Examen Instrucional
Examen Instrucional
Examen Instrucional
El facilitador del curso en línea filosofía de la educación ha observado que los participantes
responden favorablemente a los contenidos, aunque su experiencia se limita a la
memorización de conceptos, ya que así lo demuestran las actividades sumativas. Ante esa
situación, el facilitador ha decidido rediseñar el curso en base a principios relacionados con el
aprendizaje activo y, para ello, sus asesores le han recomendado varias estrategias. De
esas, ¿cuál es la que se adapta a los principios del aprendizaje activo?
1 punto
A) Una que promueve la investigación y el trabajo en acuerdo con los postulados que
mencione el facilitador.
B) Una que promueve entre los participantes la investigación por iniciativa propia y el trabajo
colaborativo en acuerdo con las indicaciones del facilitador, quien, por cierto, tiene un papel de
monitor.siiiii
2.
Pregunta 2
Los participantes del curso en línea filosofía de la educación han sugerido a su facilitador la
creación de un recurso que les permita repasar los contenidos, a lo cual el facilitador ha
accedido. Considerando eso, y también tomando en cuenta que el curso se ha estructurado
en base a principios relacionados con el aprendizaje activo, ¿cuál de estos recursos resulta
más adecuado para los participantes y por qué?
1 punto
B) Un repositorio que presente enlaces, infografías y videos que repasen los contenidos del
curso.NO
Desde lo que has estudiado sobre ambiente de aprendizaje innovadores y que favorezcan el
aprendizaje activo, ¿qué elemento sería el primero en revisar y cambiar?
1 punto
A) Que cambie el mobiliario del aula, integre elementos atractivos y que generen un ambiente
relajado.
4.
Pregunta 4
Te contactan de una institución educativa para que los apoyes con una consultoría sobre
cómo los profesores podrían ser más innovadores en sus clases. Te comentan que en la
escuela cada uno labora por su parte, las academias tan sólo entregar el programa el cual
deben seguir los profesores pero cada uno decide cómo llevar a cabo el proyecto.
1 punto
5.
Pregunta 5
¿Cuáles son los tres elementos con los que podemos promover evidencias de aprendizaje
vinculado?
1 punto
6.
Pregunta 6
Se refiere al uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la
comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el
aprendizaje a través de la generación de ambientes formativos, el uso del tiempo libre, la
inclusión y participación en la sociedad.
1 punto
7.
Pregunta 7
Son concebidos como aquellos materiales, cursos, recursos, multimedia, desde muy pequeño
hasta muy amplio con un registro de propiedad intelectual donde se respeta mucho al autor y
se da un registro de licenciamiento abierto que nos da la posibilidad a académicos,
estudiantes e investigadores para usar estos materiales en diversas situaciones formativas.
1 punto
B) Diseminación de recursos.
8.
Pregunta 8
Margarita deseaa compartir su diseño formativo en forma abierta. Para ello, decide revisar los
diferentes espacios en internet que existen para lograr su objetivo. Ahora, tu tarea será
clasificar esta acción en una de las potencialidades que da el acceso abierto al conocimiento.
1 punto
A) Producir.
B) Usar.NO
C) Diseminar.
9.
Pregunta 9
¿Cuáles de las siguientes opciones son ejemplos de tecnologías emergentes aplicadas en el
diseño de aprendizajes?
1 punto
1 punto
1 punto
Orientar de manera organizada y sistemática sobre cómo diseñar una acción de formación.SIII
2.
Pregunta 2
Cuenta con 5 fases. Es un proceso interactivo, en donde los resultados de la evaluación
formativa de sus fases de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación pueden
conducir a una modificación del diseño instruccional.
1 punto
Modelo ADDIESIIII
Modelo ASSURE
3.
Pregunta 3
Sus principales ventajas radican en la evaluación de necesidades, la declaración de lo que se
espera de los estudiantes, la organización de sus objetivos y la especificación, en su análisis
instruccional, de los procedimientos que se aplican para lograr la meta.
1 punto
Modelo ADDIE
Modelo ASSURENOOOO
Modelo de Dick y Carey
4.
Pregunta 4
Una ventaja significativa que ofrece este modelo es la capacidad de integración de diferentes
estilos de aprendizaje.
1 punto
Modelo ADDIE
Modelo ASSURE
5.
Pregunta 5
Una de sus fortalezas es su construcción en etapas no necesariamente dependientes entre
ellas, que sus componentes no se encuentran conectados en forma lineal.
1 punto
Modelo ASSURE
6.
Pregunta 6
Es un modelo alternativo al modelo ADDIE que proporciona una estructura como esquema de
trabajo, ya que su conceptualización incluye conceptos de Agile – Scrum.
1 punto
Modelo SAMSIIII
Modelo de Dick y Carey
Modelo ASSURE
7.
Pregunta 7
Siguiendo el modelo de Dick and Carey se planteó este caso sin embargo hay algunas fases
que se omitieron antes de llegar al desarrollo de instrumentos de evaluación, ¿cuáles son?
Se decidió que los contenidos que se estudiarán son El medio ambiente, interesa que los
estudiantes identifiquen qué elementos componen al medio ambiente por tanto se opta por
aplicar un examen escrito para verificarlo.
1 punto
8.
Pregunta 8
Siguiendo el modelo de IPISD se diseñó una acción formativa y se implementó. Durante la
implementación se elaboró un reporte. De acuerdo a las fases que propone, ¿qué
correspondería hacer después?
1 punto
9.
Pregunta 9
De acuerdo a los distintos modelos propuestos y para que una acción formativa sea efectiva,
¿qué información NO podrías omitir?
1 punto
10.
Pregunta 10
Selecciona la opción que integre todos los elementos que se tienen que considerar en un
diseño instruccional:
1 punto
1 punto
Aprendizaje en movimiento
Aprendizaje combinado
2.
Pregunta 2
Ofrece métodos modernos de apoyo al proceso de aprendizaje mediante el uso de
instrumentos móviles, tales como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los
lectores MP3, los teléfonos inteligentes y móviles.
1 punto
Aprendizaje combinadoNOOOOO
Aprendizaje en línea
Aprendizaje en movimientoSIIIIIIIIIIIIIIIIII
3.
Pregunta 3
Representa la combinación de educación en línea y la instrucción cara a cara, así como
modalidades instruccionales y métodos de instrucción.
1 punto
Aprendizaje combinadoSIIIIIIIIIIII
Aprendizaje en línea
Aprendizaje en movimientoNOOOOO
4.
Pregunta 4
Estrategia de enseñanza-aprendizaje que se centra en el alumno al promover su participación
y reflexión continua por medio de actividades que se caracterizan por ser motivadoras y
retadoras, orientadas a profundizar en el conocimiento y desarrollar las habilidades de
búsqueda, análisis y síntesis de la información, lo cual promueve una adaptación activa a la
solución de problemas.
1 punto
Aprendizaje activoSIIIIIIIIIIIIIIIIII
Aprendizaje auténtico
5.
Pregunta 5
Tipo de estrategia basada en la psicología constructivista en donde un estudiante relaciona la
información nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones
en ese proceso. La estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos
conocimientos y experiencias, los cuales a su vez modifican y reestructuran a aquéllos.
1 punto
Aprendizaje auténticoSIIIII
Aprendizaje activo
6.
Pregunta 6
Técnica pedagógica similar al debate pero con la diferencia de que este tiene un tono casual.
1 punto
Diálogos simultáneos
Preguntas contextualizadasNOOOOO
Mesa redondaNOOOOOO
7.
Pregunta 7
Es una estrategia que proporciona a los estudiantes un contexto general en donde ellos, de
manera colaborativa, determinan el reto a resolver. Los estudiantes trabajan con sus
profesores y expertos para resolver a dicho reto en comunidades de todo el mundo y así
desarrollar un conocimiento más profundo de los temas que estén estudiando.
1 punto
Aprendizaje auténtico
8.
Pregunta 8
Implica el diseño de un entorno educativo real o virtual que supone la definición de tareas y
actividades usando los principios de los juegos. La finalidad de ello es aprovechar la
predisposición natural de los estudiantes con actividades lúdicas para mejorar la motivación
hacia el aprendizaje, la adquisición de conocimientosy valores y el desarrollo de competencias
en general.
1 punto
Aprendizaje activo
9.
Pregunta 9
Se enfoca en ofrecer opciones al estudiante de cuándo, dónde y cómo aprender. Esto puede
ayudar a los estudiantes a cubrir sus necesidades particulares pues tendrán mayor flexibilidad
en el ritmo, lugar y forma de entrega de los contenidos educativos. Gracias a eso, esta
estrategia puede permitir el uso de tecnología para el estudio online, dedicación a medio
tiempo y aceleración o desaceleración de programas.
1 punto
Aprendizaje flexibleSIIIIIIIIIIIIII
GamificaciónNOOOOO
10.
Pregunta 10
Se trata de una experiencia de aprendizaje recíproca que implica compartir conocimiento,
ideas y experiencias entre una pareja de estudiantes. Puede ser entendida como una
estrategia de llevar a los estudiantes de un aprendizaje independiente a uno interdependiente
o mutuo.
1 punto
Aprendizaje auténtico
1 punto
Aprendizaje adaptativoNOOOOO
Microaprendizaje
2.
Pregunta 2
Es uno de los principales factores que ha impulsado la rápida evolución de los modelos
pedagógicos:
1 punto
El desarrollo social1N
3.
Pregunta 3
Son algunos elementos tecnológicos que pueden fortalecer las actividades de enseñanza-
aprendizaje:
1 punto
4.
Pregunta 4
¿Cuáles son los elementos que se recomiendan aplicar para fortalecer las funciones que son
necesarias en la correcta operación de las modalidades educativas emergentes?
1 punto
5.
Pregunta 5
Las principales características del Design Thinking enfocado en brindar soluciones a
problemas educativos son:
1 punto
6.
Pregunta 6
Es una tendencia educativa que tiene por objetivo transmitir e intercambiar ideas que permitan
construir un diálogo entre el estudiante, la historia, el mensaje, el contenido, la sociedad y el
profesor, impulsando otros factores cognitivos y psicopedagógicos.
1 punto
Gamification
StorytellingSIIIIII
Design ThinkingNOOOO
7.
Pregunta 7
Es una tendencia educativa que en un sentido educativo y formativo, se trata del uso de los
principios y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje.
1 punto
Storytelling
Realidad Virtual
GamificationSIIIII
8.
Pregunta 8
¿Cuáles pueden ser algunos de los propósitos de utilizar e incorporar herramientas de
pedagogía digital en ambientes de aprendizaje?
1 punto
Por moda.
9.
Pregunta 9
Son algunas de las funcionalidades que ofrecen la mayoría de las plataformas tecnológicas:
1 punto
10.
Pregunta 10
La tecnología educativa puede ser un catalizador para la enseñanza-aprendizaje, siempre y
cuando promueva:
1 punto
El desarrollo humanoESTENOOOOOOOOOOOOOOOOO