MANUAL Autocad Basico

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AutoCAD

CURSO BASICO

Duración: 32 Horas

Instructor: T.S.U. Pedro Arias

Maracay, Febrero 2002


INDICE
pp

Introducción...................................................................................................................... 1

Capitulo 1. Que es AutoCAD?

Iniciar AutoCAD. El entorno al usuario. ..................................................................... 3

Capitulo 2. Comienzo de un dibujo

Límites / Limits. Rejilla / Grid y forzado de coordenadas / Snap.


Unidades de trabajo / Units. DDunits. Modo Orto / Ortho. ......................................... 5

Capitulo 3. Manejo de archivos de AutoCAD

Nuevo / New, Abrir / Open, Salvar / Save, Salvar como / Save as, Salvar
rápido / Qsave, Fin / End, Salir / Quit ........................................................................ 9

Capitulo 4. Dibujo de objetos

Línea / Line. Métodos de especificación de Coordenadas. Punto / Point.


DDptype ..................................................................................................................... 11

Undo, redo. ................................................................................................................ 15

Zoom Ventana y Previo ............................................................................................. 16

Círculo / Circle. Arandela / Donut. Polilíneas / Pline. Arco / Arc y Elipse /


Ellipse. Sombreados / BHatch. Curvas Spline. Polígono / Polygon. Rectángulo
/ Rectangle................................................................................................................. 17

Textos en los dibujos. Estilos de texto. Texto. Texto dinámico. Múltiple texto ........... 18

Capitulo 5. Control de capas .

Control de Capas (Layers). Tipos de líneas / Linetype .................................................... 24


Capitulo 6. Edición.

Referencia a objetos / Osnap. DDosnap. Designar objetos / Select. Ddselect.


Modificar propiedades / DDmodify. Corta / Trim. Borra / Erase y Oops.
Equidistancia / Offset. Copiar / Copy. Mover / Move. Girar / Rotate. Espejo /
Mirror. Matrices / Array. Escala / Scale. Editar polilíneas / Pedit. Estirar /
Stretch. Explotar / Explode. Alarga / Extend. Empalme / Fillet. Chaflán /
Chamfer. Dividir / Divide. Medir / Measure. Partir / Break. Utilizar pinzamientos.
Utilizar pinzamientos .................................................................................................. 30

Capitulo 7. Trabajar con bloques.

Bloques / Block. Archivar bloques / Wblock. Insertar / Insert. DDinsert ..................... 42

Capitulo 8. Comandos de consulta.

Ayuda / Help. Información / About. Lista / List. Identificar puntos / ID.


Distancias y ángulos / Dist. Cálculo de áreas / Area. Estado / Status. Reloj /
Time ........................................................................................................................... 44

Capitulo 9. Acotación.

Conceptos generales. Estilos de acotación. Añadir cotas ......................................... 46

Bibliografía ....................................................................................................................... 54

Anexos. Guía de Ejercicios.

Aplicar las herramientas. Proyectos. Trazado de dibujos. ............................................... 55


INTRODUCCIÓN

En esta época de grandes avances tecnológicos, contamos con una gran cantidad
de recursos que nos ayudan a realizar nuestras actividades cotidianas de una mejor forma.
Cuando se introdujo el computador al proceso productivo contribuyo a mejorarlo
notablemente.

Las herramientas de asistencia a la ingeniería no escapa a esto, nos han presentado una
nueva perspectiva de lo que era anteriormente el proceso de diseño. Se ha disminuido Se
han reducido los costes, tiempos de diseño y el tiempo de respuesta ante los cambios de
producción.

Conocemos las aplicaciones del CAD, Dibujo Asistido por Computadora (Computer
Aided Drawing), para el trabajo personal o de empresa: diseño de piezas mecánicas,
arquitectura, aeronáutica, construcción, delineación, etc.

Además de todo esto, obtendremos una gran cantidad de ventajas competitivas en


nuestro trabajo, como lo son:

 El almacenamiento de los planos es más comprimido (discos, CD o cintas) que permiten


realizar búsquedas rápidas y precisas.

 Se elimina la distinción entre plano original y la copia.

 La calidad de los planos es mayor. No hay tachones, ni líneas más gruesas que otras.

 El tiempo utilizado para las modificaciones se reduce enormemente.

 Reducción del tiempo empleado en operaciones repetitivas. Es posible utilizar librerías


de elementos comunes.

 Los datos pueden exportarse a otros programas para obtener cálculos, realizar informes,
presentaciones, a programas de CAE y a máquinas de CNC.

 Se puede obtener un modelo en 3D para visualizarlo desde cualquier punto de vista.


Obtener simulaciones, animaciones y hacer análisis cinemáticos.

 Facilitan el trabajo en equipo.

 Etc.
2

Objetivo General

Capacitar al personal técnico en el área de ingeniería, proyectos, para la utilización


software AutoCAD a nivel básico. El participante estará en capacidad de manejar esta
herramienta para la elaboración de planos, diseño, modificación y presentación de proyectos
en la industria.

Objetivos Específicos

 Introducir a los participantes en el manejo del software AutoCAD

 Capacitar a los participantes en el uso de herramientas básicas de dibujo, edición,


acotado e impresión del software AutoCAD

 Aplicar ejercicios prácticos para que sean resueltos por los participantes

Al finalizar el curso el participante estará en capacidad de:

 Identificar los elementos principales del software AutoCAD

 Conocer las técnicas y métodos para el uso los principales comandos del software
AutoCAD

Realizar, modificar, visualizar e imprimir planos de diseño en 2 dimensiones utilizando el


software AutoCAD

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CAPITULO 1

¿Qué es AutoCAD?

AutoCAD es el programa de CAD más conocido y también el más utilizado. El


formato de archivo DWG de AutoCAD se ha convertido en el estándar para los programas de
CAD. La primera versión de este software fue creada en 1982.

Se trata de un programa de propósito general, eso quiere decir que no está enfocado
a ningún sector en concreto. Se utiliza tanto para el diseño de elementos mecánicos como
para circuitos eléctricos o arquitectura. La última versión editada por la casa matriz Autodesk
fue la versión AutoCAD 2002, que junto con el AutoCAD LT 2002, los módulos de aplicación
especifica (como Mechanical o Arquitectural Desktop), forman un conjunto de aplicaciones
ampliamente utilizados a nivel mundial.

En este curso los participantes obtendrán los primeros conocimientos de este


fascinante programa, a través de sencillos ejemplos explicados paso a paso y con la ayuda
del instructor.

Iniciar AutoCAD

 Hacer clic en el menú Inicio de Windows, buscar la carpeta “Programas”, luego buscar
“AutoCAD”, y seleccionar el icono de la aplicación “AutoCAD” (Ver figura número 1).

Figura No. 1. Inicio de AutoCAD

El entorno al usuario

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Consta de las siguientes partes (Ver figura No.2):


 Barra de titulo
 Área gráfica
 Barras de Herramientas
 Línea de comandos
 Cursor
 Menú desplegables
 UCS Icon
 Layouts
 Barras de desplazamiento

Figura No. 2. Entorno al usuario.

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CAPITULO 2

COMIENZO DE UN DIBUJO

Límites / Limit

A continuación, para fijar los límites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas:

 Accediendo a la opción Formato - Límites del dibujo

 Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits o _Limits.

De cualquiera de los dos métodos que se utilice, nos aparecerá un mensaje en la


Ventana de comandos (Ver figura No.3):

Comando: _limits

 Menú: Formato, Límites

ACT/DES/<esquina inferior izquierda> <0.000,0.000> (Pulsaremos INTRO para aceptar la


esquina inferior izquierda)

Esquina superior derecha <420.0000,297.000>: 297,210 (Escribimos 297,210 y pulsamos


INTRO)

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: 297,210

Figura No. 3. Límites.

Rejilla / Grid y forzado de coordenadas / Snap

La rejilla (Grid) es una malla o patrón de puntos que podemos mostrar u ocultar en la
pantalla y que nos ayuda a visualizar el tamaño de las unidades en la pantalla al ampliar o
reducir un dibujo. Podemos también alinear objetos y percibir la distancia entre ellos.
Seguidamente veremos cómo activar la rejilla y cómo definir la separación entre puntos de la
misma.

Comando: _Grid, Teclado: F7

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El forzado de coordenadas (Snap) sirve para obligar al cursor a desplazarse


obligatoriamente a un punto de la rejilla. Cuando dibujamos y deplazamos el cursor, éste se
mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaríamos
bastante rato. La posición del cursor en la pantalla la podemos observar en la parte inferior
izquierda de la pantalla, donde vemos una casilla que nos muestra la posición del cursor en
la pantalla.

Comando: _Snap, Teclado: F9

Ahora, al moverse el cursor, se observará que éste "salta" a las posiciones de los
puntos de la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que según
los límites que tenemos asignados, una línea que vaya de punto a punto, tendrá 5 mm o sea,
medio centímetro.

Unidades de trabajo / Units

 Comando: _ UNITS

 Menú: Formato, Unidades

Establece las unidades con las que vamos a trabajar. AutoCAD nos manda
automáticamente a la pantalla negra exponiéndonos los parámetros siguientes. :

Formatos de Reporte : Científicas, Decimales, Ingeniería, Arquitectónicas y Fraccionales.


Número de dígitos a la derecha de el punto decimal ( 0 a 8 ) .
Sistemas de medición de ángulos : Grados decimales, Grados / minutos / segundos, Grados
centesimales, Radianes y unidades geodésicas.
Número de cifras de fracción decimal para representación de ángulos ( 0 a 8 ) .
Dirección para el ángulo Este. ( por aquello de medir ángulos a partir del 1er. cuadrante ) .
Sentido de Medición. ( por que los ángulos se miden comúnmente en sentido contrario a las
manecillas de el reloj ) .
En ingles:

Report formats: (Examples)


1. Scientific 1.55E+01
2. Decimal 15.50
3. Engineering 1'-3.50"
4. Architectural 1'-3 1/2"
5. Fractional 15 1/2
Enter choice, 1 to 5 <current>: Enter a value (1–5) or press ENTER

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AutoCAD prompts for decimal precision if you specify the scientific, decimal, or engineering
format.
Enter number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>: Enter a value (0–8) or
press ENTER
AutoCAD prompts for the denominator of the smallest fraction if you specify the architectural
or fractional format.
Enter denominator of smallest fraction to display
(1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, or 256) <current>: Enter a value (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, or
256) or press ENTER
AutoCAD prompts for angle formats and precision:
Systems of angle measure: (Examples)
1. Decimal degrees 45.0000
2. Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
3. Grads 50.0000g
4. Radians 0.7854r
5. Surveyor's units N 45d0'0" E
Enter choice, 1 to 5 <current>: Enter a value (1–5) or press ENTER
Enter number of fractional places for display of angles (0 to 8) <current>: Enter a value (0–8)
or press ENTER
AutoCAD prompts for the direction for angle 0:
Direction for angle 0:
East 3 o'clock = 0
North 12 o'clock = 90
West 9 o'clock = 180
South 6 o'clock = 270
Enter direction for angle 0 <current>: Enter a value or press ENTER
DDUNITS

Al igual que el anterior estableceremos unidades pero mediante un letrero de


diálogo, es decir es el modo dinámico de el formato UNITS (Ver figura No.4).

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Figura No. 4. DDunits.

Modo Orto / ORTHO

Restringe el movimiento del cursor en movimientos en forma vertical o horizontal,


relativos al UCS.

 Comando: _ortho (o '_ortho uso transparente)

 Status bar: Ortho

Enter mode [ON/OFF] <current>: Enter on or off, or press ENTER

AutoCAD usa el modo ortho cuando se realiza un movimiento entre dos puntos solo
usando el mouse para indicarle la dirección. AutoCAD define el movimiento horizontal
paralelo al eje X y el vertical paralelo al Y.

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CAPITULO 3

MANEJO DE ARCHIVOS DE AutoCAD

Nuevo / NEW

 Comando: new

 Menú: Files, New / standard tool bar

Aparecerá un letrero de diálogo, donde se designa el tipo de archivo a crear (DWG o


DWT), podemos establecer si así lo deseamos un nombre para el dibujo nuevo , si no , con
un simple Enter empezamos a trabajar para posteriormente nombrarlo. Recordemos que
trabajaremos con los parámetros establecidos en el dibujo prototipo.

Abrir / OPEN

 Comando: open, ctrol + o

 Menú: Files, Open / standard tool bar

Aparecerá un cuadro de diálogo en el que se muestran los directorios existentes en


el disco duro y por consecuencia los dibujos que en dichos directorios existan. Con esta
orden abriremos dibujos previamente elaborados y guardados con un nombre específico, al
igual que también podremos abrir dibujos de diferentes unidades como de disco flexible
(floppy) ó de cd-rom, etc.

Salvar / SAVE

 Comando: save , ctrol + s

 Menú: Files, Save / standard tool bar

Con este comando se guarda el dibujo realizado con un nombre determinado. Cabe
señalar que si cuando iniciamos AutoCAD o cuando ejecutamos el Comando New
establecimos el nombre del dibujo que íbamos a efectuar, el dibujo se grabará con ese
nombre, si no es este el caso nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que nos preguntará :
SAVE AS: guardar el dibujo como: es en este momento que le demos un nombre a dicho
dibujo.

Salvar como / SAVEAS

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 Menú: Files, Save as...

Aparentemente es igual que Save, la diferencia estriba en que al ejecutar este


comando podemos guardar con un nombre distinto el dibujo en cuestión , por lo tanto se
genera un nuevo archivo de dibujo. En el caso anterior vimos que preestablecidamente el
programa nos llevará a este comando al querer ejecutar Save si fue el caso de no haberle
dado nombre al inicio de el Comando New.

Salvar rápido / QSAVE

Guarda rápidamente el dibujo en cuestión con su nombre actual, si fuera el caso de


que estuvimos trabajando con un dibujo existente, AutoCAD reemplazará el dibujo anterior
con las modificaciones hechas hasta ese momento, generando así un nuevo archivo de
protección con la extensión .BAK al cual podremos renombrar con extensión .DWG .

Fin / END

Con esta instrucción daremos por terminada nuestra sesión de AutoCAD y se


almacenará el dibujo con el nombre especificado, es como ejecutar QSAVE y salir (Quit) al
mismo tiempo.

Salir / QUIT

Salimos del programa automáticamente si el dibujo en curso no ha sido modificado,


si este fuera el caso aparecerá un cuadro de diálogo dándonos las opciones de : Guardar
(con los cambios realizados) , Descartar ( salir sin reemplazar el dibujo) o Cancelar el
Comando.

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CAPITULO 4

DIBUJO DE OBJETOS

Línea / LINE

 Comando: line , L

 Menú: Draw, Line / Draw tool bar

Dibuja rectas de cualquier longitud.

From Point: x,y

To Point:

Sucesivamente nos pedirá siguientes puntos hasta que le demos Enter nos dejará
de pedir :

To Point: Si quisiéramos cerrar nuestra sucesión de 2 o más líneas , es decir si queremos


que de el último punto se vaya a el primero que establecimos, solo será necesario teclear
una c de close en la acción To Point: para que automáticamente lo realice.

Al igual si queremos deshacer un segmento de línea en una sucesión determinada


tendremos que teclear U en la acción To Point: para retroceder la última acción , todo esto
seguido de un Enter, esta acción se podrá hacer tantas veces se desee hasta llegar a el
punto inicial de la sucesión de líneas.

Métodos de especificación de Coordenadas

Se pueden usar los métodos introducción de coordenadas: Cartesianas, Polares,


Cilíndricas y Esféricas. Las Cartesianas y Polares se usan para especificar puntos en 2D y
3D, las Cilíndricas y Esféricas fueron diseñadas para espacios en 3D. Estas Coordenadas
son con relación al Origen (0,0,0) del Sistema de Coordenadas Actual, que puede ser el
Sistema Coordenado Mundial (WCS) o a un Sistema Definido por el Usuario (UCS).

Cartesianas:

Usted puede especificar un punto escribiendo los valores X, Y y Z de la coordenada


en notación decimal, fraccional o científica, separada por comas. Por ejemplo,
especifiquemos el punto con coordenada X de 3, Y de 3 y de Z 5.5, de la manera:

3 , 3 , 5.5

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Si usted omite la coordenada Z, se usara la elevación actual del sistema (por defecto
igual a 0), como el ejemplo anterior, pero con coordenada Z igual a la elevación del sistema:

3,3,5.5

La figura No. 5 ilustra la forma de especificar coordenadas cartesianas:

Figura No. 5. Coordenadas Cartesianas

Polares:

Usted puede especificar un punto escribiendo la distancia desde el origen del


Sistema Coordenado y el ángulo en el plano XY desde el eje X. Por ejemplo, especifiquemos
el punto con la distancia de 6.5 unidades de dibujo del origen y un ángulo de 45 con
respecto al eje X, de la siguiente forma:

6.5<45

La figura No. 6 ilustra la forma de especificar coordenadas Polares:

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Distancia en 2D
desde el origen
del UCS (6.5)

Angulo desde el eje X


en el plano XY (45d0´0´´)

Figura No. 6. Coordenadas Polares

Cilíndricas:

El formato de coordenadas cilíndricas es una variante del formato Polar. Especifica


un punto escribiendo la distancia desde el origen del Sistema Coordenado, el ángulo en el
plano XY desde el eje X y separada por una coma la coordenada en Z. Por ejemplo,
especifiquemos el punto con la distancia de 6.5 unidades de dibujo del origen, un ángulo de
45 con respecto al eje X y una coordenada en Z de 5.5 unidades, de la siguiente forma:

6.5<45,5.5

La figura No. 7 ilustra la forma de especificar coordenadas cilíndricas:

Distancia en 2D
desde el origen
del UCS (6.5)

Angulo desde el eje X


en el plano XY (45d0´0´´)

Figura No. 7. Coordenadas Cilíndricas

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Esféricas:

El formato de coordenadas cilíndricas es una otra variante del formato Polar.


Especifica un punto escribiendo la distancia desde el origen del Sistema Coordenado, el
ángulo en el plano XY desde el eje X y el ángulo de elevación del plano XY. Por ejemplo,
especifiquemos el punto con la distancia de 9 unidades de dibujo del origen, un ángulo de 45
grados con respecto al eje X y un ángulo de 38 grados por encima del plano XY del sistema
coordenado, de la siguiente forma:

9<45<38

La figura No. 8 ilustra la forma de especificar coordenadas esféricas:

Distancia en 2D
desde el origen
del UCS (9)

Angulo por
encima del
plano XY
(38d0´0´´)

Angulo desde
el eje X
en el plano XY
(45d0´0´´)

Figura No. 8. Coordenadas Esféricas

Punto / POINT

 Comando: point , po

 Menú: Draw, Point, Single point / Draw tool bar

Dibuja puntos con una imagen determinada que veremos a continuación :

Point:

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Figura No. 9. Tipos de puntos

Nota : Estos son los tipos de punto que maneja AutoCAD, para que surjan efecto
una vez seleccionado con el Comando DDPTYPE tendremos que ejecutar el Comando
REGEN.

DDPTYPE

Comando transparente que nos despliega una ventana con los ejemplos antes
mencionados.

Point Size: Se establece el valor para el punto.

Set Size Relative to Screen: Se establece que dicho valor sea relativo en porcentaje

Set Size in Absolute Units: Se establece que el valor sea en unidades absolutas de dibujo

Nota : Todos los Comandos que empiecen con DD significa que es el modo
dinámico de el comando en cuestión y que por lo tanto nos desplegará un cuadro de diálogo
para su mayor captación y entendimiento.

 Comando: undo , U, ctrol + Z

 Menú: Edit, Undo / Standard tool bar

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Con esta opción se elimina la ejecución de el comando anterior, se podrá ejecutar


tantas veces se quiera, hasta que lleguemos a un mensaje : Everything has been Undone
Nothing to undo , es decir que todo se ha eliminado ó que estamos en el momento en que
iniciamos AutoCAD.

UNDO

Al igual que en el comando U nos permite deshacer el efecto de los comandos


anteriores de una sola vez o con un # de acciones determinadas, con la diferencia que nos
da las opciones :

Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<number>:

REDO

 Comando: redo

 Menú: Edit, Redo / Standard tool bar

Esta opción es lo contrario de U o UNDO , es decir si con U deshacíamos el efecto


de un comando anterior, con REDO deshacemos lo deshecho, si U era una paso hacia
atrás, REDO es un paso de regreso hacia adelante.

Es importante señalar que la opción REDO sólo nos da una sola vez la ejecución,
por lo tanto se recomienda ser cauteloso con el uso de estos comandos de revocación.

ZOOM

 Comando: zoom, z

 Menú: View, Zoom / Standard tool bar

Amplia o reduce la parte visualizada del dibujo.

All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>:

All Muestra los límites el dibujo

Center Vista a partir de un centro con una magnificación o altura determinada

Dynamic Vista dinámica estableciendo área y tamaño de la zona a visualizar

Extents Extensión del dibujo

Left Esquina inferior izquierda

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Previous Vista anterior o previa

Vmax Ventana virtual máxima

Window Ventana determinada mediante 2 esquinas

Scale Valor X es el factor de ampliación o reducción de la escala original

Valor XP es el factor de ampliación o reducción de la escala actual

PAN

 Comando: pan, p

 Menú: View, Pan / Standard tool bar

Desplaza la ventana de visualización en tiempo real.

Displacement: a partir de un punto Second point: a un segundo punto

Círculo / CIRCLE

 Comando: circle , c

 Menú: Draw, circle / Draw tool bar

Dibuja círculos de cualquier tamaño partiendo de un centro y un radio determinado.

CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:

Diameter/<Radius>:

3P Definición mediante 3 puntos de circunferencia

2P Definición mediante 2 Puntos (extremos) del diámetro

TTR Definición mediante Tangente, Tangente y Radio

D Permite indicar el diámetro

R <Predeterminado> Permite indicar el radio

Arandela / DONUT

 Comando: donut , do

 Menú: Draw, donut / Draw tool bar

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Dibuja anillos o “donas” con diámetros interior y exterior determinados.

Inside diameter <0.50>: se establece el diámetro interior

Outside diameter <1.00>: se establece el diámetro exterior

Este comando nos pedirá de forma múltiple la inserción de donas, hasta un posterior
Enter.

Polilínea / PLINE

 Comando: pline , pl

 Menú: Draw, Polyline / Draw tool bar

Dibuja polilíneas de 2D, segmentos de arcos y líneas con cierta relación entre sí, con
grosor inicial y final predeterminado.

From Point:

Current line-width is 0.00

Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:

Arc Genera un arco

Close Cierra con un segmento de recta

Halfwidth Define una nueva mitad de grosor

Length Define una longitud de segmento

Undo Anula segmento anterior

Width Define nuevo grosor

Nota :

Podemos dibujar varios segmentos de línea unidos en sus extremos , pero todos
forman un todo , es decir todos los elementos se consideran una sola entidad.

Arco / ARC

 Comando: arc , a

 Menú: Draw, Arc / Draw tool bar

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Dibuja arcos o segmentos de circulo de cualquier tamaño a partir de 3 puntos : inicio,


medio y final.

Center/<Start point>:

Center/End/<Second point>:

End point:

A Angulo incluido

C Centro

D Dirección ( Rumbo )

E Punto Final

L Longitud de Cuerda

R Radio

Elipse / ELLIPSE

 Comando: ellipse , el

 Menú: Draw, Ellipse / Draw tool bar

Dibuja elipses utilizando los siguientes. valores :

<Axis endpoint 1>/Center:

axis endpoint 2:

<Other axis distance>?Rotation:

C Permite indicar el centro en lugar del punto final del primer eje

R Permite indicar distancia del centro mediante rotación en lugar de utilizar el segundo eje

I Dibuja un circulo isométrico en isoplano actual.

Sombreados / BHATCH

 Comando: BHatch , h

 Menú: Draw, Hatch / Draw tool bar

Mediante este comando elaboramos: achurados ó un patrón de sombreado.

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Opciones:

Pattern: se muestra los patrones de sombreado que están disponibles

Figura No. 10. Ejemplo de patrones de sombreado

Scale: expande o contrae el patrón de sombreado seleccionado

Angle: define el ángulo de inclinación que se le quiere dar al achurado, por defecto es 0°

Pick Points: determina un borde de objetos existentes y una área cerrada

Select Object: selecciona objetos que se desean sombrear, estos deben estar cerrados
también.

Preview: pon un momento se deja de mostrar la caja de dialogo para poder visualizar el área
sombreada con las características anteriormente definidas.

Curvas SPLINE

 Comando: Spline , spl

 Menú: Draw, Spline / Draw tool bar

Define una curva suavizada a través de puntos consecutivos con cierta tolerancia de
suavizado.

Specify first point or [Object]: Especifica un punto o entra O

Polígono / POLYGON

 Comando: polygon , pol

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 Menú: Draw, Polygon / Draw tool bar

Dibuja polígonos regulares con el # de lados indicado partiendo de 2 formas :

Number of sides <3>:

Edge/<Center of Polygon>:

Inscribed in circle/Circunscribed about circle (I/C) <Y>:

Radius of circle:

C Circunscribe el polígono al circulo

I Inscribe el polígono al circulo

E Define el polígono señalando un lado

Rectángulo / RECTANGLE

 Comando: rectangle

 Menú: Draw, Ractangle / Draw tool bar

Dibuja un rectángulo a partir de 2 esquinas :

First corner: primera esquina

Other corner: otra esquina

Textos en los dibujos

STYLE

Permite seleccionar el tipo de letra o fuente con el que se trabajará de hoy en


adelante.

Text style name (or ?) <STANDARD>: aquí pondremos el nombre o clave de texto

New Style aquí estableceremos la fuente con la que vamos a trabajar

Height <0.00>: altura sugerida de texto

Width factor <1.00>: factor de proporción entre la altura y el ancho ( % )

Obliquing angle <0d0’0”>: Angulo de inclinación

Backwards? <N> al aceptar el no es escribir de izq. a derecha y viceversa

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Upside-down? <N> escritura reflejada hacia abajo

Vertical? <N> el texto se dispone en forma de columna; unas letras debajo de otras

TEXT

Este Comando dibuja la entidad de Texto. Es importante notar que se “dibujan


textos” no se escriben como en otros programas de cómputo.

Justify/Style/<Start point>:

Justify permite establecer nuevas opciones para ubicación del texto como :

Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:

que significan: Alinear/Ajustar/Centro/Medio/Derecho/Superior,Mitad e Inferior con izq. centro


y derecha.

Style permite cambiar el estilo de letra o fuente con el que se va a escribir, al que
previamente se tuvo que haber cargado con el Comando Style .

Start point punto inicial u origen de el texto

Height <0.20>: Altura de el texto

Rotation angle <E>: Angulo de rotación de el texto

Text: es aquí donde se empieza a escribir, visualizaremos el texto en pantalla hasta su


aceptación, es decir hasta presionar Enter.

DTEXT

Es la segunda manera que AutoCAD posee para crear textos, tiene las mismas
utilidades que la anterior pero con muchas más características :

DTEXT visualiza en pantalla lo que se está escribiendo como si fuera un editor de


texto. Dispone de un cursor o cuadro que nos indica posición y tamaño de letra con la que
iremos a escribir , este último dependiendo de el tamaño que hayamos establecido
anteriormente.

Se permite escribir varias líneas de texto, el cursor bajará un renglón al presionar


Enter, así sucesivamente hasta presionar un segundo Enter y dar por terminada la
instrucción de texto.

Permite borrar letras e incluso renglones completos con la tecla Backspace.

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MTEXT

 Comando: mtext

 Menú: Draw, Text, Multiline Text / Draw tool bar

Crea un párrafo en una caja de dialogo donde tendremos opciones de manejo de


texto. Se utiliza de la siguiente forma:

Specify first corner: especifica la primera esquina del cuadro donde tendremos el texto

Current text style: current Text height: current Line Spacing: current especifica estilo, altura y
espacio entre línea

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: seleccione la


esquina opuesta o las opciones de texto

Caracteres especiales

AutoCAD nos permite escribir símbolos mediante las siguientes instrucciones:

%%o Ejecutará un texto suprarayado

%%u Ejecutará un texto subrayado

%%d Ejecutará el símbolo de grado

%%p Ejecutará el símbolo de más / menos

%%c Ejecutará el símbolo de diámetro

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CAPITULO 5

CONTROL DE CAPAS (Layers)

Las capas son una utilidad de AutoCAD que nos va a permitir trabajar con objetos de
forma individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotográfico
(Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que
componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podríamos dibujar en
una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los
sanitarios, etc. De esta forma podríamos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e
imprimir sólo las demás capas.

Ejercicio Práctico:

Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello necesitaremos crear varias capas:

Capa Ejes, color rojo

Capa Pieza, color azul oscuro

Capa Sombras, color azul claro

El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. con todas las capas a la vista,
y con la capa Ejes escondida:

Figura No.11 Capas. Izquierda todas las capas encendidas, Derecha, la capa ejes apagada

Vamos a crear la primera capa para los ejes:

- En la barra de herramientas existen unos botones para controlar las capas:

Figura No. 12. Botones de Control

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- Debes pulsar en el botón Capas y te aparecerá un menú.

- Pulsa en el botón Nueva y escribe como nombre de la capa: Ejes. Pulsa Intro
para grabar el nombre.

- Para darle color, pulsa en el cuadrado negro y te aparecerá una paleta de


colores.

- Escoge el rojo y acepta.

- Crea de la misma forma las demás capas:

Figura No. 13. Lista de Capas

- Acepta el cuadro de diálogo para salir al entorno de dibujo.

A continuación hemos de escoger la capa de los ejes para dibujar los mismos.
Observa que la barra de herramientas que acabamos de cerrar nos muestra la capa 0 de
color negro y línea continua que es la que Acad tiene por defecto para dibujar las entidades.

- Abre la lista desplegable y escoge la capa roja de los ejes.

Figura No. 14. Despliegue de Capas

- Ahora sólo debes dibujar las líneas rectas que forman los ejes vertical y
horizontal de la pieza, y un círculo partiendo de la intersección de los mismos.
No te preocupes por las medidas. El dibujo debe parecerse al ejemplo.

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Figura No.15. Primer Bosquejo

- Cambia a la capa Pieza y dibuja dos círculos más que sean más o menos
equidistantes como se muestra en la figura de abajo:

Figura No. 16. Paso 2 Dibujo

- Dibuja ahora un pequeño círculo en la parte superior. Para marcar el centro


debes ayudarte con el botón Intersección de la barra de referencia a objetos.

Figura No. 17. Paso 3 Dibujo

- Ahora debemos copiar el círculo de forma que quede como en la figura original
mostrada en la página anterior. Podríamos ir copiándolo, pero lo vamos a hacer
con otra orden nueva.

MATRICES

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Una matriz es un conjunto de objetos copiados de forma simétrica a una distancia X.


Una matriz puede ser rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar (los
objetos se copian formando un círculo)

- Debes pulsar el botón Matriz (Array). Acad te irá pidiendo en la línea de


comandos:

 Seleccionar objetos: pulsa clic en el círculo pequeño para seleccionarlo.


Pulsa el botón derecho del mouse para terminar de seleccionar objetos.

 Rectangular o polar (<R>/P): pulsa la letra P y pulsa Intro

 Centro de la matriz: selecciona el botón de referencia a intersección y


pulsa en la intersección de los ejes vertical y horizontal.

 Número de elementos: escribe 12 y pulsa Intro

 Ángulo a cubrir: acepta 360 como ángulo a cubrir por los elementos
pulsando Intro

 ¿Rotar objetos mientras se copian?: esta opción da igual, ya que se


trata de círculos. Pulsa Intro y se formará la figura.

- Abre la lista de capas y pulsa u click en el sol amarillo (segundo dibujito


comenzando por la izquierda) y después pulsa un click fuera de la lista
desplegable. Con esto lo que hacemos es esconder la capa ejes.

SOMBREADO

Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos.
Comenzaremos con un sombreado simple para nuestra pieza.

- Abre la lista de capas y escoge la capa Sombras para activarla

- Abre la lista de capas para desactivar la capa Ejes

- Pulsa en el botón Sombreado

 Abre la lista Patrón y escoge el tipo Ansi31

 Pulsa el botón Designar puntos situado en la parte derecha

 Pulsa un click en la zona donde va a ir situado el sombreado (entre un


círculo pequeño y el grande exterior)

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 Pulsa el botón derecho (volvemos al cuadro de diálogo)

 Pulsa el botón Aplicar y redibuja el objeto con el botón Redibujar

Tipos de Línea / LINETYPE

Define Tipos de Línea ( secuencias alternas de segmentos de líneas , puntos y


espacios )

los carga de las bibliotecas y define el tipo de línea para los objetos que se dibujen a
partir de ese momento. Las opciones son :

?/Create/Load/Set:

? Despliega en pantalla los ejemplos con sus nombres de los tipos de línea existentes

Create Crea una definición de un tipo de línea

Load Carga un tipo de línea determinado

Set Cambia a un tipo de línea previamente cargado

A continuación veremos los tipos de línea suministrados por AutoCAD:

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Figura No. 18. Tipos de línea

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CAPITULO 6

EDICIÓN

Referencia a Objetos / OSNAP

 Comando: osnap

Permite tomar como referencia puntos específicos de otros objetos para selección de
nuevos puntos.

La combinación para esta de función es la tecla Shift y el botón de la derecha de un


ratón de 2 botones se activará una pantalla del modo OSNAP, al igual que dar un click a los
asteriscos que aparecen en el menú de pantalla en la parte superior derecha debajo de
AutoCAD , tendrá el mismo resultado.

Las opciones son :

CENter Centro de un arco o circulo

ENDpoint Punto final extremo más cercano a un arco o linea

INSert Punto de inserción de texto/bloque/forma

INTersection Intersección de linea/arco/circulo

Extensión Referencia al punto de extensión con un objeto. Se puede establecer el


vector al colocar el cursor sobre el punto final del objeto

MIDpoint Punto medio bisector de arco o línea

NEArest Punto mas cercano de arco/línea/circulo/punto

NODe Entidad de Punto (nodo)

Perpendicular Perpendicular a arco/línea/circulo

QUAdrant Punto de cuadrante de arco o círculo

TANgent Tangente de arco o círculo

NONE Ninguno

PARallel Referencia a una extensión en paralelo con un objeto

Quick Búsqueda rápida ( primer punto ) no necesariamente el más cercano

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Al igual que los anteriores el modo osnap se considera un comando transparente por
lo que lo podemos utilizar todos y c/u de ellos en cualquier momento, dentro y fuera de la
ejecución de comandos.

DDOSNAP

Es el modo dinámico de el modo OSNAP , es decir nos aparecerá un letrero de


diálogo.

APERTURE

Controla el tamaño de el cuadro de selección de objetos en unidades de pixels para


los modos de referencia ( OSNAP ).

PICKBOX

Al igual que el anterior , pero para la selección de objetos en el modo de designación

Sleccionar Objetos / SELECT

Mediante ésta instrucción almacenamos un conjunto de entidades determinadas que


podrán ser utilizadas en comandos sucesivos mediante el uso Previous de seleccion de
objetos.

DDSELECT

Mediante un cuadro de diálogo nos permite definir los modos de selección de


entidades, tamaño de el pickbox y el método de clasificación de entidades.

Modificar Propiedades / DDMODIFY

Comando de suma utilidad, permite de modo interactivo modificar tanto puntos como
propiedades de las entidades.

Ventana de Propiedades (Visual Basic)

Permite visualizar las propiedades de un objeto. Dependiendo del objeto


seleccionado, esta cambia las características que se pueden modificar del objeto. En la
siguiente tabla tendremos lo que aparece en la caja cuando no haya nada seleccionado:

Propiedad (por categoría) Descripción

General

Color Especifica el color del objeto

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Layer Especifica el layer

Linetype Tipo de línea

Linetype scale Especifica la escala de las líneas

Lineweight Especifica el grosor de las líneas

Thickness Especifica la altura en el eje Z del objeto

Plot style

Plot style Lista BYCOLOR, NORMAL, BYLAYER, BYBLOCK, mas


cualquier otro estilo de ploteo

Plot style table Especifica la tabla de estilos de ploteo

Plot table attached to Determina el espacio al cual esta vinculado el estilo de


ploteo

Plot table type Muestra las tablas d e ploteo disponibles

View

Center X

Center Y

Center Z Especifica las coordenadas X, Y y Z del centro de la ventana


actual

Height Especifica la altura de la pantalla

Width Especifica el ancho de la pantalla

Misc

UCS icon on Determina si el icono UCS esta en encendido o no

UCS icon at origin Determina si el icono del UCS esta en el origen

UCS per viewport Determina si el UCS esta definido por el usuario en la


ventana

UCS name Especifica seis nombres de UCS definidos por el usuario en


la ventana

Corta / TRIM

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 Comando: trim, tr

 Menú: Modify, Trim / Modify tool bar

Este comando nos permite cortar o borrar partes de entidades partiendo de otra(s)
entidad(es) que nos servirán de referencia.

Select cutting edge(s)...

Select objects:

<Select object to trim>/Undo:

Al igual que en el comando anterior el programa nos pedirá primero el objeto(s) que
serán la referencia de corte, es decir TRIM es un corte a partir de ? .

Borrar / ERASE

 Comando: erase, e

 Menú: Modify, Erase / Modify tool bar

Elimina uno o varios objetos seleccionados.

OOPS

 Comando: oops

Este comando nos permite anular la última acción de el comando ERASE al igual
que cuando hacemos un WBLOCK recupera los elementos grabados a disco.

Equidistancia / OFFSET

 Comando: offset, o

 Menú: Modify, Offset / Modify tool bar

Genera entidades equidistantes a el objeto original en todos sus puntos, los cuales
pueden ser línea, polilínea, arco o circulo indicando el lado al que se va a equidistar.

Offset distance or Through <Through>: distancia o referencia a un punto o entidad

Select object to offset: seleccionar objeto Side to offset? lado al que se ejecutará

Copiar / COPY

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 Comando: copy, co

 Menú: Modify, Copy / Modify tool bar

Permite reproducir entidades designadas y además nos permite hacer copias


múltiples.

Select objects: Seleccionamos objeto(s) a copiar

<Base point of displacement>/Multiple: Punto base de desplazamiento ú opción múltiple. Si


seleccionamos Multiple, copiaremos varias veces el o los elementos.

Mover / MOVE

 Comando: move, m

 Menú: Modify, Move / Modify tool bar

Este comando nos permite mover en el dibujo una entidad(es) a partir de un punto
base de desplazamiento a otro.

Base point of displacement: Second point of displacement:

Es importante recordar que estamos trabajando en un dibujo virtual, por lo cual no es


necesario mover los objetos partiendo de el objeto mismo; nuestro punto base de
desplazamiento puede ser ajeno al objeto.

Rotar / ROTATE

 Comando: rotate, ro

 Menú: Modify, Rotate / Modify tool bar

Este comando nos permite rotar entidades partiendo de un punto base y con un
ángulo de rotación o con una referencia a otra entidad.

Base point:

<Rotation angle>/Reference:

Al igual que el comando anterior recordemos que nuestro punto base de rotación
podrá ser cualesquier punto dentro de nuestros limites, incluso una entidad determinada.

Espejo / MIRROR

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 Comando: mirror, mi

 Menú: Modify, Mirror / Modify tool bar

Este comando nos permite hacer una copia simétrica de un objeto(s) determinado,
partiendo de un eje y con la opción de conservar o eliminar el objeto original.

Select objects: Seleccionar objetos para el espejo

First point of mirror line: Second point: Primer y segundo puntos del eje simétrico

Delete old objects? <N> Desechar objetos originales ? , no por defecto

Matrices / ARRAY

 Comando: array, ar

 Menú: Modify, Array / Modify tool bar

Por medio de este comando se pueden generar conjuntos de entidades de renglones


y columnas ó grupos circulares.

Select objects: Seleccionamos objeto(s)

Rectangular or Polar array (R/P) <R>: Rectangular o Polar,

Rectangular por defecto

Number of rows (---) <1>: Número de renglones

Number of columns ( | | | ) <1>: Número de columnas

Rectangular or Polar array (R/P) <R>: p

Si seleccionamos polar

Center piont of array: Punto central de el copiado

Number of items: Número de elementos

Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Grados a cubrir , por defecto 360

Rotate objects as they are copied? <Y> Rotar los objetos a medida que se copian ? Si.

Escala / SCALE

 Comando: scale, sc

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 Menú: Modify, Scale / Modify tool bar

Este comando nos permite modificar el tamaño de las entidades seleccionadas


partiendo de un punto mediante dos formas: Valores o referencias mayores que uno serán
agrandar el objeto, y valores entre cero y uno será reducir el tamaño de la entidad.

Select objects:

Base point:

<Scale factor>/Reference:

Es importante señalar que el valor que establezcamos es un valor en porcentaje, es


decir si introducimos como referencia un 2 estaremos indicando que queremos agrandar la
entidad al doble o en un 200%, así también si indicamos un valor como .25 estaremos
indicando que reduciremos el objeto en una cuarta parte o en un 25%.

Editar polilíneas / PEDIT

 Comando: pedit, pe

 Menú: Modify, Polyline / Modify II tool bar

Permite modificar características de una polilínea, al ejecutar nos pedirá seleccionar


la polilínea que queremos editar, si la entidad que seleccionemos no lo fuera nos preguntará
que si queremos convertirla como tal, a lo cual responderemos que sí para que
posteriormente nos de las opciones que son:

Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>:

Open Une el último punto con el primero, si estuviera cerrada destruirá el último
segmento dibujado

Join Permite unir segmentos para así convertirlos en una sola entidad

Width Permite darle un grosor uniforme a todos los segmentos

Edit vertex Permite mediante las opciones de : Next / Previous / Break / Insert / Move /
Regen / Straighten / Tangent / Width / eXit <N>: modificar los vértices de una polilínea

Fit Dibuja una linea curva que pasa por todos los vértices de la polilínea

Spline Tiene el mismo propósito que Fit pero se ajusta más a la forma inicial

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Decurve Devuelve la polilínea adaptada a curva a su estado inicial

Ltype gen Si cambiáramos el tipo de línea de la polilínea generará el punto inicial y final
de cada segmento como trazo

Undo Esta opción deshace la ultima acción hecha a la polilínea

EXit Esta es la opción salir de el comando y que aparecerá cada vez que
ejecutemos una sub opción de el comando PEDIT/Edit vertex.

Estirar / STRETCH

 Comando: stretch, s

 Menú: Modify, Stretch / Modify tool bar

Este comando nos permite modificar las entidades alargándolas o desplazándolas,


las cuales podrán ser objetos compuestos de líneas, polilíneas, arcos trazos o sólidos.

Select objects:

Base point of displacement:

Second point of displacement:

Nota: Al pedirnos la selección de objetos solo podremos hacerlo mediante un Window.

Explotar / EXPLODE

 Comando: explode, x

 Menú: Modify, Explode / Modify tool bar

Este comando separa en sus entidades básicas los bloques, polilíneas, y cotas.

Cabe señalar que un bloque cuyos valores sean diferentes en x, y ó que se hayan
generado como espejos no tendrán efecto con la ejecución de este comando, las cotas son
explotadas no se podrán volver a agrupar, la única opción de reagrupación es en la
descomposición de una polilínea mediante el comando : PEDIT/Join .

Alarga / EXTEND

 Comando: extend, ex

 Menú: Modify, Extend / Modify tool bar

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Permite alargar entidades prolongando sus extremos hasta el limite establecido por
otras entidades designadas.

Select boundary edge(s)...

Select objects:

Select object to extend>Undo:

Cabe señalar que primero nos pedirá la entidad que servirá de referencia para la
extensión, posteriormente nos pedirá la entidad(es) para extensión o alargamiento.

Empalme / FILLET

 Comando: fillet, f

 Menú: Modify, Fillet / Modify tool bar

Nos permite redondear dos elementos por medio de un segmento de circulo con un
radio determinado, entidades que pueden ser : líneas, polilíneas, arcos y círculos.

FILLET Polyline/Radius/<Select first object>:

Select second object:

Polyline Permite redondear todos los vértices de una polilínea

Radius Establecemos el Radio con el que haremos FILLET

<Select first object>: Select second object: seleccionar primer y segundo objeto

Nota: Un FILLET de Radio = 0 será la intersección de los dos elementos.

Chaflán / CHAMFER

 Comando: chamfer, cha

 Menú: Modify, Chamfer / Modify tool bar

Similar a FILLET con la diferencia que en vez de redondear une dos elementos
mediante una recta con una distancia determinada y que solo pueden ser lineas o polilineas.

chamfer Polyline/Distances/<Select first line>: Seleccionar primera línea ó P ó D

Select second line: seleccionar segunda línea

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Nota : al seleccionar Distances estableceremos las distancias que serán los catetos
de el triángulo que se formará entre las dos líneas y que por consecuencia nos dará la
hipotenusa.

Es importante indicar que al seleccionar la primera distancia tendremos que


seleccionar la primera línea, así mismo con la segunda distancia y línea, ya que de lo
contrario el chaflán.

Dividir / DIVIDE

 Comando: divide,

 Menú: Draw, Point, Divide

Este comando nos permite dividir una entidad que pueden ser una línea, polilínea,
arco o circulo en un # de segmento iguales.

Select object to divide: Seleccionar el objeto a dividir

<Number of segments>/Block: # de segmentos a dividir ó Bloque

Nota : No podremos percibir la división hasta que establezcamos un punto Point que
sea visualmente perceptible, y además la ejecución de el comando REGEN. En la opción
Block nos permitirá insertar un bloque definido en el dibujo en lugar de puntos.

Medir / MEASURE

 Comando: divide,

 Menú: Draw, Point, Divide

Similar a el anterior nos divide un segmento, pero con la diferencia que lo hace con
una distancia determinada, también tiene la opción bloque, estas entidades pueden ser
línea, polilínea, arco y circulo.

Select object to measure: seleccionamos el objeto a segmentar

<Length of segment>Block: establecemos la longitud del segmento

Partir / BREAK

 Comando: break, b

 Menú: Modify, Break / Modify tool bar

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Este comando nos permite cortar una porción de una entidad mediante la selección
de dos puntos.

Select object:

Enter second point (or F for first point):

Cabe señalar que al seleccionar el objeto toma como primer punto de quiebra el
lugar de selección, si se requiriera señalar otro punto inicial diferente se tendrá que teclear F
para seleccionar un nuevo punto inicial y posteriormente el segundo punto.

Utilizar Pinzamientos

Las entidades de AutoCAD se pueden editar a través de sus puntos de definición: es


lo que se conoce por edición con pinzamientos (grips). Los pinzamientos se visualizan como
pequeños cuadrados en posiciones concretas de las entidades (puntos finales, medios,
cuadrantes, centros, etc.), desde los cuales se controla la edición delas mismas. Se
mostraran cinco modos de edición de objetos y en el siguiente orden: estirar, mover, rotar,
escalr y espejo. Estas son las líneas que aparecen según el comando de edición:

** STRETCH **

Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

** MOVE **

Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

** ROTATE **

Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

** SCALE **

Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

** MIRROR **

Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

DDGRIPS

Permite la edición de entidades por medio de pinzas o grips activándolas o


desactivándolas, estableciendo color y tamaño mediante un cuadro de diálogo.

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Figura No. 19. Caja de Dialogo Opciones, Grips

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CAPITULO 7

TRABAJAR CON BLOQUES

Bloques / BLOCK

 Comando: block, bl

 Menú: Draw, Block, Make / Draw tool bar

Crea un conjunto de entidades con diferentes características entre sí .

Block name (or ?): nombre de el bloque a definir o ? para ver los existentes

Si establecemos un nombre nos pedirá el punto de inserción y seleccionar los


objetos

Block(s) lo list <*> al aceptar el asterisco nos lleva a todos los bloques generados

Defined blocks, User, External, Dependent, Unnamed Blocks lista los bloques predefinidos

Es importante señalar que el comando Block nos genera una asociación de


entidades agrupadas con un nombre determinado, por lo tanto sólo servirán para el dibujo
que se esté generando en ese momento, al salirse de ese dibujo los bloques definidos no
surgirán efecto para otro dibujo.

Archivar Bloques / WBLOCK

 Comando: wblock, wb

Esta opción es muy similar al comando Block, la diferencia está en que con este
comando graba el bloque al disco que establezcamos, es decir estamos generando un
nuevo archivo de dibujo.

Cabe recordar que cada vez que generamos un bloque o un bloque a disco
(WBLOCK) , las entidades seleccionadas se van, es posible recuperarlas por medio de la
orden OOPS .

Insertar / INSERT

 Comando: insert , i

 Menú: Insert, Block, Insert tool bar

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Este comando nos permite insertar bloques de las siguientes maneras :

INSERT Block name (or ?) : ? lista los bloques definidos en este dibujo si escribimos el
nombre de un bloque previamente definido nos pedirá:

Insertion point: punto de inserción del bloque

X scale factor <1> / Corner / XYZ: factor de escala = 1 en X , Corner para


establecerle a partir de un rectangulo seleccionado mediante dos esquinas los valores en
X,Y ; XYZ se define para bloques definidos en tres dimensiones.

Y scale factor (default = X): factor de escala en Y , preestablecidamente igual a X

Rotation angle <0d0’0”>: Angulo de rotación , 0 por defecto

Es importante señalar que un bloque se podrá insertar con valores mayores o


menores a 1, así como con valores negativos, que por consecuencia la imagen del bloque se
invertirá en un sentido o en otro, pero no se podrá descomponer en sus partes individuales.

DDINSERT

Es el modo dinámico de la inserción de bloques, el cual mediante un cuadro de


diálogo estableceremos:

Un bloque generado dentro de el dibujo Block

Un dibujo que se encuentre en determinada unidad File

Además las opciones: Options

De especificar los parámetros en pantalla Specify parameters on screen

Explotar el bloque Explode

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CAPITULO 8

COMANDOS DE CONSULTA

Ayuda / HELP ó

? ó F1

Mediante este Comando es posible obtener información sobre todos los comandos y
opciones de comando de AutoCAD. Nos aparecerá un cuadro de diálogo en el que por
medio de flechas o de teclear directamente el comando requerido nos llevará
automáticamente a el punto donde se encuentra la explicación requerida.

Información / ABOUT

Muestra un cuadro de diálogo con la versión y serie de AutoCAD, una ventana de


desplazamiento con el texto incluido de el archivo ACAD.MSG.

Lista / LIST

Con este comando se puede realizar un listado de información de cualquier entidad


de dibujo con el fin de obtener una base de datos de dicho elemento(s) con la simple
selección de el mismo y que por consecuencia nos llevará a la pantalla negra.

Cabe recordar que para volver de el editor de dibujo a la pantalla negra y viceversa
utilizamos la tecla de función F2.

Identificar puntos / ID

Permite informar sobre las coordenadas de cualesquier punto en el espacio de


dibujo.

Distancia y ángulos / DIST

Este Comando nos informa sobre la distancia y el ángulo formado entre dos puntos
designados formando entre ellos una línea auxiliar.

AREA

Permite el cálculo de la superficie de una área determinada por medio de 2 formas :

 Designando una serie de puntos ( # de vértices y un posterior Enter ) .

 Seleccionando una entidad, sea un circulo o una polilínea ( Entity ) .

<First point>/Entity/Add/Substract:

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Add se permite sumar superficies determinadas por selección

Substract se permite restar superficies de una área determinada

Nota : Aunque nosotros no se lo pedimos, AutoCAD nos da por defecto el Perímetro de el


polígono en cuestión, por lo tanto no existe un Comando específico para calcularlo.

Estado / STATUS

Este Comando nos da una amplia información sobre los parámetros que determinan
el estado actual de nuestro dibujo, como lo son entre otras cosas : nombre del dibujo, # de
entidades, limites, etc.

Reloj / TIME

Este comando nos establece los tiempos de ejecución de el dibujo basándose en el


reloj de la computadora.

Current time: donde nos establece fecha y hora actual

Times for this drawing:

Created: indica la fecha y hora en la que se inició el dibujo

Last Updated: da la fecha y hora de la última revisión de el dibujo

Total editing time: tiempo de elaboración de el dibujo

Elapsed timer (on): es similar al anterior con la diferencia que se puede poner en cero

Next automatic save in: <disabled> indica cuánto tiempo falta para que se produzca el
guardado automático ( siempre y cuando esté activo )

Display/ON/OFF/Reset:

Display se visualizan los datos referentes a el Comando

ON/OFF se activa o desactiva el cronómetro

Reset Se pone en cero el cronómetro

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CAPITULO 9

ACOTACIÓN

Conceptos Generales

TEXTO DE COTA TAMA ÑO FLE CHA

SÍMBOLO DE FLECHA
E XTENS ION SOBRE
LA LINEA

LINEA DE EXTENSION LINEA DE COTA

SEPARACION DE L
OBJE TO
OBJETO

Figura No. 20. Componentes del Acotado en AutoCAD.

Línea de cota: es una línea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que
incluye el texto de cota que expresa la magnitud acotada.

Símbolos de flecha: estos forman parte de la línea de cota , pudiendo ser una
flecha, un trazo u otra figura, dependiendo del tipo de dibujo.

Líneas de referencia: son líneas que parten de los extremos del objeto a acotar,
perpendiculares a la línea de cota. Son situadas por AutoCAD en las cotas lineales y
angulares.

Texto de cota: es el texto situado dentro o encima de la línea de cota y que,


normalmente, expresará la magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de
texto actual. AutoCAD calcula de forma automática la medida real, pero permite que el
usuario pueda colocar cualquier otra cadena de texto. También es posible añadir al texto de
cota tolerancias, limites, sufijos o prefijos y unidades alternativas (conversión de unidades).

Líneas Directrices: En AutoCAD se puede introducir anotaciones referidas a una


parte del dibujo por medio de un conjunto de líneas, que por un extremo señala dicha parte y
por el otro permite escribir la anotación deseada.

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Variables de acotación: de la misma forma que hay variables de carácter general o


de sistema, dentro del editor de acotación existen variables especificas que controlan
totalmente la presentación de las cotas del dibujo.

Estilos de cota: el conjunto de las variables de acotación se pueden guardar en un


“estilo”, que se almacena con un nombre. De esta forma es posible disponer de varios estilos
de acotación en el dibujo para restablecer el más adecuado en cada momento, sin
necesidad de cambiar una variable por separado cada ves que se necesite otro tipo de
acotación.

Acotación asociativa: una cota asociativa es aquella que agrupa todos sus
elementos formativos (flechas, líneas de referencia, texto y línea de cota) en un bloque
interno que puede ser tratado como una sola entidad.

Estilos / Dimstyle

La caja de dialogo “Dimension Style Manager” se despliega al entrar el comando


Dimstyle o D simplemente. Esta nos ayudara a establecer y reforzar los estándares en
nuestros dibujos. Los cambios, formatos y comportamientos son mas fáciles de manejar con
esta (Ver Figura No. 22).

Un estilo de dimensión o acotado define lo siguiente:

 El formato y posición de las líneas de dimensión, líneas de extensión, flechas y


marcas de centro.

 La apariencia, posición y comportamiento del texto de dimensión

 Las reglas que gobiernan cuando AutoCAD coloca el texto y las líneas de
dimensión

 La escala general de acotado

 El formato y precisión de las unidades primarias, secundarias y angulares

 El formato y precisión de los valores de tolerancia

Cuando se crea una cota, AutoCAD usa el estilo de acotado que esta actualmente
siendo usado. AutoCAD asigna el estilo por defecto “Standard”, hasta que no se designe
otro.

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Para crear un estilo de acotado:

1. En el menu “Dimension”, seleccione “Style”. Se mostrara el cuadro de dialogo

2. Seleccione nuevo “New”

3. Entre el nombre del estilo que se desea crear

4. Seleccione el estilo que se desea tomar como plantilla. Por defecto el “Standard”

5. Seleccione a que parte del estilo le va aplicar las modificaciones

6. Seleccione “Continue”

7. En la nueva caja de dialogo tendremos las siguientes opciones:

a. Lines and Arrows (establecer el especto de las líneas y flechas)

b. Text (para modificar el estilo del Texto de cota)

c. Fit (para determinar la posición del texto y las flechas)

d. Primary Units (formato y precisión de las unidades primarias)

e. Tolerances (formato y precisión de las tolerancias)

8. Cuando finalice de hacer cambios en esta caja de dialogo, seleccione OK y


cierre el Dimension Style Manager

Hemos creado entonces un estilo de acotado, el cual se usara por defecto para crear
las cotas. Si desea otro estilo, lo seleccionamos de la lista mostrada por Dimension Style
Manager y luego seleccionamos “Set Current”, colocándolo por defecto.

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Figura No. 21. Cuadro de dialogo de estilos de acotado

Comandos de Acotado

 Comando: Dimlinear

 Menú: Dimension menu, Linear. Insert tool bar

Cotas lineales (Linear):acota en línea recta una distancia. Incluye las opciones de
crear dimensiones horizontales, verticales, o rotadas.

Genera cotas lineales horizontales. El proceso general para obtener una cota lineal
en el dibujo se puede resumir en tres etapas:

1. Orígenes o extremos de la cota: AutoCAD necesita saber el origen de las líneas


de extensión, para lo cual, elegido el tipo de cota, dispone de dos sistemas:

- Designación manual: Solicita:

First extension line origin : P1

(Origen de la primera línea de referencia o RETURN para seleccionar: P1)

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Second extension line origin: P2

(Origen de la segunda línea de referencia:)

- Designación automática: Si se pulsa RETURN o Barra Espaciadora como


respuesta a:

First extension line origin or RETURN to select: RETURN

(Origen de la primera línea de referencia o RETURN para seleccionar:)

Se visualiza el mensaje:

Select object to dimension:

y se calculan automáticamente los puntos de referencia para la cota, según la


entidad designada.

Si se designa una línea o arco, son los puntos extremos de la entidad los tomados
como orígenes de referencia; en el caso del circulo, serán dos puntos que permitan definir su
diámetro, localizados en el círculo según el tipo de cota.

2.- Localización y orientación de la cota: a continuación se debe precisar la


localización de la línea de cota, para lo que AutoCAD visualiza el siguiente mensaje:

Dimension line location (Text/Angle):

(Localización de la línea de cota (Texto/Angulo):)

Se indica un punto en la pantalla o se introducen unas coordenadas, este punto


será por donde pasará la línea de cota.

Texto: Permite especificar el texto de la cota. Se muestra el siguiente mensaje:

Dimension Text <real>:

(Texto de Cota <real>:)

Las posibilidades de introducción del texto de cota se explican en la etapa 3.

Angulo: Permite indicar un ángulo para la orientación del texto de cota.

Se visualiza el siguiente mensaje:

Enter text angle:

(Introducir el ángulo del texto:)

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3.- Posibilidades de introducción de texto de cota: Para la introducción del texto de


cota, AutoCAD permite varias posibilidades no solo para la acotación lineal, sino también
para los otros sistemas de acotación:

- Texto por defecto: con RETURN se asume el texto indicado entre paréntesis
quebrados (<>), que es el que expresa la medida real entre los puntos de referencia. Viene
dado en unidades actuales. De esta forma también se añadirán al texto de cota de la
posibles tolerancias, limites y sufijos, predeterminados por las variables de acotación que en
cada caso correspondan.

- Prefijos y Sufijos: Al texto indicado por defecto se le puede añadir el prefijo o sufijo
deseado por medio del siguiente sistema. El texto por defecto se puede resumir en esta
forma: <>, y bien por delante (sufijo) o después (prefijo) se puede añadir la cadena de
caracteres que se quiera.

Ejemplo: Texto de Cota <30.2>: <>mm Resultado: 30.2mm

Texto de Cota <27.5>:Altura:<> Resultado: Altura: 27.5

- Otros Textos: El texto a incluir en la cota no tiene por que ser el de la magnitud
real. En este caso bastara con indicarlo como respuesta a:

Texto de Cota <real>: otro texto

- Texto Nulo: Por ultimo, también es posible omitir el texto de cota respondiendo con
la barra espaciadora, seguido de RETURN.

Normalmente, AutoCAD situara el texto de cota entre las líneas de referencia o


sobre la línea de cota.

Cuando el texto de cota es demasiado largo no queda otra solución que la de


colocar el texto a unos de los lados de la cota. AutoCAD lo hace automáticamente situándolo
al lado de la segunda línea de referencia; en el caso de la acotación por el método de
designación automática, la segunda línea de referencia es la más alejada del punto de
designación de la entidad.

 Comando: Dimaligned

 Menú: Dimension menu, Aligned. Insert tool bar

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Cotas alineadas (Aligned): crea una dimensión paralela a una línea que formen los
puntos de origen.

 Comando: Dimordinate

 Menú: Dimension menu, Ordinate. Insert tool bar

Coordenadas (Ordinate): crea una dimensión mostrando los puntos X y Y


referenciado con el punto de origen.

 Comando: Dimradius

 Menú: Dimension menu, Radius. Insert tool bar

Radio (Radius): mide el radio de círculos y arcos.

 Comando: Dimdiameter

 Menú: Dimension menu, Diameter. Insert tool bar

Diámetro (Diameter): mide el diámetro de círculos y arcos.

 Comando: Dimangular

 Menú: Dimension menu, Angular. Insert tool bar

Angular (Angular): mide ángulos.

 Comando: Dimbaseline

 Menú: Dimension menu, Baseline. Insert tool bar

Línea Base (Baseline): crea una serie de dimensiones lineares, angulares o de


coordenadas con respecto a un origen.

 Comando: Dimcontinue

 Menú: Dimension menu, Continue. Insert tool bar

Continua (Continue): crea una serie de dimensiones lineales, alineadas, angulares,


continuas, cada una creada desde la segunda línea de extensión de la cota previa.

 Comando: qleader

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 Menú: Dimension menu, Leader. Insert tool bar

Directrices (Leader): crea una anotación y una línea directriz visualmente unida al
objeto al cual se le hace referencia.

 Comando: Tolerance

 Menú: Dimension menu, Tolerance. Insert tool bar

Tolerancia (Tolerance): crea una tolerancia geométrica.

 Comando: Dimcenter

 Menú: Dimension menu, Center Mark. Insert tool bar

Marca de Centro (Center Mark): crea marcas de referencia que indica el centro de
una arco o circulo.

 Comando: Qdim

 Menú: Dimension menu, Qdim. Insert tool bar

Dimensión rapida (Quick Dimension): crea arreglos de dimensiones, con una


selección de múltiples objetos a la ves.

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BIBLIOGRAFÍA

LOPEZ, J / TAJADURA J.A. AutoCAD 2000 Avanzado. McGraw Hill Interamericana


de España. España, 1999.

EN INTERNET

www.autodesk.com/autocad

http://pointa.autodesk.com

www.arquired.net/espanol/documentos/autocad.htm

www.cybercursos.org/categories.php?op=newindex&catid=1

www.abcdatos.com/tutoriales/softautodesk.html

www.3dgazpacho.com/achul.html

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