P-02-01 Eq. 4
P-02-01 Eq. 4
P-02-01 Eq. 4
Simulación
Equipo 4
Integrantes:
Carrera:
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Marco Teórico
Método de los cuadrados medios
El método comienza tomando un número al azar, Xo, de 2n cifras (originalmente los
autores proponían 4 cifras) que al elevarlo al cuadrado resulta un número de hasta 4n
cifras. Si es necesario se añaden ceros a la izquierda para que el número resultante tenga
exactamente 4n cifras. Sea X1 el número resultante de seleccionar las 2n cifras centrales
de X; el primer número aleatorio U1 se obtiene poniendo un punto decimal delante las 2n
cifras de X1. A continuación X2 y U2 se generan a partir de X1 del mismo modo. Así
sucesivamente.
Métodos congruenciales
El objetivo de cada uno de los métodos congruenciales es la generación de un tiempo
mínimo, de sucesiones de números aleatorios con periodos máximos.
➢ Congruencial Aditivo
Calcula una sucesión de números mediante la relación Xn+1=Xn + Xn-k (mod M). Se
necesitan K valores iniciales, siendo K entero. Las propiedades estadísticas de la
secuencia mejoran a medida de que K incrementa.
Si U1, . . . Uk son variables aleatorias iid U(0, 1), entonces la parte fraccional de U1 + . .
. Uk también sigue una distribución U(0, 1)
Si u1, u2, . . . , uk están generados por algoritmos congruenciales con ciclos de periodo
c1, c2, . . . , ck, respectivamente, entonces la parte fraccional de u1+u2+· · ·+uk tiene un
ciclo de periodo m.c.m.{c1, c2, . . . , ck}.
Como equipo hemos decidido que haremos uso del lenguaje JAVA para la elaboración
de nuestro método de generación de números pseudoaleatorios el cual será un método de
los cuadrados medios. Nos inclinamos más por Java ya que para la mayoría de los que
formas el equipo estamos mucho más relacionados con este entorno de programación,
porque es el lenguaje que hemos implementado desde preparatoria en unos casos y en la
universidad, sin mencionar la variedad de herramientas que poseen diferentes ID´S que se
desarrollan en Java y es menos
complicado al crear nuestro software,
debido a que podemos afrontar diferentes
escenarios que sean necesarios para el
desarrollo del mismo.
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ANÁLISIS DE LA SOLUCIÓN
Paso 1: Valor Inicial X (semilla) y se determina su tamaño “n”
Paso 2: Se eleva al cuadrado ese valor X
Paso 3: Se extrae los “n” dígitos centrales
Paso 4: Se convierte a un valor entre 0 y 1 dividiendo el numero
central obtenido entre 10n
Paso 5: Usar el nuevo valor como X y volver al Paso
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DISEÑO DE LA SOLUCIÓN
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Ejecución
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CONCLUSIÓN:
Con este programa podemos generar números aleatorios a partir de una semilla de más de
3 dígitos, así como decidir cuantas corridas deseamos de una manera sencilla pues al
mostrarlo en un archivo txt, es más fácil para el usuario que este entienda su
funcionamiento y sea a simple vista sus resultados.
El usar el método de los cuadrados medios nos ayuda a que cada número sucesivo se
genere tomando los dígitos centrales del anterior, esto nos da una vista de si existe una
relación en su generación pues por ello son números pseudoaleatorios.
BIBLIOGRAFÍA:
❖ Andrea, G.. (2016). Números Pseudoaleatorios. octubre 17, 2020, de WordPress
Sitio web: https://gbandrea24.wordpress.com/2016/09/14/numeros-
pseudoaleatorios/
❖ Fetch. (2016). Generación de números aleatorios. octubre 19, 2020, de WEBS Sitio
web:
https://webs.um.es/mpulido/miwiki/lib/exe/fetch.php?id=amio&cache=cache&me
dia=wiki:simt1b.pdf