Multimedia
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TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos.
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de
relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden
tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o
tridimensional –figuras y dibujos.
TIPOS DE MULTIMEDIA
No lineal: es cuando el usuario tiene cierto control sobre la navegación, por ejemplo, en
los menús de un DVD. Cuando los usuarios tienen control de navegación y pueden
deambular a través del contenido, multimedia se convierte en no lineal (interactivo).
ELEMENTOS DE MULTIMEDIA.
•video. - para obtener, formatear y editar elementos de video hacen falta componentes y
programas informáticos especiales. los archivos de video pueden llegar a ser muy
grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño mediante la compresión. algunos
formatos habituales de video son el audio video interleave (avi), el quicktime y el motion
picture experts group (mpeg o mpeg2).
•animación. - son especialmente útiles para simular situaciones de la vida real, como por
ejemplo el vuelo de un avión de reacción. la animación también puede realzar elementos
gráficos y de video añadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual
de una imagen a otra sin solución de continuidad.
•sonido. - el sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado
de forma que la computadora pueda manipularlo. dos ejemplos de formato audio son los
ficheros de forma de onda (wav), y el musical instrument digital interface (midi).
•texto. - el uso de la palabra escrita es esencial, debe mantener un impacto en su
lenguaje y su presentación, para no perder el interés del usuario; por eso se diseñan
constantemente novedosos tipos de fuentes y formatos de texto, que sean agradables.
Nodos: es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad discreta de
información. Nodo es cada elemento que forma parte de la red de información y que
puede corresponder bien con las definiciones clásicas de un documento escrito: capítulos,
secciones, párrafos, etc; bien con las definiciones nacidas al albur del mundo digital:
porción de texto contenido en la ventana de la pantalla, archivo individual, etc.
Enlaces: links o vínculos, son los elementos más característicos de un hipertexto ya que a
ellos se debe la posibilidad de conectar la información.
Anclajes: es el inicio y el destino de cada enlace. De forma más precisa, un anclaje es el
punto de activación o punto de destino de un enlace. Ambos puntos, el punto de
activación y el punto de destino del enlace, reciben el nombre de anclajes. La activación
de un enlace permite la conmutación entre nodos (o la superposición de otro nodo).
DEFINIR HIPERMEDIA
Estructura semántica
Estructura conceptual
Estructuras relacionadas con las tareas
Estructuras relacionadas con el conocimiento
Estructuras relacionadas con los problemas
Estructuras relacionadas con los problemas
¿QUÉ ES SIMULACIÓN?
SISTEMAS DE HIPERTEXTO
LENGUAJES HIPERTEXTUALES
HTML Su objetivo es la creación de documentos que puedan difundirse sin problemas por
la red y que puedan ser interpretados por los diferentes navegadores o “browsers”. Se
trata de un lenguaje muy sencillo que permite estructurar textos y establecer enlaces con
otros documentos.
XML XML o eXtensible Markup Language, es un derivado del lenguaje SGML que
proporciona una sintaxis superficial para documentos estructurados, pero que no impone
restricciones semánticas sobre el significado de los mismos.
ESTRUCTURA DE UN HIPERTEXTO
EL DOCUMENTO HIPERTEXTUAL
HIPERMEDIA NO ESTRUCTURADO
HIPERMEDIA ESTRUCTURADO
estructura conceptual (incluye contenido predeterminado por las relaciones entre las
taxonomías)
Documento real: es el que se puede consultar sin ningún cambio, esto es, en su estado
presente, actual.
DOCUMENTO DIGITAL
DOCUMENTO VIRTUAL
Documento virtual: es el documento que no es un documento real, pero que contiene los
datos específicos necesarios para producirlo. Se trata de de una colección no organizada
de bloques de información, junto con las especificaciones necesarias (herramientas y
técnicas) que permiten la generación de un documento real. (Se entiende aquí por bloque
de información un fragmento de documento, dado sobre un medio, caracterizado por un
modelo conceptual e insertable en un documento real. Una vez que existe un conjunto de
bloques de información, el edificio de un documento real toma forma al seleccionar los
bloques pertinentes organizándolos y ensamblándolos).
DOCUMENTO ELECTRÓNICO
DOCUMENTO CONCEPTUAL
QUE ES TRANSMEDIA
QUE ES TELECONMUTACIÓN
Colaborativa: además de tener todas las cualidades del sistema asistido, en este también
se incluye el promover acciones colaborativas intergrupales.
CARACTERÍSTICA DEL HIPERTEXTO (DEBEN DEFINIRLA)
B. Digitalidad
C. Multisecuencialidad
D. Estructura en red
E. Multimedialidad
F. Gradualidad
L. Dinamismo
N. Apertura
La venta social es el proceso de desarrollar relaciones como parte del proceso de ventas.
Hoy en día esto ocurre a menudo a través de redes sociales como LinkedIn, Twitter,
Facebook y Pinterest, pero puede realizarse en línea o sin conexión.
Una Smart City, o ciudad inteligente, es ciudad que aplica las tecnologías de la
información y de la comunicación (TIC) con el objetivo de proveerla de una infraestructura
que garantice un desarrollo sostenible, un incremento de la calidad de vida de los
ciudadanos, una mayor eficacia de los recursos disponibles y una participación ciudadana
activa.
TIPOS DE MULTIMEDIA
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
No lineal: es cuando el usuario tiene cierto control sobre la navegación, por ejemplo, en
los menús de un DVD. Cuando los usuarios tienen control de navegación y pueden
deambular a través del contenido, multimedia se convierte en no lineal (interactivo).
1- Elementos de multimedia.
Sistemas de consulta o browsing systems: similares a los macroliterarios pero
a pequeña escala, enfocados a la enseñanza, el trabajo de referencia y la
información pública. No permiten la interacción del usuario.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio
de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video
3- ) Hable de los Siguiente Formatos de audio WAV, WMA (Windows Media Audio),
MIDI, MP3, MP4, VQF, RA, FLAC, AIFF, Mka, etc.
4-
5- WAV es uno de los primeros formatos de audio. Se utiliza principalmente para almacenar
pistas de audio sin comprimir (PCM) que son idénticas a los CD de audio en términos de
calidad. En promedio, un minuto de sonido con formato WAV requiere alrededor de 10
megabytes de memoria. Los CD generalmente se digitalizan en formato WAV y luego se
pueden convertir en MP3 con un conversor de audio.
6- MP3 (MPEG Layer-3) es el formato de sonido más extendido en el mundo. MP3, al igual que
muchos de los otros formatos con pérdida, comprime el tamaño del archivo mediante la
reducción de los sonidos inaudibles para el oído humano. En la actualidad, MP3 no es el mejor
formato en términos de tamaño de archivo para la calidad de sonido, pero dado que es la más
difundida y compatible con la mayoría de los dispositivos, muchas personas prefieren guardar
sus archivos en este formato.
7- WMA (Windows Media Audio) es un formato propiedad de Microsoft Corporation. Se introdujo
inicialmente como el sustituto del formato MP3, con las características de compresión más
altas. Sin embargo, este hecho se ha visto comprometido por algunas pruebas
independientes. Además, el formato WMA es compatible con la protección de datos a través
de DRM.
8- OGG es un formato abierto que admite la codificación de audio por varios códecs. El códec
Vorbis es el que más comúnmente se usa en OGG. La calidad de la compresión puede
compararse con el formato MP3, pero está menos extendido en términos de compatibilidad
con varios reproductores de audio y dispositivos.
9- AAC es un sistema patentado de formato de audio que tiene mayores capacidades (número
de canales, frecuencia de discreción) en comparación con el formato MP3. Por lo general,
logra una mejor calidad de sonido con el mismo tamaño de archivo. AAC es actualmente uno
de los algoritmos de codificación con pérdida que ofrece más alta calidad. Un archivo
codificado con este formato puede tener las siguientes extensiones: .aac, .mp4, .m4a,
.m4b, .m4p, .m4r.
10- FLAC es un formato sin pérdida común. No modifica la secuencia de audio y el sonido
codificado con este formato es idéntico al original. Se utiliza frecuentemente para reproducir el
sonido en sistemas de audio de alta gama. Su compatibilidad de reproducción en dispositivos
y reproductores es limitado, por lo tanto, si se desea, a menudo se convierte en otros formatos
antes de escucharlo en un
11-) Formato de Imagen de BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG o JPEG, PICT, TIFF, EPS,
PDF etc.
BMP
También conocido como TIF, es el formato de imagen que se utiliza mucho para archivos
de impresión. Es muy versátil y mantiene la resolución, posibilita el uso de capas, entre
otros, pero es también un formato muy pesado.
JPEG
Igualmente conocido como JPG, es el más famoso de los formatos utilizados digitalmente.
Su tasa de compresión ajustable es lo que anima su uso en los medios digitales.
Aún así, incluso en lo mínimo de compresión, el tamaño del archivo no queda tan grande.
GIF
Se popularizó por contar con la tecnología interlaced, que posibilita que la imagen sea
cargada gradualmente. Siendo así, el usuario puede interrumpir la carga teniendo solo una
parte de la imagen cargada.
Los GIFs animados presentan una altísima tasa de enganche, sea estos graciosos, memes,
o sean infográficos animados como este.
PNG
Posee una variación de colores infinitamente mayor a la de los GIFs (que es tan solo
de 256 colores).
También posee el canal alpha adicional, posibilitando inclusive las variaciones de
opacidad lo que evita que las imágenes presenten aliasing y expande las
posibilidades de aplicación de la imagen.
Utiliza un algoritmo de compactación muy eficiente, generando imágenes de
altísima calidad y un tamaño razonable para los patrones actuales de la internet.
Este es, actualmente, el formato más indicado para utilizar en tus estrategias
digitales, ¡por tener un tamaño en bits adecuado y mantener la calidad de las imágenes
altísima!
Los PDFs son muy versátiles, debido a que pueden almacenar bitmaps, vectores, textos,
pueden tener diversas páginas, entre otras innumerables funciones.
EPS
Significa Encapsulated PostScript.
También fue desarrollado por Adobe, pero fue posteriormente sustituido por el PDF.
Recomendamos su uso tan solo para almacenar gráficos vectoriales con colores sólidos
(sin gradientes). Si te invade la duda, usa PDF 😉
SVG