Wysiwyg 2004 PDF
Wysiwyg 2004 PDF
Wysiwyg 2004 PDF
Contents
i-ii
June 2004 Contents
i-iv
June 2004 Contents
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I-1
i-vi
Capítulo 1.0
Introducción
En este capítulo
1.1 Acerca de este manual 1.1-1
1.2 Resolución de problemas 1.2-1
1.0-2
Junio 2004 Introducción
Introducción
Este manual ofrece instrucciones para la instalación y operación de los
diferentes niveles de la aplicación WYSIWYG. WYSIWYG está disponible en los
siguientes niveles:
WYSIWYG Report
WYSIWYG Design
WYSIWYG Perform
WYSIWYG Perform - Console Edition
WYSIWYG Learn
WYSIWYG Network
Se habla de todos los niveles en este manual. Para una descripción detallada
de niveles, vea el Capítulo 2.0, “Gama de productos de Software WYSIWYG.”
Todos los niveles utilizan el mism interfaz de usuario, descrito en Capítulo 4.0,
“Interfaz de usuario WYSIWYG.” Las distintas tareas se cumplen en modos
diferentes. Por ejemplo, el dibujo se realiza en modo CAD y la edición de datos
se realiza en modo Datos. Estos modos pueden poseer diferentes
características según el nivel de WYSIWYG que esté ejecutando.
Convenciones de texto
Este manual utiliza las siguientes convenciones de texto:
Los menús y los comandos de menú se ven en Arial bold. Por ejemplo,
“del menú Editar, elije Capas.”
Los elementos de interfaz de Usuario, tales como botones,
herramientas, atajos de teclado, y ventanas de diálogo aparecen en
Tahoma Oblique. Por ejemplo, “para dibujar un cajón, haga clic en la
herramienta Cajón en la barra de herramientas Dibujar.”
Las teclas se indican en MAYÚSCULAS. Por ejemplo, “presiona la tecla
TAB para introducir la coordenada perdida.”
Las referencias a manuales aparecen en fuente itálica. Por ejemplo,
“para información adicional sobre el trabajo con cargas grabadas,
consulte su Sensor CEM User Manual.”
1.1-2
Junio 2004 Introducción
Las Américas
ETC International
Technical Support Department
3030 Laura Lane
Middleton, WI 53562
+1-800-688-4116
+1-608-831-4116
[email protected]
Europa
ETC Europe Ltd.
Technical Support Department
5 Victoria Industrial Estate
Victoria Road,
London W3 6UU England
+44 (0)20 8896 1000
[email protected]
Asia
ETC Asia, Ltd.
Technical Support Department
Room 605-606
1.2-2
Capítulo 2.0
En este capítulo
2.1 WYSIWYG Report 2.1-1
2.2 WYSIWYG Design 2.2-1
2.3 WYSIWYG Perform 2.3-1
2.4 WYSIWYG Perform - Console Edition 2.4-1
2.5 WYSIWYG Learn 2.5-1
2.6 WYSIWYG Network 2.6-1
2.7 WYSILink 2.7-1
2.0-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
Modos
Los siguientes modos de trabajo están disponibles en WYSIWYG Report:
CAD 2D
DATA
PRES 2D
Consulte los capítulos pertinentes de esta guía para una explicación detallada
de las características de cada modo.
2.1-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
Modos
Los siguientes modos de trabajo están disponibles en WYSIWYG Report:
CAD
DATA
DESIGN
PRES
Consulte los capítulos pertinentes de esta guía para una explicación detallada
de las características de cada modo.
2.2-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
Modos
Los siguientes modos de trabajo están disponibles en WYSIWYG Report:
CAD
DATA
DESIGN
PRES
LIVE
Consulte los capítulos pertinentes de esta guía para una explicación detallada
de las características de cada modo.
2.3-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
Características de programa
Incluye todas las prestaciones de WYSIWYG Perform menos la impresión o
la exportación en cualquier formato
Ploteo 3D de escenografía y diseños de iluminación
Múltiples vistas de trabajo incluyendo frontales, posteriores, laterales,
desde arriba y abajo e isométrica
Biblioteca extensa 3D de aparatos, accesorios, truss, colores, gobos,
atrezzo, etc.
Documentación y sistemas CAD plenamente integrados
el modo Directo se limita a un universo patch a la vez.
Simulación exacta de aparatos convencionales y automatizadas
Tecnología OpenGL para una mejor simulación de haces de luz
Superficies emisoras de luz permiten simulación de laser, neón, LED,
pantallas de proyección, etc.
AutoPatch transmite el patch completo de espectáculo
independientemente de la relación de canales.
AutoFocus se limita a los aparatos actualmente disponibles como parte de
la restricción de 500 canales y de universo patch
El Render está disponible en modos Diseño y Directo pero se limita a
76,800 pixels
Modos
Los siguientes modos de trabajo están disponibles en WYSIWYG Report:
CAD
DATA
DESIGN
PRES
LIVE
Consulte los capítulos pertinentes de esta guía para una explicación detallada
de las características de cada modo.
2.4-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
Modos
Los siguientes modos de trabajo están disponibles en WYSIWYG Report:
CAD
DATA
DESIGN
PRES
LIVE
Consulte los capítulos pertinentes de esta guía para una explicación detallada
de las características de cada modo.
2.5-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
Modos
Los modos de trabajo disponibles en WYSIWYG Network dependerán de la
configuración de su producto. Por favor, consulte las secciones de WYSIWYG
Report, Design, or Perform respectivamente. Se ofrecen explicaciones
detalladas de cada uno de los varios modos en esta guía.
2.6-2
Junio 2004 Gama de productos de software WYSIWYG
2.7 WYSILink
2.7-2
Capítulo 3.0
En este capítulo
3.1 Instalación 3.1-1
3.2 Activación y Registro 3.2-1
3.3 Actualizaciones 3.3-1
3.4 Subscripciones 3.4-1
3.5 Contraseñas 3.5-1
3.0-2
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
3.1 Instalación
Siga los procedimientos en esta sección para instalar el nivel de WYSIWYG que
haya comprado.
Instalando WYSIWYG
El procedimiento de instalación para WYSIWYG es el mismo
independientemente del nivel que haya comprado.
Haga clic en INSTALAR WYSIWYG para instalar el software. Siga los pasos que se
presenten en el Asistente de instalación.
3.1-2
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
Para
instalar
una
actualizaci
ón in situ 1 De la ventana Instalación WYSIWYG, elija Instalar WYSIWYG.
Resultado: Si tiene una o más versiones instaladas en su equipo, saldrá la
siguiente ventana. Si sólo tiene una versión instalada, salta al paso 4.
Servicios de Red
Windows 2000 y XP
3.1-4
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
Los Servicios se soportan en Windows 2000 y XP. Estos se ejecutan nada más
arrancar su ordenador, independientemente de que un usuario haya iniciado o
no una sesión. El servicio se iniciará automáticamente cada vez que se vuelva
a arrancar el terminal, y se ejecutará en segundo plano, sin necesidad de
ninguna acción por parte del usuario. El servicio también puede ejecutarse
manualmente; esta elección se ofrece durante el procedimiento de instalación.
Windows 98 y ME
Windows 98 y ME no soportan los servicios de red. En este caso, el Servidor
instalará un pequeño archivo .EXE para el cual se creará un acceso directo
automáticamente en la carpeta de inicio del menu de inicio. Cuando un usuario
se conecte, se disparán instantáneamente los accesos directos que están en la
carpeta de inicio. El servicio SuperProServer entonces se ejecutará en segundo
plano hasta que se desconecte el usuario. El “servicio” puede iniciarse
manualmente; esta opción se ofrece durante el procedimiento de instalación.
Protocolo de Red
WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network pueden ejecutarse en cualquier red de
área local (LAN) que soporte el protocolo TCP/IP (las redes NetBEUI e IPX/SPX
no se soportan en la actualidad).
Antes de empezar
Deberán quitarse versiones previas de WYSILAB o de WYSIWYG Learn/
Network antes de iniciar el procedimiento de instalación (si este paso no
se completa, el menu de instalación ofrecerá la opción antes de continuar
con la misma). Se tendrán que volver a arrancar los terminales para que
surtan efecto los cambios.
Antes de instalar el software de Cliente, se debe instalar una aplicación
WYSIWYG homogénea en cada terminal.
Para
instalar el
Servidor
Learn/
Network 1 De la ventana Instalar WYSIWYG , elija Instalar WYSIWYG LEARN o WYSIWYG
NETWORK.
Result: Una ventana de diálogo le instará a seleccionar el componente que
quiere instalar.
2 Elija Instalar WYSIWYG Network Server o Instalar WYSIWYG Learn Server.
Note: El Servidor sólo debe instalarse en un único ordenador de la red.
Éste será el ordenador a la cual conectará la llave de red.
4 En la ventana Tipo de servicio, elija el método que quiere usar para iniciar el
servicio SuperProServer. Se recomienda que seleccione la opción Iniciar
automáticamente.
5 Haga clic en Siguiente.
3.1-6
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
Para
instalar
Network/
Learn
Client 1 De la ventana Instalación WYSIWYG , elija Instalar WYSIWYG LEARN o WYSIWYG
NETWORK.
2 Elija Instalar WYSIWYG Network Client o WYSIWYG Learn Client.
Result: Se mostrará la pantalla de licencia CAST para su revisión.
Note: WYSIWYG debe instalarse antes de que se aplicque este ejecutable.
3.1-8
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
Para
activar
1 Ejecute WYSIWYG.
WYSIWYG
2 Si ha comprado una nueva versión del producto que contiene una nueva
versión de llave, vaya al paso 7.
3 Si anteriormente tenía WYSIWYG 3.5 y ha actualizado a la nueva versión
del producto, la primera ventana que aparece es la ventana de diálogo
Actualización WYSIWYG .
Para
registrar
WYSIWYG 1 Una vez su producto se haya activado con éxito, se le invitará a
registrarse. Se mostrará la ventana de diálogo Registrar.
3.2-2
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
Para registrarse más tarde, haga clic en Registrar más tarde. Debe
registrarse y obtener un Código de Validación de Registro para seguir
usando el producto después de este período. Se recomienda registrarse lo
antes posible para evitar restricciones en el uso del producto.
Puede registrarse por medio del teléfono, web, fax o correo electrónico.
2 Para registrarse por teléfono, haga clic en Teléfono y proceda al paso 3.
Para registrarse por cualquiera de los otros métodos, seleccione el botón
apropiado y siga las instrucciones.
Cuando haya obtenido su código de validación, haga clic en Ya tengo mi
código de validación y proceda al paso 4.
3 Si ha elegido registrarse por teléfono, se mostrará la ventana de diálogo
Registrar por teléfono.
3.2-4
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
3.3 Actualizaciones
Para
actualizar
el nivel de
su
producto
WYSIWYG 1 Ejecute WYSIWYG.
2 Del menú Ayuda, elija Actualizar.
3.3-2
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
3.4 Subscripciones
Obtener detalles
Los detalles de su subscripción se almacenan dentro de WYSIWYG.
Para
obtener
detalles 1 Del menú Ayuda, elija Acerca de WYSIWYG.
Resultado: El mes y el año en que caduca su subscripción se mostrará en la
casilla Fecha de caducidad de subscripción.
Renovación de su subscripción
Su subscripción a WYSIWYG tiene validez durante un período de tiempo
específico. Puede continuar usando WYSIWYG más allá de la fecha de
caducidad de su subscripción, sin embargo, no podrá acceder a las
actualizaciones trimestrales de software hasta que renueve su subscripción.
Para
renovar 1 Del menú Ayuda, elija Renovar subscripción.
Nota: Si desea renovar su subscripción pero no sabe con quién contactar, haga
clic en Más información para obtener una lista de distribuidores de ETC
3.4-2
Junio 2004 Instalación, Activación y Registro
3.5 Contraseñas
Para
establecer
una
contraseña 1 Del menú Ayuda, elija Contraseña.
Resultado: Se muestra la ventana de diálogo Cambiar Contraseña.
Nota: Si decide que no quiere proteger su llave con una contraseña, elija la
casilla No contraseña.
3.5-2
Capítulo 4.0
En este capítulo
4.1 Navegación y configuración de pantalla 4.1-1
4.2 Barras de acceso directo 4.2-1
4.3 Barras de herramientas 4.3-1
4.4 Barra de estado 4.4-1
4.5 Vistas alámbricas 4.5-1
4.6 Vistas sombreadas 4.6-1
4.0-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Ventana de Bienvenida
Cuando inicia WYSIWYG, se muestra la ventana de Bienvenida y el nivel de la
aplicación se verá en la esquina superior derecha de la ventana.
nivel de aplicación
Del menú WYSIWYG, puede eligir abrir un archivo existente o crear un archivo
nuevo. Se muestra a la izquierda una lista de plantillas de archivo y una lista
de archivos guardados recientemente se mostrará a la derecha.
Haga clic en un nombre del archivo para empezar a trabajar con WYSIWYG.
Modos
Los botones de modo a lo largo de la parte superior de la interfaz de usuario se
utilizan para acceder a los diferentes modos de trabajo disponibles dentro de
los niveles de WYSIWYG.
CAD
El modo CAD es donde creará sus dibujos de espectáculo. Esto incluye sus
dibujos de su local, piezas de escenario, posición de enfoque y aparatos. El
modo CAD funciona como muchos otros programas de CAD, así que muchos de
los conceptos serán conocidos por aquellos que han utilizado antes un
Datos
Mientras dibuja en modo CAD, todos sus datos del espectáculo se compilan en
hojas de cálculo a las cuales se accede en modo Datos. Aquí puede visualizar y
editar los datos para todos sus aparatos. El modo Datos funciona como
muchos otros programas de hoja de cálculo, así que muchos de los conceptos
serán conocidos para aquellos que hayan utilizado un programa de hoja de
cálculo. Los modos CAD y Datos son completamente interactivos y cualquier
información que se modifique en uno será actualizada en el otro.
Diseño
El modo Diseño fue creado para proveer a los diseñadores de iluminación con
una vía de experimentación. El modo Diseño puede utilizarse como una
herramienta de resolución de problemas o bien como una herramienta creativa
para ayudarle a crear conceptos para cues. En modo Diseño, puede crear
escenas de iluminación estáticas utilizando las herramientas diseño, guardar y
renderizar esas escenas para producir imagenes fotorrealistas. Los aparatos
pueden encenderse y controlarse sin tener que pachear o conectar a una
consola.
Presentación
El modo Presentación (Pres) contiene todas las herramientas necesarias para
crear impresiones profesionales de sus documentos de espectáculo, incluyendo
informes, planos, e imágenes. Así como con todos los demás modos, los
contenidos del modo Pres se actualizan constantamente mientras dibuja,
intoduzca datos, y modifique sus archivos de espectáculo. Además de poder
crear los suyos propios, WYSWIYG proporciona una serie de planos e informes
pre-definidos. Estos predefinidos pueden usarse tal cual o personalizarse para
adecuarse a sus preferencias.
Directo
El modo Directo se usa para simulación gráfica de la salida de una consola de
control de iluminación o un editor offline compatible. Aquí es donde puede pre-
programar y visualizar su espectáculo. El modo Directo posee además la
capacidad de renderizar para que pueda crear imágenes fotorrealistas de los
escenas de iluminación simuladas. A diferencia del modo Diseño, el modo
Directo mostrará las transiciones de cue a cue, permitiendole así visualizar el
movimiento programado de luz en el tiempo.
Link
El modo WYSILink (Link) se le pone a disposición cuando compre e instale el
add-on WYSILink para WYSIWYG. WYSILink actua como una interfaz con
ETCLink y monitoriza la línea Sensor de dimmers. Cuando se detecta un
problema con un aparato, se registran los datos sobre el aparato en modo Link
y la imagen del aparato afectado se resalta en su plano. Es también en el
modo Link donde puede grabar y reproducir escenas de seguridad, y visualizar
la información sobre los dimmers y los rack de dimmer en su sistema.
4.1-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
DATOS
PRES 2D
Note: Emphasis añade el botón del modo Emphasis. WYSILink añade el botón
del modo Link.
Salidas
Debajo del área de trabajo de cada modo existe una serie de pestañas de
salida. Una salida es una configuración de vistas de trabajo. Las vistas, y por lo
tanto las salidas, son específicos de cada modo. Las salidas no son editables ni
existen opciones para guardar salidas personalizados. A este fin, WYSIWYG
soporta ventanas emergentes y posee una funcionalidad multimonitor,
proporcionando así herramientas alternativas para la personalización de su
entorno de trabajo. Estas características se describen más abajo.
Vistas
Las vistas son ventanas en un espacio de trabajo. Las ventanas son
preconfiguradas en la pantalla según la salida, como antes mencionamos.
Las vistas WYSIWYG incluyen: vista alámbrica, sólo vista alámbrica, flight
case, sombreada, hoja de cálculo, patch, error, informe, imagen, plano, y hoja
de trabajo.
Ventanas emergentes
Es posible colocar una vista en una “ventana emergente”. Las ventanas
emergentes siguen activas en los diferentes modos. Por ejemplo, si la vista
patch se coloca en un ventana emergente, seguirá visible incluso si se cambia
el modo de Datos a CAD.
Para
colocar
una vista
en una
ventana
emergente 1 Active la ventana deseada.
2 Del menú Opciones, elija Abrir en ventana emergente.
Tip: Alternativamente, haga clic en la herramienta Ventana emergente en la
barra de herramientas Vista.
Result: Se abrirá una nueva ventana que contiene una copia de la vista
seleccionada.
Para
maximizar
una
ventana
emergente 1 Active la ventana emergente.
2 Haga clic en el botón Maximizar en la parte superior de la ventana.
Result: La ventana emergente se expande para llenar el área de trabajo de
la pantalla, dejando visible la barra de título.
Para
visualizar
las
ventanas
emergente
s en modo
pantalla
completa 1 Active la ventana emergente.
2 Haga clic en el botón de Pantalla completa.
Result: La ventana emergente se expande para llenar la pantalla completa
sin dejar visible a la barra de título.
3 Para volver al modo ventana emergente, pulse ESC.
Para
minimizar
una
ventana
emergente 1 Haga doble clic en la barra de título de la ventana emergente.
Tip: También puede hacer clic en el botón de Minimizar.
Result: Únicamente se mostrará la barra de título.
4.1-4
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Para abrir
una nueva
pantalla
principal 1 En cualquier momento, del menú de Opciones, elija Nueva ventana.
2 Arrastre la barra de título de la nueva ventana para colocarla donde
quiera. Para agrandar o empequeñecer a la ventana, utliice la pestaña de
redimensionar en la esquina inferior derecha de la ventana o las
herramientas de minimizar y maximizar el la superior derecha.
3 Repita para abrir más ventanas nuevas.
4.1-6
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Los atajos se crean para obtener un acceso rápido a los ítems de biblioteca y
tipos de vistas entre otras cosas. Las barras de atajo se sitúan en la parte
izquierda de su pantalla. Las barras son específicos para cada modo y salida.
Cada salida tiene designada barras de atajo.
El primer tipo de atajo se usa para navegar. Los atajos de navegación son:
Navegación
Vistas
Atajos de navegación
Los atajos de navegación almacenan el destino de modo y salida. Por ejemplo,
puede guardar un atajo de navegación a Modo datos / Salida patch. La
próxima vez que desea volver a esa localidad, haga clic en el atajo para
ahorrarse al menos un paso.
Los atajos de vistas almacenan el tipo de ploteo y nivel de zoom. Los atajos de
vista sólo se aplican a vistas alámbricas.
Atajos de biblioteca
El segundo tipo de atajo se usa en lugar de examinar la biblioteca. Los atajos
de biblioteca son:
Aparatos
Accesorios
Color
Gobo
Biblioteca
Truss
Atajos de vista/herramientas
El último tipo de atajo se usa para abrir y guardar vistas y herramientas. Los
atajos de vista/herramientas son:
Columnas
Patch
Errores
Hojas de cácluco
Imágenes
Planos
Leyenda
Clave
Informes
Escenas
Conceptos
Paletas
Render
Para crear
un nuevo
atajo 1 Haga clic derecho en un espacio libre en la barra apropiada de atajo y elija
la Nueva opción apropiada.
Note: Para los atajos de tipo navegación, asegúrese de que el destino esté
configurado y luego proceda al paso 1.
2 Según el tipo de atajo se le invitará a seleccionar el objeto o a escribir un
nombre para el nuevo atajo.
3 Haga clic en Insertar o en OK.
Result: El atajo será creado y añadido al final de la lista en la barra de
atajo seleccionada en el paso 1.
Para quitar
un atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee quitar.
2 Elija Suprimir.
Result: Se le invitará a confirmar que se suprima.
3 Haga clic en OK para confirmar.
Result: Se suprimirá el atajo seleccionado.
4.2-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Para
cambiar de
nombre un
atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee renombrar.
2 Elija Cambiar nombre.
3 Introduzca un nuevo nombre para el atajo.
4 Haga clic en OK.
Result: El atajo seleccionado será renombrado.
Para
clonar un
atajo 1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee clonar.
2 Elija Clonar atajo.
3 Introduzca un nombrar para la copia.
Result: El atajo seleccionado será clonado y la copia se añadirá al final de
la lista.
Para
organizar
atajos Puede organizar los atajos en el área de barras de atajo utilizando la función
de arrastrar y soltar.
1 Haga clic en el atajo que desee mover.
2 Sin soltar el botón del ratón, presione la tecla ALT para mover el atajo al
sitio deseado.
3 Suelte el botón del ratón para colocar al atajo.
Para
configurar
tamaño de
los atajos 1 Haga clic derecho en un espacio libre en la barra apropiada y elija bien
Iconos o Lista (según su configuración actual).
Result: La elección Iconos mostrará todos los atajos como iconos. Lista
hará que todos los atajos se listen en el área de barra de atajo,
permitiéndole así colocar más atajos en el área.
La configuración se mantiene para todos los atajos.
Note: Para desplazarse hasta el final de una larga lista de atajos, use o el botón
de desplazamiento del ratón o la barra de desplazamiento al lado de la barra
de atajos.
Para usar
un atajo Haga clic en el icono del atajo.
Al igual que todos los objetos en WYSIWYG, todos los atajos tienen
propiedades que afectan al objeto que se esté insertando, la vista o
herramienta, o el método de navegación.
Para
modificar
1 Haga clic derecho en el icono de atajo que desee modificar.
las
propiedad 2 Elija Propiedades.
es de un Result: Se mostrará el diálogo de propiedades. Las configuraciones que
atajo aquí se modifiquen afectará al objeto, la vista, herramienta, o destino de
navegación del atajo seleccionado. A continuación se ve un ejemplo del
diálogo de Propiedades de atajo de navegación.
4.2-4
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
La barra de herramientas
La barra de herramientas está ubicado dentro del interfaz de usuario de
WYSIWYG, debajo de los botones de modo y encima del área de trabajo. Los
menús disponibles se cambiarán según se necesiten cuando se cambia de un
modo a otro. Los menús individuales se explicarán en el contexto del capítulo
de cada modo.
Para
acceder a
los
comandos
de menú
con el
teclado 1 Presione ALT+n, donde n es la letra subrayada en el nombre del menú.
Result: Se mostrará el menú.
2 Presione la tecla que corresponda al comando que desee ejecutar.
Ejemplo:
Para deshacer el último comando, presione CTRL+Z.
Barras de herramientas
Las barras de herramientas ofrecen acceso por botones a la mayoría de los
comandos. Esto es, en lugar de seleccionar los comandos por los menús en la
barra de menús.
Las barras de menú, al igual que los menús, son sensibles al modo. Sin
embargo, a diferencia de los menús, puede personalizar cómo se muestran las
barras de herramientas y qué barras de herramientas se abren para cada
modo. Las barras de herramientas que estén en gris en la selección de barras
de herramientas no se utilizan en el modo actual.
Planta
Izquierda
Derecha
Frente
Posterior
Isométrica
Coordenada Perdida
Interactivo
Ajustar a cuadrícula
Puntos
Puntos medios
Puntos finales
Centro
Ensamblaje
Vara
Enfoque
OrthoX
OrthoY
OrthoZ
OrthoXY
OrthoYZ
OrthoXZ
Cuadro de edición
4.3-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Aparato
Seleccionar Color
Gobos
Accessorio
Buscar
Reemplazar
Herramientas rápidas
Intensidad y enfoque
Herramienta de intensidad
Herramienta de enfoque
Herramienta de iris
Herramienta zoom
Herramienta color
Herramienta gobo
Herramienta prisma
Asistente de render
Punto
Línea sólida
Línea centrada
Línea oculta
Línea de puntos
Splin
Círculo
Arco
Etiqueta de texto
Dimensión
Superficie
Superficia extruida
Cajón
Cilindro
Esfera
Biblioteca
Vara
Truss
Aparato
Accessorio
Posición de enfoque
Propiedades de ítem
Cortar
Copiar
Pegar
Borrar
Deshacer
Rehacer
Repetir último comando
4.3-4
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Propiedades de ítem
Traer al frente
Enviar al fondo
Propiedades de contenido
Abrir contenido
Línea
Rectángulo
Rectángulo redondeado
Elipse
Polígono
Texto
Mapa de bits
Ítem de plano
Intensidad y enfoque
Herramienta de intensidad
Herramienta de enfoque
Herramienta de iris
Herramienta de color
Imprimir
Vista preliminar
Guardar
Nuevo documento
Abrir
Vista preliminar
Imprimir
Opciones de vista
Ayuda
4.3-6
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Barra de herramientas
Agrupar
Desagrupar
Mover
Rotar
Simetría
Descomponer
Convertir
Dividir
Extruir
Redondear
Distancia
Origen
Herramientas rápidas
Enfoque rápido
Dimensión
Barra de universos
Universo
View toolbar
Zoom ajustado
Acercar
Alejar
Ventana zoom
Pan
Izquierda
Derecha
Arriba
Abajo
Anterior
Siguiente
Asistente de render
Actualizar
Ventana emergente
Acerca de rack
Modo error de dimmer
4.3-8
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Para
ocultar y
1 Del menú Opciones, elija Opciones de aplicación.
mostrar
barras de 2 Haga clic en la pestaña Barras de herramientas.
herramient
as usando
el menú de
Opciones
4.3-10
Junio 2004 Interfaz de usuario de WYSIWYG
Línea de Comando
La línea de comando muestra el estado actual de un comando dentro de su
dibujo. Si está trabajando en ese momento con un comando que requiere
múltiples pasos (la colocación de una vara, por ejemplo), la línea de comando
muestra un mensaje que indica el siguiente paso requerido para cumplir esa
tarea. La línea de comando también mostrará una descripción corta de un
comando cuando lo señala con el ratón.
Objeto seleccionado
En este monitor, la “O” representa el número de objetos actualmente
seleccionados. La “F” representa el número de aparatos seleccionados y la “C”
representa el número de circuitos actualmente seleccionados.
Coordenadas
Las coordenadas se muestran en orden X, Y y Z. Las coordenadas muestran la
posición del cursor como una distancia del origen del dibujo. Para más
información sobre las coordenadas y la configuración del punto de origen, vea
“Sistema y origen de coordenadas” en la página 6.2-1.
4.4-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Herramientas de zoom
Las herramientas de zoom le permiten ver secciones más grandes o más
pequeñas de un plano o dibujo. WYSIWYG dispone de siete herramientas
zoom.
Para
acceder a
las
herramient
as de zoom 1 Del menú Zoom, elija una de las herramientas zoom.
Tip: También puede usar las herramientas zoom en la barra de
herramientas Vista.
Result: El punto de vista se ajusta según se elija.
Para usar
la
herramient
a Ventana
zoom 1 Del menú Zoom, elija la herramienta Ventana zoom.
2 Haga clic y arrastre una ventana alrededor del área que desea aumentar.
3 Vuelva a hacer clic con el ratón para capturar el segundo punto de la
ventana.
Result: La vista cambia al área que ha seleccionado.
Atajos de vista
Los atajos de vista registran el tipo de plano además de las configuraciones de
pan y zoom de un punto de vista particular. Puede usar el atajo para volver a
ese punto de vista específico la próxima vez que necesite hacerlo.
Para
registrar
un atajo
de vista 1 Configure la ventana activa para el tipo de plano, configuraciones de pan y
zoom que desea registrar.
2 Haga clic derecha en la barra de atajo Vistas y elija Nueva vista.
3 Introduzca un nombre para el nuevo atajo y haga clic en OK.
Result: El atajo queda registrado y disponible en la barra de atajos Vistas.
4.5-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Para
modificar
las
propiedad
es de un
atajo de
vista 1 Haga clic derecha en el icono de atajo de Vistas que desea modificar y elija
Propiedades.
Result: Se mostrará el diálogoVer propiedades de atajo.
Para
modificar
una vista
alámbrica 1 Asegúrese de que la vista alámbrica que desea modificar esté activa.
2 Del menú Opciones, elija Opciones de vista.
Result: Se mostrará la ventana de Opciones de vista.
1 General
Las opciones en la pestaña General afectan la escena actual.
a. Nombre: nombre de la vista alámbrica.
Tip: Seguir escena de usuario: seleccione esta casilla para utilizar la escena
que esté actulamente seleccionada. Haga clic para desactivar esta casilla y
seleccione la escena deseada de la lista desplegable de Escenas. Para
aprender más sobre las escenas, vea “Escenas” en la página 6.5-20.
Tip: También puede cambiar la escena actual en cualquier momento
usando la lista desplegable en la barra de herramientas Escenas.
4.5-4
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
2 Opciones de dibujo
Las opciones en la pestaña Opciones de dibujo afectan los valores por defecto
del dibujo. Esta pestaña tiene una función similar a la pestaña de Valores por
defecto de dibujo disponible en las Opciones de usuario. Para más información
sobre la pestaña de Valores por defecto de dibujo, vea ‘“Dibujo por defecto” en la
página 5.2-14.
a. Utilice valores por defecto del usuario: active esta casilla para referir a
las opciones seleccionadas en la pestaña Valores por defecto de dibujo de
Opciones de usuario. Haga clic para desactivar la casilla Utilice valores
por defecto del usuario para realizar cambios específicos para la vista
activa.
b. Obtener valores por defecto de usuario: recoge los valores fijados en la
pestaña Valores por defecto de dibujo de Opciones de usuario.
3 Tipo de plano
Las opciones en la pestaña Tipo de plano afecta el tipo de plano de la vista
activa.
a. Tipo de vista: los tipos de vista disponibles son tal y como se describen
en “Tipos de plano” en la página 6.2-4.
Utilice detalles de usuario: seleccione esta casilla para referirse a las opciones
seleccionadas en la pestaña Mostrar detalles de Opciones de usuario. Haga clic
para desactivar la casilla Utilice detalles de usuario para realizar cambios
específicos para la vista activa.
4.5-6
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
Para
modificar
una vista
sombreada 1 Del menú Opciones, elija Opciones de vista.
Result: Se mostrará la ventana de Opciones de vista.
1 General
Las opciones en la pestaña General afectan la escena actual.
a. Nombre: nombre de la vista alámbrica.
Tip: Seguir escena de usuario: seleccione esta casilla para utilizar la escena
que esté actulamente seleccionada. Haga clic para desactivar esta casilla y
seleccione la escena deseada de la lista desplegable de Escenas. Para
aprender más sobre las escenas, vea “Escenas” en la página 6.5-20.
Tip: También puede cambiar la escena actual en cualquier momento
usando la lista desplegable en la barra de herramientas Escenas.
2 Opciones
Las opciones de la pestaña Opciones afectan al punto de vista, la calidad de
haz, y los niveles de luz ambiental.
4.6-2
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
4.6-4
Junio 2004 Interfaz de usuario WYSIWYG
4.6-6
Capítulo 5.0
Administrando su documento
WYSIWYG
En este chapter
5.1 Menú de archivos 5.1-1
5.2 Opciones 5.2-1
5.3 WYSIWYG Viewer 5.3-1
5.0-2
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
Nuevo
El comando Nuevo crea un nuevo documento de espectáculo. Si a la sazón hay
otro documento de espectáculo abierto, se le invitará a guardar los cambios
realizados en ese documento antes de crear un documento nuevo sin nombre.
Sólo puede tener abierto un documento de espectáculo a la vez.
Para crear
un nuevo
Del menú Archivo, elija Nuevo.
documento
Sugerencia: También puede usar la herramienta Nuevo en la barra de
herramientas Estándar.
Abrir
El comando Abrir abre un documento de espectáculo anteriormente creado. Si
hay otro documento abierto en ese momento, se le invitará a guardar los
cambios realizados en ese documento antes de que se abra otro documento de
espectáculo. Sólo puede tener abierto un documento de espectáculo a la vez.
Para abrir
un
1 Del menú Archivo, elija Abrir.
documento
existente 2 Seleccione el archivo y haga clic en Abrir.
Puede abrir los siguientes tipos:
Archivo WYSIWYG (.wyg)
Plantilla WYSIWYG (.wyt)
Copia de seguridad WYSIWYG (.bak)
Archivos Wysiwygv2 (.wys)
Archivos DWG (.dwg)
Archivos DXF (.dxf)
Archivos LW2 (.lw2)
Exportar DWG/DXF
Este comando exporta el documento de espectáculo actual a un tipo de archivo
en formato DWG o DXF. Los formatos DWG y DXF se usan para transferir
documentos a AutoCAD u otras aplicaciones de dibujo compatibles.
Para
exportar a
Vea la página “Para exportar a DWG/DXF en 2D” en la página 6.2-15.
formato
DWG o
DXF
Guardar
El comando Guardar guarda el documento abierto al mismo nombre y
ubicación de archivo (carpeta, disco, etc.) con que se guardó anteriormente. Si
se está guardando el archivo por primera vez, este comando actuará como la
función Guardar como.
Para
guardar su
Del menú Archivo, elija Guardar.
documento
Sugerencia: También puede usar la herramienta Guardar en la barra de
herramientas Estándar.
Guardar como
El comando Guardar como se usa para guardar el documento actual con un
nombre nuevo, un nuevo tipo de archivo, o a un destino nuevo, como un
disquete.
Para
guardar el
documento
actual 1 Del menú Archivo, elija Guardar como.
2 En el diálogo que se abre a continuación, use Examinar para encontrar el
destino del archivo guardado. Asegúrese de que el destino aparece en la
ventana Guardar en.
3 En la casilla Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4 En la casilla Guardar como tipo, elija el tipo del archivo del archivo a guardar.
Existe un número de elecciones disponibles, basados en versiones
WYSIWYG.
5 Haga clic en Guardar.
Para
guardar un
objeto 1 Asegúrese de que el objeto(s) a guardar estén seleccionados.
2 Del menú Archivo, elija Guardar como.
5.1-2
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
5 Seleccione el botón Use 0,0,0 como Punto base si desea alinear el dibujo
entrante en 0,0,0 con el dibujo existente.
6 Seleccione el botón Seleccionar Punto base con ratón si desea usar el ratón
para seleccionar el punto base para la fusión de dibujos CAD.
7 Haga clic en OK.
Archivos de plantilla
El comando Guardar como de WYSIWYG contiene un tipo de archivo llamado
.WYT. Los archivos de plantilla WYSIWYG son similares al tipo de plantilla que
puede conocer en un procesador de texto para configurar faxes, memos o
cartas. Una vez que haya dibujado su local con todas sus posiciones de
iluminación y todo lo demás que sea común a todos los espectáculos, guárdelo
como archivo .WYT en el directorio \Plantillas. Cada vez que empiece un nuevo
dibujo, este archivo estará disponible como plantilla de la cual puede
comenzar.
Una lista de los archivos de plantilla que más recientemente se hayan abierto
aparece debajo del cabecero Crear nuevo plano en la pantalla de bienvenida de
WYSIWYG. El vínculo más... le invitará a abrir una plantilla del directorio de
Plantillas de WYSIWYG.
Para
guardar un
1 Del menú Archivo, elija Guardar como.
archivo
plantilla 2 En el diálogo que se abre a continuación, use Examinar para encontrar el
destino del archivo guardado. Asegúrese de que el destino aparece en la
ventana Guardar en. Para asegurarse de que su archivo plantilla sea
disponible en la pantalla de bienvenida de WYSIWYG, guarde su archivo al
directorio WYSIWYG/Plantillas.
3 En la casilla Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4 En la casilla Guardar como tipo, elija Archivos plantilla WYSIWYG (*.wyt).
5 Haga clic en Guardar.
Fusionar
El comando Fusionar se usa para combinar múltiples documentos de
espectáculo en uno. Todos los tipos de archivo que puedan abrirse
directamente en WYSIWYG también pueden fusionarse. Por lo tanto, un
documento WYSIWYG existente puede fusionarse con:
otros documentos WYSIWYG
archivos DWG/DXF
archivos Lightwright2.
Para
fusionar
1 Abra o cree el documento destino.
documento
s 2 Del menú Archivo, elija Fusionar.
3 En el diálogo que se abre, elija el archivo fuente. Puede cambiar los tipos
de archivos visibles usando la casilla Tipo de archivo.
4 Haga clic en Abrir.
Si se están fusionando dibujos CAD, se mostrará el diálogo Fusionar.
Seleccione el punto que se esté usando como punto de inicio de la fusión
de los dos documentos.
5 Seleccione el botón Use 0,0,0 como Punto base si desea alinear el dibujo
entrante en 0,0,0 con el dibujo existente.
6 Seleccione el botón Seleccionar Punto base con ratón si desea usar el ratón
para seleccionar el punto base para la fusión de dibujos CAD.
7 Haga clic en OK.
8 Si decidió seleccionar el punto base usando el ratón en el paso 6, se le
pedirá que haga clic en el documento o que introduzca las coordenadas
para fijar el punto base.
Cerrar
El comando Cerrar cierra el documento actual de espectáculo y le devuelve a la
ventana Bienvenida.
Para
cerrar un
1 Del menú Archivo, elija Cerrar.
documento
de 2 Cuando se le invita a guardar los cambios en el documento actual, haga
espectácul clic en Sí para guardar los cambios y cerrar el documento.
o Haga clic en No para cerrar el documento sin guardar.
Haga clic en Cancelar para no guardar ni cerrar el documento.
Imprimir
El comando Imprimir varía de modo a modo. En general, este comando
imprime la vista activa en la impresora seleccionada.
Para
imprimir
un
documento Del menú Archivo, elija Imprimir.
5.1-4
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
Según el modo en que esté, puede que imprima directamente o puede abrirse
el siguiente diálogo para que se puedan fijar opciones antes de imprimir.
Opciones de Escala
Vista preliminar
Vista preliminar muestra el documento tal como se verá cuando se imprima.
Esto le permite volver a comprobar que la salida a la impresora sea
exactamente lo que desea.
Configuración de impresión
El diálogo Configuración de impresión le permite elegir el destino de la impresión,
la orientación de la página y el tamaño, la bandeja de papel (si viene al caso).
El destino de impresión puede ser una impresora física, o puede ser un tipo de
archivo o un programa de fax, por ejemplo. Las opciones de tamaño de papel y
fuente dependerán del tipo de impresora seleccionada.
Enviar
El comando Enviar le permite enviar su documento a alguien por correo
electrónico. Debe estar conectado a Internet para usar esta prestación.
WYSIWYG creará un nuevo mensaje en su programa de correo por defecto con
el archivo actual vinculado a él.
Para abrir
un archivo
reciente 1 Del menú Archivo, elija el archivo que quiere abrir.
2 Si en ese momento otro documento de espectáculo esté abierto, se le
invitará a guardar los cambios realizados en ese documento antes de que
5.1-6
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
Salir
Use el comando Salir para salir de WYSIWYG. Si ha realizado cambios en el
documento pero no los ha guardado aun, se le invitará a guardar los cambios
antes de salir.
Para salir
de
WYSIWYG 1 Del menú Archivo, elija Salir
2 Cuando se le invite a guardar los cambios en el documento actual, haga
clic en Sí para guardar los cambios y salir de WYSIWYG.
Haga clic en No para no guardar y para salir de WYSIWYG.
5.1-8
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
5.2 Opciones
Opciones de aplicación
Las Opciones de aplicación son configuraciones generales para el programa
WYSIWYG y se aplican a todo el programa, independientemente del archivo de
espectáculo en el cual esté trabajando. Puede que quiera actualizar estas
configuraciones para mostrar barras de herramientas específicas o para indicar
sus preferencias al guardar archivos, por ejemplo.
Para
modificar
1 Del menú Opciones, elija Opciones de aplicación.
las
opciones Resultado: Se mostrará el diálogo Opciones de aplicación.
de
aplicación
1 General
Las opciones en la pestaña General afectan a la impresora de cinta de vara,
factores de aspecto (altura relativa a anchura), y los separadores numéricos
usados en WYSIWYG.
a. Use aspecto: seleccione esta casilla para especificar los factores de
aspecto en las casillas de Tamaño de pantalla X y Tamaño de pantalla Y.
Puede que desee usar un factor de aspecto si descubre que objetos
tales como cuadrados y círculos no se estén mostrando correctamente
en su pantalla. Puede ocurrir esto cuando a su escritorio se extiende
por múltiples monitores.
5.2-2
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
5.2-4
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
5.2-6
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
Opciones de espectáculo
Las configuraciones del espectáculo que sean específicas al espectáculo actual,
tales como nombre del espectáculo, diseñador, y local se ajustan aquí. Puede
querer modificar estas configuraciones cuando inicie un nuevo archivo de
espectáculo . Condiciones de error y la manera en que se muestren ciertos
objetos en su archivo de espectáculo también se especifican en las Opciones
de espectáculo.
1 Resumen de documento
Las opciones en la pestaña Resumen de documento afectan a la información
del documento (tal como el nombre de la persona que creó el documento y el
nombre de la persona que modificó el documento por última vez). Los sellos
de fecha no se pueden editar, pero mantendrán constancia de las fechas de
creación y modificación del archivo.
5.2-8
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
5.2-10
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
6 Error de datos
Las opciones en la pestaña Error de datos controla los tipos de errores de datos
que activen las casillas de notificación y/o notificaciones de barras de estado.
Para más información sobre errores de datos, vea “Errores” en la página 7.4-1.
Configuraciones regionales
Las opciones en la pestaña Configuraciones regionales fijan la ubicación
geográfica de su espectáculo. Puede seleccionar el país y la ciudad o introducir
la latitud y longitud de la ubicación. Estas configuraciones se usan
primordialmente para los render que empleen opciones ambientales.
Los valores que introduzca en esta pestaña serán reflejados en el Paso 6 del
Asistente de Render. Para más información sobre el Asistente de Render, vea
“Renderizar” en la página 8.6-1.
Opciones de usuario
Las opciones de usuario se ofrecen para que pueda configurar sus preferencias
de trabajo. Por ejemplo, puede que quiera especificar la manera en que
funcione la operación de ajuste o cuánta información se muestre en su plano.
Las configuraciones que aquí se fijen tendrán efecto durante todo el tiempo
que trabaje en WYSIWYG independientemente del archivo de espectáculo
sobre el cual esté trabajando.
1 Configuraciones de usuario
Las opciones en la pestaña Configuraciones de usuario afectan a la selección
de escena actual, opciones, modo de dibujo de vara, coordenada perdida, y
configuraciones de modo de enfoque.
5.2-12
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
a. Pegar punto base. seleccione esta casilla para introducir un punto base
antes de que se copie o corte un objeto. Esto será el punto de
referencia del objeto para los comandos de pegar. Haga clic para
desactivar esta casilla y permitir que el punto base sea el punto de
inserción del objeto.
b. Creación interactiva de objeto: seleccione esta casilla para permitirse
dibujar objetos usando el ratón en lugar de introducir valores en las
casilas de diálogo.
c. Agrupación automática de truss: seleccione esta casilla para agrupar los
objetos truss de una manera similar a la selección de Grupo del menú
Editar. Esta edición resulta ser de ayuda en que trata el truss como una
unidad sencilla y le permite realizar acciones con mayor eficacia en
objetos múltiples. Si quiere editar un objeto truss, debe usar el
comando Desagrupar para desactivar la agrupación de los objetos
truss.
d. Invitación a colocar aparatos suprimidos en flight case. seleccione esta casilla
para que se le avise cuando suprima un aparato. Se le invitará a
suprimirlo del todo o bien enviarlo al Flight Case.
e. Mostrar apuntes de aparato al insertar: seleccione esta casilla para mostrar
los apuntes de aparato cuando los esté colgando, si es aplicable.
f. Modo de dibujo de vara: fija las preferencias para el dibujo de las varas
(bien desde el inicio o desde el centro). Para más información sobre el
dibujo de varas, vea “Dibujar varas” en la página 6.7-3.
g. Coordenada perdida: fija las opciones de la coordenada perdida. Para
más información sobre coordenadas perdida, vea “La coordeneada
perdida” en la página 6.2-3.
5.2-14
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
b. Datos de aparato visible en plano: indica los datos de aparato que quiere
mostrar en su dibujo.
c. Mostrar etiquetas de texto: seleccione esta casilla para mostrar las
etiquetas de texto.
d. Sugerencias: muestra las sugerencias en su dibujo. Las Sugerencias son
mensajes emergentes que muestran información específica sobre un
aparato cuando su cursor esté encima de éste. Elija la información que
quiere que se muestre en una sugerencia al seleccionar las casillas
apropiadas en el grupo Sugerencias de Aparato. Sugerencias son de gran
ayuda cuando intenta localizar un aparato en particular en un plano.
e. Dibujar símbolos: seleccione esta casilla para dibujar los aparatos como
símbolos en lugar de objetos 3D. Para más información sobre
símbolos, vea “Símbolos” en la página 6.8-17.
f. Mostrar haz para aparatos seleccionados: seleccione esta casilla para
encender haces automáticamente cuando seleccione un aparato en su
dibujo. Si no selecciona esta casilla, no estará visible el haz cuando
seleccione un aparato.
g. Mostrar juntas de truss: haga clic en esta casilla para desactivarla y así
ocultar las juntas de truss en su dibujo para reducir el desorden o para
incrementar la velocidad de la visualización. Seleccione esta casilla
para ver juntas.
h. Tamaño de punto: el tamaño por defecto se fija en esta casilla. Puede ver
una muestra del tamaño elegido en la casilla a la derecha.
4 Simulación
Las opciones en la pestaña Simulación sólo se fijan para WYSIWYG Design y
Perform. Estas preferencias determinan lo detallado que será la visualización
de una simulación, y puede afectar a la velocidad de simulación de haces en
vistas simuladas.
5.2-16
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
Para una lista de los atajos de teclado por defecto, vea “Teclas de acceso
directo” en la página B.1-2.
Opciones de vista
Las opciones de vista fijan la manera en que se dibujan y se muestran los
objetos en vistas alámbricas y sombreadas.
Para más información sobre las opciones de vistar para vistas alámbricas, vea
“Modifcación de vistas alámbricas” en la página 4.5-3.
Para más información sobre las opciones de vista para vistas sombreadas, vea
“Modifcación de vistas sombreadas” en la página 4.6-1.
5.2-18
Junio 2004 Administrando su documento WYSIWYG
WYSIWYG Viewer es una aplicación aparte que permite a usuarios que no usan
WYSIWYG visualizar e imprimir sus archivos WYSIWYG (.wyg). Es útil para
aquellos individuos que tienen interés en visualizar o imprimir un archivo
WYSIWYG pero que no sean propietarios de una copia licenciada de WYSIWYG.
5.3-2
Capítulo 6.0
Modo CAD
En este capítulo
6.1 Pestañas de salidas 6.1-1
6.2 El entorno CAD 6.2-1
6.3 Explorador de biblioteca 6.3-1
6.4 Dibujar objetos 6.4-1
6.5 Editar objetos 6.5-1
6.6 Herramientas CAD 6.6-1
6.7 Estructuras voladas 6.7-1
6.8 Colgar y enfocar aparatos 6.8-1
6.9 Color, Gobos, y Accesorios 6.9-1
6.10 El Flight Case 6.10-1
6.11 Render 6.11-1
6.0-2
Junio 2004 Modo CAD
Debajo del área de trabajo en cada modo existe una serie de pestañas de
salida. Estas salidas ofrecen varias configuraciones de las vistas con las cuales
está trabajando. Para cambiar las salidas, haga clic la pestaña que
corresponda con la salida que desee usar. El modo CAD contiene las siguientes
salidas:
Vista alámbrica - el área de trabajo muestra una vista a pantalla completa.
Quad - el área de trabajo está dividida en cuadrantes, tres de los cuales
pueden modificarse para mostrar vistas alámbricas de planta, lateral o
isométrica. El cuadrante inferior derecha contiene una vista sombreada.
Flight Case - Flight Case se muestra como sección del área de trabajo en
conjunto con una vista alámbrica.
Vista sombreada - el área de trabajo muestra una vista sombreada a
pantalla completa.
6.1-2
Junio 2004 Modo CAD
Escalas
Cuando dibuja en WYSIWYG, está dibujando en escala real (1:1). Cuando crea
un dibujo en CAD, está generando una representación virtual de su montaje
real. Si hiciera esto en papel a mano, tendría que dibujar una versión de escala
redcucida de su espacio. Ya que no existen límites de tamaño de papel en
modo CAD, puede dibUjar su local, escenografías, varas, truss y aparatos de
iluminación a escala real.
Por defecto el origen se fija en el punto central del local WYSIWYG que inserte.
Se habla de la inserción de locales en “Dibujar un local” en la página 6.4-1. El
origen puede volver a fijarse en otro punto en su dibujo; puede fijar un origen
de usuario en el cual otro punto asuma los valores (0,0,0).
Para fijar
un origen
de usuario 1 Del menú de Herramientas, elija Fijar origen de usuario Fijar origen de
usuario .
Para
borrar
Del menú Herramientas, elija Borrar origen de usuario.
origen de
usuario Resultado: Esta acción volverá el origen al valor por defecto de
WYSIWYG.
Anotación de coordenadas
Cuando introduce coordenadas en WYSIWYG, puede especificar una ubicación
o una distancia bien en fracciones de pulgada (hasta la dieciseisava parte de
una pulgada) o en milímetros. Por ejemplo, puede especificar una medida de
1’6”3/16”, que se traduce a 1 pie, 6 y 3/16 pulgadas.
Para fijar
opciones
1 Del menú Opciones, elija Ver opciones.
por
defecto 2 Haga clic en la pestaña Opciones de dibujo.
3 Desactive la casilla Use valores por defecto de usuario para modificar las
configuraciones por defecto de Precisión.
Para fijar
el tipo por
defecto 1 Del menú Opciones, elija Opciones de usuario.
2 Haga clic en la pestaña Dibujo por defecto.
3 Haga clic en Métrica o en Imperial.
4 Haga clic en Entero, Fracción, mm o cm. Estas elecciones varían según haya
seleccionado Métrica o Imperial en el paso 3.
6.2-2
Junio 2004 Modo CAD
Para
cambiar
Haga doble clic en el apartado de coordenadas en la barra de estado.
tipos de
unidad
sobre la La coordeneada perdida
marcha
La coordenada perdida (X,Y,or Z) es la coordenada cuyo valor no puede ser
introducido al hacer clic en la pantalla. La manera fácil de determinar cuál es la
coordenada perdida en una vista alámbrica es mover el ratón. Observe la barra
de estado en la parte inferior del área de trabajo. Verá que sólo dos de los
valores se cambian. El valor que no vaya cambiándose será la coordenada
perdida para esa vista o panel de trabajo. La coordenada perdida depende del
tipo de plano y del panel de trabajo seleccionado. En el siguiente ejemplo, Y es
la coordenada perdida y su valor está fijado en 0’0”.
Una vez introducido este valor afectará a todos los objetos consiguientes que
se inserten en la vista actual. Por ejemplo, si la coordenada perdida se fija en
5’ en una vista de plano, todos los objetos se colocarán a 5’ del suelo (X,Y,5)
hasta que se haya cambiado la coordenada perdida de nuevo. Tome nota de
que la coordenada perdida no es una herramienta de movimiento. Los objetos
no se moverán al valor de la coordenada perdida. Ésta únicamente afecta a las
inserciones siguientes.
Para
introducir
un valor
para la
coordenad
a perdida 1 Pulse la tecla TAB en su teclado o haga clic en la herramienta Coordenada
Perdida en la barra de herramientas Opciones de CAD.
Ejemplo
1 Cambie a la vista de plano en su dibujo.
2 Pulse la tecla TAB y introduzca un valor 0" para la coordenada perdida
CAD.
3 Inserte unos cuantos objetos en el escenario. Todos estos objetos se
dibujarán posados en el escenario.
4 Cambie la coordenada CAD perdida a una altura de 10’.
5 Inserte un cajón.
6 Aunque estemos en vista de planta el cajón se habrá dibujado a la altura
de 10' que se especificó en la ventana de diálogo de coordenada perdida.
7 Cambie a una vista lateral y verá que se ha ubicado al cajón por encima
del escenario.
Sugerencias:
Puede usar las coordenadas perdidas para enfocar aparatos si introduce
un valor para la coordenada de enfoque mientras pulse TAB. La ventaja
de esto es que puede estar agregando varas y otros elementos CAD en
la coordenada perdida especificada, pero seguir enfocando los aparatos
a una elevación de 5’ por ejemplo.
Si introduce un valor en el campo Altura de cabeza y selecciona la casilla
Mostrar círculo de altura de cabeza, todos los haces de aparatos enfocados
mostrarán tanto la cobertura a la altura de cabeza especificada como la
marca del haz en la superficie debajo.
Tipos de plano
Todos los objetos ocupan un espacio tridimensional. Las diferentes vistas de
plano le permiten ver y trabajar con sus dibujos desde diferentes perspectivas.
6.2-4
Junio 2004 Modo CAD
Vista de planta
Vista izquierda
Las vistas izquierda muestran el plano mirando a través del local desde la
izquierda. Esto es similar a un sección en papel. En las vistas izquierda los ejes
de trabajo son Y y Z y la coordenada perdida es X.
Vista derecha
Las vistas derecha muestran el plano mirando a través del local desde la
derecha. Esto es similar a una sección en papel. En las vistas derecha los ejes
de trabajo son Y y Z y la coordenada perdida es X.
Vista frontal
Las vistas frontales muestran el plano mirando a través del local desde el
frente. Esto es similar a una alzada en papel. En las vistas frontales los ejes de
trabajo son X y Z y and la coordenada perdida es Y.
Vista posterior
Las vistas posteriores muestran el plano mirando a través del local desde el
fondo. Esto es similar a una alzada en papel. En las vistas posteriores los ejes
de trabajo son X y Z y and la coordenada perdida es Y.
Vista isométrica
Ortho
Cuando esté desactivado el modo ortho, los objetos pueden dibujarse o
moverse en cualquier dirección en el plano de trabajo. Puede dibujar líneas
diagonales o mover objetos a cualquier sitio en el área de trabajo. El modo
Ortho Constriñe el movimiento y el dibujo a una dirección paralela al eje
especificado.
Ortho Z Ortho YZ
Ortho X Ortho XZ
Ortho Y Ortho XY
Para fijar
activación
alterna
dos-ejes o
cuatro-
ejes 1 Del menú Opciones, elija Opciones de usuario.
2 Haga clic en la pestaña Dibujo por defecto.
6.2-6
Junio 2004 Modo CAD
Ajustes
Los ajustes se usan para ayudar en el dibujo y ubicación de objetos. Cuando
esté activado la opción de ajuste, el cursor se atraerá al punto aplicable de
ajuste. Puede tener varios ajustes activos a la vez. Las selecciones de ajuste
pueden hacerse en la barra de herramientas Opciones de CAD o del menú de
Herramientas.
Ajustar a cuadrícula
Ajustar a punto
Ajustar a ensamblaje
Use ajustar a ensamblaje para agrupar múltiples objetos truss mientras los
inserte. Esto le asegura el ensamblaje estructural apropiado. Para más detalles
sobre el ensamblaje de truss, vea “Usando Ajuste a ensamblaje con truss” en
la página 6.7-7.
Ajustar a vara
Ajustar a enfoque
Modo interactivo
El modo interactivo es un método alternativo para dibujar objetos.
Típicamente los objetos se dibujan utilizando una ventana de diálogo para fijar
el tamaño del objeto (anchura, profundidad y altura, por ejemplo). Luego se
vincula el objeto a tamaño natural al cursor para que lo pueda colocar en el
dibujo. Existe un botón interactivo en esa ventana de diálogo que le permite
hacer clic en un punto de inserción para el objeto primero, y luego arrastrar
para crear la extensión del objeto tal como permite la vista ( XY para vista de
planta, XZ para vista frontal, etc.). Una vez que esas dimensiones se fijen,
puede abrirse una ventana de diálogo para permitirle fijar la tercera
dimensión, si se requiere. El modo interactivo funciona con cajones, cilindros,
arcos, esferas y varas. Hay ciertas consideraciones a tener en cuenta cuando
se dibujan varas en modo interactivo. Estas se explican en “Dibujar varas” en
la página 6.7-3.
Para fijar
el modo
interactivo
como
modo de
dibujo por
defecto 1 Del menú Opciones, elija Opciones de usuario.
2 Haga clic en la pestaña Usuario.
3 Haga clic en la casilla Creación de objeto interactiva en el área de Opciones de
la ventana.
Para fijar
el modo
interactivo
sobre la
marcha Pulse la tecla F11 en su teclado o haga clic en la herramienta Interactivo en la
barra de herramientas Opciones CAD.
6.2-8
Junio 2004 Modo CAD
Círculo Círculo
Punto Punto
Arco Arco
Línea Línea
Polilínea 2D Línea
Polilínea 3D Línea
LíneaM Línea
Splin Splin
Texto Texto
TextoM Texto
Limitaciones
Las multilíneas se convierten en líneas sencillas.
El texto multilínea se convierte en texto de línea sencilla.
Los segmentos que no sean rectos (arcos, por ejemplo) se convierten en
segmentos de línea recta. Un splin debe contener datos de ajuste para que
sea importados.
Los bloques estirados (escaladas) no se soportan.
Los bloques que vayan a convertirse en items de biblioteca no puede
inlcuir otros bloques.
Los bloques que vayan a reemplazarse por un aparato no pueden incluir
otros bloques.
Sugerencias:
Es mejor que no se importen sólidos 2D/3D cuando sea posible. En su
lugar, use entitdades Cara 3D y Superficies 3D Surface.
Se recomienda que explote las entidades Polyface Mesh o Polygon Mesh en
AutoCAD antes de importar a WYSIWYG para que pueda acceder a cada
cara en WYSIWYG.
Haga una limpieza del archivo CAD eliminando toda capa innecesaria,
tales como puertas, ventanas y detalles arquitectónicos. Por lo general
querrá eliminar items que no desea ver o no necesitará usar en el plano.
Use el comando Purgar en AutoCAD para eliminar capas, bloques, etc.,
que no desee o necesite. Puede que tenga que hacer esto varias veces ya
que las capas y los bloques están a veces vinculados a otras partes del
dibujo, y el comando Purgar puede que no los capte la primera vez.
Cuanto más items indeseados pueda eliminar, menos pesará el archivo, y
más fácil/rápidamente se importará.
Para abrir
un archivo
DWG/DXF 1 Del menú Archivo, elija Abrir.
2 En la casilla de Tipo de archivo, desplácese hasta el tipo DWG o DXF. Esto
mostrará los archivos de este tipo en la ventana del explorador.
3 Haga clic en el nombre del archivo en el explorador y haga clic en Abrir.
Resultado: Se mostrará la ventana de diálogo Seleccionar Configuraciones
DWG.
6.2-10
Junio 2004 Modo CAD
Explotar el bloque
Explotar el bloque hace lo mismo que el comando explotar en AutoCAD; es
decir, descompone el bloque en piezas. Debe tener cuidado con los
bloques que incluyan a otros bloques ya que WYSIWYG sólo explotará un
nivel.
Convertir bloques en items de biblioteca
Convertir un bloque en ítem de biblioteca importará el objeto y creará un
duplicado del mismo para añadirlo a los objetos de biblioteca para uso
posterior. Note que el bloque sólo estará disponible en la biblioteca del
documento actual. Para que esté globalmente disponible, vea la página
6.4-11.
Sustituir los bloques por aparatos
Convertir un bloque en aparato reemplaza el bloque DWG/DXF con un
aparato WYSIWYG de su elección.
Si ve que está siempre reemplazando un tipo de bloque en particular con
un aparato en particular, puede fijar una opción en WYSIWYG para que la
sustitución ocurra automáticamente cada vez que importe el bloque. Por
ejemplo, si constantemente tiene archivos en los cuales el bloque
‘PAR64M’ siempre es un aparato PAR 64 con una bombilla MFL, tiene la
opción de decirle a WYSIWYG que importe automáticamente el bloque de
esta manera. Para hacer esto, seleccione la casilla Recordar para
importaciones futuras en el explorador de biblioteca que se muestra. Para
cambiar esta opción, edite el archivo import.lst que se crea en la carpeta
de biblioteca (normalmente C:\Program Files\WYSIWYG\Library) una vez
que el primer aparato esté fijado para ser recordado en futuras
imortaciones.
Note: WYSIWYG crea una vara para cada aparato importado ya que los
aparatos en WYSIWYG necesitan colgarse de una estructura. Sin embargo,
si los aparatos están en una vara recta representado en el archivo CAD por
una línea recta, WYSIWYG convertirá la línea entera en una vara.
8 Después de que haya hecho su selección, haga clic en OK.
9 Si ha decidido sustituir los bloques por aparatos en el paso 7, se le invitará
a seleccionar los aparatos de la biblioteca WYSIWYG.
6.2-12
Junio 2004 Modo CAD
Ejemplo de importación
No necesita importar todo en su archivo de una vez. Puede importar los
elementos uno a uno o separadamente para una mayor certeza. El siguiente
ejemplo puede ayudarle cuando esté importando archivos DWG/DXF a into
WYSIWYG.
Línea Polilínea 3D
Splin Splin
Punto Punto
Círculo Círculo
Arco Arco
Texto Texto
Vara Línea
6.2-14
Junio 2004 Modo CAD
Limitación
La inclinación cerca del final de dos líneas puede ser un poco diferente.
Para
exportar a
DWG/DXF
en 2D 1 Del menú Archivo, elija Exportar 2D DWG/DXF.
2 En la ventana de diálogo Exportar, use el explorador para encontrar el
destino del archivo a exportar. Asegúrese de que aparezca el destino en la
casilla Gurardar en.
Para
exportar a
DWG/DXF
en 3D 1 Del menú Archivo, elija Exportar DWG/DXF.
2 En la ventana de diálogo Exportar, use el explorador para encontrar el
destino del archivo a exportar. Asegúrese de que aparezca el destino en la
casilla Guardar en.
6.2-16
Junio 2004 Modo CAD
6.2-18
Junio 2004 Modo CAD
Selección
Antes de poder manipular los objetos, deben ser seleccionados. Los objetos
seleccionados son fácilmente identificables. Un recuadro blanco aparece en el
punto de inserción y las líneas del objeto se vuelven puntos. Los aparatos
seleccionados se marcan en verde y sus haces pueden encenderse o apagarse.
Para seleccionar un objetos sencillo, haga clic en él.
Para seleccionar múltiples objetos:
Pulse y mangenga pulsada la tecla CTRL mientras hace clic en los
objetos deseados.
Dibuje un recuadro de izquierda a derecha para seleccionar todos los
objetos enteros dentro del recuadro.
Dibuje un recuadro de derecha a izquierda para seleccionar todos los
objetos enteros dentro del recuadro, además de los objetos que estén
sólo parcialmente contenidos en el recuadro.
Para seleccionar todos los objetos de la capa actual, mantenga pulsada las
teclas CTRL+MAYÚS y escriba A o bien use la herramienta Seleccionar capa
actual en la barra de herramienta Selección.
Para seleccionar todos los objetos en la pantalla, mantenga pulsada la
tecla CTRL y escriba A o bien use la herramienta Seleccionar todo en la barra
de herramienta Selección.
Para seleccionar todos los objetos de una o más capas, del menú Editar,
elija Selección especial, y luego elija Especificar capas a seleccionar.
También puede usar la herramienta Especificar capas en la barra de
herramienta Selección. Para seleccionar múltiples capas, mantenga
pulsada la tecla CTRL mientras seleccione las capas.
Para configurar el haz para aparatos seleccionados, elija la opción Mostrar
haces para aparatos seleccionados. Para más detalles sobre esta opción, vea
“Mostrar detalles” en la página 5.2-15.
Deshacer/Rehacer
Si descubre que ha cometido un error durante la edición de un objeto, puede
fácilmente dar marcha atrás al usar la herramienta Deshacer disponible en
WYSIWYG. El nombre de la herramienta cambia según la última acción
realizada (por ejemplo, si la última acción fue una operación de Pegar, la
herramienta Deshacer será Deshacer Pegar). Deshacer sólo volverá sobre la
última acción. Si no puede deshacer la última acción, la herramienta Deshacer
se verá en gris.
Para usar
la
herramient
a Deshacer 1 Del menú Editar, elija Deshacer.
Tip: También puede usar la herramienta Deshacer en la barra de
herramientas Editar.
Resultado: Se cancela la última acción que realizó.
Para usar
la
1 Del menú Editar, elija Rehacer.
herramient
a Rehacer Tip: También puede usar la herramienta Rehacer en la barra de
herramientas Editar.
Resultado: La última acción de deshacer que realizó se cancela.
Agrupar/Desagrupar
Agrupar objetos asegura que siempre se seleccionarán como una unidad. Por
ejemplo, puede que quiera agrupar un objeto y su posición de enfoque. Si
vuelve a ubicar el objeto en el dibujo, la posición de enfoque seguirá
automáticamente, como así lo harán los haces que se dirigen a él, ahorrándole
tiempo y esfuerzo.
Para
agrupar
objetos 1 Seleccione los objetos a agruparse.
2 Del menú Editar, elija Agrupar.
Tip: También puede usar la herramienta Agrupar en la barra de
herramientas Herramientas.
Para
desagrupa
r objetos 1 Seleccione los objetos agrupados.
2 Del menú Editar, elija Desagrupar.
Tip: También puede usar la herramienta Desagrupar en la barra de
herramientas Herramientas.
Para
cambiar o
ver la capa
de un
grupo 1 Seleccione los objetos para los cuales quiere ver la agrupación.
2 Haga clic derecho y seleccione Propiedades.
Tip: En cualquier momento, para acceder a las propiedades de un objeto,
puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la barra de herramientas
Editar.
3 Haga clic en la pestaña Grupo.
Resultado: Las capas para los objetos en el grupo se listan resaltándose
la capa del grupo.
Note: Por defecto, el grupo asume la capa actual cuando se cree
inicialmente.
6.5-2
Junio 2004 Modo CAD
Mover
WYSIWYG soporta dos tipos de comando para mover: relativo y absoluto.
Para
mover un
objeto
usando el
ratón 1 Seleccione el objeto(s) a moverse.
2 Coloque el cursor encima del objeto hasta que aparezca un recuadro gris.
Haga clic y mantenga.
3 Arrastre el ratón a la nueva posición y suelte para terminar el movimiento.
Para
mover un
objeto
usando
valores
absolutos 1 Seleccione el objeto(s) a moverse.
2 Del menú Editar, elija Mover.
Tip: También puede usar la herramienta Mover en la barra de herramientas
Herramientas.
3 Haga clic para fijar el punto base para mover, o introduzca las
coordenadas del punto base y pulse INTRO.
4 Introduzca las coordenadas de la nueva ubicación para el punto base y
pulse INTRO.
Para
mover un
objeto
usando
valores
relativos 1 Seleccione el objeto(s) a moverse.
2 Del menú Editar, elija Mover.
Tip: También puede usar la herramienta Mover en la barra de herramientas
Herramientas.
3 Escriba @ y las distancias a mover el objeto y pulse INTRO. Por ejemplo,
para mover un objeto 2’-0” a la derecha de escenario (eje X) y 3’-0” del
suelo (eje Z), introduzca lo siguiente y luego pulse INTRO:
@2’,0,3’
Para
mover un
1 Seleccione el objeto(s) a moverse.
objeto
usando 2 Del menú Editar, elija Mover.
distancia y Tip: También puede usar la herramienta Mover en la barra de herramientas
dirección Herramientas.
3 Escriba @, la distancia, el signo < y la dirección (como ángulo, positivo o
negativo) para mover el objeto y pulse INTRO. Por ejemplo, para mover
un objeto 3’-6” a la izquierda, introduzca lo siguiente y luego pulse INTRO:
@3’6”<-180
Rotación
Los objetos pueden rotarse alrededor de un punto base. Esto le permite
colocar a los objetos sobre ángulos en su dibujo.
Para rotar
un objeto 1 Seleccione el objeto(s) a rotarse.
2 Del menú Editar, elija Rotar.
Tip: También puede usar la herramienta Rotar en la barra de herramientas
Herramientas.
3 Haga clic para fijar el punto central para la rotación, o escriba las
coordenadas del punto central y pulse INTRO.
4 Introduzca el ángulo de rotación y pulse INTRO, o arrastre el ratón y haga
clic para introducir el ángulo de rotación. Por ejemplo, para rotar un objeto
45 grados, escriba 45 y pulse INTRO.
Simetría
El comando Simetría duplica y vuelve el objeto al revés, intertándolo a la
misma distancia de una línea de eje como el original.
Para
insertar un
objeto eN
Simetría 1 Seleccione el objeto(s) para Simetría.
2 Del menú Editar, elija Simetría.
Tip: También puede usar la herramienta Simetría en la barra de
herramientas Herramientas.
3 Haga clic en el dibujo para introducir el primer punto de eje.
4 Haga clic en el dibujo para fijar el segundo punto de eje.
Resultado: El objeto en simetría será copiado, al revés de su original
basado en el eje dibujado.
6.5-4
Junio 2004 Modo CAD
Para
modificar
1 Seleccione el objeto cuya forma quiere modificar.
la forma
de un Resultado: Notará que varios recuadros blancos aparecen en los vértices
objeto del objeto. Estos recuadros se llaman “marcadores”.
2 Desplazca su cursor a un vértice.
Resultado: Notará que el cursor toma la forma de una flecha.
Note: Si nota un recuadro punteado gris a lado del cursor de ratón, el
objeto se moverá en lugar de cambiarse de forma. Desplazca su cursor
para que aparezca sólo la flecha.
3 Haga clic izquierda en el botón del ratón para “agarrar” uno de los
“marcadores”.
4 Mientras mantenga pulsada el botón izquierda del ratón haga clic y
arrastre el ratón hasta que el objeto alcance la forma deseada.
5 Suelte el botón del ratón para fijar la forma.
Tip: Mientras vaya desplazando el ratón, las coordenadas actuales
aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Propiedades de objeto
Todos los objetos en WYSIWYG tienen propiedades. Las propiedades son las
características o atributos que forman y definan un objeto. La modificación de
las propiedades del objeto es una forma de edición y es la única manera de
hacer cambios a un objeto una vez que se haya dibujado (existen algunas
excepciones).
Para editar
las
propiedad
es de
objeto(s) 1 Seleccione el objeto(s) que quiere editar.
2 Haga clic derecho en el objeto y elija Propiedades.
Tip: En cualquier momento, para acceder a las propiedades de un objeto,
puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la barra de herramientas
Editar.
Resultado: El diálogo Propiedades se mostrará.
Nota: Todos los objetos poseen propiedades generales que afectan al color y la
capa en la cual se han dibujado. Los objetos también poseen propiedades que
les son particulares a ese tipo de objeto. Por ejemplo, los aparatos tienen
números de unidad pero no tienen radio. Cuando se selecciona a un objeto y
sus propiedades se muestren, aparece una pestañá en el diálogo de
propiedades para ese tipo de objeto. Cuando se seleccionan múltiples objetos
de diferentes tipos, aparecerán pestañas para cada tipo de objeto
seleccionado.
6.5-6
Junio 2004 Modo CAD
6.5-8
Junio 2004 Modo CAD
ítems de biblioteca. Para los demás tipos de objetos (salas, círclulos, arcos,
cajones, cilindros, esferas, y cámaras), vea, por favor la sección “Dibujar
objetos” de este capítulo que empieza en la página 6.4-1. En estos casos el
diálogo de propiedades ofrece las mismas opciones que se ofrecieran cuando
se dibujó por primera vez el objeto.
2 Líneas
Las opciones en la pestaña Línea afectan a la manera en que se dibuja la
línea(s) seleccionada(s).
6.5-10
Junio 2004 Modo CAD
4 Dimensiones
Las opciones en la pestaña Dimensión afectan a la apariencia y el modo de
medición de la dimensión seleccionada(s). Para cambiar la longitud de una
dimensión, debe estirarse en el dibujo.
6.5-12
Junio 2004 Modo CAD
5 Ítems de biblioteca
Un ítem de biblioteca consiste de uno o más elementos. Las opciones en la
pestaña Ítems de biblioteca le permiten cambiar el color y el material para dichos
elementos.
a los ítems de biblioteca se les puede aplicar diferentes materiales y colores a
cada elemento. Por ejemplo, a las hojas y al semillero del objeto Planta en
Tiesto se les puede aplicar diferentes materiales.
Texturas
Puede aplicar texturas a una superficie en el diálogo Propiedades. WYSIWYG
ofrece texturas que emulan varios tipos de superficie, tales como ladrillo o
tela. También puede utilizar sus propios archivos de bitmap o jpeg como
texturas, para emular pantallas de proyección, o para cubrir una superficie con
una textura específica de su espectáculo.
Para
aplicar una
textura a
una
superficie 1 Haga clic derecho en la superficie alo que quiere añadir textura.
2 Elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña Superficie.
Materiales
Los materiales difieren de las texturas en que no afectan a la apariencia de los
objetos sino la manera en que interactúan con la luz. El resultado de aplicar un
material sólo se hace patente en los render, como mostramos abajo.
6.5-14
Junio 2004 Modo CAD
Para
aplicar un
material a
un objeto
o a una
superficie 1 Haga clic derecho en la superficie u objeto al cual quiere aplicar material.
2 Elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña General.
Capas
Las capas son asistentes de dibujo que tienen el propósito de ayudarle a
organizar su plano. Una forma de concebir las capas es como hojas de acetato
transparentes sobre las cuales puede dibujar. De la misma manera en que
puede ver varias hojas transparentes a la vez al colocarlas una encima de otra,
puede ocultar y desocultar capas al elegir qué hojas se hallen en un montón.
La capa superior es donde su colocarán los nuevos objetos y se le llama la
capa actual.
6.5-16
Junio 2004 Modo CAD
Crear capas
Para crear
nuevas
capas 1 Del menú Editar, elija Capas.
Resultado: Se mostrará el diálogo Base de datos de capas.
Propiedades de capa
Todas las capas tienen propiedades que describen la apariencia de la misma.
Los objetos que residan en la capa heredan las propiedades de la capa por
defecto a no ser que decida forzar esos valores. Para más información sobre
forzar propiedades de objeto, vea la página 6.5-6.
6.5-18
Junio 2004 Modo CAD
1 General
Suprimir capas
Debe quitar todos los objetos de una capa antes de que pueda suprimirla. No
puede suprimir la capa actual.
Para
suprimir
1 Seleccione todos los objetos en la capa que quiera suprimir y suprimalos o
una capa
muévalos a otra capa.
2 Del menú Editar, elija Capas.
Resultado: Se mostrará el diálogo Base de datos de capas.
3 Asegúrese de que la capa que quiera suprimir no esté configurada como la
capa actual.
4 Seleccione la capa de la lista.
5 Haga clic en Suprimir.
6 Haga clic en OK.
Sugerencias:
Existe una barra de herramientas llamado Capas que le ofrece acceso
rápido a todas las capas existentes y a la Base de datos de capas. Haga
clic en la herramienta al extremo izquierda el la barra de herramientas
Capas para acceder a la Base de datos de capas.
Use la lista de capas en la barra de herramientas de Capas para fijar
rápidamente la capa actual. Si están seleccionados objetos cuando
hace esto, aquellos objetos se moverán a la capa actual seleccionada.
Escenas
Las escenas son colecciones de capas utilizadas para organizar el plano. Una
escena puede contener una o más capas.
Al ocultar una escena se ocultarán todas las capas asociadas con la misma. Al
organizar las capas y las escenas en su plano, puede realizar cambios de
escena rápidamente.
6.5-20
Junio 2004 Modo CAD
Por defecto, WYSIWYG crea dos escenas iniciales: Sólo capa actual y Todas las
capas. No puede suprimir estas escenas.
Para crear
una nueva
1 Del menú Editar, elija Escenas.
escena
Resultado: Se mostrará el diálogo Base de datos de escenas.
Sugerencia:
Existe una barra de herramientas llamada Escena que le da acceso rápido a
todas las escenas existentes y a la Base de datos de escenas. Haga clic en la
herramienta al extremo izquierda de la barra de herramientas Escena para
acceder a la Base de datos de escenas.
Nota: Para que los aparatos se muestren en las escenas, tanto la capa en la
cual los aparatos residan y la capa en la cual la respectiva estructura volada
reside, en el caso de que sean distintas, deben incluirse en la escena. No
puede mostrar aparatos sin sus estructuras voladas.
6.5-22
Junio 2004 Modo CAD
Aparatos
Accesorios
Truss
Símbolos
Gelatina (color)
Gobos
Lámparas
Lentes
Para ver
las
propiedad
es de
objetos de
biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca.
2 Navegue hasta el objeto deseado.
3 Haga clic en la herramienta Propiedades en la parte superior del Explorador
de biblioteca. .
4 Repita pasos 2-3 para ver las propiedades de múltiples objetos. Puede
desear abrir las propiedades de diferentes objetos para comparar datos,
tal como la información fotométrica.
Sugerencias:
También puede pulsar la tecla ALT y hacer doble clic en el nombre del
objeto.
Para ver objetos de biblioteca sin abrir las ventanas de propiedades,
explore la biblioteca usando la barra de atajos. Para hacer esto,
seleccione la barra de atajo para el tipo de objeto que quiera visualizar.
Haga clic derecho en el atajo y elija Nuevo atajo. El diálogo Selección de
biblioteca se abre con un panel de visualización incuído.
Para
insertar
objetos
desde la
biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca.
2 Navegue hasta el objeto deseado.
6.3-2
Junio 2004 Modo CAD
Puede crear atajos para los objetos de uso frecuente. Los atajos son
herramientas que se encuentran en las distintas barras de atajo a la izquierda
del área de trabajo. Hacer clic en el atajo para un objeto es lo mismo que
encontrar el objeto en el Explorador de biblioteca y usar el comando Insertar.
Para crear
un atajo
para un
objeto de
biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca.
2 Navegue hasta el objeto deseado.
3 Haga clic en la herramienta Crear atajo en la parte superior del Explorador
de biblioteca.
Resultado: Aparecerá un atajo al objeto en la barra de atajo apropiada.
Sugerencia: También puede hacer clic derecho en el nombre del objeto y
seleccionar Crear atajo.
Para
modificar
un atajo
para un
objeto de
biblioteca 1 Haga clic derecho en el atajo.
2 Seleccione Propiedades.
Resultado: Se mostrará el diálogo Propiedades. Un ejemplo del diálogo de
accesorios Propiedades de atajo se muestra abajo.
Para crear
un ítem de
Vea la página 6.4-11.
biblioteca
personaliz
ado
Para crear
un aparato
Vea la página 6.8-2.
personaliz
ado
Para crear
un gobo
Vea la página 6.9-5.
personaliz
ado
Para crear
listas
Vea la página 6.9-3.
personaliz
adas de
color o de
gobos
6.3-4
Junio 2004 Modo CAD
En WYSIWYG, el menú Dibujar lista todos los objetos que puede dibjuar. Tenga
en cuenta las siguientes sugerencias y ayudas cuando esté dibujando los
distintos objetos.
Dibujar un local
Para iniciar su dibujo, necesitará introducir un local.
Para
insertar un
local 1 Del menú Dibujar, elija Local.
Resultado: Aparecerá un submenú que le invitará a elegir el tipo de local a
ser insertado.
1 Seleccione Caja negra, Proscenio, o Arena.
6.4-2
Junio 2004 Modo CAD
Caja negra
Un local de caja negra es una sala vacia rectangular. El origen se fija en el
centro de la sala en el suelo.
Arena
Un local arena es el espacio básico de un estadio, plaza de toros, etc. Las
siguientes son las partes que configuran la arena. El origen se fija en el centro
del suelo o pista.
Dibujar líneas
Las líneas son objetos 2D. Las líneas se dibujan de manera contínua,
permitiéndole crear formas que contienen múltiples vértices.
Puede hacer que una línea multivértice parezca un splin o curva bezier al
seleccionar la opción en la casilla de propiedades. Luego puede arrastrar los
marcadores para ajustar las curvas. De manera alternativa, puede elegir
dibujar un splin directamente. Los splin tienen el mismo estilo de línea que las
líneas normale.
6.4-4
Junio 2004 Modo CAD
Las líneas pueden extruirse en las superficies. Para más sobre líneas extruidas,
vea “Extruir” en la página 6.6-8.
Para
dibujar
una línea 1 Del menú Dibujar, elija Línea.
2 Del submenú, seleccione Sólida, Punto, Centro, Oculta, o Splin.
Sugerencia: También puede usar la herramienta apropiada de línea en la
barra de herramientas Dibujar. Las herramientas disponibles de línea son
las siguientes:
Sólida
Punto
Centro
Oculta
Splin
3 Haga clic en el dibujo en el punto de inicio de la línea.
4 Arrastre el siguiente vértice a su punto final y haga clic.
5 Siga colocando vértices de la línea según los necesite.
6 Para terminar la línea, haga clic derecho y elija Finalizar línea para
terminar la línea en su último punto final. Para abortar la línea
completamente, elija Abortar línea. Esto suprimirá la línea entera del
dibujo.
Dibujar puntos
Los puntos de dibujo son identificadores de una coordenada específica en
espacio 3D. Los puntos se insertan como referencias o como elementos
escénicos.
Para
dibujar un
punto 1 Del menú Dibujar, elija Punto.
Sugerencia: También puede usar la herramienta Punto en la barra de
herramienta Dibujar.
2 Haga clic en el dibujo para colocar el punto.
Los puntos pueden dibujarse como punto, una cruz, un cuadrado, o un círculo.
Para fijar
el tipo de
1 Del menú Opciones, elija Mostrar opciones.
punto por
defecto 2 Haga clic en la pestaña Objetos por defecto.
3 Seleccione el tipo de punto deseado.
Dibujar círculos
Para
dibujar un
círculo 1 Del menú Dibujar, elija Círculo.
Sugerencia: También puede usar la herramienta Círculo en la barra de
herramientas Dibujar.
Para
dibujar un
1 Del menú Dibujar, elija Círculo.
círculo en
modo Sugerencia: También puede usar la herramienta Círculo en la barra de
interactivo herramientas Dibujar.
2 Haga clic para ubicar el centro del círculo.
3 Haga clic para fijar el radio para el círculo.
Dibujar arcos
Para
dibujar un
arco 1 Del menú Dibujar, elija Arco.
Sugerencia: También puede usar la herramienta Arco en la barra de
herramientas Dibujar.
2 En la casilla de Radio, introduzca un radio para el arco. El valor por defecto
es de 4’0”.
3 En la casilla Inicie ángulo, introduzca el ángulo de inicio. El valor por defecto
es de 0.00.
4 En la casilla de Terminar ángulo, introduzca el ángulo final para el arco. El
valor por defecto es de 180.00.
5 Haga clic en OK.
6 Haga clic en el dibujo para ubicar el arco.
Para
dibujar un
1 Del menú Dibujar, elija Arco.
arco en
modo Sugerencia: También puede usar la herramienta Arco en la barra de
interactivo herramientas Dibujar.
2 Haga clic para ubicar el punto de inicio del arco.
3 Haga clic para ubicar el punto final del arco.
4 Haga clic para ubicar el punto medio del arco.
Para
dibujar
una
etiqueta
de texto 1 Del menú Dibujar, elija Etiqueta de texto.
Sugerencia: También puede usar la herramienta Etiqueta de texto en la barra
de herramientas Dibujar.
2 Introduzca el texto deseado en el campo Texto.
6.4-6
Junio 2004 Modo CAD
Para fijar
justificació
1 Seleccione la etiqueta para la cual quiere cambiar la justificación.
n de una
etiqueta 2 Haga clic derecho y elija Propiedades.
de texto 3 Fije la justificación horizontal y vertical como desee.
4 Seleccione la casilla Alinear a vista para asegurarse de que la etiqueta de
texto sea legible en todas los tipos de vista (planta, izquierda, derecha, de
frente, desde atrás e isométrica).
5 Haga clic en OK.
Resultado: La etiqueta de texto se volverá a ubicar alrededor del punto de
inserción basado en la opciones seleccionadas.
Para
dibujar
1 Del menú Dibujar, elija Dimensión.
una
dimensión Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Dimensión en la
barra de herramientas Dibujar.
2 Haga clic en el dibujo para fijar el punto de inicio de la dimensión.
3 Haga clic derecho clic derecho para fijar el modo de medición.
4 Haga clic en el dibujo para fijar el punto final de la dimensión.
5 Haga clic y arrastre el punto de agarre en el centro del texto de la
dimensión para arrastrar el texto al lado correcto del objeto, si se
requiere.
Sugerencia:
Use ajustes para conectar las dimensiones directamente a otros objetos.
Dibujar superficies
Las superficies son objetos 2D. Las superficies se dibujan de manera continua,
estirándose detrás del cursor. Las superficies pueden usarse para crear fondos
u otros objetos planos. Las superficies pueden ser extruidas para crear cajones
de forma desigual, u otros objetos 3D de forma personalizada. Para más sobre
la extrusión, vea “Extruir” en la página 6.6-8.
Para
dibujar
1 Del menú Dibujar, elija Superficie.
una
superficie Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Superficie en la
barra de herramientas Dibujar.
2 Haga clic en el dibujo en el punto de inicio de la superficie.
3 Arrastre hasta el siguiente punto de la superficie y haga clic.
4 Siga colocando puntos para la superficie según necesite.
5 Para finalizar y cerrar la superficie, haga clic derecho y elija Finalizar
superficie del submenú. Para abortar la superficie entera, elija Abortar
superficie. Esto suprimirá la superficie entera del dibujo.
Dibujar cajones
Los cajones son objetos sólidos rectangulares 3D. Los cajones pueden usarse
para crear tarimas, columnas cuadradas, o cualquier otra forma de caja.
Para
dibujar un
cajón 1 Del menú Dibujar, elija Cajón.
Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Cajón en la barra
de herramientas Dibujar.
Para
dibujar un
1 Del menú Dibujar, elija Cajón.
cajón en
modo 2 Haga clic en el punto de inicio del cajón en el dibujo. El punto de inserción
Interactivo es la esquina inferior izquierda del cajón.
3 Arrastre hacia arriba y a la derecha para estirar la forma del cajón. Haga
clic para colocar la esquina superior derecha de cajón.
4 En el diálogo que se abrirá, introduzca la dimensión que falta de cajón.
5 Haga clic en OK.
6.4-8
Junio 2004 Modo CAD
Dibujar cilindros
Los cilindros son objetos sólidos 3D. Los cilindros pueden usarse para crear
tarimas, columnas, o cualquier otro objeto de forma cilíndrica.
Para
dibujar un
cilindro 1 Del menú Dibujar, elija Cilindro.
Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Cilindro en la barra
de herramientas Dibujar.
2 En la casilla Altura, introduzca la altura para el cilindro. El valor por defecto
es de 8’0”.
3 En la casilla Anchura, introduzca la anchura para el cilindro. El valor por
defecto es de 8’0”.
4 Haga clic en OK.
Resultado: El cilindro se vinculará al cursor.
5 Arrastre el nuevo cilindro hasta su posición y haga clic para colocar el
objeto en el dibujo.
Para
dibujar un
1 Del menú Dibujar, elija Cilindro.
cilindro en
modo 2 Haga clic para colocar el centro de la superficie inferior del cilindro.
Interactivo 3 Haga clic para fijar la radio para el cilindro.
4 En el diálogo que se abrirá, introduzca la altura o la longitud deseada para
el cilindro.
5 Haga click en OK.
Dibujar esferas
Las esferas son objetos 3D circulares o ovalados.
Para
dibujar
1 Del menú Dibujar, elija Esfera.
una esfera
Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Esfera en la barra
de herramientas Dibujar.
2 En la casilla Diámetro horizontal introduzca el diámetro horizontal para la
esfera. El valor por defecto es de 8’0”.
3 En la casilla Diámetro vertical introduzca el diámetro vertical para la esfera.
El valor por defecto es de 8’0”.
4 Haga clic en OK.
Resultado: La esfera se vinculará al cursor.
5 Arrastre la nueva esfera hasta su posición y haga clic para colocar el
objeto en el dibujo.
Dibujar varas
Para información sobre el dibujo de varas, vea la página 6.7-3.
Para
dibujar
1 Seleccione las vara(s) a las cuales quiere ajustar una bambalina o pata(s).
bambalina
s y patas 2 Del menú Herramientas, elija Bambalinas y Patas.
3 Seleccione la casilla Bambalina para agregar una bambalina la vara
seleccionada, y especifique la altura de la bambalina.
Nota: Ésta será la distancia de la vara hasta la parte inferior de la
bambalina.
4 Seleccione la casilla Patas para agregar patas la vara seleccionada, y
especifique la anchura de las patas.
Nota: La anchura será la distancia desde el extremo de la vara hasta el
borde interior de la pata. La elevación inferior es la distancia del suelo (z =
0) hasta la parte inferior de las patas.
5 Seleccione la casilla Agrupar a vara para agrupar las bambalinas y patas a la
vara. Cuando se seleccione esta opción todos los componentes
(bambalina, patas, vara) se seleccionarán como una unidad.
Nota: Si luego desea editar una bambalina o pata individualmente, deberá
desagrupar los objetos.
6 Haga clic en OK.
Resultado: Tres superficies se dibujan y se ajustan a la vara seleccionada.
Dibujar cámaras
Las cámaras se configuran en el dibujo para ofrecer puntos de vista adicionales
en vistas sombreadas y render.
Para
insertar
una
cámara 1 Del menú Dibujar, elija Cámara.
2 Introduzca un nombre para la cámara y un valor en grados para el ángulo
de campo. El valor por defecto del ángulo de campo es de 53.13.
3 Haga clic en el dibujo para ubicar la cámara.
4 Arrastre el cursor para dirigir la cámara y haga clic para colocar sujeto.
Resultado: Se inserta la cámara en su dibujo y está disponible en la lista de
selección de cámara para vistas sombreads y renders.
Sugerencia: Use la herramienta de coordenada perdida mientras coloque la
cámara y el objetivo.
Nota: El objetivo de su cámara se identifica fácilmente en vistas Alámbrica
pues se define por los puntos marcadores del dibujo de la cámara. Los
dibujos de cámara son invisibles en vistas sombreadas. Más bien, está
mirando a través de la cámara. Por esto puede elegir mostrar el objetivo si
6.4-10
Junio 2004 Modo CAD
Para
dibujar
1 Del menú Herramientas, elija Definir Norte.
una
brújula 2 Haga clic para ubicar el punto de inicio de la brújula.
3 Haga clic para ubicar el punto final de la brújula. El punto final debe estar
directamente al norte del punto de inicio.
Resultado: Se dibuja una brújula, centrada en el punto de inicio y
dirigiéndose hacia el punto final.
4 Para quitar la brújula del dibujo, elija Suprimir dirección del menú
Herramientas.
5 Para redefinir el norte, repita los pasos 1-3. No es necesario quitar la
brújula del dibujo para redefinir ya que sólo puede existir una brújula por
archivo.
Note: Los aparatos, estructuras voladas tales como varas y truss, y splin, no
pueden guardarse como componentes de ítems de biblioteca personalizados.
Para crear
un ítem de
biblioteca
personaliz
ado 1 Seleccione el objeto(s) a guardar como ítem personalizado.
2 Del menú Biblioteca, elija Crear nuevo ítem de biblioteca.
Sugerencia: Si el ítem del menú esté en gris, uno o más de los objetos
seleccionados no puede incluirse en el ítem de biblioteca personalizado.
3 Elija un punto base para el ítem. Este será el punto de inserción del ítem.
Resultado: El Asistente de ítem de biblioteca se abre mostrando un vista
rotativa de su nuevo ítem.
4 Introduzca un nombre para el nuevo ítem de biblioteca.
5 Para que este ítem esté disponible a otros documentos, marque la casilla
apropiada.
6 Haga clic en Siguiente.
7 Agregue o modifique la ubicación.
Nota: La dirección es la ubicación en la biblioteca donde se almacenará el
ítem. Un ítem asignado con la dirección “Personalizar/Tablas” estará
6.4-12
Junio 2004 Modo CAD
Descomponer
El comando Descomponer le permite romper un objeto en componentes más
pequeños.
Para
descompo
ner un
arco en
arcos 1 Seleccione el arco que quiere descomponer.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Arco en arcos.
3 Introduzca el número deseado de arcos rotos y haga clic en OK.
Resultado: El arco se rompe en el número de arcos especificado a partes
iguales.
Para
descompo
ner un
arco en
líneas 1 Seleccione el arco que quiere descomponer.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Arco en líneas.
3 Introduzca el número deseado de líneas rotas y haga clic en OK.
Resultado: El arco se rompe en el número de líneas especificado a partes
iguales.
Para
descompo
ner un
círculo en
arcos 1 Seleccione el círculo que quiere descomponer.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Círculo en arcos.
3 Introduzca el número deseado de arcos rotos y haga clic en OK.
Resultado: El círculo se rompe en el número de arcos especificado a partes
iguales.
Para
descompo
ner un
círculo en
líneas 1 Seleccione el círculo que quiere descomponer.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Círculo en líneas.
3 Introduzca el número deseado de líneas rotas y haga clic en OK.
Resultado: El círculo se rompe en el número de líneas especificado a partes
iguales.
Para
descompo
ner una
línea en
sus
vértices 1 Seleccione la línea multisegmento que quiere descomponer.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Línea a sus vértices.
Resultado: La línea continua multisegmento se rompe a las intersecciones
de segmento. Cada vértice es ahora una línea independiente.
Para
descompo
ner líneas
en líneas 1 Seleccione la línea o línea multisegmento que quiere descomponer.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Línea en líneas.
3 Introduzca el número deseado de líneas rotas y haga clic en OK.
Resultado: La línea se rompe en el número de líneas especificado a partes
iguales.
Para
descompo
ner una
pieza en
caras 1 Seleccione el sólido 3D que quiere descomponer, por ejemplo un cajón.
2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Piezas en caras.
Resultado: Cada cara del sólido se convierte en una superficie
independiente.
Para
descompo
1 Seleccione el sólido 3D que quiere descomponer, por ejemplo un cajón.
ner una
pieza en 2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Piezas en líneas.
líneas Resultado: Cada segmento del sólido se convierte en una línea
independiente. El sólido 3D ya no es un sólido.
Para
descompo
ner usando
el diálogo
Especificar 1 Seleccione el objeto que quiere descomponer.
6.6-2
Junio 2004 Modo CAD
Convertir
El comando Convertir torna un objeto en otro tipo de objeto. Por ejemplo,
puede convertir un círculo en una superficie circular, puede convertir líneas en
varas, y viceversa, además puede convertir puntos en posiciones de enfoque,
y viceversa.
Para
convertir
un círcuolo
en un arco 1 Seleccione el círculo que quiere convertir.
2 Del menú Herramientas, elija Convertir, luego elija Círculos en arcos.
Resultado: El círculo se convierte en un arco de 360 grados. Los
marcadores pueden arrastrarse hacia fuera para abrir el arco si así lo
desea.
Para
convertir
un círculo
en una
superficie 1 Seleccione el círculo que quiere convertir.
2 Del menú Herramientas, elija Convertir, luego elija Círculos en superficies.
3 Introduzca el número de segmentos de que consistirá el contorno de la
superficie. El número no puede ser 1. Cuanto más elevado el número, más
circular será la superficie.
Resultado: El círculo se convierte en una superficie.
Nota: Si el número de segmentos introducido es 2, el círculo se convertirá
en una superficie linear. Si el número de segmentos introducido es 3, el
círculo se convertirá en una superficie triángular. Si el número de
segmentos entroducido es 4, el círculo se convertirá en una superficie
Para
convertir
una línea
en una
vara 1 Seleccione la línea o líneas que quiere convertir.
2 Del menú Herramientas, elija Convertir, luego elija Líneas en varas.
Resultado: La línea(s) se convierte en una vara. Asume todas las
propiedades y características de una vara. Se le puede nombrar y se le
puede colgar aparatos.
Para
convertir
una vara
en una
línea 1 Seleccione la vara(s) que quiere convertir.
Nota: No puede tener aparatos colgados. Debe descolgar o suprimir los
aparatos antes de intentar convertir una vara en una línea.
2 Del menú Herramientas, elija Convertir, luego elija Vara en líneas.
Resultado: Las varas se convertirán en una línea.
Para
convertir
una
posición
de enfoque
en un
punto 1 Seleccione la(s) posición de enfoque que quiere convertir.
2 Del menú Herramientas, elija Convertir, luego elija Posiciones de enfoque en
puntos.
Resultado: La posición de enfoque se convertirá en un punto. Cualquier
aparato que estuviera enfocado a la posición inicial retendrá su orientación
pero perderá su asociación con esa posición.
Para
convertir
1 Seleccione el punto(s) que quiere convertir.
un punto
en una 2 Del menú Herramientas, elija Convertir, luego elija Puntos en posiciones de
posición enfoque.
de enfoque Resultado: El punto(s) se convertirá en una posición de enfoque. Se le
atribuirá automáticamente una etiqueta llamada “Etiqueta”. Para cambiar
el nombre de la recién creada posición de enfoque, vea “Propiedades de
posición de enfoque” en página 6.8-5.
6.6-4
Junio 2004 Modo CAD
Para
convertir
1 Seleccione el objeto que quiere convertir.
usando el
diálogo 2 Del menú Herramientas, elija Descomponer, luego elija Especificar.
Especificar
Dividir
El comando Dividir separa los objetos en partes iguales. El objeto original
queda intacto (si no se suprime) y las partes se identifican como nuevos
objetos creados tales como puntos o líneas.
Para
dividir un
arco en
líneas 1 Seleccione el arco que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Arcos en líneas.
3 Introduzca el número de líneas deseadas.
Resultado: El arco se divide en partes iguales por el número de líneas
especificado. Las líneas se dibujan automáticamente desde el centro de lo
arco hacia fuera. Lo que se consigue es similar a un diagrama de tarta.
Para
dividir un
arco en
puntos 1 Seleccione el arco que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Arcos en puntos.
3 Introduzca el número de puntos deseados.
Resultado: El arco se divide en partes iguales por el número de puntos
especificado. Los puntos se colocan a lo largo del arco en el intervalo
calculado.
Para
dividir un
círculo en
líneas 1 Seleccione el círculo que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Círculo en líneas.
3 Introduzca el número de líneas deseadas.
Resultado: El círculo se divide a partes iguales por el número de líneas
especificado. Las líneas se dibujan automáticamente desde el centro del
círculo. Obtiene algo similar a una tarta en porciones.
Para
dividir un
círculo en
puntos 1 Seleccione el círculo que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Círculo en puntos.
3 Introduzca el número de puntos deseados.
Resultado: El círculo se divide a partes iguales entre el número de líneas
especificado. Los puntos se colocan a lo largo del círculo en los intervalos
calculados.
Para
dividir un
cilindro en
círculos 1 Seleccione el cilindro que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Cilindro en círculos.
3 Introduzca el número de círculos deseados.
Resultado: El cilindro se divide en partes iguales entre el número de
círculos especificado. Los círculos se amontonan dentro del cilindro a los
intervalos calculados.
Para
dividir un
cilindros
en líneas 1 Seleccione el cilindro que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Cilindro en líneas.
3 Introduzca el número de líneas deseadas.
Resultado: El cilindro se divide a partes iguales entre el número de líneas
especificado. Las líneas siguen el mismo patrón que los segmentos
existentes del cilindro pero en los intervalos calculados.
6.6-6
Junio 2004 Modo CAD
Para
dividir una
línea en
puntos 1 Seleccione la línea que quiere dividir.
2 Del menú Herramientas, elija Dividir, luego elija Líneas en puntos.
3 Introduzca el número de puntos deseados.
Resultado: La línea se divide a partes iguales entre el número de puntos
especificado. Los puntos se colocan a lo largo de la línea en el intervalo
calculado.
Para
agregar
vértices a
una línea 1 Seleccione la línea a ser dividida.
2 Haga clic derecho en el segmento de línea que quiere dividir y elija
Agregar vértice.
Resultado: La línea original quedará intacta. Un punto de marcador se le
colocará en el punto mediano de la línea.
Nota: Este procedimiento puede repetirse para vértices dentro de una
línea. Los puntos de marcador siempre se colocarán en el punto mediano
de los vértices.
Los marcadores pueden arrastrarse para cambiar de forma la línea.
Si se elimina la línea, los marcadores también se eliminan.
Para
dividir
usando el
diálogo
Especificar 1 Seleccione el objeto que quiere dividir.
4 Seleccione la casilla Ubicar nuevos objetos en la capa actual si quiere que los
nuevos objetos se coloquen en la capa actual, en lugar de la capa del
objeto original, se ésta es diferente.
5 Haga clic en OK.
Extruir
El comando Extruir le permite convertir un objeto 2D como una línea o un arco
en una superficie, o bien convertir una superficie en una superficie extruida o
un sólido 3D.
Para
extruir una
línea 1 Seleccione la línea que quiere extruir.
2 Del menú Herramientas, elija Extruir, luego elija Líneas a superficies.
3 Introduzca la distancia a extruir la línea. La extrusión ocurrirá paralela con
el eje de la coordenada perdida. Por ejemplo, una línea que se muestre en
planta será extruida verticalmente. Para los splin, debe especificar el
número de segmentos para la nueva superficie en la casilla # Puntos.
Para
extruir un
arco 1 Seleccione el arco que quiere extruir.
2 Del menú Herramientas, elija Extruir, luego elija Arco a superficies.
3 Introduzca la distancia a extruir la línea. La extrusión ocurrirá paralela con
el eje de la coordenada perdida. Por ejemplo, un arco que se muestre en
planta extrudirá verticalmente.
4 Introduzca el número de segmentos para la nueva superficie. El número
que se introduzca no puede ser 1. Cuanto más elevado el número, más
circular será la superficie.
Para
extrudir
1 Seleccione el superficie que quiere extruir.
una
superficie 2 Del menú Herramientas, elija Extruir, luego elija Superficie en superficie
en una extruida.
superficie 3 Introduzca la distancia a extruir la superficie. La extrusión ocurrirá
extruida paralela con el eje de la coordenada perdida. Por ejemplo, una superficie
que se muestre en planta extudirá en la vertical.
Sugerencia:
También puede usar la herramienta Extrudir en la barra de herramientas
Heramientas.
Redondear
El comando Redondear junta dos líneas que compartan el mismo punto final o
dos líneas aparentemente interseccionadas con un arco. Un radio de redondeo
debe especificarse para obtener el ángulo deseado de redondeo.
6.6-8
Junio 2004 Modo CAD
Para fijar
radio de
redondeo 1 Del menú Herramientas, elija Redondear, luego elija Especificar radio de
redondeo.
2 Introduzca una medida de radio para el redondeo resultante.
Nota: Todo los comandos consiguientes de redondeo seguirán este valor
hasta que se vuelva a modificar.
Para
redondear
1 Seleccione las líneas a redondear.
la union de
dos líneas 2 Del menú Herramientas, elija Redondear, luego elija Redondear.
Resultado: Las líneas se junta por un arco basado en el valor fijado para el
radio de redondeo.
Notas:
1 Un radio de redondeo debe fijarse para realizar este comando.
2 Si el radio de redondeo es 0, las líneas se extenderán y se juntarán en su
intersección. Si ya están interseccionadas, no ocurrirá nada.
Desplegar
El comando Desplegar se usa para hacer múltiples copias de un objeto
distribuidas a lo largo de una línea o un arco.
Para
realizar
una matriz
lineal 1 Seleccione el objeto que quiere desplegar.
2 Del menú Herramientas, elija Desplegar, luego elija Despliegue linear.
3 Haga clic en un punto de su dibujo o escriba las coordenadas para
especificar la dirección y el intervalo para el despliegue linear. Por ejemplo,
para colocar una copia del objeto seleccionado cada 5’ a 45 grados,
introduzca lo siguiente y luego pulse INTRO.
@5’<45
Para
realizar un
matriz
polar 1 Seleccione el objeto que quiere desplegar.
2 Del menú Herramientas, elija Desplegar, luego elija Despliegue polar.
3 Haga clic en un punto que representará el centro del círculo alrededor del
cual se desplegarán los objetos.
4 En la ventana de diálogo que se abre, introduzca el número total de copias
deseadas (esto incluirá al objeto original).
5 Especifique el ángulo total en grados a ser llenado por los objetos
copiados.
Distancia
La herramienta de distancia le permite medir la distancia y el ángulo de un
punto a otro.
Para medir
una
distancia 1 Del menú Herramientas, elija Distancia.
Sugerencia: También puede usar la herramienta Distancia en la barra de
herramientas Heramientas.
2 Elija el punto de inicio de la medida.
3 Elija el punto final de la medida.
Resultado: La longitud y el ángulo de la trayectoria especificada se
mostrará en la esquina inferior izquierda de la barra de estado.
Sugerencia: Cuando seleccione los puntos de inicio y final para la medida,
utilice las herramientas de ajuste para mayor precisión.
6.6-10
Junio 2004 Modo CAD
Administrador de posición
El Administrador de posición organiza todos los nombres de posición
disponibles en su documento de espectáculo. Además fija el criterio de
ordenación de sus posiciones. Puede usar el Administrador de posición para
cambiar el criterio de ordenación de los nombres de posiciones, lo cual es
iimportante para la documentación impresa tal como programaciones de
instrumentos y otros informes que usen el campo Posición. El orden de los
nombres de posición también se usa para la ordenación general en vista Datos
y el orden en que aparecen las posiciones in Flight Case.
Para ver y
editar
entradas
en el
Administra
dor de
posición 1 Del menú Editar, elija Posiciones.
Nota: El botón elíptico [...] en la página Estructura volada de las
propiedades de una vara o un truss también abrirá el Adminstrador de
posición.
6.7-2
Junio 2004 Modo CAD
Dibujar varas
Las varas son estructuras voladas sencillas. Las varas pueden fijarse para ser
dibujadas desde el centro o desde el inicio.
El primer modo de dibujo de varas, Dibujar desde el inicio, requiere que la vara
se dibuje especificando el punto de inicio y un punto final (de un extremo de la
vara al otro).
Para fijar
el modo de
dibujo de
varas 1 Del menú Opciones, elija Opciones de usuario.
2 Haga clic en la pestaña Usuario.
Sugerencias:
Puede cambiar las conifiguraciones por defecto para una vara sobre la
marcha al hacer clic derecho y elegir el modo de dibujo para esa vara
justo antes de insertarla en el dibujo.
Puede cambiar el modo de vara para una vara en particular en
cualquier momento en las propiedades de la vara. Para más
información, vea “Propiedades de vara” en la página 6.7-5.
Para
dibujar
una vara 1 Del menú Dibujar, elija Vara.
6.7-4
Junio 2004 Modo CAD
Sugerencia:
También puede usar la herramienta Vara en la barra de herramientas
Dibujar.
Para
dibujar
una vara
desde el
centro en
modo
interactivo 1 Del menú Dibujar, elija Vara.
2 Fije la altura de la vara que vaya a dibujar pulsando la tecla TAB e
introduciendo un valor para la coordenada perdida si es aplicable.
3 Haga clic para ubicar el punto central de la vara.
4 Arrástrela hasta su longitud correcta y haga clic para ubicar el punto final
de la vara. Note que la vara se extiende en ambas direcciones - en
simetría con el centro.
5 Haga clic derecho en la vara que acaba de dibujar y haga clic en
Propiedades.
6 Haga clic en Estructura volada y desplácese para encontrar el nombre para
esta nueva vara. Si el nombre no está ya en la lista, use el Administrador de
posición [...] para introducir el nuevo nombre.
7 Repita para dibujar más varas.
Para
dibujar
1 Del menú Dibujar, elija Vara.
una vara
desde 2 Fije la altura de la vara que vaya a dibujar pulsando la tecla TAB e
inicio en introduciendo un valor para la coordenada perdida si es aplicable.
modo 3 Haga clic para ubicar el punto central de la vara.
interactivo
4 Arrástrela hasta su longitud correcta y haga clic para ubicar el punto final
de la vara. Note que la vara se extiende en sólo una dirección
5 Haga clic derecho en la vara que acaba de dibujar y haga clic en
Propiedades.
6 Haga clic en Estructura volada y desplácese para encontrar el nombre para
esta nueva vara. Si el nombre no está ya en la lista, use el Administrador de
posición [...] para introducir el nuevo nombre.
7 Repita para dibujar más varas.
Propiedades de vara
Las opciones en la pestaña Vara afectan al modo, el offset, y la dimensión de
una vara.
a. Modo de vara: seleccione el modo de vara para una vara específica. Los
modos disponibles son:
Inicio. Cuando se activa, las varas se dibujan de un extremo al otro.
Cuando se usa el modo inicio, el offset se mide desde el inicio de la
vara en una dirección positiva.
Centro. Cuando se activa, las varas se dibujan desde el centro hasta los
dos extremos a la vez. Cuando se use el modo centro, los valores de
offset son bien positivos o negativos, medidos desde el centro de la
vara.
b. Tipo de offset: el offset es una propiedad de ajuste que mide donde se
cuelga el aparato en la vara. El valor dependerá de la selección de
modo de vara.
Las varas también pueden basar el Offset en una coordenada
específica. En tal caso, el valor de offset de un aparato se calcula como
la distancia en el eje especificada desde la coordenada. Esto es útil si
se tienen muchas varas pequeñas agrupadas apra formar una posición
de cuelgue, por ejemplo la riel de balcón. Si éste es el caso, elija todas
las propiedades de las varas para que basen su Offset alrededor de
X=0. Los aparatos en la riel de balcón informarán de donde están en
relación al teatro y no al inicio de la vara.
Esta metodología de offset también puede extenderse a las calles. Por
ejemplo, una calle en la primera caja (que está a 10’ del suelo) puede
dibujarse como una vara vertical y se le puede fijar el offset alrededor
de Z=10’. Entonces el offset de un aparato le dirá a qué altura colgarlo
(de la parte inferior de la caja).
En WYSIWYG, fije el modo de offset que quiere usar. Puede elegir
entre:
Normal, que indica que el offset se basa en el modo de vara.
X, Y, y Z, que calcula el offset basándose en una coordenada específica.
Si ha seleccionado un tipo de offset X, Y, o Z, debe especificar una
coordenada en el eje desde el cual se calcularán los valores del offset.
c. Longitud: introduzca nuevo texto para cambiar la longitud de una vara
seleccionada.
6.7-6
Junio 2004 Modo CAD
Colgando truss
El Truss es una estructura volada con múltiples juntas voladas. El truss difiere
de las varas en que se construye desde objetos de biblioteca en lugar de
dibujarse. WYSIWYG contiene una biblioteca extensa de diferentes tipos de
truss de distintos fabricantes. La biblioteca de trusss también contiene peanas,
calles y escaleras.
Para
colgar un
truss 1 Abra el Explorador de Biblioteca y haga clic en la herramienta Truss.
Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Truss en la barra
de herramientas Dibujar para colocar truss.
2 Navegue por la biblioteca para encontrar el tipo de truss que desea usar.
3 Haga doble clic en el nombre del objeto.
Resultado: Se vinculará una pieza de truss al cursor.
4 Haga clic en el dibujo para colocar la primera pieza de truss.
5 Siga colocando tantas piezas de truss como necesite.
Nota: Para cambiar el tipo de truss, vuelva a la biblioteca, haga doble clic
en el nombre del nuevo tipo de truss que desea y siga colocando las
piezas de truss normalmente. También puede usar los accesos directos de
Truss.
6 Haga clic derecho y elija Terminar de colocar truss.
7 Haga clic derecho en el truss que acaba de insertar y haga clic en
Propiedades.
8 Haga clic en Estructura volada y desplácese para encontrar el nombre de
este nuevo truss. Si el nombre no está ya en la lista, haga clic en el botón
elíptico [...] para introducir el nuevo nombre.
Para
insertar un
Vea “Para crear un nuevo atajo” en la página 4.2-2.
acceso
directo
para Usando Ajuste a ensamblaje con truss
objetos
truss El ajuste de ensamblaje irá juntando las piezas de truss al ir insertandolas. El
ajuste de ensamblaje le asegura un ensamblaje estructural correcto. Esto es
particularmente útil para las estructuras muy largas o complejas que consistan
en muchas piezas individuales.
Para
selecciona
r Ajuste de
ensamblaj
e comotipo
de ajuste
por
defecto Active Ajuste de ensamblaje antes de insertar truss que se vaya a ensamblar y
agrupe todas las piezas consiguietes de truss insertadas.
Para
selecciona
r Ajuste de
ensamblaj
e sobre la
marcha Active Ajuste de ensamblaje después de insertar la primera pieza de truss a
ensamblar de manera selectiva. El Ajuste de ensamblaje se desactivará
después de insertar la siguiente pieza de truss, ensamblando únicamente el
primer truss (o grupo de truss) con la segunda pieza.
Para usar
Ajuste de
ensamblaj
e 1 Del menú Herramientas, elija Ajuste, luego elija Ajuste de ensamblaje.
Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Ajuste de ensamblaje
en la barra de herramientas Opciones CAD.
2 Inserte el truss como decíamos anteriormente. Para juntar piezas de truss
con ajustes, señale el extremo de la pieza de truss que quiere conectar a
la siguiente pieza y automáticamente se ajustará a su posición.
6.7-8
Junio 2004 Modo CAD
Colgar aparatos
Para
insertar
aparatos 1 Del menú Biblioteca, elija Explorador de biblioteca.
2 Haga clic en la herramienta Aparato en la parte inferior del explorador.
3 En el menú arbóreo que ahora se ve, haga clic en el signo “+” junto a
Fabricante para seleccionar aparatos por nombre de fabricante, Tipo para
seleccionar por tipo de aparato, o Todo para ver todos los aparatos por
orden alfabético.
4 Haga doble clic en el nombre del aparato que quiere insertar.
Resultado: Se vinculará al cursor un aparato de configuración por defecto
para su tipo.
5 Para cambiar las propiedades del aparato antes de insertarlo, haga clic
derecho en el nombre del aparato y haga clic en Propiedades.
Resultado: Se abrirá una ventana de diálogo con una vista sombreada del
aparato a la izquierda y una imagen de su símbolo a la derecha. Use la
pestaña Fotometría para cambiar las configuraciones de lámpara y lente del
aparato, si es aplicable. Para más información sobre la pestaña
Fotometría, vea “Fotometría” en la página 6.8-13. Haga clic en Insertar y se
cerrará la ventana de diálogo.
6 Desplace el ratón sobre la estructura volada y haga clic para colocar el
aparato. Siga colocando este tipo de aparato al hacer clic en otras
estucturas voladas tal como desee.
7 Termine de colocar este tipo de aparato al hacer clic derecho y elegir
Terminar de colocar aparatos desde el menú que aparece.
8 Para colocar otros tipos de aparato, repita los pasos anteriores para cada
tipo.
Para
reemplaza
r aparatos 1 Seleccione el aparato(s) que quiere reemplazar.
2 Haga clic derecho y elija Reemplazar aparato.
3 Seleccione el nuevo tipo de aparato que desee de la ventana de diálogo de
selección de aparato.
Aparatos personalizados
Para crear
un aparato
personaliz
ado 1 Los aparatos personalizados deben ser creados en la pantalla de
bienvenida de WYSIWYG con todos los archivos cerrados. Si acualmente
está trabajando en un documento, guárdelo y ciérrelo.
2 En la pantalla de bienvenida de WYSIWYG, del menú Opciones, elija Crear
nuevo convencional.
Resultado: Se abrirá el Asistente de aparatos.
3 Seleccione el tipo de aparato que quiere crear.
4 Introduzca un nombre para el nuevo aparato.
5 Haga clic en Siguiente.
6 Seleccione el tipo de circuito donde REGDIM es un dimmer normal.
7 Haga clic en Siguiente.
8 Agregue o modifique la dirección.
Nota: La dirección el la localización en la biblioteca donde se almacenará el
aparato. Un aparato asignado con la dirección “Personalizado/Fresnels”
estaría disponible en la sección de personalizados de la biblioteca de
aparatos en una subcategoría llamado FRESNELS.
9 Haga clic en Siguiente.
10 Seleccione la base de lámpara y la lámpara por defecto para este aparato.
11 Haga clic en Siguiente.
12 Especifique el sistema de lente para el aparato.
13 Haga clic en Siguiente.
14 Introduzca un valor en grados del ángulo de haz para este aparato.
15 Introduzca un valor en grados para el ángulo de campo para este aparato.
16 Haga clic en Siguiente.
17 Seleccione el tamaño de la ranura del marco de color.
18 Haga Clic en Siguiente.
19 Seleccione un símbolo 2D para este aparato desde la biblioteca de
símbolos.
20 Haga Clic en Siguiente.
21 Seleccione un símbolo 3D para este aparato desde la biblioteca de formas.
Nota: Un Par 64 de 10” se muestra junto a la forma seleccionada en el
panel de vista para ofrecer medidas de referencia de tamaño.
22 Haga clic en Siguiente.
23 Introduzca fabricante, peso, y cualquier otra información.
24 Haga clic en Siguiente.
25 Introduzca su nombre
6.8-2
Junio 2004 Modo CAD
Nota: No tiene que rellenar todos los campos. Rellene tanta información como
pueda. No podrá eliminar ni editar aparatos personalizados una vez
guardados.
Ajustar a vara
El Ajustar a vara colocará los aparatos en una vara a un intervalo específico. El
Ajustar a vara no funciona para truss ni otras estructuras voladas. Le permite
especificar una distancia predeterminada entre aparatos.
Como con todas las funciones de ajuste (vea “Ajustes” en la página 6.2-7 para
más información sobre herramientas de ajuste), el Ajustar a vara puede
seleccionarse sobre la marcha o establecerse por defecto.
Para
selecciona
r Ajustar a
vara como
tipo de
ajuste por
defecto Active Ajustar a vara antes de insertar aparatos para colgarlos a intervalos
equidistantes.
Para
selecciona
r Ajustar a
vara sobre
la marcha Active Ajustar a vara después de insertar el primer aparato para forzar el
intervalo de manera selectiva. El Ajustar a vara se desactivará después de
colocar el siguiente aparato.
Para usar
Ajustar a
vara 1 Del menú Herramientas, elija Ajustar a, luego elija Ajsute a vara.
Resultado: También puede hacer clic en la herramienta Ajustar a vara en la
barra de herramientas Opciones CAD .
2 Inserte aparatos como antes decíamos. Con el Ajustar a vara activado, los
aparatos se colgarán automáticamente al intervalo predefinido.
Para fijar
intervalo
de Ajustar
a vara 1 Del menú Opciones, elija Mostrar opciones.
2 Haga clic en la pestaña Configuraciones de objeto.
Para fijar
un
1 Haga clic derecho en la vara.
intervalo
para una 2 Haga clic en Propiedades.
vara 3 Haga clic en la pestaña Estructura volada.
específica
6.8-4
Junio 2004 Modo CAD
Enfocando aparatos
Puede enfocar los aparatos en su plano de tres maneras.
Puede hacer clic y arrastrar el haz de un aparato seleccionado.
Puede introducir los valores de pan, tilt, y giro para el aparato en su casilla
de Propiedades.
Puede asignarle una posición de enfoque al aparato.
Para
enfocar
usando clic
y arrastre 1 Seleccione el aparato que quiere enfocar.
Resultado: Se mostrará el haz.
2 Haga clic en el haz y arrástrelo a su nueva posición. Cuando haya
terminado, suelte el botón del ratón.
Sugerencias:
También puede hacer clic derecho sobre el aparato y hacer clic en Enfocar
para arrastrar el haz sin tener que mantener pulsado el botón del ratón.
Haga clic para terminar cuando el haz esté enfocado donde queire.
Use la coordenada perdida para fijar un valor en el eje inactivo.
Para
insertar
1 Del menú Dibujar, elija Posición de enfoque.
una
posición Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Posición de enfoque
de enfoque en la barra de herramientas Dibujar para colocar una posición de enfoque.
Las posiciones de enfoque son únicas en que puede ajustar las coordenadas de
la posición de enfoque sin necesidad de desplazar la posición de enfoque en el
dibujo. La coordenada X,Y, y Z es la coordenada del punto en espacio 3D
donde se ubica la posición de enfoque.
Enfoque rápido
El Enfoque rápido asigna una posición de enfoque o un ángulo de pan o de tilt
al aparato seleccionado.
Para
asignar
una
posición
de enfoque 1 Del menú Herramientas, elija Enfoque rápido.
Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Enfoque rápido en
la barra de herramientas Herramientas.
2 Haga clic en la posición de enfoque deseada. Esto fijará a esta posición de
enfoque como el destino para el siguiente aparato que seleccione.
3 Haga clic en cada aparato que quiere enfocar hacia esa posición.
4 Haga clic derecho en cualquier sitio en la vista alámbrica y elija Terminar
enfoque rápido.
Para
asignar un
ángulo de
pan y de
tilt 1 Del menú Herramientas, elija Herramientas rápidas.
2 En el diálogo que se abre, elija Enfoque.
3 Introduzca un valor en grados para Pan yTilt.
4 Haga clic en OK.
6.8-6
Junio 2004 Modo CAD
Para
enfocar
desde las
propiedad
es del
aparato 1 Seleccione al aparato que quiere enfocar.
2 Haga clic derecho y elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña Aparato.
4 Introduzca los valores en grados para Pan, Tilt, y Giro o seleccione una
posición de enfoque desde la lista desplegable.
Nota: Para definiciones de estos atributos, vea “Campos de datos” en la
página 7.2-1.
5 Haga clic en OK.
Para hacer
recortes 1 Seleccione el aparato para el cual quiere hacer recortes.
2 Haga clic derecho y elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña Aparato.
4 Haga clic en la pestaña Recortes.
Nota: La imagen (POV) Punto de Vista no está disponilbe cuando un
aparato puede usar zoom o sea articulado.
5 Use los reguladores en las partes superior, inferior y laterales para mover
las cuchillas del recorte.
Resultado: Los recortes que haga serán visibles en el dibujo.
6 Haga clic en OK cuando termine.
Para
ajustar las
palas de
viseras 1 Seleccione el aparato con viseras para el cual quiere ajustar las palas.
2 Haga clic derecho y elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña Aparato.
4 Resalte la visera de la lista a la izquierda.
5 Haga clic en la pestaña Palas.
6 Use los reguladores en las partes superior, inferior y laterales para mover
las palas de visera. Notará que el movimiento de las palas está limitado a
izquierda, derecha, arriba y abajo.
Resultado: Los recortes serán visibles en el dibujo.
7 Haga clic en OK cuando termine.
Para
ajustar
apertura o
cierre 1 Seleccione el aparato para el cual quiere ajustar la apertura o cierre.
2 Haga clic derecho y elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña Aparato.
6.8-8
Junio 2004 Modo CAD
Para
enfocar un
Par 1 Seleccione el aparato PAR que quiere enfocar.
2 Haga clic derecho y elija Propiedades.
3 Haga clic en la pestaña Aparato.
Propiedades de aparato
Todos los aparatos en WYSIWYG poseen propiedades. Las propiedades son las
características o atributos que forman y definen un aparato.
Para ver
propiedad
es de
aparato
que sean
comunes a
todos los
aparatos 1 Del menú Biblioteca, elija Explorar biblioteca.
2 Haga clic en la herramienta Aparato en la parte inferior del explorador.
1 Versión
6.8-10
Junio 2004 Modo CAD
2 Datos
6.8-12
Junio 2004 Modo CAD
3 Fotometría
Las opciones en la pestaña Fotometría afectan a las configuraciones de la
lámpara y lente para el aparato.
Para
editar/ver
atributos
de aparato 1 Seleccione el aparato cuyos atributos quiere ver o editar.
2 Haga clic derecho y seleccione Propiedades.
Sugerencia: En cualquier momento, para acceder a las propiedades de un
objeto, puede hacer clic en la herramienta Propiedades en la barra de
herramientas Editar.
Resultado: Se mostrará el diálogo Propiedades.
1 Aparato
Editar salida: haga clic aquí para editar la salida de etiqueta de texto para el aparato
seleccionado. Para más información sobre salidas, vea “Campos de datos” en la
página 7.2-1 para una descripción de los campos.
a. Editar salida: haga clic aquí para editar la salida de etiqueta de texto para el
aparato seleccionado. Para más información sobre salidas, vea “Salida de
información” en la página 6.8-18.
2 Punto de vista
6.8-14
Junio 2004 Modo CAD
Las opciones en las subpestañas Espejo móvil y Cabezal móvil afectan a los
valores de pan y tilt.
Símbolo
a. Offset de pan: fija el ángulo de pan, que es ajustable manualmente.
b. Offset de Tilt: fija el ángulo de tilt, que es ajustable manualmente.
c. Cambiar ejes: seleccione esta casilla únicamente si el aparato real tiene la opción
de cambiar los canales de control para el pan y el tilt y si esta opción está
activada.
d. Invertir Pan: seleccione esta casilla únicamente si el aparato real tiene la opción
de Invertir Pan y si esta opción está activada.
e. Invertir Tilt: seleccione esta casilla únicamente si el aparato real tiene la opción
de Invertir Tilt y si esta opción está activada.
5 Opciones
6.8-16
Junio 2004 Modo CAD
Anotación de aparato
La anotación de aparato afecta la manera en que los aparatos y sus
propiedades se muestren en su dibujo y por lo tanto en su plano en modo
Presentación. Tal como mostramos abajo, la anotación de aparato consiste en
dos componentes:
símbolo
salida de información.
Símbolos
Un símbolo es una representación gráfica de un aparato en una vista
Alámbrica. En todas las vistas alámbricas menos la isométrica, pueden usarse
los símbolos para representar aparatos en lugar de modelos tridimensionales.
Los aparatos están asociados con símbolos específicos por defecto, pero puede
cambiar el símbolo al que quiera.
Para
activar y
desactivar
símbolos
de aparato 1 Del menú Opciones, elija Opciones de usuario.
Resultado: Se mostrará el diálogo Opciones de usuario.
2 Seleccione la pestaña Mostrar detalles.
3 Seleccione la casilla Dibujar símbolos.
4 Haga clic en OK.
Para
cambiar el
El siguiente procedimiento cambiará el símbolo para cada instancia del tipo de
símbolo
aparato seleccionado en el documento. Procedimientos similares cambiarán el
para un
símbolo a nivel de aplicación o a nivel de un único aparato seleccionado.
tipo de
aparato Nota: Para los aparatos con lentes intercambiables (o lámparas en el caso de
PARs), debe cambiar el símbolo para la lámpara o la lente en lugar del
aparato.
1 Del menú Biblioteca, elija Explorar biblioteca.
Nota: Para cambiar el símbolo a nivel de la aplicación, debe explorar la
biblioteca desde la ventana de bienvenida de WYSIWYG.
Para cambiar el símbolo para un único aparato: seleccione el aparato, abra
sus propiedades y salte al paso 5.
2 Seleccione la biblioteca de Aparato.
3 Navegue por la biblioteca y seleccione el tipo de aparato para el cual
quiere cambiar el símbolo.
4 Haga clic en la herramienta Propiedades.
Resultado: Se abrirá el diálogo para ese tipo de aparato.
5 Haga clic en Cambiar símbolo.
Resultado: Se mostrará la ventana de selección de símbolo.
6 Seleccione el nuevo símbolo deseado.
7 Haga clic en Seleccionar.
8 Cierre la casilla de propiedades de aparato.
Salida de información
Los siguientes atributos están disponibles para colocar alrededor de los
símbolos de aparato en WYSIWYG: enfoque, lámpara, lente, notas, posición,
propósito, aparato, unidad, canal, circuito, color, gobo, patch, y dimmer.
Justo como los símbolos, las salidas de etiqueta pueden editarse a nivel de
aplicación, nivel de documento, o a nivel de un único aparato seleccionado.
Para
cambiar la
Salida de
Etiqueta El siguiente procedimiento cambiará la salida de etiqueta para cada instancia
del tipo de aparato seleccionado en el documento. Procedimientos similares
cambiarán la salida a nivel de aplicación o a nivel de un único aparato
seleccionado.
1 Del menú Biblioteca, elija Explorar biblioteca.
Nota: Para cambiar la salida a nivel de la aplicación, debe explorar la
biblioteca desde la ventana de bienvenida de WYSIWYG.
Nota: Para cambiar la salida para un único aparato: seleccione el aparato,
abra sus propiedades y salte al paso 5. Si se selecciona más de un tipo de
aparato la opción de editar salida no estará disponible.
2 Seleccione la biblioteca de Aparato.
6.8-18
Junio 2004 Modo CAD
Sugerencia:
Los botones de copiar y pegar le permiten aplicar la misma etiqueta a otros
tipos de aparato.
Insertando símbolos
También puede insertar símbolos que no estén asociados a aparatos. Esto le
permite representar el aparato cuando dibuje una clave o quiera mostrar la
posición de una calle en una vista planta. Los símbolos no son aparatos y por
lo tanto no constarán en los informes. Los símbolos estándar, tales como los
símbolos del United States Institute for Theatre Technology (USITT) están
disponibles de la biblioteca para su uso.
Para
insertar
Vea “Explorador de biblioteca” en la página 6.3-1. La inserción de objetos
símbolos
desde la biblioteca se describe en “Para insertar objetos desde la biblioteca” en
la página 6.3-2.
Propiedades de símbolo
Las opciones en la pestaña Símbolo afectan al color del contorno y estilo de
sombreado de un símbolo.
6.8-20
Junio 2004 Modo CAD
6.8-22
Junio 2004 Modo CAD
Para
insertar un
accesorio 1 Abra el Explorador de biblioteca.
2 Haga clic en la herramienta de Sección de accesorios.
3 Encuentre el accesorio que desea insertar.
4 Haga doble clic en el nombre del accesorio.
5 Haga clic en el aparato(s) para insertar el accesorio.
Sugerencias:
Para colocar un accesorio en un aparato seleccionado, haga clic derecho
en el aparato y haga clic en Agregar accesorio. Use el explorador para
encontrar el accesorio que quiere insertar. Siga este procedimiento en
modo Datos y sólo aquellos accesorios que puedan aplicarse al aparato
seleccionado estrarán disponibles.
Para colocar un accesorio en un grupo de aparatos seleccionados, use
la biblioteca de accesorios. Con el aparato seleccionado, encuentre el
accesorio en el Explorador de biblioteca. Haga clic derecho en el
nombre del accesorio y haga clic en Insertar.
Para crear
un acceso
Vea “Para crear un nuevo atajo” en la página 4.2-2.
directo
nuevo para
un Colocando color y gobos
accesorio
Puede depositar color y gobos en los aparatos utilizando el Explorador de
biblioteca. Los colores y los gobos de muchos fabricantes se incluyen en la
biblioteca, y puede previsualizar el color o gobo a hacer doble clic en el
nombre.
Para
insertar
colores y
gobos
utilizando
el
Explorador
de
biblioteca 1 Abra el Explorador de biblioteca.
2 Haga clic en la herramienta Sección color o gobo.
3 Encuentre el color o gobo que desea insertar.
Para crear
un acceso
1 Haga clic en la barra de acceso directo Col/Gobo y haga clic derecho en el
directo
espacio en blanco de la barra.
nuevo para
un color o 2 Elija Nuevo acceso directo.
gobo Resultado: Se mostrará el diálogo Seleccionar color o Seleccionar gobo.
3 Seleccione un color o gobo del menú tree a la izquierda.
Resultado: Se muestra el color o gobo a la derecha.
4 Haga clic en Seleccionar.
Listas de color/gobo
Las listas de color y de gobo se requieren para los aparatos automatizados de
iluminación y cambiadores. Por defecto, cuando se insertan, los aparatos
automatizados y cambiadores están configurados para usar la lista por defecto
de fabricante. WYSIWYG contiene una biblioteca de listas de colores y gobos
“stock” que proporcionan los fabricantes de aparatos. Si está usando un juego
personalizado de colores o gobos,o si quiere generar un cambio para un
cambiador de color, necesitará crear una lista personalizada de color y gobo.
Para ver
un lista
existente
de
biblioteca 1 Del menú Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo.
6.9-2
Junio 2004 Modo CAD
Para crear
una lista
personaliz
ada color/
gobo 1 Del menú Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo.
2 En la sección Mostrar, haga clic en Personalizar.
3 Haga clic en Agregar.
4 Introduzca el nombre de la nueva lista.
5 Introduzca el número de ranuras en la rueda o cambio.
6 Haga clic en OK.
7 Haga clic en la ranura que quiere editar.
8 Haga clic en Insertar color, o Insertar gobo, o Insertar prisma. Asegúrese de
que se inserta diferentes tipos de media en la misma lista que esto sea de
hecho posible para ese aparato o accesorio.
9 Haga clic en el ítem que quiere insertar y haga clic en Seleccionar.
10 Repita para las ranuras restantes.
11 Para reorganizar los ítems en las ranuras, haga clic en la ranura y haga clic
en Subir o Bajar para mover ese ítem a una nueva posición.
12 Para eliminar una selección de color o gobo de una ranura, haga clic en
Eliminar. La ranura vuelve a la selección por defecto de ABRIR.
13 Haga clic en Cerrar cuando haya terminado de crear las listas.
Sugerencia: Se recomienda que se clone la rueda en stock o una lista
asociada con los aparatos y editar la lista clonada. La lista clonada hereda
las propiedades de la lista original.
Para
clonar una
lista de
colour/
gobo en
stock 1 Del menú Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo.
2 En la sección Mostrar, haga clic en Stock.
3 Desplácese hasta encontrar la lista que quiere clonar.
4 Haga clic en Clonar.
5 Introduzca un nombre para la lista clonada y haga clic en OK.
Resultado: La lista clonada aparece en las listas personalizadas.
Para
cambiar el
nombre de
una lista
color/gobo 1 Del menú Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo.
2 En la sección Mostrar, haga clic en Peronalizar.
3 Seleccione la lista color/gobo de la que quiere cambiar el nombre.
4 Haga clic en Cambiar nombre.
Para
eliminar
una lista
color/gobo 1 Del menú Biblioteca, elija Editar listas de Color/Gobo.
2 En la sección Mostrar, haga clic en Peronalizar.
3 Seleccione la lista color/gobo que quiere eliminar.
4 Haga clic en Elimnar.
Resultado: La lista se elimina de la lista color/gobo.
Para
insertar
cambios
personaliz
ados en
cambiador
es 1 Seleccionar el aparato(s) con cambiador(es) de color para los cuales
quieres asignar un cambio personalizado.
2 Del menú Editar, elija Propiedades de objeto.
3 Seleccione la pestaña Aparato.
4 En la lista de aparatos, resalte el cambiador de color.
5 Seleccione la pestaña Cambio.
6 Seleccione la lista deseada desde la lista desplegable.
Nota: Sólo las listas personalizadas que tengan el número apropiado de
ranuras y tipo de media estarán disponibles.
7 Haga clic en OK.
Para
insertar
1 Seleccionar el aparato(s) al que quiere asignar una rueda peronalizada.
ruedas en
aparatos 2 Del menú Editar, elija Propiedades de objeto.
automatiz 3 Seleccione la pestaña Aparato.
ados
4 Seleccione la pestaña apropiada (ej. Color 1, Gobo, <Gobo>).
5 Seleccine la lista deseada del menú desplegable.
Nota: Sólo las listas personalizadas que tengan el número apropiado de
ranuras y tipo de media estarán disponibles.
6 Haga clic en OK.
Gobos personalizados
Puede generar gobos personalizados si tiene los dibujos apropiados bien en
formato bitmap o en jpeg. El Asistente de Gobo le llevará por los pasos para
realizar un gobo personalizado. Los gobos personalizados se almacenan en la
biblioteca de gobos, bajo la categoría de Personalizado una vez se hayan
completado.
6.9-4
Junio 2004 Modo CAD
Para crear
un gobo
1 Del menú Bbilioteca, elija Asistente de Gobo.
personaliz
ado
Herramientas Rápidas
Las Herramientas Rápidas le permiten asignar datos, accesorios y otros
atributos de una manera rápida a los aparatos sin tener que cambiar al modo
Datos o abrir la ventana de Propiedades para cada aparato individual. Las
Herramientas rápidas introducirán información repetitiva, además de
información incremental para cada aparato, mientras haga clic en él.
Para usar
Herramien
1 Del menú Herramientas, elija Herramientas Rápidas.
tas
Rápidas Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Herramientas
Rápidas en la barra de herramientas Herramientas.
6.9-6
Junio 2004 Modo CAD
Herramientas Rápidas
Foco Rápido introduce un número en el campo Foco.
Unidad Rápida introduce un número de unidad en el campo Unidad.
Propósito Rápido introduce un propósito de aparato en el campo Propósito.
Enfoque Rápido introduce una posición de enfoque o un ángulo de pan o
de tilt para un aparato seleccionado.
Canal Rápido introduce un número de canal en el campo Canal.
Patch Rápido introduce una asignación de universo patch en el campo
Patch.
Dimmer Rápido introduce un número de dimmer en el campo Dimmer.
Circuit Rápido introduce un nombre y número en las casillas de circuito
Nombre y Núm.
Color Rápido introduce un número de color gelatina para los aparatos
seleccionados .
Gobo Rápido introduce un númer de gobo para los aparatos seleccionados.
Otro introduce un tipo de accesorio para los aparatos seleccionados.
Notas:
1 Cuando introduce valores, escriba valores exactos o use el botón de
examinar [...] para abrir un diálogo de selección.
2 La entrada en el campo patch debe cumplir los requisitos de la anotación
patch que es universo.#. Para más información sobre anotación de patch,
vea “Leyendo el patch” en la página 7.3-2.
3 Para más información sobre campos de datos, vea “Campos de datos” en
la página 7.2-1.
6.9-8
Junio 2004 Modo CAD
El Flight Case es una vista especial que sostiene aparatos sin colgar,
estructuras voladas, y posiciones de enfoque creados o insertados en modo
Datos pero aun sin colocar en su dibujo. Ésta es un manera idónea de trabajar
desde un inventario de escenario ya que puede añadir todos sus aparatos en
modo Datos y luego hacer clic y arrastrar los aparatos desde el Flight Case
hasta que haya agotado su stock.
Para abrir
Flight Case 1 Del menú Herramientas, elija Flight Case.
Nota: El Flight Case sólo puede abrirse en una vista alámbrica.
Sugerencia: La salida de Flight Case está preconfigurada con el flight case
y una vista alámbrica.
Para aprender más sobre la inserción de objetos en modo Datos, vea Capítulo
7.0, “Modo datos.”
Para
colgar
aparatos
desde el
Flight Case 1 Abra el Flight Case.
2 Haga clic y sostenga en el aparato deseado.
3 Arrastre el aparato hasta la vista alámbrica y colóquelo en una estructura
volada.
Nota: Si un aparato aparece en el flight case en un apartado de posición,
ese aparato deberá colgarse en esa posición. Los aparatos que no tengan
posición o los aparatos sin asignar pueden colgarse en cualquier
estructura volada.
4 Suelte el botón de ratón.
5 Repita para los aparatos restantes.
Sugerencia: Puede colgar todos los aparatos en una posición al arrastrar la
posición entera fuera del Flight Case.
Al seleccionar un aparato en su dibujo y pulsando la tecla Retroceso
devoloverá el aparato al Flight Case. El aparato retendrá su asignación de
posición.
Para
insertar
Si arrastra una posición desde el Flight Case, creará una vara.
una
estructura 1 Expanda el apartado Posiciones para ver todas las esructuras.
volada
2 Haga clic y sostenga en la posición que quiere insertar.
desde el
Flight Case 3 Arrastre la vara al dibujo.
4 Suelte el botón de ratón.
5 Use el diálogo emergente para constestar a las preguntas sobre altura de
trim y la longitud de la vara o use el botón Interactivo para dibujar la vara
en modo interactivo.
Resultado: Si no elige el modo interactivo, la vara se colocará centrada en
el origen a la altura trim especificada.
Nota: Múltiples posiciones pueden tener el mismo nombre.
Para más información sobre la inserción de varas, vea “Dibujar varas” en
la página 6.4-9.
6.10-2
Junio 2004 Modo CAD
Para
insertar
una
posición
de enfoque
desde el
Flight Case 1 Expanda el apartado Posiciones de enfoque en el flight case para ver todas
las Posiciones de enfoque que aun no hayan sido colocados en el dibujo.
2 Haga clic y sostenga en la posición de enfoque que quiere insertar en el
dibujo.
3 Arrastre la posición de enfoque al dibujo.
4 Suelte el botón de ratón para colocar la posición de enfoque.
Para
modificar
las
propiedad
es de
Flight Case 1 Del menú Opciones, elija Ver opciones.
Sugerencia: También puede usar la herramienta Ver opciones en la barra de
herramientas Estándar.
2 Seleccione los atributos de aparato que quiere se muestren en Flight Case.
Nota: El Número de unidad se muestra por defecto, sin embargo, puede
seleccionar todos los atributos si lo desea.
6.10-4
Junio 2004 Modo CAD
6.11 Render
Para
renderizar
1 Muestre la escena de iluminación que desee renderizar en el área de
una
trabajo de la pantalla.
escena de
iluminació 2 Del menú Diseño, elija Render.
n Sugerencia: También puede hacer clic en la herramienta Asistente de Render
en la barra de herramientas Diseño.
Resultado: El Asistente de Render se abrirá y le orientará a través de una
serie de opciones. Haga clic en Siguiente y Volver para navegar a través del
Asistente de Render.
3 Haga clic en Finalizar.
Resultado: WYSIWYG genera el render de su escena de iluminación o cue.
Si se guarda el render internamente, está disponible como una imagen en
modo Presentación.
6.11-2
Capítulo 7.0
Modo datos
El modo Datos es donde puede ver y editar los datos para todos sus
aparatos. El modo Datos funciona como muchos programas de hoja de
cálculo, así que muchos de los conceptos les serán conocidos a aquellos
que hayan usado un programa de hoja de cálculo.
En este capítulo
7.1 Pestañas de salida 7.1-1
7.2 Hojas de cálculo 7.2-1
7.3 Patch 7.3-1
7.4 Errores 7.4-1
7.0-2
Junio 2004 Modo Datos
Debajo del área de trabajo en cada modo hay una serie de pestañas de
salidas. Estas salidas le ofrecen varias configuraciones de las vistas con las que
está trabajando. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaña que
corresponda con la salida que quiera usar. El modo Datos contiene las
siguientes salidas:
Hoja de cálculo - el área de trabajo contiene una hoja de cálculo de los
datos actualemente contendidos en la base de datos del espectáculo. .
Selección H - el área de trabajo está dividida horizontalmente, con una
vista alámbrica encima de una vista de hoja de cálculo debajo.
Selección V - el área de trabajo está dividida verticalmente, con una vista
alámbrica a la izquierda y una vista de hoja de cálculo a la derecha.
Patch - el área de trabajo está dividida, con una vista alámbrica arriba y
una ventana patch debajo.
Errores - el área de trabajo contiene una hoja de cálculo que muestra los
aparatos con errores.
Nota: Las vistas alámbricas en modo Datos se usan únicamente para selección
de aparatos. Cualquier selección que se haga en la hoja de cálculo serán
visibles en el dibujo CAD y viceversa. Sin embargo, para realizar modificacions
de dibujo, debe volver a modo CAD.
7.1-2
Junio 2004 Modo Datos
Campos de datos
Nota: Los campos de datos que se identifiquen con un asterisco no son
editables.
7.2-2
Junio 2004 Modo Datos
Para
añadir o
modificar
datos Introduzca el valor deseado en la celda apropiada.
Sugerencias: Puede añadir o modificar pedazos de información a la vez al
seleccioar una serie de celdas y escribir.
Para
introducir
datos
numéricos
secuencial
es 1 Introduzca el primer valor en la celda apropiada.
2 Pulse y sostenga la tecla ALT y pulse la flecha abajo para cada incremento
que quiere realizar.
Para elegir
un nuevo
1 Seleccione la celda apropiada.
valor
2 Haga clic derecho y elija Escoja valor de la lista.
Resultado: Esta acción abre un diálogo con un menú desplegable con una
lista de todos los valores actualmente en uso en su archivo de los cuales
puede elegir.
3 Para hacer una nueva selección, haga clic en Biblioteca para abrir la
biblioteca apropiada.
Nota: Esta prestación sólo está disponible en ciertos campos.
Sugerencias: Esta prestación es particularmente útil para campos como
color, gobo, u otros parámetros que se refieran a ítems de biblioteca para
los cuales no quiere necesariamente aprender de memoria el valor exacto.
Para usar
la
herramient
a de
búsqueda 1 Seleccione una celda en la columna para la cual quiere usar la herramienta
Buscar.
2 Del menú Editar, elija Buscar.
Sugerencias: También puede usar la herramienta Buscar en la barra de
herramientas Datos.
3 Escriba sus criterios de búsqueda.
4 Seleccione la casilla Sólo palabras completas para buscar datos exactamente
iguales a lo que haya escrito a diferencia de datos que contengan partes o
todo lo que haya escrito.
5 Seleccione la casilla Coincidir mayúsculas y minúsculas para activar una
búsqueda conde las letras mayúsculas o minúsculas afectarán a los
resultados.
6 Haga clic en Buscar siguiente.
Resultado: Las celdas que casen con sus criterios de búsqueda se
resaltarán y la primera encontrada estará activa.
Para usar
la
herramient
a de
reemplaza
r 1 Seleccione una celda en la columna para la cual quiere usar la herramienta
Buscar y Reemplazar.
2 Del menú Editar, elija Reemplazar.
Sugerencias: También puede usar la herramienta Reemplazar en la barra de
herramientas Datos.
3 Escriba sus criterios de búsqueda. Introduzca un valor para buscar y un
valor con el cual reemplazarlo.
4 Seleccione la casilla Sólo palabras completas para buscar datos exactamente
iguales a lo que haya escrito a diferencia de datos que contengan partes o
todo lo que haya escrito.
5 Seleccione la casilla Coincidir mayúsculas y minúsculas para activar una
búsqueda conde las letras mayúsculas o minúsculas afectarán a los
resultados.
6 Haga clic en Buscar siguiente, Reemplazar, o Reemplar todo.
Resultado: Si hace clic en Buscar siguiente, las celdas que casen con sus
criterios de búsqueda se resaltarán y la primera encontrada estará activa.
Resultado: Si hace clic en Remplazar, las celdas que casen con sus criterios
de búsqueda se resaltarán y la primera encontrada se reemplazará con el
valor especificado en el paso 3. Puede seguir haciendo clic en Remplazar
ipara reemplazar cada celda que se resalte.
Resultado: Si hace clic en Remplazar todo, todas las celdas que casen se
reemplazarán con el valor especificado en el paso 3 y no se resaltará
ninguna celda.
7.2-4
Junio 2004 Modo Datos
Para
insertar
1 Haga clic en la herramienta de Aparato en la barra de herramientas
apartatos
Datos.
en modo
Datos 2 Navegue hasta el aparato deseado.
3 En la casilla Múltiples, introduzca el número de aparatos del tipo que se
requiere.
4 Haga clic en Insertar.
Resultado: Los aparatos se insertan debajo de la última entrada en la hoja
de cálculo.
Sugerencias: Si ha creado un acceso directo para el aparato desdeado,
puede hace clic derecho en el acceso directo y elegir Insertar o Insertar
múltiple.
Para más información sobre el Flight Case, vea “El Flight Case” en la página
6.10-1.
Para más información sobre el dibujo de ítems del Flight Case, vea “Introducir
y modificar objetos en Flight Case” en la página 6.10-2 .
Filtros de datos
Los filtros de datos se usan para localizar o aislar bloques selectivos de
información. Cuando se aplica un filtro de datos a una hoja de cálculo, sólo se
muestran las unidades que cumplan los criterios del filtro. Los filtros se aplican
a columnas de datos.
Para
aplicar un
filtro 1 En le hoja de cálculo, haga clic derecho en la cabecera de la columna que
quieras filtrar.
2 Elija Añadir filtro de datos.
Resultado: Se mostrará un diálogo, mostrando el nombre de la columna y
los filtros disponibles.
7.2-6
Junio 2004 Modo Datos
Para quitar
filtros de
1 Haga clic derecho en la cabecera de una columna.
datos
2 Elija Quitar filtro de datos.
Resultado: La hoja de cálculo volverá a su estado sin filtros.
Como alternativa puede modificar una hoja de cálculo para que se adecue a
sus necesidades. El personalizar una vista le permite cambiar la manera en
que se muestren y se ordenen los datos.
Para
modificar
una hoja
de cálculo 1 Del menú Opciones, elija Ver opciones.
2 También puede hacer clic en la herramienta Ver opciones en la barra de
herrarmientas Estándar.
3 Haga clic en la pestaña Opción de vista de datos.
7.2-8
Junio 2004 Modo Datos
7.3 Patch
La vista Patch es una representación gráfica del campo patch. Se usa con dos
propósitos:
para crear y/o editar un patch para las luces en su dibujo
para monitorizar niveles entrantes DMX cuando se usa WYSIWYG Perform
para la simulación.
Para crear
un nuevo
universo
patch 1 Haga clic en la pestaña de salida Patch.
2 Haga clic en la barra de acceso directo Patch.
3 Haga clic derecho en el área de acceso directo patch.
Para
pachear
aparatos
en la vista
patch 1 Haga clic y sostenga en el aparato deseado en la vista Alámbrica.
2 Arrastre el aparato a la localidad patch deseada.
3 Para re-pachear, repita los pasos anteriores, o haga clic y arrastre la
información de patch del aparato hasta la nueva localidad.
Para
despachea
1 Seleccione el aparato al hacer clic en el primer canal (celda de inicio) para
r aparatos
ese aparato. Debería resaltarse.
en una
vista patch 2 Haga clic derecho y elija Despachear.
Resultado: Se despachea el aparato; se borra el valor en el campo patch
para ese aparato.
Leyendo el patch
Cada casilla en el universo patch representa un canal DMX. Los aparatos se
representan por barras coloreadas que se extienden por el número requerido
de canales DMX. El color de la barra es el mismo que en la capa CAD del
aparato.
7.3-2
Junio 2004 Modo Datos
Nombre de
universo patch
parámetro de
Direccion
Para ver
las
propiedad
es de un
universo
patch 1 Haga clic derecho en el icono patch y seleccionar Propiedades.
Resultado: Se mostrará el diálogo Opciones de vista.
1 Universo
Las opciones en la pestaña Universo afectan a la (des)vinculación de un
universo patch con una consola o dispositivo de salida específico.
a. ID: el nombre del acceso directo del universo patch.
b. Nombre: el nombre completo del universo patch o ID de puerto.
c. Fuente: la consola de iluminación o dispositivo y puerto al cual esté
vinculado el universo patch.
d. Víncular: asocia al universo patch con una consola o dispositivo de
salida. Esto sólo es aplicable cuando se haya insertado una consola o
un dispositivo en el Administrador de dispositivos.
Mostrar detalles
Las opciones en la pestaña Mostrar detalles definen la información que se
mostrará en las sugerencias cuando éstas estén habilitadas.
7.3-4
Junio 2004 Modo Datos
7.3-6
Junio 2004 Modo Datos
7.4 Errores
Errores
WYSIWYG comprueba los siguientes errores:
Error Definición
Error Definición
Notificaciones de error
Las notificaciones de error ocurren cuando WYSIWYG detecta un error para el
cual se haya fijado una resorte de notificación de error.
Para fijar
un resorte
de error 1 Del menú Opciones, elija Mostrar opciones.
2 Haga clic en la pestaña Error de datos.
7.4-2
Junio 2004 Modo Datos
3 Seleccione los errores que quiere que disparen una señal y/o notificación
de error.
4 Haga clic en OK.
Para
administra
r resortes
de error 1 Cuando se dispara un resorte de notificación de error, aparece el siguiente
diálogo:
Para
modificar
una hoja
de error 1 Haga clic en la pestaña de salida Errores.
2 Del menú Opciones, elija Ver opciones.
Resultado: Se mostrará el diálogo Opciones de vista.
7.4-4
Capítulo 8.0
Modo Diseño
En este capítulo
8.1 Pestañas de salida 8.1-1
8.2 Las herramientas de Diseño 8.2-1
8.3 Conceptos 8.3-1
8.4 Paletas 8.4-1
8.5 Creando Escenas 8.5-1
8.6 Renderizar 8.6-1
8.0-2
Junio 2004 Modo Diseño
Debajo del área de trabajo en cada modo existe una serie de pestañas de
salida. Estas salidas le proporcionan varias configuraciones de las vistas con
las cuales trabaja. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaña que
corresponde con la salida que quiere usar. El modo Diseño contiene las
siguientes pestañas de salida:
Alámbrica - el área de trabajo muestra una vista alámbrica a pantalla
completa.
Quad - el área de trabajo se divide en cuadrantes, tres de los cuales
pueden modificarse para mostrar una vista planta, frontal, lateral o
isométrica. El cuadrante inferior derecha contiene una vista sombreada.
Sombreada - el área de trabajo muestra una vista sombreada a pantalla
completa.
Nota: Las vistas alámbricas en modo Datos se usan sólo para la selección de
aparatos. Para realizar cualquier cambio de dibujo, debe volver a modo CAD.
8.1-2
Junio 2004 Modo Diseño
Para
activar las
herramient
as de
diseño 1 Del menú Diseño, elija el nombre de la herramienta para activar o
desactivar la herramienta deseada.
2 También puede alternar entre herramientas en la barra de herramientas
Diseño. Zoom
Enfoque Gobo
Intensidad Asistente de
y enfoque Render
Las herramientas de Diseño tienen las mismas propiedades que otras barras
de herramientas y pueden organizarse en la pantalla para mejorar la
organización del área de trabajo. También puede redimensionar las
herramientas de diseño al montarlas en columnas para que ocupen menos
espacio en la pantalla.
Para
organizar
1 Abra la herramienta deseada usando los pasos arriba.
y
redimensio 2 Haga clic y arrastre una herramienta encima de la otra. Cuando suelte el
nar las ratón, la herramienta seleccionada le alineará debajo de la otra.
herramient 3 Repita el paso 2 para tantas herramientas quepan en una columna.
as de
diseño 4 Si superimpone las herramientas para que no estén visibles del todo, haga
clic en la barra de título de la herramienta. Esto expandirá o contraerá la
ventana de la herramienta.
5 Si hace clic y arrastra la barra de título de una herramienta fuerta de
lacolumna, se expandirá en su propia ventana.
Para
selecciona
1 Seleccione un aparato o aparatos. Puede seleccionar múltiples aparatos al
r aparatos
pulsar la tecla CTRL mientras hace clic en los símbolos de aparato.
También puede usar los conceptos tal como describimos en “Conceptos”
en la página 8.3-1.
Consejo: También puede hace clic derecho y arrastrar un recuadro
alrededor de una sección de su dibujo para seleccionar aparatos. Esto
muestra un menú contextual que muestra todos los tipos de aparato
contenidos en el recuadro. Puede entonces seleccionar con facilidad “Todo
Mac500”, por ejemplo.
Resultado: Los aparatos seleccionados se marcan en verde.
Nota: Es importante recordar que los cambios que se realicen usando las
herramientas de Diseño no pueden deshacerse ni rehacerse ya que la función
Deshacer y Rehacer no están disponibles en modo Diseño.
Herramienta de intensidad
Para usar
la
herramient
a de
intensidad La herramienta de intensidad ofrece muchas opciones para fijar los niveles de
intensidad.
botones
dial
Casilla de intensidad
8.2-2
Junio 2004 Modo Diseño
Haga clic en los botones para las configuraciones extremos de plena intensidad
(100%) y apagado (0%). Use el dial para obtener cualquiera de los niveles
intermedios. Para usar el dial, haga clic, sostenga el dial y mueva el ratón
hacia arriba o hacia abajo. El nivel de intensidad elegido se muestra en la
casilla Intensidad al ir moviendo el ratón.
dial botones
lista desplegable de
selección de rueda
muestra de gobo dial
Herramienta de color
flechas
Para usar
la
La herramienta de color ofrece muchas opciones para la selección de color.
herramient
a de color
selección de color
personalizada
Herramienta de enfoque
La herramienta de enfoque funciona con aparatos que tienen parámetros de
paneo e inclinación variables. Los aparatos convencionales deben ser
enfocados en modo CAD.
Para usar
la
herramient
a de
enfoque En la pista de enfoque, haga clic, sostenga y arrastre el ratón para controlar la
posición del haz de luz. El botón Inicio vuelve el aparato a pan = 50% e
inclinación = 50%.
Para enviar el haz a una localización específica, haga clic en el botón Enfoque, y
luego haga clic en su dibujo alámbrico. Use la lista desplegable de posición de
enfoque para enfocar el haz hacia una de las posiciones de enfoque que creó
en el modo CAD.
8.2-4
Junio 2004 Modo Diseño
8.2-6
Junio 2004 Modo Diseño
8.3 Conceptos
Creando conceptos
La creación de conceptos le permite seleccionar un grupo de aparatos al
mismo tiempo.
Además los accesos directos de concepto realzan el trabajo con con las
herramientas de diseño en vistas sombreadas. Como trabajan las
herramientas de diseño con la selección actual de aparato, el abrir múltiples
accesos directos de concepto le permite cambiar diferentes grupos de
aparatos, en lugar detener que seleccionarlos individualmente en la vista
Alámbrica.
Para crear
un nuevo
concepto 1 Seleccione los aparatos que quiere agrupar. Si no está familiarizado con la
selección de objetos, vea “Selección” en la página 6.5-1.
2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Concept y luego elija
Nuevo Concepto.
3 Introduzca el nombre del concepto y luego haga clic en OK.
Resultado: El concepto se guardará en la barra de acceso directo Concept.
Actualizando conceptos
Puede modiificar una barra de acceso Concept agregando o eliminando
aparatos a discreción.
Para
actualizar
conceptos 1 Seleccione el juego de aparatos que quiere incluir en el concepto.
2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Concepto que quiere
actualizar, y luego elija Actualizar.
Resultado: La barra de acceso directo Concepto se modificará para incluir
únicamente los aparatos que haya seleccionado.
Notas:
1 En una barra de acceso directo Concepto, aparatos múlticelulares como
luces cyc pueden seleccionarse bien por celda o por aparato. Si el
concepto se creó en modo Diseño utilizando celdas, se selecciona el
aparato entero en otros modos. Si el concepto fue creado utlilzando
aparatos, todas las celdas se seleccionan cuando se esté en modo Diseño.
8.3-2
Junio 2004 Modo Diseño
8.4 Paletas
Puede crear paletas de color para facilitar la selección de color. Una paleta es
una referencia a un color específico y puede usarse en todos los aparatos y
cambiadores de color.
Creando paletas
El útil crear un acceso directo de Paleta si quiere guardar sus mezclas CMY de
color favoritas para uso posterior.
Para crear
una paleta 1 Seleccione el aparato del cual quiere guardar el color.
Note: Puede crear una paleta de únicamente un aparato.
2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Paleta y elija Nueva Paleta.
3 Introduzca el nombre de la paleta y luego haga clic en OK.
Resultado: El valor CMY se guarda como una paleta en la barra de acceso
directo Paleta. Este valor puede ser una mezcla CMY, un color de la rueda
o cambiador de color, o una combinación de fuentes de color.
Actualizando paletas
Puede modificar una barra de acceso directo Paleta al modificar o reemplazar
los colores a discreción.
Para
actualizar
una paleta 1 Seleccione los aparatos del cual le gustaría registrar la paleta.
2 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Paleta que quiere modificar,
y luego elija Actualizar.
Resultado: El acceso directo Paleta se actualizará con los nuevos valores
CMY.
Para
aplicar una
paleta Aplicar una paleta de color equivale a configurar parámetros de color para los
aparatos seleccionado, pero mucho más rápido.
1 Seleccione el aparato(s) al cual quiere asignar el valor específico de color.
2 Haga clic en el acceso directo deseado de paleta.
Resultado: A los aparatos se les asignará el valor de la copia registrada. Si
el aparato tiene CMY o habilidades de mezcla de color, la salida serça el
color exacto que seleccionó. Si el aparato está equipado únicamente con
una rueda de color o un cambiador de color sin mezcla, la salida del
aparato será el color más cercano a aquél seleccionado basado en los
colores disponibles en la rueda.
8.4-2
Junio 2004 Modo Diseño
Para crear
una nueva
escena de
iluminació
n 1 En la barra de acceso directo, haga clic en la pestaña Escenas.
2 Haga clic derecho en es área de acceso directo de Looks y haga clic en
Nueva Escena.
3 Introduzca el nombre de la nueva escena.
4 Haga clic en OK.
5 Desplácese hasta la parte inferior de la lista de accesos directo Escenas.
6 Haga clic en el acceso directo para su nueva escena.
7 Use las herramientas de diseño para crear su nueva escena de
iluminación.
Consejo: Para desarrollar una escena existente sin perderla, clone el
acceso directo de la escena y trabaje desde una copia del acceso directo.
Para más información sobre la clonación de accesos directos, vea “Para
clonar un atajo” en la página 4.2-3.
8.5-2
Junio 2004 Modo Diseño
8.6 Renderizar
Para
renderizar
una
escena de
iluminació
n 1 Muestre la escena de iluminación que quiere renderizar en el área de
trabajo del monitor.
2 Del menú Diseño, elija Render.
Consejo: También puede hacer clic en la herramienta de Asistente de Render
en la barra de herramientas Diseño.
Resultado: El Asistente de Render abrirá y le guiará por una serie de
opciones. Haga clic en Siguiente y en Volver para navegar a través del
Asistente de Render.
3 Haga clic en Finalizar.
Resultado: WYSIWYG genera el render de su escena de iluminación o cue.
Si el render se guardar internamente, está disponilbe como una imagen en
modo Presentación.
Cada uno de los pasos le pide que fije un número de opciones relacionadas y
desde allí puede seguir a la siguiente página o hacer clic en Finalizar para
completar el render. Si hace clic en volver para cambiar una opción en un paso
anterior, puede hacer clic en Finalizar sin tener que volver por cada paso otra
vez.
Durante cualquier paso (hasta el paso 6), puede hacer clic en la imagen y
cambiar la perspectiva (usando las teclas flecha, CTRL y AvPág/RePág o el
ratón). El Asistente de Render calcula el render basado en el estado de la
composición de la imagen y las configuraciones de iluminación en el momento
en que haga clic en Finalizar.
Para crear
un acceso
directo
desde el
Asistente
de Render 1 Del menú Diseño, elija Render.
2 Mientras trabaja a través de los pasos en el Asistente de Render puede, en
cualquier momento, hacer clic en el botón Agregar Acceso Directo para
guardar las configuraciones actuales como acceso directo.
3 Introduzca un nombre para el acceso directo.
4 Haga clic en OK.
Resultado: El acceso directo se agregará a la barra de accesos directos de
Render.
Para crear
un acceso
directo
desde la
barra de
accesos
directos de
Render 1 Haga clic derecho en un espacio abierto en la barra de accesos directos de
Render y elija Nuevo Render.
2 Introduzca un nombre para el nuevo render.
3 Haga clic en OK.
Resultado: El acceso directo se agregará a la barra de accesos directos de
Render. El acceso directo está preconfigurado con los valores por defecto
para cada uno de los ocho pasos. Estos valores por defecto son los mismos
valores que se usan cuando elije Render fde la barra de menús o la barra
de herrmientas.
Para
modificar
un acceso
directo
Render 1 Haga doble clic en el acceso directo de Render que quiere modificar.
Resultado: Se abre el Asistente de Render, con los valores que se hayan
guardado en el acceso directo.
2 Modifique las opciones como requiera.
Resultado: Las configuraciones se registran en el acceso directo y están
disonibles la próxima vez que se seleccione el acceso directo.
8.6-2
Junio 2004 Modo Diseño
8.6-4
Junio 2004 Modo Diseño
8.6-6
Junio 2004 Modo Diseño
8.6-8
Junio 2004 Modo Diseño
VISTA PRELIMINAR
Cuando hace clic en Siguiente en el Paso 6, el Asistente de Render calcula una
pequeña vista preliminar del render y la muestra en la vista a la derecha.
Siempre aumentará el zoom para llenar el tamaño completo de la vista
renderizada al principio, pero puede hacer clic en la vista y acercar o alejar el
zoom usando las teclas AvPág/RePág. Use la vista preliminar para arreglar
errores muy obvios en su render antes de continuar al render final.
8.6-10
Junio 2004 Modo Diseño
Cuando hace clic en Finalizar, el render real tendrá lugar. Según las opciones
seleccionadas y la complejidad del escenario y la iluminación, puede tardar
algún tiempo en procesarse. Puede minimizar su ventana y seguir trabajando
en otras partes de su documento mientras renderice. Puede usar las teclas
AvPág/RePág, ratón o barras de desplazamiento para explorar la imagen
mientras se produce. La imagen final se guardará en el destino que especificó
en el paso 2. Se puede ver una muestra de una imagen final renderizada
abajo.
Consejos
Monte su toma con certeza usando una cámara.
Siempre puede hacer clic y arrastrar en la vista de la derecha para
ajustar su toma antes de renderizar.
Asegúrese de usar los factores de aspecto apropieados (altura vs.
ancho) para el dispositivo de salida en el cual vaya a presentar las
imágenes. TV es 4x3 (normalmente 640x480), HDTV es 16x9.
8.6-12
Capítulo 9.0
Modo Presentación
En este capítulo
9.1 Pestañas de Salida 9.1-1
9.2 Informes 9.2-1
9.3 Planos 9.3-1
9.4 Imágenes 9.4-1
9.5 Hojas de trabajo 9.5-1
9.6 Cintas de Vara 9.6-1
9.0-2
Junio 2004 Modo Presentación
Debajo del área de trabajo en cada modo existe una serie de pestañas de
salida. Estas salidas le proporcionan varias configuraciones de las vistas con
las cuales trabaja. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaña que
corresponde con la salida que quiere usar. El modo Pres contiene las siguientes
pestañas de salida:
Informes - el área de trabajo muestra infomes formateados para
imprimirse.
Planos - el área de trabajo muestra planos formateados para imprimirse
Imágenes - el área de trabajo muestra imágenes bitmap o jpeg
almacenadas con el archivo del espectáculo.
Hoja de trabajo - el área de trabajo contiene hojas de cálculo que uede
editar el usuario.
9.1-2
Junio 2004 Modo Presentación
9.2 Informes
1 General
Las opciones en la pestaña General afectan a la escena que se muestre en el
informe.
a. Seguir Escena de Usuario: seleccione esta casilla para filtrar el informe
según la escena actual. La escena actual se muestra en la lista
a. Agrupar por: seleccione una campo de datos para agrupar los datos.
Estos grupos aparecen como pestañas/páginas aparte en la parte
inferior de un informe. En el caso de un Inventario de instrumentos,
los aparatos se agrupan por posición de colgado. Cada posición
aparece en una página aparte.
b. Columnas: muestra las columnas disponibles para su inclusión o
exclusión en un informe. Puede mostrar las columnas en cualquier
orden al organizar el orden en esta lista. La parte superior de la lista
representa la columna de la izquierda de la página y la parte inferior
de la lista representa la columna a la derecha. Para mover una
columna arriba o abajo en la lista, haga clic en su nombre y luego use
los botones Arriba y Abajo.
Existe una columna especial en la lista Columnas llamada Enumeración.
La columna Enumeración mostrará una enumeración de todos los
aparatos que cumplan los requisitos únicos de todos los filtros que se
apliquen a todas las columnas.
c. Filtros: contiene las configuraciones para la columna seleccionada en la
lista Columnas. Los filtros pueden usarse para extraer información
específica de los informes. Por ejemplo, puede crear un informe que
muestre todos los aparatos que tengan notas. Para hacer esto,
seleccione la columna Notas, seleccione la casilla Visible, y luego
seleccione el filtro No Vacío. También tendrá que hacer visibles Posición,
Unidad, y Canal para que sepa qué aparatos tienen estas notas.
9.2-2
Junio 2004 Modo Presentación
Para crear
un nuevo
informe 1 Haga clic en la pestaña de acceso directo Informes.
2 Haga clic derecho en el área de acceso directo de informes y elija Nuevo
informe.
3 Introduzca el nombre de su nuevo informe.
4 Haga clic en OK.
Resultado: Su acceso directo de informe se colocará al final de la lista.
Consejo: Se recomienda que se clone un informe existente y modificarlo
en lugar de crear un informe nuevo.
Para
cambiar el
formato de
cabecero 1 Haga clic derecho en el informe y elija Volver a diseñar cabeceros.
Resultado: Se mostrará el diálogo del Editor de cabeceros de informes,
mostrando los cabeceros, las variables, y un nuevo menú y barra de
herramientas para el formateo de texto.
9.2-4
Junio 2004 Modo Presentación
Para
guardar un
archivo de
cabecero 1 Vuelva a diseñar los cabeceros del informe seleccionado como describimos
arriba.
2 Antes de cerrar el Editor de cabecer de informe, del menú Archivo elija
Guardar como.
3 Escriba un nombre para el archivo de cabecero en formato Excel en el
campo Nombre de archivo.
4 Haga clic en Guardar.
5 Cierre el Editor de cabecero de informe.
Resultado: El archivo de cabecero se guarda en la carpeta de la biblioteca
WYSIWYG a no ser que se especifique otra cosa.
6 Se le invitará a que cargue el nuevo nombre de archivo de cabecero. Haga
clic en Sí.
7 Se le invitará a que aplique el cabecero a todos los informes en el
documento.
8 Haga clic en Sí para indicar que todos los informes se modifiquen. Haga
clic en no para cambiar únicamente el informe elegido.
9.2-6
Junio 2004 Modo Presentación
Para
aplicar un
1 Seleccione un informe para el cual desea aplicar el archivo de cabecero.
archivo de
cabecero 2 Haga clic derecho y elija Volver a diseñar cabeceros.
Resultado: Se abre el Editor de cabecer de informe.
3 Del menú Archvio, elija Abrir.
Resultado: Se le invitará a que guarde los cambios.
4 Seleccione No.
Resultado: Se mostrará el diálogo Cargar archivo de cabedero.
5 Examine para encontrar el archivo de cabecero que quiere aplicar.
6 Haga clic en Abrir.
Resultado: Se aplica el archivo de cabecero guardado.
7 Guarde y cierre el Editor de cabecer de informe.
8 Se le invitará a cargar el nuevo nombre de archivo de cabecero. Haga clic
en Sí.
9 Se le invitará a que aplique los cabeceros a todos los informes en el
documento.
10 Haga clic en Sí para aplicar el cambio a todos los informes. Haga clic en no
para cambiar únicamente el informe elegido.
Anchuras de Columna
Puede cambiar la anchura de las columnas dentro del mismo informe. Una
flecha doble aparecerá cuando sitúe el cursor entre los separadores de
columnas en la parte superior del informe. Haga doble clic en el cabecero de la
columna para el tamaño de la columna se adecúe (autoajuste) al contenido.
Mostrar información
Los campos de edición en la ventana mostrar información son local,
espectáculo, diseñador, y asistente. Las entradas en estos campos aparecen en
los cabeceros de todos los informes en el bolque de título WYSIWYG por
defecto (para planos).
Para
introducir
informació
n de
espectácul
o 1 Del menú Opciones, elija Opciones de espectáculo.
2 Haga clic en la pestaña Información de espectáculo.
9.2-8
Junio 2004 Modo Presentación
9.3 Planos
La pestaña Planos abre el área de diseño y almacenaje del plano. Los planos se
crean al organizar varios ítems de plano, informe, imagen, y otros en un
tamaño determinado de papel.
Existen dos planos por defecto generados por WYSIWYG e incluidos en los
accesos directos de planos. El Micro Plano que está diseñado para imprimir
sobre papel tamaño 8.5” x 11” y Plano Grande que está diseñado para ser
ploteado en una hoja de 36” x 48”. Puede usar estos tal cual, modificarlos
según su necesidad, o crear nuevos planos desde el principio.
Por defecto los planos vacíos están configurados a tamaño de papel 8.5” x 11”.
1 Pestaña de Presentación
9.3-2
Junio 2004 Modo Presentación
Para
insertar
una línea
en el plano 1 Del menú Insertar, elija Línea.
Consejo: También puede usar la herramienta Línea de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic en la página en el punto de inicio de la línea y sostenga el botón
de ratón.
3 Arrastre el siguiente vértice hasta su punto final y suelte.
Resultado: La línea se coloca en el plano.
Para
insertar un
rectángulo
en el plano 1 Del menú Insertar, elija rectángulo.
Consejo: También puede usar la herramienta rectángulo de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic en la página en el punto de inicio del rectángulo y sostenga el
botón de ratón.
3 Extienda la forma del rectángulo y suelte.
Resultado: El rectángulo se coloca en el plano.
Para
insertar un
rectángulo
con puntos
redondos
en el plano 1 Del menú Insertar, elija rectángulo redondo.
Consejo: También puede usar la herramienta rectángulo redondo de la barra
de herramientas Insertar Pres
2 Haga clic en la página en el punto de inicio del rectángulo y sostenga el
botón de ratón.
3 Extienda la forma del rectángulo y suelte.
Resultado: El rectángulo redondo se coloca en el plano.
Para
insertar
una elipse
en el plano 1 Del menú Insertar, elija Elipse.
Consejo: También puede usar la herramienta Elipse de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic en la página en el punto de inicio de la elipse y sostenga el botón
de ratón.
3 Extienda la forma de la elipse y suelte.
Resultado: La elipse se coloca en el plano.
Para
insertar un
polígono
en el plano 1 Del menú Insertar, elija polígono.
Consejo: También puede usar la herramienta polígono de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic en la página en el punto de inicio del polígono y sostenga el
botón de ratón.
3 Extienda la forma del polígono y suelte.
Resultado: El polígono se coloca en el plano.
Para
insertar
texto en el
plano 1 Del menú Insertar, elija texto.
Consejo: También puede usar la herramienta texto de la barra de
herramientas Insertar Pres
9.3-4
Junio 2004 Modo Presentación
Para
insertar
ítems de
imagen en
el plano 1 Del menú Insertar, elija Imagen.
Consejo: También puede usar la herramienta Imagen de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic y extienda una ventana (marco) en la página donde quiere que
el ítem aparezca.
Resultado: Aparece el diálogo Seleccionar vista de imagen a referenciarse.
Para
insertar
ítems de
plano en el
plano 1 Del menú Insertar, elija Plano.
Consejo: También puede usar la herramienta Plano de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic y extienda una ventana (marco) en la página donde quiere que
el ítem aparezca.
Resultado: El plano (referenciado de modo CAD) aparece dentro del marco
tal como se dibujó. Por defecto, los ítems de plano aparecen en vista
planta y a una escala de 1/16”=1’.
Para
insertar
ítems de
datos en el
plano 1 Del menú Insertar, elija Datos.
Consejo: También puede usar la herramienta Datos de la barra de
herramientas Insertar Pres
3 Seleccione el ítem de datos que quiere añadir al plano y luego haga clic en
OK.
Resultado: La hoja de datos seleccionada (referenciada de modo Datos)
aparece en el cuadro como se dibujó.
Para
insertar
ítems de
informe en
un plano 1 Del menú Insertar, elija Informe.
Consejo: También puede usar la herramienta Informe de la barra de
herramientas Insertar Pres
2 Haga clic y extienda un cuadro (marco) en la “página” donde quiere que el
informe aparezca.
Resultado: Aparece el diálogo Seleccionar informe a referenciarse.
3 Seleccione el ítem de informe que quiere añadir al plano y luego haga clic
en OK.
Resultado: El informe seleccionado (referenciado de modo Pres) aparece
dentro del cuadro.
9.3-6
Junio 2004 Modo Presentación
Para
insertar
1 Del menú Insertar, elija Hoja de trabajo.
ítems de
hoja de Consejo: También puede usar la herramienta Hoja de trabajo de la barra de
trabajo en heramientas Pres Insert.
el plano 2 Haga clic y extienda un cuadro (marco) en la “página” donde quiere que el
informe aparezca.
Resultado: Aparece el diálogo Seleccionar hoja de cálculo a referenciarse.
3 Seleccione la hoja de trabajo que quiere añadir al plano y luego haga clic
en OK.
Resultado: La hoja de cálculo seleccionada (referenciado de modo Pres)
aparece dentro del cuadro.
Propiedades de contenido
Las propiedades de contenido afectan el contenido del ítem de presentación. Al
abrir estas propiedades se abrirán casillas similares o idénticas a la de Ver
opciones cuando trabajó con el ítem original en modos CAD, Datos o Pres. En
este diálogo, puede modificar la información a ser mostrada y controlar la
manera en que se muestra.
Para
modificar
1 Seleccione el ítem de presentación que quiere modificar.
propiedad
es de 2 Del menú Editar, elija Propiedades de contenido.
contenido Consejo: También puede hacer clic en la herramienta de Propiedades de
contenido en la barra de herramientas Editar.
Resultado: Se mostrará el diálogo Ver opciones.
Propiedades de ítem
Las propiedades de ítem afectan los marcos y la escala de los contenidos. Las
opciones aquí incluyen el peso y color del perfil, y varias opciones de impresión
para los contenidos tales como escala.
Para
modificar
propiedad
es de ítem 1 Seleccione el ítem de presentación que quiere modificar.
2 Del menú Editar, elija Propiedades de ítem.
Consejo: También puede hacer clic en la herramienta de Propiedades de ítem
en la barra de herramientas Editar.
Resultado: Se mostrará el diálogo Ver opciones..
ítems de plano
Los ítems de plano son los objetos más importantes en su plano. Sus
propiedades de contenido se detallan abajo.
Para
modificar
las
propiedad
es de
contenido
de ítems
de plano 1 Seleccione el ítem de plano, haga clic derecho y elija Propiededes de
contenido o haga clic en la herramienta apropiada en la barra de
herramientas Editar Pres
Resultado: Se mostrará el diálogo Ver opciones..
9.3-8
Junio 2004 Modo Presentación
9.3-10
Junio 2004 Modo Presentación
Ítems de imagen
La impresión de imágenes en lo planos merece una consideración especial .
Para mantener la integridad de la imagen, WYSIWYG puede mantener los
factores de aspecto de la imagen para que no se distorsione.
Para
mantener
1 Seleccione el ítem de imagen en el plano.
factores de
aspecto 2 Del menú Editar, elija Propiedades de ítem.
Consejo: También puede hacer clic en la herramienta Propiedades de ítem en
la barra de herramientas Editar.
3 Haga clic en la pestaña Imagen.
4 Seleccione la casilla Mantener factor de aspecto.
Resultado: Cuando se activa, la relación entre altura y ancho de la imagen
original se mantiene independientemente de como redimensione el marco.
Para
ajustar la
escala 1 Seleccione el ítem de hoja de trabajo, informe, u hoja de cálculo en el
plano.
2 Del menú Editar, elija Propiedades de ítem.
Consejo: También puede hacer clic en la herramienta Propiedades de ítem en
la barra de herramientas Editar.
9.3-12
Junio 2004 Modo Presentación
Leyendas
Puede que quiera añadir una leyenda a su plano para proporcionar una
definición de los símbolos usados en el plano. Para añadir una leyenda debe
primero utilizar el Asistente de Leyenda para crear ésta. La leyenda que cree
puede consistir en el símbolo nombre, vatiaje, enumeración, y cualquier otra
nota especial. Se pueden crear múltiples leyendas por plano.
Para crear
ítems de
leyenda 1 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Asistentes y seleccione
Nueva Leyenda.
Resultado: Se mostrará el diálogo Introduzca nombre de nueva leyenda.
2 Introduzca un nombre para la leyenda y luego haga clic en OK.
Resultado: Se almacena el acceso directo de leyenda en la barra de
accesos directos y se abre el Asistente de Leyenda.
9.3-14
Junio 2004 Modo Presentación
Editando símbolos
Al hacer clic en el botón Editar símbolo se muestra el sigiente diálogo:
Una vez se haya definido una leyenda, no cambia hasta que se realicen
modificaciones en sus configuraciones. Si algún nuevo aparato con un tipo de
símbolo diferente se agrega al archivo después de los últimos cambios
realizado, estas adiciones estarán disponibles en el Paso 2 del Asistente pero
seguirán sin seleccionarse hasta que especifique si debieran ser mostrados en
la leyenda. La enumeración de tipos de símbolo que ya existían en la leyenda
se actualiza (a no ser que elija usar una enumeración personalizada).
Para cambiar el nombre, eliminar, o clonar el acceso directo, siga los pasos
definidos en “Trabajando con atajos” en la página 4.2-2.
Para
insertar
una
leyenda en
una página 1 Del menú Insertar, elija Leyenda.
Consejo: También puede usar la herramienta Leyenda en la barra de
herramientas Insertar Pres.
2 Haga clic y arrastre un marco hasta la página donde quiere que aparezca
el ítem.
Resultado: Se mostrará el diálogo Seleccionar Leyenda a referenciarse.
3 Select the legend you want to add to the page and then click OK.
Resultado: The legend is added to the page at the position where you
inserted the placeholder.
9.3-16
Junio 2004 Modo Presentación
La pestaña General es similar para todos los ítems. Para más información
sobre esta pestaña, vea la página 9.3-8.
1 Pestaña de leyenda
Claves
Puede querer añadir claves a su plano para proporcionar una definición para la
anotación de aparatos usada en el plano. Para añadir una clave a un plano
debe primero usar el Asistente de Clave para crear la clave. La clave que cree
consiste en el símbolo de un aparato en particular e identificadores para los
varios atributos anotados alrededro del símbolol. Se pueden crear múltiples
claves por plano.
Para crear
ítems de
clave 1 Haga clic derecho en la barra de acceso directo Asistentes y seleccione
Nueva Clave.
Resultado: Se mostrará el diálogo Introduzca nuevo nombre de clave.
2 Introduzca un nombre para la clave y haga clic en OK.
Resultado: Se almacena el acceso directo de clave en la barra de accesos
directos y se abre el Asistente de Clave.
9.3-18
Junio 2004 Modo Presentación
Cambiando símbolos
Seleccione el símbolo de la lista de ítems en la ventana a la derecha de la vista
preliminar. Para cambiar el símbolo, haga clic en el botón Cambiar símbolo para
mostrar el siguiente diálogo:
Para cada atributo existen dos entradas en la casilla de lista. Una es para el
atributo en sí; la otra es para etiquetar el atributo. La etiqueta se distingue por
el calificativo “Clave” (por ejemplo, el atributo Enfoque y la etiqueta Clave -
Enfoque). Se dibuja una línea de extensión entre la etiqueta y el atributo. Para
También puede editar todo el texo, elegir dar ejemplos de valores de atributo,
y proporcionar definiciones personalizadas para etiquetas.
Nota: Para activar los controles puede que tenga que hacer clic en la casilla
Usar por defecto para borrarla.
a. Visible: seleccione esta casilla si quiere que el atributo o etiqueta se
muestre alrededor del símbolo en la clave.
b. Usar color de cuerpo: seleccione esta casilla si quiere que el atributo o
etiqueta use el mismo color de fuente como el símbolo. Deje esta
casilla sin activar y elija un color para fijar un color específico para ese
atributo o etiqueta.
c. Peso de línea: ajuste este valor para aumentar o reducir la densidad de
la fuente de etiqueta o atributo.
d. Texto: introduzca el texto que quiere que se muestre para el atributo o
etiqueta.
e. Itálica: seleccione esta casilla para una fuente en itálica. Tome nota de
que no se puede cambiar la fuente.
f. Justificación horizontal y vertical: la justificación para el texto. Esto está en
relación con el punto de inserción o forma.
g. Altura: aumentar o disminuir para modificar tamaño de la fuente.
h. Ángulo: especifica la alineación del atributo o etiqueta con respecto al
símbolo del aparato.
i. Forma: asocia una forma con la etiqueta o atributo si se desea. Puede
elegir entre: ninguna, círculo, cuadrado, octágono, o diamante.
j. Tamaño: aumenta o reduce el tamaño de la forma a discreción.
3 Fije la posición del atributo o etiqueta al hacer clic y arrastrar le etiqueta o
atributo en la ventana de vista preliminar. También puede seleccionar un
atributo al hacer clic en él en la ventana de vista preliminar.
4 La clave tal como se dibujará en el plano se mostrará en la ventana de
vista preliminar. Una vez que están todos los atributos configurados a su
gusto, haga clic en Terminar.
Resultado: El acceso directo de Asistent se almacena en la barra de
accesos directos con el nombre que especificó en la casilla Título.
Para cambiar el nombre, eliminar, o clonar el acceso directo, siga los pasos
definidos en “Trabajando con atajos” en la página 4.2-2.
9.3-20
Junio 2004 Modo Presentación
Para
insertar
una clave
en un
plano. 1 Del menú Insertar, elija ítem de una clave.
Consejo: También puede usar la herramienta Clave en la barra de
herramientas Insertar Pres.
2 Haga clic y arrastre una ventana (marco) hasta la página donde quiere
que aparezca el ítem.
Resultado: Se mostrará el diálogo Seleccionar Clave a referenciarse.
3 Seleccione la clave que quiere añadir a la página y luego haga clic en OK.
Resultado: Su clave aparece dentro de la ventana/marco tal como se
dibujó. Por defecto, los ítems de clave se fijan en una escala de 1/16" = 1'.
La pestaña General es similar para todos los ítems. Para más información
sobre esta pestaña, vea la página 9.3-8.
1 Pestaña de clave
9.3-22
Junio 2004 Modo Presentación
Marcos
Marcos se pueden mover y redimensionar en cualquier momento.
Para
redimensio
nar un
marco 1 Haga clic en el ítem de presentación para seleccionarlo.
2 Haga clic y arrastre los puntos de marcador del marco para
redimensionarlo.
Nota: Al redimensionar un marco se afectará a la porción del contenido que
se mostrará. Puede que necesite editar la escala del contenido o volver a
abrir el contenido.
Para
mover un
marco 1 Haga clic en el ítem de presentación para seleccionarlo.
2 Cuando aparece un pequeño rectángulo gris en su cursor, haga clic y
sostenga el botón izquierda del ratón y arrastre el marco al lugar deseado.
3 Suelte botón de ratón.
Consejo: Use la cuadrícula de la vista presentación para alinear los
marcos.
Para
copiar un
marco y su
contenido 1 Haga clic en el ítem de presentación para seleccionarlo.
2 Cuando aparece un pequeño rectángulo gris en su cursor, haga clic y
sostenga la tecla CTRL.
3 Haga clic y sostenga el botón izquierda del ratón y arrastre el ítem copiado
al lugar deseado.
4 Suelte botón de ratón.
Ordenación
Para facilitar el posicionamiento de marcos, use las herramientas Traer al frente
y Enviar al fondo. Piense en los marco como amontonados uno encima del otro.
Traer al frente moverá el marco seleccionado y su contenido a la cima del
montón. Enviar al fondo moverá el marco seleccionado y su contenido detrás de
todos los demás.
Para traer
al frente
un marco 1 Haga clic en el ítem de presentación para seleccionarlo.
2 Del menú Editar, elija Traer al frente.
Consejo: También puede usar la herramienta Traer al frente en la barra de
herramientas Editar Pres.
Para
enviar al
1 Haga clic en el ítem de presentación para seleccionarlo.
fondo un
marco 2 Del menú Editar, elija Enviar al fondo.
Consejo: También puede usar la herramienta Enviar al fondo en la barra de
herramientas Editar Pres.
Imprimiendo planos
Si tiene un plano muy grande puede imprimir en “mosaico” extendiendo la
impresión sobre múltiples hojas más pequeñas de papel. Para configurar la
manera en que se organice el plano en las hojas de papel, vea Opciones de Vista
en la página 9.3-3.
Para
imprimir
un plano 1 Del menú Archivo, elija Print.
Resultado: Se mostrará el diálogo Imprimir.
9.3-24
Junio 2004 Modo Presentación
9.4 Imágenes
Para
importar
un bitmap
o un jpeg 1 Haga clic derecho en la pestaña de acceso directo Imágenes y elija Nueva
imagen.
2 Introduzca el nombre de su imagen.
3 Haga clic en OK.
4 Haga clic en el acceso directo para su nueva imagen. Debería ver “Ninguna
imagen disponible” en el área de trabajo del monitor.
5 Del menú Archivo, elija Importar.
6 Use el explorador para encontrar la imagen que quiere importar.
7 Haga clic en Abrir.
Para
exportar
1 Seleccione la imagen que quiere exportar.
un bitmap
o un jpeg 2 Del menú Archivo, elija Exportar.
3 Use el explorador para seleccionar un destino y nombre para el archivo de
imagen que quiere exportar. Asegúrese que esté seleccionado o bitmap
(.bmp) o jpeg (.jpg) en la casilla Guardar como tipo.
4 Haga clic en Guardar.
9.4-2
Junio 2004 Modo Presentación
La pestaña de la hoja de trabajo abre una hoja de cálculo muy parecida a otros
programas de hoja de cálculo. Aquí puede introducir datos y crear funciones
matemáticas,además de importar y exportar datos a otros programas de hoja
de cálculo. Esto es de utilidad para la creación de hojas de cálculo para los
requisitos de equipo de personal, horarios, presupuestos u otros datos
específicos al espectáculo.
Para más información sobre el uso de variables en las hojas de cálculo, vea
“Usando variables en informes” on page 9.2-4.
Para
importar
datos 1 Haga clic derecho en la pestaña de acceso directo Hojas de trabajo y elija
Nueva hoja de trabajo.
2 Introduzca el nombre de su hoja de trabajo.
3 Haga clic en OK.
4 Del menú Archivo, elija Importar.
5 Use el explorador para encontrar el archivo que contiene los datos que
quiere imortar.
6 Haga clic en Abrir.
Para
exportar
datos 1 Seleccione la hoja de trabajo que quiere exportar.
2 Del menú Archivo, elija Exportar.
3 Use el explorador para seleccionar un destino y un nombre para el archivo
de hoja de trabajo que quiere exportar. Asegúrese que el tipo de archivo
deseado esté seleccionado en la casilla Guardar como tipo.
4 Haga clic en Guardar.
9.5-2
Junio 2004 Modo Presentación
WYSIWYG permite al usuario hacer “Cintas de vara”. Las cintas de vara se atan
a la vara al principio del montaje. La cinta de vara indica a los electricistas
dónde colgar los aparatos y muestra la información pertinente sobre estos,
como circuito #, dimmer #, color de gelatina, etc. tal como especifique el
usuario. Esta herramienta aumenta de manera significativa la certeza entre el
plano WYSIWYG y la instalación real. Las impresoras de cinta de vara se
venden aparte y están disponibles a través de su distribuidor ETC local.
Para
imprimir
1 Conecte la impresora de cinta de vara a su ordenador via el puerto de
una cinta
serie.
de vara
2 Vuelva al modo CAD y seleccione la vara para la cual quiere generar un a
cinta de vara.
3 Del menú Herramientas, elija Imprimir cinta de vara.
Result: Se mostrará el diálogo Configuración para imprimir cinta de vara.
8 Para imprimir una relación total del número de circuitos usado por los
aparatos, seleccione la casilla Relación de circuitos.
9 Si desea mostrar texto en el pie y/o cabecero de la cinta de vara,
introduzca el nombre de un archivo de texto en la casilla Archivo de texto.
10 Para imprimir una relación total del número de lentes montadas en los
aparatos, seleccione la casilla Relación de lentes. La relación total se dividirá
por tipo de aparato.
11 Para imprimir el peso de los aparatos en la vara, seleccione la casilla Peso.
12 Para mostrar palomitas en la cinta de vara, seleccione Mostrar palomitas. Las
palomitas se colocarán a cada pie o medio metro según las unidad de
medida (imperial o métrica) con propósitos de referencia.
13 Cuando haya terminado de hacer sus selecciones, haga clic en Imprimir
para enviar la tarea de impresión a la impresora de cinta de vara.
14 Haga clic en Guardar y Salir si quiere guardar las configuraciones pero no
quiere imprimir la cinta de vara en este momento.
9.6-2
Capítulo 10.0
Modo Directo
En este capítulo
10.1 Pestañas de salida 10.1-1
10.2 Conectando con consolas 10.2-1
10.3 AutoPatch 10.3-1
10.4 Visualización 10.4-1
10.5 Autofocus 10.5-1
10.6 Render 10.6-1
10.7 Visualización con WYSIWYG Perform - Console Edition 10.7-1
10.0-2
Junio 2004 Modo Directo
Debajo del área de trabajo en cada modo hay una serie de pestañas de
salidas. Estas salidas le ofrecen varias configuraciones de las vistas con las que
está trabajando. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaña que
corresponda con la salida que quiera usar. El modo Directo contiene las
siguientes pestañas de salida:
Vista alámbrica - el área de trabajo muestra una vista alámbrica a pantalla
completa.
Quad - el área de trabajo está dividida en cuadrantes, tres de los cuales
pueden modificarse para mostrar vistas de planta, frontal, o latera. El
cuadrante inferior derecha contiene una vista sombreada.
Sombreada - el área de trabajo muestra una vista sombreada a pantalla
completa.
10.1-2
Junio 2004 Modo Directo
Para usar el modo Directo, necesitará insertar y conectar con una consola de
control de iluminación o a un editor compatible offline. Si usa una consola
DMX, se requiere un dispositivo de interfaz DMX para conectar con WYSIWYG.
11 Seleccione el Universo Patch deseado del diálogo que aparece y haga clic
en Seleccionar.
12 Repita los pasos arriba para vincular todos los puertos a sus universos
patch apropiados.
Nota: Recuerde que no podrá controlar una relación de canales que exceda
aquella del paquete WYSIWYG Perform que compró - 500, 1000, 2000,
5000, etc.
13 Haga clic en OK para cerrar la casilla Propiedades.
14 Haga clic en Conectar.
Resultado: El estado de la consola debería cambiar a “conectada”.
15 Haga clic en OK para salir del Administrador de dispositivos.
10.2-2
Junio 2004 Modo Directo
Para editar
las
configuraci
ones de
vínculo de
patch 20 Del menú Directo, elija Administrador de dispositivos.
Resultado: Se muestra el diálogo Administrador de dispositivos.
21 Seleccione la consola.
22 Haga clic en Propiedades.
23 Seleccione el puerto para el cual quiere cambiar el vínculo patch.
24 Haga clic en Desvincular.
25 Revincule a discreción (siga los pasos 9 a 12 ambos inclusive en “Para
conectar con una consola” arriba).
Para
eliminar
una
consola
del
Administra
dor de
dispositivo
s 26 Del menú Directo, elija Administrador de dispositivos.
Resultado: Se muestra el diálogo Administrador de dispositivos.
27 Seleccione la consola que quiere eliminar.
28 Haga clic en Eliminar.
Resultado: La consola se elimina; se ha perdido toda la información de
vínculo de patch.
Mini Consola
WYSIWYG contiene una aplicación que simula a una consola pequeña, llamada
Mini Consola, que puede usarse en lugar de una consola de verdad. Para usar
la Mini Consola, ejecute la aplicación Mini Consola, que se encuentra en la
sección de WYSIWYG del menú de Inicio de Windows. Conecte como si usase
una consola externa.
10.2-4
Junio 2004 Modo Directo
10.3 AutoPatch
Debe estar conectado a una consola compatible para que se pueda activar esta
prestación. Todos los puertos a los cuales desee que se transfiera la
información de patch deben estar adecuadamente vinculados. Sólo será
trasferida la información de enganche en los universos patch vinculados a las
salidas de la consola.
Para
realizar un
1 Conecte con la consola como describimos en “Para conectar con una
AutoPatch
consola” on page 10.2-1.
2 Del menú Directo, elija AutoPatch.
Resultado: Se abre el AutoPatch.
Para
borrar el
1 Conecte con la consola tal como describimos en “Para conectar con una
patch
consola” on page 10.2-1.
2 Del menú Directo, elija AutoPatch.
Resultado: Se abre el AutoPatch.
10.3-2
Junio 2004 Modo Directo
10.4 Visualización
Visualización
Existe una limitación en el número de canales DMX que pueden ser simulados
en modo Directo. Esta limitación se basa en el nivel de WYSIWYG Perform que
haya instalado en su equipo.
WYSIWYG Perform está disponible en 500, 1000, 2000, and 5000 variantes de
canal. Con cada uno de estos variantes, los siguientes canales de simulación
están disponibles:
WYSIWYG Perform 500=512 canales
WYSIWYG Perform 1000=1024 canales
WYSIWYG Perform 2000=2048 canales
WYSIWYG Perform 5000=5120 canales
Opciones de simulación
Las opciones de simulación afectan a la manera en que los aparatos respondan
en el modo Directo y cómo los haces se muestren en las vistas sombreadas. La
desactivación de opciones aumenta la velocidad de una simulación y
disminuye la calidad. Para un resultado óptimo, aumente la potencia del
procesador de su ordenador.
Para
cambiar
las
opciones
de
simulación 1 Del menú Opcinones, elija Opciones de usuario.
Resultado: Se mostrará el diálogo Opciones de usuario.
2 Haga clic en la pestaña Simulación.
10.4-2
Junio 2004 Modo Directo
10.4-4
Junio 2004 Modo Directo
10.5 Autofocus
Para
vincular
1 Siga los pasos 1 al 14 inclusive de “Para conectar con una consola” en la
Autofocus
página 10.2-1.
a la
consola 2 Haga clic en Vincular Autofocus.
Note: El botón Vincular Autofocus sólo será disponilbe cuando se seleccione
una consola compatible en Administrador de dispositivos.
3 El icóno autofocus aparece al lado del nombre de la consola en
Administrador de dispositivos
Botón de Vincu-
lar Autofocus
Para
utilizar
El procedimiento para utilizar las herramientas autofocus es el mismo que el
herramient
que se emplea para utilizar las herramientas de diseño. Para más información,
as
vea “Usando herramientas de Diseño” en la página 8.2-2.
Autofocus
Para
utilizar
Haga clic-derecha en un aparato o aparatos seleccionado(s). Se abrirá un
comandos
menu con los siguientes comandos Autofocus:
de menu
de A Nivel y Enfoque: Fija la intensidad de las luces seleccionadas en la
Autofocus consola compatible conectado a Autofocus hasta el último nivel que se
especificó por el comando de Intensidad y ejecuta el comando Enfoque.
Enfoque: Cuando hace clic en vista alámbrica, los aparatos
automatizados seleccionados se enfocarán (si pueden) hasta ese punto.
Haga clic y arrastre para posicionarlos en tiempo real. Cambie la
coordenada perdida para cambiar la altura a la cual quiere enfocar
aparatos.
Intensidad: Revela un sub-menu donde puede especificar a qué nivel
fijar la intensidad para los aparatos seleccionados. La primera opción en
la lista es el úlitmo nivel que especificó y por defecto es Plena. También
los puede fijar en medio y apagado.
Iris: Indica a los focos a tener bien iris estrecho o ancho. Existe tamién
una opción Especificar donde puede fijarlos a cualquier porcentaje. El
valor de Especificar se recordará durante la sesión.
Color: Los aparatos que puedan mezclar color se pueden dirigir para un
color de paleta o bien una aproximación de un color de gelatina de
fabricante. Los colores de paleta pueden especificarse y guardarse por
el usuario utilizando bien el creador de color personalizado o los atajos
de Paleta.
Consejos:
Los comandos Autofocus pueden repetirse al tocar la barra de Espacio.
De esta manera puede seleccionar un aparato ajustarlo, seleccionar
otro y luego presionar la barra de Espacio para realizar la misma
operación repetidamente.
Cambiar la coordenada perdida para enfocar aparatos a diferentes
alturas.
Cuando está enfocando aparatos, puede cliquear y arrastrar en vista
alámbrica. Si está utilizando WYSIWYG en el teatro, ejecuta este
comando, luego mira al escenario para posicionar a sus focos.
10.5-2
Junio 2004 Modo Directo
10.5-4
Junio 2004 Modo Directo
10.6 Render
Para
renderizar
1 Muestre la escena de iluminación que quiere renderizar en el área de
una
trabajo de la pantalla.
escena de
iluminació 2 Del menú Diseño, elija Render.
n Consejo: También puede hacer clic en la herramienta Asistente de Render en
la barra de herramientas Diseño.
Resultado: El Asistente de Render abrirá y le guiará a través de una serie
de opciones. Haga clic en Siguiente y en Volver para navegar por el
Asistente dde Render.
3 Haga clic en Finalizar.
Resultado: WYSIWYG genera el render de su escena o cue de iluminación.
Si el render se guarda de manera interna, está disponible como imagen en
modo Presentación.
10.6-2
Junio 2004 Modo Directo
Para
selecciona
r un
universo
patch para
visualizaci
ón 1 Del menú Editar, elija Universos.
Result: Se muestra el diálogo Selección de Universo para Visualisación..
Consejo:
Existe una barra de herramientas llamada Universos que le ofrece acceso rápido
a todos los existentes universos patch. Seleccione los universos que quiere
visualizar desde la lista desplegable.
10.7-2
Capítulo 11.0
En este modo puede ver información del diagnóstico del sistema sobre los
aparatos en su sistema. También puede grabar y reproducir copias de
seguridad de escenas y ver información de dimmer y rack de dimmer.
En este capítulo
11.1 Pestañas de Salida 11.1-1
11.2 Configurando WYSILink 11.2-1
11.3 Modo WYSILink 11.3-1
11.4 Funciones ETCLink 11.4-1
11.0-2
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Debajo del área de trabajo en cada modo existe una serie de pestañas de
salida. Éstas le proporcionan varias configuraciones de las vistas con las cuales
trabaja. Para cambiar las salidas, haga clic en la pestaña que corresponde con
la salida que quiere usar. El modo Link contiene la siguiente pestaña de salida:
Historial de Mensajes - el área de trabajo muestra una hoja de cálculo de
los mensajes de errores ETCLink.
11.1-2
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Requisitos de Hardware
WYSILink requiere algunas piezas adicionales de hardware para realizar los
diagnósticos de sistema. Para más información sobre los requisitos del equipo,
vea “Instalación” en la página 3.1-1.
Actualizando a WYSILink
WYSILink es una paquete de prestaciones óptimo para WYSIWYG. Puede
actualizar su llave para operar con WYSILink llamando a su distribuidor ETC
WYSIWYG. Una vez haya comprado la actualización, se le proporcionará un
código de actualización. Para aprender a actualizar a WYSILink, vea
“Actualizaciones” en la página 3.3-1.
Compatibilidad ETCNet2
WYSILink actualmente soporta las redes ETCNet2 versión 2.1.1 y versión
3.0.0. WYSILink sólo puede monitorizar una versión ETCNet2 a la vez. Por
defecto, WYSILink monitorizará una red ETCNet2 versión 2.0.0.
11.2-2
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Historial de Mensajes
El Historial de Mensajes proporciona una vista en hoja de cálculo de los
mensajes de errores ETCLink. Mientras ocurran estados de error, los mensajes
se registran en el Historial de Mensajes, y se clasifican bien como “Pendiente”
o “Arreglado”.
Los mensajes pendientes se generan en el momento del error.
Los mensajes arreglados se generan cuando se haya corregido un error.
Note: WYSILink tiene como por defecto sólo mostrar Mensajes Pendientes. Para
cambiar esta configuración, vea “Opciones de Historial de mensajes” en la
página 11.3-3.
11.3-2
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Para
acceder a
1 Del menú WYSILink, elija Opcionses de Historial de Mensaje.
opciones
de histoial Tip: También puede usar la herramienta Opciones de Historial de Mensajes en
de la barra de herramientas Opciones de Historial de Mensajes.
mensaje Result: The PrSe mostrará el diálogo Propiedades.
Result: Haga clic en la pestaña Opciones de Historial de Mensajes.
Para fijar
orden y
visibilidad
de
columnas 1 Haga clic en la herramienta de Opciones de Muestra de Historial en la barraa
de herramientas Opciones de Historial de Mensajes.
2 Haga clic en la pestaña Opciones de Muestra de Historial.
3 Haga clic en la pestaña Administrador de columnas.
Para
ordenar
mensajes 1 Haga clic en la herramienta Opciones de Muestra de Historial en la barra de
herramientas Opciones de Historial de Mensajes.
2 Haga clic en la pestaña Opciones de Muestra de Historial.
11.3-4
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Para filtrar
mensajes 1 Haga clic en la herramienta Opciones de Muestra de Historial en la barra de
herramientas Opciones de Historial de Mensajes.
2 Haga clic en la pestaña Opciones de Muestra de Historial.
3 Haga clic en la pestaña Filtro.
Para
exportar el
Historial
de
Mensajes 1 Haga clic en la herramienta Exportar Historial de Mensajes en la barra de
herramientas Opciones de Historial de Mensajes.
2 Use the browser to set the name and destination of the exported file and
click Save. The file should have the “.log” extension.
3 Use el explorador para fijar el nombre y el destino del archivo exportado y
haga clic en Guardar. El archivo debería tener la extensión “.log”.
Para
imprimir
una vista
preliminar
del
historial
de
mensajes 1 Del menú Archivo, elija Imprimir vista preliminar.
Tip: También puede usar la herramienta Imprimir vista preliminar en la barra
de herramientas Opciones de Historial de Mensajes.
11.3-6
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Modo Error
Acerca de Rack de
Dimmer
Dispositivo Actual Acerca de Dimmer
Acerca de dimmer
El diálogo Acerca de Dimmer ofrece información específica sobre un dimmer
individual, tal como el número de rack, número de ranura, y el tipo de dimmer.
El nombre del nodo conectado, fuente EDMX, y al fuente para fijar el nivel
también se muestran.
Para
acceder a
la
informació
n de
dimmer 1 Del menú WYSILink, elija Acerca de Dimmer.
Tip: También puede usar la herramienta Acerca de Dimmer en la barra de
herramientas WYSILink.
Result: Se muestra el diálogo Acerca de Dimmer
Sugerencia:
También puede acceder al comando Acerca de Dimmer en modos CAD, Datos, y
Directo al hacer clic derecho en un símbolo de aparato. Esto abrirá un diálogo
ligeramente diferente. .
Note: La ventana Propietarios lista todos los dispositivos de red (como consolas y
nodos) que estén intentando controlar el dimmer especificado.
11.4-2
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Para
acceder a
1 Del menú WYSILink, elija Acerca de Rack.
informació
n de rack Tip: También puede usar la herramienta Acerca de Rack en la barra de
herramientas WYSILink.
Result: Se muestra el diálogo Acerca de Rack de Dimmer.
Administrador de Nodos
WYSILink añade la pestaña Administrador de Nodos al diálogo Administrador
de dispositivos en el modo Directo. En este diálogo, necesitará “descubrir” los
nodos conectados antes de que se pongan en marcha otras funciones.
Para
acceder al
Administra
dor de
Nodos 1 Del menú WYSILink, elija Administrador de Nodos.
Tip: También puede usar la herramienta Administrador de Nodos en la barra
de herramientas WYSILink.
Result: Se muestra el diálogo Administrador de Nodos.
2 Haga clic en el botón Descubrir para ver los nodos que estén actualmente
online y fije un color para la muestra de canales contenidos por cada nodo.
3 Para fijar el color para un nodo, haga doble clic en el campo de color a la
derecha del nombre del nodo, o haga clic en el nombre del nodo y luego
en Seleccionar color.
4 Para eliminar una entrada de la lista, haga clic en Ocultar.
Para
reconciliar
1 En el diálogo Administrador de Nodos, haga clic en Reconciliar.
nodos
Result: Se mostrará el diálogo Opciones de reconciliar.
Escenas de seguridad
Puede grabar, reproducir, parar y borrar escenas de seguridad desde dentro de
WYSILink. Para más información sobre escenas de seguridad, vea su Sensor
CEM User Manual.
11.4-4
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Para
grabar una
escena de
seguridad 1 Del menú WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Grabar.
Result: Se mostrará el diálogo Grabar Escena de Seguridad.
Para
grabar una
escena de
seguridad 1 Del menú WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Reproducir.
Result: Se mostrará el diálogo Reproducir Escena de Seguridad.
Para
detener
una
reproducci
ón de
escena 1 Del menú WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Detener.
Result: Se mostrará el diálogo Detener Escena de Seguridad.
Para
borrar una
escena de
seguridad Realice este procedimiento si quiere eliminar permanentemente la escena de
seguridad de un rack de dimmer.
1 Del menú WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Borrar.
Result: Se mostrará el diálogo Seleccionar Escena de Seguridad a borrar.
11.4-6
Junio 2004 WYSILink - Modo Link
Para
obtener el
1 Del menú WYSILink, elija Escenas de seguridad, y luego elija Estado.
estado de
una Result: Se mostrará el diálogo Estado de Escena de Seguridad.
escena de
seguridad
Note: Los cambios a las escenas no serán visibles inmediatamente. Puede que
tenga que esperar hasta 30 segundos para que se efectúe el cambio.
Grabación de carga
Para
grabar una
carga 1 Del menú WYSILink, elija Grabación de Carga, y luego elija Grabar.
Result: Se mostrará el diálogo Cargas de Dimmer.
Para
comprobar
o borrar
una carga 1 Del menú WYSILink, elija Grabación de Carga, y luego elija Comprobar o
Borrar.
Result: Se mostrará el diálogo Comprobar Cargas o Borrar Cargas.
Para información adicional sobre el trabajo con cargas grabadas, vea su Sensor
CEM User Manual.
11.4-8
Apéndice A.0
En este capítulo
A.1 SuperPro Monitoring Tool A.1-1
A.0-2
Junio 2004 Usando la SuperPro Monitoring Tool
Introducción
Como parte de la instalación de WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network Server,
se incluye una Sentinel SuperPro Monitoring Tool que le permite ver y
monitorizar información de licencia de distribución sobre la llave(s) en su red.
Usando esta herramienta puede:
mantenerse al día respecto a la cantidad de licencias que están en uso en
su red.
ver el máximo número de licencias que pueden obtenerse de cada llave y
por lo tanto el máximo número de usuarios (tanto locales como en la red)
que pueden acceder a WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network.
ver los servidores SuperPro actualmente instalados y ejecutándose en su
red.
ver las direcciones e información sobre versiones para cada servidor
SuperPro.
Note: La SuperPro Monitoring Tool está diseñada para uso sólo con aplicaciones
protegidas por SuperPro, tales como WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network,
que se estén ejecutando en una red.
Para
arrancar la
Monitoring
Tool 1 Navegue hasta la carpeta donde instaló el Servidor (por ejemplo,
C:\Archivos de Programa\WYSIWYG Learn).
2 Abra la carpeta Bin.
3 Haga doble clic en la aplicación monitor.
Result: Se ejecuta la Monitoring Tool, y se le invitará a fijar un protocolo.
La Monitoring Tool puede monitorizar servidores en la red que usen
cualquiera de los siguientes protocolos:
TCP/IP
NETBEUI
IPX/SPX
SAP
4 Seleccione TCP/IP y luego haga clic en OK.
Result: Los servidores que estén usando el protocolo seleccionado se
muestran en la aplicación de supervisión Monitoring Tool. Los productos
WYSIWYG se ejecutan en redes TCP/IP únicamente.
Cambiando el protocolo
Cuando ejecuta la SuperPro Monitoring Tool, se le invita a fijar un protocolo.
Para
modificar
el
protocolo
selecciona
do 1 Del menú Archivo, elija Fijar Protocolo.
2 Seleccione el protocolo que quiere usar.
3 Haga clic en OK.
Result: Los servidores que estén usando el protocolo seleccionado se
muestran en la Monitoring Tool.
Servidores SuperPro
Información de Servidor
Información clave
La información sobre cada llave conectado a un servidor que se está
ejecutando en la red aparece en el panel de la derecha cuando selecciona un
servidor de la lista de servidores. Haga clic en una clave para obtener la
siguiente información:
número de clave (se usa una etiqueta únicamente para propósitos de
identificación)
límite de la clave (es decir, el máximo número de licencias que pueden
obtenerse de la llave y por lo tanto el máximo número de usuarios que
pueden acceder a WYSIWYG Learn o WYSIWYG Network.)
número de licencias actualmente en uso en la llave
A.1-2
Junio 2004 Usando la SuperPro Monitoring Tool
Buscando un servidor
Si no aparece un servidor en la lista, puede buscarlo en la red.
Para
buscar un
servidor 1 Del menú Ver, elija Buscar.
Result: Se mostrará el diálogo Buscar Servidor.
Para
actualizar
la lista de
servidores
manualme
nte 1 Del menú Ver, elija Actualizar.
Para
actualizar
la lista de
servidores
automátic
amente 1 Del menú Ver, elija Frecuencia de actualización.
2 En la casilla Actualizar después de, introduzca la frecuencia de actualización
en minutos.
3 Haga clic en OK.
Ayuda adicional
Para más ayuda en el uso de la Sentinel SuperPro Monitoring Tool, vea la
ayuda online disponible en el producto.
A.1-4
Apéndice B.0
En este capítulo
B.1 Atajos de teclado y teclas de acceso directo B.1-1
B.0-2
Junio 2004 Atajos de teclado y teclas de acceso directo
Atajos de teclado
Existen muchos atajos de teclado que le pueden ahorrar tiempo cuando use
WYSIWYG.
F1 Ayuda
F5 Actualizar
F8 Alternar Ortho
F9 Activar Ajustar a
Ctrl+C Copiar
Ctrl+F Buscar
Ctrl+G Agrupar
Ctrl+H Reemplazar
Ctrl+M Mover
Ctrl+R Rotar
Ctrl+U Desagrupar
Ctrl+V Pegar
Ctrl+X Cortar
Ctrl+Y Rehacer
Ctrl+Z Deshacer
Para más información sobre teclas de acceso directo, vea “Atajos de teclado”
en la página 5.2-16. Las teclas de acceso directo por defecto se explican abajo.
Vistas de Plano
Las siguientes teclas de acceso directo son útiles cuando se trabaja en modo
CAD.
Inicio de operaciones
Insertar línea L
Insertar cajón R
Insertar cilindro C
Insertar vara P
B.1-2
Junio 2004 Atajos de teclado y teclas de acceso directo
Insertar truss T
Insertar aparato F
Ajustar a cuadrícula G
Zoom ventana Z
Modificar vista V
Activar/Desactivar sugerencias Y
Insertar dimensiones D
Durante operaciones
Abortar modo A
Terminar modo F
Cerrar línea C
Incremeto rápido I
Reducción rápida D
Ajustar a cuadrícula G
Zoom anterior P
Zoom siguiente N
Activar/Desactivar sugerencias Y
Vistas de Simulación
Las siguientes teclas de acceso directo son útiles cuando trabaja en modos
Diseño y Directo.
Inicio de operaciones
En último y enfocar L
Enfocar F
Intensidad total 1
Intensidad 50% 5
Intensidad apagada 0
Intensidad epecífica S
Iris ancho W
Iris estrecho T
Iris específico I
Zoom ventana Z
Zoom ajusado M
Modificar vista V
Activar/Desactivar sugerencias Y
Durante operaciones
Abortar modo A
Finalizar modo F
Activar/Desactivar sugerencias Y
Vista Presentación
Las siguientes teclas de acceso directo son útiles cuando trabaja en modo
Presentación - Planos.
Inicio de operaciones
Insertar línea L
Insertar rectángulo N
Insertar elipse E
Insertar polígono G
Insertar texto T
Insertar bitmap B
B.1-4
Junio 2004 Atajos de teclado y teclas de acceso directo
Mover al frente J
Mover al fondo K
Sólo marcos H
Zoom ventana Z
Zoom ajustado M
Modificar vista V
Durante operaciones
Abortar modo A
Teminar modo F
Vistas Patch
Las siguientes teclas de acceso directo son útiles cuando trabaja en modo
Datos - Patch.
Inicio de operaciones
Modificar consola C
Despachear U
Modificar vista V
Activar/Desactivar sugerencias Y
Durante operaciones
Abortar modo A
Activar/Desactivar sugerencias Y
B.1-6
Apéndice C.0
En este capítulo
C.1 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC C.1-1
C.0-2
Junio 2004 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC
Introducción
Software adicional
MIDIYOKE y MIDI-OX son las dos piezas adicionales de software que se
necesitan para establecer la conexión entre WYSIWYG y el HogPC.
WYSIWYG únicamente sabe como transmitir MIDI a través del dispositivo MIDI
que figura en el Panel de Control Dispositivos de sonido de Windows. De manera
similar, HogPC únicamente sabe escuchar MIDI que le llega al ordenador a
través el dispositivo MIDI asignado por el mismo Panel de Control. Por lo tanto,
se necesita un método de tercera parte para establecer la conexión entre
WYSIWYG y HogPC.
Una solución podría ser utilizar un dispositivo externo/físico,a través del cual
se puede hacer un bucle en la señal de MIDI . Es decir, el dispositivo recibiría la
señal procedente del ordenador por un puerto, y realimentaría al ordenador
por otro puerto.
Una segunda solución podría ser utilizar un driver de software que emule el
‘looping’ de la señal MIDI (los drivers MIDI que vienen con Windows no
soportan esta caraterística.) Este driver se llama MIDI YOKE.
MIDI YOKE
Para
instalar
MIDI YOKE 1 Dependiendo de que sistema operativa tiene, por favor baje uno de los
siguientes instaladores MIDI Yoke:
Windows NT/2000/XP: http://www.midiox.com/zip/myokent.exe
Windows 95/98/ME: http://www.midiox.com/zip/midiyoke.exe
Notes:
1 Por favor no cambie ninguna de las configuraciones en la ventana de
configuración que aparece después de completar la instalación.
2 Tome nota de que debe volver a arrancar su ordenador para finalizar la
instalación.
Para
configurar
MIDI YOKE 1 Una vez que haya reiniciado su ordenador, del menu Inicio, elija
Configuración, y luego elija Panel de control. Haga clic en el icono de
Dispositivos de audio (o su nombre equivalente en su sistema operativo), y
luego haga clic en la pestaña Audio. Selecciona MIDI Yoke NT: 1 como su
dispositivo predeterminado de reproducción de música MIDI por defecto.
MIDI-OX
Para
instalar
MIDI-OX 1 Baja MIDI-OX al hacer clic en http://www.midiox.com/zip/midioxse.exe.
2 Para instalar MIDI-OX, haga doble-clic en el archivo bajado y siga las
instrucciones.
Para
configurar
MIDI-OX 1 Una vez se haya instalado el software, ejecute la aplicación haciendo
doble-clic en el icono MIDI-OX que se encuentra en el Escritorio. Del menu
de Opciones, elija Dispositivos.
2 Elija MIDI Yoke NT: 1 como su dispositivo de entrada MIDI y MIDI Yoke NT: 2
como su dispositivo de salida MIDI.
3 Haga clic en OK.
Configurando el HogPC
Para
configurar
el HogPC 1 Ejecute HogPC y carga el espectáculo para el cual quiere utilizar Autofocus
para hacer un cue.
2 Haga clic-derecha en el panel del HogPC panel, y elija Config…. Elija MIDI
Yoke NT: 2 para Entrada, y MIDI Yoke NT: 3 para Salida. Haga clic en OK.
3 Haga clic en el botón de Configurar (al lado del botón Pig) en el panel de
HogPC.
Result: La muestra cambiará en la primera ventana de ‘monitor’.
4 Haga clic en Panel de Entrada en esa ventana, y luego haga clic en MIDI In
arriba. (Ahora puede cerrar la ventana de configuración de Panel de
Entrada , aunque esto no es necesario.)
C.1-2
Junio 2004 Configurando AutoFocus para trabajar con el HogPC
Configuración de WYSIWYG
Debido a algunas imcompatibilidades con ciertas placas base, los Drives MIDI
no se instalan con WYSIWYG, ni siquiera cuando se elija una instalación
completa. Por lo tanto, deben añadirse manualmente.
Para
configurar
drivers
MIDI 1 Ejecute WYSIWYG y cargue el archivo con el cual quiere utilizar
AutoFocus.
2 Cambie a Modo Directo, añada el HogII en el Administrador de
dispositivos, y vincule las puertos que usaría normalmente.
3 Antes de cerrar el Administrador de dispositivos, haga clic en Nuevo y elija
Standard MIDI del Dispositivos>Todo o del árbol
Dispositivos>Fabricante>Genérico .
4 Haga clic en Insertar.
Por favor, tome nota de que el dispositivo estandar MIDI aparece en la
lista incluso si no estén instalados los drivers. Por lo tanto, es importante
que siga los pasos arriba señalados para asegurar que se instalen los
drivers.
Ahora necesitamos desvincular AutoFocus del HogPC, y vincularlo con el
dispositivo MIDI estándar.
5 Con este fin, con el Standard MIDI aun seleccionado, simplemente haga clic
en el botón Vincular AutoFocus en la parte inferior de la ventana de
Administrador de dispositivos. Cierre Administrador de dispositivos.
Probando la conexión
En este momento las tres aplicaciones (MIDI-OX, HogPC, y WYSIWYG)
deberían estar abiertas.
Para
probar la
conexión 1 Ajuste el tamaño de la ventana WYSIWYG para que pueda ver por lo
menos una parte de la ventana MIDI-OX.
2 Abra todas las herramientas AutoFocus en modo Directo: Intensidad,
Enfoque, Color e Iris.
3 En WYSIWYG, selecciona uno o más de los fixtures en su espectáculo, y
haga clic en el botón Full en la herramienta de Autofocus de Intensidad.
Result: Si se ha configurado todo segün las instrucciones arriba, debería
ver varios códigos (MIDI data) en el Monitor de Salida de MIDI-OX inlcuso
antes de hacer clic en el botón Full.
4 Al hacer clic en este botón, la intensidad de los aparatos seleccionados
debería mostrarse. Además, la primera ventana de ‘monitor’ de HogPC
debería mostrar Intensidad: Plenaa en la esquina inferior izquierda.
5 Puede ahora minimizar (no cerrar) MIDI-OX, y empezar a programar su
espectáculo utilizando las prestaciones con el AutoFocus de WYSIWYG.
C.1-4
June 2004 Index
Index
C Contraseñas, 3.5-1
Colgar, 6.8-1
Cabecero Colgar aparatos, 6.8-1
Informe,9.2-3 Color
Cabezal móvil, 6.8-15 Insertando, 6.9-1
Caja negra, 6.4-3 Insertando múltiples, 7.2-6
Cajón, 6.4-8 Color de línea, 6.5-19
Calidad de simulación de haces, 4.6-3 Columnas en modo Datos, 7.2-1
Calles, 6.7-7 Conectando a consola, 10.2-1
Cámara, 4.6-3, 6.4-10 Configuración regional, 5.2-11
Cámara negra, 6.4-10 Configuración personalizada, 5.2-1
Cambiar nombre tipo aparato, 6.8-12 Configurar ubicación, 5.2-11, 6.4-11
Cambiadores, 6.9-4, 8.2-3 Contactar con ETC, 1.2-1
Cambiadores personalizados de color, 6.9-2 Control de teclado y ratón, 4.5-1
Cambios, 6.9-2 Control de flujo, 5.2-2
Campo de datos, 7.2-2 Coordenada perdida, 6.2-3
Capa, 7.2-2 Coordenadas, 4.4-2, 6.2-1
Aparato, 7.2-1 Coordenadas absolutas, 6.5-3
Atributos, 7.2-1 Coordenadas relativas, 4.4-2
Color, 7.2-1 Copias de seguridad, 5.2-2
Consola, 7.2-2 Creando nueva hoja de cálculo, 7.2-8
Coste, 7.2-2 Creando nuevo universo DMX, 7.3-1
Dimmer, 7.2-2 Curva francesa, 6.4-4
Enfoque, 7.2-1
Enganche, 7.2-1
Estado, 7.2-2
Etiqueta, 7.2-2
D
Giro, 7.2-2 Definición de alias, 6.8-12
Gobo, 7.2-1 Desagrupar, 6.5-2
Modelo, 7.2-2 Descomponer polígonos, 5.2-10
Nombre Circuito, 7.2-1 Deshacer, 6.5-1
Notas pie de página, 7.2-2 Desplegar, 6.6-9
Número canales datos, 7.2-2 Dibujar varas , 6.7-3
Número Circuito, 7.2-1 Dibujo por defecto, 5.2-14
Número gelatinas, 7.2-2 Dirección EDMX, 6.8-15
Número lámparas, 7.2-2 DMX, 10.2-1, 10.2-4
Offset, 7.2-2 DWG, 5.1-1
Pan , 7.2-2 DXF, 5.1-1
Patch, 7.2-1
Peso, 7.2-2
Posición, 7.2-1 E
Propietario, 7.2-2
Propósito, 7.2-1 Editando objetos, 6.5-1
Tilt, 7.2-3 Editando una clave, 9.3-20
Tipo, 7.2-1 Editando una leyenda, 9.3-15
Tipo Circuito, 7.2-1 Editando símbolos, 9.3-15
Tipo Lámpara, 7.2-2 EDMX, 5.2-7
Unidad, 7.2-1 Elementos, 6.5-13
Vatiaje, 7.2-2 Emisión de luz, 6.5-7
Campos de datos, 7.2-1 Enfocando Aparatos, 6.8-5
Canales Enfoque
simulación de, 4.4-1 Herramienta Diseño, 8.2-4
Canales sin usar, 4.4-1 Enfoque rápido, 6.8-6
Capas, 6.5-16 Entorno CAD, 6.2-1
Carga automática, 5.2-2 Enumeración de columnas, 9.2-2
Cerrar un documento de espectáculo, 5.1-4 Enviar el documento de espectáculo por correo
Cilindros, 6.4-9 electrónico, 5.1-6
Cinta de vara, 9.6-1 Errores, 7.4-1
Círculo, 6.4-5 Ecaleras, 6.7-1, 6.7-7
Clave Escenas, 6.5-20
Etiquetas de instrumentos, 6.8-17 Escenas de seguridad, 11.4-4
Claves, 9.3-18 Esfera, 6.4-9
Configuración de pantalla, 4.1-1 Espejo móvil, 6.8-15
I-2
June 2004 Index
I-4
June 2004 Index
U
Unidades imperiales, 6.2-2
Unidades métricas, 6.2-2
Universo
Patch, 7.3-1
V
Vara, 6.4-9, 6.7-6
Variables de informes, 9.2-4
Velocidad en baudios, 5.2-2
I-6