Escuela de Futbol
Escuela de Futbol
Escuela de Futbol
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Estimados padres:
El Club
2
“Lo mejor que sé sobre la moral y las
obligaciones de los hombres se lo debo al
fútbol”
Albert CAMUS
(Escritor francés, portero en su juventud)
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Objetivos específicos
• Facilitar y enseñar los gestos técnicos y los movimientos tácticos
del fútbol.
• Formación de los valores personales.
• Desarrollar las cualidades físicas generales y específicas.
• Divertir y ocupar su tiempo de ocio.
4
5
3.- CLAVES DE NUESTRA ORGANIZACIÓN
El equipo de trabajo que presentamos en este proyecto:
• Funciona como un todo.
• Se sienten responsables de sus funciones.
• Trabajan conjuntamente a la hora de planificar y programar la
temporada de entrenamiento. Reuniones mensuales para intercambio de
opiniones.
• Conocen lo que van a realizar los demás de forma que todo lo que
ocurra en el entrenamiento esté relacionado.
• Están identificados ideológicamente.
Dentro del equipo técnico consideramos las figuras del coordinador y los
técnicos de las categorías inferiores.
A continuación detallamos la función de cada uno.
COORDINADOR
Representa la máxima autoridad de la filosofía de enseñanza del Club.
Enfoca todas las cuestiones para el beneficio del niño y de la Escuela.
• Garantiza la aplicación y el mantenimiento de los principios
básicos esenciales de la Escuela y de los equipos de las categorías
inferiores.
• Planifica los objetivos y marca la estrategia para conseguirlos.
• Coordina y apoya a los entrenadores.
• Unifica métodos de trabajo y evaluativos.
• Marca las bases de programación de las categorías inferiores.
• Diseña y pone en práctica la promoción y divulgación de la
Escuela.
• Recoge, supervisa y archiva los datos de los jugadores.
• Interviene y decide en aquellos asuntos que superan las
competencias de los técnicos.
• Supervisión de los resultados académicos.
• Memoria final de la temporada.
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LOS ENTRENADORES
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MODELO DE PLANIFICACIÓN EN TRES ETAPAS.
Es sabido que los pequeños aprenderán más y mejor cuando se está listo
para asumir las tareas plantea el entrenador.
Proponemos un modelo de planificación que
contempla tres grandes etapas –iniciación, desarrollo y
perfeccionamiento– incluyendo los rasgos del juego
más característicos de cada una de ellas, así como los
objetivos más acordes para cada uno de estos niveles.
Este modelo nos puede servir como referencia para
diseñar un sistema de entrenamiento integral, adaptado
a sus destinatarios, y a su ritmo de maduración, como a
continuación se detalla en los siguientes cuadros.
1ª ETAPA o de INICIACIÓN
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2ª ETAPA o de DESARROLLO
9
3ª ETAPA o de PERFECCIONAMIENTO
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SISTEMA DE ENTRENAMIENTO
INTEGRAL ADAPTADO A LAS EDADES
Las diferencias que deben definir cada una
de las etapas del fútbol base (desde la categoría
benjamín hasta la juvenil) vienen marcadas por
las características y capacidades que el jugador
manifiesta según su edad cronológica y biológica,
planteándose objetivos y formas de trabajo
diferentes, adecuados a cada una de ellas.
Es necesario conocerlas para poder aplicar
adecuadamente los entrenamientos:
BENJAMINES (8 - 9 años)
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ALEVINES (10 - 11 años)
12
INFANTILES (12 - 13 años)
QUE NECESITA EL NIÑO QUE OFRECEMOS
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CADETES (14 - 15 años)
QUE NECESITA EL NIÑO QUE OFRECEMOS
14
JUVENILES (16 - 17 - 18 años)
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COMPETENCIAS
EQUIPO TÉCNICO
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ENTRENADORES
Competencias generales
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Competencias en los entrenamientos
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ANTONIO
JOSE MOTA
Garantiza la aplicación y el mantenimiento de los principios básicos esenciales
de la Escuela y de los equipos de las categorías inferiores.
Planifica los objetivos y marca la estrategia para conseguirlos.
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ETAPAS DEL PROGRAMA
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EQUILIBRIO DEFENSA-ATAQUE EN EL FÚTBOL
Establecemos 4 etapas:
1. El balón es el centro de atención.
2. Ganar terreno multidireccionalmente.
3. Ganar terreno orientados a la portería.
4. Juego con intencionalidad.
OBSERVACION
Cuando hacemos que los niños jueguen por primera vez al fútbol ya hemos
visto lo que sucede. Todos persiguen el balón, no hay equipos y el balón no
circula entre los jugadores, si no monopolizado por unos cuantos.
También sucede que los jugadores que se encuentran mas alejados del balón
toman una posición pasiva del juego. No hacen nada y se limitan a observar lo
que hacen sus compañeros. Son espectadores dentro del campo.
OBJETIVOS
Tenemos que intentar cambiar algunos comportamientos, por eso nos
proponemos como objetivos:
ATAQUE DEFENSA
Que los jugadores del equipo que Que los jugadores del equipo que no
tienen el balón se reconozcan tienen el balón se reconozcan
atacantes defensores
Que los jugadores atacantes se Que los jugadores defensores se
separen replieguen rápidamente y se
responsabilicen de un jugador
atacante. De esta forma
conseguiremos que no se amontonen
alrededor del balón.
Esta etapa suele durar poco, pero es significativa desde el punto de vista de la
estructuración del juego. Es relativamente fácil sobrepasarla si el entrenador
esta atento a estos pequeños problemas iniciales.
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CONTENIDOS
Independizar la conducción con la orientación de la mirada.
RECOMENDACIONES METODOLOGICAS
Que los jugadores tengan funciones diferentes y que estén perfectamente
diferenciados por los colores de las camisetas.
En los ejercicios:
• Tareas comunes a los colores de las camisetas
• Tareas comunes a la posesión o no posesión del balón
• Combinación de los puntos anteriores.
OBSERVACION
Pasada la etapa anterior observamos que los jugadores atacantes se dispersan
y los defensores rompen con la inercia de perseguir el balón.
La noción rudimentaria de defensa individual nos tiene que acompañar a lo
largo del proceso de iniciación, de forma que se tiene que estar atento a esta
responsabilización individual dentro de la colectiva.
A pesar de haber conseguido una cierta descentralización del juego, persisten
las perdidas del balón y este no circula entre el equipo atacante.
OBJETIVOS
ATAQUE DEFENSA
Mantener la posesión del balón dentro Evitar que el balón circule entre el otro
de nuestro equipo equipo.
Procurar que el balón cambie de
poseedor
CONTENIDOS
A nivel de técnica y táctica individual tenemos que prestar atención a los
recursos necesarios para resolver el juego principal de la etapa: “10 pases” (o
cualquier otro número en función del nivel de los jugadores).
Para los atacantes será necesario el desarrollo selectivo de pase y recepción y
de desmarque. Para los defensas, molestar al jugador que lleva el balón
(llamado acoso), y marcar en la línea de pase al atacante que no tiene el balón
(llamado vigilancia).
Al equipo que defiende le diremos que todo jugador debe emparejarse a un
atacante y se tiene que colocar entre este jugador y el balón.
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RECOMENDACIONES METODOLOGICAS
La forma principal de juego en esta etapa es el juego de los “10 pases”.
Algunas reglas importantes son:
• Se debe contar en voz alta cada pase.
• No se puede repetir el pase al jugador que me ha pasado.
OBSERVACION
Cuando el equipo atacante consigue circular el balón con facilidad, estamos
entrando en la tercera etapa. Los jugadores utilizan el desmarque en cualquier
dirección.
Por parte de la defensa, las recuperaciones de balón son mas fruto de los
errores del ataque que no de una recuperación deliberada interceptando algún
pase.
Ahora es el momento de dirigir los desmarques hacia la portería
preferentemente y buscar formulas para hacer que la defensa también pueda
llevar la iniciativa.
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OBJETIVOS
ATAQUE DEFENSA
Hacer avanzar el balón. Recuperar activamente el balón
(interceptar)
Evitar que el balón avance
Enseñar al jugador a situarse en el campo.
Iniciación a las posiciones de los jugadores en línea.
Definir las diferentes posiciones del jugador cuando el equipo ataca o
defiende.
CONTENIDOS
ATAQUE DEFENSA
Continuar con el pase y el control En el acoso, le enseñamos a entrar y
a cargar.
Incluir la conducción y el regate. En la vigilancia, además de evitar que
reciba el balón, incluimos la
intercepción.
Tareas donde intervengan situaciones grupales o por líneas.
Coordinación entre las líneas.
RECOMENDACIONES METODOLOGICAS
Las tareas principales en esta etapa son:
• Fútbol reducido con variaciones del número y tamaño de portería.
• Balón a zonas atacantes. Jugar con las esquinas del campo
contrario.
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POR QUÉ UN JUGADOR SE EQUIVOCA
PERCEPCIÓN
• No ve
• No sabe que hay que mirar.
• No sabe mirar
• No sabe a donde mirar
• No sabe en que fijarse
ANÁLISIS
DECISISÓN
• No sabe lo que hay que hacer (tiene pocas opciones o no piensa en ese
momento en ellas).
• No tiene suficientes elementos para juzgar correctamente la situación.
• No tiene en cuenta todos los elementos.
EJECUCION
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PLANIFICACION. OBJETIVOS
Y ENTRENAMIENTO
DE CADA CATEGORIA
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FASES DE ENTRENAMIENTO Y ENSEÑANZA DEL
FUTBOL SEGÚN NUESTRO ESTILO DE ESCUELA A.D.
TORREJÓN C.F.
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1) el niño está desarrollándose, aumenta la musculatura y esto supone un peso
extra que mover, por eso se debe acompañar este cambio con adaptaciones
cardiovasculares,
2) actualmente, en estas edades dejan de jugar en fútbol-7 y empiezan a jugar
a fútbol-11, en un campo grande, con mayores recorridos y más tiempo de
juego, además de cambios limitados que hace que haya jugadores que jueguen
todo el partido,
3) psicológicamente el niño con la maduración deja de derrochar energía y les
cuesta mucho el movimiento, hay que acostumbrarles a la actividad continua.
De los 16-18 años: Es la edad donde la preparación general adquiere mayor
importancia por el aumento y creación de la preparación física general. A parte
de la resistencia aeróbica, es importantísimo el entrenamiento de la fuerza
máxima, ya que es su fase sensible coincidiendo con el final de la pubertad y
del aumento hormonal. La fuerza máxima será la base de la fuerza explosiva,
de la velocidad de aceleración y de la prevención de lesiones en un futuro muy
próximo. No olvidar el trabajo de flexibilidad.
A partir de los 19 años: La preparación general se focaliza principalmente al
comienzo de la temporadas y entre ellas. Las oscilaciones de la Figura 11
quieren representar que hay temporadas en las que se debería entrenar un
poco más la preparación general que otras.
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Esquema de objetivos, contenidos y medios de entrenamiento:
MOTRICIDAD
ENTRENAMIENTO ENTRENAMIENTO ENTRENAMIENTO
GENERAL Y
INDIVIDUAL GRUPAL DE EQUIPO
ESPECÍFICA
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ESTRUCTURACION PROGRAMADA DEL ENTRENAMIENTO
Relación jugador/balón:
TÉCNICA Y TÁCTICA
• Sesiones de aprendizaje de la técnica
individual.
• Insistencia en golpeos y controles.
• Pre-fútbol en campos reducidos y con
balones más pequeños a los habituales.
Relación jugador/grupo:
• Sesiones de aprendizaje del sentido
• Fundamentos técnicos posicional/individual.
individuales • Iniciación a la táctica en ocasiones
• Paso gradual del juego cotidiano puntuales.
al pre-fútbol • Hacer saber que un equipo lo componen
• Concreción del sentido de varios jugadores y que el balón “es de
defender y atacar todos”.
Relación jugador/jugador:
• Competiciones no lucrativas
• Competiciones internas
• Equipos de 5 a 7 integrantes
• Combinar a los jugadores de los distintos
equipos.
PREPARACIÓN FÍSICA
RESISTENCIA
• Evolución del niño lenta y suave, pero a • Ejercicios de coordinación y
partir de esta edad la progresión es algo equilibrio
mayor pero moderada • Juegos diversos
• Fundamentar la educación física de base
• Armonizar el desarrollo psicomotriz
FUERZA
• Trabajo no especifico, es decir, estará • Desplazamientos, saltos, giros,
presente como factor de ejecución de las lanzamientos y recepciones
habilidades y destrezas básicas. • Ejercicios naturales
• Desarrollo funciones de los grandes
grupos musculares
VELOCIDAD
• Enseñar con una metodología lúdica y • Juegos de esquivas, reacción,
global la forma correcta de habilidades. persecuciones, conducción de la
• Volcarse sobre aspectos cualitativos de pelota de carios tipos, y cobre todo
la actividad (forma correcta de la carrera) los tradicionales juegos de relevos.
FLEXIBILIDAD
1. Inicio • Ejercicios variados y motivantes
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PLANIFICACIÓN DE LA TEMPORADA PARA ALEVINES
Relación jugador/balón:
TÉCNICA Y TÁCTICA
• Sesiones para todas las acciones
técnicas, insistiendo en golpeos,
controles y juego de cabeza (muchas
repeticiones, progresión de dificultad,
corrección de errores).
• Modificar posicionamiento para jugar el
• Fundamentos de técnica general balón sin tiempo de parada.
con descomposición de las • Mejorar el cálculo óptico-motriz con
acciones técnicas. relación al balón.
• Automatización de gestos Relación jugador/grupo:
técnicos. • Ataque: Asimilar con sesiones teórico-
• Fundamentos posicionales. practicas las nociones de amplitud y
• Introducción gradual de profundidad.
conceptos tácticos simples. • Defensa: Asimilar con sesiones teórico-
• Saber resolver situaciones practicas las nociones de repliegue y
simples en 2x1, 1x1 y 3x1 temporización.
• Portero: concepto y acciones de Relación jugador/jugador:
la técnica del portero • Atacante: Trabajar las sesiones teórico-
practicas el apoyo, el desmarque,
contraataque y ataque.
• Defensor: Trabajar en sesiones teórico-
practicas el marcaje, la cobertura y la
permuta.
PREPARACIÓN FÍSICA
RESISTENCIA
• Corazón y pulmones al 70-80% del • Trabajo de máximo esfuerzo de 15
desarrollo del adulto. a 20 min. fraccionando los mismos.
• Trabajo aeróbico. • Se trabajará aeróbicamente entre
• Trabajo de forma jugada y terrenos 160/180 pulsaciones/min.
variados
FUERZA
• Aumento de peso corporal. • Forma jugada.
• No trabajar fuerza máxima. • Parejas.
• Fuerza explosiva y fuerza resistencia • No sobrecarga.
con cargas ligeras.
VELOCIDAD
• Mejora de frecuencia de movimientos. • Ejercicios de asimilación y
• Iniciación a la velocidad de reacción. aplicación: skipping rodillas o
• No velocidad-resistencia. talones, etc.
• Formas jugadas.
FLEXIBILIDAD
• No trabajo específico. • Ejercicios variados y motivantes
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PLANIFICACIÓN DE LA TEMPORADA PARA INFANTILES
Relación jugador/balón:
TÉCNICA Y TÁCTICA
• Afinar los gestos técnicos ya utilizados y
aprender nuevos.
• Mejorar la velocidad de ejecución en
función de los problemas tácticos
planteados.
• Aprendizajes de técnicas ofensivas:
• Desarrollar los principios básicos regate, control orientado, tiro y juego de
del ataque y defensa. cabeza.
• Organización del sistema táctico • Aprendizaje de técnicas defensivas:
del equipo. despejes y juego de cabeza.
• Resolución de problemas tácticos Relación jugador/grupo:
en situaciones de superioridad e • Ataque: Comprender y desarrollar el
igualdad numérica: 3x2, 4x4, 5x5 trabajo en las diferentes zonas del
• Portero: Situaciones de juego campo.
real. Juego ofensivo. • Defensa: Leer y saber desarrollar a su
• Concepto de estrategia vez el marcaje en zona.
Relación jugador/jugador:
• Atacante: ¿Pasar o progresar?
• Defensor: ¿Cuándo anticiparse?,
¿Cuándo presionar?, ¿Cuándo
temporizar?.
PREPARACIÓN FÍSICA
RESISTENCIA
• Aumento del peso corporal. • Capacidad y potencia aeróbica.
• Sistema anaeróbico al 80% del adulto. • Distancias de 2.000 a 4.000 mts.
• Trabajo aeróbico sistematizado, • Fraccionar esfuerzos continuos
incluyendo el anaeróbico no entre 20’ y 25’.
sistematizado. • F.C. de trabajo en torno a 150-170
pulsaciones/minuto.
FUERZA
• Trabajo basado en el principio de • Ejercicios similares a la etapa
Multilateralidad. anterior.
• No trabajar Fuerza Máxima.
• Sistematizar Fuerza Explosiva y Fuerza
Resistencia.
VELOCIDAD
• Velocidad Gestual y de Reacción. • Trabajos iguales a la etapa
• Tiempo de reacción = adulto. anterior.
• Comenzar a trabajar los componentes • Velocidad con juegos y balón.
de la etapa anterior de forma más o
menos sistemática.
FLEXIBILIDAD
• Movilidad articular y Elasticidad muscular • Ejercicios antes, durante y después
de la sesión.
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PLANIFICACIÓN DE LA TEMPORADA PARA CADETES
Relación jugador/balón:
TÉCNICA Y TÁCTICA
• Mejorar acciones técnicas deficientes.
• Potencias acciones técnicas con la velocidad
requerida en cada situación de juego.
• Aprendizaje de técnicas defensivas: tackle,
planchas, salto de cabeza en presencia del
• Asimilar y desarrollar los rival.
sistemas de ataque y defensa • Aprendizaje de técnicas ofensivas con balón
coordinados con el primer y jugador en movimiento.
equipo. Relación jugador/grupo:
• Perfeccionamiento de “toma • Ataque:
de decisiones” y velocidad de Ataque en posición y en contraataque.
ejecución adecuada a las Juego con balón entre tres jugadores
diferentes situaciones • Defensa:
marcadas por el propio juego. Marcaje mixto
• Resolución de problemas Presión colectiva
tácticos en situaciones de Valorar que comportamientos defensivos usar
igualdad numérica: 5x5, 6x6, ante las distintas formas de ataque rival: en
7x7. profundidad y amplitud, en contraataque (buscar
• Portero: situaciones del juego equilibrio).
real. Juego ofensivo y Relación jugador/jugador:
defensivo. • Atacante:
• Ensayo de estrategias. Crear espacios libres
Buscar superioridad numérica.
Jugar en diferentes situaciones espaciales.
• Defensor:
Perfeccionamiento de la presión individual.
PREPARACIÓN FÍSICA
RESISTENCIA
• Trabajo aeróbico con sistematización • Capacidad Aeróbica: Carrera continua
de anaeróbico, extensiva. Fartlek aeróbico.
• FC = adulto. • Potencia Aeróbica: Carrera continua
• Aumento de masa cardiaca. intensiva. Carrera con variación de
velocidad. Fartlek anaeróbico.
• Capacidad anaeróbica láctica: Series
por repeticiones.
FUERZA
• Sistema de sobrecargas. • Fuerza Resistencia: Globales y en
• Pesos pequeños (balón medicinal de Circuito.
1-2 kg.) • Fuerza Explosiva: Cargas medianas.
• Iniciación con la Fuerza Máxima. • Autocarga y por parejas.
VELOCIDAD
• Sistematización de los • Iniciación a la velocidad-resistencia.
entrenamientos. • Esfuerzos cortos, recuperaciones
• Trabajo de agilidad (ejercicios de amplias y pocas repeticiones.
asimilación por incremento de peso y • Velocidad con juegos y balón.
estatura)
• Velocidad de Reacción y Gestual.
FLEXIBILIDAD
• Movilidad articular y Elasticidad • Ejercicios antes, durante y después de
muscular la sesión.
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PLANIFICACIÓN DE LA TEMPORADA PARA JUVENILES
Relación jugador/balón:
TÉCNICA Y TÁCTICA
• Aumento de las dificultades (velocidad de
ejecución), con situaciones de juego real.
• Sesiones de técnica especifica con todas las
superficies de contacto, para mejorar puntos
débiles, incidiendo en la corrección de
errores.
• Perfeccionamiento de la
• .Automatización de gestos técnicos.
técnica individual y colectiva,
Relación jugador/grupo:
• Aplicación ilimitada de
• Ataque:
sistemas tácticos.
Movimientos, evoluciones y acciones conjuntas.
• Desarrollar y trabajar con
Buscar fluidez en la transición defensa/ataque.
situaciones tácticas en
Organización del juego.
inferioridad numérica.
• Defensa:
• Potenciar la especialización
Sesiones de perfeccionamiento de principios
jugador/demarcación.
defensivos.
• Portero: potenciar acciones
Buscar fluidez en la transición ataque/defensa.
técnicas y tácticas
Organización del juego.
específicas.
Relación jugador/jugador:
• Ensayos de estrategias
• Atacante:
ofensivas y defensivas.
Saber actuar según sea el sistema defensivo del
equipo rival.
• Defensor:
Potenciar y perfeccionar la presión individual y en
mayor medida la colectiva..
PREPARACIÓN FÍSICA
RESISTENCIA
• Total funcionalidad del corazón. • Trabajo aeróbico entre 140-160 p/m.
• Trabajo aeróbico-anaeróbico • Potencia aeróbica entre las 165-175
sistematizado. p/m.
• Potencia hasta el limita aplicable a la • Trabajo anaeróbico: 175-200 p/m.
especialidad, • Capacidad anaeróbica láctica: series
• Test. largas de velocidad.
• Capac. Anaeróbica aláctica; series
cortas.
FUERZA
• Trabajo multilateral aumentando el • Fuerza Velocidad y Explosiva.
nivel de esfuerzos en todos los • Trabajo de “Bodybuilding”.
grupos musculares. • Trabajo de pesas con métodos de :
• No cargas máximas. pirámide, escalera, oleaje.
VELOCIDAD
• Formación muscular muy avanzada. • Reacción, aceleración, máxima,
• Consolidar prácticas sistematizadas. segmentaria, gestual.
• Trabajar todos los tipos de velocidad. • Técnica de carrera (amplitud,
frecuencia, etc.)
• Velocidad/Resistencia (carrera única y
nº de carreras cortas).
FLEXIBILIDAD
• Movilidad articular y Elasticidad • Ejercicios antes, durante y después de
muscular la sesión.
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ENTRENAMIENTO DE LA VISIÓN DE JUEGO EN LAS DIFERENTES ETAPAS
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EJEMPLO DE PLANIFICACIÓN TRIMESTRAL DEL ENTRENAMIENTO
OBJETIVOS A DESARROLLAR EN EL TRIMESTRE
Jugador Portero Principios tácticos Psicológicos Aspectos generales
1ª semana MANTENER EL BALÓN Parada Ayudas constantes Disciplina Una sesión a la
Control libre. Pases. Paredes. Saques. Apoyos. Desmarques. (ofensivas y defensivas) semana:
2ª semana RECUPERACIÓN DEL BALÓN Blocaje Recuperación del balón Atención, TOQUES DE BALÓN
- Control de oposición. Recogida mediante un control concentración.
- Acciones de táctica individual: Marcaje individual. Entrada. para iniciar el ataque Una sesión a la
Carga. Anticipación. Temporización individual. semana:
- Acc. individuales de táctica colectiva: GESTOS TIPO
Marcaje al hombre. Marcaje por zona. Jugador:
Marcaje mixto. Cobertura defensiva. Permuta. Vigilancia Fuerza de lucha
defensiva. Presión individual. Trabajo en las diferentes zonas. Carga
3ª semana PROGESIÓN Golpeo: Velocidad en el juego Voluntad Plancha
Conducción. Regate. Pared. Profundidad. Pasar o progresar. Despeje. Tackle
Visión de juego. Desvío.
4ª semana RECUPERACIÓN DEL BALÓN Lanzamientos Anulación-reducción de Agresividad Portero:
espacios Estirada
5ª semana REMATE Estiradas, Saltos. Cambios en el ritmo de Disciplina Saltos
Tiros. Centros. Juego en zona de definición. Velocidad de Coordinación juego. Atención Caídas
ejecución. dinámica general. Concentración Cargas
Acrobacia Entrada
6ª semana RECUPERACIÓN DEL BALÓN Salidas. Transición Ataque- Agresividad Posiciones
Coordinación espacio Defensa y Defensa- Valentía fundamentales
temporal Ataque
7ª semana JUEGAR EN Y DESDE LA ZONA Colocación defensiva Orientación del juego y
- Superar al adversario en el 1x1 en estrategia. cambios de orientación Voluntad
- Acciones de cobertura del balón. Coordinación y vigilancia ofensiva. Valentía
- Amplitud. espacial en relación a
- Salir de la zona: Desdoblamiento. Apoyos. Creación y su portería.
aprovechamiento de espacios libres. Crear superioridad
numérica 2x1. Para progresar el balón.
8ª semana RECUPERACIÓN DEL BALÓN Apoyo colocación Superioridad e
ofensiva. inferioridad numérica
Coordinación defensiva.
Espacial.
9ª semana TEST APLICADOS AL FÚTBOL + PARTIDO
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Porcentajes de trabajo por etapas para
PREBENJAMINES Y BENJAMINES:
Tiempo en la
Benjamín
sesión
Motricidad 20 % 12 minutos
Individual 40% 24
Grupal 30% 18
Equipo 10% 6
1 sesión = 60’
EJEMPLO DE EJERCICIOS
MOTRICIDAD GENERAL Y ESPECÍFICA
Corta hilos
Tipo/Objetivo: Velocidad/Sin Balón
Objetivo Secundario: Desarrollo de la velocidad, habilidad, fintas.
Participantes: el grupo Material: ninguno
Observaciones: Juego divertido, aunque el entrenador debe animar para que no decaiga.
Blancos y negros
Objetivo: Juegos
Objetivo Secundario: Desarrollo de la velocidad de reacción
Participantes: todo el grupo emparejados Material: conos delimitantes
Los jugadores están distribuidos en dos filas,
los unos frente a los otros, a una distancia de
3 a 4 metros. A quien nombre el entrenador
(puede decir “¡blancos!” o “¡negros!”), se
convierte en perseguidor y deben alcanzar a la
fila contraria antes de que crucen la línea de
los 20 m. Cada jugador tocado pierde un
punto. ;
37
Agruparse
Objetivo: Juegos
Objetivo Secundario: Calentamiento, velocidad de reacción.
Participantes: Todos Material: ninguno
Persecución en conducción
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Conducción
Objetivo Secundario: Desarrollo de la conducción. Desarrollo de la resistencia anaeróbica
Participantes: Individual Material: un balón por jugador
Disponer con los conos un cuadrado de 20x20
metros. Los jugadores comienzan desde una
esquina y de uno en uno y deben completar una
vuelta. A la señal del entrenador el jugador que
va por detrás sale en persecución de su
compañero. Así hasta que salgan todos los
jugadores. El jugador que es alcanzado o pierda
el control del balón debe realizar ejercicios
"compensatorios" (por ejemplo: toques de balón
con el pie, cabeza, fondos en el suelo, etc).
Cada 2 series cambiar de dirección. 1 serie es
una vuelta=80 metros ;
Observaciones: descanso suficiente para los niños. De 2 a 3 minutos.
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Transportar el balón por parejas y paredes
Tipo/Objetivo: Velocidad/Con Balón
Objetivo Secundario: Coordinación, velocidad de reacción. Golpeo y conducción de balón.
Regate y posesión del balón
Participantes: parejas Material: un balón por parejas
Organizados por parejas, sujetar el balón con
diferentes partes del cuerpo. Los jugadores se
desplazan por la línea del área de penalti y a la
señal del entrenador sueltan el balón para hacer
paredes a la vez que siguen corriendo. Comenzar
desde una esquina del área de penalti y terminar en
la esquina contraria, vuelta a trote.
Variantes:
1.- Los jugadores se desplazan por una línea del
campo y a la señal del entrenador sueltan el balón,
el primero que controle el balón conduce en
velocidad y el otro intentará quitarselo.
2.- A la señal del entrenador soltar el balón y
realizar un 1x1. ;
Observaciones: Comenzar desde una esquina del campo y terminar en la otra, vuelta a trote.
Repetir 6 veces.
ENTRENAMIENTO INDIVIDUAL
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ENTRA POR EL ARO
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Habilidad
Objetivo Secundario: Adquirir habilidades básicas para dominar el balón
Participantes: Todos Material: Aros y un balón por alumno
40
calentamiento. Si estamos entrenando a niños, presentarlo como un juego y hacerlo dinámico
(indicar las direcciones sin excesiva pausa) pero no precipitado (hay que dejar que los
jugadores lleguen a su destino). Trabajar durante cinco minutos.
41
Bull-dog
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Conducción
Objetivo Secundario: conducción y velocidad.
Participantes: A partir de 8 años. Entre 8 y 10 personas. Material: un balon cada uno
En un terreno delimitado se colocan en un lado
con balón, y el que la liga en medio sin balón. A
la voz de ya, todos salen a la vez y tienen que
tratar de llegar al otro lado sin que le roben el
balón. El del medio ha de quitar el balón a los
demás y al que se lo quite se pone también en
el medio, como el primero. Gana el último que
se quede con balón
Variantes:
Que el del medio también lleve balón
Que la liguen dos a la vez, pero con las manos
agarradas. ;
Observaciones: No vale empujar y hay que llegar en menos de 10 seg.
Salidas y conducción
Tipo/Objetivo: Velocidad/Con Balón
Objetivo Secundario: velocidad de reacción, control y conducción del balón.
Participantes: parejas Material: 1 balón y 2 conos por pareja.
El compañero lanza el balón raso e indica la
dirección de la conducción. El otro jugador,
partiendo de espaldas y sentado, al oír a su
compañero, sale a por el balón, lo controla y
conduce hacia el cono indicado, allí se lo
devuelve con pase raso y vuelve a iniciar
otra vez el ejercicio.
Este es un ejercicio clásico para desarrollar
la velocidad de reacción. El jugador sale
desde parado y con diferentes posiciones
Variantes:
Cambiar la posición inicial de partida: de
rodillas, de frente, tumbado, etc.
Lanzar el balón desde diferentes ángulos.
Lanzar el balón con bote.
El jugador que controla el balón, lo pisa, se
dirige en carrera (sin balón) hacia el cono
indicado, vuelve al balón y pasa a su
compañero. ;
Observaciones: Son ejercicios de tiempo de trabajo muy corto (menos de 6 segundos), con un
estímulo acústico o visual, y además se incluye la capacidad de precisión (control del balón,
conducción y golpeo). Cada jugador trabajará 4 series de 6 repeticiones con suficiente
descanso.
42
ENTRENAMIENTO GRUPAL
Material: 4 conos y un
Participantes: trios
balón
Dentro del rectángulo
determinado se juega el 2x1.
Las porterías son las líneas de
fondo. Para que el gol sea
válido, el jugador debe entrar
por esta línea en conducción.
Si un defensor intercepta el
balón se convierte en
atacante, pero si roba el
balón y consigue traspasar la
línea de fondo contraria con el
balón controlado, los dos
jugadores que atacaban
deben realizar 10 fondos.
Cada 2 minutos cambiar de
pareja.;
2x1 y tiro
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/Acciones Combinadas
Objetivo Secundario: Ataque en superioridad numerica. Paredes. Tiro a puerta. Regate.
Defensa: temporizacion, entrada y carga
Participantes: 2 atacantes y un defensor. Material: un balón por pareja
El ejercicio lo comienza el defensor con un
pase largo desde la línea de fondo hacia el
medio campo, donde un atacante controla e
inician los dos la carrera hacia la portería. El
defensor debe salir rapidamente hasta más
allá de la media luna del área.
El atacante con balón encara al defensor con
la intención de regatearle o pasar al
desmarque de su compañero.
El defensor debe frenar el avance del balón a
través de temporizaciones, engaños de
entrada y carga.
Rebasado el defensor la pareja atacante debe
tirar a puerta.
Utilizar las diferentes formas de enfrentarse a
un defensor y con superioridad numérica ;
Observaciones: Cada pareja ataca 10 veces
43
Pases entre 2 parejas
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/El Pase
Objetivo Secundario: desarrollo del control y el pase.
Material: un balón por pareja y 4 conos por
Participantes: parejas
grupo
44
ENTRENAMIENTO DE EQUIPO
45
Porcentajes de trabajo por etapas para
ALEVINES:
Tiempo en
Alevín
la sesión
Motricidad 20% 12 minutos
Individual 30% 18
Grupal 30% 18
Equipo 20% 12
Observaciones: De 10 a 15 veces.
Observaciones: De 10 a 15 veces.
46
Tocar el cono de color
Tipo/Objetivo: Velocidad/Sin Balón
Objetivo Secundario: desarrollo de la velocidad de reacción
Participantes: individual Material: conos
Desarrollo: cada jugador se coloca dentro
de un cuadrado de conos de colores de 5x5
metros. El entrenador indica un color y los
jugadores tienen que arrancar desde el
centro del cuadrado y tocar el cono de ese
color. Variantes: Si tenemos problemas
con los colores de los conos, damos a cada
cono un número (del 1 al 4). Aumentar los
lados del cuadrado. Cambiar la posición de
partida: sentados, de rodillas, tumbados
boca arriba o boca abajo. ;
Observaciones: también podríamos tener escasez de conos, entonces pondríamos a dos
jugadores en cada cuadrado y las salidas se realizan alternativamente, e incluso podríamos utilizar
al compañero como un obstáculo más. Es un ejercicio dinámico y la mejor forma de hacerlo es por
series, es decir, cada 5 salidas damos unos segundos de descanso. Así hasta 20 o 30 salidas.
47
ENTRENAMIENTO INDIVIDUAL
Conducción y finta
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Conducción
Objetivo Secundario: Desarrollo del golpeo con todas las zonas de contacto. Equilibrio. Velocidad
de reacción
Participantes: Individual Material: Un balón por jugador
Pisar el balón
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Conducción
Objetivo Secundario: Desarrollo de la habilidad técnica
Participantes: individual Material: un balón por jugador
48
Habilidad por tríos
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Habilidad
Objetivo Secundario: Golpeo del balón
Participantes: tríos Material: 3 conos y un balón por trío
Observaciones: Buen ejercicio para terminar de calentar. Cada minuto parar para estirar
49
Control, pase y giro
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Golpeo con el Pie
Objetivo Secundario: desarrollo del control y el pase
Participantes: grupos de 4 Material: dos balones por grupo.
los 4 jugadores se colocan en línea, dos en los extremos
y dos en el centro. El ejercicio lo inician los jugadores de
los extremos que pasan a los jugadores del centro, estos
controlan, devuelven el balón y giran 180º para recibir el
otro balón. Atentos a no chocarse con el otro compañero
situado en la misma posición, para ello ponerse de
acuerdo hacia que lado girar.
Variantes:· Darse la vuelta con el balón controlado y
pasar al otro compañero. · Variar las zonas de contacto. ·
Devolver el balón a un toque. · Cambiar el sentido del
giro. · Variar la distancia entre jugadores. ;
Observaciones: evitar que el balón vaya dando botes e intentar que discurra raso, para ello es
necesario acompañar con el pie su trayectoria en vez de realizar un golpe seco. 2 series de 15
giros cada uno.
ENTRENAMIENTO GRUPAL
2 contra 1+1
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/El Pase
Objetivo Secundario: atacantes: paredes. Defensores: entrada, interceptación y temporización
defensiva
Participantes: parejas Material: 6 conos y balón
2 atacantes intentarán pasar de una zona a otra
evitando al defensa.
En una zona de 10x20 metros se colocan 2
defensores que intentarán robar los balones que
entren por su zona de 10x10 metros. Cada defensa
sólo puede jugar en su zona.
Los atacantes salen por parejas y en oleadas,
cuando una pareja consigue llegar al otro extremo
de la zona (o los defensores le han robado el
balón), iniciará el ejercicio la siguiente pareja. En
una zona de 10x20 metros se colocan 2 defensores
que El paso de los atacantes por la zona debe ser
rápido, intentar conducir lo menos posible y buscar
continuamente las paredes. También, premiar la
actitud de los defensores.
Variantes:
Si observamos que los defensores roban fácilmente
el balón ampliaremos la zona a 15 metros ;
Observaciones: Cuando todos los jugadores hayan realizado una serie se cambia a la pareja
defensora. Todas las parejas deben pasar por la zona de defensa.
50
Pases entre 2 parejas
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/El Pase
Objetivo Secundario: desarrollo del control y el pase.
Material: un balón por pareja y 4 conos por
Participantes: parejas
grupo
Observaciones: Pasar y moverse continuamente es una buena forma de desarrollar la técnica del
pase y calentar. Al encontrarnos con obstáculos, también en movimiento, obliga tanto al pasador
como al receptor a buscar una línea de pase que aparece y desaparece constantemente. Además,
en este ejercicio hay que dirigir la mirada hacia los compañeros y menos al balón, sobretodo para
evitar chocarse. Realizar el ejercicio durante 5 minutos.
51
Futbol reducido con porteros en el centro del juego
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: Atacantes: cambio de juego, tiros, pases. Defensores: marcaje en zona,
pressing.
Participantes: 8, 10 o 12 jugadores y dos porteros Material: 8 conos y 4 picas. Balones
Se colocan 4 porterías en el centro de un
cuadrado delimitando un área. Dos porteros las
defienden. Los jugadores en posesión del balón
intentan conseguir gol en cualquiera de las dos
porterías.
Si un equipo marca gol, el balón sigue en su
posesión. Dentro del área de los porteros no
puede estar nadie.
Variantes:
Los porteros defienden dos porterías: la propia y
la de su derecha.
3 toques máximo por jugador.
Después del cuarto pase es obligatorio tirar a
puerta.
Obligatorio gol de cabeza.
Cada portero es de un equipo determinado. ;
Observaciones: No perder la referencia de la portería. Es un ejercicio que posibilita mucho el tiro a
puerta. Además, si se consigue gol, el jugador que recoge el balón del otro lado de la portería inicia
el juego. ¿Qué equipo llega antes a los 7, 8, 10 goles?
Observaciones: Si los poseedores del balón juegan bien con los 2 apoyos (cambios de juego) se
darán cuenta que son 5 atacantes contra 3 defensores. 3 series de 5 min. con 1 min. de
recuperación
52
Partido en el área
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: Tiro rápido, desmarques y apoyos continuos. Defensa: presión al balón y
coberturas
Participantes: Equipos de 3 o 4 jugadores con porteros Material: 2 porterías y balones
Colocar una portería portátil al borde del área de
penalti. Cada portero en su portería. Jugar 3x3 o
4x4 dentro de la zona delimitada por el área de
penalti. El equipo que gana se queda y el equipo
que pierde se turna por otro equipo.
Variantes:
Quien meta el primer gol gana.
2 minutos de juego, el que gana se queda
Delimitar el numero de toques, pases, gol de
cabeza vale doble, cada dos corners es un
penalti, etc. ;
Observaciones: Organizar en equipos de 3 o 4 jugadores. Los que no estan jugando deben hacer
otra actividad.
ENTRENAMIENTO DE EQUIPO
Más reglas:
Gol desde propio campo vale doble.
Si se consigue dos corners se tira
un penalti.
Cuando se marca un gol, saca el
portero del mismo equipo. ;
Observaciones: El equipo que ha metido más goles en 5 minutos continua jugando.
53
Posesión con 3 equipos
Objetivo: Principios Defensivos
Objetivo Secundario: Desarrollo del pase, conservación del balón, apoyos y cambio de juego.
Defensas: anticipación, presión y marcaje en zona
Participantes: 3 equipos de 5, 6 o 7 jugadores Material: conos delimitantes y balones
Colocar los conos delimitantes con indica el
dibujo y distribuir a los jugadores en 3
equipos. 2 equipos se situan en una mitad,
uno en posesión del balón y el otro con la
intención de recuperarlo. En la otra mitad se
coloca el tercer equipo, en espera.
Cuando el equipo poseedor consigue dar 10
pases consecutivos debe pasar al otro lado,
para que el otro equipo comience a jugar.
Los defensores deben pasar hacia ese lado
para continuar con la recuperación del balón.
Cuando lo consigan realizarán un cambio de
orientación hacia el otro equipo, sin la
obligatoriedad de los 10 pases.
Comenzar con 3 toques y luego bajar a 2. ;
Observaciones: Evitar que los jugadores se paren o vayan andando. Jugar 2 series de 10 min. con
2 min. de recuperación.
54
55
Porcentajes de trabajo por etapas para
INFANTILES:
Tiempo en
Infantil
la sesión
Motricidad 10% 6 minutos
Individual 20% 12
Grupal 40% 24
Equipo 30% 18
1 sesión = 1 hora
El tula a caballo
Objetivo: Juegos
Objetivo Secundario: Velocidad de reacción, habilidad, coordinación.
Participantes: el grupo Material: ninguno
Un jugador debe alcanzar y tocar a
cualquier jugador del grupo. El
jugador perseguido puede salvarse
si se sube encima de la espalda de
un compañero, es decir, a caballo.
Pero no se puede bajar
inmediatamente, tiene que esperar a
que un tercero pase por debajo de
las piernas del jugador que está de
caballo.
Si el perseguidor consigue que todo
el mundo esté a caballo (muy dificil)
se le aplaude.
El compañero alcanzado se
convierte en perseguidor.
El jugador que se dispone a ser
caballo debe tener las piernas y el
tronco flexionados para aguantar el
peso y la fuerza del compañero que
se le va a subir. ;
Observaciones: 10 minutos de juego
56
Tula por parejas con balón
Objetivo: Juegos
Objetivo Secundario: Desarrollo de la velocidad de reacción, coordinación y conducción.
Material: conos delimitantes y un balón por
Participantes: todo el grupo emparejados
parejas
Organizar al grupo por parejas, con
un balón, agarrarse de la mano. Una
pareja es la perseguidora que,
conduciendo su balón, debe intentar
alcanzar (y dar) a otra pareja para
que se vuelva perseguidora.
Hay un hecho que siempre ocurre
en este ejercicio y es la pérdida del
control del balón en el momento de
alcanzar o esquivar a otra pareja.
Esta pérdida de control obliga a la
pareja a convertirse en
perseguidora.
Variantes:
Las parejas perseguidoras se van
acumulando.
Las parejas que se acumulan se
agarran todas de la mano. ;
Observaciones: Es un juego bastante divertido y distendido, donde fácilmente podemos estar
jugando unos 10 o 15 minutos, utilizando también sus variantes.
ENTRENAMIENTO INDIVIDUAL
57
Pases con lucha de posición
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Golpeo con el Pie
Objetivo Secundario: Habilidad del golpeo, control y el pase. Cargas. Velocidad de reacción
Participantes: grupos de 4. Material: 2 conos por grupo
Observaciones:
58
ENTRENAMIENTO GRUPAL
Paredes en un triángulo
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/El Pase
Objetivo Secundario: Habilidad del golpeo, control y el pase. Comunicación.
Participantes: dividir al equipo en dos grupos. Material: 3 conos por grupo
Colocar triángulos de 20 metros de lado. 2
jugadores hacen de pivote dentro del
triángulo, el resto se distribuye en los conos.
Los pivotes deben ofrecerse para ejecutar
paredes.
Variantes:
Cambiar de sentido.
Con dos balones.
¡No para nadie!
¡No hay pausa!
¡Pequeños desplazamientos derecha,
izquierda, adelante, atrás!.
No hacer dos paredes seguidas en el mismo
lado.
Incluir a un defensor para dificultar el trabajo
de los pivotes.
¡Las propuestas anteriores se van
acumulando! ;
Observaciones: Trabajo socioafectivo: estos jugadores deben estar en constante comunicación y
observar si uno hace más paredes que el otro.
59
3x3 por zonas
60
Futbol reducido con 3x3 y 1x1 con 4 porterias
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: mantenimiento del balón, apoyos y cambio de juego.
Participantes: 10 jugadores Material: 16 conos
En un cuadrado de 40x40 metros se colocan
cuatro porterías, como muestra el dibujo.
Estas porterías están giradas, es decir, sólo
se puede meter gol en la dirección que
marcan las flechas.
En el centro del campo se juega 3x3 y en
las zonas de los extremos el 1x1. El objetivo
del juego es intentar robar el balón
rápidamente y pasar al jugador que está en
el extremo para intentar regatear a su
contrario y meter gol en una de las dos
porterías.
Variantes:
Si queremos jugar con superioridad
numérica, un jugador atacante puede
incorporarse a la zona lateral en ayuda del
compañero que intenta el 1x1.
Al contrario, si queremos que haya
superioridad numérica en el centro del
campo para conservar más tiempo el balón,
un jugador atacante de unos de los
extremos puede pasar al centro del campo.
Delimitar el número de toques. ;
Observaciones: En las zonas laterales se pueden colocar específicamente los extremos o también
los delanteros. Estos son los jugadores que en un partido buscarán e intentarán el 1x1. Este juego
puede trabajarse durante 15 o 20 minutos.
Posesión 4+4x4
Objetivo: Mantenimiento/Posesiones
Objetivo Secundario: Conservación del balón, apoyos, paredes y ritmo de juego. Defensores:
Anticipación, pressing y marcaje en zona
Material: conos delimitantes y
Participantes: 12 jugadores. 3 grupos de 4 jugadores.
balones
En una zona de 25x25 m. se situan 12 jugadores
distribuidos en 3 grupos. 2 grupos (8 jugadores)
intentan mantener la posesión del balón ante la
oposición de un tercer grupo (4 jugadores).
Cuando el grupo defensor recupere el balón se
cambiará por el grupo de aquel jugador que ha
sido el último en tocar el balón.
Variantes:
Jugar a 2 o 3 toques.
Organizar los grupos según el número de
jugadores. Por ejemplo: (9), 3 grupos de 3
jugadores; (11) 2 grupos de 4 y uno de 3, en este
caso, cuando el grupo de inferioridad numérica
deba defender se cambiaría alguna regla con el
fin de facilitar la recuperación del balón. Por
ejemplo, delimitar el número de toques, toques
alternativos (2-1-2-1), etc. ;
Observaciones: Jugar en tandas de 5 minutos (total 20
61
Posesión de 6x2+4
Objetivo: Mantenimiento/Posesiones
Objetivo Secundario: Posesión del balón, apoyos circulación del balón. Defensas: presión, robo
del balón y cambio de orientación.
Material: balones y conos para
Participantes: Grupos de 12 jugadores.
delimitar
En un rectángulo de 20x40 mts. se juega a
mantener el balón. Un equipo en su zona
más 2 jugadores del equipo contrario que
intentarán robar el balón (6x2), el resto en
la zona adyacente.
El equipo poseedor del balón juega a 2
toques. La pareja defensora, tan pronto
robe el balón, debe pasar a sus
compañeros de la otra zona, que estan
esperando ese pase. Roban, pasan y
cruzan la zona para apoyar. Al instante, 2
jugadores del equipo que han perdido el
balón deberán pasar la linea media e
intentar robarlo.
Siempren se defiende por parejas y
siempre las mismas.
Variantes:
Según el número de jugadores establecer
los defensores. Por ejemplo: 10
jugadores=5x2+3, 8 jugadores=4x2+2 ;
Observaciones: Trabajar la presión y el cambio de orientación. Con un tiempo total de 15 min.
Partido en el área
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: Tiro rápido, desmarques y apoyos continuos. Defensa: presión al balón y
coberturas
Material: 2 porterías y
Participantes: Equipos de 3 o 4 jugadores con porteros
balones
Colocar una portería portátil al borde del área
de penalti. Cada portero en su portería. Jugar
3x3 o 4x4 dentro de la zona delimitada por el
área de penalti. El equipo que gana se queda
y el equipo que pierde se turna por otro
equipo.
Variantes:
Quien meta el primer gol gana.
2 minutos de juego, el que gana se queda
Delimitar el numero de toques, pases, gol de
cabeza vale doble, cada dos corners es un
penalti, etc. ;
Observaciones: Organizar en equipos de 3 o 4 jugadores. Los que no estan jugando deben hacer
otra actividad.
62
ENTRENAMIENTO DE EQUIPO
Más reglas:
Gol desde propio campo vale doble.
Si se consigue dos corners se tira
un penalti.
Cuando se marca un gol, saca el
portero del mismo equipo. ;
Observaciones: El equipo que ha metido más goles en 5 minutos continua jugando.
63
Basculación de la defensa y cobertura
Objetivo: Principios Defensivos
Objetivo Secundario: Basculación. cobertura. En ataque: pases largos, jugadas por bandas.
Participantes: 6 contra 4 y el portero Material: balones
Observaciones:
Partido 11x11
Objetivo: Partido/Evoluciones
Objetivo Secundario: Puesta en acción de los movimientos entrenados. Movimientos tácticos
según su disposición inicial.
Participantes: El equipo Material: balones
64
Porcentajes de trabajo por etapas para
CADETES:
Tiempo en
Cadete
la sesión
Motricidad 5% 3 minutos
Individual 15% 9
Grupal 40% 24
Equipo 40% 24
Arrastres y saltos
Tipo/Objetivo: Fuerza/Individual
Objetivo Secundario: Desarrollo de la potencia muscular y velocidad
Participantes: Parejas Material: Conos altos
65
No tocar el balón
Tipo/Objetivo: Fuerza/Colectiva
Objetivo Secundario: Desarrollo de la fuerza y habilidad
Participantes: grupos de 5 Material: un balón
Los 5 jugadores se colocan rodeando el balón cogidos de la
mano. Luego, comienzan a girar constantemente alrededor
del balón, intentando arrastrar a un compañero hacia el
balón.
Es un juego divertido que realizamos al final del
calentamiento.
Como todos los ejercicios de fuerza el tiempo de trabajo es
escaso (de 6 a 10 segundos) y con un tiempo de descanso
prolongado (30 segundos). Por ello, los jugadores deben
realizar éste juego a la máxima intensidad pero evitando
cualquier movimiento excesivamente brusco y peligroso.
Variantes:
Grupos de 4, 5 o 6 jugadores.
Si los grupos son reducidos, 2 o 3 jugadores, utilizar
cinturones de judo o gomas elásticas. ;
Observaciones: Repetir éste juego de 5 a 8 veces.
Perseguido
Tipo/Objetivo: Velocidad/Con Balón
Objetivo Secundario: Desarrollo de la resitencia aláctica. Conducción y tiro a puerta
Participantes: tríos y un portero Material: 1 balón por trio
Se utiliza el largo del campo. El
jugador perseguido conduce el
balón y comienza en el semicírculo
de un área. Los perseguidores se
encuentran a lo largo de la línea de
penalti del mismo área.
El jugador-perseguido comienza a
correr hacia la porteria contraria (1)
y sus perseguidores (A y B)
intentarán quitarle la pelota (2) antes
de que tire (3).
Volver andando para recuperar.
Si queremos desarrollar la
resistencia aeróbica láctica la
recuperación es a trote, pero la
intensidad de la carrera bajará.
Variantes:
Cambiar las distancias y los ángulos
del perseguidor o perseguidores.
El entrenador es el que da la señal
de salida. ;
Observaciones: Cada jugador pasará tres veces en cada posición.
66
Rugby y gol de cabeza
Objetivo: Juegos
Objetivo Secundario: Conservación del balón, apoyos. Pressing, anticipación. Golpeo de cabeza.
Material: conos o picas que delimitan las
Participantes: 2 equipos
porterías
ENTRENAMIENTO INDIVIDUAL
67
Conducción con oposición
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Conducción
Objetivo Secundario: Perfeccionamiento de la técnica de conducción con un adversario
Material: un balón y 4 conos por
Participantes: parejas.
parejas
en un cuadrado de conos de 10x10 metros, un
jugador debe conducir el balón de cono a
cono, con la oposición de un compañero que
le empujará e intentará quitarle la pelota.
Procedimiento: Comenzar este ejercicio con
cierta pasividad defensiva, para ir poco a poco
calentando y así empujando cada vez más.
Adelanto que es un ejercicio que cansa
mucho.
Variantes: -Al comienzo no es necesario
quitarle la pelota. -El compañero que empuja
le indica hacia que cono debe dirigirse. -Si el
que lleva la pelota consigue hacerle un "caño",
el defensor debe hacer 10 fondos. ;
Observaciones: Cada jugador debe realizar este ejercicio de 4 a 5 veces aumentando cada vez
más la intensidad.
Perseguir al libre
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Conducción
Objetivo Secundario: desarrollo de la velocidad de reacción. Y conducción.
Participantes: tríos Material: 4 conos y 2 balones
68
ENTRENAMIENTO GRUPAL
Observaciones: Los atacantes deben golpear el balón con firmeza y raso. El defensor debe
presionar el balón y no esperar el error.
Observaciones: -
Posesión con tres equipos
Objetivo: Mantenimiento/Posesiones
Objetivo Secundario: Poseedores: conservación del balón, apoyos. Recuperador: Anticipación y
pressing.
Material: Conos para delimitar la zona y
Participantes: 3 equipos de 4 jugadores
balones
Delimitar con los conos un cuadrado de
20x20 metros. Fuera del cuadrado, y en
los lados, se coloca un jugador del mismo
equipo y dentro 2 equipos se disputan la
posesión del balón.
Los poseedores juegan a dos toques,
como máximo, y pueden apoyarse con los
jugadores de fuera, aunque estos tienen
que pasar el balón a la primera. El equipo
que falle se coloca como defensor.
Variante:
Cada 5 minutos se cambia el equipo de
fuera.
No delimitar el numero de toques. ;
Observaciones: 3 tiempos de 5 minutos
69
Pared con el exterior del jugador de banda
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/Acciones Combinadas
Objetivo Secundario: Golpeo del balón, pases, paredes, tiro a puerta, desmarques.
Participantes: Tríos más el portero Material: conos
El jugador de banda se coloca cerca de la línea
lateral del campo, señalizado con un cono, finta y
se desmarca en apoyo hacia el compañero que
tiene el balón (1). Este da el primer pase raso y
con fuerza (importante) hacia el desmarque,
`preferiblemente paralelo a la banda.
El jugador de banda coloca el exterior del pie de
modo que el balón llegue al tercer jugador situado
más al centro del campo (2) y se desmarca
velozmente hacia la portería con el fin de recibir la
pared de dicho compañero (3).
El jugador de banda pude decidir en tirar a puerta
(a) directamente o pasar hacia atrás (b) hacia su
compañero.
Variantes:
Todos los jugadores pasan por todas las
posiciones.
El primer viene desde diferentes ángulos. ;
Observaciones: Cada 5 lanzamientos cambiar de banda. 20 lanzamientos.
3x2 y tiro
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/Acciones Combinadas
Objetivo Secundario: Ataque en superioridad numerica. Paredes. Tiro a puerta. Regate. Defensa:
temporizacion, entrada y carga
Participantes: 3 atacantes y 2 defensores Material: un balón por trio
El ejercicio lo comienza un defensor con un
pase largo desde la línea de fondo hacia el
medio campo, donde un atacante controla e
inician los tres la carrera hacia la portería. Los
defensores deben salir rapidamente hasta
más allá de la media luna del área.
El atacante con balón encara al defensor de
su lado con la intención de regatearle o pasar
al desmarque de algún compañero.
El defensor debe frenar el avance del balón a
través de temporizaciones, engaños de
entrada y carga.
Rebasado el defensor, o los defensores, los
atacanten deben tirar a puerta.
Utilizar las diferentes formas de enfrentarse a
dos defensores con superioridad numérica
Variantes:
Los atacantes comienzan desde diferentes
zonas del campo y se turnan en la recepción
del balón. ;
Observaciones: Cada trío ataca 10 veces
70
Ataques de 4x2
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/Acciones Combinadas
Objetivo Secundario: Cambios de juego, desdoblamientos y velocidad en ataque. Defensa:
marcaje zonal y basculación defensiva.
Participantes: 4 atacantes contra 2 defensores y el Material: cada cuatro jugadores un
portero balón
Se colocan 2 defensores (suelen ser los dos
centrales) un metro por delante de la línea de
penali. Desde el centro del campo, salen por
oleadas, 4 atacantes.
El objetivo es conseguir hacer gol en menos
de 15 seg. utilizando diferentes fundamentos
ofensivos: desdoblamientos, jugadas por el
exterior, 1x1, etc.
Si los atacantes, en el transcurso del ataque,
pierden el balón deben volver a la línea media
en esprint.
Variantes:
Oleadas de 3x2.
Solo vale gol de cabeza de un pase desde la
banda.
El balón comienza desde diferentes zonas del
campo. ;
Observaciones: Cada grupo debe atacar entre de 10 y 15 veces.
Partido en el área
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: Tiro rápido, desmarques y apoyos continuos. Defensa: presión al balón y
coberturas
Participantes: Equipos de 3 o 4 jugadores con porteros Material: 2 porterías y balones
Colocar una portería portátil al borde del
área de penalti. Cada portero en su portería.
Jugar 3x3 o 4x4 dentro de la zona
delimitada por el área de penalti. El equipo
que gana se queda y el equipo que pierde
se turna por otro equipo.
Variantes:
Quien meta el primer gol gana.
2 minutos de juego, el que gana se queda
Delimitar el numero de toques, pases, gol de
cabeza vale doble, cada dos corners es un
penalti, etc. ;
Observaciones: Organizar en equipos de 3 o 4 jugadores. Los que no estan jugando deben hacer
otra actividad.
71
4x4 con saque de banda hacia el portero
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: desarrollo del pressing e interceptación. Manejo de los pies del portero en el
saque de banda.
Material: balones y conos para delimitar
Participantes: grupos de 8 jugadores y 2 porteros
la zona.
Se enfrentan en el mediocampo y con el
ancho del área de penalti 4x4 jugadores,
donde atacan dos jugadores que intenta
marcar gol y presionar cuando sacan de
banda. El equipo que ataca comienza el
ejercicio con un saque de banda hacia el
portero, los dos jugadores que están a la
altura del área de penalti deben presionar:
uno al portero y el otro intenta tapar la línea
del pase. De esta forma, cuando el equipo
que presiona recupera el balón en la franja de
la portería adversaria intenta marcar gol, pero
si lo recupera en su mitad del campo debe
devolver el balón al otro equipo para que
vuelva sacar de banda por el otro lado. Ver al
final que grupo ha robado más balones y cuál
ha conseguido más goles.
Variantes: Aumentar el número de jugadores
a 5x5 o 6x6, aumentando también la zona de
juego.
Procedimiento: en este ejercicio también
trabajaremos una parte del reglamento en la
cual el portero no puede coger el balón con
las manos cuando lo recibe desde un saque
de banda. Además, esta acción la
dificultaremos con la presión de un contrario.
Cada equipo sacar a 10 veces de banda por
cada lado. ;
ENTRENAMIENTO DE EQUIPO
Defensa en línea
Objetivo: Principios Defensivos
Objetivo Secundario: Mantener la línea de defensa. Repliegue intensivo. Basculación y salida al
balón. Buscar el fuera de juego
Participantes: 6 atacantes contra 4 defensas y un portero Material: balones suficientes
En una portería y en medio campo, jugar 6x4.
Comenzar el ejercicio con un pase desde el
medio del campo hacia la defensaŽ, ésta
despeja el balón y los atacantes deben recoger
ese rechace. La defensa debe salir en dirección
al balón y parar su carrera cuando el contrario
controle el balón.
A partir de aquí, los atacantes deben comenzar
el ataque enviando el balón a una banda.
Variantes:
El balón es enviado a la defensa desde
diferentes zonas del campo.
Dar un tiempo máximo de 20 seg. a los
72
atacantes para tirar a puerta. E ir reduciendolo
Todos los defensores deben despejar el balón,
no solo los centrales. ;
Observaciones: Siempre un compañero por detrás del defensor que despeja.
Más reglas:
Gol desde propio campo vale doble.
Si se consigue dos corners se tira un
penalti.
Cuando se marca un gol, saca el
portero del mismo equipo. ;
Observaciones: El equipo que ha metido más goles en 5 minutos continua jugando.
73
Pasar por todas las zonas
Objetivo: Partido/Evoluciones
Objetivo Secundario: Amplitud y profundidad del juego. Cambios de orientación.
Participantes: Dos equipos de 6, 7 u 8 jugadores y 2 porteros. Material: balones
En la mitad de campo, se divide este
en cuatro zonas iguales. El equipo
atacante debe enviar el balón a las
cuatro zonas antes de finalizar la
jugada. Aunque parece que este
ejercicio se centra en las acciones
ofensivas también es objeto de
entrenamiento los movimientos de
basculación defensiva. Dependiendo
de la zona ocupada por el balón,
llamaremos "lado fuerte" a la zona
ocupada por el balón y a la zona
contraria la llamaremos "lado débil".
Por lo tanto, en el lado fuerte
obligaremos a los defensores a
aumentar su número e intensidad; y
por el contrario, en el lado débil el
defensor se limitará a vigilar y a
realizar coberturas a aquellos
jugadores que están situados en el
lado fuerte. Variantes: Si el equipo
es de 8 jugadores, colocar a 2 de
ellos en cada zona. El equipo
atacante no puede dar más de 2
pases seguidos en cada zona.
Cuando se robe el balón dirigirlo
hacia una zona determinada, por
ejemplo: si se roba en la zona A, es
obligatorio enviar el balón a la zona
B. Delimitar el número de toques a 3
por jugador. ;
Observaciones: Como en todos los partidos de entrenamiento el tiempo de ejecución es muy
diverso, desde 15 hasta 40 minutos
Partido 11x11
Objetivo: Partido/Evoluciones
Objetivo Secundario: Puesta en acción de los movimientos entrenados. Movimientos tácticos
según su disposición inicial.
Participantes: El equipo Material: balones
74
Porcentajes de trabajo por etapas para
JUVENILES:
Tiempo en
Juvenil
la sesión
Motricidad 5% 3 minutos
Individual 10% 6
Grupal 40% 24
Equipo 45% 27
1 sesión = 1 hora
Recoger el vagón
Objetivo: Juegos
Objetivo Secundario: Desarrollo de la velocidad y la fuerza.
Participantes: grupos de 4 o 5 Material: 2 conos por grupo
Cada grupo en fila detrás de su cono
correspondiente. El primero sale corriendo hacia el
cono, lo rodea y se dirige a su fila para recoger de
la mano al primer compañero. Así sucesivamente
hasta recoger a todos. Entonces, cada vez que se
llega a la línea se irá soltando un jugador: el
primero es el que empezó a correr, así hasta que
se quede uno y es el que finaliza el juego. ;
Observaciones: Juego divertido y cansado. Repetir 5 veces y dar un descanso de 2 o 3 minutos.
75
Fuerza, conducción y tiro
Tipo/Objetivo: Fuerza/Individual
Objetivo Secundario: Desarrollo de la fuerza, conducción y el tiro
Material: cinturon de judo o goma elastica y balón por
Participantes: tríos
tríos
Organizar por tríos. Uno realiza el ejercicio, el otro
está sujetando el cinturón y el tercero, descansa.
1.- El ejecutor, con el balón en las manos y con el
cinturón a la altura de la cadera, realiza 3 saltos
verticales.
2.-arrastrar al compañero 15 metros.
3.-Sprint a la máxima velocidad durante 15 m.
4.-conducción en eslalom
5.-Tiro a puerta desde el borde del área de
penalti.
Volver a la posición inicial a trote y en conducción
(después de tirar deben recoger su balón).
Variantes:
1.- Si hay portero, saldrán de uno en uno.
2.- Para dar más agilidad a este ejercicio se
puede realizar sin portero. El gol para que sea
valido debe entrar a portería sin que bote antes.
Por lo tanto, si se organizan 7 trios, salen los 7
jugadores a la vez. ;
Observaciones: 5 series de 3 esprines. 2 min. de descanso entre serie.
76
ENTRENAMIENTO INDIVIDUAL
77
Rondo con 2 balones
Objetivo: Mantenimiento/Posesiones
Objetivo Secundario: Poseedores: conservación del balón, apoyos. Recuperador: Anticipación y
pressing.
Participantes: 6 o 7 jugadores Material: 2 balones
Desarrollo: distribuidos en circulo todos los
jugadores menos uno, que se queda dentro de éste
con el fin de interceptar cualquiera de los dos
balones. Los jugadores deben de pasar el balón al
jugador que no está en posesión del otro balón y
analizar el desplazamiento del defensor.
Variantes:
Se puede comenzar el ejercicio sin defensor y a 3,
2 y un toque.
Con defensor con un balón y a 3, 2 y 1 toque.
Con defensor y 2 balones a toques libres, 3 y 2
toques.
Procedimiento: La relación entre el número de
jugador y de balones marcará la dificultad. El
jugador defensor deberá estar atento, también al
otro balón por si se comete un error de control o
pase. ;
Observaciones: Trabajar este ejercicio durante 10 minutos.
78
Cabecear por encima de la red
Tipo/Objetivo: Técnica Individual/Golpeo con la Cabeza
Objetivo Secundario: Desarrollo de la habilidad del golpeo con la cabeza. Calculo del salto y golpeo
Participantes: grupos de 6 jugadores Material: 1 balón por grupo, postes y red
ENTRENAMIENTO GRUPAL
79
3x2 con ayudas
Tipo/Objetivo: Técnica Colectiva/Acciones Combinadas
Objetivo Secundario: atacantes: superioridad numérica, demarques. Defensores: entradas,
coberturas
Participantes: 10 jugadores y 2 porteros Material: Balones
Jugar en todo el campo o en Ÿ de campo
(con una portería móvil). A un pase del
portero hacía el centro del campo, recibirá
un jugador atacante (A1) que junto a sus
compañeros (A2 y A3) atacarán la portería
contraria ayudados por el otro trío (A4, A5
y A6) que parten detrás de ellos. Por
contra, los defensores (D1 y D2)
esperarán cerca del área intentando
temporizar el ataque y esperar la ayuda de
los defensores (D3 y D4) que arrancan
rápidamente en el momento que el portero
lanza el balón.
Variantes:
Combinar el número de atacantes y
defensores, pero siempre con superioridad
numérica.
Trabajar éste ejercicio en œ del campo.
Variar las distancias del segundo trío
atacante y de la segunda pareja
defensora.
Variar la posición inicial de los atacantes,
por ejemplo: comienzan 4 jugadores en la
línea del centro del campo y 2 jugadores
en la segunda línea. Con esta nueva
disposición favoreceremos el juego en
ataque.
Variar la posición inicial de los defensores,
por ejemplo: comienzan 2 defensores
cerca del área, uno en el centro del campo
y el 4 detrás de la segunda línea de
atacantes. Con esta nueva disposición
ayudaremos a la defensa. ;
80
Partido en el área
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: Tiro rápido, desmarques y apoyos continuos. Defensa: presión al balón y
coberturas
Participantes: Equipos de 3 o 4 jugadores con porteros Material: 2 porterías y balones
Colocar una portería portátil al borde del área
de penalti. Cada portero en su portería. Jugar
3x3 o 4x4 dentro de la zona delimitada por el
área de penalti. El equipo que gana se queda y
el equipo que pierde se turna por otro equipo.
Variantes:
Quien meta el primer gol gana.
2 minutos de juego, el que gana se queda
Delimitar el numero de toques, pases, gol de
cabeza vale doble, cada dos corners es un
penalti, etc. ;
Observaciones: Organizar en equipos de 3 o 4 jugadores. Los que no estan jugando deben hacer
otra actividad.
4x2 y 4x2
Objetivo: Futbol Reducido
Objetivo Secundario: Atacantes: amplitud y profundidad en el ataque, tiro de media distancia.
Defensas: repliegue y basculación.
Participantes: 12 jugadores y 2 porteros Material: balones y porterías
Se juega en la mitad del campo o a lo ancho. Se
organizan tres equipos de cuatro jugadores con
dos porterías y sus respectivos porteros. Los
jugadores del equipo A y del equipo B atacan
hacia las porterías defendidas por dos
jugadores del equipo C. A la señal del
entrenador, los dos equipos A y B inician su
ataque rápido 4x2 desde la línea central hacía
sus correspondientes porterías, con el objetivo
de marcar gol antes de que el otro equipo
pueda lograrlo. El equipo que marca primero
gana un punto. Cuando los defensas
interceptan un gol deben despejarlo hacia la
línea media del campo.
Variantes: Los 2 defensas empiezan la tarea
desde cualquier parte del campo. Obligar a los
jugadores atacantes a realizar un movimiento
táctico de ataque (desdoblamientos, paredes,
etc.) para dar como válido el gol.
Los atacantes juegan a uno o dos toques.
Procedimiento: Después de cada 5 ataques se
efectúa una rotación entre los tres equipos
hasta que todos los equipos hayan defendido
una vez y atacado 10 veces. Los defensas
deben retrasar el ataque al máximo (temporizar
y repliegue) obligándoles a utilizar las zonas
más lejanas de la portería. Los atacantes deben
dar amplitud y profundidad al ataque, evitando
los excesivos pases horizontales y las
conducciones de balón. ;
81
ENTRENAMIENTO DE EQUIPO
Todos tocan
Objetivo: Principios Ofensivos
Objetivo Secundario: Movilidad del balón, cambios de orientación, apoyos continuos, pases cortos
y rápidos
Participantes: 8 jugadores más el portero Material: balones
8 jugadores: 2 delanteros, 4
centrocampista y 2 laterales, están
situados en la mitad ofensiva del
campo.
Entre ellos deben pasarse
continuamente enviando el balón de
banda a banda con pases cortos y
en ángulo, con uno o dos toques
(toque de control y toque de pase).
Todos deben tocar el balón y los
pases deben ser raseados y al pie.
A la señal del entrenador, o cuando
el movimiento del balón se ha
conseguido que sea fluido, finalizar
la jugada como indique el
entrenador ;
82
Presión a los laterales
Objetivo: Principios Ofensivos
Objetivo Secundario: Basculación defensiva, tapar huecos entre jugadores.
Participantes: Comenzar con grupos reducidos. Por líneas Material: conos
Comenzamos con los dos
delanteros y la linea de
centrocampistas. Situamos 2 conos
en cada banda simulando las
posiciones de los laterales
contrarios.
La línea de centrocampista se
desplaza entre la linea mediana y el
circulo central, los delanteros por
delante de este.
Realizar la presión hacia las zonas
indicadas por el entrenador: lateral
derecho, izquierdo, mediocentro
derecho e izquierdo, una vez
presionado se vuelve a la posición
inicial. La presión se realiza con
intensidad y decisión. ;
Observaciones: Empezar el ejercicio como el dibujo (6 defensores y 4 conos) y acabar con 11
contra 11.
83
Zona central prohibida
Objetivo: Partido/Evoluciones
Objetivo Secundario: Amplitud y profundidad del juego. Cambios de orientación.
Participantes: Dos equipos Material: balones y 8 conos
Observaciones: Es un buen ejercicio para obligar al jugador a pasar hacia un determinado lugar
del campo o evitar que pase allí.
84
Delimitar toques en las líneas
Objetivo: Partido/Evoluciones
Objetivo Secundario: Control del ritmo del juego. Velocidad del juego
Participantes: 2 equipos de 9 o 10 jugadores Material: balones y conos
Observaciones: Si algún jugador no guarda estas reglas el balón pasa al equipo contrario.
Partido 11x11
Objetivo: Partido/Evoluciones
Objetivo Secundario: Puesta en acción de los movimientos entrenados. Movimientos tácticos
según su disposición inicial.
Participantes: El equipo Material: balones
85
VALORACION DE
LA CAPACIDAD TOTAL
DEL JUGADOR
86
VALORACION DE LAS CAPACIDADES
DEL JUGADOR DE FÚTBOL
CAPACIDAD FÍSICA
Dibujo
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO
Material
87
• Cinta métrica (30 metros)
• Conos para marcar la salida y llegada
• Cronómetro
Ejecución
• El test se realiza individualmente.
• El jugador, situado detrás de la línea de salida con los pies paralelos y totalmente
apoyados en el suelo, deberá estar atento a la señal visual de salida. A la señal se
iniciará la toma de tiempo con el cronómetro, el jugador tratará de correr lo más
rápidamente posible los 30 m.
• En el momento en que el jugador cruce la línea se detendrá el cronómetro.
• Se realizarán 2 intentos válidos, siendo el resultado final el promedio de ambos.
• El tiempo se registrará en segundos y décimas.
• Es muy importante el calentamiento completo y el descanso de los jugadores (3
minutos mínimo) entre los 2 intentos.
Valoración
Segundos y Segundos y
Puntuación Puntuación
décimas décimas
Menos de 3.5 10 5.2 a 5.5 5
3.6 a 3.9 9 5.6 a 5.9 4
4.0 a 4.3 8 6.0 a 6.3 3
4.4 a 4.7 7 6.4 a 6.9 2
4.8 a 5.1 6 Más de 7.0 1
Dibujo
AGILIDAD
Material
• 4 conos para la formación de un rectángulo de 5m x 5,59 m.
88
• Cinta métrica
• Cronómetro
• 1 cono para señalar la salida y llegada
Ejecución
• El jugador estará preparado detrás de la línea de salida, de espaldas y con los dos
pies paralelos.
• A la señal visual realizará medio giro para salir corriendo a la máxima velocidad
y efectuar l más rápido posible 2 vueltas al recorrido que se expone en el dibujo.
• El cronómetro se pondrá en marcha al realizarse la señal, debiéndose detener en
el momento en que el jugador atraviesa la línea de salida tras completar las 2
vueltas.
• No se puede tocar los 2 conos (intento nulo).
• Se realizarán 2 intentos validos, siendo el resultado final el promedio de ambos.
• Los resultados se valorarán en segundos y décimas de segundo.
• El técnico se situará aproximadamente a 3 metros de la línea de salida para
iniciar el test (señal visual), y junto al cono derecho de la línea de salida para la
finalización (detener el cronómetro).
Valoración
Segundos y Segundos y
Puntuación Puntuación
décimas décimas
Menos de 11.9 10 16.0 a 16.9 5
12.0 a 12.9 9 17.0 a 17.9 4
13.0 a 13.9 8 18.0 a 18.9 3
14.0 a 14.9 7 19.0 a 19.9 2
15.0 a 15.9 6 20.0 a 20.9 1
Dibujo
89
RESISTENCIA
Material
• Cinta magnetofónica con el registro del protocolo del test de COURSE
NAVETTE.
• Magnetófono con potencia.
• Espacio delimitado por dos líneas paralelas situadas a 20 m. de distancia.
Ejecución
• Los jugadores se colocarán detrás de la línea de salida, con una separación de un
metro entre ellos.
• Se pondrá el magnetófono en marcha. Al oír la señal de salida deberán
desplazarse hasta la línea contraria (20 m.), pisarla en el momento de la señal.
Seguir el ritmo que marca el magnetófono.
• Repetir constantemente hasta que el jugador no llegue a pisar la línea en el
momento de la señal. En ese instante será retirado de la prueba, anotándose el
último palier (periodo) que haya sido escuchado.
• Se debe intentar pisar la línea en el mismo momento en que se produzca la señal.
En ningún caso se podrá iniciar la carrera hacia la línea contraria antes de que se
produzca la nueva señal.
• Tras realizar el teste no se debe realizar ninguna otra prueba.
• Solo un intento.
• El test se registrará en “periodos” y “medios periodos”.
Valoración
Periodo Puntuación Periodo Puntuación
Más de 14.5 10 9.5 a 10 5
13.5 a 14 9 8.5 a 9 4
12.5 a 13 8 7.5 a 8 3
11.5 a 12 7 6.5 a 7 2
10.5 a 11 6 5.5 a 6 1
Dibujo
90
CAPACIDAD TÉCNICA
Material:
• Círculo marcado en el terreno de 1 m. de diámetro
• 1 balón
• 1 cronómetro.
Ejecución:
• Durante 1 minuto el jugador deberá:
1. Elevar el balón (que estará situado en el interior del circulo) desde el suelo con
los pies. En este momento el crono se pondrá en marcha.
2. Realizar 5 toques seguidos, sin que el balón toque el suelo, con las siguientes
superficies:
• Pie derecho
• Pie izquierdo
• Cabeza
• Muslo derecho
• Muslo izquierdo.
3. Una vez realizados, volver a dejarlo en el círculo, pisándolo con el pie. Cada 5
toques realizados correctamente se completa 1 serie.
Los toques que no completen las 5 superficies de contacto no se contabilizan.
Las superficies pueden alternarse como se desee (siempre que el balón no haya
tocado el suelo).
Se realizarán 2 intentos, contabilizándose el mejor.
Dibujo:
Valoración:
Cada serie completada es 1 punto.
TIRO A PORTERÍA
Material y jugadores:
• 3 jugadores y 1 portero
• 1 portería.
• 7 conos
• 5 balones.
Ejecución:
91
En este ejercicio intervienen los siguientes jugadores: el atacante, que es el jugador
evaluado, el pasador, que efectuará el pase a su compañero atacante, un defensor y el
portero.
• El jugador atacante, el evaluado, partirá de una posición de espaldas a la portería
situado a 10 metros de la línea de penalti.
• El pasador, con el balón, estará en la intersección entre la línea media del campo
y el círculo central.
• El defensor se situará a la misma altura que el jugador-evaluado y a la distancia
que marca el pico del área grande contraria al balón.
• El portero, en su portería.
• En la portería se situarán dos conos junto a cada palo.
Cada jugador realizará 5 tiros recibiendo los pases desde la derecha (como en el dibujo)
y tiro con la pierna derecha y 5 tiros recibiendo los pases desde la izquierda, tirando con
la pierna izquierda. Saliendo el defensor desde el lado contrario.
El jugador-atacante debe conseguir realizar el tiro de forma rápida, de manera que logre
golpear al balón sin que el defensor le moleste, así evaluamos la velocidad de tiro. Con
el objetivo de evaluar la precisión y la potencia de tiro, el jugador debe intentar derribar
los conos que están situados cerca del poste.
Se anota la puntuación de los 10 tiros, eliminar las puntuación más baja y la más alta y
hacer la media.
92
Valoración:
Acción Puntos
El tiro entra a gol derribando un cono 10
El tiro entra a gol. 9
El tiro lo detiene el portero en caída. 8
El tiro lo detiene el portero de pie o arrodillado 7
El tiro da a un poste 6
El tiro se va por los lados de la portería 5
El tiro se va por arriba de la portería 4
El defensor intercepta el disparo 3
El jugador no logra tirar por exceso de tiempo. (>10”) 2
El defensor le quita el balón. 1
El jugador no controla el balón y desiste en atacar. 0
Material y jugadores:
• 6 jugadores.
• 1 balón.
• 4 conos.
• 2 cronómetros.
Ejecución:
En un cuadrado de 17x15 m.,
señalado por los conos, se
sitúan 4 jugadores en los lados
de dicho cuadrado con el
objetivo de apoyar al poseedor
del balón.
• El jugador-poseedor,
que será el evaluado, se
colocará en el interior
del terreno, en el punto
que desee.
• El defensa comenzará el
ejercicio situado al lado
contrario del balón.
• Un jugador del
cuadrado, con el balón,
es el que inicia el juego.
A la señal del técnico, el
jugador con balón pasará el
balón raso al jugador-poseedor,
entrando el defensa en el terreno con la intención de sacar el balón de los límites del
campo, sin que exista opción de jugarlo por parte de los compañeros del jugador-
poseedor.
93
El juego tiene una duración máxima de 50 segundos. Se contabiliza el tiempo real de
posesión del jugador-poseedor, quien en caso de necesidad podrá apoyarse en sus
compañeros situados alrededor del cuadrado.
Los jugadores que apoyan no pueden entrar en el terreno, y deben jugar a 1 toque
(pared) sobre el jugador-poseedor.
Valoración:
• -Se concederá un punto por cada 5segundos de posesión real del balón del
jugador-poseedor. No se contabiliza el tiempo cuando el balón lo tocan los
jugadores de apoyo.
• -Se realizarán 3 intentos por cada jugador (con un defensa diferente cada vez),
obteniéndose la puntuación final del promedio de los 3 intentos.
• Para realizar esta prueba utilizaremos la confección de grupos de trabajo
expuesta para los test tácticos.
EL PASE EN LARGO
Material y jugadores:
• 3 jugadores y un portero: jugador-pasador (el evaluado), jugador-atacante,
defensor y portero.
• 10 balones.
• 5 conos.
Ejecución:
En este ejercicio intervienen los siguientes jugadores: el jugador-pasador, que es el
jugador evaluado, el atacante o delantero, que efectuará el tiro a puerta, un defensor y el
portero. Comienza el ejercicio desde el siguiente posicionamiento:
• El pasador, estará en la intersección entre la línea media del campo y el círculo
central.
• El atacante o delantero estará situado a 10 m. de la banda contraria al balón,
también en la línea del medio campo.
• El defensor se coloca al lado del delantero.
• El portero, en su portería.
• Se marca con 4 conos la zona de recepción del pase. Cuadrado de 5x5 m situada
a 10 metros de la línea de penalti.
• Colocar un cono a 3 metros de la línea. Este debe ser tocado por el defensor en
el momento del inicio del ejercicio.
El delantero, con el balón, comienza el ejercicio con un pase hacia el jugador-pasador.
Este controla el balón y se lo devolverá con un pase largo y aéreo hacia la zona marcada
con los conos. En el instante que el pasador controle el balón el defensor corre hasta el
cono, lo toca y vuelve para evitar que el delantero dispare a portería.
El pasador debe intentar tener una buena precisión espacial en el pase intentando
golpear el balón de tal manera que llegue el balón, sin contactar con el suelo, a la zona
marcada, y la vez tener una buena precisión temporal, adecuándose el pase a la
trayectoria de carrera del delantero, de forma que si realiza un buen pase, el delantero
podrá realizar el disparo sin ninguna presión real del defensor.
Se lanzarán desde la derecha 5 pases con la derecha y 5 con la izquierda. De igual modo
se lanzarán desde la izquierda. Total 20 pases.
94
Al igual que hicimos con el ejercicio de tiro, se elimina la peor y mejor puntuación de
los lanzamientos con la derecha y con la izquierda de cada lado. Hallar el promedio de
los 12 restantes pases y apuntarlo.
En la categoría benjamín y alevín, adelantar 15 metros la posición del pasador,
delantero y defensa. En la categoría infantil, adelantar 10 metros.
Valoración:
Acción Puntuación
En la zona marcada, el delantero controla con la pierna y se dirige hacia
10
portería. El balón no ha tocado el suelo en el pase.
En la zona marcada, el delantero debe controlar con el pecho y se dirige hacia
9
portería. El balón no ha tocado el suelo en el pase.
En la zona marcada, el delantero controla con la pierna y se dirige hacia
8
portería. El balón ha dado un bote en el suelo antes del control.
En la zona marcada, el delantero debe controlar con el pecho y se dirige hacia
7
portería. El balón ha dado un bote en el suelo antes del control.
El delantero controla el balón cerca de la zona marcada y termina la jugada. 6
El delantero llega antes que el balón a la zona marcada, el pase es tarde y el
5
delantero debe parar su carrera para controlar el balón.
El balón y el delantero llegan a la zona marcada, pero el pase es precipitado y
4
el balón pasa por delante del delantero. El delantero no llega a controlarlo.
El balón llega a la zona marcada pero el delantero no ha llegado a la zona para
3
recibirlo.
El balón es interceptado por el defensa 2
El balón no llega a la zona marcada 1
Golpea mal y el balón no lleva ninguna dirección determinada 0
95
CAPACIDAD TÁCTICA
96
97
CAPACIDAD TÁCTICA DEFENSIVA
Valoración
El defensa, para intentar recuperar el balón debe manifestar:
• Una MOVILIDAD CONSTANTE.
• GRAN AGRESIVIDAD.
• Su intención de EVITAR EL GOL HASTA EL ULTIMO MOMENTO.
Como orientación, otorgar 3 puntos por cada uno de los 3 aspectos indicados que se
hayan manifestado correctamente.
ENTRADA
1x1
98
• El jugador atacante sale con el balón desde detrás de una de las porterías C o D
con intención de marcar gol entrando en la portería (P1) con el balón controlado,
o golpeando sobre cualquiera de las porterías A o B desde el interior de la zona
(1).
• El defensor, que iniciará su acción desde la línea de medio campo (M) cuando el
balón entre en el terreno de juego, intentará recuperar el balón o/y evitar que el
atacante marque gol. Si lo recupera intentará marcar gol golpeando a las
porterías C o D.
• Cada pareja trabajará de forma continuada un máximo de 30 segundos.
Dibujo
Valoración
El defensor debe:
• Evitar QUEDAR DESBORDADO.
• Evitar DEJAR ESPACIOS que permitan al atacante golpear hacia la portería.
• ENTRAR AL BALÓN EN EL MOMENTO JUSTO para recuperarlo.
Como orientación, otorgar 3 puntos por cada uno de los 3 aspectos indicados que se
hayan manifestado correctamente.
ORIENTACIÓN DEFENSIVA
2x1
• Los jugadores atacantes deben marcar gol entrando con el balón controlado en la
portería (P1). Inician el juego saliendo desde detrás de la línea de meta (P2).
99
• El defensor debe evitar el gol. Para ello iniciará su acción partiendo de la línea
de medio campo (M), cuando el balón entre en el terreno de juego.
• Si el defensa recupera el balón podrá marcar gol tirando sobre cualquiera de las
2 porterías C o D.
• Se penalizará el fuera de juego de los atacantes.
• En cada acción los atacantes dispondrán de 30 segundos para marcar gol.
Dibujo
Valoración
El defensor, al estar en inferioridad numérica, deberá:
• EVITAR DEFINIR UN MARCAJE, para no quedar desbordado.
• Permanecer entre ambos atacantes “flotando” para ESTAR EN CONTINUA
DISPOSICION DE APROVECHAR UN ERROR ATACANTE y recuperar el
balón.
• Aprovechando el fuera de juego, EVITAR LA PROGRESIÓN DE LOS
ATACANTES.
Como orientación, otorgar 3 puntos por cada uno de los 3 aspectos indicados que se
hayan manifestado correctamente.
MARCAJE INDIVIDUAL
2x1
• El jugador poseedor del balón sale con el balón controlado desde detrás de la
portería (P2).
• El compañero del poseedor lo apoyará desde el interior de la zona (1).
100
• El defensor sale desde la línea de medio campo (M).
• El poseedor del balón tratara de cruzar la línea (M) con el balón controlado, y
una vez en la zona (1) podrá jugar con su compañero para marcar gol con el
balón controlado en cualquiera de las 2 porterías A o B.
• El defensor debe evitar que el poseedor del balón cruce la línea de medio campo
con el balón controlado.
Dibujo
Valoración
• El ejercicio tiene una duración máxima de 40 segundos.
• Cada segundo que el defensor mantenga al poseedor en la zona (2), se le
anotarán 0.2 puntos.
• Si el defensor recupera el balón, controlándolo, se le otorgarán 3 puntos.
• Si el balón sale fuera de los limites del terreno, el atacante iniciará de nuevo
desde el lugar por donde salió el balón, sumándose el tiempo conseguido hasta
completar los 40 segundos.
101
CAPACIDAD TÁCTICA OFENSIVA
Valoración
El compañero del poseedor deberá:
• Apoyar al hombre-balón MANIFESTANDO LA MÁXIMA AMPLITUD, para
recibir el balón de su compañero con la máxima ventaja para poder marcar en la
portería (B) (en el caso de que se produzca el pase).
• Puntuaremos al compañero del poseedor según el lugar donde reciba el balón (o
donde se haya situado para recibirlo):
Lugar donde recibe el balón Puntuación
Altura entre la banda derecha y la portería (B) de 8 a 9 puntos
Altura entre la portería (B) y la mitad de la portería (P1) de 6 a 7 puntos
Altura entre la mitad de la portería (P1) y la portería (A) de 4 a 5 puntos
Altura entre la portería (A) y la banda izquierda de 2 a 3 puntos.
Entorpecer al poseedor del balón o cerrarle posibles salidas de 0 a 1 punto
Si además de la amplitud, manifiesta un ángulo correcto en relación al contrario en el
apoyo y una rápida progresión: 10 puntos
DESMARQUE
102
2x1
El atacante (1) jugará el balón, siempre desde el interior de la zona (2), a su compañero
(2) que jugará siempre en la zona (1).
El defensor jugará dentro de la zona (1) marcando al jugador (2).
El jugador (2) debe desmarcarse del defensa para recibir el balón, controlarlo y volverlo
a pasar a 1 o 2 toques (dependiendo del nivel de los jugadores).
El jugador (1) dispone de 5 ó 6 balones de forma que pueda reiniciar rápidamente el
juego cuando el balón salga fuera de los límites del terreno.
Dibujo
Valoración
• El juego tendrá una duración máxima de 50 segundos.
• Cada balón que el jugador (2) controle y devuelva a su compañero (1), sin
perder el control, significarán 2 puntos. (máximo 10 puntos).
103
• Los atacantes saldrán cada
uno desde una de las porterías
C y D, conduciendo uno de
ellos el balón. Ambos
intentarán marcar gol en
cualquiera de las porterías A
o B, cruzándolas con el balón
controlado.
• El defensor tratará de evitarlo.
Iniciará su acción desde el
interior de la zona (1),
pudiendo entrar en la (2)
cuando el balón entre en el
campo.
• Se penalizará el fuera de
juego.
• El ejercicio tendrá una
duración máxima de 10
segundos.
Valoración
• Se puntúan a los 2 atacantes.
Acción Puntuación
..y el compañero ha recibido cerca de la 10
portería, es decir, solo tiene que controlar el
balón y entrar.
..con un
..y el compañero debe acercarse a la portería 9
solo pase…
en conducción.
..y el compañero debe regatear al defensor 8
antes de marcar gol.
..y el compañero ha recibido cerca de la 7
portería, es decir, solo tiene que controlar el
balón y entrar.
..con dos
Logran el ..y el compañero debe acercarse a la portería 6
pases…
gol… en conducción.
..y el compañero debe regatear al defensor 5
antes de marcar gol.
..y el compañero ha recibido cerca de la 4
portería, es decir, solo tiene que controlar el
balón y entrar.
..con 3
..y el compañero debe acercarse a la portería 3
pases…
en conducción.
..y el compañero debe regatear al defensor 2
antes de marcar gol.
...con más de 3 pases 1
No logran el gol 0
104
• El ejercicio tiene una duración de 50 segundos.
• Se colocaran alrededor del campo suficientes balones con el fin de perder el
menos tiempo posible cuando el balón sea interceptado por los defensores.
• A cada jugador se le asigna un número del 1 al 5. Comienzan atacando los
números 1, 2 y 3 y defienden 4 y 5.
• Los jugadores saldrán en cada jugada según la siguiente rotación:
- 1ª jugada: jugadores 1, 2 y 3, defienden 4 y 5.
- 2ª jugada: jugadores 2, 3 y 4, defienden 5 y 1.
- 3ª jugada: jugadores 3, 4 y 5, defienden 1 y 2.
- 4ª jugada: jugadores 4, 5 y 1, defienden 2 y 3.
- 5ª jugada: jugadores 5, 1 y 2, defienden 3 y 4.
• Los jugadores atacantes deben mantener la posesión del balón dentro de los
límites del terreno.
• Los defensas empiezan el ejercicio fuera del rectángulo. A la señal los defensas
entran en el terreno e intentarán alejar el balón del mismo.
Dibujo
Valoración
• Cada jugador atacante se anotará 0.2 puntos por cada segundo que el balón se
mantenga en el campo (máximo 10 puntos).
• Se anotarán los puntos a los 3 jugadores atacantes que participan en el test,
valorándose las tres participaciones, siendo el resultado final el promedio de las
tres.
105
CATEGORIA: TOMA DATOS CAPACIDAD FÍSICA FECHA:___________
POTENCIA PIERNAS VELOCIDAD AGILIDAD RESISTENCIA
______________________
1º 2º Med.Pt 1º 2º Med.Pt 1º 2º Med.Pt
JUGADORES Edad cms. Ptos. cms. Ptos. os. sgs. Ptos. sgs. Ptos. os. sgs. Ptos. sgs. Ptos. os.
Periodos Puntos Total
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Segundos y Segundos y
Centímetros Ptos. Ptos. Ptos. Periodo Ptos.
décimas décimas
Más de 66 10 Menos 3.5 10 Menos 11.9 10 >14.5 10
61 a 65 9 3.6 a 3.9 9 12.0 a 12.9 9 13.5 a 14 9
56 a 60 8 4.0 a 4.3 8 13.0 a 13.9 8 12.5 a 13 8
51 a 55 7 4.4 a 4.7 7 14.0 a 14.9 7 11.5 a 12 7
46 a 50 6 4.8 a 5.1 6 15.0 a 15.9 6 10.5 a 11 6
41 a 45 5 5.2 a 5.5 5 16.0 a 16.9 5 9.5 a 10 5
36 a 40 4 5.6 a 5.9 4 17.0 a 17.9 4 8.5 a 9 4
31 a 35 3 6.0 a 6.3 3 18.0 a 18.9 3 7.5 a 8 3
26 a 30 2 6.4 a 6.9 2 19.0 a 19.9 2 6.5 a 7 2
21 a 25 1 Más de 7.0 1 20.0 a 20.9 1 5.5 a 6 1
Menos de 20 0
CATEGORIA: TOMA DATOS CAPACIDAD TÉCNICA FECHA:________
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Realizar 5 toques seguidos, Acción Ptos -Se concederá un punto por cada 5 Acción Ptos.
El tiro entra a gol derribando un cono 10 segundos de posesión real del balón En la zona marcada, el delantero controla con la pierna y se dirige hacia portería. El balón no ha tocado
sin que el balón toque el suelo, 10
el suelo en el pase.
con las siguientes superficies: El tiro entra a gol 9 del jugador-poseedor. No se contabiliza
En la zona marcada, el delantero debe controlar con el pecho y se dirige hacia portería. El balón no ha
El tiro lo detiene el portero en caída 8 el tiempo cuando el balón lo tocan 9
Pie derecho tocado el suelo en el pase.
Pie izquierdo El tiro lo detiene el portero de pie o arrodillado 7 los jugadores de apoyo. En la zona marcada, el delantero controla con la pierna y se dirige hacia portería. El balón ha dado un
8
Cabeza El tiro da a un poste 6 -Se realizarán 3 intentos por cada bote en el suelo antes del control.
En la zona marcada, el delantero debe controlar con el pecho y se dirige hacia portería. El balón ha dado
Muslo derecho El tiro se va por los lados de la portería 5 jugador (con un defensa diferente 7
un bote en el suelo antes del control.
Muslo izquierdo. El tiro se va por arriba de la portería 4 cada vez), obteniéndose la puntuación El delantero controla el balón cerca de la zona marcada y termina la jugada. 6
Cada serie completada es 1 p. El defensor intercepta el disparo 3 final del promedio de los 3 intentos. El delantero llega antes que el balón a la zona marcada, el pase es tarde y el delantero debe parar su
5
El jugador no logra tirar por exceso de tiempo 2 carrera para controlar el balón.
El balón y el delantero llegan a la zona marcada, pero el pase es precipitado y el balón pasa por delante
El defensor le quita el balón 1 4
del delantero. El delantero no llega a controlarlo.
El jugador no controla el balón y desiste 0 El balón llega a la zona marcada pero el delantero no ha llegado a la zona para recibirlo. 3
El balón es interceptado por el defensa 2
El balón no llega a la zona marcada 1
Golpea mal y el balón no lleva ninguna dirección determinada 0
CATEGORIA: TOMA DATOS CAPACIDAD TÁCTICA DEFENSIVA FECHA:______
_______________________ AGRESIVIDAD 2x1 ENTRADA 1x1 ORIENTACION DEFENSIVA 2x1 MARCAJE INDIVIDUAL 2x1
JUGADORES Edad D/Z 1º 2º 3º Med. 1º 2º 3º Med. 1º 2º 3º Med. 1º 2º 3º Med. Total
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Acción Ptos. El defensa, para intentar recuperar el balón El defensor debe: El defensor deberá: El ejercicio tiene una duración máxima de 40".
Acción Muy Buena 9 debe manifestar: Evitar QUEDAR DESBORDADO. EVITAR DEFINIR UN MARCAJE. Cada segundo que el defensor mantenga al
Acción Buena 7,8 MOVILIDAD CONSTANTE. Evitar DEJAR ESPACIOS. Permanecer "flotando" y APROVECHAR ERROR. poseedor en la zona (2), se le anotarán 0.2 ptos.
Acción Regular 5,6 GRAN AGRESIVIDAD. ENTRAR AL BALÓN en el momento justo EVITAR PROGRESIÓN aprovechando fuera-juego. Si el defensor recupera el balón, controlándolo,
Acción irregular 3,4 EVITAR EL GOL hasta el último momento. se le otorgarán 3 puntos.
Acción deficiente 1,2 Si el balón sale fuera de los limites del terreno,
Como orientación, otorgar 3 puntos por cada uno de los 3 aspectos indicados que se hayan manifestado correctamente. el atacante iniciará de nuevo desde el lugar por
donde salió el balón, sumándose el tiempo
conseguido hasta completar los 40 segundos.
CATEGORIA: TOMA DE DATOS CAPACIDAD TÁCTICA OFENSIVA FECHA: __________
________________________ AMPLITUD 2x1 DESMARQUE 1x1 PROGRESIÓN RAPIDA 2x1 POSESIÓN 3X2
JUGADORES Edad D/Z 1º 2º 3º Med. 1º 2º 3º Med. 1º 2º 3º Med. 1º 2º 3º Med. Total
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Lugar donde recibe el balón Puntos El juego tendrá una duración máxima de Acción Puntos Cada jugador atacante se anotará 0.2 puntos por
Altura entre la banda derecha y la Cada balón que el jugador (2) controle y cada segundo que el balón se mantenga en el
de 8 a 9 Logran el gol...con un solo pase
portería (B) devuelva a su compañero (1), sin perder el campo (máximo 10 puntos).
Altura entre la portería (B) y la control, significarán 2 puntos. (máximo 10 ..y el compañero ha recibido cerca Se anotarán los puntos a los 3 jugadores
de 6 a 7 10
mitad de la portería (P1) puntos). de la portería. Control y gol atacantes que participan en el test, valorándose
Altura entre la mitad de la portería ..y el compañero debe acercarse las tres participaciones, siendo el resultado final el
de 4 a 5 9
(P1) y la portería (A) a la portería en conducción. promedio de las tres.
Altura entre la portería (A) y la ..y el compañero debe regatear al
de 2 a 3 8
banda izquierda defensor antes de marcar gol.
Entorpecer al poseedor del balón
de 0 a 1 Logran el gol…con 2 pases
o cerrarle posibles salidas
Si además de la amplitud, manifiesta un
..y el compañero ha recibido cerca
ángulo correcto en relación al contrario en el 7
de la portería. Control y gol
apoyo y una rápida progresión: 10 puntos
..y el compañero debe acercarse
6
a la portería en conducción.
..y el compañero debe regatear al
5
defensor antes de marcar gol.
Logran el gol…con 3 pases
..y el compañero ha recibido cerca
4
de la portería. Control y gol
..y el compañero debe acercarse
3
a la portería en conducción.
..y el compañero debe regatear al
2
defensor antes de marcar gol.
Logran el gol…con más de 3 pase 1
No logran el gol 0
FUNDAMENTOS TACTICOS DEFENSIVOS
FUNDAMENTOS
TACTICOS
DEFENSIVOS
RESPECTO AL BALÓN
Son aquellas acciones tácticas que se realizan sobre el poseedor del balón (entrada o
Temporización) o sobre el balón enviado (interceptación).
106
CONCEPTOS Y OBJETIVOS DE LOS FUNDAMENTOS TACTICOS DEFENSIVOS
ENTRADA
Es el intento de arrebatar el balón al atacante. Es la acción táctica fundamental para
iniciar una correcta presión defensiva dificultando la acción ofensiva del poseedor del
balón.
Objetivos: Recuperar el balón, hacer perder al atacante el dominio del balón, reducir el
campo visual del poseedor del balón, orientar el juego del atacante hacia zonas menos
peligrosas y evitar el tiro o un lanzamiento en largo.
Se realiza cuando el atacante va a recibir el balón y aún no lo ha controlado, o
después de haber controlado el balón, o cuando el atacante avanza con el balón
controlado.
TEMPORIZACION
Es la aproximación de uno o varios defensores al atacante poseedor del balón con el
fin de evitar su progresión intentando ralentizarla. Acción táctica fundamental para dar
tiempo a la organización defensiva ante los contraataques del contrario.
Objetivos: Evitar ser superado por el atacante, dificultar la progresión del juego,
preparar la entrada, evitar el saque rápido y sorpresivo de las jugadas a balón parado
y dar tiempo a la organización defensiva.
Se realiza cuando el atacante avanza con el balón dominado, o cuando el defensor/es
se encuentra en una situación de inferioridad numérica.
INTERCEPTACIÓN
Es la acción táctica realizada por un jugador con el fin de evitar que el balón llegue a
su destino modificando su trayectoria.
Objetivos: Recuperar el balón, dificultar la progresión del juego y evitar el remate de un
contrario.
Se realiza cuando el rival practica un juego combinativo, o cuando el resultado es
desfavorable, o cuando el rival va a rematar e incluso antes de recibir el balón.
REDUCCION DE ESPACIOS
Es la aproximación vertical al balón realizada por los jugadores defensores situados
detrás del mismo con el fin de reducir la capacidad de maniobra del atacante. Acción
táctica muy importante en zonas próximas al área de penalti dificultando al máximo la
capacidad ofensiva del contrario y así eliminar la posibilidad de una 2ª jugada.
Objetivos: Reducir el campo visual del poseedor del balón, reducir la capacidad
ofensiva del poseedor del balón, dificultar la progresión en el juego, facilitar la
recuperación del balón, evitar una 2ª o 3ª jugada en zonas próximas a la portería y
anular los desmarques de ruptura de los atacantes mas adelantados.
Se realiza cuando los atacantes realizan un pase hacia atrás, o despejes defensivos, o
saques hacia atrás, o cuando el oponente está de espaldas a portería, o el atacante
107
tiene dificultad en el control, o en las desmarques de ruptura de los atacantes mas
adelantados.
REPLIEGUES
Son movimientos de retroceso realizados por los jugadores defensores con el fin de
organizarse o desarrollar movimientos defensivos. Acción táctica fundamental para
realizar la transición ataque-defensa de una manera rápida y organizada.
Objetivos: Organizarse defensivamente, meterse entre la línea del balón y la portería,
desarrollar movimientos defensivos, generar situaciones de ventaja numérica y
recoger rechaces.
Se realiza cuando se finaliza una acción ofensiva, o al pasar de entrada a cobertura, o
al volver a una línea tras haberse incorporado a la de adelante, o cuando el balón
supera a los defensores, o para incorporarse a una línea inferior, o cuando nos atacan
en superioridad numérica.
POSICIONAMIENTOS
Son los espacios defensivos que ocupa el defensor tras la finalización de sus acciones
ofensivas o tras la perdida de la posesión del balón. El equipo que pierde la posesión
del balón se organiza defensivamente ocupando de una manera racional en el terreno
de juego con el fin de favorecer la posterior recuperación del balón.
Objetivos: Ocupar racionalmente el terreno de juego, aprovechar las características de
los defensores, dificultar la progresión en el juego y facilitar la recuperación del balón.
Se realiza cuando se finaliza las acciones ofensivas con tiro, o cuando el adversario va
a iniciar el juego a través de una jugada a balón parado, tras la perdida del balón en
campo contrario o en campo propio.
ANTICIPACION
Acción táctica del defensor que modifica su posición con respecto al atacante que
espera recibir el balón con el fin de impedir que éste lo reciba. El defensor impide la
participación de los atacantes en el desarrollo del juego ofensivo.
Objetivos: Evitar que el atacante reciba el balón, recuperar el balón e iniciar la acción
ofensiva y evitar el remate del contrario.
108
Se realiza cuando el atacante va a controlar el balón, va a rematar o es muy hábil en el
1x1 o muy rápido.
CARGA
Consiste en el contacto físico con la parte superior del tronco entre dos jugadores de
diferente equipo en la disputa del balón con el fin de desequilibrar reglamentariamente
al adversario.
Objetivos: Dificultar al atacante la recepción del balón, dificultar al atacante la
conducción del balón, dificultar al atacante el remate y facilitar la recuperación del
balón.
Se realiza cuando el atacante va a recibir el balón, va a rematar, avanza con el balón
dominado, o cuando el atacante esta protegiendo el balón.
PRESIÓN DEFENSIVA
Acción táctica colectiva realizada por el equipo defensor en una determinada zona del
terreno de juego tras la pérdida de la posesión del balón con el fin de dificultar la
progresión en el juego del adversario y recuperar el balón. Los defensores intentan
reducir la capacidad ofensiva de los atacantes.
Objetivos: Reducir la capacidad ofensiva del adversario, dificultar la progresión en el
juego, facilitar la recuperación del balón y favorecer la transición rápida defensa-
ataque.
Se realiza cuando el balón se dirige hacia delante o un lateral, o cuando el poseedor
del balón esta parado, o cuando el balón va hacia atrás por un pase del contrario o
despeje del defensa, o cuando el poseedor del balón esta de espaldas a la portería
adversaria o con dificultades para controlar el balón.
VIGILANCIA DE ADVERSARIOS
Acción táctica defensiva sobre los atacantes alejados del balón y que aparentemente
no van a participar en el desarrollo del juego ofensivo de una manera inmediata.
Acción importante para evitar ser sorprendidos por los adversario que en un principio
no parecen peligrosos pero en función de cómo se desarrolle la jugada pueden tener
una gran relevancia.
Objetivos: Evitar ser sorprendidos por el adversario, dificultar la progresión en el juego.
Se realiza cuando los atacantes se encuentran a media distancia o lejos del balón, o
desde una jugada de estrategia.
PERMUTA
Acción táctica que consiste en ocupar una zona defensiva cuando un defensor es
superado por un contrario que avanza con balón o por uno que va a recibir un pase.
Sirve para no conceder espacios libres al equipo atacante en zonas peligrosas.
Objetivos: Mantener el equilibrio defensivo, no conceder espacios libres, dificultar la
progresión en el juego y dotar al equipo defensor de una gran solidaridad, sentido del
juego colectivo y del sacrificio.
Se realiza cuando un defensor es superado por el atacante poseedor del balón, o
superado por un atacante que va a recibir el balón.
109
ASPECTOS INDIVIDUALES QUE FAVORECEN LA TACTICA DEFENSIVA
ORIENTACION
Representa la situación idónea que debe tener un defensor con respecto al adversario,
el balón, la evolución del contrario y el balón y la portería.
INTUICIÓN
Consiste en la capacidad de los defensores para reconocer como se va a mover el
balón, el adversario y como se van a mover los atacantes.
MENTALIDAD
Consiste en que los defensores crean en el modelo defensivo que el equipo pretende
poner en práctica.
AGRESIVIDAD
Consiste en que los defensores se empleen con fuerza de intervención necesaria para
superar al adversario.
VOLUNTAD
Los defensores se emplean con la intensidad necesaria durante el desarrollo de las
acciones defensivas.
CONCENTRACION
Capacidad para vivir con la intensidad necesaria todas las acciones propias del juego.
RESPONSABILIDAD
Capacidad que favorece el que el jugador cumpla con la mayor eficacia posible sus
funciones defensivas.
110
FUNDAMENTOS TACTICOS OFENSIVOS
FUNDAMENTOS
TACTICOS
OFENSIVOS
RESPECTO AL BALÓN
Son aquellas acciones tácticas que se realizan con el balón.
111
CONCEPTOS Y OBJETIVOS DE LOS FUNDAMENTOS TACTICOS
OFENSIVOS
CAMBIOS DE ORIENTACION
Acción táctica que consiste en el traslado o envío del balón cambiando el
sentido de juego a través de una variación en la trayectoria del balón Acción
importante para aplicar equilibrio ofensivo al permitir la participación de los
jugadores de las dos bandas y la zona central favoreciendo la progresión en el
juego por los tres frentes de ataque.
Objetivos: Favorecer la amplitud o profundidad ofensiva, aprovechar los
espacios libres, dificultar la presión defensiva adversaria, superar situaciones
de 1x1, dotar de mayor fluidez el desarrollo de las acciones ofensivas y facilitar
la finalización de las acciones de ataque.
Se realiza cuando se da un pase hacia atrás, o el equipo defensor bascula o
reduce espacios, o tras recibir un balón pegado a la línea de banda o fondo.
TEMPORIZACIONES
Son las acciones lentas hechas con astucia por los atacantes con el objetivo de
obtener ventaja tácticamente con respecto al adversario durante el desarrollo
del juego. Acción que permite modelar el ritmo de juego.
Objetivos: Dar tiempo a la progresión de los compañeros, dar tiempo al
desmarque de los compañeros, ganarle tiempo al partido, modelar el ritmo de
juego y facilitar la recuperación física del equipo.
Se realiza cuando el atacante recibe el balón y esta aislado, o cuando el
resultado es favorable, o se incorporan atacantes de líneas retrasadas a las del
poseedor del balón.
VELOCIDAD EN EL JUEGO
Consiste en el traslado o envío rápido del balón mediante conducciones,
controles y pases precisos, rápidos y orientados hacia los movimientos de los
compañeros sin balón. Un aspecto fundamental es la precisión en el pase,
112
trataremos de circular el balón a la máxima velocidad posible pero sin caer en
la precipitación.
Objetivos: Combatir el repliegue del adversario, superar la presión defensiva
adversaria y facilitar la progresión en el juego.
Se realiza cuando se recupera el balón en el campo contrario, o el equipo
defensor aplica la máxima intensidad defensiva, o el adversario manifiesta un
ritmo lento, o cuando queremos progresar en el juego.
CAMBIOS DE RITMO
Acciones tácticas que se caracterizan por los diversos movimientos en cuando
a velocidad y lentitud de los jugadores del equipo que se encuentran con la
posesión del balón. Los cambios de ritmo se aplican para facilitar el factor
sorpresa.
Objetivos: Facilitar los desmarques, desorientar al equipo defensor y facilitar la
superación de las situaciones 1x1.
Se realiza cuando los atacantes se desmarcan, o el poseedor del balón busca
superar 1x1 a un defensor, o se necesita modificar el ritmo de juego.
RITMO DE JUEGO
Conjunto de acciones tácticas a través de las cuales se establece la intensidad
mantenida en el juego ofensivo de un equipo, durante el transcurso de todo el
partido.
Objetivos: Sacar el máximo rendimiento a las características ofensivas de los
jugadores. A través de este objetivo el equipo atacante trata de aplicar el ritmo
de juego que mejor se adapte a las características de los jugadores.
ESPACIOS LIBRES
Son zonas del terreno de juego no ocupadas por adversarios por donde
debemos circular el balón. Para facilitar la creación, ocupación y
aprovechamiento de los espacios libres, se requiere de una gran movilidad de
los jugadores sin balón en forma de apoyos, desmarques, visión de juego y
calidad técnica.
Objetivos: Superar la presencia defensiva adversaria, favorecer la velocidad en
el juego, conseguir amplitud y profundidad ofensiva y combatir el marcaje del
adversario.
Se realiza la creación, ocupación y aprovechamiento de espacios libres durante
las fases de elaboración y finalización de las acciones ofensivas y en el
desarrollo de las jugadas a balón parado.
VIGILANCIA DE ESPACIOS
Acción táctica que realizan los atacantes situados por detrás de la línea del
balón y que consiste en tener controladas ciertas zonas del terreno de juego
que pueden ser importantes para el desarrollo posterior de la jugada.
Objetivos: Recoger un posible despeje o rechace del adversario y evitar ser
sorprendidos por el posible contraataque del adversario.
Se realiza cuando se produce una jugada a balón parado, o cuando se realiza
un ataque directo, o cuando el balón se encuentra en la fase de finalización de
las acciones ofensivas.
113
CON RESPECTO A LOS ADVERSARIOS
DESMARQUES
Acción táctica que consiste en el movimiento sorpresivo realizado por los
atacantes destinados a escapar del marcaje o vigilancia del adversario
ocupando zonas asequibles al envío del poseedor del balón. Es una acción
fundamental para desarrollar un juego colectivo al dotar de un mayor número
de posibilidades de envío del balón.
Objetivos: Ayudar al poseedor del balón, anular el marcaje del defensor,
situarse en situaciones favorables al desarrollo del juego, situarse en situación
favorable para la finalización de las acciones ofensivas y crear y ocupar
espacios libres.
Se realiza cuando exista una perfecta coordinación entre el jugador que se
desmarca y el poseedor del balón. Se realiza en el momento en el que el
poseedor del balón esta en condiciones de realizar el pase
APOYOS
Consiste en aproximarse o alejarse del poseedor del balón sin obstáculo
alguno con el fin de facilitar el envío del balón.
Objetivos: Facilitar la continuidad del juego ofensivo, facilitar la conservación
del balón, no obligar al poseedor del balón a realizar un juego individualizado,
facilitar la progresión en el juego, ocupar espacios libres, contrarrestar la
presión defensiva adversaria
Se realiza cuando un jugador del equipo atacante se encuentre en posesión del
balón o durante la iniciación, elaboración o finalización de las jugadas de
estrategia ofensiva.
DESDOBLAMIENTOS
Acción táctica realizada por los jugadores atacantes que no participan
directamente en las fases de elaboración y finalización de las acciones de
ataque y que consiste en cubrir la espalda de los jugadores que si participan en
las mismas con el fin de dotar de seguridad y equilibrio al equipo.
Objetivos: Conseguir equilibrio ofensivo y una correcta ocupación del terreno
de juego, facilitar la transición ataque-defensa, dotar de flexibilidad al sistema
ofensivo, dotar de seguridad y confianza a los jugadores mas adelantados.
Se realiza cuando se produce la incorporación de un jugador a las fases de
creación y finalización de las acciones ofensivas.
114
PROGRESIÓN DE LOS JUGADORES
Acción táctica que consiste en la incorporación de jugadores de las líneas mas
retrasadas a las más adelantadas con el fin de disponer de jugadores
suficientes en las fases de elaboración y finalización de las acciones ofensivas.
Objetivos: Disponer de jugadores suficientes en la fase de elaboración,
disponer de jugadores suficientes en la fase de finalización, mantener una
correcta ocupación del terreno de juego, mantener el equilibrio ofensivo y
desarrollar el sistema de juego inicial.
Se realiza cuando el equipo atacante intenta progresar en el juego con eficacia
desarrollando cualquiera de los modelos ofensivos, ya sea basado en el juego
de ataque o de contraataque.
115
CLAVES DE LOS FUNDAMENTOS DE TÉCNICA, TÁCTICA Y COGNITIVA
PARA INTERPRETAR EN LA HOJA DE VALORACION INDIVIDUAL DEL
JUGADOR
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
116
GOLPEO Parado GCP
CABEZA Salto vertical GCV
Carrera sin saltar GCC
Carrera con salto GCCS
Plancha GCPl
REGATE contra un adversario de FRENTE Der. / Izq. RF D/I
contra un adversario a nuestras ESPALDAS Der. / Izq. RE D/I
contra un adversario a nuestro LADO Der. / Izq. RL D/I
PROTECCIÓN o Carrera Der. / Izq. PC D/I
cobertura Parado Der. / Izq. PP D/I
TIRO Procedencia y De frente Der. / Izq. TBF D/I
dirección del balón De atrás Der. / Izq. TBD D/I
Laterales Der. / Izq. TBL D/I
Rasos Der. / Izq. TBR D/I
Altos Der. / Izq. TBA D/I
Según la posición del Desde parado Der. / Izq. TJP D/I
jugador En movimiento Der. / Izq. TJM D/I
Después de una Der. / Izq. TJT D/I
acción técnica
117
FUNDAMENTOS TACTICOS
118
PLANTILLAS
119
HOJA DE VALORACION DE LAS CAPACIDADES DEL FUTBOLISTA
120
INFORME de los PARTIDOS de la A.D. TORREJÓN C.F.
JORNADA
EQUIPO
Fecha: Campo:
RESULTADO:
ALINEACIÓN
Nº JUGADOR Minutos Comentario Tarjeta
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
SUPLENTES
12
13
14
15
16
SUSTITUCIONES GOLES
por
por
por
por
OBSERVACIONES
121
122
123
COMPORTAMIENTO
DEL ENTRENADOR
124
EL COMPORTAMIENTO DEL ENTRENADOR EN LA COMPETICIÓN
• objetiva: porque debe valorar con objetividad que pueden hacer sus
jugadores (antes del partido), que es lo que están haciendo (durante el
partido) y que es lo que han hecho (después del partido).
El entrenador debe tener muy claro qué es lo que puede esperar de sus
jugadores en el partido y no exigirles más, asumiendo que se producirán
múltiples errores que serán lógicos considerando sus limitaciones.
El partido no es el ámbito apropiado para corregir los errores más graves (para
eso están los entrenamientos) y por lo tanto, no es útil que el entrenador pierda
energía con este propósito. Debe reforzar un aspecto positivo y corregir
detalles que verdaderamente puede modificarse durante un partido.
125
Por ejemplo: reforzar un esfuerzo defensivo o un buen desmarque, y podrá
corregir la posición de un defensa en los corners. Pero no la forma de golpear
un balón o las decisiones complejas si los jugadores no dominan estos
aspectos.
Antes de la competición
Antes del partido, el entrenador debe preparar la actuación del equipo en ese
partido, especificando los objetivos del partido, los planes de actuación del
equipo, las dificultades más probables y los planes a utilizar en el caso de
presentarse tales dificultades. También debe de preparar su propia actuación.
126
En el vestuario, antes del partido, la reunión con los jugadores debe ser breve,
pues en este momento su capacidad atencional es muy limitada. Se debe
repasar los planes más importantes del partido, sin embargo es un error querer
repasar todo el partido “para que nada quede suelto”.
Participación activa
127
Reforzar conductas: La instigación debe complementarse con el refuerzo de las
conductas realizadas.
En el ejemplo anterior, será apropiado que el movimiento de desmarque
realizado sea reforzado por el entrenador inmediatamente, con un comentario
como “¡bien hecho!”, “¡muy bien!”.
En este caso, el entrenador debe estar muy atento para reforzar la acción
correcta del desmarque, ignorando o minimizando la pérdida de balón.
Periodos de pausa
• La duración de la pausa.
• Los jugadores no deben recibir demasiada información ni compleja, pues
están involucrados en el partido y su capacidad atencional y de
asimilación es muy limitada. Las instrucciones deben ser: cortas,
sencillas y muy precisas.
• La información debe ser útil para que rindan mejor en los siguientes
periodos de participación activa.
• En las pausas mas cortas no se debe evaluar lo que ha ocurrido
previamente, en las mas largas, se puede realizar una leve evaluación
siempre que resulte útil para mejorar el rendimiento en el resto del
partido. La evaluación más profunda en el descanso.
• Las instrucciones deben centrarse en la conducta de los jugadores (es
decir, en lo que tienen que hacer), apartando su atención del resultado
del partido.
Por ejemplo: el equipo está perdiendo y el entrenador aprovecha el
descanso del partido para decir a los jugadores: “olvidaros del marcador y
seguir haciendo cada uno lo que tiene que hacer”, después de dar las
instrucciones concretas para centrar la atención de los jugadores en
conductas que deban realizar: “Luís y Rafa, cerrar las entradas por las
bandas, etc.”
• Además de las instrucciones, el entrenador debe cuidar sus decisiones.
Por ejemplo: no es aconsejable cambiar a un jugador justo después de
haber cometido un error de precisión o tras errar por tomar una iniciativa.
128
Actuación después de la competición
Por ejemplo: el entrenador está eufórico por la victoria y bromea sobre algunos
errores de los jugadores. Estos comentarios pueden dificultar el trabajo
posterior para corregir esos errores.
Otro día, está enfadado porque se ha jugado mal o sed ha perdido, y ridiculiza
agresivamente a los jugadores por haber cometido los mismos errores,
propiciando un deterioro en la relación con los futbolistas.
129
En cualquier caso, al analizar el partido se debe tener una actitud constructiva,
destacando las acciones bien hechas y refiriéndose a las que deben corregirse
de la manera más eficaz. El resultado del partido y del juego ya no pueden
cambiarse, pero la experiencia del partido, con independencia de los sucedido,
siempre debe ser aprovechada por el entrenador para seguir avanzando y
conseguir un nivel cada vez más alto.
130
DIRECCION DE LAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO
Antes de comenzar
Al comenzar el ejercicio
Durante el ejercicio
131
En la parte final
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BIBLIOGRAFIA
HORST WEIN. “Fútbol a la medida del niño”. Editorial Real Federación Española de
Fútbol. 1995.
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