3°-Medio Guia-N°2 - Probabilidades Matemática

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CORPORACION MUNICIPAL DE DESARROLLO SOCIAL

LICEO INDUSTRIAL EULOGIO GORDO MONEO


ANTOFAGASTA
FONO FAX:55-2231189
WWW.LICEOINDUSTRIALEGM.CL

GUÍA DE AUTOAPRENDIZAJE: “Probabilidad”


NIVEL Tercer año medio

DOCENTES Claudia López T. Camila Pereira O.– Benjamín Pizarro G. Patricia Solís V. Ivette Tapia C.

ESTUDIANTE CURSO 3°
Objetivo de OA 10 Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas.
Aprendizaje (OA)
Indicadores de 60. Definen variables aleatorias finitas en experimentos aleatorios.
61. Determinan los valores que puede tomar la variable aleatoria finita.
Evaluación
62. Aplican correctamente la terminología X = xi, en la cual los xi representan los valores que puede tomar la
variable aleatoria.
63. Determinan las probabilidades de una variable aleatoria aplicando la terminología P(X = xi).
64. Elaboran tablas y gráficos para representar la distribución de una variable aleatoria finita.
Habilidades - Representar - Reconocer - Resolver Problemas

Variable Aleatoria
 ¿Qué es una variable aleatoria?
Se denomina variable aleatoria a la función que adjudica eventos posibles a números reales, cuyos
valores se miden en experimentos de tipo aleatorio. Estos valores posibles representan los resultados de
experimentos que todavía no se llevaron a cabo o cantidades inciertas.
Cabe destacar que los experimentos aleatorios son aquellos que, desarrollados bajo las mismas
condiciones, pueden ofrecer resultados diferentes, como por ejemplo: arrojar una moneda al aire para
ver si sale cara ó sello. Este es un experimento de ese tipo.
Por lo general, se denotan las variables aleatorias con letras mayúsculas: X, Y, Z, etc.
Es necesario, conocer algunos términos, cuando se habla de variable aleatoria:
 Experimento aleatorio:
Proceso de observar un fenómeno cuyos resultados son inciertos.
 Suceso elemental:
Un posible resultado de un experimento aleatorio.
 Espacio muestral:
Colección de todos los posibles resultados de un experimento.

EJEMPLO 1:
Se lanza una moneda, los posibles resultados son: S = {C , S}
Se dirá que X = {números de cara}
Esta función asigna los siguientes valores a los elementos del espacio muestral:
Si es cara, w = C, entonces, X(w) = 1
Si es sello w = S, entonces, X(w) = 0
Por lo tanto, la variable aleatoria X toma los valores, para sello 0 y para cara 1 {0,1}
EJEMPLO 2:
Consideremos el experimento aleatorio “resultado observado al lanzar un dado”

Suceso elemental = 1, 2, 3, 4, 5, 6

Espacio muestral = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

X = que salga número par X = {2, 4, 6}

Y = que salga número mayor de 3 Y = {4, 5, 6}

 ¿Cuál es la probabilidad de una variable aleatoria?


Para cada valor de una variable aleatoria, se puede determinar su probabilidad, creando de esta manera
una nueva Función de Probabilidad.
Nos interesa ahora obtener la probabilidad asociada a cada uno de los valores que puede adoptar X,
o equivalentemente, a cada uno de los elementos de su recorrido.
Su fórmula es:
𝐶𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
P(X = xi) =
𝑐𝑎𝑟𝑑𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑠𝑝𝑎𝑐𝑖𝑜
Donde:
X : Variable aleatoria
xi : valores particulares
Cardinal del espacio: número o cantidad de elementos de un conjunto.

EJEMPLO 3:
Se lanzan dos dados simultáneamente, ¿cuál es la probabilidad de que ambos dados sumen 7?.
 Primero realizar el espacio muestral
 X = Suma de los dos dados.
 Posibles combinaciones
Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X
1 1 2 2 1 3 3 1 4
1 2 3 2 2 4 3 2 5
1 3 4 2 3 5 3 3 6
1 4 5 2 4 6 3 4 7
1 5 6 2 5 7 3 5 8
1 6 7 2 6 8 3 6 9
Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X
4 1 5 5 1 6 6 1 7
4 2 6 5 2 7 6 2 8
4 3 7 5 3 8 6 3 9
4 4 8 5 4 9 6 4 10
4 5 9 5 5 10 6 5 11
4 6 10 5 6 11 6 6 12

𝐶𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
 Fórmula: P(X = xi) =
𝑐𝑎𝑟𝑑𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑠𝑝𝑎𝑐𝑖𝑜

 Para los casos favorables, se deben contar todos los X iguales a 7 (sólo los valores en amarillo).

Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X


1 1 2 2 1 3 3 1 4
1 2 3 2 2 4 3 2 5
1 3 4 2 3 5 3 3 6
1 4 5 2 4 6 3 4 7
1 5 6 2 5 7 3 5 8
1 6 7 2 6 8 3 6 9

Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X Dado 1 Dado 2 X


4 1 5 5 1 6 6 1 7
4 2 6 5 2 7 6 2 8
4 3 7 5 3 8 6 3 9
4 4 8 5 4 9 6 4 10
4 5 9 5 5 10 6 5 11
4 6 10 5 6 11 6 6 12

 El cardinal del espacio es el total de combinaciones, en este caso es 36


6
P(X = 7) = = 0,17
36
 Respuesta: La probabilidad de obtener como suma entre dos dados 7, es de 0,17

 ¿Cómo se grafica la distribución de una variable aleatoria?


 Función de Probabilidad
Para graficar la distribución de una variable aleatoria, primero se debe construir un gráfico,
ubicando en el eje de las abscisas (eje X), los posibles valores de la variable aleatoria, y en el eje de
las ordenadas (eje Y), el valor de la probabilidad que se obtiene para cada variable aleatoria.
Nota: Para realizar los gráficos, utilicen barras del mismo ancho.
EJEMPLO 4:
Graficar la función de probabilidad. (En este caso se entrega lista la tabla para graficar)
X P(X = xi)
1 0,25
3 0,30
5 0,20
7 0,25

Realizar el gráfico, ubicando en el eje X la variable aleatoria (en este caso los valores de X), y en el
eje Y la probabilidad de ocurrencia (en esta caso la columna P(X = xi)).

X
P(X = xi)

 Función de Distribución
Se llama función de distribución de una variable aleatoria a aquellas que describe la probabilidad
acumulada. Tanto la función de probabilidad, como la función de distribución se pueden graficar, para
ello se ubica en el eje de las abscisas todos los posibles valores de la variable aleatoria y en el eje de las
ordenadas la probabilidad correspondiente a cada variable.
Para calcular la función de distribución, se realiza lo siguiente:
EJEMPLO 5:
Se tiene la siguiente tabla de probabilidad, graficar la función de probabilidad y la función de
distribución.

 Primero se debe calcular la función de distribución.

 Para obtener la función de distribución (F(X)), se debe de ir sumando cada valor obtenido en la
función probabilidad.
Ejemplo:
 Para el 0, se mantiene el valor (siempre se mantiene el primer valor).
 Para el 1, se suman las dos primeras funciones de probabilidad (0,30 + 0,44 )
 Y así sucesivamente.
X P(X = xi) F(X)
0 0,30 0,30
1 0,44 0,74
2 0,22 0,96
3 0,04 1,00

 Luego, graficar de forma separada cada función, primero la función probabilidad

X P(X = xi)
0 0,30
1 0,44
2 0,22
3 0,04

 En segundo lugar, la función distribución

Y F(Y)
0 0,30
1 0,74
2 0,96
3 1,00

 EJEMPLO GLOBAL
Se ha lanzado un dado 16 veces y se han obtenido los siguientes resultados:
CARA VECES
a) Determinar la variable aleatoria 1 4
b) Calcular la probabilidad de que 2 3
salga cada número 3 3
c) Calcular la función distribución 4 1
d) Graficar ambas funciones 5 2
6 3
Desarrollo
a.- Determinar la variable aleatoria
X = valor obtenido al lanzar el dado

b.- Calcular la probabilidad de que salga cada número


𝐶𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠
P(X=xi) =
𝑐𝑎𝑟𝑑𝑖𝑛𝑎𝑙 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑠𝑝𝑎𝑐𝑖𝑜

4 3 3
P(X=1) = = 0,25 P(X=2) = = 0,19 P(X=3) = = 0,19
16 16 16

1 2 3
P(X=4) = = 0,06 P(X=5) = = 0,12 P(X=6) = = 0,19
16 16 16

c.- Calcular la función distribución


Cara X P(X=xi) F(X)
1 4 0,25 0,25
2 3 0,19 0,44 RECORDAR SUMAR LOS
VALORES PARA OBTENER
3 3 0,19 0,63
F(X)
4 1 0,06 0,69
5 2 0,12 0,81
6 3 0,19 1,00

D.- Graficar ambas funciones

Puedes consultar la página

www.curriculumnacional.mineduc.cl

donde puedes descargar el libro, en este caso debe ser el texto de Segundo
año medio, dado que éste es un contenido de la UNIDAD CERO.
 AUTOEVALUACIÓN
Con los contenidos desarrollados en la guía, realizar los siguientes ejercicios en tu cuaderno,
de forma ordenada y clara.

1.- Considerar la variable aleatoria con distribución de probabilidad, dada por:

Graficar la función de probabilidad y la función distribución

2.- En una fábrica de insumos médicos se ha determinado que el número de insumos


defectuosos producidos en cada turno de trabajo, es una variable aleatoria con la siguiente
función de probabilidad.

a.- Indicar la variable aleatoria


b.- Calcular la función de distribución
c.- Graficar la función de probabilidad y la función distribución.

3.- Se lanzan dos monedas simultáneamente 10 veces (experimento que debes de realizar cada uno y
anotar los resultados obtenidos).
Ejemplo:

Lanzamiento Resultado

1 Cara – cara

2 Sello  cara

a.- Indicar la variable aleatoria


b.- Calcular la probabilidad que salgan: b.1 Dos sellos
b.2 Dos caras
b.3 Que la primera moneda sea cara
b.4 Que la primera moneda sea sello

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