Manual Autocad
Manual Autocad
Manual Autocad
AutoCAD 2D
CURSO: AUTOCAD
DOCENTE: ING. MANUEL COBEÑAS CHANDUVI
2016
Este Software, le permite a los Arquitecto, Ingenieros, Dibujantes, realizar con rapidez sus
proyectos y trabajos
¿Cómo Ingresar?
Para tu conocimiento al abrir el programa de Autocad visualizaras una ventana que te puede
ayudar a definir el Área de dibujo, abrir un archivo, etc..; como te mostraremos a continuación:
Mucha Suerte!!!!!!!!!!!!!!
BARRA DE ACCESO RÁPIDO
BOTON DE MENU
CINTAS, CON SUS
DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA DE AUTOCAD GRUPOS
BOTONES DE
NAVEGACION
AREA DE DIBUJO
UCS (SISTEMA
UNIVERSAL
CARTESIANO)
PUNTERO DE
DIBUJO
El usuario puede modificar las vistas de la pantalla principal del Autocad realizando el siguiente
procedimiento:
También en la barra de
ACCESO BARRA RAPIDO
DE
encontramosNAVEGACION
el botón
que nos permite cambiar
a. 2D DRAFTING ANNOTATION la interfaz al AUTOCAD
1.2. Se visualiza el menú principal del AUTOCAD que lo tienen todas las versiones.
GRID
1. Seleccionar la Herramienta
2. En la ventana de Comando solicita que se le ingrese las coordenadas para iniciar el dibujo de la
linea: _line Specify First point:
3. Luego sigue solicitando más coordenadas para el dibujo: Specify next pointor [undo]:
4. Así procederá hasta que ya no deseamos seguir dibujando líneas, Ud; presiona Esc, Enter
Ejemplo:
Close, se escribe la letra “C” para activar esta orden y permite unir el último punto con el primero de
un conjunto de líneas dibujadas si haber presionado la tecla [ESC].
Undo, se escribe la letra “U” para activar esta orden y permite deshacer la última línea que el usuario a
dibujado.
OJO Con la orden DYN que se encuentra activa en la barra de estado de la ventana del Autocad ya
no es necesario escribir el “@” ya que este se escribe automáticamente después de presionar ENTER.
• ERASE.- Esta orden de modificación elimina un objeto de la pantalla, para esto necesita que
seleccionemos el o los objetos a eliminar y para ello basta con hacer clic en sus bordes.
1. Seleccionar la Herramienta
2. En la ventana de Comando solicita que seleccione los objetos a borrar: SelectObjects:
3. Luego de seleccionar todos los objetos presionar la tecla Enter y listo
Command: _erase
Select Objects: Seleccionar el o Los objeto(s) por el borde
Select Objects: <Enter>
• Para borrar todo simplemente, después de seleccionar ERASE, escriba la Palabra ALL y presione ENTER
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
• CIRCLE.- Esta orden de dibujo tiene diversas alternativas, la más utilizada solamente necesita
Centro y Radio. Permite poder dibujar círculos de SEIS Maneras:
Command: _circle specify center point for circle or [3p/2p/Ttr (tan tan radius)]: 5,5 <Enter>
Specify radius of circle or [diameter]: 1.5 <Enter>
• RECTANGLE.- Esta herramienta necesita de dos puntos para dibujar, estos son esquinas opuestas.
1. Seleccionar la Herramienta
2. En la ventana de Comando solicita el primer punto del rectángulo: Specifyfirstcornerpointor
[chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Escribir coordenada y Enter
3. Luego Se solicita el segundo punto para el rectángulo: Specifyothercornerpoint: la otra
coordenada y Enter
INGRESO DE DATOS
Las órdenes (de dibujo, modificación, dimensión, etc) necesitan siempre de algunos datos y existen y
existen dos métodos de ingresar estos datos al programa, que son:
1. Utilizando el mouse al hacer clic en el punto deseado y este punto será una referencia válida
para el programa aunque no muy exacta. (la exactitud se logrará con herramientas auxiliares para
encontrar puntos específicos como intersecciones, punto medio, etc)
2. Utilizando el sistema de coordenadas, el cual puede utilizarse en dos estilos diferentes:
Este estilo de coordenada a su vez tienen dos modalidades dependiendo de la referencia que
tomen; es decir que un punto puede ser relativo al origen (0,0) y entonces se llama Coordenada
Absoluta, o puede tomar como referencia al último punto trazado y entonces se llama
Coordenada Relativa.
Ejemplo:
Coordenada Cartesiana Absoluta Todas las coordenadas
que se ingresan toman como referencia la coordenada 0,0. Deben desactivar el DYNAMIC
INPUT, para que no convierta las coordenadas absolutas en coordenadas relativas.
b. Coordenadas POLARES.- Este estilo se basa en una Distancia y Angulo. Este tipo de
coordenada también cuenta con dos subtipos Coordenada Polar Absoluta y Coordenada Polar
Relativa.
D Indica Grados
’ Indica Minutos
” Indica Segundos
168°35’59”
A
DM
IN
IS
TR
AC
IO
N
DE
ARCHIVOS EN AUTOCAD
METODO DE DIBUJO
Permite mover el mouse en sentido Horizontal y Vertical, auxiliando de esta manera el trazo de las
líneas.
Después de seleccionar la herramienta de Dibujo, basta con indicar el sentido de la línea (Derecha,
izquierda, arriba, abajo) y luego dar la distancia y traza fácilmente.
Se trabaja de la siguiente Manera:
RDENES DE VISUALIZACIÓN
Denominados también Órdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso de otra orden.
El propósito de esta orden es el de adaptar la visibilidad del dibujo de manera que podamos trabajar de
la forma más cómoda posible, sin alterar el tamaño real de los mismos.
Comando Zoom:
Mediante este comando se puede seleccionar el área de dibujo que va a ser visualizada, de forma que
ocupe todo el tamaño de la pantalla.
1.- Centro.
2.- Distancia o altura de donde se ve.
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de diálogo DDOSNAP.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
ENDPOINT: Toma como referencia el punto final o extremo de una línea o arco.
EXTENSION: Obliga al cursor al punto de referencia de un objeto. Así podrá crear un objeto a una
distancia y ángulo con la ayuda del rastreo polar.
TANGENT: Localiza el punto de una círculo o arco que unido al último punto introducido forma la
tangente a dicha entidad.
1° Pulsando de forma simultánea la tecla SHIFT y botón derecho del ratón. Elegir
la referencia a utilizar.
Sesión
ÓRDENES DE EDICIÓN I N° 05
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las órdenes de edición,
en el AutoCAD 2010.
2.-Conocer el manejo de comandos de edición como Offset,
Trim, Extend.
Estas herramientas tienen su propia Barra y su propio Menú, las herramientas que veremos son: Trim,
Extend, Offset.
Ejercicio:
1. Seleccionar la HERRAMIENTA OFFSET.
2. Escribir la Distancia a la que se desea la copia del objeto (Specify
Offset Distancia or [Throgh] <0.3000>): por ejemplo: 0.25
3. Select object to offset or <exit>: Seleccionar el circulo
4. Specify point on side to offset: hacer clic hacia fuera o dentro del
circulo.
METODO LARGO:
METODO CORTO:
EXTEND.- Permite que una línea se extienda hasta chocar con un objeto de referencia limitante.
METODO LARGO:
METODO CORTO:
Sesión
CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS N° 06
I
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Configurar capas y tipos de línea para su aplicación en la representación de un dibujo
arquitectónico.
CAPAS
Las capas deben ser consideradas como papeles
transparentes sobrepuestos entre si.
AutoCAD permite trabajar con un número ilimitado
de capas, donde cada una de ellas poseerá un
nombre, un color, un tipo de línea, un grosor y un
estilo de trazado por defecto, es decir, si no se
asignan estas propiedades, las entidades que se
creen en una capa tendrán las características
predefinidas por la misma.
Antes de configurar las capas en AutoCAD hay que tener una idea sobre el tipo de trabajo que
se realizará, de acuerdo a ello se crearán los estilos de las capas.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: LA
En este cuadro se puede definir una capa como actual, añadir capas nuevas a la lista de
nombres de capa y renombrar una capa existente.
También puede activar y desactivar capas, inutilizarlas y reutilizarlas, bloquearlas y
desbloquearlas, cargarse definiciones de tipo de línea, propiedades de color, etc.
Se activara una fila que llevará un nombre por defecto: “Layer1”(capa1), con todos
sus atributos similares a la capa madre “0”:
NAME
Muestra el nombre de la capa resaltada para que pueda editarse un nombre de capa, puede
tener una longitud de hasta 31caracteres. Los nombres de capas pueden contener letras, cifras
y los caracteres especiales de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
ON
Con esta opción se puede controlar la visibilidad, es decir, podremos en todo momento indicar
que capas queremos ver y cuáles no, en el área gráfica.
En la lista, las capas activadas se muestran en la columna de estado, con un gráfico de una
bombilla encendida de color amarillo, mientras que si están desactivadas aparecerá una
bombilla apagada de color gris.
Capa activada:
Capa desactivada:
FREEZE
Inutiliza las capas designadas en todas las ventanas gráficas, es decir, al congelar las capas
quedarán inutilizadas, ya no se podrá actualizar y no permitirá realizar cualquier tipo de trazo
en el área gráfica hasta que se descongelen.
En la lista, se podrá identificar un copo de nieve si está congelado y si se vuelve a activar se
mostrará un sol.
Capa no congelada:
Capa congelada:
LOCK
El propósito de esta opción es el de impedir que se modifiquen las entidades existentes en la
misma. Será posible no obstante crear nuevos objetos mediante los comandos propios del
dibujo, o bien con las órdenes de importación de ficheros, así como insertar bloques, emplear
órdenes de consulta, e incluso modificar las características de de la capa.
Capa desbloqueada:
Capa bloqueada:
COLOR
Muestra una lista de colores disponible para aplicar a la capa designada actualmente.
Index Color: Son los colores normales usados en AutoCAD. Cada color se
identifica por un número ACI, un entero de 1 á 255.
Se recomienda utilizar esta cartilla en la configuración de capas.
Esta cartilla muestra 255 colores separados en tres grupos.
Cartilla de 9 colores:
Cartilla de 6 colores:
Color Books: Son los talonarios de color. AutoCAD incluye varios talonarios de color
PantoneStandar.
LINETYPE
Muestra los tipos de línea que se pueden aplicar a la capa designada actualmente. Para cargar
tipos de línea adicionales, hacer clic en Continuos de la capa señalada y aparecerá un cuadro
de diálogo en el que se mostrarán aquellos tipos de línea previamente cargados en el dibujo
actual.
LINEWEIGHTS
Si quiere que los objetos que se dibujen en la capa que se está editando tenga por defecto
un grosor, hacer clic en Default (predeterminado) de la capa señalada y aparecerá un
cuadro de diálogo en el que se mostrarán los grosores de línea de AutoCAD.
AutoCAD muestra espesores de línea desde 0.00 mm. á 2.11 mm., incluyendo el Default que
tiene un valor por defecto de 0.25 mm.
Todos estos valores de línea han sido diseñados para expresar distintos esquemas, modelos,
diseños arquitectónicos, diseño de ingeniería, diseño industrial, y cualquier simbología que se
defina dentro de la expresión gráfica.
PLOT STYLE
PLOT
Las capas que tengan activada esta característica se identificaran por tener una señal de
prohibición encima del icono de la impresora.
Capa a imprimir:
Capa a no imprimir:
Elimina la capa o capas seleccionadas, sin solicitar ningún tipo de conformidad. Las
capas especiales “0” y “Defpoints” no pueden ser eliminadas, como tampoco es
posible suprimir la capa actual, ni una capa utilizada en cualquier entidad de dibujo.
Si desea establecer otra capa cono actual, deberá designar la capa elegida en la lista de
capas y posteriormente seleccionar el icono de actualizar.
El nombre de la capa es almacenado en la variable Currentlayer.
Restoredpreviouslayer status.
Recuperado estado de capa anterior.
Abre la ventana
del administrador
de capas Nombre de la
capa en USO
Enciende el foco
de las capas que
están ocultas
Abre el candado
Cierra el candado de las capas que
de la capa están con el
seleccionada candado cerrado
Sesión
TIPOS DE LINEAS
N° 07
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Aplicación de tipos de línea en la representación de un dibujo arquitectónico.
TIPOS DE LINEAS.- Ud; podrá llamar a nuevos estilos de líneas y poder aplicarlas a su dibujo, es decir
cómo llamar al estilo de línea para Ventanas, para Cortes, Agua fría y Agua Caliente. Etc.
Para que puedas lograr llamar un ESTILO DE LINEA realiza lo siguiente:
1. Seleccionar el Menú FORMAT
2. Seleccionar la opción LINETYPE
3. Se visualiza la siguiente Ventana:
4. Seleccionar el Botón LOAD
5. Se visualiza la siguiente Ventana:
6. Seleccionar el Estilo de Línea que deseas: Los tipos de líneas que recomiendo son DASHED2,
DASHDOT2, DIVIDE2..
1. Seleccionar el Botón OK
2. Seleccionar el Botón OK
Sesión
TRATAMIENTO DE TEXTOS I N° 08
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Configurar y escribir con SINGLE LINE TEXT o texto en una línea de
acuerdo a las escalas de impresión de un plano arquitectónico.
LOS TEXTOS
En alguna ocasión, precisará incluir un texto en el dibujo que se está realizando. AutoCAD generará las
cadenas de texto que se detallen, con el estilo activo en esos momentos. Debemos entender por estilo a un conjunto de
características que especifican como deseamos escribir. No confunda un estilo, con un tipo de letra. Así, podríamos tener diversos
estilos creados, todos ellos empleando el mismo tipo de letra, siendo la única diferencia la altura preestablecida.
MULTILINE TEXT
Este comando tiene como propósito agilizar la introducción del texto al permitir definir los
párrafos de manera que se adapten a un contorno invisible, el cual formará parte de la
estructura del objeto que se creará. Cada entidad que se genere con este comando, será
considerado como un único objeto, indiferente del número de líneas de que pueda constar el
mismo.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: T
Activar/Desactiv Activar/Desactivar
ar Negrita Subrayado Insertar
Alineación
Símbolos
de Textos
Justificación de
texto
El editor de texto de líneas múltiples es transparente así que, mientras escribe, puede
ver si el texto cubre otros objetos.
Dentro del objeto de línea múltiple puede sustituir el estilo actual aplicando formatos
como subrayar, negrita, y fuentes diferentes a caracteres individuales. Además puede
aplicar sangrías y tabulaciones; además de crear texto montado, como fracciones o
tolerancias geométricas.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: ED
Los bloques a insertar se encuentran dentro del programa AutoCAD que está instalado en tu PC, para
insértalos en el archivo se realiza lo siguiente:
INSERTAR BLOQUES:
5. Ubicar el puntero sobre el archivo que contiene los bloques a insertar en nuestro dibujo y
PRESIONAR CLIC Y AL MISMO TIEMPO ARRASTRAR HACIA EL DIBUJO
6. SOLTAR EL CLIC
7. Presionar clic sobre una posición donde deseas insertar el archivo con todos los bloques.
8. Escribir como FACTOR DE ESCALA PARA EL EJE X EL NUMERO UNO (1)
9. Presionar la tecla ENTER
10. Escribir como FACTOR DE ESCALA PARA EL EJE Y EL NUMERO UNO (1)
11. Presionar la tecla ENTER
12. Escribir COMO ANGULO DE ROTACION EL NUMERO CERO (0)
13. Presionar ENTER
CREACIÓN DE BLOQUES
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuración de los bloques, en el AutoCAD.
Ud, puede dibujar en un archivo diferentes objetos y posteriormente definir cada uno como un bloque,
de tal manera que cuando se desea uno de estos objetos, simplemente llama al archivo que lo contiene
e inserta el bloque que desea en su dibujo.
Para insertar bloques, estos se han tenido que haber defino con anterioridad, ya sea como un solo
archivo, o como una librería de bloques.
Para ello tienes que seguir la siguiente secuencia:
1. Seleccionar el Menú INSERT
2. Seleccionar la opción BLOCK
Este Botón te permite llamar al
archivo que esta definido como
bloque o que contiene varios
bloques.
Puede
Especifica la coordenada donde especificar el
se debe insertar el objeto Angulo con el
Puede especificar
cual desea que
si el se
bloque a
inserte el
insertar debe
4. Seleccionar bloque
el
variar su tamaño
Botón
BROWSE
5. Seleccionar el
nombre del
archivo que
contiene los
Bloques, y
Presionar Enter
6. Seleccionar el Botón OK
7. Presionar la tecla ESC
Para insertar bloques, estos se han tenido que haber defino con anterioridad, ya sea como un solo
archivo, o como una librería de bloques.
Para ello tienes que seguir la siguiente secuencia:
1. Seleccionar el Menú INSERT
2. Seleccionar la opción BLOCK
3. Se visualiza la siguiente ventana:
4. Seleccionar de la lista desplegable NAME, el
nombre del bloque a insertar
5. Ud, puede variar las opciones de Posición,
Scale, o Angulo de rotación al insertar el
bloque
6. Seleccionar el botón OK
7. Picar el punto donde se desea insertar en el
Plano.
ÓRDENES DE EDICIÓN II
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
MIRROR
COPY
ARRAY
EXPLODE.- Divide un objeto compuesto por aquellos objetos que lo componen, Se pueden descomponer
sólidos 3D, bloques, cuerpos, cotas, multilíneas, mallas, polilineas y regiones.
Para lograr esta operación se realiza lo siguiente:
1. Seleccionar la herramienta EXPLODE
2. Seleccionar los objetos a dividir
3. Presionar ENTER
3. Presionar ENTER
4. Seleccionar el Punto base “Presionar el Clic Dentro del Objeto que ha
seleccionado”
5. Seleccionar el Punto hacia donde desea
dejar la copia del objeto seleccionado,
tantas veces como desea
6. Presionar la Tecla ESC
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
ARRAY.- Permite crear una copia múltiple al mismo tiempo de un objeto. Esta proceso de copia puede
ser Rectangular (Filas y/o Columnas) o Polar (Alrededor de un circulo imaginario o real).
Para Realizar una Copia tipo Array Rectangular se realiza lo siguiente :
1. Seleccionar la Herramienta Array Rectangular
2. Seleccionar el objeto al cual se desea aplicar ARRAY, y luego presionar ENTER
3. Escribir la letra COU, del comando (Count) y luego presionar ENTER
4. Escribir el Numero de Columnas (Columns) que se desea y luego presionar ENTER
5. Escribir el Numero de Filas (ROWS) que se desea y luego presionar ENTER
6. Escribir la letra S del comando (Spacing) y luego presionar ENTER
7. Escribir el RESULTADO DE LA SUMA DEL ANCHO DEL OBJETO Y EL ESPACIO DE SEPARACIÓN
ENTRE CADA COLUMNA y luego presionar ENTER.
8. Escribir el RESULTADO DE LA SUMA DEL LARGO DEL OBJETO Y EL ESPACIO DE SEPARACIÓN
ENTRE CADA FILA y luego presionar ENTER.
9. Ubicar el puntero sobre la opción EXIT y presionar CLIC.
SI EL USUARIO DESEA PUEDE EDITAR LA MATRIZ CREADA, PRESIONANDO CLIC SOBRE LA MATRIZ, Y
MUESTRA UNA NUEVA CINTA.
7. Escribir el Angulo que van a rellenar los elementos a obtener y luego presionar ENTER
8. Ubicar el puntero sobre la opción EXIT y presionar CLIC.
SI EL USUARIO DESEA PUEDE EDITAR LA MATRIZ CREADA, PRESIONANDO CLIC SOBRE LA MATRIZ, Y
MUESTRA UNA NUEVA CINTA.
FILLET.- Permite redondear los objetos que se intersectan o que son perpendiculares entre sí.
Al seleccionar la herramienta se muestra la siguiente información en la ventana de comandos:
Informa sobre la configuración
Current Settings: Mode=Trim , Radius=10 que tiene la herramienta.
Select First Line or [Polyline/Radius/Trim]
Esta herramienta contiene a su vez otras alternativas:
Polyline.- Se selecciona cuando el objeto ha sido dibujado con rectángulo, polígono
Seleccionar
o escualquier
una alternativa
poliliena. para variar la configuración
Radius.- Permite cambiar el radio, para que redondear los objetos que se intersectan.
Trim.- Permite activar o desactivar (Trim/No trim) la herramienta para que realicé lo cortes en
las intersecciones.
JOIN.- En la versión 2012 en adelante Permite unir líneas, curvas, que se encuentran en forma
consecutiva creando Polilineas.
1. Seleccionar la Herramienta
2. Seleccionar los objetos aunir
3. Presionar la tecla ENTER
4. y listo
TEXTURAS
OBJETIVO
TEXTURAS
Es bastante frecuente tener que rellenar un área concreta del dibujo con un tramado o un
color sólido, ya sea para representar la sección de un objeto o para mostrar la textura
aparente del mismo.
AutoCAD posee unos patrones predefinidos en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT. Estos
patrones no son más que líneas con una inclinación concreta, y una distancia entre ellas
predefinida, por lo que podemos deducir que habrá que adaptar dichos parámetros a las
necesidades específicas del tramado que queremos realizar.
AutoCAD considera un tramado como un bloque, es decir, una entidad única, por lo que si
posteriormente deseamos editar alguna de las líneas que lo componen, deberemos hacerlo
con la orden Explode.
2. La capa de los textos deben permanecer desactivadas para que la textura pueda
aplicarse en toda la superficie, de lo contrario la textura dejará un espacio en blanco
en el lugar que está siendo ocupado por el texto.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: H
2° Aparecerá una cinta nueva HATCH CREATION (Sombreado por contornos y rellenos):
Especificar el Angulo
para el patrón de
relleno
PATTERN
Especifica un sólido relleno o nombre de patrón predefinido.
ANGLE
Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del UCS
(Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.
SCALE
Amplía o reduce un patrón de sombreado predefinido o personalizado.
ORIGIN
Específica a patrón de donde va a tomar el punto para rellenar el objeto.
PICK POINT
Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área cerrada.
AutoCAD detecta los objetos dentro del contorno más externo como islas que están
sombreadas o no según lo especificado por el estilo de sombreado.
SELECT
5° OK
Especificar el intervalo de
separación entre cada
línea.
Se activa para que muestre
las líneas verticales
Usando HATCH = CUSTOM:
Permite utilizar un patrón predefinido en un fichero distinto a ACAD.PAT. Para ello deberá
especificar además de Scale (escala) y el Angle (ángulo), el nombre del patrón requerido en el
campo de Custompattern (patrón personalizado). AutoCAD intentará localizar este patrón en
un archivo con el mismo nombre.
ISLAND DETECTION STYLE:
Ingresando a la pestaña ADVANCED, se presentará el grupo: Estilo de detección de islas.
NORMAL
Supondría ejecutar el tramado en la parte más externa, y
posteriormente en el cuadrado interno no rellenando el área
comprendida entre el círculo y el cuadrado girado.
OUTER
Se procede a rellenar el área más externa. En el momento que
detecto otra entidad dentro de la más externa seleccionada, se
finalizará el proceso.
IGNORE
Se especifica que se ignore cualquier entidad que pueda existir
dentro de la más externa.
REMOVE ISLANDS:
Suprime a partir de los objetos del conjunto de contornos definidos
como islas mediante la opción Designar puntos. No se puede suprimir
el contorno exterior.
Edición de Texturas:
Es posible editar tanto un contorno sombreado como un patrón. Si edita el contorno de un
sombreado asociativo, el patrón se actualizará siempre y cuando el proceso de edición dé
como resultado un contorno válido. Los sombreados asociativos se actualizan incluso si figuran
en capas inutilizadas.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: HE
En esta CINTA se presentará con las mismas áreas y opciones que el comando
BHATCH.
OBJETIVO
Comando POLYGON
Esta orden permite construir polígonos regulares bidimensionales, con un número de lados
igual o superior a “3” e inferios a “1024”.
Existen tres métodos de construcción para definir polígonos: EDGE, INSCRITO, CIRCUNSCRITO.
Método EDGE
Esta opción permite dibujar un polígono mediante dos puntos finales que definen uno de sus
lados.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
Método INSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que determina la distancia a la que
estarán los vértices del polígono, respecto al centro indicado.
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Poligon
2° Enternumber of sides<4>: 3
Indique número de lados <4>:
Método CIRCUNSCRITO
Esta opción permite dibujar un polígono mediante un radio que corresponderá al punto medio
de una de las líneas que componen el polígono.
1° Ir a comando:
2° Enternumber of sides<4>: 3
Indique número de lados <4>:
Comando ARC
Existen 11 formas diferentes de generarlo . Si el comando ha sido seleccionado desde la barra
de menú, le serán ofrecidos los métodos de una manera mucho más explícita.
Método 3 POINTS
Esta opción por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: A
Esta opción crea arcos tomando el primer punto designado como punto inicial, el segundo
punto como centro del arco y el tercero como punto final.
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
4° Specifyincludedangle: 20
Precise valor del ángulo:
1° Ir a comando:
Con esta opción los arcos se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el
punto final indicado y el ángulo dado, si se especifica un valor negativo para el ángulo el arco
se dibujara en sentido antihorario.
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Arc/ Start, End, Radius
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
4° Specifyincludedangle: 10
Precise valor del ángulo:
1° Ir a comando:
- Barra de menú: DRAW/Arc/Center, Start, Length
2° Specify center point of arc or [Center]:
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
3° Specify start point of arc:
Precise punto inicial del arco:
4° Specify length of chord: 1
Precise longitud de cuerda:
COMANDO SPLINE
La función de este comando es crear curvas suaves cadráticas o cúbicas (NURBS:
Non Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de puntos de
acuerdo con la tolerancia especificada. Este tipo de herramientas es
habitualmente empleado en procesos de diseño industrial y GIS.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
CLOSE:
Explícita por definición, su función es cerrar la SPLINE haciendo coincidir el último punto
introducido con el primer vértice de manera que quede tangente en la
unión.
FIT TOLERANCE:
Permitirá cambiar la tolerancia para la SPLINE que se está generando.
Esto hará que se redefina de manera que encaje entre los puntos
existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Polyline, SKETCH, Elipse, Arcelipse, Point.
Comando POLYLINE
La polilínea permite combinar segmentos rectilíneos con arcos, y con la ventaja principal de
que todo ello será considerado como una única entidad.
Es uno de los comandos más importantes y más potentes de AutoCAD, ya que reúne
características de otros objetos además de los propios.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: PL
ARC:
Al seleccionar esta opción se mostrará tanto en la pantalla como en la línea de mensajes las
subopciones que ésta posee.
CLOSE:
Su función es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden
POLYLINE.
HALFWIDTH:
Su función es determinar el grosor del siguiente segmento de polilínea que vamos a generar.
Sólo indicaremos la mitad del grosor de la polilínea.
LENGTH:
Genera un segmento de línea que tenga la misma dirección que el anterior. Si éste era un arco,
la línea será tangente al mismo.
UNDO:
Anula el último punto introducido, eliminando el segmento de línea o arco generado y
quedando el cursor enlazado en el punto del cual partía. Empleándose repetidas veces podría
llegarse incluso al inicio de la secuencia.
WIDTH: Se deberá indicar los grosores inicial y final del segmento de línea o arco que se va a
generar. Un valor de “0” equivale al grosor de una línea normal.
CENTER: AutoCAD genera por defecto un arco, tangente al último segmento dibujado,
calculando de forma automática el centro del mismo.
SECONDPT: Especifica los puntos por los cuales pasará el arco que se está generando.
COMANDO SKETCH
Boceto, AutoCAD ofrece la posibilidad de dibujar a mano alzada, valiéndose de este comando y
transmitiendo los movimientos del dispositivo señalador a pantalla. El resultado obtenido es
un conjunto de líneas o una polilínea que podrán ser editadas como si se hubiesen generado
con las órdenes habituales.
Para ello modificaremos el valor de la variable SKPOLY, asignándole el valor de “1” ó “0”.
0 = desactiva la polilínea
1 = activa la polilínea
1° Ir a comando:
1° Ir a comando:
Al situarse en la posición deseada pulsar el botón izquierdo del ratón a fin de bajar la plumilla,
si mueve el dispositivo observará que estos movimientos se reflejan en la pantalla, trazando
segmentos de color verde.
Cuando desees levantar la plumilla pulsar nuevamente el botón
izquierdo del ratón y un ENTER.
Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicación de la orden polilínea y permite crear una elipse o un arco elíptico.
El objeto dibujado puede ser una polilínea de 16 arcos o una elipse real.
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: EL
Método ARC
Crea un arco elíptico. El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. Dicho eje
puede definir el eje mayor o menor del arco elíptico.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
Método CENTER
Crea una elipse a partir de un centro designado.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
PARAMETER:
Esta opción precisa los mismos datos del ángulo inicial.
ROTATION:
Indica el giro de la elipse alrededro del eje mayor.
ISOCIRCLE:
(Isocírculo). Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.
Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea una
representación con polilíneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera elipse.
DIMENSIONAMIENTO I
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente la configuración de cotas, en el AutoCAD.
En la mayoría de aplicaciones, no es suficiente con que el dibujo esté hecho a una escala
concreta, sino que además deberemos añadir información referente a las medidas reales del
mismo.
LAS COTAS
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medidas a un dibujo.
AutoCAD proporciona numerosos métodos para acotar objetos y dar formato a las cotas. Es
posible crear cotas para gran variedad de formas de objetos en diferentes orientaciones.
Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas, de líneas
de base o continuas.
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos o la
distancia de una característica desde el origen que se especifique.
AutoCAD proporciona tres tipos de cotas: lineal, radial y angular.
Se pueden acotar objetos, tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de polilínea, o la
distancia entre ubicaciones de puntos.
ESTILO DE COTAS
El uso del estilo de cotas se da cuando un dibujo posee una planta, secciones, detalles donde la
planta y secciones serán acotadas con un formato específico, mientras que los detalles se
acotarán con otras características.
Los estilos de cotas se configuran de acuerdo a la escala de impresión (…1/100…1/75…1/50…
1/25…1/5000…) de un objeto.
En AutoCAD existe la posibilidad de almacenar valores que poseen las variables de acotación
en un estilo definible por el usuario.
Para cambiar un estilo de acotación es necesario conocer la estructura de configuración:
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: D
STYLES:
Muestra los estilos definidos en el dibujo actual.
Señalando cualquiera de los estilos y pulsando el botón derecho del ratón se presentará un
menú contextual con las siguientes opciones:
Set curret: Establece el estilo señalado como actual.
Rename: Renombra el estilo señalado.
Delete: Elimina el estilo señalado siempre que no exista ninguna referencia al mismo en el
dibujo.
LIST:
Allstyles: Determinará si se verán todos los estilos
Styles in use: Mostrará los estilos que se han empleado en el dibujo actual.
PREVIEW OF:
Se muestra la presentación gráfica del estilo señalado en el recuadro de STYLES.
DESCRIPTION:
Es donde se informa de las características más relevantes del mismo.
SET CURRENT:
Establece el estilo señalado en actual, es decir, aquél con cuyas características desea generar
las cotas a partir de este momento.
NEW:
Crea un nuevo estilo de dimensión.
New Style Name: Designa el nombre del nuevo estilo de
acotación.
StartWith: Utiliza las características de otro estilo para
definir uno nuevo.
Use for: Ofrece otras formas de acotación: Acotaciones
lineales, Acotaciones angulares, Acotaciones de radio,
Acotaciones de diámetro, Cotas por coordenadas y
Directrices y tolerancias.
MODIFY:
Permite realizar cambios en un estilo ya creado.
OVERRIDE:
Sobrescribe un estilo, produciendo un estilo temporal.
COMPARE:
Permite comparar el estilo seleccionado con cualquier otro estilo creado en el dibujo
Se debe designar un nombre al nuevo estilo de cota: COTA 100, y nos refiriremos a
esta como base de configuración para el resto de estilos de cotas.
Al definir el nuevo estilo de cota pulsar el botón CONTINUE para seguir el proceso de
configuración.
4° Aparecerá el cuadro de diálogo NEW DIMENSION STYLE: COTA 100 (crear estilo
de cota: cota 100):
Este cuadro de diálogo, está dividido en seis fichas de las cuales únicamente
configuraremos sólo cuatro.
TEXT:
(texto): Controla la apariencia, ubicación y alineamiento del texto de la cota.
FIT:
( a j u s t a r ) : C o n t r o l
fuera de las líneas de referencia.
PRIMARY UNITS:
(unidades principales): Permite ingresar unidades a acotar en el dibujo.
DIMENSION LINES:
(líneas de cota): Controla el aspecto de las líneas de cota.
EXTENSION LINES:
(líneas de referencia): Controla la generación de las líneas de referencia.
Extendbeyonddim linear: (ampliar líneas de cota) Distancia con la cual las líneas de referencia
exceden a las líneas de cota.
0.075: Tamaño promedio ideal.
ARROWHEADS:
(extremos de cota): Controla extremos de las cotas.
6° En la ficha
TEXT (texto):
TEXT APPEARANCE:
(aspecto del texto): Controla apariencia del texto.
Fractionheightscale: (escala de altura) Altura para los textos de tolerancia como un factor de
la altura del texto nominal.
Drawframearoundtext: (dibujar marco alrededor del texto) Dibuja un marco alrededor del
texto.
6.1° Para configurar el estilo de texto, deberás pulsar el botón izquierdo del ratón en
6.2° Del grupo Style Name, pulsar NEW, para crear un nuevo estilo de texto para la cota.
6.3° Del grupo Font, elegir FONT NAME y buscar la fuente ARIAL.
6.5° Reemplazar en Text style el estilo Standard por el nuevo estilo COTA.
TEXT PLACEMENT:
(ubicación del texto): Controla ubicación del texto.
TEXT ALIGNMENT:
(alineación de texto): Controla alineación del texto.
Isostandard: (estándar ISO): El texto que se sitúe dentro de las líneas de cota se alineará con
ella y el que quede fuera será horizontal.
FIT OPTIONS:
(opciones de ajuste): Cuando existe espacio suficiente el texto y los extremos de cota se
colocarán siempre dentro de las líneas de referencia. Si por el contrario no hay espacio
suficiente, entonces AutoCAD situará estos elementos de acuerdo con la opción que se haya
activado.
Either the text or the arrows, whichever fits best: (el texto o las flechas, el que mejor se
ajuste): AutoCAD decidirá donde debe emplazar el texto y los bloques de flecha.
Arrows: (flechas): Si existe espacio suficiente para emplazar el texto y los extremos de las
líneas de referencia entre éstas, el texto se situará sin problemas.
Text: (Texto): Situará el texto siempre que exista espacio suficiente, dentro de las líneas de
referencia y los bloques de flecha fuera de éstas.
Both text and arrows: (ambos texto y flechas): Siempre que haya espacio suficiente, el texto y
los bloques de flecha dentro de las líneas de referencia.
Always keep text between ext lines: (mantener siempre el texto entre las líneas de extensión):
Obliga a colocar siempre el texto dentro de las líneas de referencia.
Suppress arows if they don’t fit inside the extensión lines: (suprimir flechas si no se sitúan
dentro de las líneas de referencia): Si AutoCAD detecta que no existe espacio suficiente para
colocar los bloques de flecha dentro de las líneas de referencia y esta opción está activada,
entonces se procederá a eliminarlas.
TEXT PLACEMENT:
(ubicación de texto): Colocación del texto si no se encuentra en su posición por defecto.
Over dim line with a leader: (sobre línea de cota con directriz): Cuando no exista espacio se
activará una directriz con el texto.
Over dim line without a leader: (sobre línea de cota sin directriz): Si solo existe espacio para el
texto, éste se situará dentro de las líneas de texto dejando fuera los extremos de cota.
LINEAR DIMENSIONS:
(cotas lineales): Utilizado para acotamientos lineales.
Unit format: (formato de unidades): Formato de unidades a
emplear para todos los componentes del estilo, excepto
para las cotas angulares.
Fraction format: (formato de fracción): Puede ser horizontal, diagonal o sin apilar.
Decimal separator: (separador decimal): Separador entre la parte entera y la parte decimal.
Round off: (redondeo): Redondea las distancias acotadas de acuerdo a la precisión indicada.
Scale factor: (factor de escala): Hace referencia a las distancias lineales, la magnitud real será
multiplicada por la escala especificada.
Apply to layout dimensions only: (aplicar sólo a cotas de presentación): Se aplica solamente a
las cotas que se generen en las páginas de presentación.
8° Pulsar OK.
2° Se presentará el cuadro Create New Dimension Style (crear nuevo estilo de cota)
-En la opción New Style Name(nombre de estilo nuevo) ingresar: COTA 50.
-En la opción StartWith (comenzar por), debe estar en COTA 100.
-Elegir Continue para seguir la configuración de la COTA 50.
En el grupo Scale for Dimension Features (escala para funciones de cota) / Use
overall scale of (usar escala general),debes ingresar la siguiente operación de división:
4. Hacer clic en el siguiente punto hasta donde se desea acotar (Acotar utilizando las
herramientas Object Snap)
5. Cuando se desea finalizar presionar la Tecla ESC.
MULTILEADER.- Directriz multiple, Esto no es nuevo, el cobrador no era el líder. Usted puede tener
varias líneas de estilo, de modo que todos los líderes tienen el aspecto exacto que desea. En nuestro
escenario, damos nuestro múltiplo de una burbuja en la que el texto para agregar. Pulse el botón
derecho.
Sesión
ÓRDENES DE CONSULTA N° 21
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente la barra Inquiry, para calcular puntos, distancias,
áreas y volúmenes de objetos, en el AutoCAD.
Las órdenes de consulta permiten extraer datos del dibujo y de los objetos que lo forman, de
acuerdo con el estado en que se encuentra en cada momento.
DISTANCE
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
En alguna ocasión, precisará saber la distancia o ángulo entre dos puntos concretos del
dibujo.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: DI
2° Specify first point: 1p
Precise primer punto:
4° Distance = 5.0000,
Distancia
Angle in XY Plane = 0,
Ángulo en plano XY
Delta X = 5.0000,
Incremento X
Delta Y = 0.0000,
Incremento Y
Delta Z = 0.0000
Incremento Z
AREA
Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: AA
3° Selectobjects:
Seleccionar objeto:
4° Area = 2.5981,
Área
Perimeter = 6.0000
Perímetro
Si no cierra el polígono, AutoCAD calcula el área como si se hubiera dibujado una línea desde el
último punto indicado hasta el primero. Para calcular el perímetro, AutoCAD añade la longitud
de dicha línea.
OBJECT:
Puede calcular el área de círculos, elipses, splines, polilíneas, polígonos, regiones y sólidos.
ADD:
Activa el modo Aditivo y permite mantener un balance permanente de créditos y débitos.
SUBTRACT:
Activa el modo Subtract, sustrae áreas y perímetros.
REGION/MASS PROPERTIES
Su función es obtener información respecto a la masa, volumen, centro de gravedad, caja de
abarque o cuadro delimitador, momentos de inercia, productos de inercia, radio de giro,
momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad, de un sólido o
región.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
2° Selectobjects:
Seleccionar objeto:
Mass: 1.2990
Masa
Volume: 1.2990
Volumen
Centroid: X: 0.3745
Y: 7.9786
Z: 0.2500
Centroide
Moments of inertia: X: 83.0739
Y: 0.5611
Z: 83.4185
Momentos de inercia
Products of inertia: XY: 3.8816
YZ: 2.5911
ZX: 0.1216
Productos de inercia
Radii of gyration: X: 7.9969
Y: 0.6572
Z: 8.0135
Radip de giro
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 0.2977 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 0.2977 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 0.5413 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Momentos principales y direcciones XY alrededor del centro de gravedad.
Write analysis to a file? [Yes/No] <N>:
¿Escribir análisis en un archivo? [Sí/No] <N>:
LIST
Se obtiene toda información de las entidades generales del dibujo
AutoCAD muestra el tipo de objeto, su capa, posición X,Y,Z respecto al SCP actual e indica si el
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: LI
2° Selectobjects: 1 found
Seleccionar objeto: 1 establecido
Space: Modelspace
Espacio: Espacio modelo
Handle = 130E
Identificador
Closed
Cerrado
area 2.5981
área
perimeter 6.0000
perímetro
at point X= -0.1255 Y= 8.8447 Z= 0.0000
at point X= -0.6255 Y= 7.9786 Z= 0.0000
at point X= -0.1255 Y= 7.1126 Z= 0.0000
at point X= 0.8745 Y= 7.1126 Z= 0.0000
at point X= 1.3745 Y= 7.9786 Z= 0.0000
at point X= 0.8745 Y= 8.8447 Z= 0.0000
ID POINT
Identifica un punto cualquiera en el espacio, informando
de sus coordenadas en el dibujo. Se deberá designar el
punto del cual se solicita esta información.
1° Ir a comando:
- Barra de herramientas:
- Línea de comando: ID
Specify point: 1p
Precise punto:
X = 2.0000
Y = 4.0000
Z = 0.0000
TIME
Informa sobre la hora y fecha actuales, fecha y hora en que se inició el dibujo por primera vez,
fecha de la última revisión del dibujo y tiempo en que el dibujo ha sido editado en pantalla.
STATUS
Proporciona información sobre gran parte de los parámetros que determinan el estado general
del dibujo. Entre otras cosas, el comando indica el nombre del dibujo, cantidad de objetos,
límites, extensión de visualización, capas, color y tipo de línea, elevaciones, estado de
memoria, etc.
Te Permite seleccionar
los puntos que
conformaran el nuevo
objeto
Te permite escoger el
tipo de objeto a obtener:
Polyline o Region.
Se pico como
centro de la
región a obtener
OBJETIVO
El participante al final de la sesión estará en condiciones de:
1.-Configurar dibujos y cotas para imprimir en SPACE PAPER.
AutoCAD nos muestra dos sistemas a partir de los cuales podemos formatear la lámina:
Espacio Paper.- Espacio donde el usuario, puede trabajar con ventanas, además aquí trabajas con
los Layout.
Espacio Flotante.- Donde tú puedes escalar cada ventana creada en el espacio Paper.
1. Crear dos Capas (Si deseas con los siguientes Nombres : VENTANAS FLOTANTES y MARCO DE
LAMINA
2. Seleccionar la etiqueta Layout1 o Layout2
3. Ubicar el Puntero del Mouse sobre la Palabra LAYOUT1 o LAYOUT2 y presionar el Botón
Derecho del Mouse
4. Clic en la Opción PAGE SETUP MANAGER
5. Se visualiza la siguiente una Ventana:
Aquí seleccione la
Aquí seleccione el configuración de
tipo de Impresora o plumillas: ACAD.CTB
Ploter a utilizar. cuando se desea a colores
MONOCHROME.CTB
cuando se desea obtener
a blanco y negro
Cuando no tienes el
Estilo de ploter
correspondiente Cuando trabajas con
selecciona el Tipo: layout esta opción de
DWFEPLOT.PC3 escala se deja con los
DWFCLASSIC.PC3 valores 1:1
porque tiene los
tamaños de papel A0,
A1, A2, A3 O A4
Permite indicar la
orientación del Papel.
Area de la ventana
Creada con los pasos
anteriores
1er punto
Puedes Crear varias Ventana en tu papel repitiendo la Secuencia anteriores del Paso 11 al Paso 15
15. Ahora presiona el doble Clic en la Ventana Creada para colocarlos a Escala.
16. Seleccionar el menú View
17. Seleccionar la Opción Zoom
18. Seleccionar la Opción SCALE
19. Escribir teniendo en cuenta lo Siguiente:
1000/Valor de la escala XP
Ejemplo:
Para colocar el dibujo en escala 1/50, tu escribirás : 1000/50XP
Para colocar el dibujo en escala 1/200, tu escribirás: 1000/200XP
Para colocar el dibujo en escala 1/500, tu escribirás: 1000/500XP
20. Luego para que ubiques el dibujo en la ventana, utiliza la mano, por ningún motivo
utilices la lupa, porque si no se elimina la escala.
21. Cuando ya está bien ubicado, hacer DOBLE CLIC fuera del Papel diseñado.
22. Apagar la Capa VIEWPORT
23. Seleccionar la Capa MARCO
24. Procede a Dibujar el Marco y listo
MODELAMIENTO 3D EN AUTOCAD
Antes de iniciarnos en 3D, se explicará un poco la ventaja principal del modelado en 3D en comparación
al dibujo 2D tradicional.
Recordemos que antes de la existencia de programas 3D, el dibujo técnico era una actividad
exclusivamente de instrumentos de dibujo (reglas, escuadras, lápices, marcadores, etc.). El proyecto
arquitectónico o pieza mecánica se dibujaba en varias vistas (preferentemente en vista de planta, frente
y lateral -izquierda o derecha-) y a veces se dibujaba una vista isométrica. Todo esto era una labor
tediosa (ya que requería dibujar una vista y realizar proyecciones de líneas para las siguientes) y a la vez
muy propensa a cometer errores de medida y de dibujo. Incluso en programas 2D como AutoCAD se
debe dibujar de una manera similar pero con la ventaja que no cometemos errores de medida ni
tenemos problemas con los trazos.
La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3 dimensiones”, o sea tal
como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deberá dibujar una
vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista
sólo basta con girarlo a lo que necesitemos.
Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posición de un
punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una
representa una dimensión del plano tridimensional.
- Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
BOX: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina. Luego nos pedirá
la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedirá la
altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
CYLINDER: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el
radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter, luego nos
pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
SPHERE: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio
(podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar.
PIRAMID: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio
(si escribimos la letra i, el radio partirá desde una arista de la pirámide) y damos enter, luego nos
pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar.
WEDGE: Para dibujarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina (si escribimos la
letra C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad). Luego nos pedirá la esquina opuesta
que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos
y terminamos con enter para finalizar.
TORUS: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos pedirá el radio
(podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter. Luego se nos
pedirá el radio de sección (que es el radio de la tubería del toroide) y damos enter para finalizar.
ESTILOS VISUALES
2D Wireframe: es la clásica vista de AutoCAD 2D, donde se nos muestra una vista “alámbrica” del
modelo 3D sin mayor detalle y siempre nos mostrará la vista en proyección ortogonal. Además es la más
rápida y eficiente, sobre todo si tenemos muchas formas 3D en pantalla .
Hidden: parecida a la vista 2D Wireframe pero elimina los elementos ocultos, además que puede
colocarse en cualquier perspectiva no necesariamente ortogonal. Perfecta para testear la calidad de
nuestros modelos 3D.
Conceptual: en este caso tenemos una vista que nos muestra el volumen en 3D pero con colores ya
sea del elemento 3D, el layer o bloque, según definamos en propiedades. Muestra la estructura en
cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).
Realistic: nos muestra la vista con los materiales aplicados, de forma más o menos realista. en el caso
que apliquemos materiales, estos serán visibles tanto la textura como el tipo de mapeo que apliquemos
a la forma. Muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).
Shaded: parecida a la vista hidden pero en este caso las caras de los polígonos toman el material y/o
los colores asignados en los layers o bloques y muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva
(cónica u ortogonal).
Shaded with edges: parecida a la vista shaded pero son visibles los lados o las caras de los
elementos y muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).
Shades of Gray: parecida a la vista shaded pero son visibles en gris las formas 3D y las sombras.
Muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).
Sketchy: un bonito estilo donde las formas 3D adquieren un efecto similar al de un boceto a mano
alzada y muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).
Wireframe 3D: es igual a la vista 2D Wireframe pero con la diferencia que en este caso nos mostrara
la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u ortogonal).
X-Ray: como su nombre lo indica, este estilo permite ver dentro de las formas 3D dando un efecto
similar a una máquina de rayos X y muestra la estructura en cualquier tipo de perspectiva (cónica u
ortogonal)
Las operaciones Booleanas nos permitirán añadir o quitar porciones de cualquier sólido
para definir nuestros objetos. Antes de prodecer con las booleanas debemos
asegurarnos de lo siguiente:
Los elementos deben estar siempre traslapados, o de lo contrario no funcionarán.
UNION (comando union): une un sólido con otro para formar un solo elemento. Para activarlo
ejecutamos el comando y presionamos enter, luego elegimos las formas a unir y presionamos enter para
finalizar.
INTERSECCIÓN (intersect): remueve ambos sólidos pero deja la porción común entre ambos sólidos
(derecha). En este caso elegiremos las formas a intersectar y presionamos enter para finalizar. Intersect
sólo funciona con dos formas traslapadas.
COMANDO FLATSHOT
10. listo
PRACTICA # 03
APLICACIÓN DE CAPAS (Dibujar en archivos independientes y Cada uno
con su membrete)