Minijuegos y Demás
Minijuegos y Demás
Minijuegos y Demás
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~ Nivel de Alucinación ~
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Hay partes durante este capítulo donde puedes tener alucinaciones, generalmente
relacionadas con Joe. Recordarlo hará que aumente este nivel. Algunas son
inevitables (la intro te da +20), pero la mayoría las puedes evitar
eligiendo cierta opción.
Cada vez que el nivel aumente, verás una escena de alucinación. Esto pasa
un total de cinco veces, la última lleva a un final malo. La única forma
de llegar a esto es tomar siempre las elecciones de alucinación y nunca
reiniciar el nivel.
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~ Negociaciones y Tokens ~
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Las opciones que te dan en cada parte de negociación son las mismas siempre,
y no puedes repetir. Solo varían un poco dependiendo de lo que hayas hecho
antes. Abajo está la información sobre los tokens que ganas y pierdes.
DÍA 1: MAÑANA
Keiji: +20 Keiji, -20 Sara
Gin: +10 Gin
Alice: Discutes sobre el tesoro de Reko, y hacen un trato sobre obtener
20 tokens de Reko hasta el Día 2 en la mañana.
DÍA 1: MEDIODÍA
Kanna: Plática
Reko / Nao: -20 Sara, y puede ser +20 Reko o +20 Nao. (Depende de qué elijas).
DÍA 1: NOCHE
Q-taro: +20 Q-taro, -20 Sara
Reko: Plática
Gin: +30 Gin
DÍA 2: MAÑANA
Sou / Kanna: Plática
Nao: Plática
Alice (si discutiste sobre lo de Reko): -20 Reko y una escena donde compran
el tesoro (también puedes darle a Alice los tokens el día anterior).
DÍA 2: MEDIODÍA
Q-taro: Plática
Nao: +30 Nao, -30 Sara
Reko (si no has hecho el Objetivo en la Mira con Reko): +30 Reko, -30 Sara
DÍA 2: NOCHE
Keiji: Plática
Gin: +20 Gin
DÍA 3: MAÑANA
Q-taro: +40 Q-taro, y -10 o -20 Sara (-10 si ya has intercambiado 10
haciendo una atracción con él). Esto te lleva a un final malo, aunque
así puedes comprar su info personal - Solo EVITA las Escaleras Largas.
OTROS
Cualquier atracción con Q-taro: +10 Q-taro, -10 Sara (solo una vez, y debes
tener 10 tokens de Sara).
Objetivo en la Mira con Reko: +30 Reko (ella ya no aparecerá en las
negociaciones del Día 2: Mediodía, y solo estará este eventos i no has
hecho las negociaciones - básicamente, no puedes hacer los dos.)
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~ Comprando Premios ~
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En el Intercambio de Premios, puedes gastar 50 tokens de cierto personaje
para comprar información personal de este. 20 tokens para un video de
víctima (son 3 en total). 30 tokens para Fichas (solo dos, deben ser
comprados durante "tiempo para atracciones"). 10 tokens para el
Boleto fácil (hace las atracciones más fáciles).
La mayoría de las compras no tienen efectos en nada. Y los tokens con los
que termines tampoco importan realmente, solo hay pequeños efectos mínimos
en el Capítulo 2 Parte Dos. Como sea, si compras Fichas puedes saltarte
hacer una atracción o dos - porque una vez que llegues a 10, avanzarás
hasta el final.
Nota: El video de víctima que Nao compra y ve contigo en la noche del Día 2
no es niguno de los 3 que puedes comprar.
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~ Mecánicas de las Atracciones y Consejos de Mininuegos ~
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Hay un total de nueve segmentos del día para hacer 9 atracciones, y no puedes
repetir atracciones. Obtienes 1 Ficha de cada atracción, excepto del Baile
de Memoria, ahí recibes 2. Esto significa que lo "normal" es hacer cada
atracción para llegar a 10 fichas - como sea, puedes aceptar una Ficha extra
del Cuarto de las Mentiras, y comprar otras dos de la tienda, lo cual te
permite saltar unas cuantas atracciones.
----MINIJUEGOS----
- Baile de Memoria -
~~ Habilidades~~
Sara: Al tener 2 de salud, memoriza los primeros 3 o 4 movimientos (3 para
los primeros dos oponentes, 3 para el tercero). Al tener 1 de salud,
recuerda uno extra (4 o 5).
Reko: Memoriza la parte final de los movimientos. Ya seas ella o Sara, puedes
tocar su icon para recordar a la perfección todos los movimientos.
Solo puede usarse una vez. (Normal)
Gin: Mientras Sara esté activa, le regresa 1 de salud luego de cada oponente.
Al tocar su icon también puedes recuperarte, una vez por oponente.
Cuando eres Gin, memoriza los primeros 3 movimientos en 3 de salud, los
primeros 5 con 2 de salud y los primeros 7 con 1 de salud. (Difícil)
~~Consejos~~
El primer oponente hace 3 movimientos aleatorios. (Como regla, incluso cuando
hacen "movimientos aleatorios", ninguno de los oponentes hará el mismo
movimiento dos veces seguidas, por el bien de la claridad visual).
~~ Habilidades~~
Sara: Revela 1 carta aleatoria del oponente.
Keiji: En algunos turnos, revela las primeras 2 cartas del oponente. (Fácil)
~Consejos~
OPONENTE 1 IA
Carta 1: Si está en 0 de energía, 50 / 50 entre Carga y Bloqueo. Si no,
33/66 entre Carga y Bloqueo.
OPONENTE 2 IA
Carta 1: Carga.
El segundo oponente siempre elige Carga como Carta 1 y un ataque como Carta 2,
asegúrate de elegir Bloqueo (o Especial, si no llega a 3 de energía) como tu
segunda carta). Si no tienen energía para la Carta 3, sabrás que estás a salvo
de un ataque en la Carta 3.
OPONENTE 3 IA
Carta 1: Jugador 0 energía, oponente +1 energía: 66/33 entre Rayo y Carga.
Jugador 0 energía, oponente 0 energía: Carga.
Jugador 1+ energía: 75/25 entre Carga y Bloqueo.
- Concurso de Fuerza -
~~ Habilidades~~
Keiji: Hace el tiempo de ataque más fácil (puedes estar un poco más debajo
de la línea de victoria). (Fácil)
- Matamoscas -
~~ Habilidades~~
Kanna: Menos enemigos. (Normal)
Gin: Mientras Sara esté activa, le regresa 1 de salud por cada oponente.
Al tocar su icono igual te recuperas, una vez por oponente. (Normal)
- Empate Veloz -
~~ Habilidades~~
Sou: Revela el arma correcta desde antes. (Fácil)
Boleto Fácil: Revela el arma correcta desde antes. (Igual que Sou)
- Escape en Vagoneta -
~~ Habilidades~~
Q-taro: Sube el poder de Ataque - destruye paredes y tornillos con menos
clicks. (Difícil)
Los "eventos" son aleatorios entre los cuatro que hay. Con la habilidad
de Gin, pueden aparecer los signos de velocidad el doble de veces.
No hay mucho más.
- Escondidas -
~~ Habilidades~~
Keiji: No se pierde energía con el tiempo. (Normal)
Boleto Fácil: La energía incrementa más rápido. (Igual que Kanna, se suma si
la tienes a ella)
~ Consejos~
Los enemigos incrementan en número al terminar cada palanca, así que, intenta
llenar las barras al máximo antes de terminar una, para que no tengas que
lidiar tanto con los otros dos enemigos.
Como la energía baja, esto es poco efectivo a menos que estés controlando
a Keiji.
- Cámara de Espíritus -
~~ Habilidades~~
Keiji: No se pierde energía con el tiempo. (Normal)
Boleto Fácil: Incrementa la energía que ganas de los espíritus. (Igual que
Nao, se suma si la tienes a ella)
- Objetivo en la Mira -
~~ Habilidades~~
Sou: Incrementa la velocidad de carga. (Normal)
~ Consejos ~
Las mecánicas exactas son: Una vez que toques el área, el movimiento inicia.
La barra sube mientras estés sosteniendo el click, y te dañas si el cursos
se aleja o sale del área.
Puedes soltarlo, pero esto parará la carga, y debes mantener el cursor
dentro. (Si estás usando una pantalla touch, el cursor interno se
"quedará atrás" donde tocaste por última vez.)
Si activas el Auto-Click en Minijuegos en Opciones, solo necesitarás dar
click una vez para iniciar el movimiento, y luego mantener tu cursor dentro
de los límites, sin necesidad de mantener el botón sostenido.
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