Ficha Técnica CERV y Sintomatologia Depresiva

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE PSICOLOGÍA
SUBDIRECCIÓN DE POSGRADO

INSTRUMENTOS Y FICHAS TÉCNICAS

PRESENTA:

DOCENTE:

MONTERREY, NUEVO LEÓN FECHA:


Ficha Técnica: Cuestionario CERV (Uso Problemático de Videojuegos)
Variable(s) que evalúa Uso problemático de videojuegos

Autor(es) Andrés Chamarro; Xavier Carbonell; Josep María


Manresa; Raquel Munoz Miralles; Raquel Ortega-
González; M. Rosa Lopez-Morron; Carme Batalla-
Martínez y Pere Toran-Monserrat

Fiabilidad Alfa de Cronbach de .870

Estructura Factorial La estructura factorial muestra dos factores a)


Dependencia psicológica y uso para la evasión con
los ítems: 1, 2, 3, 8, 10, 11, 15 y 16, y b)
Consecuencias negativas del uso de videojuegos
mediantes los ítems: 4, 5, 6, 7, 9, 12, 13, 14 y 17.
Descripción Este cuestionario dispone de 17 ítems puntuada
mediante una escala tipo Likert con cuatro opciones:
a = Casi nunca, b = Algunas veces, c = Bastantes
veces, d = Casi siempre, con puntuaciones de 1 al 4
respectivamente.
Como se evalúa Se realiza una sumatoria que se categoriza de la
siguiente manera: Sin problemas: de 17 a 25;
Problemas potenciales: de 26 a 38; Problemas
severos: de 39 a 68, quedando así representado el
nivel de uso problemático de videojuegos.
A qué población puede ser aplicado -Se ha validado para adolescentes que cursan
estudios de secundaria obligatoria.
-En una investigación fue utilizada para determinar
la relación entre sedentarismo tecnológico y hábitos
de consumo de videojuegos en una muestra con 490
sujetos universitarios de entre 20 y 51 años de edad
Referencias Chamarro, A., Carbonell, X., Manresa, J. Muñoz-
Miralles, R., Ortega-González, R., Lopez-Morron,
M., Batalla-Martínez, C. y Toran-Monserrat, P.
(2014). El Cuestionario de Experiencias
Relacionadas con los Videojuegos (CERV): Un
instrumento para detectar el uso problemático de
videojuegos en adolescentes españoles. Adicciones:
303-311, 26 (4). Recuperado de:
http://www.scielo.org.mx/pdf/sm/v35n4/v35n4a6.pdf

Cuestionario CERV
A continuación encontraras algunas afirmaciones sobre tu uso de los videojuegos. Lee atentamente cada frase e indica la frecuencia.
Señala la respuesta que más se aproxime a tu realidad.

Casi nunca Algunas veces Bastantes veces Casi siempre


1 2 3 4

Casi nunca Algunas veces Bastantes veces Casi siempre


1 ¿Hasta qué punto te sientes inquieto por temas relacionados con los 1 2 3 4
videojuegos?
2. ¿Cuándo te aburres, utilizas los videojuegos como una forma de 1 2 3 4
distracción?
3. ¿Con que frecuencia abandonas las cosas que estás haciendo para 1 2 3 4
estar más tiempo jugando a los videojuegos?
4. ¿Te han criticado tus amigos o familiares por invertir demasiado 1 2 3 4
tiempo y dinero en los videojuegos, o te han dicho que tienes un
problema, aunque creas que no es cierto?
5. ¿Has tenido riesgo de perder una relación importante, un trabajo o 1 2 3 4
una oportunidad académica por el uso de los videojuegos?
6. ¿Piensas que tu rendimiento académico se ha visto afectado 1 2 3 4
negativamente por el uso de los videojuegos?
7. ¿Mientes a tus familiares o amigos en lo relativo a la frecuencia y 1 2 3 4
duración del tiempo que inviertes en los videojuegos?
8. Cuando tienes problemas, ¿los videojuegos te ayudan a evadirte de 1 2 3 4
ellos?
9. ¿Con que frecuencia bloqueas pensamientos molestos sobre tu vida y 1 2 3 4
los substituyes por pensamientos agradables de los videojuegos?
10. ¿Piensas que la vida sin videojuegos es aburrida y triste? 1 2 3 4
11. ¿Te enfadas o te irritas cuando alguien te molesta mientras juegas a 1 2 3 4
algún videojuego?
12. ¿Sufres alteraciones de sueño debido a aspectos relacionados con 1 2 3 4
los videojuegos?
13. ¿Cuándo no estás utilizando los videojuegos te sientes agitado o 1 2 3 4
preocupado?
14. ¿Sientes la necesidad de invertir cada vez más tiempo en los 1 2 3 4
videojuegos para sentirte satisfecho?
15. ¿Quitas importancia al tiempo que has estado utilizando los 1 2 3 4
videojuegos?
16. ¿Dejas de salir con los amigos para pasar más tiempo jugando con 1 2 3 4
videojuegos?
17. ¿Cuándo utilizas los videojuegos, te pasa el tiempo sin darte cuenta? 1 2 3 4

Versión breve de la Escala de Depresión del Centro de Estudios Epidemiológicos de Estados Unidos
CES-D (CESD-7)
Variable(s) que evalúa Sintomatología Depresiva

Autor(es) Autores: Radloff (1977)


Adaptación: Herrero y Meneses (2006)

Fiabilidad Alpha de Cronbach de .81


Estructura Factorial Sintomatología Depresiva: (ítem 1 2 3 4 5 7 (5 – (ítem
6))

Descripción Nº de ítems: 7
Tiempo aproximado de aplicación: 8-12 minutos

El CESD incluye varias dimensiones: ánimo


deprimido, sentimientos de culpa e inutilidad, pérdida
de apetito, desamparo y desesperación, problemas de
sueño, y problemas de concentración, aunque la escala
también proporciona un índice general de ánimo
depresivo, que es el que se utiliza en la mayoría de las
investigaciones, y también el referente del presente
estudio.

Este índice general no evalúa la depresión en sí misma,


sino la sintomatología que habitualmente va asociada a
ella.

Los valores de esta escala-con la codificación utilizada


para cada uno de los reactivos, 0 a 3- va de o como
valor mínimo a 21 como valor máximo

El reactivo 6 se califica en orden inverso


Como se evalúa El punto de corte es mayor o igual a 9

A qué población puede ser aplicado Población a la que va dirigida: A partir de los 11 años

Referencias Salinas-Rodríguez, A. (2013) Validación de un punto


de corte para la Escala de Depresión del Centro de
Estudios Epidemiológicos, versión abreviada (CESD-
7). Salud pública de México, 267-274, 55 (3).
Recuperado de:
http://www.scielo.org.mx/pdf/spm/v55n3/a04v55n3.pdf

ESCALA DE EVALUACIÓN DE LA SINTOMATOLOGÍA DEPRESIVA

En la siguiente tabla vas a encontrar preguntas sobre tus pensamientos durante EL


ÚLTIMO MES. Responde por favor rodeando con un círculo la respuesta que mejor se
ajuste a tus pensamientos. Lo más adecuado es responder sin pensar demasiado,
teniendo en cuenta los siguientes cuatro números que aparecen en la tabla.

Rara vez o nunca (menos Pocas veces o alguna vez Un número de veces Todo el tiempo o la
de un día) (1-2 días) considerable (3-4 días) mayoría del tiempo (5-7
0 1 2 días)
SD1. ¿Sentía como si no pudiera quitarme de encima la tristeza? 0 1 2 3
SD2. ¿Le costaba concentrarse en lo que estaba haciendo? 0 1 2 3
SD3. ¿Se sintió deprimido/a? 0 1 2 3
SD4. ¿Le parecía que todo lo que hacía era un esfuerzo? 0 1 2 3
SD5. ¿No durmió bien? 0 1 2 3
SD6. ¿Disfrutó de la vida? 0 1 2 3
SD7. ¿Se sintió triste? 0 1 2 3

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