Multimedia PDF
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uso en la docencia
Carlos Alberto Delgado Rivera
Profesor asociado
Universidad Nacional de Colombia
Bogotá, Marzo de 2005
LA MULTIMEDIA
Combinar varios medios para lograr mayor impacto en la comunicación forma parte del
repertorio humano desde que el hombre primitivo descubrió que un gesto podía tener
mayor énfasis si se acompañaba de un sonido. Son muchos los ejemplos que se
pueden citar de situaciones en que se combinan diferentes medios para hacer más
llamativo el mensaje que se desea transmitir, casi todas se refieren a espectáculos
públicos. En la antigua Grecia la representación dramática de los actores en el
escenario se complementaba con un coro y unos músicos que ayudaban llevar la
continuidad del relato. La ópera combina actores y orquesta en un espectáculo de
luces, escenografía, vestuario, música orquestal, canto y drama sobre unos escenarios
fantásticos. El circo de tres pistas nos presenta simultáneamente varios espectáculos
con animales amaestrados, trapecistas, payasos y toda clase de seres con habilidades
particulares. Haendel en la música del agua combina orquesta con fuegos artificiales
en lo que anticipa los conciertos de música contemporánea donde además se emplean
potentes reflectores, rayos laser, y grandes pantallas que ofrecen una visión
aumentada de lo mismo que ya estamos viendo en directo. Pero no solo en los
grandes espectáculos se combinan diferentes medios: imágenes y textos han
compartido espacio desde cuando los libros de la edad media acompañan el texto con
ilustraciones, hasta los catálogos de los grandes almacenes que presentan fotografías
de los productos acompañadas de muestras de colores, de infografías sobre usos y
tamaños, textos descriptivos y precios.
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La multimedia tuvo un primer auge cuando se desarrollaron los CDs (discos
compactos) en los años setentas. La posibilidad de almacenar gran cantidad de
información digital en un solo disco permitió crear hipertextos complejos que
incluyeran textos, imágenes, sonidos y videos. Aparecieron las primeras enciclopedias
en formato multimedia y se pensó inclusive que los CDs llegarían a reemplazar a los
libros como repositorios de información. Hoy en día todavía se producen algunos
discos en formato multimedia, pero la incapacidad de actualizar la información que
contienen, les deja en una situación de desventaja muy grande frente a otros
desarrollos tecnológicos que si lo permiten. El concepto mismo de hipertexto se
desvirtúa si lo congelamos en el tiempo y le negamos la posibilidad de transformarse
en el tiempo. La información requiere de ser actualizada constantemente para
mantenerse significativa. La multimedia y el hipertexto encuentran su verdadero
significado y desarrollan su potencial solo dentro del ambiente de una red informática.
EL HIPERTEXTO
El desarrollo de las redes informáticas se remonta a mediados del siglo veinte, pero
solo hasta la última década hace su impactante aparición la llamada www (world wide
web). Internet, como se le conoce más comúnmente, consiste en un modo de navegar
una red informática utilizando una aplicación que "ojea" (browser) un hipertexto
codificado en html (hipertext markup language). La simplicidad del código html es su
mayor fortaleza ya que puede ser leído fácilmente desde múltiples plataformas y
condiciones de acceso, permitiendo la interconexión de gran cantidad de equipos
diferentes bajo un mismo lenguaje común. El html permite definir características
formales a la imagen que genera en la pantalla la acción de "ojear" un hipertexto
construido con archivos digitales de textos, imágenes, sonidos y diferentes formatos
de animación digital.
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de movimiento. Vemos muchas imágenes individuales y las percibimos como un
continuo que se transforma en el tiempo. El movimiento que creemos ver en las figuras
que aparecen en la pantalla es solo una ilusión, es una maravillosa construcción de
nuestra mente.
Solo el usuario define si un enlace lo lleva a otro tema o si está explorando el mismo
tema en profundidad. El sentido del vínculo lo define el usuario, se le presentan
alternativas pero es él quien finalmente hace la asociación de ideas entre una
información y otra. Un buen ejemplo son los almacenes que ofrecen una base de
datos de sus productos organizada por secciones como electrodomésticos o ropa para
dama, mientras el usuario atraviesa con un buscador el item “blusa de seda”
comparando la oferta del mismo producto en las bases de datos de muchos
almacenes diferentes. El autor de una publicación en la red solo propone
posibilidades, es el usuario quien va anudando estas cadenas, unas a continuación de
otras. El usuario es quien define el flujo, es quien construye el hipertexto. A medida
que se transforma la imagen que se despliega sobre la pantalla se construye una
narración, una secuencia cargada de significado. El usuario completa la narración
cuando navega el documento, cuando selecciona entre posibles alternativas y le da
sentido a la secuencia. Estamos frente a un entorno definido por parámetros de
usuario y por la dinámica propia de la información que se presenta, objetos virtuales
que se construyen al momento de ser consultados, objetos definidos por secuencias
numéricas que representan información y por alternativas de posibles relaciones de
continuidad con otros objetos virtuales de características similares. En un entorno de
red la narración lineal da paso a una narración ramificada, a una narración
personalizada donde cada usuario construye su propio relato. No solo con las
opciones que le presenta el documento, sino que salta de un documento a otro según
sus propios intereses. Navegar es interactuar con la información, es un concepto
dinámico, es una acción en el tiempo. Navegar es redireccionar continuamente una
línea de texto codificado, es una acción sobre un flujo dinámico.
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compone de preguntas, respuestas y comentarios; se clasifica por temas y se genera
en tiempo real. Una base de datos de este tipo se desarrolla en un presente
expandido, parece tiempo real pero ocurre sobre un espacio y un tiempo virtuales:
todo lo ocurrido hasta ahora, todos los comentarios y respuestas se nos presentan a
un mismo tiempo, el tiempo pasado se comprime en presente y el futuro se alarga.
Son flujos de bucles de retroalimentación de preguntas, respuestas y comentarios. Es
decir que estamos construyendo una conversación dentro de un entorno virtual,
participamos de la construcción del laberinto.
USOS EN LA DOCENCIA
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cualquier hora. Requieren eso si, de una disciplina de trabajo y una fuerza de voluntad
mayores a sus equivalentes presenciales por parte del estudiante.
Para poder ofrecer un curso en línea se deben cumplir dos etapas. En la primera se
construye el curso siguiendo los parámetros y lineamientos de una institución
educativa. Esto para que pueda estar inscrito en el contexto de un currículo
determinado. Se deben seguir los mismos patrones de actividades a todo lo largo de
una secuencia de cursos, se debe procurar una uniformidad de presentación gráfica y
de tono en los textos. Para esta etapa se debe contar con un equipo de trabajo que
incluye expertos en el contenido del curso, expertos en diseño instruccional,
arquitectos de información, diseñadores gráficos, ingenieros de sistemas, redactores e
ilustradores. Es importante que se desarrolle una interfaz de usuario sencilla y clara,
que facilite el acceso a la información.
Una vez se cumple esta etapa se puede ofrecer el curso al público. En esta segunda
etapa se requiere del trabajo de un tutor que actúa como el profesor del curso.
Podemos proponer alternativas de presencialidad diferentes y otros medios de
comunicación, pero aunque existen experiencias exitosas de autoaprendizaje, no
podemos eliminar la figura del profesor tan fácilmente. A partir de la experiencia
directa con estudiantes se puede evaluar el curso y retroalimentar al equipo de la
primera etapa con miras a un mejoramiento continuo.
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puedan dedicar el tiempo suficiente para atender a tiempo las consultas de los
estudiantes por medio del correo electrónico, los grupos de discusión, etc. Un cambio
tan grande de escenario implica un nuevo tipo de docente que se adapte fácilmente a
las nuevas circunstancias.
BIBLIOGRAFÍA
MANOVICH, Lev . " The Language of New Media", Cambridge, ms. MIT Press, 2000
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