MODULO 2 Diseño Instruccional y Objetos de Aprendizaje
MODULO 2 Diseño Instruccional y Objetos de Aprendizaje
MODULO 2 Diseño Instruccional y Objetos de Aprendizaje
Módulo 2
Diseño Instruccional y
Objetos de Aprendizaje
Objetivos:
Contenidos:
Así, conforme lo referido por Marrero y otros (2008), “…la construcción de objetos
de aprendizaje es una labor que entraña cierto grado de complejidad. Se deben
considerar las diferentes dimensiones que intervienen en el desarrollo de recursos
de aprendizaje, como Métodos de Diseño Instruccional (dimensión temporal),
Teorías de aprendizaje y estilos de aprendizajes (dimensión pedagógica), Patrones
pedagógicos y Contenidos de aprendizaje (dimensión de contenidos), modelos
de evaluación de calidad de los objetos de aprendizaje utilizados (dimensión
de calidad)…”.
De esta forma, uno de los elementos centrales del Diseño Instruccional como
expresa Shiffman (1995), “…es la sólida sustentación en aspectos de teoría del
aprendizaje porque permite contemplar todas las dimensiones del Diseño
Instruccional…”, al tiempo que Wilson (1997) agrega en el mismo sentido que, “…las
recetas del Diseño Instruccional podrían ser de utilidad para el diseñador novato, que
tiene poca experiencia y destreza; pero para el diseñador experimentado las teorías de
aprendizaje son de gran ayuda porque le permiten tener una visión más amplia del
proceso para identificar nuevas posibilidades y formas diferentes de ver el mundo…”.
esquematización sistémica entre las etapas y los citados modelos, tal como cita Polo
(op. cit.) al enunciar los caracteres:
Asimismo, Jonassen (1991), al respecto acota que “…una de las ventajas que tiene el
cognitivismo en el desarrollo instruccional es su carácter objetivista, que le permite
obtener salidas predeterminadas e intervenir creando esquemas prefijados de la
realidad de un concepto en la mente del aprendiz, haciéndolo con ello ideal para el
diseño instruccional…”.
En este sentido, como propone Mergel (1998) “…la función del diseño instruccional
es más la aplicación de una teoría, que la teoría misma. El intentar atar al diseño
instruccional a una teoría en particular es como poner a la escuela contra el mundo
real. Lo que aprendemos en el ambiente escolar no siempre tiene empatía o tiene
aplicación en el mundo real; al igual, las teorías, no siempre se cumplen en la práctica
(en el mundo real). Desde una perspectiva pragmática, la tarea del diseñador
instruccional es la de encontrar aquellas cosas que si funcionan y aplicarlas …”. Por
tanto, desde esta perspectiva, se propone superar la visión instrumental y utilitaria de
los medios -propia del modelo tecnológico extremo-, mediante la adopción de una
actitud más crítica y reflexiva frente a la utilización de los mismos en determinados
contextos educativos, culturales y sociales. En este contexto, resultan muy apropiadas
las tendencias que optan por modelos eclécticos en los que confluyen características de
modelos conductistas, cognitivistas y elementos de tipo constructivista, conforme la
necesidades mismas del modelado desarrollado.
Sobre la base de los conceptos abordados hasta aquí, identifique al menos dos posibles
implementaciones tecno-educativas en el contexto de su área de
especialidad/conocimiento que desearía desarrollar.
A fin de organizar la información, les sugiero iniciar un nuevo hilo de debate para cada
exposición inicial. Asimismo, es preferible que "peguen" el contenido en el cuerpo del
mensaje, para facilitar la lectura.
BARAJAS, A.; MUÑOZ, J.; y ÁLVAREZ, F. (2007). “Modelo Instruccional para el Diseño
de OA: Modelo MIDOA”. Actas del Seminario VirtualEuca Brasil 2007. [En línea]
Disponible en: http://ihm.ccadet.unam.mx/virtualeduca2007/pdf/164-ABS.pdf
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