AAREGLOS
AAREGLOS
AAREGLOS
Un nombre.
Valores.
Índices que referencian sus valores.
Así mismo un arreglo define su tamaño según el número de elementos que contiene, para el ejemplo anterior
tenemos un arreglos de 6 elementos.
Nota: En el manejo de arreglos en PSeInt, los índices empiezan a contar desde el 1, para lenguajes de
programación el primer índice siempre será 0(Aunque este aspecto puede ser establecido en las
configuraciones de PSeInt).
¿Cómo definir o declarar arreglos en PSeInt?
Al igual que los tipos de variables comunes como Carácter, Números y Lógicos; para el uso de arreglos también
existen formas de declararlos, para ello se utiliza la palabra Dimensión.
Sintaxis
Dimension “nombre_arreglo” “tamaño_arreglo”
Si deseamos inicializar un arreglo para almacenar 5 números:
Dimension numeros[5]
¿Cómo llenar un arreglo en PSeInt?
Llenar un arreglo es muy sencillo, solo debemos indicar el valor que irá en determinada posición, siguiendo
con el arreglo de los 5 números sería:
Como podemos observar indicamos el lugar en el que almacenamos cada número.
¿Cómo leer los datos almacenados en un arreglo en PseInt?
Una forma rápida de leer los datos que están guardados en las posiciones de un arreglo es haciendo referencia
a su índice.
Para finalizar con el código anterior, luego de llenar el arreglo podemos fácilmente leerlo; ya que conocemos
la dimensión del mismo.
Al probar el código anterior obtendríamos:
*** Ejecución Iniciada. ***
Ingrese el tamaño del arreglo
>3
Ingrese el valor número 1 del arreglo
> Pera
Ingrese el valor número 2 del arreglo
> Manzana
Ingrese el valor número 3 del arreglo
> Naranja
La posición 1 tiene: Pera
La posición 2 tiene: Manzana
La posición 3 tiene: Naranja
*** Ejecución Finalizada. ***
De esta manera llegamos al final del uso de arreglos en algoritmos con PSeInt, este es el manejo básico; de
aquí partirán todas las funciones o necesidades que deberás imprimir en el desarrollo de tus algoritmos.
PRACTICA EN EL AULA N° 4
ESTA PRACTICA SOLO ES VALIDA SI USTED ESTA PRESENTE EN EL AULA DE CLASES Y NO SON RECUPERABLES.
VECTOR UNIDIMENSIONAL QUE ALMACENA EL NOMBRE DE TRES COMPAÑEROS. Ejemplos.
Algoritmo vector_unidimensional01
dimension nom(3)
escribir "vector que almacena 3 nombres"
escribir "digite el nombre de tres compañeros"
para h<- 1 hasta 3 con paso 1 Hacer
escribir "digite el nombre de sus compañeros" ,h, ":";
leer nom(h)
FinPara
para h<- 1 hasta 3 con paso 1 Hacer
escribir "los nombres almacenados son: " nom(h)
FinPara
FinAlgoritmo
Algoritmo vector_unidimensional01
dimension nom(3)
escribir "vector que almacena 3 nombres"
escribir "digite el nombre de tres compañeros"
Problema2
ARREGLO QUE ALMACENA LOS MESE DEL AÑO Y MUESTRA LOS MESES DE VACASIONES ESCOLARES
Problema3
ARREGLO QUE ALMACENA LOS DIAS DE LA SEMANA Y MUESTRA LOS DIAS DE DESCANSO.