Maquetas - y - Modelos - Tridimensionales - en - A 2 PDF
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Fecha: 29-01-2016
Lugar de Mesa de dibujo con base Mesa de trabajo, con Mesa de trabajo con conexión eléctrica
trabajo para trabajar o mesa de conexión eléctrica para máquinas, es preferible tener una
trabajo junto a la mesa para máquinas, junto sala especifica.
de dibujo. a la mesa de dibujo.
Cerca del lugar de trabajo debería haber: Botiquín de primeros auxilios, lentes de protección, una conexión
eléctrica,
preferiblemente en la misma mesa de trabajo, el lugar debería estar bien iluminado y tener una buena ventilación.
1. Maqueta Pabellón de Italia, Expo Shangai, 2010. Diseño: Giampaolo Imbrighi, Teresa Crescenzi, Antonello De Bonis, Cosimo Dominelli, Iodicearchitetti
2. Maqueta Museo Guggenheim de Nueva York,Frank O. Gehry, para la exposición "La arquitectura del Guggenheim" en Bonn, Alemania, 2006.
Maqueta análoga
Nos provee una representación tridimensional, frente a la bidimensionalidad del
dibujo. Ni la perspectiva, ni la del CAD (Computer Aided Design), han sustituido a
las maquetas analógicas. Permiten obtener una visualización integral, reuniendo
todas las partes en una sola composición. La maqueta de trabajo constituye una
1 herramienta que puede reemplazar al dibujo cuando se trabajo con la fotografía
como técnica de representación complementarias. Las maquetas aportan un
medio de sintetizar en un único elemento la mayor parte de componentes que
integran los proyectos con su capacidad de síntesis desde diferentes puntos de
vista.
Para los ojos inexpertos, la lectura que representan las maquetas permite una
comprensión mejor de los proyectos, de forma mas accesible, con un código de
comunicación visual de fácil interpretación.
Maqueta digital
La arquitectura virtual es un universo de objetos arquitectónicos, construidos,
visualizados, manipulados, utilizados tridimensionalmente en un ámbito digital
informatizado.
La evolución de la arquitectura virtual puede establecerse en tres fases.
1. Presentación tradicional de un proyecto arquitectónico. Se concibe un ámbito
2 virtual desde el que se genera un proyecto arquitectónico tradicional, y presenta
empleando los medios técnico adecuados: dibujos en programa CAD,
animaciones, ambientaciones, entre otros. El producto cumple con todos los
requisitos de presentación tradicional: plantas, cortes, perspectivas, fachadas,
proyecciones axonométricas, maquetas, además de ser perfectamente
construibles. En esta etapa, el ordenador es una herramienta de apoyo en el
desarrollo del proyecto.
2. Empleo de nuevas herramientas informáticas. Incorporando nuevas tecnologías
y herramientas informáticas, como la realidad virtual, (inmersa o no) al proceso de
generación de un proyecto arquitectónico tradicional, el cual se orienta al
cumplimiento de los requisitos tecnológicos de construcción, pero presentando y
representando completamente en forma digital enriqueciéndose con la
visualización y navegación de los espacios virtuales concebidos.
1. Maqueta análoga. Exploración de un campo virtual. La identificación y exploración de un ambiente
2. Maqueta digital. virtual en el cual se generan proyectos desde una arquitectura completamente
BEKO Actualización Plan master, digital, tanto en su representación y presentación, en sus características
Belgrado, Serbia Arquitecto: Zaha Hadid. 2013 arquitectónicas. En este tipo de ambiente virtual se pueden manejar los conceptos
y comportamientos del ciberespacio, como la inmaterialidad, la incorporeidad,
instantaneidad.
Bibliografía