God of War
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God of War
Última versión 1.33
Plataforma(s) PlayStation 4
Género(s) Acción-aventura
Clasificación(es) PEGI
ESRB
CERO
USK
Formato(s) Blu-ray
Controles DualShock 4
Idioma(s) inglés
God of War
Ficha en IMDb
Índice
1Argumento
2Jugabilidad
3Ediciones
4Desarrollo
5Recepción
o 5.1Crítica
o 5.2Ventas
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Argumento[editar]
Han pasado años desde que Kratos tomó su venganza contra los Dioses
Olímpicos. Habiendo sobrevivido la pelea final contra su padre Zeus, Kratos vive
ahora con su joven hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos, una tierra
hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como
mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira y enojo que tuvo durante
muchos años y atar cabos sueltos.
Jugabilidad[editar]
Las armas principales de Kratos durante todo el videojuego son un hacha llamada
"Leviathan" y un escudo. El Leviathan se puede lanzar para golpear o congelar a
ciertos rivales, y regresará a la mano del personaje al oprimir un botón. Mientras
que el escudo se utiliza tanto para retener y contraatacar golpes como para atacar
a los enemigos durante el combate. Esta vez los saltos y dobles saltos de Kratos
son suspendidos para dejar lugar a la escalada como forma de exploración de
este nuevo mundo. Otro aspecto novedoso en la jugabilidad es la posibilidad de
que Atreus pueda subir de nivel en el transcurso del juego, lo cual hará que este
aprenda nuevas habilidades que ayudarán a Kratos pero este personaje no será
jugable.2 Atreus funcionará como una extensión de las habilidades del
protagonista, y atacará a los enemigos con nuestras órdenes y al completar
algunos combos. Él puede lanzar una lluvia de flechas cuando no está
directamente en combate, capaces de aturdir a los oponentes. Además se
incluyen jefes opcionales y Kratos puede aumentar su salud máxima como en
anteriores juegos.3 Los dos protagonistas pueden cruzar lagos y ríos mediante el
uso de botes. También hay un sistema de mejoras para poder optimizar las armas,
armaduras y las habilidades de los personajes. 4 Uno de los cambios más notorios
en la jugabilidad es el de la cámara, que pasa de ser panorámica a ubicarse cerca
de Kratos y libre como cualquier otro sandbox. Cory Barlog se ha referido a este
cambio como el que se hiciera anteriormente en la franquicia de Resident Evil.5
Ediciones[editar]
Además de la versión estándar, el juego dispone de tres ediciones con diferente
contenido adicional. La reserva de God of War permitió obtener tres aspectos de
escudos legendarios, que son un extra descargable especial. 6
Edición Digital Deluxe: Incluye el juego, el cómic digital de Dark Horse, número
0, y el legendario conjunto de armadura Death’s Vow.
Edición Limitada: Cuenta con el juego, el steelbook y una copia física del libro de
arte creado por Dark Horse. Tiene también extras in-game, como el set de
armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War
para PS4.
Edición Coleccionista: Incluye una estatua de 9 pulgadas (unos 22 centímetros)
diseñada a través del equipo de escultura de Gente Giant, un mapa de tela,
grabados en formato figura de los hermanos Huldra, el videojuego y un steelbook.
También incluirá extras in-game, el cómic digital de Dark Horse así como el set de
armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War para
PS4 y el libro de arte en formato digital de Dark Horse.
Desarrollo[editar]
El 13 de junio de 2016 en la conferencia de prensa de Sony en el E3, se mostró un
gameplay de casi diez minutos de un nuevo God of War.7 En este avance se
mostraba a un Kratos más maduro que era padre de un niño llamado Atreus, a
quien le está enseñando a pelear y cazar. Durante su entrenamiento se ve como
se enfrentan a criaturas mágicas y hasta bestias gigantes, todas pertenecientes a
la mitología nórdica. El videojuego está bajo la dirección de Cory Barlog, el cual
repite su cargo luego de God of War II.
El 22 de marzo de 2018, Santa Monica Studio anunció que el desarrollo de God of
War había finalizado, y que comenzaría con la etapa de producción de las copias
para su distribución.8 El director creativo del juego, Cory Barlog, declaró: "Ha sido
un viaje largo y agotador repleto de risas, discusiones y una buena dosis de miedo
aliñado con una pizca de duda. Fue lo más maravilloso y escalofriante que he
hecho nunca y puedo decir, sin lugar a dudas, que nunca hubiese sido posible sin
el apoyo incondicional de Sony y el trabajo incansable del increíble equipo de
Santa Monica Studio".9
Recepción[editar]
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic 94/100 10
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
3DJuegos 9.5/10 11
Atomix 97/100 13
Destructoid 10/10 14
DualShockers 10/10 15
GamesRadar 20
GameSpot 9/10 19
IGN 10/10 25
Level Up 9.8/10 26
MeriStation 9.2/10 27
Multiplayer.it 9/10 28
Vandal 9.4/10 31
Premios
Publicación Premio
Crítica[editar]
God of War fue recibido con excelentes críticas por parte de la prensa de
videojuegos así como por la mayoría de los fanes de esta saga y nuevos
jugadores.
El periodista Alejandro Pascual, en su análisis para 3DJuegos, comenta que
"Santa Monica ha conseguido modernizar, expandir y rescatar todo lo que hizo
grande a un God of War, mezclando un gran combate, más técnico y refinado, con
una sensibilidad narrativa que enriquece la saga. El viaje de Kratos y Atreus por la
mitología nórdica es uno lleno de sorpresas, zonas amplias, abiertas e
interconectadas, secretos, misiones secundarias y muchas actividades a
descubrir. Uno de los juegos más impactantes y completos de lo que llevamos de
año".11
Jorge Cano del sitio web Vandal destaca que "God of War es el regreso triunfal de
uno de los grandes clásicos de PlayStation, que va a gustar muchísimo y que va a
marcar el camino a seguir para las futuras entregas. Una aventura de acción que
triunfa en todo lo que se propone, y que es una celebración por todo lo alto de un
personaje y de una saga, y sobre todo de los grandes juegos para un jugador, un
producto que muchos todavía demandamos, porque es el principal motivo por el
que amamos los videojuegos". Además, agrega que el videojuego es "Divertido,
espectacular y enorme, con una historia y un universo realmente interesantes,
visualmente deslumbrante, y un festín para cualquier amante de la serie; uno de
esos juegos que justifican la existencia y adquisición de una PS4". 31
Jonathon Dornbush de IGN comenta que "Esperaba una gran acción de God of
War, y este lo hace de manera práctica. Pero no esperaba que fuera un viaje
emocionante en el que cada aspecto de él complementa a los demás para formar
lo que es nada menos que una obra maestra. Es un juego en el que Kratos se
convierte en un padre complejo, guerrero y monstruo, asediado tanto en el campo
como en su propio corazón sobre cómo tratar a su hijo; uno en el que el mundo se
abre y cambia, ofreciendo recompensas tanto en el juego como en el conocimiento
de su tradición que atesoro con cada logro. El cuidado obvio que se dedicó a crear
su mundo, sus personajes y su juego es, con mucho, el juego más conmovedor y
memorable de la serie".25
Ventas[editar]
Durante su semana de lanzamiento en Reino Unido, God of war se convirtió en el
título con mejores ventas de la saga, superando la marca que anteriormente
ostentaba God of War III.32 En sus primeros tres días a la venta, el videojuego
logró vender 3,1 millones de copias.33 Esas cifras lo convirtieron en el exclusivo de
PlayStation 4 que más rápido se ha vendido, superando la marca de otros juegos
como Uncharted 4: El desenlace del ladrón y Horizon Zero Dawn.34 El 25 de mayo
de 2018, John Kodera, presidente de Sony Interactive Entertainment, anunció que
el videojuego había vendido más de 5 millones de copias en su primer mes a la
venta.35 God of War se ubicó entre los primeros tres lugares de videojuegos más
vendidos en Europa durante el primer semestre de 2018. 36