Trabajo de Rocio Parra Gutiérrez
Trabajo de Rocio Parra Gutiérrez
Trabajo de Rocio Parra Gutiérrez
PRESENTADO POR:
ROCIO PARRA GUTIÉRREZ
AUXILIAR CONTABLE
FUNDAMENTOS DE SISTEMAS 1
PRESENTADO A:
ANDRÉS MAURICIO BLANDÓN SANCHES
INTRODUCCION...........................................................................................................................3
OBJETIVOS....................................................................................................................................4
OBJETIVO GENERAL...................................................................................................................4
OBJETIVOS ESPECIFICOS..........................................................................................................4
APLICACIONES EN LINEA.........................................................................................................5
¿QUÉ ES UNA APLICACIÓN EN LINEA?..................................................................................5
LAS 10 MEJORES APLICACIONES EN LINEA.........................................................................6
1. Microsoft Office Online...........................................................................................................6
2. Pixlr..........................................................................................................................................6
3. StackEdit..................................................................................................................................6
4. Polarr........................................................................................................................................6
5. Evernote....................................................................................................................................7
6. Spotify......................................................................................................................................7
7. Codepen....................................................................................................................................7
8. Todoist......................................................................................................................................7
9. Trello........................................................................................................................................8
10. Netflix...................................................................................................................................8
BASES DE DATOS........................................................................................................................9
TIPOS DE BASES DE DATOS....................................................................................................10
INTERNET....................................................................................................................................11
ORIGEN DEL INTERNET...........................................................................................................11
EVOLUCION DEL INTERNET...................................................................................................12
DISPOSITIVOS DEL COMPUTADOR.......................................................................................15
PERIFERICOS DE ENTRADA....................................................................................................15
PERIFERICOS DE SALIDA........................................................................................................18
PERIFERICOS MIXTOS..............................................................................................................20
CONCLUSIONES.........................................................................................................................23
CIBERGRAFIA.............................................................................................................................24
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INTRODUCCION
Por medio del presente trabajo de investigación daremos a conocer que en este siglo XXI
vivimos en una sociedad rodeada de aplicaciones y plataformas virtuales que nos ahorran tiempo,
dinero y que nos facilitaran mejorar la calidad de vida de las personas.
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
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APLICACIONES EN LINEA
Son Herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través
de internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es un programa que se
codifica en un lenguaje interpretable por los navegadores web en la que se confía la ejecución al
navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente
ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y
mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.
Existen aplicaciones como los correos web, wikis, blogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia
que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una página web puede contener elementos que permiten
una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a
los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones,
como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a
gestores de base de datos de todo tipo.
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LAS 10 MEJORES APLICACIONES EN LINEA
Aplicación popular de ofimática de Microsoft, la cual posee una versión en línea que
puedes usar de forma gratuita. Office Online tiene a disposición de los usuarios, Word, Excel,
PowerPoint, OneNote, y Outlook disponibles desde la web y completamente integrados con
OneDrive para almacenar, editar, y compartir todos tus documentos en línea.
2. Pixlr
Pixlr es un software de edición gráfica muy sencillo y fácil de usar creado por Autodesk,
una empresa que se especializa en este tipo de herramientas. Por años Pixlr Editor ha sido un
referente para el que busca editar una imagen en linea de forma sencilla. Y en el caso de algo
más simple aún, cuentan con Pixlr O-Matic para añadir esos filtros que tanto nos gustan y hacer
ediciones básicas.
3. StackEdit
StackEdit es el editor de Markdown perfecto para quien prefiere escribirlo todo desde el
navegador, y puedes olvidarte de cualquier temor a perder texto escrito porque se sincroniza en
tiempo real y todo se salva en la nube. Además es completamente personalizable y puedes ajustar
su apariencia a tu gusto. Está pensado en espacial para quienes escribimos en la web, y se integra
con varias plataformas de contenidos como WordPress, Blogger, Tumblr, y hasta GitHub.
4. Polarr
Es un editor súper completo para procesar tus fotografías usando el poder de la nube.
Polarr es la única webapp de este tipo que soporta el formato RAW, permitiéndote procesar
imágenes de hasta 30 megapíxeles, revelarlas, editarlas, y añadirles filtros y efectos. La
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aplicación también se integra con varios servicios de almacenamiento en la nube como Dropbox,
y hasta con Facebook.
5. Evernote
Evernote es una de las aplicaciones más útiles que existen para la organización y la
productividad. Con el paso de los años ha evolucionado tanto que ha pasado de ser un simple
"bloc de notas" en linea, a ser una completa herramienta de trabajo, investigación, estudio, o
simple organización personal, todo en uno.
6. Spotify
7. Codepen
Es una genial plataforma social al mismo tiempo que ofrece un editor de HTML, CSS, y
JavaScript directamente en tu navegador con visualizaciones en tiempo real del código que
escribes.
Además es un lugar donde almacenar y compartir tus creaciones, para colaborar con
otros, mostrar tu trabajo, o hasta tener un portafolio personal. Los componentes sociales lo hacen
un excelente sitio para obtener feedback, enseñar y aprender, probar cosas nuevas, y crecer.
Codepen es gratuito, pero con una cuenta pro puedes acceder a más características como un
modo colaborativo para editar código en equipo.
8. Todoist
Es un gestor de tareas similar en esencia a Wunderlist. Con una estructura base muy
sencilla, tendremos una ventana en la que podemos ver la bandeja de entrada, Hoy y los
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Próximos siete días. A continuación un apartado que da acceso a nuestros proyectos, etiquetas y
filtros.
9. Trello
La herramienta de trabajo colaborativo más genial que existe, Trello es la cosa más bonita
con la que puedes aplicar el método Getting Things Done, por su manera de organizarlo todo en
modo de tablero y tarjetas que puedes mover de un lado a otro según en lo que estés trabajando.
10. Netflix
Es un servicio online cuya finalidad es que sus usuarios puedan ver películas,
documentales y series de televisión. La peculiaridad de este servicio consiste en presentar un
formato que permite ver contenidos de una manera fácil, dinámica y rápida.
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BASES DE DATOS
El manejo de las bases de datos se lleva mediante sistemas de gestión (llamados DBMS
por sus siglas en inglés: Database Management Systems o Sistemas de Gestión de Bases de
Datos), actualmente digitales y automatizados, que permiten el almacenamiento ordenado y la
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rápida recuperación de la información. En esta tecnología se halla el principio mismo de la
informática.
Bases de datos dinámicas. Aparte de las operaciones básicas de consulta, estas bases de
datos manejan procesos de actualización, reorganización, añadidura y borrado de información.
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Especializadas. Bases de datos de información hiperespecializada o técnica, pensadas a
partir de las necesidades puntuales de un público determinado que consume dicha información.
INTERNET
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EL Rand corp. e Inst. For defense Análisis y se puso en marcha en las manos de Bob Taylor,
Licklider (con su concepto de Galactic Network) , Ivan Sutherland, Lawrence G. Roberts.
REDES DE INVESTIGACIÓN
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EXPANSIÓN CRECIENTE: REDES PATENTADAS, PÚBLICAS Y DE BASE.
Mediada la década de 1970, la aparición de redes de investigación coincidió con otras tres
tendencias: los sistemas de redes patentados que ofrecían los fabricantes de ordenadores; las
redes de datos públicos desarrolladas por las empresas de telecomunicaciones o PTT y las redes
de base, desarrolladas por individuos y a bajo coste. Compañías como IBM habían
proporcionado infraestructuras limitadas de redes informáticas desde la década de 1960, pero una
vez que la investigación demostró la viabilidad de la conmutación por paquetes, las empresas
informáticas empezaron a ofrecer sus propias tecnologías de packet switching. Los sistemas más
utilizados incluían el Systems Network Architecture de IBM (SNA), Arquitectura de Red de
Sistemas, (lanzado en 1974), el Xerox Network Services (1975) y el Digital Equipment
Corporation o DECNET (1975). A diferencia de las redes de investigación, estos sistemas
patentados tenían múltiples aplicaciones corporativas.
DISEÑANDO INTERNET
Aunque en los años setenta del siglo pasado ya se establecieron algunas conexiones entre
redes, las incompatibilidades de diseño limitaban sus servicios al intercambio de correos y
noticias. Las tecnologías que permiten que un amplio abanico de servicios en red sea compartido
por sistemas distintos surgieron del deseo de conectar ARPANET con dos nuevas redes que ésta
había construido y que extendían la conmutación de paquetes a las comunicaciones por radio y
satélite.
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los contenidos de Internet eran puro texto. Era relativamente difícil para los usuarios localizar la
información deseada; para ello debían conocer de antemano la dirección del sitio que contenía
los datos, puesto que no existían motores de búsqueda ni vínculos entre distintos sitios. La gran
innovación que vino a transformar la manera en que los contenidos de Internet son creados,
presentados y encontrados fue la World Wide Web.
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DISPOSITIVOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta
nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas
operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para
que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que
nosotros no podamos realizar manualmente.
PERIFERICOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son el teclado,
el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el
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micrófono; la forma en la que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada
caso, un propósito diferente, que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la
captura de una secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras posibilidades.
TECLADO
MOUSE
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
MICRÓFONO
WEBCAM
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
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LÁPIZ ÓPTICO
ESCANER
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra
el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las
cajas de los supermercados.
JOYSTICK:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola para ejecutar los movimientos.
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PERIFERICOS DE SALIDA
Son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad
comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos
mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.
MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de
salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos
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primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo
a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
PLOTTER
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
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PERIFERICOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como
salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida a: discos rígidos,
disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También
entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de
red, módems, placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o
Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de
almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de
datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del mouse).
DISCO DURO
CABEZAL DE LECTURA/ESCRITURA
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o
cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es
un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según
convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que
gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
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DISQUETE
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible
(de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los
disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en
capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se ha dicho
anteriormente).
CINTA MAGNETICA
CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, vídeo, documentos y otros datos). En español o castellano, se puede escribir
«cedé», aunque en gran parte de Latinoamérica (no en España) se pronucia «sidí» (en inglés). La
Real Academia Española también acepta «cederrón» [1] (CD-ROM).
DVD
El DVD, del inglés "Digital Versatile Disc"("Disco Versátil Digital") o "Digital Video
Disc"("Disco de Video Digital") debido a su popular uso en películas, es un formato de
almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta
calidad de vídeo y audio.
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DISCO ZIP
El Iomega Zip (también llamado unidad Zip o disco Zip) es una unidad de
almacenamiento masiva extraíble de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera
versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750
MB.
MEMORIA FLASH
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de
programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o
borrar una única celda cada vez.
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CONCLUSIONES
Puedo concluir que la tecnología con el paso de los años ha evolucionado mucho,
facilitándoles la vida a las personas, con sus sistemas de comunicación, aplicaciones en línea
entre otros, debido a que se utiliza en todos los ámbitos de la vida diaria. Como ejemplo tenemos
el ámbito educativo ya que en los colegios y universidades se utilizan plataformas en línea donde
podemos interactuar con la información académica de los estudiantes.
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CIBERGRAFIA
https://concepto.de/base-de-datos/#ixzz64hpE5TH7
http://www.biwebzone.com/FrontPageLex/libreria/cl0001/9-1573-cual-es-el-origen-de-
internet-por-este-el-posicionamiento-que-ofrece-biwebzone-en-navegadores-o-motores-
de-busqueda-como-google.htm
https://definicion.de/internet/
https://www.bbvaopenmind.com/articulos/internet-su-evolucion-y-sus-desafios/
http://adelaida-wwwadelutunia.blogspot.com/2008/12/dispositivos-mixtos.html
https://definicion.de/dispositivos-de-entrada/
https://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html
https://sites.google.com/site/informaticabasicaljyt/3--desarrollo/dispositivos-de-salida
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