MANUAL Autocad Basico
MANUAL Autocad Basico
MANUAL Autocad Basico
CURSO BASICO
Duración: 32 Horas
Introducción...................................................................................................................... 1
Nuevo / New, Abrir / Open, Salvar / Save, Salvar como / Save as, Salvar
rápido / Qsave, Fin / End, Salir / Quit ........................................................................ 9
Textos en los dibujos. Estilos de texto. Texto. Texto dinámico. Múltiple texto ........... 18
Capitulo 9. Acotación.
Bibliografía ....................................................................................................................... 54
En esta época de grandes avances tecnológicos, contamos con una gran cantidad
de recursos que nos ayudan a realizar nuestras actividades cotidianas de una mejor forma.
Cuando se introdujo el computador al proceso productivo contribuyo a mejorarlo
notablemente.
Las herramientas de asistencia a la ingeniería no escapa a esto, nos han presentado una
nueva perspectiva de lo que era anteriormente el proceso de diseño. Se ha disminuido Se
han reducido los costes, tiempos de diseño y el tiempo de respuesta ante los cambios de
producción.
Conocemos las aplicaciones del CAD, Dibujo Asistido por Computadora (Computer
Aided Drawing), para el trabajo personal o de empresa: diseño de piezas mecánicas,
arquitectura, aeronáutica, construcción, delineación, etc.
La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni líneas más gruesas que otras.
Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener cálculos, realizar informes,
presentaciones, a programas de CAE y a máquinas de CNC.
Etc.
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Objetivo General
Objetivos Específicos
Aplicar ejercicios prácticos para que sean resueltos por los participantes
Conocer las técnicas y métodos para el uso los principales comandos del software
AutoCAD
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CAPITULO 1
¿Qué es AutoCAD?
Se trata de un programa de propósito general, eso quiere decir que no está enfocado
a ningún sector en concreto. Se utiliza tanto para el diseño de elementos mecánicos como
para circuitos eléctricos o arquitectura. La última versión editada por la casa matriz Autodesk
fue la versión AutoCAD 2002, que junto con el AutoCAD LT 2002, los módulos de aplicación
especifica (como Mechanical o Arquitectural Desktop), forman un conjunto de aplicaciones
ampliamente utilizados a nivel mundial.
Iniciar AutoCAD
Hacer clic en el menú Inicio de Windows, buscar la carpeta “Programas”, luego buscar
“AutoCAD”, y seleccionar el icono de la aplicación “AutoCAD” (Ver figura número 1).
El entorno al usuario
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CAPITULO 2
COMIENZO DE UN DIBUJO
Límites / Limit
A continuación, para fijar los límites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas:
Comando: _limits
La rejilla (Grid) es una malla o patrón de puntos que podemos mostrar u ocultar en la
pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o
reducir un dibujo. Podemos también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos.
Seguidamente veremos cómo activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la
misma.
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Ahora, al moverse el cursor, se observará que éste "salta" a las posiciones de los
puntos de la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que según
los límites que tenemos asignados, una línea que vaya de punto a punto, tendrá 5 mm o sea,
medio centímetro.
Comando: _ UNITS
Establece las unidades con las que vamos a trabajar. AutoCAD nos manda
automáticamente a la pantalla negra exponiéndonos los parámetros siguientes. :
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AutoCAD prompts for decimal precision if you specify the scientific, decimal, or engineering
format.
Enter number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>: Enter a value (0–8) or
press ENTER
AutoCAD prompts for the denominator of the smallest fraction if you specify the architectural
or fractional format.
Enter denominator of smallest fraction to display
(1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, or 256) <current>: Enter a value (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, or
256) or press ENTER
AutoCAD prompts for angle formats and precision:
Systems of angle measure: (Examples)
1. Decimal degrees 45.0000
2. Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
3. Grads 50.0000g
4. Radians 0.7854r
5. Surveyor's units N 45d0'0" E
Enter choice, 1 to 5 <current>: Enter a value (1–5) or press ENTER
Enter number of fractional places for display of angles (0 to 8) <current>: Enter a value (0–8)
or press ENTER
AutoCAD prompts for the direction for angle 0:
Direction for angle 0:
East 3 o'clock = 0
North 12 o'clock = 90
West 9 o'clock = 180
South 6 o'clock = 270
Enter direction for angle 0 <current>: Enter a value or press ENTER
DDUNITS
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AutoCAD usa el modo ortho cuando se realiza un movimiento entre dos puntos solo
usando el mouse para indicarle la dirección. AutoCAD define el movimiento horizontal
paralelo al eje X y el vertical paralelo al Y.
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CAPITULO 3
Nuevo / NEW
Comando: new
Abrir / OPEN
Salvar / SAVE
Con este comando se guarda el dibujo realizado con un nombre determinado. Cabe
señalar que si cuando iniciamos AutoCAD o cuando ejecutamos el Comando New
establecimos el nombre del dibujo que íbamos a efectuar, el dibujo se grabará con ese
nombre, si no es este el caso nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que nos preguntará :
SAVE AS: guardar el dibujo como: es en este momento que le demos un nombre a dicho
dibujo.
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Fin / END
Salir / QUIT
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CAPITULO 4
DIBUJO DE OBJETOS
Línea / LINE
Comando: line , L
To Point:
Sucesivamente nos pedirá siguientes puntos hasta que le demos Enter nos dejará
de pedir :
Cartesianas:
3 , 3 , 5.5
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Si usted omite la coordenada Z, se usara la elevación actual del sistema (por defecto
igual a 0), como el ejemplo anterior, pero con coordenada Z igual a la elevación del sistema:
3,3,5.5
Polares:
6.5<45
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Distancia en 2D
desde el origen
del UCS (6.5)
Cilíndricas:
6.5<45,5.5
Distancia en 2D
desde el origen
del UCS (6.5)
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Esféricas:
9<45<38
Distancia en 2D
desde el origen
del UCS (9)
Angulo por
encima del
plano XY
(38d0´0´´)
Angulo desde
el eje X
en el plano XY
(45d0´0´´)
Punto / POINT
Comando: point , po
Point:
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Nota : Estos son los tipos de punto que maneja AutoCAD, para que surjan efecto
una vez seleccionado con el Comando DDPTYPE tendremos que ejecutar el Comando
REGEN.
DDPTYPE
Comando transparente que nos despliega una ventana con los ejemplos antes
mencionados.
Set Size Relative to Screen: Se establece que dicho valor sea relativo en porcentaje
Set Size in Absolute Units: Se establece que el valor sea en unidades absolutas de dibujo
Nota : Todos los Comandos que empiecen con DD significa que es el modo
dinámico de el comando en cuestión y que por lo tanto nos desplegará un cuadro de diálogo
para su mayor captación y entendimiento.
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UNDO
Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<number>:
REDO
Comando: redo
Es importante señalar que la opción REDO sólo nos da una sola vez la ejecución,
por lo tanto se recomienda ser cauteloso con el uso de estos comandos de revocación.
ZOOM
Comando: zoom, z
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>:
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PAN
Comando: pan, p
Círculo / CIRCLE
Comando: circle , c
Diameter/<Radius>:
Arandela / DONUT
Comando: donut , do
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Este comando nos pedirá de forma múltiple la inserción de donas, hasta un posterior
Enter.
Polilínea / PLINE
Comando: pline , pl
Dibuja polilíneas de 2D, segmentos de arcos y líneas con cierta relación entre sí, con
grosor inicial y final predeterminado.
From Point:
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:
Nota :
Podemos dibujar varios segmentos de línea unidos en sus extremos , pero todos
forman un todo , es decir todos los elementos se consideran una sola entidad.
Arco / ARC
Comando: arc , a
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Center/<Start point>:
Center/End/<Second point>:
End point:
A Angulo incluido
C Centro
D Dirección ( Rumbo )
E Punto Final
L Longitud de Cuerda
R Radio
Elipse / ELLIPSE
Comando: ellipse , el
axis endpoint 2:
C Permite indicar el centro en lugar del punto final del primer eje
R Permite indicar distancia del centro mediante rotación en lugar de utilizar el segundo eje
Sombreados / BHATCH
Comando: BHatch , h
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Opciones:
Angle: define el ángulo de inclinación que se le quiere dar al achurado, por defecto es 0°
Select Object: selecciona objetos que se desean sombrear, estos deben estar cerrados
también.
Preview: pon un momento se deja de mostrar la caja de dialogo para poder visualizar el área
sombreada con las características anteriormente definidas.
Curvas SPLINE
Define una curva suavizada a través de puntos consecutivos con cierta tolerancia de
suavizado.
Polígono / POLYGON
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Edge/<Center of Polygon>:
Radius of circle:
Rectángulo / RECTANGLE
Comando: rectangle
STYLE
Text style name (or ?) <STANDARD>: aquí pondremos el nombre o clave de texto
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Vertical? <N> el texto se dispone en forma de columna; unas letras debajo de otras
TEXT
Justify/Style/<Start point>:
Justify permite establecer nuevas opciones para ubicación del texto como :
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Style permite cambiar el estilo de letra o fuente con el que se va a escribir, al que
previamente se tuvo que haber cargado con el Comando Style .
DTEXT
Es la segunda manera que AutoCAD posee para crear textos, tiene las mismas
utilidades que la anterior pero con muchas más características :
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MTEXT
Comando: mtext
Specify first corner: especifica la primera esquina del cuadro donde tendremos el texto
Current text style: current Text height: current Line Spacing: current especifica estilo, altura y
espacio entre línea
Caracteres especiales
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CAPITULO 5
Las capas son una utilidad de AutoCAD que nos va a permitir trabajar con objetos de
forma individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotográfico
(Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que
componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podríamos dibujar en
una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los
sanitarios, etc. De esta forma podríamos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e
imprimir sólo las demás capas.
Ejercicio Práctico:
Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello necesitaremos crear varias capas:
El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. con todas las capas a la vista,
y con la capa Ejes escondida:
Figura No.11 Capas. Izquierda todas las capas encendidas, Derecha, la capa ejes apagada
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- Pulsa en el botón Nueva y escribe como nombre de la capa: Ejes. Pulsa Intro
para grabar el nombre.
A continuación hemos de escoger la capa de los ejes para dibujar los mismos.
Observa que la barra de herramientas que acabamos de cerrar nos muestra la capa 0 de
color negro y línea continua que es la que Acad tiene por defecto para dibujar las entidades.
- Ahora sólo debes dibujar las líneas rectas que forman los ejes vertical y
horizontal de la pieza, y un círculo partiendo de la intersección de los mismos.
No te preocupes por las medidas. El dibujo debe parecerse al ejemplo.
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- Cambia a la capa Pieza y dibuja dos círculos más que sean más o menos
equidistantes como se muestra en la figura de abajo:
- Ahora debemos copiar el círculo de forma que quede como en la figura original
mostrada en la página anterior. Podríamos ir copiándolo, pero lo vamos a hacer
con otra orden nueva.
MATRICES
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Ángulo a cubrir: acepta 360 como ángulo a cubrir por los elementos
pulsando Intro
SOMBREADO
Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos.
Comenzaremos con un sombreado simple para nuestra pieza.
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los carga de las bibliotecas y define el tipo de línea para los objetos que se dibujen a
partir de ese momento. Las opciones son :
?/Create/Load/Set:
? Despliega en pantalla los ejemplos con sus nombres de los tipos de línea existentes
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CAPITULO 6
EDICIÓN
Comando: osnap
Permite tomar como referencia puntos específicos de otros objetos para selección de
nuevos puntos.
NONE Ninguno
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Al igual que los anteriores el modo osnap se considera un comando transparente por
lo que lo podemos utilizar todos y c/u de ellos en cualquier momento, dentro y fuera de la
ejecución de comandos.
DDOSNAP
APERTURE
PICKBOX
DDSELECT
Comando de suma utilidad, permite de modo interactivo modificar tanto puntos como
propiedades de las entidades.
General
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Plot style
View
Center X
Center Y
Misc
Corta / TRIM
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Comando: trim, tr
Este comando nos permite cortar o borrar partes de entidades partiendo de otra(s)
entidad(es) que nos servirán de referencia.
Select objects:
Al igual que en el comando anterior el programa nos pedirá primero el objeto(s) que
serán la referencia de corte, es decir TRIM es un corte a partir de ? .
Borrar / ERASE
Comando: erase, e
OOPS
Comando: oops
Este comando nos permite anular la última acción de el comando ERASE al igual
que cuando hacemos un WBLOCK recupera los elementos grabados a disco.
Equidistancia / OFFSET
Comando: offset, o
Genera entidades equidistantes a el objeto original en todos sus puntos, los cuales
pueden ser línea, polilínea, arco o circulo indicando el lado al que se va a equidistar.
Select object to offset: seleccionar objeto Side to offset? lado al que se ejecutará
Copiar / COPY
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Comando: copy, co
Mover / MOVE
Comando: move, m
Este comando nos permite mover en el dibujo una entidad(es) a partir de un punto
base de desplazamiento a otro.
Rotar / ROTATE
Comando: rotate, ro
Este comando nos permite rotar entidades partiendo de un punto base y con un
ángulo de rotación o con una referencia a otra entidad.
Base point:
<Rotation angle>/Reference:
Al igual que el comando anterior recordemos que nuestro punto base de rotación
podrá ser cualesquier punto dentro de nuestros limites, incluso una entidad determinada.
Espejo / MIRROR
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Comando: mirror, mi
Este comando nos permite hacer una copia simétrica de un objeto(s) determinado,
partiendo de un eje y con la opción de conservar o eliminar el objeto original.
First point of mirror line: Second point: Primer y segundo puntos del eje simétrico
Matrices / ARRAY
Comando: array, ar
Si seleccionamos polar
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Grados a cubrir , por defecto 360
Rotate objects as they are copied? <Y> Rotar los objetos a medida que se copian ? Si.
Escala / SCALE
Comando: scale, sc
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Select objects:
Base point:
<Scale factor>/Reference:
Comando: pedit, pe
Open Une el último punto con el primero, si estuviera cerrada destruirá el último
segmento dibujado
Join Permite unir segmentos para así convertirlos en una sola entidad
Edit vertex Permite mediante las opciones de : Next / Previous / Break / Insert / Move /
Regen / Straighten / Tangent / Width / eXit <N>: modificar los vértices de una polilínea
Fit Dibuja una linea curva que pasa por todos los vértices de la polilínea
Spline Tiene el mismo propósito que Fit pero se ajusta más a la forma inicial
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Ltype gen Si cambiáramos el tipo de línea de la polilínea generará el punto inicial y final
de cada segmento como trazo
EXit Esta es la opción salir de el comando y que aparecerá cada vez que
ejecutemos una sub opción de el comando PEDIT/Edit vertex.
Estirar / STRETCH
Comando: stretch, s
Select objects:
Explotar / EXPLODE
Comando: explode, x
Este comando separa en sus entidades básicas los bloques, polilíneas, y cotas.
Cabe señalar que un bloque cuyos valores sean diferentes en x, y ó que se hayan
generado como espejos no tendrán efecto con la ejecución de este comando, las cotas son
explotadas no se podrán volver a agrupar, la única opción de reagrupación es en la
descomposición de una polilínea mediante el comando : PEDIT/Join .
Alarga / EXTEND
Comando: extend, ex
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Permite alargar entidades prolongando sus extremos hasta el limite establecido por
otras entidades designadas.
Select objects:
Cabe señalar que primero nos pedirá la entidad que servirá de referencia para la
extensión, posteriormente nos pedirá la entidad(es) para extensión o alargamiento.
Empalme / FILLET
Comando: fillet, f
Nos permite redondear dos elementos por medio de un segmento de circulo con un
radio determinado, entidades que pueden ser : líneas, polilíneas, arcos y círculos.
<Select first object>: Select second object: seleccionar primer y segundo objeto
Chaflán / CHAMFER
Similar a FILLET con la diferencia que en vez de redondear une dos elementos
mediante una recta con una distancia determinada y que solo pueden ser lineas o polilineas.
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Nota : al seleccionar Distances estableceremos las distancias que serán los catetos
de el triángulo que se formará entre las dos líneas y que por consecuencia nos dará la
hipotenusa.
Dividir / DIVIDE
Comando: divide,
Este comando nos permite dividir una entidad que pueden ser una línea, polilínea,
arco o circulo en un # de segmento iguales.
Nota : No podremos percibir la división hasta que establezcamos un punto Point que
sea visualmente perceptible, y además la ejecución de el comando REGEN. En la opción
Block nos permitirá insertar un bloque definido en el dibujo en lugar de puntos.
Medir / MEASURE
Comando: divide,
Similar a el anterior nos divide un segmento, pero con la diferencia que lo hace con
una distancia determinada, también tiene la opción bloque, estas entidades pueden ser
línea, polilínea, arco y circulo.
Partir / BREAK
Comando: break, b
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Este comando nos permite cortar una porción de una entidad mediante la selección
de dos puntos.
Select object:
Cabe señalar que al seleccionar el objeto toma como primer punto de quiebra el
lugar de selección, si se requiriera señalar otro punto inicial diferente se tendrá que teclear F
para seleccionar un nuevo punto inicial y posteriormente el segundo punto.
Utilizar Pinzamientos
** STRETCH **
** MOVE **
** ROTATE **
** SCALE **
** MIRROR **
DDGRIPS
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CAPITULO 7
Bloques / BLOCK
Comando: block, bl
Block name (or ?): nombre de el bloque a definir o ? para ver los existentes
Block(s) lo list <*> al aceptar el asterisco nos lleva a todos los bloques generados
Defined blocks, User, External, Dependent, Unnamed Blocks lista los bloques predefinidos
Comando: wblock, wb
Esta opción es muy similar al comando Block, la diferencia está en que con este
comando graba el bloque al disco que establezcamos, es decir estamos generando un
nuevo archivo de dibujo.
Cabe recordar que cada vez que generamos un bloque o un bloque a disco
(WBLOCK) , las entidades seleccionadas se van, es posible recuperarlas por medio de la
orden OOPS .
Insertar / INSERT
Comando: insert , i
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INSERT Block name (or ?) : ? lista los bloques definidos en este dibujo si escribimos el
nombre de un bloque previamente definido nos pedirá:
DDINSERT
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CAPITULO 8
COMANDOS DE CONSULTA
Ayuda / HELP ó
? ó F1
Mediante este Comando es posible obtener información sobre todos los comandos y
opciones de comando de AutoCAD. Nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que por
medio de flechas o de teclear directamente el comando requerido nos llevará
automáticamente a el punto donde se encuentra la explicación requerida.
Información / ABOUT
Lista / LIST
Cabe recordar que para volver de el editor de dibujo a la pantalla negra y viceversa
utilizamos la tecla de función F2.
Identificar puntos / ID
Este Comando nos informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos
designados formando entre ellos una línea auxiliar.
AREA
<First point>/Entity/Add/Substract:
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Estado / STATUS
Este Comando nos da una amplia información sobre los parámetros que determinan
el estado actual de nuestro dibujo, como lo son entre otras cosas : nombre del dibujo, # de
entidades, limites, etc.
Reloj / TIME
Elapsed timer (on): es similar al anterior con la diferencia que se puede poner en cero
Next automatic save in: <disabled> indica cuánto tiempo falta para que se produzca el
guardado automático ( siempre y cuando esté activo )
Display/ON/OFF/Reset:
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CAPITULO 9
ACOTACIÓN
Conceptos Generales
SÍMBOLO DE FLECHA
E XTENS ION SOBRE
LA LINEA
SEPARACION DE L
OBJE TO
OBJETO
Línea de cota: es una línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que
incluye el texto de cota que expresa la magnitud acotada.
Símbolos de flecha: estos forman parte de la línea de cota , pudiendo ser una
flecha, un trazo u otra figura, dependiendo del tipo de dibujo.
Líneas de referencia: son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar,
perpendiculares a la línea de cota. Son situadas por AutoCAD en las cotas lineales y
angulares.
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Acotación asociativa: una cota asociativa es aquella que agrupa todos sus
elementos formativos (flechas, líneas de referencia, texto y línea de cota) en un bloque
interno que puede ser tratado como una sola entidad.
Estilos / Dimstyle
Las reglas que gobiernan cuando AutoCAD coloca el texto y las líneas de
dimensión
Cuando se crea una cota, AutoCAD usa el estilo de acotado que esta actualmente
siendo usado. AutoCAD asigna el estilo por defecto “Standard”, hasta que no se designe
otro.
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4. Seleccione el estilo que se desea tomar como plantilla. Por defecto el “Standard”
6. Seleccione “Continue”
Hemos creado entonces un estilo de acotado, el cual se usara por defecto para crear
las cotas. Si desea otro estilo, lo seleccionamos de la lista mostrada por Dimension Style
Manager y luego seleccionamos “Set Current”, colocándolo por defecto.
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Comandos de Acotado
Comando: Dimlinear
Cotas lineales (Linear):acota en línea recta una distancia. Incluye las opciones de
crear dimensiones horizontales, verticales, o rotadas.
Genera cotas lineales horizontales. El proceso general para obtener una cota lineal
en el dibujo se puede resumir en tres etapas:
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Se visualiza el mensaje:
Si se designa una línea o arco, son los puntos extremos de la entidad los tomados
como orígenes de referencia; en el caso del circulo, serán dos puntos que permitan definir su
diámetro, localizados en el círculo según el tipo de cota.
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- Texto por defecto: con RETURN se asume el texto indicado entre paréntesis
quebrados (<>), que es el que expresa la medida real entre los puntos de referencia. Viene
dado en unidades actuales. De esta forma también se añadirán al texto de cota de la
posibles tolerancias, limites y sufijos, predeterminados por las variables de acotación que en
cada caso correspondan.
- Prefijos y Sufijos: Al texto indicado por defecto se le puede añadir el prefijo o sufijo
deseado por medio del siguiente sistema. El texto por defecto se puede resumir en esta
forma: <>, y bien por delante (sufijo) o después (prefijo) se puede añadir la cadena de
caracteres que se quiera.
- Otros Textos: El texto a incluir en la cota no tiene por que ser el de la magnitud
real. En este caso bastara con indicarlo como respuesta a:
- Texto Nulo: Por ultimo, también es posible omitir el texto de cota respondiendo con
la barra espaciadora, seguido de RETURN.
Comando: Dimaligned
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Cotas alineadas (Aligned): crea una dimensión paralela a una línea que formen los
puntos de origen.
Comando: Dimordinate
Comando: Dimradius
Comando: Dimdiameter
Comando: Dimangular
Comando: Dimbaseline
Comando: Dimcontinue
Comando: qleader
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Directrices (Leader): crea una anotación y una línea directriz visualmente unida al
objeto al cual se le hace referencia.
Comando: Tolerance
Comando: Dimcenter
Marca de Centro (Center Mark): crea marcas de referencia que indica el centro de
una arco o circulo.
Comando: Qdim
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BIBLIOGRAFÍA
EN INTERNET
www.autodesk.com/autocad
http://pointa.autodesk.com
www.arquired.net/espanol/documentos/autocad.htm
www.cybercursos.org/categories.php?op=newindex&catid=1
www.abcdatos.com/tutoriales/softautodesk.html
www.3dgazpacho.com/achul.html
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