Cartilla de Historia de Los Computadores
Cartilla de Historia de Los Computadores
Cartilla de Historia de Los Computadores
A lo largo del tiempo el hombre se ha esforzado por conseguir los medios más adecuados para
realizar trabajos en menos tiempo y con mejor calidad, después de muchos esfuerzos se logró la
creación de las computadoras, que ha significado un gran avance para la tecnología, y estoy de
acuerdo, por lo mismo con el fin de que la gente tenga la oportunidad de conocer un poco más de
lo que es la computación he elaborado este manual con teoría y práctica, fácil de comprender, que
muestra de la manera más simple cómo son los puntos básicos de una computadora, desde su
historia, hasta cómo se ven los programas principales de ésta.
INTRODUCCIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a
las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de
Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los
datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el
gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador
nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. Las características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta
1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética
son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en
realizar una suma y un minuto en una multiplicación.
La maquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos,
deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrato a Herman
Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el
levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith
propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato
preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serian tabuladas y clasificadas por
maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en
el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un
diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada
en tarjetas perforadas.
El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se
podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas. En 1944 se construyó en la
Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división.
Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones
de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras
sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el
equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador
superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente.
En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían
minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo
en la velocidad de procesamiento. Así, podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un
segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía, meteorología, etc.
Durante el desarrollo del proyecto ENIAC, el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que
ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal
tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos. De esta
forma, memoria y programa residirán en un mismo sitio.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de
Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de
almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios
o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un
tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas
sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 Kg. y tenía una superficie de 150 m2.
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal
como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más
completas.
El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar.
Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper
Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 Kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío,
y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos
en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.
Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computación.
1. El Ábaco
2. La Pascalina
3. La máquina analítica
4. Primeros Ordenadores
5. Ordenadores electrónicos
6. Circuitos integrados
7. Generaciones
Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus
trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan
o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
El Ábaco
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los
dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas.
Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar
complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las
investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación
entre series aritméticas y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se
encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de
Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo.
Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora
de bolsillo, extremadamente versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las
calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa.
La Pascalina
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número
de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la
década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la
información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios
de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial,
diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta
inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La
tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero
una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones
matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
Primeros Ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se
evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser
resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
Ordenadores electrónicos
1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento.
Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el
nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba
eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas
y sus componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su peso superior
a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primera máquina en poseer
todas las características de una verdadera computadora.
A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de
elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con
válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más
prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más
pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más
barata.
COMPUTADORA.
Dentro de esta clasificación tenemos que son analógicas, digitales e híbridas. Los datos se pueden
obtener como resultado de un conteo o por medio de algunos instrumentos de medición. Los
datos que se obtienen por conteo se llaman datos directos. Ejemplo: el número total de alumnos
en clase, el valor total de una factura.
Los datos que deben de obtenerse por medición son datos continuos. Ejemplo: la velocidad de un
automóvil es medida por un velocímetro o la temperatura de un paciente es medida por un
termómetro.
COMPUTADORA DIGITAL.
Es un dispositivo de cálculo que procesa datos discretos, trabaja directamente contando números
(o dígitos) que representan cifras, letras u otros símbolos especiales. Ejemplo: tablero.
COMPUTADORA ANALÓGICA.
Trabajan con variables que están medidas en una escala continua y son registradas con un
determinado grado de precisión. Ejemplo: bascula.
COMPUTADORA HIBRIDA.
TAMAÑO
MAINFRAME:
Reciben este nombre, los ordenadores grandes de tamaño, potencia y velocidad de ejecución. Se
utilizan en el proceso de datos en gran escala, tanto en su componente de gestión como en el
plano científico.
La estructura general de un mainframe o macro-ordenadores no se diferencia de los ordenadores
más reducidos; consta de CPU, memoria principal y periféricos de entrada y salida. La diferencia
estriba en la potencialidad de estos elementos.
Estas máquinas se usan frecuentemente como depósitos de grandes cantidades de datos, los
cuales pueden ser accesados directamente por usuarios de mainframes, o desde micros
conectadas a una mainframe.
MINICOMPUTADORAS:
Tiene la misma estructura que los grandes ordenadores, únicamente se diferencia de ellos en el
menor tamaño y costo.
Las principales características de las minicomputadoras son: bajo costo, memoria central: 521 Kb,
1, 2, 3, 4, 8, 16, o 32 Mbyte. Longitud de palabra: las principales minicomputadoras de los años
sesenta utilizaban palabras de 8 bits, actualmente la mayoría de ellos utilizan palabras de 16 bits,
32 bits y 64 bits.
Las minicomputadoras trabajan en modo multiusuario. El número de terminales que soporta es
variable e inferior a los mainframes.
Una de las ventajas de las minicomputadoras frente a los mainframes es su manejabilidad. No
requieren condiciones de instalación tan sofisticadas. No necesitan estancias tan grades, ni
sistemas de refrigeración tan complejos y costosos.
Las minicomputadoras se utilizan para aplicaciones de gestión y científicas.
MICROCOMPUTADORA:
Las microcomputadoras son las computadoras más pequeñas, menos costosas y más populares en
el mercado. Las computadoras se utilizan en las empresas para muchas cosas, desde la
elaboración de hojas de cálculo hasta publicaciones “de escritorio”.
Gracias al microprocesador, las microcomputadoras son suficientemente pequeñas para caber en
la cubierta de un escritorio, o algunas veces, en unos portafolios. Las microcomputadoras pueden
funcionar como unidades independientes, o conectarse con otras microcomputadoras o
mainframes para expandir sus capacidades.
SUPERCOMPUTADORA:
Son las más rápidas y costosas computadoras. Pueden correr varios cálculos simultáneamente,
procesando en un minuto lo que tomaría semanas no varios meses a una PC o computadora
personal. Científicos de la Sandia National Laboratiry de Nuevo México, EUA, construyeron una
supercomputadora que consistía en 1024 procesadores. Cada procesador tiene la capacidad de
una computadora pequeña, y se le asigna una parte de un problema a gran volumen que es
resuelto por todos los procesadores a la vez. Llamada Hypercube, está supercomputadora
resuelve problemas 1000 veces más rápido que un mainframe típico.
La mayoría de las supercomputadoras se usan en trabajos científicos, particularmente para crear
modelos matemáticos del mundo real. Llamado simulación, este proceso es especialmente útil en
sismología, explotación de petróleo, predicción de clima y de la expansión de la contaminación.
CIRCUITOS INTEGRADOS.
A fines de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de
varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de
1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale
Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores integrados soldados sobre un único
sustrato de silicio.
Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de
varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban
soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de
1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale
Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.
Generaciones
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se
consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de
cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de está generación:
Usaban transistores para procesar información. El componente principal es un pequeño
trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
Disminución del tamaño.
Disminución de Cantidad de calor.
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vació.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.
Memoria interna de núcleos de ferrita.
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas,
se disponía de células fotoeléctricas.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las mini computadoras y los terminales a distancia.
Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
A. Sistemas Expertos.
Un sistema experto no es una biblioteca (que aporta información), si no un consejero o
especialista en una matera (de ahí que aporte saber, consejo experimentado). Un sistema
experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura
una amplia cantidad de saber y sobre todo de estrategias para depurarlo y ofrecerlo según los
requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que está programado.
B. Lenguaje Natural.
Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robótica) puedan comunicarse con
las personas sin ninguna dificultad de comprensión, ya sea oralmente o por escrito: hablar con
las máquinas y que éstas entiendan nuestra lengua y también que se hagan entender en
nuestra lengua.
C. Robótica.
Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los robots son
dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada y que están conectados a la
computadora.
D. Reconocimiento de la voz.
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una
computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para
cualquier otro tipo de función.
Reconocimiento De La Voz
Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una
computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier
otro tipo de función.
CARTILLA BASICA DE LOS COMPUTADORES
Objetivos de la Guía de aprendizaje1
Identificar y clasificar cada una de las partes de una computadora
Reconocer los dispositivos de entrada, salida y entrada y salida.
EL HARDWARE
Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU),
dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye
una unidad aritmética- lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad
aritmético- lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos
y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones.
El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos del
sistema. En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado.
Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).
Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras.
Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su
tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento: el
ordenador o computadora personal es una máquina de coste relativamente bajo y por lo general
de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portales, o laptops, son lo
bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador
con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el
trabajo de oficina; el mini-ordenador o mini-computadora, un ordenador de mayor tamaño que
por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compañías,
universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran máquina de alto precio capaz de servir a
las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de
investigación científica y similares (las máquinas más grandes y más rápidas dentro de esa
categoría se denominan superordenadores).
En realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el que la mayoría de
la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:
una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de
memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos
los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de
entrada (entre otros):
TECLADO
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser
configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos;
uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan
una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos
traumática y más suave para el usuario.
MOUSE
A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una
caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los
famosos clics de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1
normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se
pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento
del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su
vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas
y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto
la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por
tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se
origina el mismo efecto.
MICRÓFONO
Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se
conecta a la tarjeta de sonido.
ESCÁNER
Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los
colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden
manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de
caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el
dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres,
como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed
utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el
usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la
ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer
documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
CÁMARA DE VIDEO
Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
WEBCAM
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar
conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
LÁPIZ ÓPTICO
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al
ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de
mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra
una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la
punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el
ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una
pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene
la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.
JOYSTICK: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca
de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada
una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte
superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de
un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente
produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y
que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick
puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se
marca una localización específica en la pantalla.
TARJETAS PERFORADAS
Ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7
pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios
practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros
caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
PANTALLA TÁCTIL
Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al
tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil
más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una
presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores
alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y
señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de
rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes
externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte
delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad
podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las
pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos
en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo.
Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta
resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como
los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware
móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de
tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos
materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser
y su alta precisión para leer o escribir datos.
DISCO DURO
Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene tecnología
magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso
discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se
parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector
incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es
recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
DISQUETERA
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos.
Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja
que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La
capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y
no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y
protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta
densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble
densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
CD-ROM
La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura.
Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco
está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando
agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan
(lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de
almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido
grabado).
DVD
Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un
CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
DISPOSITIVOS DE MEMORIA
DISCOS FLEXIBLES
Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos tipos según su diámetro, los de 51/4 y los de
31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y 8,8 centímetros). En los dos tipos hay,
segundos de capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de doble cara-doble densidad (DD) y
los de doble cara-alta densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las siguientes:
DISCOS DUROS: Dispositivos de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la
velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable (removible), sino que está conectado
(en la mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las capacidades de los tiempos de acceso
de los discos duros son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20 Mb (actualmente
desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170 Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más
(actualmente se ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso también varían y se
miden en milisegundos.
Discos Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos dispositivos utilizan tecnología láser para
grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento de la orden de Gigabytes (1
Gigabyte=1024Mb- unos mil millones de bytes).
Streamers: Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan cintas magnéticas para
guardar datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de
acceso, su utilización se restringe básicamente a almacenamiento.
TIPOS DE MEMORIA
FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que hace la
transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta hace
aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de memoria normal
para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en velocidades de
60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y
486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de 72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de transmisión de
datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La
transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por instrucción como lo venía haciendo
las memorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los
primeros Pentium II®, además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción
viable para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.
RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64 bits que se
pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de tranferencia de 533 Mhz
con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando
en equipos con el nuevo procesador Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella
entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo
de memorias en las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e
HITACHI®.
BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores velocidades de
BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de datos se hace en cada
ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de
entrega desaparezcan casi totalmente.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el mismo
aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines, pasando de 168
pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una muesca en la tableta. Viendo un
poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del 30%
respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a velocidades de 200Mhz.
VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá ser accedida
al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se podrá leer y escribir
en ella al mismo tiempo.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la memoria SDRAM
pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado, al contrario
al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si alguna vez pensamos que hablar
de memoria es algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que memoria no es sólo una
tableta con chips soldados, es toda una tecnología que esta al día al igual que toda la
tecnología computacional.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos
catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan
hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Cristal Displays) o electroluminiscentes.
Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras y los módem. Un módem enlaza dos
ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan
transmitirle a través de las telecomunicaciones.
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para
que sea perceptible para la persona.
MONITOR
Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor
por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768
puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo
de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución
no es tan importante como el tamaño de la imagen.
Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles
digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se
tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama.
Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de
video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser
doméstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
IMPRESORAS
Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel,
plástico, etc. Hay varios tipos:
Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se
suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre
el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.
ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el
más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por
productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo
que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco
tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño,
otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso que se encarga
de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que se trata de otros
juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos sistemas es que
incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos ajustar los volúmenes
de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido en función del tipo de
sonido que estemos reproduciendo en cada momento (música, película...etc.). Para sacar
partido de estos altavoces es necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida
S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es desde donde los conjuntos de altavoces
toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en cuenta
el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de
los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso casero resulta más
que válida. Otra cuestión es la potencia. Tratándose de altavoces pequeños y baratos no
conseguirán una fidelidad de sonido muy grande a poco que la habitación tenga un tamaño
medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento y
debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto
será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.
Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,
vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba
la impresión se corta.
MÓDEM.
EL SOFTWARE
SISTEMAS OPERATIVOS.
Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar estos
flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como las unidades de disco o los
coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultáneamente con la unidad
central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal,
almacenamiento de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario
que solicita diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de
datos; presenta una lista de todos los archivos existente en un directorio o ejecuta un
determinado programa.
Los Sistemas Operativos, al igual que el Hardware de los computadores, han sufrido una serie de
cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del Hardware, las generaciones han
sido marcadas por grandes avances en los componentes utilizados, pasando de válvulas ( primera
generación ) a transistores ( segunda generación ), a circuitos integrados ( tercera generación), a
circuitos integrados de gran y muy gran escala (cuarta generación). Cada generación Sucesiva de
hardware ha ido acompañada de reducciones substanciales en los costos, tamaño, emisión de
calor y consumo de energía, y por incrementos notables en velocidad y capacidad.
Generación Cero (década de 1940)
Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios tenían
completo acceso al lenguaje de la maquina. Todas las instrucciones eran codificadas a mano.
Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer mas fluida la
transición entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseñados, se perdía un tiempo
considerable entre la terminación de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de
los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunían por grupos o lotes. Cuando
el trabajo estaba en ejecución, este tenia control total de la maquina. Al terminar cada trabajo, el
control era devuelto al sistema operativo, el cual limpiaba y leía e iniciaba el trabajo siguiente.
Al inicio de los 50's esto había mejorado un poco con la introducción de tarjetas perforadas (las
cuales servían para introducir los programas de lenguajes de máquina), puesto que ya no había
necesidad de utilizar los tableros enchufables.
Además el laboratorio de investigación General Motors implementó el primer sistema operativo
para la IBM 701. Los sistemas de los 50's generalmente ejecutaban una sola tarea, y la transición
entre tareas se suavizaba para lograr la máxima utilización del sistema. Esto se conoce como
sistemas de procesamiento por lotes de un sólo flujo, ya que los programas y los datos eran
sometidos en grupos o lotes.
La introducción del transistor a mediados de los 50's cambió la imagen radicalmente.
Se crearon máquinas suficientemente confiables las cuales se instalaban en lugares especialmente
acondicionados, aunque sólo las grandes universidades y las grandes corporaciones o bien las
oficinas del gobierno se podían dar el lujo de tenerlas.
Para poder correr un trabajo (programa), tenían que escribirlo en papel (en Fortran o en lenguaje
ensamblador) y después se perforaría en tarjetas. Enseguida se llevaría la pila de tarjetas al
cuarto de introducción al sistema y la entregaría a uno de los operadores. Cuando la computadora
terminara el trabajo, un operador se dirigiría a la impresora y desprendería la salida y la llevaría al
cuarto de salida, para que la recogiera el programador.
La característica de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas compartidos con
multiprogramación, y los principios del multiprocesamiento. En los sistemas de
multiprogramación, varios programas de usuario se encuentran al mismo tiempo en el
almacenamiento principal, y el procesador se cambia rápidamente de un trabajo a otro. En los
sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional,
con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la maquina.
La independencia de dispositivos aparece después. Un usuario que desea escribir datos en una
cinta en sistemas de la primera generación tenia que hacer referencia especifica a una unidad de
cinta particular. En la segunda generación, el programa del usuario especificaba tan solo que un
archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto número de pistas y cierta densidad.
Se desarrollo sistemas compartidos, en la que los usuarios podían acoplarse directamente con el
computador a través de terminales. Surgieron sistemas de tiempo real, en que los computadores
fueron utilizados en el control de procesos industriales. Los sistemas de tiempo real se
caracterizan por proveer una respuesta inmediata.
Llamadas al Sistema:
La interfaz entre el sistema operativo y los programas del usuario se define por medio del
conjunto de "instrucciones extendidas" que el sistema operativo proporciona. Estas instrucciones
extendidas se conocen como llamadas al sistema. Las llamadas al sistema varían de un sistema
operativo a otro (aunque los conceptos fundamentales tienden a ser análogos).
Las llamadas al sistema se clasifican normalmente en dos categorías generales: aquellas que se
relacionan con procesos y la que lo hacen con el sistema de archivo.
Por Procesos: Un proceso es básicamente un programa en ejecución. Consta del programa
ejecutable y la pila o stack del programa, su contador de programa, apuntador de pila y otros
registros, así como la otra información que se necesita para ejecutar el programa. En si el proceso
en el concepto de los sistemas operativos es como el sistema de tiempo compartido. Esto es, que
en forma periódica, el sistema operativo decide suspender la ejecución de un proceso y dar inicio
a la ejecución de otro, por ejemplo, porque el primero haya tomado ya más de su parte del
tiempo de la CPU, en terrenos del segundo.
Cuando un proceso se suspende temporalmente, debe reiniciarse después exactamente en el
mismo estado en que se encontraba cuando se detuvo. Esto significa que toda la información
relativa al proceso debe guardarse en forma explícita en algún lugar durante la suspensión. En
muchos sistemas operativos, toda la información referente a cada proceso, diferente del contenido
de su espacio de direcciones, se almacena en una tabla de sistema operativo llamada tabla de
procesos, la cual es un arreglo (lista enlazada) de estructuras, una para cada proceso en
existencia.
Por lo tanto, un proceso (suspendido) consta de su espacio de direcciones, generalmente
denominado imagen del núcleo (en honor de las memorias de imagen de núcleo magnético que se
utilizaron en tiempos antiguos) y su registro de la tabla de procesos, que contiene sus registros
entre otras cosas.
Por Sistema de Archivo: Una función importante del S.O. consiste en ocultar las peculiaridades
de los discos y otros dispositivos de E/S y presentar al programador un modelo abstracto, limpio y
agradable de archivos independientes del dispositivo. Las llamadas al sistema se necesitan con
claridad para crear archivos, eliminarlos, leerlos y escribirlos. Antes de que se pueda leer un
archivo, éste debe abrirse y después de que se haya leído debe cerrarse, de modo que las
llamadas se dan para hacer estas cosas.
Antes de que un archivo pueda leerse o escribirse, éste debe abrirse, en cuyo instante se verifican
los permisos. Si se permite el acceso, el sistema produce un entero pequeño llamado descriptor
del archivo para utilizarse en operaciones subsiguientes. Si se prohíbe el acceso, se produce un
código de error.
MICROSOFT WINDOWS.
Microsoft Windows (conocido simplemente como Windows) es un sistema operativo con interfaz
gráfica para computadoras personales cuyo propietario es la empresa Microsoft. Las distintas
versiones de Windows, las cuales ofrecen un entorno gráfico sencillo desde la versión Windows 95.
Se ha convertido en el sistema operativo más utilizado en el mundo. Por ésta razón, la mayoría de
las empresas fabricantes de hardware y software en el mundo tienden a desarrollar sus
aplicaciones basadas en dicho sistema. El común uso de éste sistema operativo se debe a que la
mayoría de las computadoras incluyen éste sistema instalado por defecto. Esto causa cierta
controversia, ya que es visto por ciertas personas, como un método monopolista de Microsoft, ya
que obliga al cliente a comprar una licencia de Microsoft, al mismo tiempo que compra la
máquina.Windows ha incorporado a través de sus diferentes versiones varias herramientas que se
han convertido en estándares internacionales, como por ejemplo, el sistema de archivos FAT.
Windows incorpora, entre otro software, herramientas como Internet Explorer y el Reproductor de
Windows Media. Estas herramientas se han convertido con el tiempo en las más usadas,
especialmente Internet Explorer, debido a que vienen instaladas por defecto en dicho sistema
operativo. Windows es utilizado principalmente en computadoras personales existiendo también
diferentes versiones para servidores y dispositivos móviles.
DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES DE WINDOWS.
Pantalla del Escritorio.
Es donde se muestran todos los iconos de acceso directo.
En ella se almacenan las carpetas o documentos del disco duro que deseas eliminar.
Mientras los archivos se encuentren en la papelera, tendrás la posibilidad de
recuperarlos cuando lo desees.
Es el icono que te da acceso a todos los recursos con que cuenta la computadora.
Basta con que pulses dos veces el ratón sobre éste, para que se abra una ventana
con iconos que representan dichos recursos.
Menú Inicio.
Para entrar a todos los programas es necesario dar clic en el botón de inicio desplazarse a todos
los programas y elegir el que se desea ejecutar.
Ventana y cuadro emergente.
Estos nos ayudan a realizar otras acciones, del trabajo que se quiere realizar, por ejemplo:
cuando se quiere ejecutar una acción dentro de algún programa o en el mismo escritorio, estos
aparecen al momento de dar clic y nos sirven de apoyo.
La diferencia entre uno y otro es que la ventana es un cuadro de diálogo con el que se pueden dar
instrucciones distintas a la computadora y el cuadro emergente tiene opciones de instrucciones
predeterminadas.
Barra de tareas.
En esta barra se muestran todos los programas que se estén ejecutando.
Reloj.
Se encuentra en la barra de tareas en el área de aplicaciones de inicio que incluye iconos de las
aplicaciones que se abren al iniciar Windows. Si se pone el apuntador del ratón sobre el reloj
también mostrará la fecha.
Se encuentra dentro de la barra de tareas, para modificarlo es necesario dar doble clic sobre el y
aparecerá un cuadro emergente para realizar las modificaciones.
O se puede dar clic en el botón de inicio, ir al panel de control donde aparecerá una ventana en la
cual se deberá dar clic en el icono de fecha y hora, así aparecerá el cuadro emergente para las
modificaciones.
Propiedades de pantalla.
Temas; un tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos, y otros elementos que ayudan a
personalizar el equipo con un solo, clic.
Escritorio; es en donde se elige la apariencia del escritorio.
Apariencia; es en donde se seleccionan los estilos de las ventanas emergentes, como son color,
tamaño de la fuente.
Calculadora.
Al dar clic en panel de control se despliega una ventana que contiene los iconos para las
diferentes acciones que se pueden ejecutar para la computadora.
Cuando varias personas comparten un mismo equipo, algunas veces se cambian accidentalmente
las configuraciones. Con las cuentas de usuario puede impedir que otras personas cambien la
configuración del equipo.
Existen dos tipos de cuentas de usuario. Las cuentas de administrador de equipo permiten al
usuario cambiar toda la configuración sólo unas cuantas opciones, como se muestran en la tabla
siguiente.
Permite configurar el volumen, los sonidos, audio, voz, hardware, de la computadora
Sirve para configurar la fecha y hora, la zona horaria, o si se desea sincronizar el reloj de la
computadora con el horario del Internet.
Funciona como asistente para escasear y guardar imágenes desde las cámaras en la
computadora.
Se utiliza para seleccionar los diferentes tipos de fuentes que se pueden utilizar.
Éste es un asistente que ayuda a agregar impresoras o faxes, en el caso de las impresoras, ayuda
a instalarlas o realizar conexiones entre ellas. Si se tiene una impresora Plug and Play conectada a
través de un puerto de la computadora, no necesita utilizar este asistente, solo se necesita hacer
clic en cancelar para cerrar el asistente y luego conectar la impresora en el equipo, ubicar la
dirección en que se encuentra conectada y encenderla y así Windows instalara automáticamente
la impresora.
Este asistente le guiara para la instalación de la impresora en caso de que se necesite, solo se da
clic en el icono de impresoras y faxes, después clic en agregar un impresora y así aparecerá el
asistente.
En caso de necesitarlo se introducirá el disco de la impresora el cual viene con esta desde su
compra, y así se podrá instalar.
Sirve de apoyo para la configuración del Mouse o ratón, se pueden modificar los botones,
punteros, opciones de punteros, la rueda, y el hardware.
Ayuda a la instalación de teléfonos y módems
Bloc de notas.
Es una herramienta de Windows, que se utiliza para escribir, y guardar textos cuando no se
cuenta con el paquete de Office. El Bloc de notas esta compuesto por una Barra de Título, y una
de Menú, por una hoja de trabajo y dos barras deslizantes una horizontal y otra vertical. Es una
herramienta no muy capaz de realizar grandes tareas como lo es Word, pero sirve para guardar
documentos de información de solo lectura, y sin formato.
CARTILLA BASICA DE LOS COMPUTADORES
Objetivos de la Guía de aprendizaje 4
Reconocer cada una de las aplicaciones que tiene Microsoft Office
Aprender a manejar Microsoft Office
Es una suite ofimática creada por la empresa Microsoft. Funciona oficialmente bajo los
sistemas operativos Microsoft Windows y Apple Mac OS, aunque también lo hace en
Linux si se utiliza un emulador como Wine o CrossOver Office. Las versiones más
recientes de Office son llamadas "Office system" (sistema de oficina) en vez de Office
suite (suite de Office) lo que refleja la inclusión de servidores.
A través de los años las aplicaciones de Office han crecido substancialmente desde un
punto de vista técnico compartiendo funcionalidades como un corrector ortográfico
común, un integrador de datos OLE y el lenguaje de scripts de Visual Basic para
Aplicaciones. Microsoft también posiciona a Office como una plataforma de desarrollo
para la línea de software para negocios.
Las versiones actuales son Office 2007 para Windows, lanzada el 30 de enero de 2007 y
Office 2004 para Mac, liberada el 19 de mayo de 2004. Office 2007, anunciado el 15 de
febrero de 2006 fue liberado el 30 de noviembre de 2006 para negocios a través los
canales de MSDN. Una nueva interfaz de usuario y un nuevo formato de archivo primario
basado en XML caracterizan esta versión. La nueva versión para Mac, Office 2008 para
Mac está planeada para enero de 2008.
Outlook/Entourage
Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de información personal
y un complejo cliente de correo electrónico. El reemplazo para Windows Messaging, Microsoft Mail
y Schedule comenzó en la versión 97 de Office. Incluía un cliente de correo electrónico, un
calendario, un administrador de tareas y un directorio de contacto. Aunque históricamente ha
estado disponible para Mac, el equivalente más cercano para Mac OS X es Microsoft Entourage, el
cual ofrece un conjunto más reducido de funcionalidades.
MICROSOFT WORD
Estos programas están incluidos en todas las versiones de Microsoft Office 2003, con la excepción
de la Basic Edition 2003, la cual incluye Word, Excel y Outlook.
Microsoft Word es un procesador de textos y fue considerado por mucho tiempo como el principal
programa de Office, aunque con la importancia que ha tomado la comunicación electrónica esta
distinción ahora le pertenece a Outlook.
Word posee una posición dominante en el mercado de los procesadores de texto. Su formato
propietario DOC es considerado un formato estándar de facto, aunque en su más reciente versión,
Word 2007 utiliza un nuevo formato basado en XML llamado DOCX, pero tiene la capacidad de
guardar y abrir documentos en el formato DOC. Word está también disponible en algunas
versiones de Microsoft Works. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Mac.
La primera versión de Word, liberada en 1983, fue para el sistema operativo DOS y tuvo la
distinción de introducir el mouse a una gran cantidad de personas. Word 1.0 podía ser comprado
con un mouse, aunque éste era opcional. La siguiente primavera Apple lanzó el Mac, y Microsoft
liberó Word para Mac, el cual se convirtió en la aplicación más popular para éste sistema.
Requería (como todas las aplicaciones para Mac) la utilización de un ratón.
Desde el menú inicio, dando clic en el icono de Microsoft Word, o dando clic en todos los
programas Microsoft Office y clic en Microsoft Word.
Ventana de Word.
Barra de título.
Compuesta por: nombre y sección ocupada, minimizar, maximizar, y cerrar.
Barra de menú.
Al dar clic en archivo se desplaza un cuadro para ejecutar alguna acción directa sobre el
documento.
-Cierra el archivo.
-Asistente para la configuración de la página de trabajo, como son los márgenes, tipo de papel, y
el diseño.
-Sirve para ver como esta el documento antes de que se decida guardarlo o imprimirlo.
-Sirve de apoyo para imprimir el documento, y configurar lo que se quiere que imprima la
impresora, el color, cantidad de hojas y copias.
Al dar clic en ver también se desplaza un cuadro donde se pueden llevar a cabo diversas
elecciones de pantalla, y las diferentes barras de herramientas que se pueden utilizar, si como
también agregar encabezado y pie de página.
Al dar clic en insertar se pueden seleccionar las diferentes acciones que se pueden insertar al
documento. Algunas de las acciones de este comando son insertar números de página,
comentarios y referencias.
Para el caso de Números de página solo se da clic sobre este comando y se seguirán los pasos de
la ventana de dialogo emergente.
En el caso del Comentario, se deberá seleccionar la parte del documento donde se quiere insertar
dicho comentario.
Y para la referencia solo se debe colocar el cursor al final del texto y dar clic en insertar y luego en
Referencia, después se selecciona el tipo de formato que se va a utilizar.
Al seleccionar formato se puede efectuar alguna acción de formato al documento, de las cuales
algunas no se encuentran en la barra de formato.
Al dar clic en el signo de interrogación ? nos estamos refiriendo a la forma en que el programa
nos brinda ayuda.
Por medio de la opción mostrar el ayudante de Office se desplaza una imagen animada que
ayuda a resolver dudas acerca de las funciones del programa.
Pegar Zoom
Deshacer Rehacer
Barra formato
Sirve de apoyo para dar formato al documento, como es dar estilos y formato, fuente, tamaño de
fuente, negritas, cursiva, subrayado, alineaciones, interlineado, numeración, viñetas, sangría,
bordes, resaltado, color de fuente.
Color de fuente
En caso de requerir que alguna parte del texto lleve numeración o viñetas, se tendrá que ir
al comando formato de la Barra de menú y elegir Numeración y viñetas, y a continuación
seleccionar el tipo de formato que se quiere, o simplemente, ya seleccionado el texto dar clic en el
respectivo icono para que automáticamente aparezcan los números o en su caso las viñetas.
Barra de dibujo
Sirve de apoyo para insertar dibujo, autoformas, líneas, cuadros de texto, imágenes
prediseñadas, color de relleno, estilo de líneas, estilo de sombra, y estilo 3D.
Cuando se inserta una figura o imagen esta puede colocarse en distintas partes del
documento, pero cuando lo que se desea es escribir sobre ellas lo que se debe hacer es dar clic
derecho y elegir la opción de agregar texto.
Para insertar una imagen solo se va al comando insertar de la Barra menú, imagen, o
clic en el icono de insertar imagen, o en el icono de insertar imagen prediseñada, de la Barra de
dibujo. Para colocar la imagen de distintas formas en el texto se tiene que ir al Formato de la
imagen, de la barra de imagen, dar doble clic en la imagen, o clic derecho, después dar clic en
ajuste del texto y elegir el que sea conveniente.
Barra de estado.
Muestra el número de página, sección, paginación, número de línea, número recolumna, idioma,
estado de ortografía y gramática.
Regla.
Muestra los márgenes de la hoja.
Barra de desplazamiento
Ayuda a desplazarse en el documento de izquierda a derecha y de arriba a bajo.
EXCEL.
Microsoft Excel es un programa de hoja de cálculo. Al igual que Microsoft Word, posee un mercado
dominante. Fue originalmente un competidor para el entonces popular Lotus 1-2-3, pero
eventualmente se vendió más y se convirtió en el estándar de facto. Está disponible para
plataformas Windows y Mac.
Para entrar al programa Microsoft Excel, se puede dar clic en el botón inicio, todos los programas
Microsoft Office, y clic en Microsoft Excel.
Libros de cálculo.
Los programas de hojas de cálculo permitían utilizar una hoja por cada archivo que se creaba; sin
embargo, en la actualidad cada archivo puede contener un gran número de hojas de cálculo. Esto
trajo como consecuencia el concepto de libros de cálculo. Un libro de cálculo de Excel, está
compuesto por una o más hojas de cálculo, que pueden alojar datos alfanuméricos, numéricos y
funciones, relacionados entre sí o totalmente independientes.
La interfaz de Excel es similar a la de Word o PowerPoint, Sólo que el área de trabajo o pantalla
de edición, presenta una cuadrícula compuesta de filas y columnas, cuyas intersecciones se
denominan celdas. Al abrir un nuevo libro, la pantalla de edición presenta la interfaz siguiente:
Ventana de Excel.
Las barras de Herramientas Estándar y Formato aparecen en la misma línea, pero igual que en la
misma línea, pero igual que en Word, se pueden separar cada una en una fila; el inconveniente
será que se reduce el tamaño de la pantalla de edición. La barra de Fórmulas está dividida en dos
partes: a la izquierda del signo (=) se muestra la posición de la celda donde se encuentra el
cursor; a la derecha, se verá el contenido de la celda. Cada celda puede contener un dato o
fórmula de hasta 255 caracteres.
Otras de las características diferentes de la interfaz de Excel, son las barras de encabezados de
columnas y de títulos de filas, así como las etiquetas de las hojas que componen el libro, ubicadas
en la parte inferior. Auque en la figura sólo se muestran tres de ellas, es posible insertar gran
cantidad de hojas de cálculo en cada libro.
Barra de título.
Barra de menú.
Esta contiene los mismos datos que la barra de menú de Word con excepción de la sección de
Datos que proporciona otras funciones necesarias para el programa Excel.
Barra estándar.
Tiene los mismos iconos de nuevo, abrir, guardar, imprimir, vista preliminar, ortografía y
gramática, cortar, copiar, pegar, deshacer, rehacer, e insertar hipervínculo.
A continuación se presentan los iconos que son de apoyo para dar formato a Excel.
Disminuir decimales
Barra de estado.
Muestra las funciones que se estén ejecutando como son las teclas Bloq mayús y Bloq Num
Tipos y características de los datos en Excel.
Crear una hoja de cálculo resulta muy sencillo sise utilizan correctamente los valores o datos que
se pueden introducir mediante el teclado en las celdas; primero se define el esquema del
documento y se escriben los títulos, rótulos o etiquetas. Una vez definido el formato de la hoja
tabular pueden introducirse los datos numéricos y las funciones o fórmulas para realizar las
operaciones necesarias.
Los datos alfanuméricos o de texto son cadenas de caracteres que se utilizan para representar
títulos, letreros, nombres telefónicos, direcciones, claves de artículos, nombres de columnas o
notas explicativas en la hoja de cálculo. Al introducir texto o números seguidos de texto en una
celda, el programa los reconoce como alfanuméricos automáticamente y los alinea a la izquierda
de la celda. Son los que no se emplearán en operaciones numéricas.
Cuando los datos son sólo numéricos, Excel los alinea a la derecha. Todo número que se
introduzca en una celda es tomado como dato numérico, a menos que se especifique lo contrario.
Son las cantidades numéricas con las cuales se realizarán las operaciones matemáticas o cálculos.
Pueden ser enteras, decimales o racionales.
En un libro de cálculo, a este tipo de datos se les conoce como valores. Se puede asignar atributo
de texto a los números mediante el comando celdas del menú formato.
Las fórmulas se utilizan en Excel para realizar cálculos numéricos. Se introducen igual que los
operadores como +, -, *, ^, (), para realizar sumas, restas, multiplicaciones, divisiones,
potenciación y agrupación de operaciones, respectivamente. Se escriben tal como se haría en
álgebra, sólo que precedidas del signo igual (=). El signo predetermina que lo que sigue será una
fórmula.
Las funciones predefinidas de Excel son fórmulas previamente programadas, listas para ser
utilizadas. Algunas de las más conocidas son: SUMA (SUM), ABS, RAIZ (SQRT), VAR y muchas
otras.
Antes de introducir funciones, se pulsa primero el signo de igual (=), lo que indica al programa
que espere la introducción de alguna fórmula o función.
POWERPOINT
Barra de título.
Contiene nombre y sección ocupada, minimizar, maximizar, y cerrar.
Barra de menú.
No presenta muchos cambios a comparación de los otros programas de Microsoft, los iconos que
cambian se mencionan a continuación.
Barra de formato.
Al igual que las demás no presenta muchos cambios.
Estilo de la diapositiva.
Al dar clic en Estilo se desplaza un cuadro al lado derecho de la ventana de PowerPoint, que sirve
para seleccionar la Plantilla de diseño que es la apariencia que se le dará como es el color,
estilo de letra y tamaño, etc.
Cuando se quiere insertar una imagen se desplaza un cuadro a la derecha que sirve como
asistente para buscar la imagen deseada.
Al lado izquierdo de la hoja de trabajo se muestran las diapositivas en miniatura, y los iconos:
Vista normal, Vista clasificador de diapositivas, Presentación (a partir de la diapositiva
actual)
La hoja de trabajo de Microsoft PowerPoint es muy adaptable a los requerimientos de cada
trabajo, puede cambiársele el diseño y la plantilla con fin de personalizarla y hacerla afín para la
presentación que se desea.
En PowerPoint es muy importante el uso de los Hipervínculos, aun cuando en los otros
programas de Microsoft se pueden utilizar, en este es de gran utilidad ya que en una presentación
en muchas ocasiones es necesario valerse de otros documentos, argumentos, tablas o gráficas,
que den apoyo y sustento a lo que se esta exponiendo en las diapositivas, y como una
característica de las presentaciones es resumir a lo mas mínimo la información, no siempre es
posible incluir todos los apoyos para la presentación, por lo que se hace el uso de estos
hipervínculos, los cuales pueden ser internos, que hacen la función de dirigirse a alguna otra
diapositiva u objeto de la misma presentación, o los externos que hacen la función de abrir y
mostrar alguna página de Internet, algún archivo de Word o Excel, o incluso una imagen de otro
archivo. Dichos hipervínculos pueden ejecutarse dándole esa propiedad a un objeto, botón de
acción, o imagen dentro de la diapositiva.
Es recomendable guardar los hipervínculos en una carpeta dentro de la misma computadora o
memoria en donde se encuentra la presentación, para que al momento de que sean requeridas se
puedan abrir.
Los Botones de acción ayudan a la ejecución de tareas dentro de la presentación como lo son los
hipervínculos.
INTERNET
En el panel de control existe un icono llamado Opciones de Internet que sirve de apoyo para el
uso de este.
A continuación se muestran las diferentes funciones para la configuración de la conexión y
presentación de Internet.
Las herramientas que presenta Windows para la configuración de Internet, por medio de las
propiedades de Internet el cual se clasifica en las siguientes secciones:
General: apoya para la configuración de la página de inicio, y nos permite cambiarla según la
utilidad que más le demos al Internet, por ejemplo si se utiliza mas algún buscador en especial
podemos darle la facultad de iniciar Internet con el.
Seguridad:
Internet: esta zona contiene todos los sitios Web que no ha situado en otras zonas.
Internet local: esta zona contiene todos los sitios Web que se encuentran en la Internet de su
compañía.
Sitios de confianza: esta zona contiene sitios Web que sabe que no van a perjudicar a su PC
o su información
Sitios restringidos: esta zona contiene sitios Web que potencialmente que podrían perjudicar a
su PC o información.
Conexiones: tiene la función de configurar una conexión a Internet.
Programas: puede especificar el programa que Windows utiliza automáticamente para cada uno
de los servicios de Internet. Puede restablecer la página principal y de búsqueda de Internet
Explorer a las direcciones predeterminadas.
Privacidad: funciona como auxiliar para bloquear las cookies, que son ventanas emergentes no
deseadas, de terceros, como publicidad, o algunos archivos no muy seguros.