7 - Edición de Foley
7 - Edición de Foley
7 - Edición de Foley
Unidad
Foley
Los efectos de Foley son efectos sonoros de sincronía agregados a la película durante la post
producción que incluyen sonidos tales como pasos, ropas que crujen, pisos de madera que
suenan, plegamiento del papel, las puertas abriéndose y cerrándose de golpe, etc. Es decir
muchos de los sonidos que los técnicos de grabación trataron de evitar que se registren
durante la grabación.
Por ejemplo, un disparo que le pega a una persona que usaba una campera de cuero puede
ser realzado si oímos su campera crujir mientras que le entra en el disparo, pero realmente no
es necesario oír todos los movimientos que hace. Agregando el sonido luego, podemos
controlar su intensidad.
Las partes en que se deberá grabar foley serán indicadas en la “spotting session” y se
confeccionará una planilla similar a la de ADR, la cual será la referencia tanto para el técnico
que grabe el foley como para el actor que interprete el rol. También deben ser contemplados
los sonidos que están fuera de escena y que influyan en la misma. En los casos en que no sea
obvio, se debe decidir el material de las superficies que serán utilizadas para el foley.
Se conoce como actores de Foley a los que se encargan de reproducir esos sonidos. Estas
grabaciones se realizan generalmente en estudios preparados para foley. Estos poseen gran
variedad de pisos (madera, cemento, pasto, arena, etc.), superficies, elementos varios y
materiales de diversos tipos y tamaños para poder lograr el sonido adecuado a la situación. Los
actores de foley pueden ver claramente en un monitor la escena que deben actuar, junto con el
timecode y la indicación de entrada del foley correspondiente (visual o auditiva). Las acciones
que se realizan pueden incluir: caminar, moverse, empujarse, el frotamiento de su ropa, la
manipulación objetos y romper los objetos. El actor debe ser preciso en sus movimientos para
lograr la sincronía con la imagen.
Cada vez más, muchos efectos simples de Foley se hacen sin los actores de Foley. Los
sonidos se almacenan en librerías y son emplazados por el ingeniero del sonido de post
producción con un teclado mientras que mira el monitor. Hecho mal, este tipo de foley, suena
repetido e irreal y no es tan flexible como la grabación de foley personalizada, pero es mucho
más barato que alquilar el estudio y pagar al actor de foley.
Los micrófonos utilizados para foley suelen ser cardioides. En escenas en el exterior suelen
estar aproximadamente a un metro de distancia, mientras que las grabadas en un estudio
pueden estar más lejos y así darle un poco más de espacio al sonido. Por lo general, los
efectos son grabados en mono y la posición exacta del micrófono va a depender de la escena
(es probable que lleve varias tomas hasta encontrar el sonido deseado).
El foley no sólo es utilizado en películas de gran escala. En los documentales es una práctica
común el uso de foley para agregar sonidos que no podrían ser captados naturalmente
- Grabar primero las pasadas de movimiento ya que son más fáciles y permiten al actor
familiarizarse con la escena.
- Mover el micrófono hasta encontrar el sonido deseado (no quedarse con la primera
opción si no es lo que estamos buscando)
- Todos los trucos que se ocurran para lograr un sonido en particular son bienvenidos.
- En el caso de tener que grabar pisadas desde el fondo de una habitación hasta la
posición de la cámara, se pueden utilizar dos micrófonos (uno cercano a la acción y otro
lejano) y ajustar con los faders el nivel de cada uno a medida que se acerca la imagen.