Introduccion de Ofimatica
Introduccion de Ofimatica
Introduccion de Ofimatica
Características:
-Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
-Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin
específico.
-Son máquinas de propósito general; dado un programa, ellas pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
-Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema específico.
-Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos
millones de caracteres.
-Estas computadoras son las más utilizadas.
-En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran
utilidad a nivel comercial, científico y educativo.
Son rápidas pero la naturaleza directa de los circuitos que la componen las hace aún más
rápidas.
La programación en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de cálculo son
construidas y forman parte de éstas.
Son máquinas de propósitos específicos.
Dan respuestas aproximadas, ya que están diseñadas para representar electrónicamente
algunos conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la
realidad.
Estos se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales
como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.
La computadora Híbrida:
1-La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o
espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un
momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas
mediante ordenadores, y a la preparación de los datos necesarios para obtener una
solución de un problema.
2-Programa fuente
Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje
de la máquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto
no puede ser ejecutable.
Es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso al
código desarrollado al programar se le llama código fuente.
3-Programa Objeto
Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por
esta.
Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por
la máquina.
4- Programa compilador
Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje máquina. Un programa
compilado indica que ha sido traducido y está listo para ser ejecutado. La ejecución de los
programas compilados es más rápida que la de los interpretados, ya que el intérprete
debe traducir mientras está en la fase de ejecución (saca todos los errores). Un
compilador es un programa que traduce el programa fuente (conjunto de instrucciones de
un lenguaje de alto nivel, por ejemplo Basic o Pascal) a programa objeto (instrucciones en
lenguaje máquina que la computadora puede interpretar y ejecutar).
2-Procedimientos electrónicos
Se refiere a la utilización de métodos automatizados para procesar los datos comerciales.
Típicamente, su uso es relativamente simple, actividades repetitivas para procesar
grandes volúmenes de información similar. Por ejemplo: almacenar actualizaciones
aplicadas a un inventario, transacciones bancarias aplicadas a cuentas y a archivos
maestros de clientes, transacciones de reserva y venta de boletos del sistema de reservas
de una compañía aérea, la facturación de los servicios públicos.
5- Teleprocesamiento
Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisión de señales a
grandes o pequeñas distancias).El teleproceso puede ejecutarse de dos maneras
diferentes: on line y off line.
-ON LINE.- Un servidor controla la transmisión y se procesa los datos inmediatamente
después de haber sido recibidas.
-OFF LINE.-Cuando la transmisión de datos es recibida por un dispositivo externo para
posteriormente ser procesada.
c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topología BUS, ANILLO,
ESTRELLA)
4- Topología Bus
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal.
5- Red anillo
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única
conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
6- Red estrella
Es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un
punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto
(conmutador, repetidor o concentrador).
d) La Telemática
La telemática es la disciplina científica y tecnológica que analiza e
implementa servicios y aplicaciones que usan tanto los sistemas informáticos como los de
telecomunicación, como resultado de la unión de ambas disciplinas.1
Son servicios o aplicaciones telemáticas, por ejemplo, cualquier tipo de comunicación a
través de internet o los sistemas de posicionamiento global.
e) La Ofimática
La ofimática es el conjunto de métodos, aplicaciones y herramientas informáticas que se
usan en labores de oficina con el fin de perfeccionar, optimizar, mejorar el trabajo y
operaciones relacionados. La palabra ofimática es un acrónimo compuesto de la siguiente
manera ofi (oficina) y matica (informática).
19- A la prehistoria o antecedentes de la computadora,
corresponden:
El Abaco, La Pascalina, La Máquina de Leibnitz, El Telar de
Jacquard, entre otros. Hable brevemente de cada uno de ellos y
de los personajes que los diseñaron.
El Abaco
El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas
(sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras más complejas, como calcular
raíces). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas
movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples.
El filósofo romano Boecio fue quien inventó el primer ábaco, y se reconoce así porque
escribió un libro sobre geometría, en el cual dedica un capítulo al uso del ábaco, describió
cómo en lugar de emplear cuentas se podían representar los números con solo una
cuenta que tuviese los dígitos del 1 al 9.
La pascalina
Blaise pascal
fue un polímata, matemático, físico, teólogo católico, filósofo y escritor francés. Sus
contribuciones a la matemática y a la historia natural incluyen el diseño y construcción
de calculadoras mecánicas, aportes a la teoría de la probabilidad, investigaciones sobre
los fluidos y la aclaración de conceptos tales como la presión y el vacío. Después de una
experiencia religiosa profunda en 1654, Pascal se dedicó también a la filosofía y a
la teología.
La máquina de Leibniz
Es un tambor con forma de cilindro, con un conjunto de dientes de longitud incremental a
la que se le acopla una rueda de conteo. Se utilizó como el motor de cálculo de una clase
de calculadoras mecánicas. Inventado por Leibniz en 1672, fue utilizado durante tres
siglos por los miembros de la computación, hasta la llegada de la calculadora electrónica
a mediados de la década de 1970.
Gottfried Leibniz
Fue uno de los grandes pensadores de los siglos xvii y xviii, y se le reconoce como el
último genio universal, esto es, la última persona que pudo formarse suficientemente en
todos los campos del conocimiento; después ya solo hubo especialistas. Realizó
profundas e importantes contribuciones en las áreas
de metafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como en
la matemática, física, geología, jurisprudencia e historia. Incluso Denis Diderot, el
filósofo deísta francés del siglo xviii, cuyas opiniones no podrían estar en mayor oposición
a las de Leibniz, no podía evitar sentirse sobrecogido ante sus logros, y escribió en
la Enciclopedia: Quizás nunca haya un hombre que haya leído tanto, estudiado tanto,
meditado más y escrito más que Leibniz... Lo que ha elaborado sobre el mundo, sobre
Dios, la naturaleza y el alma es de la más sublime elocuencia. Si sus ideas hubiesen sido
expresadas con el olfato de Platón, el filósofo de Leipzig no cedería en nada al filósofo de
Atenas.
El Telar de Jacquard
Es un telar mecánico y automático inventado por Joseph Marie Jacquard, (Francia 1752 –
1834), en 1801. El instrumento utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones
en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar
complejos diseños.
En la 5ta generación.
b) La ENIAC
c) El MARK I
Con otros tres ingenieros (Clair D. Lake, B.M. Durfee y F.E. Hamilton), Aiken comenzó a
trabajar en 1939 en una máquina automática de calcular que pudiese realizar cualquier
secuencia seleccionada de 5 operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división
y referencia a resultados anteriores) sin intervención humana, para lo que recibió una
subvención de 500.000 dólares americanos (60 millones de ptas. aprox.) del primer jefe
ejecutivo de IBM, Thomas J. Watson.
La primera máquina de este tipo, el Mark I, fue terminada por Aiken y sus compañeros en
febrero de 1944, y al principio fue llamada "Automatic Sequence Controlled Calculador”,
ASCC (Calculadora Automática de Secuencias Controladas). Desde la fecha de su
fabricación ya estaba técnicamente obsoleta debido a la competencia de la máquina de
Atanasoff y Berry (Atanasoff-Berry Computer (ABC)). Continuando su trabajo, Aiken
completó un mejorado Mark II, totalmente eléctrico en 1947.
IBM
Con alrededor de 390.000 empleados repartidos en unos 161 países, esta empresa tiene
ingresos de 103.600 millones de dólares en 2008, IBM es la empresa de servicios
basados en tecnología de información más grande del mundo y una de las pocas que
lleva operando desde el siglo XIX hasta la actualidad.
Tiene una presencia principal en prácticamente todos los segmentos relacionados con
las tecnologías de la información; de hecho, en los años recientes, más de la mitad de sus
ingresos vienen de sus ramas de consultoría y servicios, y no de la fabricación de
equipos. Es patrocinadora del software libre.
d) La EDVAC
Aun antes de obtener su título de ingeniero, Eckert ya había diseñado y construido un dispositivo
para medir la concentración de vapor de naftaleno utilizando radiación ultravioleta.
e) La UNIVAC
g) La Tarjeta Perforada
b) Mause
La función principal del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en una interfaz
gráfica (GUI), permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla a través de los
distintos botones del mismo, especialmente los dos botones principales y básicos (clic
izquierdo y clic derecho).
e) Módem
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de
la línea telefónica o del cablemódem.
f) Placa Madre
es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o
toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slotjihgtrseawsedrftghjes,
impresoras, unidades de disco, etc…
g) Microprocesador
La función de un microprocesador sería comparable al trabajo que hace el cerebro en el
cuerpo humano. Básicamente realizan operaciones aritméticas elementales, −suma, resta
multiplicación y división− que son cruciales para ejecutar cualquier acción en las
computadoras modernas.
h) Batería de la placa madre
La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la
función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que
almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando
la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de
memoria las utiliza el sistema operativo.
i) Power Supply
es esencialmente el corazón de una pc, ya que proporciona la conducción (eléctrica) de
potencia esencial para todos los componentes de la Pc, tales como el procesador, placa
base, módulos de memoria, tarjeta de vídeo y añadir más tarjetas, Así como los discos
duros y unidades ópticas.
k) Tarjeta de sonido
l) Tarjeta de red
La principal función de una tarjeta de interfaz de red es proporcionar el enlace entre las
computadoras y la red. En otras palabras, una tarjeta de red es la interfaz física entre el
ordenador y el cable de red, la tarjeta convierte los datos que envía el computador de
manera tal que puedan ser transferidos por medio del cable de red a su destino.
Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en
cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de
redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
n) Tarjeta de video
La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la
forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la
computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector.
SATA es el estándar más moderno y los discos SATA son más rápidos que los PATA
(IDE). Por muchos años ATA suministraba la interfaz más común y menos cara para este
tipo de aplicación. Pero al llegar el 207, SATA ya había reemplazado a IDE en todos los
sistemas nuevos.
Impresoras de rueda:
Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está constituido por
una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes de los distintos tipos. La
rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o varilla metálica
paralela al rodillo donde se asienta el papel.
Impresoras de margarita:
Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo son relativamente lentas. Los
caracteres se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de los sectores
(pétalos) de una rueda metálica o de plástico en forma de margarita.
Estas impresoras, también denominadas de matriz de puntos, son las más utilizadas con
microordenadores y pequeños sistemas informáticos. Los caracteres se forman por medio
de una matriz de agujas. Las agujas golpean la cinta entintada, transfiriéndose al papel
los puntos correspondientes a las agujas disparadas.
u) Memoria Cache
Una caché es un componente de hardware o software que almacena datos para que las
solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez; los datos
almacenados en un caché pueden ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de
datos almacenados en otro lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido.
w) CDROM
Es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato
digital.
x) CDRW
z) DVDRW