Velocidad
Velocidad
Velocidad
Desplazamiento
Desplazamiento puede referirse a:
Tiempo
El tiempo es una magnitud física con la que medimos la duración o
separación de acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas
sujetos a observación; esto es, el período que transcurre entre el estado
del sistema cuando éste presentaba un estado X y el instante en el que X
registra una variación perceptible para un observador (o aparato de
medida).
Aceleración
En física, la aceleración es una magnitud vectorial que nos indica el
cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecánica
vectorial newtoniana se representa normalmente por o y
su módulo por . Sus dimensiones son . Su unidad en el Sistema
m/s2
Internacional es el .
Trayectoria
En cinemática, trayectoria es el lugar geométrico de
lasposiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en sumovimiento. La
trayectoria depende del sistema de referenciaen el que se describa el
movimiento; es decir el punto de vista del observador.
Mruv
En este tipo de movimiento a diferencia del MRU (movimiento
rectilíneo uniforme), la velocidadvaría. Pero esta variación a su vez
es con un cierto orden, es decir que cambia un mismo intervalo en una
misma cantidad de tiempo.
Caída libre
En física, se denomina caída libre al movimiento de un cuerpo bajo la
acción exclusiva de uncampo gravitatorio. Esta definición formal excluye
a todas las caídas reales influenciadas en mayor o menor medida por
la resistencia aerodinámica del aire, así como a cualquier otra que tenga
lugar en el seno de un fluido; sin embargo es frecuente también referirse
coloquialmente a éstas como caídas libres, aunque los efectos de
la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables.
Definición circular
Una definición circular es una definición que supone una comprensión
anterior del término que es definido. Por ejemplo, podemos definir el
"roble" como un árbol que crece a partir de una bellota, y después
definimos la "bellota" como la nuez producida por el roble. Para alguien
que no sepa qué árboles son robles o qué nueces son bellotas, la
definición no es de utilidad.
parabólico
Se denomina movimiento parabólico al realizado por un objeto cuya
trayectoria describe una parábola. Se corresponde con la trayectoria
ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia
al avance y que está sujeto a un campo gravitatorio uniforme.
elíptica
Se denomina órbita elíptica a la de un astro que gira en torno a otro
describiendo una elipse. El astro central se sitúa en uno de los focos de
la elipse. A este tipo pertenecen las órbitas de los planetas del Sistema
Solar
Sistema de referencia
Un sistema de referencia o marco de referencia es un conjunto de
convenciones usadas por un observador para poder medir laposición y
otras magnitudes físicas de un sistema físico y de mecánica.
Las trayectorias medidas y el valor numérico de muchas magnitudes son
relativas al sistema de referencia que se considere, por esa razón,
Posición
En física, la posición de una partícula indica su localización en el
espacio o en el espacio-tiempo. Se representa mediante sistemas
de coordenadas.
En mecánica clásica, la posición de una partícula en el espacio se
representa como una magnitud vectorial respecto a un sistema de
coordenadas de referencia.
Algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, unalgoritmo (del griego y
latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático
persaAl-Juarismi1 ) es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar
dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada,
siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto
de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por
parte de supatrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de
multiplicación, paracalcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el
cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común
divisor de dosenteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema
lineal de ecuaciones.
Diagrama de flujo
Ejemplo:
...
i:=1;
read(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1
end;
...
Ejemplo de algoritmo
El problema consiste en encontrar el máximo de un conjunto de números. Para
un ejemplo más complejo véase Algoritmo de Euclides.
Descripción de alto nivel
Dado un conjunto finito de números, se tiene el problema de encontrar el
número más grande. Sin pérdida de generalidad se puede asumir que dicho
conjunto no es vacío y que sus elementos están numerados
como .
Es decir, dado un conjunto se pide encontrar tal
que para todo elemento que pertenece al conjunto .
Para encontrar el elemento máximo, se asume que el primer elemento ( ) es
el máximo; luego, se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor
del máximo número encontrado hasta ese momento. En el caso que un
elemento sea mayor que el máximo, se asigna su valor al máximo. Cuando se
termina de recorrer la lista, el máximo número que se ha encontrado es el
máximo de todo el conjunto.
Tipos de variables
Variable independiente
Variable dependiente
Variables estadísticas
Variable cualitativa
Una variable cualitativa
nominal presenta modalidades no
numéricas que no admiten un criterio de orden. Por
ejemplo:
Una variable cualitativa
ordinal presenta modalidades no númericas, en las que
existe un orden. Por ejemplo:
Variable cuantitativa
Variable discreta
Variable continua
Variable aleatoria
Ejemplos
Ejemplos
Ejemplo
Constantes
def: Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del
programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado
durante todo el programa.
const
Min = 0;
Max = 100;
Sep = 10;
var
i : integer;
begin
i := Min;
while i < Max do begin
writeln(i);
i := i + Sep
end
end.
En este ejemplo se declaran tres constantes (Min, Max y Sep). En la primera línea del
cuerpo del programa se asigna una constante a una variable. En la siguiente, se usa una
constante en una comparación. Y en la cuarta, la constante Sep interviene en una expresión
que se asigna a una variable. El resultado de ejecutar este programa sería una impresión en
pantalla de los números: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 y 90.
constantes literales (sin nombre)
constantes declaradas (con nombre)
constantes expresión
Constantes literales
Son valores de cualquier tipo que se utilizan directamente, no se declaran ya que no tienen
nombre. En el siguiente ejemplo tienes un par de constantes literales (el 3, el 4, y el
3.1416):
VolumenEsfera := 4/3 * 3.1416 * Radio * Radio * Radio;
Constantes declaradas
También llamadas constantes con nombre, son las que se declaran en la
sección const asignándoles un valor directamente. Por ejemplo:
const
Pi = 3.141592; (* valor real *)
Min = 0; (* entero *)
Max = 99; (* entero *)
Saludo = 'Hola'; (* cadena caract. *)
Constantes expresión
También se declaran en la sección const, pero a estas no se les asigna un valor
directamente, sino que se les asigna una expresión. Esta expresión se evalúa en tiempo de
compilación y el resultado se le asigna a la constante. Ejemplo:
const
Min = 0;
Max = 100;
Intervalo = 10;
N = (Max - Min) div Intervalo;
Centro = (Max - Min) div 2;
Pseudocódigo
Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real2 , pero está
diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina, y con
independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo
omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como
declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas. El lenguaje
de programación se complementa, donde sea conveniente, con descripciones detalladas
en lenguaje natural, o con notación matemática compacta. Se utiliza pseudocódigo pues
este es más fácil de entender para las personas que el código del lenguaje de programación
convencional, ya que es una descripción eficiente y con un entorno independiente de los
principios fundamentales de un algoritmo. Se utiliza comúnmente en los libros de texto y
publicaciones científicas que se documentan varios algoritmos, y también en la
planificación del desarrollo de programas informáticos, para esbozar la estructura del
programa antes de realizar la efectiva codificación.
Sintaxis
Dependiendo del escritor, el pseudocódigo puede variar mucho en su estilo, yendo desde en
un extremo, una imitación casi exacta de un lenguaje de programación real, hasta al
acercarse a una descripción en prosa de formato de pseudocódigo en el otro extremo.
Características y partes
1. Instrucciones primitivas.
2. Instrucciones de proceso....
3. Instrucciones de control.
4. Instrucciones compuestas.
5. Instrucciones de descripción.
1. Cabecera.
1. Programa.
2. Módulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2. Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
La definición de datos se da por supuesta, sobre todo en las variables sencillas, si se emplea
formaciones: pilas, colas, vectores o registros, se pueden definir en la cabecera del
algoritmo, y naturalmente cuando empleemos el pseudocódigo para definir estructuras de
datos, esta parte la desarrollaremos adecuadamente.
Funciones y operaciones[editar]
Cada autor usa su propio pseudocódigo con sus respectivas convenciones. Por ejemplo, la
instrucción "reemplace el valor de la variable por el valor de la variable " puede ser
representado como: