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APUNTES DE PROGRAMACIÓN

FUNCIONAL CON JAVA SE

1
λ ¿QUÉ ES UNA FUNCIÓN?

• Es un tipo de dato, toma un


valor(x) y genera otro(y).
• El resultado que se genera
puede ser un dato vacío.
• Es una serie de pasos
X parametrizados.
Y
• Las funciones se pueden
almacenar como un tipo de
dato.

2
λ FUNCIONES PURAS

• Las funciones puras generan el mismo


resultado para el mismo parámetro.
//Siempre será 8

{Las funciones puras no dependen ni del sistema ni del contexto.}


{Su resultado se puede predecir por lo tanto son deterministas. }

3
λ EFECTOS SECUNDARIOS

• Todo cambio observable desde fuera del


sistema es un efecto secundario.
• Los efectos secundarios son inevitables.

• Los efectos secundarios se pueden


reducir/controlar cuando suceden.

¿Por qué evitarlos?

• Nos ayuda a tener mejor estructura de


nuestro código.
• Nos permite tener mas funciones puras.
• Tendremos mejor separadas las
definiciones y responsabilidades de
nuestro código.
• Aumenta la testeabilidad de nuestro
sistema.

4
λ FUNCIONES DE ORDEN MAYOR

Cumplen con al menos una de las siguientes


características.

Toma otra función como Retorna una función como


parámetro. parámetros.

Ventajas:
• Pasar comportamientos (pasar
funciones como parámetros).
• Compartir medio de
comunicación(callbacks).
• Compartir lógica/reglas que se puedan
repetir a lo largo del proyecto.

5
λ FUNCIONES LAMBDA

Las funciones lambda son funciones


anónimas, no tienen nombre.

Parámetro(s)
Return

Lambda

Por que usarlas?


• Es útil cuando requerimos de un
comportamiento de un solo uso, es decir
que difícilmente lo usaremos en otra
parte del código.
• Es una regla que solo se requiere en un
lugar.
• Es una función extremadamente simple.

Una lambda sigue siendo una función


6
λ INMUTABILIDAD DE LOS DATOS

Cuando hablamos de inmutabilidad nos


referimos a los datos que no cambian y no se
pueden modificar, por lo cual nos
aseguramos que nuestros objetos/datos no
cambien en lugares inesperados.

Ventajas: Desventajas:
• Una vez creadas las instancias de los • Por cada modificación se necesita una
objetos no se puede alterar. nueva instancia del dato.
• Facilita crear funciones puras • Requiere especial atención al diseño.
disminuyendo los efectos • Existen objetos mutables(pueden
secundarios. provenir de librerías de terceros o
• Facilita usar threads/concurrencia. datos externos)fuera de nuestro
alcance.

7
λ java.util.function: Function

Crear una función:

Parámetro
Dato que devuelve
Nombre

Function es una interfaz lo cual nos obliga a sobrescribir su método.


Cuerpo de la función.

Invocar una función:

El método apply() recibe el parámetro que requiere la función


Y se ejecuta.

Las funciones no reciben ni devuelven como parámetro datos primitivos,


sino objetos.
8
λ java.util.function: Predicate

La interfaz Predicate nos devuelve un objeto del tipo


Boolean, esto es útil especialmente en testing.

Sintaxis:
Parámetro

Evalúa si la expresión se cumple

El método test() ejecuta el Predicate


recibiendo el parámetro señalado.

9
λ java.util.function: Consumer y Supplier

Consumer es una interfaz del tipo genérico, que nos


permite generar funciones simples, toma o consume
un dato pero no retorna ningún valor.
Dato que se va a consumir
Nombre Parámetro

Forma en que se van


a consumir los datos

Para invocar a nuestro Consumer usamos el


método accept().

Consumer es especialmente útil para consumir listados de datos


donde podemos operar o modificar cada dato de la lista.

10
λ Un Supplier es una interfaz que nos permite crear
funciones que no requieran saber la procedencia de
los datos, no recibe argumentos pero devuelve un
tipo de dato.
Dato que va a generar
Nombre Indica que no recibirá ningún dato

Retornamos nuestro Supplier con el método get().

Supplier es especialmente útil para generar archivos bajo demanda.

Nota: Los ejemplos de Supplier y Consumer generan y consumen datos del tipo
CLIArguments, enseguida se muestra la definición del objeto.

11
λ java.util.function: Operators y BiFunction
Los Operators son funciones simplificadas que nos
permiten ver fácilmente que hacen o sobre que
trabajan.

UnaryOperator es un tipo de Operator que trabaja


sobre un solo tipo de dato y nos devuelve el mismo
tipo de dato.

Dato sobre el que trabaja


Nombre Parámetro

Return

Muchas de las veces nuestras funciones requieren


de dos parámetros para lo cual UnaryOperator no
nos es útil, en cambio usamos BinaryOperator, nos
sirve si ambos parámetros y el resultado son del
mismo tipo.
Parámetros Return

Ambas interfaces extienden de Function por lo tanto usan el


método apply() para invocar nuestras funciones 12
λ Otro caso muy común es que los parámetros que
requieren nuestras funciones no necesariamente son
del mismo tipo, en estas situaciones BiFunction nos
es de gran ayuda.
Datos que recibirá
Dato que devolverá

Parámetros
Return

BiFunction también usa el método apply()


para invocar nuestra función.

13
λ SAM y FunctionalInterface
SAM (Single Abstract Method) indica que tenemos
una interfaz con un solo método sin definir, con esto
SAM nos permite crear nuestras propias interfaces.
En Java 8 se agrego la etiqueta
@FunctionalInterface para indicar que nuestra
interfaz se usara como función.

Esta sintaxis nos indica que los datos que recibirá y


Creando una interfaz: devolverá la función son genéricos, es decir, se
desconoce de que tipo serán hasta que el usuario de la
interfaz defina los tipos.

Método de nuestra interfaz(sin definir)

Datos que recibe


Dato que devuelve

14
λ Usando nuestra interfaz:

Indicamos los datos que recibirá y devolverá

Definimos
nuestra función

Invocamos a nuestra función con el método apply()


que creamos en nuestra SAM.

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λ Operador de Referencia
Java nos permite integrar programación funcional a
nuestros proyectos donde ya están definidas
nuestras clases, métodos, objetos, etc. Con esto
podemos hacer referencia a esos métodos desde
nuestras funciones a partir de un operador.

Indica que recibirá una cantidad Operador de referencia


indefinida de elementos.

Para poder hacer referencia a otro método es necesario que nuestra función reciba el mismo
parámetro(tipo de dato) y genere el mismo resultado que el método al cual hacemos referencia.
16
λ Inferencia de tipos
En programación funcional con Java no es necesario
indicar explícitamente los tipos de datos que
recibirán nuestras funciones, esto sucede porque en
tiempo de compilación java corrobora, basado en la
definición de nuestra función que los datos que se
pasan a través de esta sean del tipo que
corresponden.

Si estuviéramos obligados a indicar el tipo de dato seria así.

Java infiere que el dato de entrada que requiere forEach() es un String,


no es necesario indicarlo de forma explicita.

Incluso puedes utilizar directamente


un operador de referencia.

17
λ Comprendiendo la sintaxis de las funciones lambda

Sabemos que es una lambda por que no esta


Almacenada en ningún lugar, si quisiéramos utilizarla en otra parte
de nuestro código no podríamos.

Este es un ejemplo de una lambda que no recibe


argumentos.

En este ejemplo pasamos una lambda dentro de un predicado.


Observa que no tenemos que definir el tipo de dato que recibe o retorna.

18
λ
En este ejemplo usamos una lambda dentro de una BiFunction,
esta es la sintaxis de una lambda cuando se requieren mas de un parámetro.

Hay ocasiones en las cuales nuestras lambdas ocupan mas de una línea,
nota que la sintaxis es de la sig. Forma () -> {}.
En una lambda sencilla no es necesario
indicar explícitamente el return, sin embargo en nuestro ejemplo
el cuerpo de nuestra lambda al ser mas grande java necesita tener de forma
explicita en donde tendrá el retorno.

Existen funciones en las cuales no se recibe ningún dato,


pero tampoco retornan algún valor en este caso usamos () -> {}
como el ejemplo anterior. 19
λ Chaining
Seguramente has visto algún fragmento de código similar a la
siguiente sintaxis:
Clase clase = new Clase();
clase.metodo1().metodo2().metodo3();
A esto se le conoce como chaining donde encadenamos el
resultado de una ejecución con respecto a otra ejecución.

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λ Entendiendo la composición de funciones
En clases anteriores revisamos qué condiciones se cumplen para tener una
high order function, en donde estas requerían recibir como parámetro o
devolver como resultado una función o ambas, tener este tipo de funciones
nos permite generar composición de funciones, es decir, encadenar o asociar
nuestras lambdas y funciones.

El método compose() nos permite componer funciones


asociando una función a una lambda,
consecuencia de esto la lambda se ejecuta primero
y después la función.

Observa el orden en que


se ejecutan las funciones
21
λ 1

El método andThen() nos permite agregar pasos después de


la ejecución de una función, en este caso el orden es el inverso de
compose(), primero se ejecuta la función y después la lambda.

2 compose()
1
3 andThen()
22
λ La clase Optional
Un problema bastante común en Java son los null, este tipo de datos indican que es un
valor desconocido y pude lanzar una excepción pues el objeto o variable puede no
estar definido o inicializado, o talvez un dato inexistente en una base de datos.
Podemos programar de forma manual una serie de validaciones cuando iteramos sobre
una colección, base de datos etc. para evitar este tipo de datos o podemos usar la
alternativa que Java nos ofrece, la clase Optional.

En este ejemplo no se hace uso de Optional


y se tiene que hacer validaciones a cada elemento de la lista,
este procedimiento puede ser engorroso pues tendríamos que
agregar una serie de validaciones para cada caso, por ejemplo
la lista que se muestra esta conformada por Strings y este puede estar
vacío pero no significa que el elemento sea nulo.

Una forma de usar Optional es operar sobre un dato que si tenemos


en estos casos usamos el método of().

Es posible que no estemos seguros del valor que pondremos en


el optional en estos casos podemos usar ofNullable(). 23
λ
A veces simplemente queremos evitar devolver un null
pero no tenemos un valor para retornar.

Incluso podemos revisar la presencia de un dato con isPresent() y de ser así


obtener ese dato con get().

Como podrás notar Optional nos ofrece muchas formas de controlar los null,
si quieres conocer todos los métodos de esta clase te recomiendo que le des un vistazo
a la API de java 8 y revises la documentación de Optional, aquí te dejo el link:
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/

24
λ Streams
Java en su versión 8 incluyo la clase Stream.
Stream es una especie de colección, pero se diferencia de estas ya que Stream es auto
iterable, es decir con Stream podemos tener datos ya definidos o podemos proveer una
manera de ir generando los datos que pasaran mediante este flujo.
Hay una aspecto de los Streams que debemos tener siempre en mente:
“Los Streams solo pueden ser consumidos una vez”

Puedes observar en el ejemplo que en este tipo de colecciones tenemos que


definir que operaciones se van aplicar sobre cada dato al iterar, esto indica que la colección no es
auto iterable.

25
λ
La forma mas sencilla para generar un Stream es usando el método
of() en ejemplo generamos un Stream a partir de datos que ya conocemos.

Podemos agregar operaciones dentro del Stream.


Aquí, de forma implícita hacemos uso de su principal característica,
ser auto iterable.

Este es otro ejemplo donde hacemos uso de su capacidad


auto iterable.

26
λ Stream listeners
Habíamos revisado en el tema anterior que un aspecto importante a considerar
de los Streams es que solo pueden consumirse una vez, esto nos obliga a
almacenar un nuevo tipo de variable por cada operación, lo cual en apariencia
parece poco útil, sin embargo nosotros podemos explotar el verdadero potencial
de los Streams haciendo uso de un viejo amigo: chaining.

En este ejemplo se genera una nueva variable por cada operación


para poder hacer uso del Stream.

Ahora veamos como usar chaining en nuestros Streams:

Con java 8 podemos convertir nuestras colecciones


en Streams de forma directa, en este ejemplo usamos la
List de la clase anterior.

27
λ
En este ejemplo observamos lo fácil que es implementar
el chaining, es posible que al ser pocos métodos que implementamos
en nuestro Stream notemos poca diferencia respecto al ejemplo
anterior, !pero imagina que tengamos que usar 5 o 10 operaciones a nuestro
Stream, lo engorroso que seria crear una variable por cada método! Eso
le restaría legibilidad a nuestro código.

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λ Stream de tipo específico y Paralelismo
Hasta ahora dentro de los Stream solo hemos trabajado con objetos pero esta
clase también nos permite trabajar sobre datos primitivos muchos de estos
Stream específicos ya vienen definidos en Java.

Valor inicial

Parámetro
En este ejemplo trabajamos sobre un Stream del tipo int
sobre el cual vamos a estar iterando.

El método iterate() seguirá iterando infinitamente


haste que limitemos el método.

Stream tiene soporte para concurrencia, esto nos es muy


útil cuando tenemos una gran cantidad de datos a operar
y es necesario usar hilos, para ello hacemos uso del método
pararllel(). Es importante mencionar que este método no es idóneo
si lo que nos interesa es el orden de los datos.

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λ Operaciones intermedias
Cuando trabajamos con Streams operamos con métodos que pueden devolver otro
dato del tipo Stream, cuando esto ocurre sabemos que es un método que realiza
una operación intermedia, esto es así porque un Stream esta diseñado para ser
eficiente para operar con datos pero no para ser usado por el usuario final, es decir
no puedes usar Streams en una API o si tus datos van a ser consumidos por un
servicio programado en otro lenguaje estos no pueden consumir Streams.

Algunos ejemplos de operaciones intermedias:

Este ejemplo toma un Predicate y filtra los elementos para obtener solo los pares
para generar un nuevo Stream.

En este ejemplo generamos un nuevo Stream de elementos únicos.

Existen otras operaciones que no necesariamente operan generando un nuevo


Stream sin que alteran el orden del mismo como sorted(), hay otras operaciones mas especificas
que convierten el Stream de un tipo a otro como mapTo().

30
λ Operaciones finales
Vimos en la clase pasada que las operaciones intermedias generan otro Stream,
para darle utilidad a los datos que operamos en un Stream es necesario contar con
operaciones finales estas operaciones nos generan un valor final después de iterar
los elementos del Stream.

Algunos ejemplos de operaciones finales:

Este ejemplo revisamos si todos los elementos


cumplen con cierto Predicate.

Podemos generar un long que nos indique cuantos elementos tiene


el Stream.

Podemos devolver cualquier elemento del Stream, incluso un Optional.empty()


Si no hay elementos en el Stream.
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λ Collectors
Ahora sabemos que existen operaciones intermedias y finales, sabemos que las
intermedias nos devuelven un nuevo Stream y las finales nos devuelven un
resultado final, por ejemplo podemos obtener colecciones, arrays, primitivos o
incluso JSON si nuestros datos serán consumidos por otros servicios, de esta
manera nuestros datos serán mas comprensibles para otros sistemas, los Collectors
nos ayudan a recopilar el contenido del Stream en una sola estructura de datos.

Convierte nuestro Stream en un Stream de datos específicos.

Podemos observar en este Stream una serie de


operaciones intermedias y al final genera una nueva estructura
de datos, en este caso una lista.

32
λ Espero te sea útil.

33

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