Tema 1.3
Tema 1.3
Tema 1.3
desarrollo de Software
ISC. Laura Castillo Salzar
Pruebas de regresión
Se definen sobre las funcionalidades modificadas en sus componentes internos.
Definen las condiciones que deben cumplirse para dar inicio o reanudar las
pruebas. Por ejemplo, en el caso de inicio la condición podría ser la instalación
de los componentes de software en el ambiente y que los casos de pruebas de
verificación de ambiente sean exitosos.
Por otra parte si se tiene un equipo de pruebas con personal dedicado, el criterio de
suspensión puede ser poco exigente, por ejemplo solo ocurriendo si se bloquean
por incidencia todos los casos de prueba.
6.- Identificar los entornos (ambientes) requeridos
Posteriormente se definen y documentan las características de los entornos de
Hardware y Software necesarios para realizar la ejecución de las pruebas de software.
Esta información se obtiene a partir del equipo de desarrollo y de los arquitectos de
software, quienes pueden suministrar los requisitos mínimos y óptimos para la operación
del sistema.
Como mejor práctica, el ambiente de pruebas de software debería ser lo más similar
posible al ambiente de producción, sin embargo, no siempre es posible debido a
limitaciones de recursos (financieros). En estos casos debe estudiarse cuales son los
requisitos que aseguran un mínimo de confiabilidad de estas pruebas respecto al
entorno de producción.
Además en esta sección del plan de pruebas, también se definen los requisitos de
sistemas operativos, software y herramientas de las estaciones de trabajo de los Testers.
Si el alcance del proyecto incluye pruebas de aplicaciones (Apps) para móviles, es
necesario definir los emuladores y teléfonos inteligentes, con sus respectivos requisitos.
7.- Determinar necesidades de personal y entrenamiento
Debe completarse previamente la estimación del esfuerzo de pruebas a partir del diseño
de casos de prueba.
Si aún no se cuenta con la estimación, se puede comenzar por definir los tipos de perfiles
de habilidades y conocimientos en Software Testing que se necesitan.
Para ello se puede buscar la respuesta a las siguientes preguntas:
¿Qué conocimientos de procesos de negocio se necesitan?
¿Qué sistemas se están probando y quienes tienen experiencia en su funcionamiento?
¿Se necesitan conocimientos específicos en pruebas de requisitos no funcionales? Por
ejemplo para pruebas de desempeño o estrés.
¿Cual herramientas de gestión de calidad de software se va a utilizar?
¿Se necesitan conocimientos en herramientas técnicas como Lenguajes de
programación o herramientas de pruebas de webservices?
¿Se necesitan conocimientos en herramientas de pruebas automatizadas?
Requisitos de entrenamiento
Por ejemplo:
Transferencia de conocimientos en el sistema y su operación con el área
de negocio.
Formación en metodologías de pruebas de software.
Entrenamiento en tipos de pruebas especializados (desempeño, estrés,
arquitectura, caja blanca).
Formación en automatización de pruebas de software.
8.- Establecer la metodología y procedimientos de prueba
La metodología de pruebas de software dependerá de la que se esté
utilizando para la gestión del proyecto.
Si se está utilizando una metodología predictiva, las pruebas de software
comenzaran con la estimación del esfuerzo de pruebas, diseño y luego la
ejecución de las pruebas, Si se están utilizando metodologías ágiles de
desarrollo de software, debe considerar las diferencias de las pruebas ágiles
de software respecto al enfoque predictivo, por lo que la metodología debe
estar alineada con el manifiesto ágil.
Luego de seleccionar la metodología de referencia, se documentan los
procedimientos para diseño y ejecución, siguiendo el orden de los pasos
definidos, flujos de procesos, condiciones para tomar decisiones, y demás
aspectos.
9.- Elaborar la planificación de las pruebas
La planificación de las pruebas abarca:
Matriz de responsabilidades
Esta se define con perfiles genéricos o inclusive con el equipo de trabajo si ya se conoce cuál es el
que será asignado. Las tareas del plan de pruebas deben estar alineadas con las habilidades y
conocimientos de cada persona.
Cronograma
Elaborado a partir de la estimación de las actividades de Software Testing realizada por el equipo.
Para elaborar un cronograma real, es importante definir actividades críticas como por ejemplo los
tiempos de instalación de versiones en los entornos de pruebas, pruebas de validación de ambientes
antes de comenzar a hacer las pruebas y las iteraciones por incidencias, que es el tiempo invertido
en volver a probar los casos de prueba fallidos.
Premisas
Son las condiciones que deben cumplirse para que el cronograma sea realizable, estas se
determinan a partir de la documentación de entornos y de los requisitos de personal. Por ejemplo
disponibilidad de ciertos entornos, disponibilidad de personal con algún conocimiento técnico
especifico, la metodología que se va a utilizar, entre otros.
10.- Identificar los riesgos y definir planes de respuesta
Para el Software Testing, los riesgos por lo general están vinculados con factores
como:
Posibles dificultades en la disponibilidad de entornos.
Pruebas que dependen de factores externos al proyecto y la organización.
Disponibilidad de personal con conocimientos especializados en alguna
herramienta, o en la funcionalidad especifica que se está desarrollando.
Dependencias con otros proyectos.
Posibilidad que alguna premisa no se cumpla.
Para identificar los riesgos es necesario enumerar cada una de estas dependencia
y por medio de mesas de trabajo y tormentas de ideas pensar en las posibilidades
de que algo salga mal (u oportunidades para que salga bien).
Luego de la identificación, es necesario también definir planes de respuesta, los
cuales deben ser específicos para cada situación particular y riesgo.
¿Dudas o Preguntas?
https://coggle.it/diagram/XXp0A0d5XRpWv-R9/t/estructura-de-plan-de-pruebas