TFG Jose Ambliopía Junio Definitivo

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Facultad de Psicología

UNIVERSIDAD DE ALMERÍA

FACULTAD DE PSICOLOGÍA

Trabajo Fin de Grado en Psicología


Convocatoria de Junio del 2017

Rehabilitación en pacientes ambliopes a


través de oclusión visual del ojo afectado y
realidad virtual
Rehabilitation of amblyopic patients through visual occlusion
of the lazy eye and Virtual Reality

Autor/a: José María Muñoz Baena


Tutor/a: Francisco Antonio Nieto Escámez
Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Resumen
La ambliopía es una alteración del desarrollo del sistema visual, particularmente
a nivel de la corteza visual. El tratamiento habitual consiste en la oclusión del "ojo sano"
para promover el entrenamiento del ojo ambliope. La presente investigación pretende
utilizar un procedimiento de aprendizaje perceptual mediante videojuegos de Realidad
Virtual en pacientes adultos. Como estrategia para potenciar la plasticidad de la vía
ambliope se ocluirá este ojo antes del entrenamiento con el videojuego. La función visual
del paciente se evaluará antes, durante y después del tratamiento mediante procedimientos
oftalmológicos habituales y una aplicación informática para medir la supresión del ojo
ambliope.

Palabras clave: Ambliopía; Rehabilitación; Videojuego; Parche

Abstract
Amblyopia is a developmental disorder of the visual system, particularly of the
visual cortex. The usual treatment consists on the “health eye” occlusion to promote the
training of the amblyopic eye. This research aims to use a perceptual learning procedure
through Virtual Reality videogames in adult patients. As a strategy to potentiate the
plasticity of the amblyopic pathway, this eye will be occluded before the training with the
videogame. The patient’s visual function will be assessed before, during and after the
treatment through usual ophthalmological procedures and a software to measure
amblyopic eye suppression.

Key words: Amblyopia; Rehabilitation; Videogame; Patching

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Índice
1. Introducción .................................................................................................................. 5

1.1. Definición .............................................................................................................. 5

1.2. Etiología ................................................................................................................. 5

1.3. Plasticidad neuronal y bases neuronales de la ambliopía ...................................... 6

2. Tipos de ambliopía ....................................................................................................... 7

2.1. Estrábica................................................................................................................. 7

2.2. Anisométrica .......................................................................................................... 7

2.3. Privación-obstrucción ............................................................................................ 7

3. Características ............................................................................................................... 8

3.1. Supresión interocular ............................................................................................. 8

3.2. Agudeza visual ....................................................................................................... 8

3.3. Sensibilidad al contraste ........................................................................................ 9

3.4. Estereopsis ............................................................................................................. 9

4. Tratamiento................................................................................................................... 9

4.1. Tratamiento pasivo .............................................................................................. 10

4.2. Tratamiento activo ............................................................................................... 11

5. Técnicas innovadoras ................................................................................................. 12

5.1. Aprendizaje perceptual ........................................................................................ 12

5.2. Uso de videojuegos .............................................................................................. 13

5.3. Estimulación magnética transcraneal ................................................................... 14

5.4. Estimulación transcraneal repetitiva .................................................................... 14

5.5. Oclusión del ojo ambliope ................................................................................... 15

6. Hipótesis y objetivo de trabajo ................................................................................... 15

7. Método ........................................................................................................................ 16

7.1. Participantes ......................................................................................................... 16

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7.2. Materiales ............................................................................................................. 16

7.2.1 Materiales de laboratorio ................................................................................ 16

7.2.2. Materiales oftalmológicos ............................................................................. 17

7.3. Diseño experimental y análisis de datos .............................................................. 19

7.4. Procedimiento ...................................................................................................... 20

8. Resultados................................................................................................................... 21

8.1. Evolución en AV ................................................................................................. 22

8.2. Evolución en Supresión Interocular ..................................................................... 23

9. Discusión .................................................................................................................... 24

9.1. Conclusiones ........................................................................................................ 25

9.2. Limitaciones ......................................................................................................... 25

10. Bibliografía ............................................................................................................... 27

Anexo 1. Material de laboratorio .................................................................................... 31

Anexo 2. Materiales oftalmológicos ............................................................................... 33

Anexo 3. Consentimiento informado ............................................................................. 35

Anexo 4. Ficha de seguimiento ..................................................................................... 36

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1. Introducción

1.1. Definición

La ambliopía, popularmente conocida como “ojo vago”, es un trastorno de la


visión que afecta alrededor de un 3% de la población (Thompson, Woodruff, Hiscox,
Strong & Minshull, 1991). Ha ido teniendo diferentes definiciones, algunos autores
definieron la ambliopía como “una reducción de la mejor corrección de la agudeza visual
con ausencia de anormalidades orgánicas en el ojo” (Robaei, Rose, Ojaimi, Kifley, Martin
& Mitchell, 2006). En un principio se pensaba que la ambliopía era un fallo monocular,
donde por el ojo ambliope no entraba información visual con suficiente calidad, afectando
a la calidad de la visión binocular. En diversos estudios a lo largo de los años, se ha visto
que no es así. Se ha demostrado que la ambliopía es un fallo binocular a nivel de corteza
visual, y que es un trastorno que ocurre en los primeros estadios del neurodesarrollo. Una
definición más moderna y exacta sería: “la ambliopía es un trastorno del neurodesarrollo
de la visión que ocurre cuando la corteza visual recibe inputs incongruentes de cada ojo
durante la infancia” (Spiegel, Byblow, Hess, & Thompson, 2013).

A la ambliopía se asocian diversos problemas visuales, por ello la definición, que


a mi parecer es la más exacta es: “la ambliopía es una degradación de la visión en un ojo
sin causas ópticas o retinianas conocidas, es una alteración del desarrollo causado por
experiencias visuales anormales tempranas, específicamente, una falta de concordancia
entre las imágenes en los dos ojos, más comúnmente debido a un estrabismo no corregido,
anisometría o cataratas inducidas por deprivación” (Huang, Zhou, Lu & Zhou, 2011).

1.2. Etiología

Diversos estudios demuestran que los déficits monoculares y binoculares están


asociados con una supresión activa de los inputs del ojo ambliope dentro de la corteza
visual (Hess, Thompson & Baker, 2014; Spiegel et al 2013a; Maehara, Thompson,
Mansouri, Farivar & Hess, 2011). La supresión activa o inhibición de la función neural,
está relacionada con el circuito GABAérgico. El ácido gamma-aminobutírico (GABA) es
el neurotransmisor considerado como el “inhibidor por excelencia”. Es un ácido
sintetizado a partir del ácido glutámico, cuya distribución se encuentra por todo el
encéfalo y médula espinal. Sin la inhibición que este neurotransmisor produce, el encéfalo

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sería inestable, las neuronas se activarían incontroladamente y daría lugar a problemas


nerviosos, como podría ser el de la epilepsia (Carlson, 2005). Por ello la inhibición es
necesaria, el problema es cuando es descompensada, como en el caso de la ambliopía. En
la ambliopía hay un desnivel en la supresión. El ojo sano suprime la actividad del ojo
ambliope dejándola casi nula, o completamente nula en algunos casos más profundos.
Este incremento en supresión (por la acción de GABA) puede ser responsable de la
reducción detectada en las neuronas conductoras en el área V1 (Joly & Frankó, 2014).

1.3. Plasticidad neuronal y bases neuronales de la ambliopía

La plasticidad sináptica es la capacidad de cambio entre conexiones sinápticas,


fortaleciendo o debilitando dichas conexiones, o modulando la efectividad comunicativa
que entre las sinapsis se produce (Deveau, Lovcik, & Seitz, 2013).

En principio se pensaba que la plasticidad de los sistemas sensoriales era algo


exclusivo del desarrollo temprano. Con el término “periodo crítico”, se hacía referencia
al momento, a través del cual, había unos procesos que se desarrollaban en edades
tempranas, y que, acabado este periodo, dichos procesos no se desarrollarían o que se
habrían desarrollado en menor grado. Se ha demostrado que eso no es así, un cerebro
adulto sigue teniendo, aunque en menor grado, las propiedades plásticas del cerebro en
edades tempranas. Hay datos de que a través de un parcheado del ojo ambliope de 150
minutos la plasticidad en cerebros adultos cambia (Lunghi, Burr, & Morone, 2011).

En la ambliopía hay que centrarse en una zona cortical en concreto, la corteza


visual primaria o área 17 de Brodmann, formada principalmente por el área V1. La
importancia de esta área radica en que ahí se encuentran las columnas de dominancia
ocular. Al cuerpo geniculado lateral (NGL) llegan los axones del ojo derecho y del ojo
izquierdo, separándose en dos sistemas paralelos, llamados columnas de dominancia. En
la ambliopía, estas columnas están descompensadas, dominando con mucha diferencia la
del ojo sano frente al ojo ambliope. Otras áreas implicadas en la ambliopía son las
correspondientes a la corteza visual extriada. Las áreas de alrededor de la V1, conocidas
como áreas visuales secundarias, serían la V2, V3, V4, etc. Diversos estudios, sobre la
implicación del área V2 (Bi, Zhang, Harwerth, Smith & Chino, 2011), o sobre la
implicación del área V3 y MT (Chen, Cai, Zhou, Thompson, & Fang, 2016), demuestran

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la implicación de estas áreas, demostrando que en la ambliopía no hay un sólo problema


a nivel primario, sino que se extiende más allá a nivel de procesamiento de la información
visual. La ambliopía afecta a diferentes aspectos de la visión, que más adelante
comentaré, pero diversos estudios han demostrado que a través de diversas técnicas
(parcheado, aprendizaje perceptual…) las zonas corticales implicadas se alteran para
conseguir una mejor visión (Astle, McGraw & Webb, 2012).

2. Tipos de ambliopía

Atendiendo a la etiología, existen tres principales tipos de ambliopía: estrábica,


anisométrica y de privación-obstrucción.

2.1. Estrábica

Este tipo de ambliopía está asociada con el problema de supresión que ocasiona
el desequilibrio de las columnas de dominancia. Se produce una supresión del ojo
ambliope afectando a la visión monocular que termina produciendo un problema
monocular. Las conexiones binoculares corticales fallan por el estrabismo que puede
llevar al desarrollo de la preferencia de fijación de un ojo (Joly & Frankó, 2014).

2.2. Anisométrica

La ambliopía anisométrica está causada por diferencias significativas en el poder


refractario de la correcta alineación de los dos ojos (Huang, Zhou, Lu, Feng, & Zhou,
2009). El cerebro presenta una dificultad para fusionar dos imágenes diferentes en tamaño
y nitidez.

2.3. Privación-obstrucción

Cabe destacar que hay que diferenciar la ambliopía por privación de la ambliopía
orgánica causada por anomalías estructurales del ojo o del cerebro. La ambliopía por
privación-obstrucción se relaciona con una imposibilidad de percibir imágenes nítidas en
la retina durante el periodo crítico sensible tras el nacimiento. Este impedimento ocurre
por obstrucciones como cataratas, leucomas o blefaroptosis (obstrucción del eje visual).

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3. Características

3.1. Supresión interocular

La supresión es un fenómeno visual bien descrito, que es caracterizado por una


variación perceptual cuando a cada uno de los ojos se le presenta una imagen diferente
(Blake 2001; Leonards & Sireteanu, 1993). Diversos estudios sugieren que la ambliopía
es en esencia un problema binocular y que su tratamiento debe orientarse a promover la
cooperación de ambos ojos y a reducir la supresión (Díaz, Fernández & Díaz, 2015).

Como comenté anteriormente, la supresión es un punto clave. La neuroplasticidad


presente en la ambliopía, implica al sistema GABA y las estructuras visuales primarias y
secundarias. Hasta ahora, el tratamiento de la ambliopía se basaba en pacientes de edad
temprana, pero son numerosos los estudios que tratan de encontrar las mejores
herramientas para tratar las diversas anomalías visuales presentes en la ambliopía,
convirtiendo a esta enfermedad visual en una rica fuente de conocimiento, especialmente,
de conocimiento sobre la plasticidad neuronal y de la supresión activa.

3.2. Agudeza visual

La agudeza visual (AV) se define como “la capacidad del sistema de visión para
percibir, detectar o identificar objetos espaciales en condiciones de iluminación
adecuadas” (Sánchez, Rivadeneyra-Espinoza & Gonzalez, 2016). El sistema visual es
capaz de diferencias dos puntos próximos entre sí, los cuales tienen una separación
determinada por un ángulo. Para dar un valor a la AV, se usa un valor matemático, el cual
se define como: la AV en valor decimal se define como la inversa del ángulo α expresado
en minutos de arco* (AV=1/α). El ángulo α se conoce como MAR (ángulo mínimo de
resolución, acrónimo del inglés mínimum angle of resolution) (Garcia Aguado et al,
2016). En la práctica el valor más utilizado es el logaritmo decimal (LogMAR), y será el
valor que se utilice para indicar la AV.

En ambliopía se produce una disminución de la AV, hay diversos métodos


utilizados para medir la AV, algunos de los más utilizados son: el test de Snellen, los
paneles ETDRS, símbolos Lea, HTOV y E volteada, test de Wecker o el de Landolt.

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Según el valor de AV encontramos ambliopía: severa (AV<0,1), moderada (AV de 0,1 a


0,5) y leve (AV>0,5).

3.3. Sensibilidad al contraste

La sensibilidad al contraste puede definirse como “la capacidad de distinguir el


límite entre dos objetos adyacentes” (Lanzagorta-Aresti, Palacios-Pozo, Taboada-Esteve,
Hurtado & Menezo, 2005).
Encontramos diferentes grados de reducción de la sensibilidad al contraste asociados a la
ambliopía.

3.4. Estereopsis

Cuando se observa una imagen, hay diferentes detalles que a nivel retiniano se
fusionan para integrar la sensación de profundidad (Oporto & Lazarte, 2016). Un cerebro
ambliope es incapaz de conseguir la información de la profundidad de las imágenes a
través de la disparidad binocular. El déficit severo de estereopsis se asocia a ambliopías
estrábicas (Stewart, Wallace, Stephens, Fielder, & Moseley, 2013).

4. Tratamiento
Cuando hacemos referencia a un tratamiento para pacientes ambliopes, a nivel
estandarizado, hay que hacer referencia de que este tipo de tratamientos sólo se emplea
en niños. Los tratamientos van enfocados a conseguir que aumente el uso del ojo
ambliope, consiguiendo mejorar los diversos déficits visuales que el paciente puede
presentar, principalmente centrándose en la mejora de la agudeza visual, como baluarte
del tratamiento.

El tratamiento más común y precoz en ambliopía es el tratamiento oclusivo,


aunque también podemos encontrar penalización óptica o tratamientos farmacológicos.
El objetivo principal debe ser detectar lo más rápidamente posible la ambliopía, detectarla
en el “periodo crítico” a fin de evitar el desarrollo de alteraciones neurocorticales
secundarias a la persistencia de un estímulo anómalo.

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4.1. Tratamiento pasivo

El tratamiento pasivo consiste en la oclusión del ojo mediante parcheado,


penalización óptica o farmacológica. La oclusión puede extenderse durante un periodo
variable. Este tipo de tratamiento es común en edades tempranas. Desde 1960 diferentes
investigadores han aportado evidencias de la plasticidad neuronal en modelos animales
(LeVay, Wiesel & Hubel, 1980; Wiesel & Hubel, 1963). Hay evidencias de que la
privación monocular en edades tempranas reorganiza las columnas de dominancia del
córtex visual (Suttle, 2010), por lo tanto, el tratamiento pasivo puede ser eficaz si se usa
en edades tempranas. Entre los tratamientos oclusivos encontramos:

o Parche adherido a la piel. Este tratamiento se lleva practicando desde hace


mucho tiempo y parece ser efectivo, aumentando las horas al día de
oclusión, se ha demostrado que aumenta la velocidad de recuperación. Lo
normal es ocluir de 2 a 6 horas diarias para ambliopías moderadas, tan solo
en caso más profundos se procede a una oclusión de 24 horas seguidas. El
parcheado presenta un problema, y es el riesgo de ambliopía iatrogénica
en el ojo sano. El parcheado en adultos resulta difícil por diversos factores,
como la comodidad (los adultos tienen trabajo, tienen que estudiar durante
más horas, tienen que conducir…) o el estigma social.

o Gafas de cristal líquido polarizado. Estas gafas permiten ocluir el ojo de


forma intermitente y automática. Están diseñadas para ambliopías leves y
moderadas. Entre las ventajas que presentan, está el tema estético y social,
el paciente no se da cuenta de la oclusión y está demostrado en un estudio
piloto que en la ambliopía unilateral ocluyendo 5 horas diarias durante 9
meses, la AV y la estereopsis mejoran significativamente. Entre los
inconvenientes de las gafas, destacan su alto coste y que el tiempo de
oclusión no se pueda ajustar.

o Lentes de contacto protésicas oclusivas (LCPO). A diferencia del parche,


estas lentes no se perciben a simple vista, evitando problemas sociales. En
un estudio se demostró que estas lentes producen una mejoría de AV frente
al parche convencional, observando un aumento de la AV superior a 0,5

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incluso en niños ambliopes de más de 8 años (Anderson, Brown, Mathews


& Mathews, 2006).

o Penalización ocular. Consiste en reducir la AV del ojo dominante, óptica


o farmacológicamente, con el fin de impedir selectivamente la visión de
lejos, de cerca o ambas, favoreciendo la recuperación del ojo ambliope.
Una forma es mediante la atropina en colirio, la cual provoca que se
paralice la acomodación del ojo no ambliope.

o Tratamiento farmacológico sistémico. Para este tratamiento se utilizan dos


fármacos principales: la levodopa, que es un precursor de la dopamina que
aumenta la inhibición de la señal nerviosa; y la citicolina, que tiene un
efecto modulador del reciclado de las catecolaminas y la serotonina.

4.2. Tratamiento activo

Diversos estudios han mostrado que el tratamiento oclusivo produce mejoras


visuales en pacientes cuyo rango de edad esta fuera del considerado “periodo crítico”. Sin
embargo, en la mayoría de estudios, el tratamiento para la ambliopía no se queda solo en
el tratamiento pasivo oclusivo clásico, si no que va más allá, utilizándose también un
tratamiento activo (Astle et al., 2012).

En la actualidad, diversos tratamientos activos son estudiados de forma


experimental para mejorar los déficits visuales de la ambliopía. Hay multitud de métodos
y de herramientas, como por ejemplo rellenar puzles, realizar dibujos o colorear por partes
siguiendo un patrón (Suttle, 2010).

En el mundo actual, diversos tratamientos se han actualizado a las demandas


digitales. Las pruebas basadas en test computarizados están a la orden de las
investigaciones más recientes, estudios basados en el uso de videojuegos, de aprendizaje
perceptual con ordenador, el uso de test generadores de estímulos o de fototerapia, son
tratamientos activos más modernos, y pese a ser todavía objeto de tratamientos
experimentales, muestran resultados muy favorables para la consolidación de un
tratamiento estandarizado para la ambliopía en pacientes adultos.

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5. Técnicas innovadoras

Hay multitud de estudios que buscan formas nuevas de tratar la ambliopía en


adultos. Son muchos los datos que demuestran que fuera de los “periodos críticos” se
sigue produciendo modela neural, hay resultados que prueban la existencia de una
plasticidad neuronal residual en el sistema visual en adultos con ambliopía, apoyando la
recuperación de la pérdida visual que estos pacientes sufren, una vez su campo visual ha
madurado (Astle et al., 2012).

Entre las técnicas actuales que están en un continuo estudio experimental voy a
hacer mención principal a: el aprendizaje perceptual, el uso de videojuegos y la
estimulación magnética transcraneal.

5.1. Aprendizaje perceptual

A través de este tratamiento activo, se consigue una mejora en la realización de


tareas sensoriales a través de la práctica o de la experiencia. De esta forma se obliga a que
el córtex visual responda mediante cambios neuronales, consiguiendo modificaciones
sinápticas (Chen et al., 2016) incrementando la eficacia en las sinapsis en la V1 de forma
paralela a la terapia.

El aprendizaje perceptual es un tratamiento no invasivo que se basa en programas


informáticos específicos para el paciente, donde todas las herramientas interactivas se
basan en la estimulación visual. Con este aprendizaje se consigue la facilitación de
conexiones neurales a nivel cortical (Yalcin & Balci, 2014).

El aprendizaje perceptual se basa en dos principios básicos: atención y refuerzo

-Atención: se refiere al conjunto de procesos mentales fundamentales para la


modulación del procesamiento de información relevante sobre la irrelevante. Gracias a la
atención se toman decisiones, que guían a los procesos de memoria y a nuestras funciones
ejecutivas (como la memoria de trabajo y planificación) directamente a los recursos
necesarios (Deveau et al., 2013).

-Refuerzo: se ha demostrado la importancia del refuerzo (recompensa, castigo,


motivación, etc.) en los procesos de aprendizaje perceptual. En una investigación se

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presentó la concepción de un modelo de aprendizaje perceptual donde los resultados son


consecuencia de la interacción entre las señales difusas y los estímulos presentados a
través de un procesamiento de “abajo-arriba”. De esta forma se conseguiría que el
paciente vaya aprendiendo a entender el entorno de la imagen a través de un refuerzo de
forma que la percepción adquiere un carácter activo (Seitz, Watanabe, & Trends, 2005).

Multitud de estudios prueban la eficacia del tratamiento para la ambliopía a través


del uso del aprendizaje perceptual y la oclusión visual. En un estudio se combinó el
parcheado Gabor con el aprendizaje perceptual para reducir el ruido de la actividad de las
células independientes, a través de incrementar la fuerza de la señal y de la readaptación
del córtex a una mayor sensibilidad de contraste y de agudeza visual (AV) (Yalcin &
Balci, 2014). Los resultados obtenidos por Yalcin, apoyan la eficacia del aprendizaje
perceptual para la mejoría de la AV y de la sensibilidad de contraste.

5.2. Uso de videojuegos

En la última década se ha producido un fuerte avance en el desarrollo de


videojuegos y de tecnología de realidad virtual. La Ingeniería es una ciencia que avanza
a un ritmo vertiginoso, y diferentes industrias han ido avanzando de forma paralela con
el avance de este sector. La Ingeniería Biomédica sería la disciplina ligada a las ciencias
médicas y psicológicas, esta disciplina se encarga de aplicar el análisis y las técnicas
tradicionales de la Ingeniería y de las Ciencias que analizan, de forma más exacta, los
fenómenos en el campo de la medicina para el diseño y desarrollo de dispositivos,
métodos y algoritmos (Martinto, Díaz, & Madrigal, 2013)

Las terapias experimentales para tratar la ambliopía no se han quedado atrás, y la


incorporación de videojuegos para la mejora de déficits visuales ha supuesto un nuevo
foco de actuación (Foss, 2017).

Un fenómeno muy importante, es el fenómeno “crowding”. “Crowed” significa


abarrotado, y el fenómeno “crowding” se refiere a que la observación necesaria para leer
una carta (o reconocer un objeto) es más sencilla cuando se presenta de forma individual
que presentada en grupo (Foss, 2017).

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Pero como todo, el uso de videojuegos puede presentar algunos riesgos a tener en
cuenta. Estos riesgos son dos:

-Adicción: se sabe que los videojuegos pueden crear adicción, aunque no hay
razones para pensar que los pacientes ambliopes tengan mayor vulnerabilidad a sufrir una
adicción que el resto de la población (Foss, 2017).

-Visión doble: es una complicación potencial, donde ambos ojos ven bien pero no
son capaces de fusionar sus imágenes. Una explicación de la ambliopía es que el ojo
ambliope está activamente suprimido para evitar la visión doble. Por lo tanto, con las
técnicas de antisupresión es inevitable que se dé este riesgo. Dicho riesgo es más probable
en adultos, ya que la habilidad de suprimir se reduce con la edad, aunque no se han
reportado casos de adultos con visión doble (Foss, 2017).

5.3. Estimulación magnética transcraneal

“La estimulación magnética transcraneal (EMT) es una técnica neurofisiológica


que permite la inducción, de forma seguro y no invasiva, de una corriente en el cerebro”
(Pascual-Leone & Tormos-Muñoz, 2008).

Referente a la ambliopía, la EMT puede inducir un “disparo” neuronal en el córtex


visual. Este disparo, puede ser producido por la producción de un fosfeno, que es una
percepción visual que no es debida por la entrada de luz por el ojo (Spiegel, 2013a). El
fosfenismo es un fenómeno en el que una persona percibe unas manchas visuales durante
un periodo breve de tiempo, unos segundos.

5.4. Estimulación transcraneal repetitiva

La estimulación magnética transcraneal repetitiva (EMTr), en inglés transcranial


direct current stimulation (tDCS), de forma no invasiva, sirve para aplicar impulsos
electromagnéticos que activan o modifican el funcionamiento de las neuronas.

Es crucial para esta técnica la posición de los electrodos, ya que afectará de forma
directa la estimulación que se pretende conseguir. La posición se define a través del uso
del sistema internacional 10-20 EEG (Chatrian, Lettich, & Nelson, 1985).

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Para el tratamiento en ambliopía hay diversos estudios experimentales que


demuestran la eficacia en la mejora de diferentes déficits visuales (Bi, et al., 2011;
Spiegel, Li, Hess, Byblow, Deng, Yu, & Thompson, 2013). El objetivo sería potencia la
actividad de las áreas visuales para acelerar la recuperación y dominancia del ojo
ambliope. En su estudio con monos estrábicos, H. Bi et al. (2011) estudiaron la
implicación del Área Visual V2, encontrando mejoras significativas en los grupos que
recibieron entrenamiento frente a los del grupo control.

5.5. Oclusión del ojo ambliope

Este es un procedimiento muy útil para inhibir la supresión activa por parte del
ojo sano sobre el ojo ambliope. Diversas investigaciones, han mostrado que la oclusión
del ojo ambliope durante un periodo breve, puede generar una reducción de la actividad
de las áreas visuales (Lunghi, et al., 2011; Williams, Balsor, Beshara, Beson, Joson &
Murphy, 2015).

6. Hipótesis y objetivo de trabajo

El objetivo de esta investigación es conseguir mejorar la Agudeza Visual y la


Supresión de pacientes ambliopes adultos. Para ello, se ha seguido una intervención la
cual combina la oclusión del ojo patológico durante 90 minutos, el entrenamiento en
aprendizaje perceptual y la evaluación con una prueba de supresión basada en la
presentación de estímulos relevantes junto a estímulos “ruido” que dificultan la
percepción.

La hipótesis es que con el tratamiento se conseguirá reequilibrar la visión


binocular. Esta hipótesis se basa en el principio de supresión y de plasticidad neuronal
fuera del periodo crítico, apoyada en diversos estudios que demuestran la eficacia de
tratamientos con aprendizaje perceptual (Deveau et al., 2013; Levi & Li, 2009; Spiegel et
al., 2013b) y de la eficacia del uso de parcheado en el ojo ambliope (Lunghi et al., 2011;
Williams et al., 2015).

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7. Método
Para la selección de los pacientes, el criterio de ambliopía se definió como la
diferencia en Agudeza Visual de, al menos 0,2 LogMAR, y una agudeza del ojo sano de
0,0 LogMAR (Li et al., 2015).

7.1. Participantes

En un principio se presentaron tres sujetos. Dos de ellos tuvieron que ser


descartados por no cumplir el criterio de ambliopía. Tan solo un sujeto fue incluido como
sujeto experimental, una mujer de 46 años de edad sin ninguna otra patología ocular,
psiquiátrica o vascular que pudiera enmascarar los datos a la hora de las evaluaciones.

7.2. Materiales

7.2.1 Materiales de laboratorio

-PC Asus con Procesador Intel® Core™ i7-2600 (Anexo1)

-Monitor Pavilion 22xi (60Hz) (Anexo1).

-Teclado Logitech K120 (Anexo 1).

-AmbliOK Visual Rehabilitation (Anexo 1): AmbliOK es un programa informático que


se basa en un videojuego y una prueba diseñados para el entrenamiento de pacientes
ambliopes y la evaluación de la supresión interocular, respectivamente. Este programa,
bajo la supervisión del Doctor Francisco Nieto, ha sido desarrollado en NeuroDigital
Technologies SL. El videojuego permite la selección del ojo al cual se le presentarán los
estímulos a los que el paciente tendrá que prestar atención. El programa AmbliOK se basa
en dos pruebas. La primera prueba es el entrenamiento de percepción, el cual se basa en
un videojuego (AmbliOK videojuego Anexo 1) donde el paciente tendrá que conseguir
salvar una bola y romper diferentes calabazas, es un videojuego basado en el juego arcade
clásico Arkanoid, 1986 (Anexo 1). La segunda prueba se basa en la tarea de Movimiento
Coherente Global. Esta prueba está formada de dos fases: en la Fase 1 (Fase de
Movimientos Coherentes), al paciente se le presenta en ambos ojos una serie de puntos,
algunos puntos mantienen la misma dirección, siguiendo una dirección coherente, de ahí
su nombre (puntos coherentes) y otros puntos presentan un movimiento aleatorio (puntos

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de ruido) (Anexo 1). La tarea del paciente consiste en discriminar la dirección de los
puntos, teniendo que centrarse en los puntos coherentes. En esta fase, cuando el paciente
acierta la dirección de los puntos coherentes 3 veces seguidas, éstos se reducen a la mitad,
dificultando la tarea. A partir del primer retroceso, los puntos coherentes se reducen al
25% cada uno. En la Fase 2 (Fase de sensibilidad al contraste), el paciente tiene que
discriminar la dirección del movimiento de los puntos coherentes que se le presentan en
el ojo ambliope. En esta fase, la lógica que se sigue es la misma, solo que, en lugar de
presentar la misma imagen en ambos ojos, al comienzo se presentan solo los puntos
coherentes en el ojo patológico al 100% de su contraste y cuando el sujeto acierta 3 veces
seguidas, comienzan a aparecer los puntos en el otro ojo con un contraste del 10% hasta
el primer retroceso. A partir de este momento cuando el sujeto acierte 3 veces seguidas o
falle una, el contraste aumentará o disminuirá, respectivamente, un 5% (Anexo 1). La
prueba termina cuando en cada una de las fases se producen seis retrocesos. La puntuación
de las fases se obtiene haciendo una media de las repeticiones de cada una de ellas.

El procedimiento psicofísico presente en esta tarea de supresión interocular se


denomina “Staircase” o Método de la Escalera. Dicho procedimiento sigue el criterio “3
Down – 1 Up”. Los puntos que se presentan en la tarea varían de acuerdo a las respuestas
dadas por el sujeto. El procedimiento termina tras seis retrocesos o “reversals” (al 78%
de rendimiento correcto) (Mansouri et al., 2008)

- Oculus Rift DK2 (Anexo 1): a través de estas gafas de realidad virtual se puede entrenar
a la paciente, permitiendo la presentación dicotómica eligiendo en qué ojo queremos
presentarle los estímulos.

-Parches opacos 3M Opticlude™ (Anexo 1): los parches fueron los elegidos para la
oclusión previa al entrenamiento. El parche presenta unas almohadillas de 5.7cmx8.2cm,
rodeadas de adhesivo hipoalergénico que permite su adaptabilidad.

7.2.2. Materiales oftalmológicos

-Herramientas oftalmológicas: Establecimiento de la línea base.

-Lámpara de hendidura con Biomicroscopio (Anexo 2): El Galileo convergente binocular


tipo SL 990 5X biomicroscopy® con lámpara de hendidura (Essilor SL) se utilizó con el

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fin de explorar el segmento anterior y posterior del ojo (párpados, la esclerótica, la


conjuntiva, iris, cristalino natural, y la córnea) con una fuente de luz de alta intensidad
que puede enfocarse para alumbrar una lámina delgada de luz en el ojo. Se utilizó un
instrumento óptico auxiliar (espejo cóncavo 90 dioptrías) para la exploración del fondo
del ojo (Zeiss, 2006).

- La tomografía de coherencia óptica (Anexo 2): Una tomografía de coherencia óptica


(OCT) se utilizó con el fin de evaluar el estado de la retina en profundidad. La OCT es
una técnica de imagen no invasiva que utiliza ondas de luz para tomar fotografías de la
sección transversal de la retina, la cartografía y la medición de su espesor. Esta
herramienta nos permite una evaluación específica y precisa del estado estructural de la
mácula y el nervio óptico (Altaweel et al, 2015; Moreira et al., 2000).

- Autorefractómetro (Anexo 2): El VRK-1900 Autoref-Keratometer® se utilizó con el fin


de medir la distancia de la pupila, el diámetro de la pupila, la curvatura de la córnea, la
refracción corneal, astigmatismo corneal, ángulo de eje, distancia de vértice y la esfera.

-Test Cover-Uncover (Anexo 2): Se utilizó la prueba de Cover-Uncover con el fin de


evaluar la desviación ocular de cada ojo, que se define como los reflejos corneales en
ambos ojos cuando el sujeto / paciente fija un estímulo o una fuente de luz de cerca
(Ansons y Davis, 2013).

-Herramientas optométricas: Evaluación de Variables

-ETDRS Optotipos Sloan (Anexo 2): Son unas cartas que se presentan sobre una cabina
retroiluminada a una distancia de 4 metros y se utilizaron con el fin de evaluar la agudeza
visual estática. Esta prueba es considerada como el estándar internacional para la medida
de la AV, por su mayor fiabilidad y precisión a la hora de detectar un cambio real en la
AV de un paciente, una variación del error refractivo, o alteraciones visuales como la
ambliopía (Bailey y Lovie-Kitchin, 2013). Las filas de AV contienen el mismo número
de letras (5 letras); se emplean las letras de Sloan, que se caracterizan por tener una
dificultad similar; el tamaño de las letras varía en progresión geométrica de fila a fila; el
espaciado entre letras y filas es uniforme, garantizando igualdad de interación de

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contornos a todos los niveles de AV (Bailey y Lovie-Kitchin, 2013); además, el cálculo


de la AV se realiza letra a letra, con un total de 0,02 puntos en la escala LogMAR por
estímulo. Los intercambios entre los gráficos se realizaron entre cada medida de la
función del ojo con el fin de evitar los efectos de aprendizaje. El gráfico tiene un límite
máximo de rendimiento del -0,3 LogMAR y un límite de "mala visión" de 1,0
LogMAR.Se considera que el sujeto tiene 100% de visión cuando obtiene una puntuación
de 0.0 LogMAR, equivalente a 1,0 en la escala decimal. Tasas menores que los valores
negativos (-0.3) indica aún mejor AV. La iluminación de la cabina se fijó en criterios
estándar de 85 ± 10 c / d m².

-Worth 4 Luces (Anexo 2): Es una herramienta clínica de evaluación que indica de forma
cualitativa la función binocular y la rivalidad binocular (supresión), y define la
visualización de 4 estímulos dispuestas en forma de rombo: 2 cruces rojas, dispuestas a
izquierda y derecha de un punto central; un círculo negro por debajo del centro; y un
rombo verde encima.
Una persona con visión normal debe ver las cuatro entradas. Mientras tanto, un paciente
con ambliopía con una visión binocular alterada vería dos o tres entradas, señalando qué
ojo está suprimido por el otro. La evaluación se realizó a una distancia de 4 metros, la
pantalla se coloca a 1,6 metros del suelo, y se muestra en un monitor VLC-L900 (P)
(Viewm Technologies®) con una iluminación de 80 cd / m.

7.3. Diseño experimental y análisis de datos

Esta investigación se basa en diseños de caso único AB con registros múltiples de


la intervención.

Entre las variables de esta investigación encontraríamos: como variable


independiente (VI) sería el efecto que produce la oclusión mediante parcheado del ojo
ambliope durante 90 minutos seguidos del entrenamiento con el videojuego; y como
variables dependientes (VD) serían la agudeza visual (AV) y la supresión interocular del
sujeto.

Los datos se normalizaron restando el rendimiento de la línea base antes del


parcheado en todas las medidas únicas visuales de AV y Supresión única con el fin de

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describir mejor la evolución de los sujetos, como en estudios anteriores (Zhou, et al.,
2013; Spiegel et al., 2013b).

Al tener solo un sujeto experimental, sus datos no pudieron ser evaluados con el
programa IBM SPSS Statistics Base 22.0 ®, ya que no hay posibilidad de comparar sus
resultados con otros sujetos en este periodo de investigación.

7.4. Procedimiento

El procedimiento experimental fue desarrollado respetando la Declaración de la


Asamblea Médica Mundial sobre los Principios éticos para las investigaciones médicas
en seres humanos en Helsinki de 1964. El presente experimento fue aprobado por el
comité de bioética para la investigación humana de la Universidad de Almería, España.
Todas las evaluaciones se hicieron en QVision SL (clínica médica de oftalmología,
Almería) por un especialista en la visión (un optometrista).

Todos los sujetos fueron informados acerca del procedimiento, informando sobre
la duración de éste y sobre las revisiones periódicas que tenían que seguir, para ello se les
mandó por correo electrónico una carta informativa donde quedaba redactado el
procedimiento de la investigación. Una vez valorado y admitido en la investigación, el
sujeto tuvo que firmar un consentimiento informado para poder participar en la
investigación (Anexo 3).

Como paso principal e imprescindible, se tenían que realizar en la clínica asociada


las pertinentes evaluaciones oftalmológicas y optométricas, para comprobar que los
sujetos cumplían el criterio de inclusión de ambliopía establecido, y que además no
presentaban ninguna otra patología ocular. Si se cumplían estos requisitos, el paciente
podría comenzar con el entrenamiento experimental, y los datos de la revisión
optométrica se tomaban como línea base (LB).

Tras la primera evaluación, el paciente tenía que ir al laboratorio de la Universidad


de Almería situado en un despacho del pabellón de Neurociencias. Ahí se desarrollaría su
entrenamiento.

La primera toma de contacto con las gafas de realidad virtual, era para medir la
distancia interpupilar del sujeto y calibrar la graduación de las gafas para ofrecer la mejor

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nitidez a cada sujeto, en este caso, a nuestro único sujeto. Una vez realizado este paso, se
procedía a establecer la LB a través de la prueba de supresión interocular de AmbliOK.
El establecimiento de la LB consistía en la realización de tres evaluaciones consecutivas
de la supresión, con un intervalo de descanso de 3 minutos entre cada evaluación. Cada
prueba constaba de dos fases, y tras realizar las tres evaluaciones, se hacía una media de
la puntuación obtenida en cada fase. Todo ello se anotaba en una plantilla de seguimiento
(Anexo 3).

Una vez finalizado el establecimiento de la LB, se le proporcionaba al sujeto un


parche opaco para que el sujeto se ocluyara el ojo ambliope 90 minutos antes del
entrenamiento de la siguiente sesión.

En la siguiente sesión, tras retirar el parche oclusivo, se esperaba un minuto hasta


empezar el entrenamiento con las gafas para que el ojo se adaptase a las condiciones
luminosas normales. Tras la recuperación visual, se procedía al entrenamiento con el
videojuego durante un periodo de 30 minutos, los cuales eran cronometrados.

Una vez finalizado el entrenamiento, se le retiraban las gafas a la paciente durante


un descanso de 3 minutos para que el sujeto descansase y seguidamente se procedía a la
prueba de supresión interocular.

Este entrenamiento consta de 4 fases, marcadas por el tiempo de entrenamiento


después del establecimiento de la línea base. Entre fase y fase el sujeto tenía que ir a la
clínica asociada -QVisión- para recibir una evaluación, la cual serviría para llevar un
seguimiento de la evolución de las VD. Al final, el sujeto debía cumplir un total de 10
horas de entrenamiento.

8. Resultados

Los resultados se recogieron en una ficha de seguimiento (Anexo 4) y fueron


aglomerados en una tabla Excel, y agrupados en evolución de la AV y evolución de la
supresión interocular.

Hay que mencionar la ausencia de efectos negativos reportados por parte de la paciente.

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8.1. Evolución en AV

Evolución AV
Tiempo
0,6
Valor AV en líneas LogMAR

0,4
AV OC
0,2
0 AV ONC

-0,2 AV BIN
-0,4
Línea Post Post Post Post Post
Base 2H 4.30H 7H 9.30H mes

Figura1: Evolución de la agudeza visual del ojo ocluido (AVOC), no ocluido (AVNO) y
agudeza binocular (AVBIN) del sujeto, con respecto a su línea base tras 2h; 4.30h; 7h y
9.30h de entrenamiento con el videojuego; y un mes después desde que se acabó el
entrenamiento. En esta gráfica cómo la evolución de la AV tiene una tendencia
descendente, demostrando la mejoría visual y el efecto positivo de tratamiento.

Evolución AV respecto a la LB
0,4
Mejora en líneas LogMAR

0,2
0 AV
OC
-0,2
AV
-0,4 ONC
-0,6
Línea Post Post Post Post Post
Base 2H 4.30H 7H 9.30H mes
Tiempo

Figura 2: Evolución de la AV respecto a la línea base (LB). Partiendo del valor de la LB


como valor “cero”, se fue comparando los cambios de valor en líneas LogMAR de cada
revisión post 2H, post 4.30H, post 7H y post 9.30H de entrenamiento. Además, se incluye
el valor en AV obtenido un mes después de acabar el entrenamiento. Se puede observar,
al igual que en la Figura 1, que la tendencia es descendente respecto a la puntuación
obtenida en la LB, demostrando que la mejora visual es significativa.

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8.2. Evolución en Supresión Interocular

Evolución Supresión Interocular


100

Puntuación prueba
80
60
AmbliOK
40
20 F1
0
F2
Línea Post 2H Post Post 7H Post Post
Base 4.30H 9.30H mes
Tiempo

Figura 3: Evolución en puntuación de la prueba AmbliOK de supresión interocular en la


Fase 1 (F1) y Fase 2 (F2) de la línea base, tras 2, 4.30, 7 y 9.30 horas de entrenamiento y
tras un mes desde que acabó el entrenamiento. La tendencia ascendente de la F1 muestra
que el tratamiento está consiguiento obtener mejores resultados en esta fase, pero la
tendencia descendente de la F2 es extraña, ya que según estos resultados la paciente
empeora con el tratamiento.

Evolución en supresión interocular


25
Puntuación prueba AmbliOK

20
15
10
5
0 F1
-5
-10 F2
Línea Post 2H Post Post 7H Post Post mes
Base 4.30H 9.30H
Tiempo

Figura 4: Evolución en la puntuación obtenida en la prueba AmbliOK de supresión,


partiedo de la LB como valor “cero”, de las puntuaciones post 2, 4.30, 7 y 9.30 horas de
entrenamiento, y de la puntuación después de un mes desde que acabó el entrenamiento.
Respecto a la LB hay una mejoría notable en la F1, ya que hay una buena tendencia
ascendente. Sin embargo, la tendencia negativa de la F2 hace parecer que el tratamiento
afecta negativamente.

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9. Discusión

Al observar la evolucuión en AV de la paciente, se observa una notable mejoría.


La mejoría es muy significativa, ya que pasa de cumplir el criterio de ambliopía de al
menos 0,2 líneas LogMAR, teniendo 0,34 en la primera revisión, a estar por debajo,
presentando una agudeza monocular del ojo patológico de -0,1 líneas LogMAR,
puntuación típica de un ojo sano.

Hay que hacer mención a la curva de la gráfica (Figura 1 y figura 2). En ambas
gráficas la tendencia es descendente, lo que nos indica mejoría, ya que el criterio de línas
LogMAR es inverso, siendo la tendencia a cero, o por debajo de cero, la tendencia de
mejora. Cuanto más se aproxime a uno, peor será la agudeza visual, y cuanto más se
aproxime a cero mejor será, siendo la puntuación negativa una puntuación típica de un
ojo sano.

La evolución de la paciente en AV en el ojo patológico, el ocluido, marca un ligero


empeoramiento en la puntuación post 2 horas, aunque la tendencia se vuelve descendente
tras dicha evaluación. Hay que destacar también el mantenimiento de la AV binocular y
del ojo no ocluido, hay una diferencia de entre 0,1 y 0,04 líneas LogMAR en la AV del
ojo no ocluido, y una diferencia de 0,02 y 0 líneas LogMAR entre la puntuación de la
línea base y el resto de pruebas has 9.30H de entrenamiento. Sin embargo, cabe destacar
la mejoría desde la última revisión del periodo de entrenamiento, hasta la evaluación post
mes, donde encontramos una diferencia de 0,24 y 0,2 líneas LogMAR en AV ojo no
ocluido y en AV binocular respectivamente.

Respecto a la supresión, destacan las diferentes tendencias de las Fase 1 y Fase 2.


En este caso, la tendencia ascendente significa mejora y la tendencia descendente
empeoramiento, a diferencia de las tendencias de las gráficas de AV. En las gráficas
(Figura 3 y Figura 4) hay una marcada diferencia en puntuaciones. En la Fase 1 se observa
una pronunciada mejora, habiendo una diferencia respecto a la línea base de casi 20
puntos en la prueba post mes. Sin embargo, esta diferencia es inversa en la Fase 2.
Referente a la puntuación de la línea base, las puntuaciones siguientes están por debajo.
Llama la atención como la mayor puntuación de la Fase 2 es la de la línea base, y que con
el entrenamiento no se produce mejoría.

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9.1. Conclusiones

Los resultados obtenidos llevan a pensar que el tratamiento experimental es


efectivo. La evolución que la paciente ha mostrado en AV es el objetivo deseado en
cualquier tratamiento experimental para la ambliopía. Diferentes autores han estudiado el
efecto del parcheado del ojo ambliope (Hess, et al., 2014; Lunghi, et al., 2011; Yalcin &
Balci, 2013), son muchas las evidencias de la notable mejoría de las funciones visuales
con este tratamiento oclusivo, que trata de combatir el desequilibrio de las columnas de
dominancia fuera del periodo crítico (Suttle, 2010).

El uso del videojuego, tan estudiado actualmente (Foss, 2017; Knox, Simmers,
Gray, & Cleary, 2012) lleva a pensar que esta herramienta ayuda a la mejora en AV. Usar
un aprendizaje perceptivo con las gafas de realidad virtual ayuda a potenciar la fijación
del ojo patológico en una simple tarea como es el videojuego utilizado. Sin embargo, los
resultados obtenidos en supresión interocular, no nos permite establecer una mejoría en
este déficit. En la Fase 1 si se produjo una notable mejoría, pero en la Fase 2 se produjo
un descenso en la puntuación.

El uso conjunto de parcheado del ojo patológico, entrenamiento perceptivo con


videojuego y prueba de supresión, hacen de este tratamiento experimental un tratamiento
muy efectivo, tan solo hay que observar que esta paciente pasó de ser ambliope a no
cumplir el criterio de ambliopía. Como todo en esta vida, este tratamiento podría
mejorarse, y una buena forma de conseguirlo sería incluyendo estimulación magnética
transcraneal en el tratamiento. Son diversas las investigaciones que demuestran el efecto
positivo en la mejora de déficits visuales (Chen, et al., 2016; Spiegel, et al., 2013a).

9.2. Limitaciones

Como limitación principal sería el reducido número de sujetos experimentales. El


criterio de definición para poder participar en la investigación limita mucho la búsqueda
de pacientes. Tres sujetos ya eran un número pequeño, pero tener una investigación de
caso único hace que el criterio de fiabilidad sea muy cuestionable. Cuanto mayor hubiera
sido la muestra, mayor fiabilidad habría tenido la efectividad del tratamiento.

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Otra limitación sería el tiempo. Cuando la paciente acabó su periodo de


entrenamiento, un sujeto se presentó como paciente experimental, cumplía todos los
requisitos, empezó el entrenamiento pero sus datos no han sido incluidos en este trabajo
ya que no iba a terminar el entrenamiento antes de tener que entregar este trabajo. Aún
asi, pensando en este proyecto como un proyecto continuo, este paciente está recibiendo
el tratamiento a fin de incluir sus resultados y compararlos con otros pacientes y con la
intención de proporcionarle un tratamiento, que hasta ahora ha resultado ser efectivo,
teniendo siempre por delante que es experimental.

Referente al entrenamiento, el videojuego se hace muy pesado, según cuentan los


sujetos. Es un videojuego muy monótono y el largo periodo de entrenamiento hacen un
poco pesada la tarea. Basándose en estudios como el de A. Foss (2017), un incremento
del dinamismo del videojuego ayudaría a la atención que el paciente tendría que
desarrollar fuera más elevada, y que el mayor número de estímulos a observar harían que
el efecto del videojuego fuera mayor a la hora de mejorar la visión dañada del paciente.

Sería interesante incluir una evaluación a largo plazo para ver si la mejora en AV
se mantiene en esta paciente. Un cuestionario donde la paciente apuntase cambios en su
rutina diaria, ayudarían a mantener un seguimiento sobre cambios que podrían ser de gran
utilidad en la investigación.

Pese a todo, resultados como estos hacen que se mantenga y aumente la ilusión
por establecer un tratamiento estándar para el tratamiento de la ambliopía. Una patología,
hasta ahora “incurable” en personas adultas, está cada vez más cerca de recibir un
tratamiento estándar que consiga restaurar el equilibrio binocular. Investigaciones como
esta, basada Hess et al., (2014) ayudan de gran manera al aporte de datos muy
esperanzadores.

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JOSÉ Mª MUÑOZ BAENA. UNIVERSIDAD DE ALMERÍA 29


Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Zhou, J., Clavagnier, S., & Hess, R. (2013). Short-term monocular deprivation
strengthens the patched eye's contribution to binocular combination. Journal Of
Vision, 13(5), 12-12. http://dx.doi.org/10.1167/13.5.12

JOSÉ Mª MUÑOZ BAENA. UNIVERSIDAD DE ALMERÍA 30


Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Anexo 1. Material de laboratorio

Pc con Procesador Intel® Core™


i7-2600

Monitor Pavilion 22xi (60Hz)

Teclado Logitech K120

Oculus Rift DK2

Parches opacos 3M Opticlude™

JOSÉ Mª MUÑOZ BAENA. UNIVERSIDAD DE ALMERÍA 31


Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Prueba ambliOK

Prueba AmbliOK-videojuego
niveles

Prueba AmbliOK-videojuego

Prueba AmbliOK-Fase 1

Prueba AmbliOK-Fase 2

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Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Anexo 2. Materiales oftalmológicos

Lámpara de hendidura con


Biomicroscopio tipo SL 990 5X
biomicroscopy®
(Essilor SL)

Tomografía de coherencia óptica


(OCT)

VRK-1900 Autoref- Keratometer®

Test Cover-Uncover

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Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

ETDRSC Optotipos Sloan

Test Worth de 4 Luces

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Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Anexo 3. Consentimiento informado


D./Dña ………………………………............................................ , de …........... de
edad y con DNI N° ………………………..

Manifiesto que:

 He sido informado/a sobre los beneficios que podría suponer el participar en


el presente experimento "Neurorehabilitación de función visual en sujetos
ambliopes adultos", con el fin de estudiar (1 en cada caso):

a) la modulación temporal de la función binocular y la agudeza visual tras


terapia oclusiva aguda del ojo patológico/ más débil.

b) La modulación temporal de la supresión interocular tras un entrenamiento


agudo mediante Perceptual Learning, oclusión ocular, tDCS y silenciamiento
auditivo bilateral/facilitación háptica.

c) La modulación a medio/largo plazo de la supresión interocular, la agudeza


visual y la estereopsis tras un entrenamiento crónico de Perceptual Learning,
oclusión ocular, tDCS y silenciamiento auditivo bilateral/facilitación háptica.

 He sido informado/a de las ventajas demostradas por parte de la oclusión


temporal del ojo patológico/ más débil en tareas de rendimiento visual
específicas, así como de la ausencia, hasta el momento, de efectos
secundarios asociados a dicha intervención.
 Declaro no padecer ni haber padecido estrabismo, ni ninguna otra alteración
visual de origen no ocular. A su vez, declaro no haber sido diagnosticado
patología psiquiátrica o neurológica nunca.
 He sido informado de la compensación académica (2 créditos) que recibiré
en caso de completar el estudio en su totalidad (en caso de ser estudiante de
la UAL).
 He sido informado de mi derecho a retirarme del estudio en cualquier
momento del mismo sin permiso por parte de los investigadores (pero con
previo aviso).
 He sido informado/a de que mis datos personales serán protegidos e
incluidos en un fichero que deberá estar sometido a, y con las garantías de, la
ley 15/1999 del 13 de diciembre.

Tomando ello en consideración, OTORGO mi CONSENTIMIENTO para que los


datos clínicos y experimentales obtenidos se puedan emplear con fines científicos,
así como a participar como sujeto experimental en todo el proceso.

En Almería, a........ de …………….. de 2016

Fdo. D/Dña:

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Neurorrehabilitación en pacientes ambliopes adultos | Trabajo fin de grado.

Anexo 4. Ficha de seguimiento

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JOSÉ Mª MUÑOZ BAENA. UNIVERSIDAD DE ALMERÍA 37

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