceso y salida.
❖ ​Las características y los elementos que integran a las TIC.

¿Qué necesitas saber hacer?

❖ ​Reconocer los elementos y componentes básicos de una computadora. ​❖ ​Usar


los diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida, elementos periféricos y de
Almacenamiento de la computadora.
❖ ​Explicar el impacto que tienen las TIC en tu vida cotidiana.

1​1

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO

1.- Completa el siguiente mapa conceptual:

Computadora
Tipos ​Funciones Elementos
​ Elementos del Hardware Elementos del

Software

Internos Externos Software de Sistema


Software de Aplicación
2​2

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

2.- Investiga lo siguiente:

a).- La definición de Informática en 3 diferentes fuentes de

información.b).- La definición de un sistema en 3 diferentes fuentes de

información.

c).- Explica por qué la computadora es un sistema.


Citar las fuentes de información consultadas: (Estilo APA)

3​3

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO

1. Los componentes de un sistema informático se dividen en dos grupos. Escriba una


definición investigada en una fuente fidedigna y la traducción con sus propias palabras
en un párrafo posterior de cada concepto.
Definición de Hardware
Definición de Software

3.- ​Reconoce el concepto que representa la imagen o representación gráfica


escribiendo en la línea la palabra hardware o Software, según corresponda

4​4

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información

I
4.- Lee el planteamiento, interprétalo y escribe cuales son los datos de entrada, el
proceso que se realizara y la salida que se obtendrá.
Planteamiento Entrada Proceso Salida

Para subir a la montaña Estatura mínima = 1.50 Si 1.70 > 1.50 “Puede Su
rusa debes tener una m. Estatura de Alberto “puedes subir”
estatura igual o mayor de =1.70 Si no
1.50 m. “No puede subir”

Alberto mide 1.70 cm.

Obtén el perímetro de un
rectángulo que mide 20
cm de ancho y 15 de
alto.

La mueblería ​La
Alcaldesa ​está
ofreciendo un descuento
del 15% en una compra
mayor de $1,000.00; tu
compra es de $1,250.00,
¿Cuánto debes pagar?

5​5

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
5.- Elabora una representación gráfica sobre el funcionamiento básico de una computadora.
Conclusiones finales

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

6​6

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

Práctica 2.- Funciones del Sistema Operativo y Protección de la Información

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: I​ ngresar al sistema Operativo, manipular los elementos del escritorio y salir
del sistema. Recuerda que la responsabilidad que emplees favorecerá tu aprendizaje.

¿Qué necesitas Saber?


❖ ​La definición del sistema operativo y sus funciones.
❖ ​El entorno de trabajo del sistema operativo: elementos del escritorio y ventanas.
❖ ​Las funciones básicas del explorador de archivos.

¿Qué necesitas saber hacer?


❖ ​Ingresar y salir del sistema operativo.
❖ ​Explorar y localizar los archivos de una unidad de almacenamiento.
❖ ​Crear carpetas y asignarles nombre de acuerdo con su contenido.
❖ ​Manipular archivos (eliminar, copiar, mover, enviar)
❖ ​Organizar las carpetas y los archivos de una unidad de almacenamiento.

ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO

1).- Completa el siguiente mapa conceptual.

Sistema Operativo

Ejemplos Definición Funciones


7​7

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

2).- Identifica y redacta los pasos para realizar los siguientes procedimientos:

a).- Abrir el programa ​Paint ​que se encuentra en la opción de Accesorios. Describe el


procedimiento para abrir el programa.

b).- Minimizar el programa y observa donde aparece posicionado. ¿Cómo se minimiza?


¿Dónde aparece el programa minimizado?
c).- Restaura la aplicación y después ciérrala. Describe el procedimiento

8​8

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO

Propósito​: Explora y localizar archivos de una unidad de

almacenamiento. ​1).- Resuelve la siguientes Actividad en tu

computadora:

a)Abre el Explorador de Windows.


b)Crea una carpeta nueva en el Escritorio con tu nombre.
c) Dentro de ella, crea una carpeta para la materia de Tecnologías de Información I, otra para
Matemáticas I y otra para Química I.
d)Dentro de la carpeta de Tecnologías de Información I crea dos carpetas más llamadas Prácticas
y Actividades Independientes.
e)Posiciónate nuevamente en la carpeta con tu nombre y crea una carpeta por cada una de las
materias que se están cursando y que no habías creado con anterioridad.
f) Captura una imagen como evidencia (IMPR PANT).

2).- Utiliza el explorador para crear una estructura de carpetas como se muestra a
continuación.

Aquí podrás guardar información de canciones que


permanezcan a diferentes géneros musicales y artistas
de tu gusto, ya sea actual o antiguo.

Ahora copia de tu reproductor los archivos de música


que tengas (también puedes usar archivos de tonos,
música o imágenes que hayas descargado de tu
celular) y que puedan ser clasificados en la estructura
de esta actividad, de manera que la información quede
ordenada

Por último captura una imagen que sirva de evidencia.


(IMPR PANT).

3).- Resuelve la siguiente Actividad en tu computadora:

Imagina que realizaras un viaje de estudios a Chiapas y piensas tomar fotografías de zonas
arqueológicas, reservas naturales y museos, que guardaras en diferentes carpetas cuyo
nombre será alusivo al tipo de fotos y que a su vez estarán contenidas en otra carpeta ubicada
en el Escritorio de la computadora.

Ejercicio: ​Utilizando el Explorador de Archivos, crea la estructura de carpetas necesaria para


guardar tus fotos de manera ordenada y captura una imagen como evidencia que avale que lo pudiste
realizar. (IMPR PANT).

9​9

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

4).- Resuelve la siguiente Actividad en tu computadora

a) Localiza cualquier archivo que tengas en la computadora y cópialo a la carpeta de


Tecnologías de Información I que creaste en el ejercicio 1.

b) Copia la estructura completa del Escritorio a tu memoria USB.

c) Captura una imagen como evidencia (IMPR PANT)

5).- Resuelve la siguiente Actividad en tu computadora


a) Con base en la estructura del Ejercicio 1, mueve la carpeta de Actividades
Independientes a la carpeta de Química.

b) Localiza cualquier archivo de la computadora y muévelo a la carpeta de Actividades


Independientes.

c) Mueve la estructura de esta actividad a tu memoria USB

d) Captura una imagen como evidencia (IMPR PANT)

6).- Resuelve la siguiente Actividad en tu computadora

a) Elimina la estructura de la carpeta de mi música.

b) Revisa la papelería de reciclaje y verifica que contiene la estructura de la carpeta que


eliminaste; si no te interesa conservarla, elimínala de la papelera.

c) Usa la opción Restaurar para recuperar esta información.

d) Captura una imagen como evidencia (IMPR PANT)

10​10

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

ACTIVIDAD TRES
DESARROLLO

Instrucciones: ​Imagina los siguientes escenarios y resuélvelos:

1).- CASO A:
Tres amigos se despiden, pues uno de ellos ha cambiado de
residencia. Antes habían intercambiado sus cuentas de correo electrónico para
ponerse en contacto por ese medio.

Una semana después, uno de ellos termina de redactar una carta en un


procesador de textos para enviársela a su amigo por correo electrónico.
Satisfecho de su trabajo, la lee varias veces para evitar errores ortográficos y la
adorna con imágenes y marcos de colores.

De pronto, ¡Se va la Luz!, por lo que se espera confiando de que la


computadora mantendrá intacto su archivo y que la tecnología resolverá su
problema.

Al contar de nuevo con energía y encender la computadora encuentra


fácilmente su archivo y lo envía a su amiga por correo electrónico.
extensión y colocándolo en una carpeta de fácil
reconocimiento en su ordenador.
Si No

¿Completa la historia con la situación


adecuada?
a).- ​Debe enviar el archivo rápidamente antes de
que se valla la luz.
b).- ​Debe activar el antivirus, pues es probable
que el archivo desaparezca por el ataque de un
virus informático.
c).- ​Debe guardar el documento, asignándole una

11​11

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

2).- CASO B:

Cada vez que Itzel prendía su computadora, el antivirus se actualizaba para


mantener el equipo protegido, aunque ella piensa que esto es una pérdida de
tiempo, pues nunca abre correos de desconocidos y sus amigos nunca le
enviarían un programa dañino.

En cierta ocasión, tenía prisa por imprimir un trabajo y desactivo el antivirus


para que la computadora no tuviera que pasar por la fastidiosa actualización.
Un día recibió el correo de una amiga, en cual se le invitaba a darse de alta en
una página para recibir una computadora gratis, pues la empresa que las
fabricaba tenía un novedoso plan de promoción que incluía regalar equipos.

De inmediato Itzel se dio de alta y como no vio nada “anormal” confió en el


contenido de la página que incluso le pedía información personal. Espero varios
días en vano por su computadora, la cual le sería enviada “hasta las puertas de
su casa”.

Con el tiempo, se dio cuenta de que su computadora era cada vez más lenta,
incluso mucho más que cuando el antivirus se actualizaba para mantener
protegido el equipo.
que antes.
c).- ​Itzel tenía razón, pues solo si abres correos
electrónicos desconocidos puedes recibir programas
malignos. El problema con su computadora es que es
¿Cuál es la explicación de este un modelo obsoleto.
problema? Si No
a).- ​El error que cometió Itzel fue que no elimino por
completo los archivos del Antivirus, ya que lo mejor
para ahorrar espacio no es bloquear el programa si no
eliminarlo por completo; por eso la computadora se
hizo más lenta, la razón por lo que su computadora
prometida no llego a su casa es porque la promoción
era limitada a un cierto número de equipos, y ella ya
no alcanzo.
b).- ​El error de Itzel fue no considerar que su máquina
puede ser atacada por algún tipo de MALWARE de
páginas recomendadas por sus amigos. Una manera
de obtener información personal es mediante
supuestas promociones en internet, a veces esta
información puede ser usada de manera inadecuada.
La página en la que entro Itzel tenia estos fines por lo
que fue víctima de un fraude y su computadora está
infectada por un MALWARE, el cual la hizo más lenta

12​12

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

3).- CASO C

A Vania le gusta navegar por internet y darse de alta en cuanta red social
es creada; además, tiene varias cuentas de correo electrónico.
Sin embargo, utiliza la misma contraseña para todos los sitio es a los que
accesa. Para no complicarse la existencia, se le hizo buena idea utilizar
el nombre de su gata (FIFI) como contraseña.

Cierto día, no pudo acceder a ninguna de sus cuentas y no entendía el


porqué de esta situación. Trato de recuperar su contraseña pero tampoco
podía accesar a sus cuentas de correo electrónico.

Después de analizar lo que pudo haber sucedido e investigar un poco se


dio cuenta de que había cometido un error muy evidente.
personales, nombres de mascotas, grupos o
cantantes favoritos, equipos deportivos, etcétera,
ya que esta información es fácil de obtener.. las
contraseñas deben generarse con caracteres
alfanuméricos y al menos un carácter especial.

¿Cuál es el error que cometió Si No


Vania?
a).- No utilizar su fecha de nacimiento y su
nombre como contraseña, ya que esta es una
forma segura de proteger información, pues al
combinar letras con números es más difícil que
alguien pueda entrar a tu cuenta. Así mismo,
debió asegurarse de que el antispam estuviera
activado, ya que de lo contrario alguien podría ver
sus contraseñas.

b).- No vigilar que alguien espiara mientras


trabajaba en la computadora, pues de esta
manera se obtienen las contraseñas.

c).- No se debe usar como contraseña datos

13​13

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

4).- CASO D

Analiza el siguiente caso e identifica el problema:

Un familiar te comenta que su computadora se comporta de manera extraña, ya que tarda


mucho en encender, trabaja muy lentamente, aparecen carpetas con nombres extraños y al
intentar borrarlas se generan más carpetas y envía mensajes de memoria insuficiente.

Alguien le sugirió que formatear (borrar) su disco duro era la mejor solución

¿Estás de Acuerdo con esto? ¿Por qué?

¿Qué solución propones?

Conclusiones finales

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

14​14

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

Práctica 3.- Redes e Internet


Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia:​ ​Realiza investigaciones en Internet para conocer los diferentes tipos de


redes e incluye su topología.

ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO

a).- Realiza una investigación y completa la siguiente tabla sobre los tipos de redes,
con la herramienta de internet y colócalos en el siguiente andamio
Nombre de Definición Características Velocidad Imagen Fuente
la ​ ​red de o Bibliográfi
transferenc dibujo
ia ​ ​de datos

Redes de
área ​ ​local
(LAN)

Redes de
área
metropolitan
a (MAN)

Redes de
área ​ ​amplia
(WAN)

Red de área
doméstica
(HAN)

Red de área
Campus (CAN)

15​15
Manual de Prácticas ​v3.2
​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

b).- Realiza una investigación completando el siguiente esquema y escribe tres


concepto de Topología de Red; y a partir de dichos conceptos escribe tu propia
definición
Conceptos de Topología de Red Formula tu propia definición de
(3 fuentes de consulta diferentes) Topología de Red

1.

2.

3.

c) Realiza una investigación sobre las topologías de redes, con la herramienta de


internet y completa la siguiente tabla, colócalos en el siguiente andamio.
Nombre de la red Definición Características Ventajas Desventaja Image
s o
dibujo

Topología de
medio común
o ​ ​bus

Topología de
anillo

Topología de
Estrella

Topología
Árbol ("Tree")

Topología Mesh

Topología Malla

Topología Mixta
Topología
Doble Anillo

16​16

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

d) La red requiere un dispositivo conocido como Hub, Ruteador o Swicht para


comunicar y compartir recursos de la red, definir cada uno de ellos
Dispositivo Concepto Imagen o dibujo

Hub

Ruteador

Switch

e) Complete el siguiente esquema y escriba los elementos de hardware y software que


se necesita para que una PC pueda pertenecer a una Red.
Hardware Software

a).
-

b).
-

c).
-

d).
-
e).
-

17​17

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

​ a tecnología llamada Cliente /Servidor es actualmente utilizada en casi todas las


f).- L
aplicaciones administrativas e Internet/Intranet. Completa el siguiente esquema
definiendo que es un servidor, cliente y cliente-servidor.
Concepto

Cliente

Servidor

Cliente-servidor

g).- Escribe las fuentes bibliográficas o direcciones URL de la información de donde


realizaste las investigaciones en formato APA.

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD UNO.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas
¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué
factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

18​18

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO

Competencia: ​Comprende claramente los antecedentes del Internet y conoce los


principales conceptos.

INTRODUCCION

Las líneas de tiempo: ​Son la representación gráfica del paso del tiempo y su
elaboración en clase permite que el alumno aprenda el sentido del tiempo histórico.

Dependiendo de su propósito y contenido se pueden identificar en ellas las nociones


que permitan comprender el tiempo histórico, por ejemplo: cambios, continuidades,
duración, sucesión, simultaneidad, etapas o periodos, etc.

DESARROLLO

a) Antes de iniciar la elaboración de líneas del tiempo es importante que los estudiantes
identifiquen y apliquen nociones históricas sobre medidas convencionales del tiempo:
año, siglo, milenio; representación y significado de los términos A.C y D.C.;
representación de los siglos en números romanos.

b) Una vez que identificaste las nociones históricas sobre la ​Historia del Internet​. Dibuja tu
línea del tiempo, utilizando los recursos que consideres pertinentes y tomando como base
el salto de tiempo cada 10 años.
Ver el ejemplo anterior y a continuación dibuja la línea del tiempo de Internet hasta el día de
hoy.

19​19

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

c) Completa la siguiente tabla escribiendo tres conceptos de internet y construye tu


propio concepto.
Conceptos de internet Concepto propio de Internet

1
.

2
.

3
.

d) Completa el siguiente esquema escribiendo tres conceptos de internet2 y construye


tu propio concepto, además escribe los servicios que ofrece Internet2.
Conceptos de Internet2 Concepto propio de Servicios de Internet2
Internet2

1
.
2
.

3
.

20​20

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

e) ​La evolución de la Web ha definido nuevos proyectos en Internet y está


preocupándose ​ ​por brindar mejores soluciones para el usuario final. Completa la
siguiente tabla de las ​ ​etapas de la web​.
Web Definición Servicios Características Aplicacione
que ​ ​ofrece s ​ ​para el
uso de ​ ​la
Web

Web 1.0

Web 2.0

Web 3.0

f) Investiga en Internet los diferentes conceptos.


Tema Acrónimo en Definición Características
Inglés ​ ​y Español

ADSL
HTTP

URL

HTML

TCP/IP

DNS

21​21

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I
g) ​Los distintos sistemas operativos siempre han construido sus redes para compartir
recursos a partir del concepto dominios. Completa la siguiente tabla escribiendo los
conceptos de Dominios y 10 ejemplos.
Grupos de Concepto Ejemplos
Trabajo
Dominios 1).-

2).-

3).-

4).-

5).-

6).-

7).-

8).-

9).-
10).
-
Sufijos 1).-

2).-

3).-

4).-

5).-

6).-

7).-

8).-

9).-

10).-

Dominio 1).-
Genérico
2).-

3).-

4).-

5).-

6).-

7).-

8).-

9).-

10).-

Dominio 1).-
Geográfico
2).-

3).-

4).-

5).-

6).-

7).-

8).-

9).-
10).-

22​22

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I
h) Identifica las formas de conexión a internet: RTB, RDSI, ADSL, por cable, Wi-fi,
Bluetooth, GSM, G3, vía satélite; y completa la siguiente tabla.
Formas de Acrónimo en Definición Ventajas Desventaj
conexión ​ ​por inglés y español
cable

RTB

RTC

RDSI

ADSL

POR CABLE

Bluetooth

GSM

G3

Wi-FI
Wimax

Vía satélite

23​23

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I
Otros Tipos de Definición Método de Características
Conexión comunicación

Dispositivos
portátiles ​ ​del tipo
Pocket Pc o ​ ​PDA
(Personal Digital
Assistant)

Internet por señal


de Televisión

Red Eléctrica
[Power ​ ​Line
Communication
(PLC)]

Ondas de Radio
[Tecnología
LMDS (Local
Multipoint
Distribution System)]

Ordenadores de
automóviles,

Agendas
electrónicas
(​PDAS​),
Electrodoméstic
os ​ ​(neveras y
microondas,)

Ropa (​e-wear)​

24​24

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
Escribe las fuentes bibliográficas de las páginas consultadas en formato APA.

¿Cuáles fueron las palabras claves que usaste para encontrar la información?

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD DOS.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas
¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué
factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

25​25

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

Práctica 4.- Navegadores, Buscadores y Servicios de Internet

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista ​Competencia​: ​Compara los diferentes tipos

de navegadores

ACTIVIDAD UNO
DESARROLLO

a).- Realiza una investigación en Internet, elige mediante la comparación de datos, cual
es el mejor de los Navegadores Web.
Navegador Velocid Interfaz Memoria Presenta Lo mejor Lo peo
ad ​ ​de (colores, consumi modo de
carga botones, da ​ ​al navegación
de página herramientas) ejecutarl privada
o

Internet
Exploret

Netscape
Navigator
Mozilla
Firefox

Safari

Google
Chrome

Opera

26​26

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

b).- Descarga e instala en tu equipo de cómputo los siguientes navegadores. Utilizando


las escalas estimativas, evalúa los diferentes navegadores.
Datos generales

Niveles:
Excelente: 24-20
Bueno: 19-16
Regular: 15-12
Malo: 11- 0

Escala estimativa para evaluar los diferentes tipos de navegadores


Nombre del Navegador: Internet Explorer
Aspectos a evaluar considerando el propósito de Excelente Bueno Regular Ma
la ​ ​actividad
4 3 1 0

1. Tiempo de Descarga e instalar el programa


del ​ ​Navegador

2. Usarlo (de preferencia páginas con animaciones o


menús interactivos)

3. Revisar las opciones que muestran, botones, menús


y ​ ​barras.
4. Considerar la apariencia

5. Cronometrar la carga de las páginas

6. Anotar los errores que muestren

SUBTOTAL

TOTAL

Escala estimativa para evaluar los diferentes tipos de navegadores


Nombre del Navegador: Google Chrome
Aspectos a evaluar considerando el propósito de la Excelente Bueno Regular Ma
actividad
4 3 1 0

1.- Tiempo de Descarga e instalar el programa del


Navegador

2.- Usarlo (de preferencia páginas con animaciones o


menús interactivos)

3.- Revisar las opciones que muestran, botones, menús y


barras.

4.- Considerar la apariencia

5.- Cronometrar la carga de las páginas

6.- Anotar los errores que muestren

SUBTOTAL

TOTAL

27​27

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I
Escala estimativa para evaluar los diferentes tipos de navegadores
Nombre del Navegador: Mozilla Firefox
Aspectos a evaluar considerando el propósito de la Excelente Bueno Regular Ma
actividad
4 3 1 0

1.- Tiempo de Descarga e instalar el programa del


Navegador
2.- Usarlo (de preferencia páginas con animaciones o
menús interactivos)

3.- Revisar las opciones que muestran, botones, menús y


barras.

4.- Considerar la apariencia

5.- Cronometrar la carga de las páginas

6.- Anotar los errores que muestren

SUBTOTAL

TOTAL

Escala estimativa para evaluar los diferentes tipos de navegadores


Nombre del Navegador: Safari
Aspectos a evaluar considerando el propósito de la Excelente Bueno Regular Ma
actividad
4 3 1 0

1.- Tiempo de Descarga e instalar el programa del


Navegador

2.- Usarlo (de preferencia páginas con animaciones o


menús interactivos)

3.- Revisar las opciones que muestran, botones, menús y


barras.

4.- Considerar la apariencia

5.- Cronometrar la carga de las páginas

6.- Anotar los errores que muestren

SUBTOTAL

TOTAL

28​28

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
Escala estimativa para evaluar los diferentes tipos de navegadores
Nombre del Navegador: Opera
Aspectos a evaluar considerando el propósito de la Excelente Bueno Regular Malo
actividad
4 3 1 0

1.- Tiempo de Descarga e instalar el programa del


Navegador

2.- Usarlo (de preferencia páginas con animaciones o


menús interactivos)

3.- Revisar las opciones que muestran, botones, menús y


barras.

4.- Considerar la apariencia

5.- Cronometrar la carga de las páginas

6.- Anotar los errores que muestren

SUBTOTAL

TOTAL

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD UNO.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

29​29
Manual de Prácticas ​v3.2
​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
ACTIVIDAD DOS
Buscadores

Competencia: ​Identificar fuentes de información confiables, clasificados y organizando la


información, a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación.

DESARROLLO
1).- Completar el siguiente cuadro realizando búsquedas mediante palabras clave
Consulta a realizar Información a obtener
Pantalones

pantalones –vaqueros

“pantalones vaqueros”

“Día Internacional de la Mujer”

women México

delincuencia OR drogas

“maltrato infantil” OR “maltrato anciano”

women -sports -sex –sexy

manual de word filetype:pdf

manual de powerpoint filetype:doc

define: influenza

2).- ​Elige un tema de interés de los siguientes y busca información en al menos tres sitios
webs diferentes.
a).- Aborto b).-Sida c).- Pena de Muerte​ ​d).- Eutanasia e).-Trastornos alimentarios

f).- Biodegradación

Respuesta que elegiste


30​30

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

3).- ​Completa el siguiente cuadro con la información de cada uno de los sitios web que
revises, con la finalidad de que formes una base de datos. Ten en cuenta el ejemplo que se
te proporciona.
Num. URL Autor Contenido Palabra Tema Subtema
Clave
1. Http://www.enbuenasman En Explicación de Anorexi Preve Qué hacer
os. buenas cómo detectar ay nir ​ ​la cuando se
com/articulos/muestra.asp manos. la ​ ​anorexia y bulimia anorex detectan
?a​ ​rt=744 bulimia ia ​ ​y estas
bulimia enfermedad
es

4).- Toma en cuenta las listas de cotejo de la siguiente página para evaluar si la información
de la página que encontraste es confiable. En el recuadro siguiente anota el tema que
seleccionaste:

¿Cuál es la dirección (URL) de la página de internet que estas evaluando?

a).- http://
b).- http://
c).- http://

¿Cuál es el nombre de los sitios?


a).-
b).-
c).-

31​31

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
Apariencia Si No

A B C A B C
¿Toma la página mucho tiempo en cargar?

¿Tiene imágenes la página?

Si es así, ¿estas imágenes favorecen al contenido de la página?

¿La página carece de faltas de ortografía?

¿La página contiene títulos y subtítulos?

Si es así, ¿son útiles?

¿La página está firmada por el autor?

¿La página incluye la dirección electrónica del autor?

¿Existe la fecha de la última actualización?

Si es así, ¿está actualizada?

¿Si vas a otra página, puedes regresar a la página principal?

¿Los enlaces son claramente visibles y explicativos?

¿Se ha incluido una gráfica o sonido?

Si es así, ¿puedes estar seguro que no se ha editado la fotografía o el sonido?

Si no estás seguro, ¿aceptarías esas fotografías como auténticas?

A=Completamente de acuerdo, B=Medianamente de Acuerdo, C=En desacuerdo.


Contenido Si No

A B C A B C
¿El título de la página indica el contenido?
¿El propósito de la página está indicado en la página principal?

¿Cuándo se creó el documento?

¿la información es útil para tu investigación?

¿Habría sido más fácil conseguir la información en otro sitio?

Si es así, ¿por qué?

¿La información te condujo a otras fuentes útiles?

¿Se ha incluido una bibliografía o fuentes de impresión?

¿La información esta actualizada?

¿Es importante que la información este actualizada para tu investigación?

¿La información contradice algo que hayas encontrado en otra parte?

¿Los enlaces son claramente visibles y explicativos?

¿Se ha incluido una gráfica o sonido?

Si es así, ¿puedes estar seguro que no se ha editado la fotografía o el sonido?

Si no estás seguro, ¿aceptarías esas fotografías como auténticas?

A=Completamente de acuerdo, B=Medianamente de Acuerdo, C=En desacuerdo.

32​32

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
Autoría Si No

A B C A B C
¿Quién Creo la página?

¿Cuál es el dominio (es decir, edu, com, gob, etc.) de la página?

¿Estás seguro que la información es verídica?

¿Qué puedes hacer para probar lo anterior?


¿Puedes conseguir una versión impresa de la información?

A=Completamente de acuerdo, B=Medianamente de Acuerdo, C=En desacuerdo.

5).- ​Con base en las actividades anteriores, anota tus conclusiones respecto a la
credibilidad de la información que podemos encontrar en internet.

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD DOS.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

33​33

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

ACTIVIDAD TRES
Servicios de Internet
Competencias: ​Emplear Word Wide Web, para conocer sitios de interés.

DESARROLLO

1).- Esta práctica consiste en visitar un Sitio Web de interés, se sugiere visitar una
universidad, un museo, una empresa, etc. Por lo tanto deberás repetir la misma tabla para
cada sitio diferente.
Preguntas Respuestas Imagen del sitio web
Escribe el sitio Web

Anota la URL del sitio

¿Por qué
seleccionaste ​ ​este
Sitio Web?

Explica cada uno de los 1).-


pasos que realizaste 2).-
para acceder al Sitio 3).-
Web 4).-
5).-
6).-
7).-

Anota dos vínculos o 1.


ligas ​ ​que contiene el 2.
Sitio al que ​ ​accediste 3.

¿Qué te pareció el
Sitio Web? ¿Por
qué?

Anota los problemas a


los ​ ​que te enfrentaste
durante ​ ​el desarrollo de
la práctica ​ ​y la forma en
que los
solucionaste

❖ ​Competencias: ​Emplear el ​Correo Electrónico ​para establecer comunicación, esta


práctica consiste en crear y emplear tu dirección de Correo Electrónico como un
medio de comunicación.
34​34

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

DESARROLLO

a. ​La mayoría de los estudiantes universitarios ya deben de tener su correo electrónico


institucional (​[email protected]​) por lo tanto no es necesario crear una cuenta de correo
adicional. Solamente para aquellos casos excepcionales que no tengan su correo electrónico
podrían utilizar la siguiente URL para crear un correo nuevo de GMAIL
https://accounts.google.com/SignUp?service=mail&continue=https%3A%2F%2Fmail.goo
gle.co​ ​m%2Fmail%2Fca%2F&ltmpl=default​.

b. ​Anota tu dirección de Correo Electrónico Institucional

c. ​Investiga las diferentes ventajas o características que tiene GMAIL como proveedor de
correo electrónico.

d. ​Investiga los diferentes productos que ofrece Google y escribe su descripción y


características en la tabla siguiente:
Producto de Google Descripción y características principales.

Gmail

Hangouts

Calendario

Google+

Drive
Documentos

Hojas de cálculo

Formularios

Presentaciones

Sitios

Grupos

Vault

classroom

35​35

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

e. Comparte tu correo electrónico con tus compañeros de grupo.

f.Usando el correo de Gmail, envía un Correo Electrónico cinco de tus compañeros de clase.

a).- En el asunto escribe: ​La importancia del correo electrónico.​


b).- ​En tu mensaje de correo: ​Escribe y explica en un mínimo de 7 renglones la
importancia que está cobrando el correo electrónico como medio global.
c).-Antes de enviar el correo toma la imagen de la ventana del correo de Gmail,
pulsa <Imp Pant> y ​pégala aquí como evidencia.

d).- Toma la imagen de la ventana de los correo de Gmail recibidos, pulsa <Imp
Pant> y ​pégala aquí

36​36

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD TRES.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
37​37

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
ACTIVIDAD CUATRO
Educación en Línea

Competencia: ​Realizar una ​investigación documental ​sobre la Educación en Línea


(licenciaturas, maestrías y cursos en general), empleando los Servicios de Internet.
DESARROLLO

1).- Investiga sobre 2 programas o cursos de Educación en Línea de tu interés (uno de nivel
licenciatura y otro de posgrado). Anota los datos que se solicitan.
Nombre del programa Características del Dirección en que obtuviste
programa la ​ ​información

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD CUATRO.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

38​38

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

UNIDAD 2.- EMPLEA EL PROCESADOR DE TEXTOS

Práctica 5.- Entorno de trabajo de Word


Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: ​El alumno, identifica los elementos que conforma el entorno de trabajo
de Microsoft Word.

ACTIVIDAD UNO
INTRODUCCIÓN

Microsoft Office 2010 (nombre código Office 14) es una versión de la suite ofimática
Microsoft Office de Microsoft y sucesora de Microsoft Office 2007. Office 2010 incluye
compatibilidad extendida para diversos formatos de archivos, actualizaciones de la interfaz
de usuario, y una experiencia de usuario refinada.

Microsoft Word 2010 ofrece lo mejor para todas las situaciones: características
mejoradas para crear documentos de calidad profesional, maneras más sencillas de
colaborar con otros usuarios y acceso a los archivos desde casi cualquier lugar.

Word 2010 está diseñado para brindarle las mejores herramientas para dar formato a
los documentos. Además le ayuda a organizar y a redactar documentos de manera más fácil
y eficaz, así como a mantener los documentos a su alcance para que pueda plasmar sus
mejores ideas en el momento y lugar en que se presenten

DESARROLLO
1. ¿Qué es el Word 2010?

39​39

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

2. Escriba las características de Word 2010

3. Interfaz de Word. Microsoft Word está diseñado para trabajar de manera fácil, sencilla y
resolver problemas de manera intuitiva. A continuación se muestra el entorno de
trabajo de Word, indica los nombres de cada una de las partes que lo conforman.

( ) Barra de estado

( )​Barra de herramientas de
acceso rápido
( ) Botón office
( ) Vista de documento
( ) Zoom

( )​Barra de desplazamiento
vertical
( ) Regla

( )​Banda de bloque o
grupo de cada opción
( ) Barra de opciones
( ) Área de trabajo
( ) Barra de titulo
40​40

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

4. Escribe los nombres de las pestañas o fichas de Word y la versión que usas.
Versión Pestañas o fichas

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

5. Nombre de las opciones que aparecen cuando activas el botón de Office o la ficha
Archivo.
a).
-

b)
.-

c).
-

d).
-

e).
-

f).-

g).
-

h).
-

i).-

j).-

k).
-

l).-

41​41

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

6. Da clic sobre el botón seleccionar e indica los nombres de los iconos que aparecen
desplegados.
a).
-

b).-

c).
-

d).-

7. Dibuja y anota el nombre de las vistas en que puedes observar un documento


Nombre de las Vistas Dibuja de las vistas

a).-
b).-

c).-

d).-

Pestañas y Bandas de opciones

8. ¿Qué es la cinta de opciones?, y menciona las características

9. Mencione los tres elementos que forman la cinta de opciones

42​42

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

10.¿Qué son las fichas?

11.¿Qué son los grupos?

12.¿Qué son los comandos?


13.Explique que es el indicador del cuadro de dialogo 14.Explique

qué es la mini barra de herramientas y cómo se activa 15.¿Qué

es la barra de herramientas de acceso rápido?

16.Explica como ocultas temporalmente la cinta de opciones

43​43

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

17.Completa el siguiente esquema​, c​uando das clic sobre el bloque de las siguientes
opciones, ¿qué aparece?

PORTAPAPELES FUENTE PARRAFO ESTILOS


☺ ☺ ☺ ☺

☺ ☺ ☺ ☺

☺ ☺ ☺ ☺

☺ ☺ ☺ ☺

☺ ☺ ☺ ☺

18.De las siguientes barras anota el nombre de cada icono.

a).- Barra de herramientas de acceso rápido

44​44

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

b) Completa la tabla con el contenido de cada ficha o comando de la banda de


opciones de Inicio.

Ficha
portapapeles

Ficha Fuente

Ficha Párrafo

Ficha Estilos

Ficha Edición
45​45

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

19.Escribe en el recuadro el nombre de la pestaña o ficha a la que pertenece esta banda


de opciones

a) Pega las bandas de opciones de las pestañas: Insertar, Diseño de página, Referencias
y revisar
46​46

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

20.Cómo se llama este botón y para que lo empleas:


o

21.Explica para que utilizas las siguientes teclas o combinación de teclas rápidas a.
Teclas rápidas y teclas de función
Teclas Función

Control + P

Alt + l

Control + X

Control + F1

Alt + Control + K

F1

Control + N

Control + K

Alt + Clic

Control + G

Mayús + F1

F7

F5

Control + S

Control + F4

F12
47​47

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

b. Teclas de desplazamiento
PRESIONE ¿PARA QUE SIRVE?

Ctrl + Flecha a la izquierda

Ctrl + Flecha a la derecha

Ctrl+ Av Pág

Ctrl+ Re Pág

Ctrl+ Fin

Ctrl+ Inicio

Inicio (Home)

Fin (End)

Retroceder Página (Page Up)

Avanzar Página (Page Down)

c. Borrado de caracteres
PRESIONE ¿PARA QUE SIRVE?

Supr

Retroceso

22.Construye una tabla de dos entradas para el nuevo formato de archivos de Word
2007-2013 (Son los que aparecen al darle Guardar como.. en la parte inferior que dice
“Tipo”).
Formato de Archivo Descripción
48​48

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD UNO.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
49​49

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

Práctica 6.- Captura de texto con formato

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)


No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista ​Competencia: ​Da formato a un texto y

párrafo.

ACTIVIDAD UNO
INTRODUCCIÓN

Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que
tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto.

Por ejemplo: poner una palabra en ​cursiva,​ alinear un párrafo a la izquierda o colocar
un borde sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la
forma en cómo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto.

Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él la forma en


la que lo vemos también tiene mucha importancia.

Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad.
Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Word 2010. Con un poco de
trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso
puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto.

50​50

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

DESARROLLO
Tema: ​Escribir un documento dedicado al amor de tu vida (debe ser de inspiración propia y
original)

Elabora un texto de 2 cuartillas (páginas) que tenga las siguientes

características: a. ​Título ​centrado, letra Verdana tamaño, 18, en

negrita, y color azul.

b. ​Subtítulo ​tus datos en letra tamaño 6, cursiva tipo Comic Sans, centrado, color
rojo.

c. ​Párrafo 1: De al menos 10 líneas ​con fuente century Gothic, tamaño 10,


alineado a la derecha.

d. ​Párrafo 2: De al menos 15 líneas ​con letra Bodoni, tamaño 12, alineado al


centro, estilo subrayado.

e. ​Párrafo 3: De al menos 8 líneas ​con letra Palatino, tamaño 6, justificado, color


verde vivo y tachado.

f. ​Párrafo 4: De al menos 5 líneas ​con interlineado 1.5 doble tachado, letra


Chiller, tamaño 14, color fucsia, alineado a la izquierda.

g. ​Párrafo 5: De al menos 10 líneas ​letra Harrington, tamaño 5, espaciado


anterior y posterior 6, doble tachado.

h. ​Párrafo 6: De al menos 5 líneas ​letra script tamaño 8, en Versales y


subrayado doble, justificado y color lavanda.

i. ​Párrafo 7: De al menos 5 líneas ​con 10 palabras resaltadas de diferentes


colores

j. Para finalizar, el ​Párrafo 8 con 5 frases​, cada una con un estilo de formato
diferente, crea dos estilos propios:

ejemplo:
Hoy tengo que practicar el formato de los textos
Hoy tengo que practicar el formato de los textos
Hoy tengo que practicar el formato de los textos

51​51
Manual de Prácticas ​v3.2
​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
(Aquí inicia a escribir tu texto dedicado al amor de tu

vida) ​b).- Modifica el color de fondo de las hojas

c).-Revisa la ortografía y checa la vista preliminar de la impresión.

a).- Escribe el paso a paso el proceso para revisar la ortografía

b).- ​Pega a continuación la imagen de la vista preliminar de la impresión.

ACTIVIDAD DOS
DESARROLLO
52​52

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

1. MS Word (también Excel y Power Point) dispone de un programa auxiliar para escribir
expresiones científicas, tales como fórmulas químicas y físicas, y en especial,
ecuaciones y funciones matemáticas. Para escribir una expresión matemática o
científica en una hoja de Word, colocar el cursor donde se desea ubicar dicha
expresión y abrir el editor de ecuaciones. Desde la barra de herramientas del editor
hay que seleccionar con el mouse la casilla que contenga el símbolo, operador u otro
tipo de elemento a incluir en la expresión. ATENCIÓN: ​Notar que al poner el cursor
sobre una herramienta, el nombre de esta aparece en el extremo inferior izquierdo de
la pantalla​.

Por ejemplo​, a continuación se detallan los pasos necesarios para escribir la siguiente
expresión algebraica:
2
x​
2​4
−±−
=
b b ac a

a. Ubicar el cursor en el centro de la hoja. Activar el editor de ecuaciones. Que se


encuentra en la ficha ​Insertar ​luego de las un clic en ​Ecuación ​que se
encuentra dentro del grupo de símbolos, posteriormente eliges ​Insertar nueva
ecuación.
b. Digitar x=
c. Seleccionar la herramienta para fracciones y raíces y elegir la fracción vertical
tamaño normal.
d. Hacer clic en el numerador de la fracción y digitar –b
e. Desde la barra de herramientas del editor elegir el operador ± ​ ​(más menos) del
menú de operadores
f. Desde la herramienta para fracciones y raíces, elegir raíz cuadrada
g. Dentro de la raíz digitar b
h. Desde el menú de subíndices y superíndices, elegir el exponente (superíndice)
derecho, y dentro de su casilla digitar el exponente 2
i. Hacer clic bajo el exponente y a la derecha digitar –4ac
j. Hacer clic en el denominador de la fracción y digitar 2a
k. Hacer clic en cualquier parte de la hoja Word para salir del editor de ecuaciones

(Escribe la expresión matemática aquí, siguiendo el procedimiento anterior, sin omitir algún 

paso) 
53​53

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I
2. ​A continuación completa el siguiente esquema ​escribiendo en la columna de la
derecha las ecuaciones matemáticas que se observan en la columna de la izquierda,
utilizando el editor de ecuaciones ​(​no copiar y pegar​).
ECUACIÓN MATEMÁTICA ESCRIBIR LA ECUACIÓN
(EDITOR DE ECUACIONES)

(x + 7)(x - 3) = x​2 ​+ 3x - 16

(x + 3)(x - 3) = (x + 6)​2

3(x - 2)​2​(x + 5) = 3(x + 1)​2​(x - 1) + 3


54​54

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
3. ​A continuación completa el siguiente esquema ​escribiendo en la columna de la
derecha las formulas químicas (​con el editor de ecuaciones​) que se observan en la
columna de la izquierda, utilizando el editor de ecuaciones (​no copiar y pegar​).

PtO​2
AuH​3
AgCl
HClO​2
CaCO​3
FeS
H​3​PO​4
HCl
Li​2​O​2
KHCO​3
Fe​3+
CO
Cu​2​SO​4​ ​PbI​2
Co(ClO​4​)​3​ ​NH​3
K​2​Cr​2​O​7​ ​Cr​2​O​3
NO​3​-
KNO​2
55​55

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

Conclusiones finales de la PRÁCTICA.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
56​56

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

Práctica 7.- Manejo de columnas estilo periodístico y tablas

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)


No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: ​Da formato a un texto y párrafo. Manejo y uso de columnas estilo


periódico.

ACTIVIDAD UNO
INTRODUCCIÓN

Los documentos complejos incluyen una serie de elementos clave como encabezados
y pies de página, números de página, citas, ecuaciones, una bibliografía, una tabla de
contenidos y un índice, a continuación vamos a aprender a diseñar nuestra página, crear
columnas estilo periódico y tablas.

DESARROLLO

1. DISEÑO DE PÁGINA.

a. ​Coloca el documento en horizontal ​(Pestaña Diseño de página/Horizontal)


b. ​Establece los ​márgenes Izquierdo y derecho ​1.5, Superior e inferior 1.25 ​c.
Coloca un ​borde de página ​(Pestaña Diseño de página/Bordes de página)

2. INSERTAR ENCABEZADO Y PIE DE PÁGINA.

a. Agrega un encabezado y pie de página:


i. en el ​encabezado ​anota el título y número de la práctica
ii. en el ​pie ​de página tus datos.
iii. ​Inserta el número de hoja ​–de página- a las páginas del lado superior
derecho
b. Coloca un borde de página discreto, solo a la primera hoja

57​57

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I
3. COLUMNAS.

a. ​A continuación ​divide parte del documento en 3 columnas ​(Pestaña Diseño


de página/columnas) y coloca una línea entre columnas.

b. ​Escribe ​en cada columna las siguientes listas y completa los15 elementos de
cada una, utiliza, diferentes tipos de letras, colores, numeración y viñetas

a) ​ANIMALES​ ​b) ​EQUIPO DE COMPUTO​ ​c) PRENDAS

☺ ​Pez ​1)Discos Pantalón ​☺ ​Cucaracha ​2)Cables Vestido ​☺ ​Orangután


3)Memoria Ram Calcetas

c. A continuación:

i. Coloca el ​documento en formato vertical ​(Diseño de


página/Configurara página/Vertical/Vista previa/Aplicar de aquí en
adelante)

ii. ​Dividida la hoja también en tres columnas​, y escriba una poesía en


cada una de ellas.

1. Con ​letra WodArt ​escribe el título, centrado y debajo de éste el


nombre del autor.

2. Utiliza distinto formato e inserta detrás del texto una imagen como
fondo con efecto de ​marca de agua​.

d. Ahora:

i. Coloca el documento en ​formato horizontal ​(Pestaña Diseño de


página/Horizontal/Vista previa/Aplicar de aquí en adelante)

ii. Dividida la hoja también en tres columnas, y ​coloca una noticia en cada
columna​.

58​58
Manual de Prácticas ​v3.2
​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

4. TABLAS

a. Coloca el ​documento en formato vertical ​(Diseño de página/Configurara


página/Vertical/Vista previa/Aplicar de aquí en adelante)

b. Transcribe el siguiente texto (que es una imagen):


Robot: máquina controlada por ordenador y programada para moverse,
manipular objetos y realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno.
Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas de forma más rápida,
barata y precisa que los seres humanos. El término procede de la palabra
checa robota, que significa 'trabajo obligatorio'; fue empleado por primera vez
en la obra teatral de 1921 R.U.R. (Robots Universales de Rossum) por el
novelista y dramaturgo checo Karel Čapek. Desde entonces se ha empleado la
palabra robot para referirse a una máquina que realiza trabajos para ayudar a
las personas o efectúa tareas difíciles o desagradables para los humanos.

5. Crea una tabla donde coloques información acerca del tema Robot, del párrafo
anterior, como se encuentra en el siguiente ejemplo
Historia Usos Imágenes Impacto
☺ ​Industria
Los autómatas, o máquinas ☺ ​Espacio
semejantes a personas, ya ☺ ​Laboratorios médicos
aparecían en los relojes de ☺ ​Localización de barcos
las iglesias hundidos
Pueden provocar la pérdida de
medievales, y los relojeros del ☺ ​Exploraciones volcánicas
siglo XVIII eran famosos por Los manipuladores robóticos empleos no cualificados,
sus ingeniosas criaturas crean productos especialmente en cadenas de
manufacturados de mayor montaje industriales
mecánicas
calidad y menor costo.

59​59
Manual de Prácticas ​v3.2
​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información I

6. Crea un tabla con diferentes formatos, como se muestra en el ejemplo siguiente

a. Pinta cada celda de un color diferente, utiliza también tramas.

Conclusiones finales de la ACTIVIDAD UNO.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
60​60

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

Práctica 8.- Empleo de autoformas, imágenes y diagramas

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: ​Usar autoformas, dar formato a las imágenes y crear diagramas con
SamartArt

ACTIVIDAD UNO
INTRODUCCIÓN

Word incluye un conjunto de formas previamente dibujadas que pueden utilizarse en


los documentos. Es posible cambiar el tamaño, girar, voltear, dar color y combinar
estas ​ ​formas con otras, como por ejemplo círculos y cuadrados, para generar formas
más ​ ​complejas.

DESARROLLO
1. Abre un documento de Word y divide la página en tres columnas, empleando la
pestaña de insertar y la opción de formas; crea lo siguiente en cada columna:

61​61

Manual de Prácticas ​v3.2


​Dirección General de Educación Media Superior ​Tecnologías de Información
I

2. En una nueva página, utilizando la pestaña de insertar, la opción SmartArt


(INSERTAR ​ ​SMARTART) ​crea el árbol genealógico ​de tu familia. Utilizando la
opción, elige el tipo de gráfico que más se acerque al que quieres dibujar. Y solo
escribe los datos en las figuras. Agrega más elementos en caso de ser necesario.

3. ​Inserta una página ​y coloca el documento en horizontal (Pestaña Diseño de


página/Horizontal/ Vista previa/Aplicar de aquí en adelante).

a. Investiga que es un organigrama y redacta tu investigación (media cuartilla).


b. Crea los siguientes 2 ejemplos de organigramas, con diferentes formatos. Creados
los organigramas, elimina los ejemplos quedando solo las evidencias del ejercicio.

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Manual de Prácticas ​v3.2


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4. En una nueva hoja, coloca la ​página en formato horizontal ​(Pestaña Diseño de
página/Horizontal/Vista previa/Aplicar de aquí en adelante).

a. Utilizando las plantillas que te ofrece Microsoft Word, utiliza tres plantillas
diferentes y crea los siguientes ejemplo:

i. Un ​calendario
ii. Un ​diploma
iii. Un ​boletín​.
5. El boletín que elaboraste guárdalo con formato de página web y explóralo en el
navegador.

a).- ​Pega aquí, ​el boletín con formato de página web, como evidencia de trabajo,
recuerda utilizar la tecla ​Impr Pant

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Conclusiones finales de la PRÁCTICA.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
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UNIDAD 3.- ELABORA PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS

Práctica 9.- Entorno de trabajo de PowerPoint

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)


No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista ​Competencia​: Identifica el entorno de

trabajo de la aplicación de PowerPoint.

ACTIVIDAD UNO
Desarrollo

1.- ​Inicia una sesión de PowerPoint.

Iniciar una sesión   


de PowerPoint  

Mediante  

El La 
1) Haz clic en el botón de inicio. 2) 
Acceso Directo   Selecciona la opción Todos los 
programas.  
1. Haz doble clic en el icono de  3) Del submenú selecciona la opción 
Microsoft PowerPoint   de Microsoft Office.  
4) ​Haz clic sobre el icono Microsoft 
PowerPoint.  

 
Menú de Inicio  

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2.- Observa la siguiente imagen y escribe el nombre de los elementos que reconozcas
que conforman la ventana de PowerPoint.

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3.- Abre las fichas que se indican y anota el grupo de comandos que contenga cada una.
Ficha Dibujos

Inicio

Insertar
Diseño Configuración de Pagina, Orientación de la diapositiva, Temas y Fondo

Vista

4.- Dibuja el icono de la vista o ficha según se te indique


Nombre de la vista o ficha Dibujos

Normal

Esquema

Clasificador de diapositivas

Presentación con diapositivas

5.- Revisa el nombre de los comandos que se indica de las fichas Inicio e Insertar, anota
su nombre.
Ficha Inicio

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Ficha Insertar
6.- Abre el botón de office y completa la imagen, anotando sobre la línea el comando o
función:

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7.- Activa la ayuda y busca el tema “Vistas de PowerPoint las siguientes

preguntas: a) ¿En qué consiste la Vista Pagina de notas?

b) ¿Cómo cambiar la vista predeterminada?

8.- Explica el procedimiento para agregar el comando WordArt a la barra de Herramientas


de Acceso Rápido

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9.- Cierra la sesión de PowerPoint

Salida de   
PowerPoint   

Mediante  

El La 
de PowerPoint.  
Barra de Titulo  
Botón Office  
2. Haz clic sobre el botón de  Haz clic en el botón cerrar de los 
Office.   botones de control  
3. Haz clic sobre el botón de Salir 

Conclusiones finales de la PRÁCTICA.

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?
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Práctica 10.- Elaboración de una presentación en PowerPoint

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: ​Utilice el programa de presentación gráfica, inserte y elimine diapositivas, e


incorpore fondo a las diapositivas y texto, para elaborar una presentación electrónica a partir
de una planeación previa.

ACTIVIDAD UNO
INTRODUCCIÓN

Una presentación eficaz crea un cambio positivo en el público: lo motiva, le ofrece


conocimientos nuevos y refuerza conocimientos previos. Para que esto sea posible, es
preciso tener claros nuestros propósitos y apoyarlos adecuadamente con todos los medios
visuales disponibles.

Una diapositiva es un medio que facilita una exposición, pero para ello es necesario
tener en mente los objetivos que se pretende alcanzar y que básicamente son:​ ​❖ ​Servir como
guía al expositor.
❖ ​Evitar o minimizar el uso de apuntes.
❖ ​Dar un orden lógico a la presentación.
❖ ​Favorecer la captación del mensaje por el auditorio.

El último punto es sustancial. Las diapositivas pueden facilitar la comprensión de temas


complejos, la memorización, atender a lo que el expositor expresa y favorecer la transmisión
y captación del mensaje. Se sabe que la integración visual y auditiva favorece el aprendizaje
al incrementar el interés por el tema que se aborda.

Comprende tres etapas

1. ​Planeación
o ​En esta etapa se pretende organizar las ideas, haciéndolas pasar de un estado de
“posesión personal” a otro de “apropiación colectiva”.

2. ​Preparación
o ​Es la parte más importante del proceso de presentación una vez que se cuenta con un
plan de acción; de ella depende el éxito o fracaso.
o ​Impone un esfuerzo especial por hacer coincidir lo que se tiene que decir con el perfil del
auditorio, a través de todos los medios que permitan comunicar el mensaje de manera
efectiva, eficaz y eficiente.

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o ​Son indispensables dos elementos:

​La elección del formato: dará “tono” y “cuerpo” a la exposición,


​La ilustración del contenido: mediante gráficos e imágenes.

3. La elección del formato

o ​El balance entre ambas formas de comunicación (verbal y corporal) acompañadas con la
exposición de imágenes, gráficas y textos favorecen que el mensaje llegue, por alguna de
las vías de percepción del ser humano, a la audiencia que nos observa. Es por ello que el
formato resulta relevante. Es el medio que se transforma en mensaje.

DESARROLLO

6. Inicia una sección de PowerPoint.


7. Escribe el título de la presentación ​“Estrategias para el aprendizaje Significativo”
en la diapositiva 1.

8. Inserta 12 diapositivas, considera la siguiente tabla en la que se indica el diseño que


cada diapositiva debe tener.
Num. de Diapositiva Diseño de Diapositiva

2,3,7 Diapositiva de titulo

4,5,6 Solo el titulo

8,9,10 En blanco

11,12 ​Elige un diseño

9. Captura el texto que se indica según las siguientes diapositivas. Utiliza el comando de
viñetas para la diapositiva 3.
10.

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Diapositiva 2 Diapositiva 3
en estructuras cognitivas.
Introducción: Temas
El aprendizaje significativo es un o ​Estilos de Aprendizaje.
proceso activo, ya que el sujeto no
puede limitarse a registrar los o ​Nuevo paradigma basado en el
conocimientos mecánicamente en su aprendizaje.
memoria, sino que debe realizar una
serie de actividades para o ​Rasgos de la educación centrada
en el aprendizaje.
comprometerlos, asimilarlos
<<significativamente>>, y organizarlos
11.En el marcador de posición escribe el título que se indica en cada diapositiva y
mediante cuadros de texto captura la información que falta:
Diapositiva 4 aprendizaje esta también
relacionado con la personalidad.
Diapositiva 5
Estilos de Aprendizaje

El estilo de aprendizaje está Nuevo Paradigma basado en el


relacionado con el tipo de aprendizaje
motivación, de manera que la
motivación intrínseca (interés por el El aprendizaje es un proceso de
logro de metas personalmente
contenido de una materia) suele ir
significativas; es activo, voluntario e
asociada con el estilo profundo, la internamente mediado; se trata de
motivación de éxito suele estar un proceso de descubrimiento y
asociada con el estilo superficial, y el construcción de significado desde
miedo al fracaso se asocia con el la información y la experiencia.
estilo estratégico. El estilo de

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Diapositiva 6

Rasgos de la educación centrada en el aprendizaje

Implantar una estructura que no sea ni libre ni autoritaria,


invitar a los estudiantes a participar en la toma de
decisiones de la clase, favorecer expectativas altas en
todos los alumnos, promover un sentido de
intencionalidad en las tareas escolares y animar a los
estudiantes a asumir la responsabilidad de su propio
aprendizaje.

6. Captura el contenido de la diapositiva 7, utiliza el comando de viñetas que se encuentra


en la ficha Inicio.

Diapositiva 7

Propuesta para la construcción de las comunidades de Aprendizaje

1. Dar a los estudiantes una responsabilidad creciente en el proceso de


aprendizaje.
2. Suministrar preguntas y tareas que estimulen el pensamiento de los
estudiantes más allá de la pura memorización.
3. Ayudar a los estudiantes a mejorar su comprensión usando las
habilidades del pensamiento crítico.
.

74​74

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7. Inserta cuadros de texto para capturar la información que se indica en cada diapositiva.
Diapositiva 8 Diapositiva 9

permanente.
La cultura y el cambio del Aprendizaje Estrategias Inteligentes
El nuevo paradigma del aprendizaje Estrategias inteligentes, compartir
significativo exige un cambio cultural de historias de éxito generadas por escuelas
los protagonistas del proceso educativo. reales y personas en ellas implicadas,
¿Cómo se consigue modificar sus observar diferentes modelos de éxito para
comportamientos, actitudes y valores para alcanzar una visión compartida y crear
asumir el nuevo sistema de aprendizaje? equipos de apoyo positivos que vayan
Hay cuatro puntos críticos para el más allá de las paredes de la escuela, son
desarrollo de una cultura de este tipo: maneras eficaces de generar y suscitar
apertura generalizada, tensión creadora, esperanza.
implicación personal y mejora

8. En la diapositiva 10, utiliza WordArt para escribir el mensaje ​“Gracias por su atención”.

9. Guarda la presentación en tu carpeta de trabajo con el nombre de “​Práctica 10.-


Elaboración de una presentación Escolar”

10.Selecciona las diapositivas 11 y 12 y elimínalas.

11. Aplica uno de los siguientes temas de diseño de presentación: ​Flujo, Civil e intermedio
a la presentación.

12. ​Guarda ​los cambios, cierra la presentación y la aplicación de ​PowerPoint.

Conclusiones finales de la PRÁCTICA

Instrucciones: A manera de conclusiones finales, redacta con tus propias en uno o dos
párrafos las respuestas a las siguientes preguntas

¿Qué aprendiste y cómo consideras que fue el proceso de aprendizaje? ¿Qué


factores discutiste o pensaste ya sea individual o con otro compañero a cerca
de la práctica?
¿Qué información extra requieres para apoyar o complementar lo realizado?

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Práctica 11.- Presentaciones Escolares con PowerPoint

Apellido Paterno Apellido Materno Nombre(s)

No. de Cuenta Grupo Fecha No. de Lista

Competencia: ​Elabora presentaciones con base en los requerimientos que se le indiquen,


empleando las herramientas y comandos de PowerPoint

ACTIVIDAD UNO
INTRODUCCIÓN

Cuando usted abre por primera vez Word 2007, usted se sorprenderá con la nueva
visualización. La mayoría de los cambios han sido en los menús, las aéreas que se expandes
en la parte superior de la pantalla.

El nuevo menú muestra los comandos más populares que están a la vanguardia, así
que usted no tiene que buscar en varias partes del programa para encontrar las cosas que
usted hace cotidianamente.

¿Por qué el cambio? Para hacer su trabajo más fácil y más rápidamente. El menú fue
investigado y diseñado a fondo basado en las experiencias de los usuarios de modo que los
comandos estén en la posición y agrupación óptima.

¿Qué es un menú?

Las tres partes de un menú son Barra de Acceso Rápido, Grupos (​groups​), y
comandos (​commands)​ .
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Hay tres componentes básicos en los menús. Es bueno conocer que significa cada uno
de ellos para que usted entienda los diferentes usos.

A. ​Barra de herramientas de Acceso Rápido​. Hay sietes que son básicos que están en
la parte superior. Cada uno representa un área de actividad.

B. ​Grupos​. Cada comando tiene un sin número de grupos que muestra diferentes ítems
relacionados entre ellos.

C. ​Comandos​. El comando es un botón o caja (box) para entrar información o un menú​.

Todas las fichas son seleccionadas cuidadosamente de acuerdo a las actividades. Se


dividen en varios comandos a la vez..

1. ​Inicio: ​contiene todas los comandos que usted usa regularmente, un ejemplo es el
comando de ​Fuente ​que cambia el tipo de texto: ​Fuente​, ​Tamaño de Fuente,
Negrita, Cursiva, etc.

2. ​Insertar: ​Contiene todo lo relacionado a añadir imágenes, películas, sonido, formas,


etc.

3. ​Diseño: ​Contiene todo lo relacionado con configurar página, Orientación de la


Diapositiva, temas (colores, fuentes y efectos) y fondo (estilos de fondo y ocultar
gráficos)​.

4. ​Transiciones: ​Contiene todo lo relacionado con Vista previa de la diapositiva,


transición a esta diapositiva, intervalos de la diapositiva.

5. ​Animación: ​Contiene todo lo relacionado con vista previa, animación, animación


avanzada, intervalos.

6. ​Presentación con Diapositivas: ​Contiene todo lo relacionado con iniciar presentación


con diapositivas, configurar y monitores.

7. ​Revisar: ​Revisar ortografía, revisión y sinónimos, idioma, comentarios y comparar

8. ​Vista: ​Normal, Clasificador de diapositivas, hoja de Notas, presentación con patrón de


diapositiva, regla, líneas de división, Zoom, Ajustar a la de Windows, colores, nueva
de Windows, disponen de todos, etc.
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