Este documento presenta las actividades y metas para la asignatura de Tecnología e Informática para la semana del 20 al 24 de abril. Los estudiantes deben dibujar un computador en su cuaderno y el graficador Paint, y copiar las tres metas cognitiva, comunicativa y socioafectiva para el segundo periodo. Las metas incluyen identificar artefactos, reconocer herramientas manuales, conocer la interfaz del computador y mejorar la interacción social.
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Este documento presenta las actividades y metas para la asignatura de Tecnología e Informática para la semana del 20 al 24 de abril. Los estudiantes deben dibujar un computador en su cuaderno y el graficador Paint, y copiar las tres metas cognitiva, comunicativa y socioafectiva para el segundo periodo. Las metas incluyen identificar artefactos, reconocer herramientas manuales, conocer la interfaz del computador y mejorar la interacción social.
Este documento presenta las actividades y metas para la asignatura de Tecnología e Informática para la semana del 20 al 24 de abril. Los estudiantes deben dibujar un computador en su cuaderno y el graficador Paint, y copiar las tres metas cognitiva, comunicativa y socioafectiva para el segundo periodo. Las metas incluyen identificar artefactos, reconocer herramientas manuales, conocer la interfaz del computador y mejorar la interacción social.
Este documento presenta las actividades y metas para la asignatura de Tecnología e Informática para la semana del 20 al 24 de abril. Los estudiantes deben dibujar un computador en su cuaderno y el graficador Paint, y copiar las tres metas cognitiva, comunicativa y socioafectiva para el segundo periodo. Las metas incluyen identificar artefactos, reconocer herramientas manuales, conocer la interfaz del computador y mejorar la interacción social.
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GUIA DE TRABAJO EN CASA
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA & INFORMÁTICA
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: ______________________________ GRADO: TERCERO 3° NOMBRE DEL DOCENTE: RICARDO CORREA MARTÍNEZ FECHA: ABRIL 20 AL 24 Estimados estudiantes y padres de familia, cordial saludo. Envío actividad de Tecnología & Informática correspondiente a esta semana de clases, así como las metas que vamos alcanzar durante este segundo periodo académico. Las metas que vamos alcanzar este periodo académico son: COGNITIVA: Identifica y describe artefactos de hoy y de épocas pasadas para establecer diferencias y semejanzas. Reconoce y maneja las herramientas manuales, elaborando trabajos específicos con ellas. Conoce e identifica el menú, inicio y la barra de tareas de la computadora. Realiza cambios del papel tapiz y protector de pantalla en el computador. Realizar ejercicios de copiar, cortar y pegar. COMUNICATIVA: Manipula artefactos de manera segura identificando en ellos posibilidades de innovación, además compara longitudes y cantidades por medio de la representación grafica. Maneja los equipos de cómputo con mayor propiedad en cuanto a la elaboración de tareas, trabajos y consultas. Conoce el acceso al explorador de Windows en el computador. SOCIOAFECTIVA: Fortalece el trabajo en casa mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia. ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR: En el cuaderno, que ocupe el tamaño de una hoja, vamos a realizar un dibujo correspondiente al segundo periodo académico y después podemos dibujar un computador como veras en la siguiente hoja. Luego vamos a escribir en el cuaderno, las tres metas que vamos a lograr este periodo académico. Para finalizar, en el graficador Paint, vamos hacer un dibujo para practicar el uso y manejo del graficador Paint . Objetivo: Conocer las metas que vamos a lograr este segundo periodo académico, (practicar lecto escritura) y adquirir mayor habilidad en el manejo de los equipos de cómputo, específicamente del graficador Paint. ESTO LO HAREMOS EN EL CUADERNO, A MANO, PODEMOS UTILIZAR LA REGLA PARA HACER EL DIBUJO Y VAMOS A COPIAR LAS METAS
METAS SEGUNDO PERIODO
COGNITIVA: Identifica y describe artefactos de hoy y de épocas pasadas para establecer
diferencias y semejanzas. Reconoce y maneja las herramientas manuales, elaborando trabajos específicos con ellas. Conoce e identifica el menú, inicio y la barra de tareas de la computadora. Realiza cambios del papel tapiz y protector de pantalla en el computador. Realizar ejercicios de copiar, cortar y pegar. COMUNICATIVA: Manipula artefactos de manera segura identificando en ellos posibilidades de innovación, además compara longitudes y cantidades por medio de la representación gráfica. Maneja los equipos de cómputo con mayor propiedad en cuanto a la elaboración de tareas, trabajos y consultas. Conoce el acceso al explorador de Windows en el computador. SOCIOAFECTIVA: Fortalece el trabajo en casa mejorando la interacción, el respeto y la tolerancia. Estos dibujos los vamos a realizar por medio del graficador Paint. Los puedes modificar o agregar más dibujos