G1 Estudiante 45 HR PDF
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l
nillo de
Cuadertudiante
es
Cuadernillo del
estudiante
Cuadernillo del
estudiante
Presidente de la República Equipo PREST
Juan Manuel Santos Calderón COORDINACIÓN
Stéphan Baillargeon
Ministra de Educación Nacional
Yaneth Giha Tovar
REVISIÓN POR PREST
Viceministro de Educación Preescolar, Básica y Media Annie Fontaine
Víctor Javier Saavedra Mercado Johanne Morin
Marie-Andrée Bolduc
Directora de Calidad para la Educación Preescolar,
AUTORES DE LA COLECCIÓN ORIGINAL
Básica y Media
Paola Andrea Trujillo Pulido Annie Fontaine
Nathalie Couture
Subdirector de Fomento de Competencias Nancy Rodrigue
Alfredo Olaya Toro (E) Chantal Michaud
Mélanie Vigneault
Subdirectora de Referentes y Evaluación de la Calidad
Annie Guay
Educativa
María Claudia Sarta Herrera Elisabeth Thibaudeau
Marie-Andrée Bolduc
Gerente del Programa Todos a Aprender: Guylaine Bélanger
Santiago Varela Londoño
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divulgación, total o parcial en cualquier forma o por cualquier medio, está estrictamente prohibido y requiere el consentimiento previo por escrito de PREST.
Tabla de contenidos
Los superhéroes
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Material manipulativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Situación de aplicación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Ejercitación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Cuadernillo del
estudiante
Situación problema - Los superhéroes
!
El entrenamiento de los superhéroes
Luego de sus últimas misiones en las que derrotaron a los
supervillanos, los poderes de nuestros tres superhéroes preferidos:
Súper Peluca, Capitán Bigotes y Chica Coletas, están siendo puestos
a prueba. Para Superar esta prueba, tendrán que acumular puntos
de energía, que necesitarán para poder proteger la tierra de los
supervillanos que aún rondan por ahí.
La tarea consiste en escoger un superhéroe y mandarlo a completar misiones. Tu superhéroe deberá acumular
puntos de energía luego de cada misión escogida. Los puntos de energía acumulados te permitirán escoger
alimentos para tu superhéroe. No olvides indicar cuándo deben los superhéroes terminar su entrenamiento.
Capitán Bigotes Entre 20 y 45. Le tiene un miedo terrible a las babosas No quiere
hacer la misión de las babosas.
Menú de tu superhéroe
Tu superhéroe debe alimentarse bien si quiere ser fuerte. Escoge el alimento que tu superhéroe podrá obtener
con los puntos de energía que ha acumulado.
De 36 a 45. Neutrónduche
Capitán Bigotes
Chica Coletas
Súper Peluca
Material
manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 1 1 1
10
Ejemplo: 12 + 5 = 17
más Suma (total)
2 + 8 = 10 8 + 2 = 10
15 + 6 = 21
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21
Representación personal
11
17 + 49 =
12
1) Ana tiene 2 cartas distintas y la suma de los puntos en la carta es 15. Marca con una X las 2 cartas que ella tiene.
Chica Coletas Súper Peluca Capitán Bigotes Súper Capul Super Papy Súper Cáscara Súper Nono
Escribe tu razonamiento
13
Chica Coletas Súper Peluca Capitán Bigotes Súper Capul Super Papy Súper Cáscara Súper Nono
Escribe tu razonamiento
3) Charlotte tiene todas las cartas de la colección. ¿Cuántos puntos tiene, si no tiene ninguna carta repetida?
Escribe tu razonamiento
4) Crea un nuevo problema utilizando las cartas de superhéroes. Presenta tu problema a un compañero o
compañera.
14
a) Encuentra 5 sumas con dos números cuyo resultado sea igual al número que tú elegiste.
b) Encuentra 5 sumas de tres números cuyo resultado sea igual al número que tú elegiste.
15
a) 7 1 4 3 2 8 5
8
0 5 3 1 7 6 4
b) 7 8 9 6 2 4 5
12
4 6 5 10 7 3 8
c) 0 8 4 6 2 3 1
9
3 7 8 9 1 6 5
16
Escribe tu razonamiento:
Si No
Escribe tu razonamiento:
17
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 1 1
Ejemplo: El primer estudiante marca los números 6, 7, 8, y 9. Entonces el segundo estudiante escribe: se han
elegido todos los números entre 5 y 10, o, lo que es igual, los números del 6 al 9.
18
Un dígito Un número
Un dígito es un símbolo utilizado para escribir Un número representa una cantidad, un tamaño o
números. una posición de orden. Representa los siguientes
números utilizando diferentes representaciones.
8 3
5
37
El número 5 s e escribe utilizando dígito(s).
64
69
19
El dígito se encuentra en la
posición de las unidades. El dígito
se encuentra en la posición de
las decenas.
17 26
Represento el número que aparece en la parte inferior del rectángulo. Yo cuento la colección.
= =
13
46
35
20
1) Colorea los números de las casas que se encuentran entre la casa de Capitán Bigotes, que tiene el número 45,
y la de Chica Coletas, que tiene el número 73.
32 40 41 45 50 54
64 67 68 73 74 81
21
3) ¿Quiénes somos? Conecta la descomposición presentada con el número que esta representa.
4 unidades y 6 decenas
57
7 decenas y 5 unidades
3
4 decenas y 5 unidades
46
7 unidades y 5 decenas
75
3 unidades
30
6 unidades y 4 decenas
45
3 decenas
64
Ejemplo: Tengo un 3 en la posición de las unidades y un 4 en la posición de las decenas. ¿Quién soy? 43
22
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
6) De los siguientes números, colorea en rojo aquellos que sean menores que 56.
30 67 53 64 42 66 56 34 51 16
44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
8) a) De los siguientes números, colorea en amarillo aquellos que sean mayores a 62.
76 62 61
72
78
69
60 89
54 59
c) De entre estos números, marca con una X los números impares y enciérralos en un círculo.
23
Taller de costura
Súper Memé es la costurera oficial de los superhéroes. Ella crea capas para sus misiones. Cada capa está hecha a
la medida para cada superhéroe. Para no confundir las capas, Súper Memé las ha numerado.
Pero Súper Memé tiene problemas de memoria. A veces olvida las cosas. ¿Recibirán todos los súperhéroes sus
capas a tiempo?
18 36 59 66
46 40 71 32 33
Pedidos de capas:
24
Justifica tu respuesta:
25
Material
manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 1 1 1
26
1o enero 31
2o febrero 28 o 29
3o marzo 31
4o abril 30
5o mayo 31
6o junio 30
7o julio 31
8o agosto 31
9o septiembre 30
10o octubre 31
11o noviembre 30
12o diciembre 31
1 año = semanas
1 año = O días
27
Noche
Ejemplo: leo un libro a las 7:00.
3:00 1:00
28
Súper Nono festeja Súper Tía festeja su Súper Peluca Súper Cáscara
su cumpleaños un cumpleaños el mismo cumplirá 37 años nació en abril.
mes antes que Súper día que Chica Coletas. durante el mes más
Cáscara. corto del año
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto septiembre octubre novembre diciembre
En el último mes del Súper Capul Capitán Bigotes Chica Coletas festeja
año, Súper Memé cumplirá 7 años el 7o festeja su cumpleaños su cumpleaños el 9o
tendrá 100 años mes del año. 2 meses después que mes del año.
Súper Cáscara.
29
Ejemplo: clasifico los meses del año según el número de días, los meses que terminan en bre, clasifico los meses
según aquellos que tienen menos de 31 días y los que tienen 31 días, etc.
30
31
0 0 0 0
55 05 55 05 55 05 55 05
50 10 50 10 50 10 50 10
45 15 45 15 45 15 45 15
40 20 40 20 40 20 40 20
35 35 35 35
30 25 30 25 30 25 30 25
4) Escribe la hora indicada en cada uno de los relojes que aparecen a continuación:
0 0 0 0
55 05 55 05 55 05 55 05
50 10 50 10 50 10 50 10
45 15 45 15 45 15 45 15
40 20 40 20 40 20 40 20
35 35 35 35
30 25 30 25 30 25 30 25
5) Súper Tía sale a las 6:00 para ir a la casa de Súper Memé, y tarda 3 horas en llegar. ¿A qué hora llegará a la casa
de Súper Memé?
33
¿Tendrá Súper Tía tiempo para preparar todas las tortas en un solo día?
Escribe tu razonamiento:
¿Tendrá ella tiempo suficiente en un solo día para hornear las 12 tortas? Si No
Justifica tu respuesta:
34
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 1
Sumar Restar
Laura tiene 7 manzanas. Samuel le entrega cierto Laura tiene 13 juguetes.
número de manzanas más.
Ella le entrega cierto número de objetos a Samuel.
Ahora, Laura tiene 13 manzanas. Ahora, Laura tiene 7 juguetes.
¿Cuántas manzanas le entregó Samuel a Laura? ¿Cuántos juguetes le entregó Laura a Samuel?
Laura Laura
7 manzanas 13 manzanas 7 juguetes 13 juguetes
? manzanas ? juguetes
entregadas entregados
por Samuel por Laura
Ecuación : 13 - =7 transformación
Ecuación : 7 + = 13 transformación
Sumar Restar
Laura tiene cierto número de manzanas. Samuel le Laura tiene una cantidad específica de manzanas.
entrega 6 más. Ahora, Laura tiene 13 manzanas. Ella le entrega 6 a Samuel.
6 manzanas 6 manzanas
entregadas entregadas a
por Samuel Samuel
Ecuación : 6 + = 13 Ecuación : 13 - =7
Estado inicial Estado inicial
36
Representación personal
Inventa situaciones nuevas para representar correctamente la resta.
37
Ejemplo: Si tenemos una colección de 20 canicas y retiramos 12 canicas, nos quedan 8 canicas. 20 — 12 = 8
Permita que los estudiantes utilicen otras estrategias propias para efectuar una resta. 20 — 12 = 8
1) 2)
Podríamos usar una parte de la tabla de los
números del 1 al 100.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
3)
20 - 12:
20 - 10 =
10 - 2 =
20 - 12 =
38
Antes de salir a hacer misiones, Súper Peluca debe verificar sus materiales. Como podrás imaginar, todo tiene
que ser 7.
Retira los materiales que sobran realizando una resta, y escribe la operación matemática.
a) Paracaídas de Supervivencia
- =7
b) Aerosoles de la risa
- =7
c) Galletas de energía
- =7
39
a) Pintalabios paralizante
5+ = 12
b) Frascos de invisibilidad
+3=9
c) Gafas de Rayos X
6+ = 10
3) Ahora tú eres un superhéroe. ¿Qué objeto te gustaría tener para llevar a cabo tus misiones?
4) Determina cuántos objetos necesitarás. Dibuja algunos objetos y pide a un compañero o compañera que
añada o quite objetos según sea necesario. Escribe la operación matemática que corresponde a tu dibujo.
40
C) Ejercicios numéricos
7) Capitán Bigotes debe lanzar dos dados y así formar 4 restas diferentes cuyo resultado sea
2. ¿Puedes ayudarlo?
a) - =2 b) - =2 c) - =2 d) - =2
8) Los supervillanos estuvieron aquí y se llevaron algunos de los números de los siguientes cálculos. Chica
Coletas tiene que recuperar esos números. Ella te necesita. ¡A trabajar!
a) 7 + = 10 c) +5 =7 e) + 6 = 11
b) 1 + =6 d) 9 - =6 f) +2=4
41
Entrega de certificados
Todos los años, el jefe de los superhéroes organiza una ceremonia en la que entrega
certificados de logro al equipo de superhéroes.
Este año, él preparó los certificados y los organizó cuidadosamente en unas cajas. El
jefe de los superhéroes ha utilizado 4 cajas. Cada caja tiene 10 certificados.
Estos son los superhéroes que ganaron certificados (y la cantidad de certificados que ganaron).
CERTIFICADO
CERTIFICADO CERTIFICADO CERTIFICADO
SUPERHÉROE DE
DE VALOR DE VELOCIDAD DE EFICACIA
HABILIDADES
Capitán Bigotes Si Si Si Si
Chica Coletas Si Si Si Si
Súper Peluca Si Si Si Si
Súper Cáscara Si
Súper Memé Si Si
Super Papy Si
Súper Nono Si Si Si
Súper Tía Si Si
Súper Capul Si Si Si
42
Escribe tu razonamiento
Justifica tu respuesta:
43
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 1 2
a) Ayúdale a Arturo a clasificar las posibilidades, teniendo en cuenta la manera de desplazarse (por via
terrestre, fluvial y aérea).
b) Ayúdale a clasificar las posibilidades teniendo en cuenta la cantidad de personas que van a viajar con él
(muchas personas, pocas personas).
45
Recorta las imágenes y reúne los alimentos en tres colecciones, de acuerdo con los siguientes grupos
alimenticios:
47
Haz otra clasificación y muéstrala a un compañero o compañera para que “adivine” las características que
escogiste para tu clasificación.
4) Clasifica los siguientes juegos y justifica tu clasificación: escondidas, golosa, columpio, juego de pelota,
cuerda de saltar.
49
50 55 32 19 80 66 81 24 49 76
51
Algunos superhéroes le pidieron a Súper Memé que les ayude a clasificar las distintas misiones de entrenamiento.
52
53
6 4 8 3 2
9 1 7 0 4
10 7 9 5 1
3 11 7 12 9
5 9 5 10 8
54
5 3 9 4 7
9 5 11 2 6
4 3 2 0 2
9 7 3 9 5
6 2 4 7 10
55
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
56
57
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
58
entre entre
de… a… de… a…
59
7 mo
m es? me
4
to s?
2 ¿Qu
m bra 31 vie é me
s
No s de ne
de ant
se ma es
me días.
s?
yo?
1
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12 vo
me l es el
me n año
¿Cu hay
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N
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ida la é
n a v ra vie s de
c e leb es ¿Qu ne
se qué m ém
es
¿En
10
es? me mo
2 do m s?
61
1er mes 2do mes 3er mes 4to mes 5to mes 6to mes
El mes más
corto del año
7mo mes 8vo mes 9no mes 10mo mes 11vo mes 12vo mes
63
0
55 05
0
50 55 05 10
50 10
45 15
45 15
40 20
40 35 25 20
35 30
30 25
65
67
!
!
69
71
73
75
1 2 3
1 2 3
1 2 3
77
Guía de enseñanza
para docentes de primaria
Situación problema - Los Peludo en el Monte Aconcagua
Patón Peludo y su hijo Mini Tortilla Peludo viven con su perro Maxipelo en el monte Aconcagua de la Cordillera
de Los Andes. Todas las tardes, la familia hace una caminata agradable por los senderos nevados de su adorado
monte. Hace unos días, después de salir, cayó una tormenta de nieve. La nevada fue tan fuerte que, a pesar de los
conocimientos excepcionales que tiene Patón acerca del Monte Aconcagua, el sentido de ubicación extraordinario
de Mini Tortilla y el olfato de Maxipelo, nuestros amigos no pudieron encontrar el camino correcto de vuelta a
casa. Están perdidos. Después de haber sobrevolado la región en un helicóptero y de observar la zona con una
cámara infrarroja, los rescatistas encontraron a los tres caminantes. Sin embargo, no pueden aterrizar en la zona
debido al mal tiempo.
Con la ayuda de un mapa del Monte Aconcagua y de la posición actual de nuestros amigos, tu misión consiste
en encontrar una ruta que les ayude a nuestros valientes exploradores a salir de la tempestad. También tendrás
que trazar ese trayecto en un mapa que será lanzado en un paracaídas desde el helicóptero de rescate para que
la familia pueda seguir tus instrucciones. Tendrás que empezar el trayecto en el punto en el que se encuentra la
familia y escoger una de las salidas propuestas.
Debes encontrar un camino que permita que Patón, Mini Tortilla y Maxipelo eviten todos los obstáculos y lleguen
con seguridad a su casa.
Indícale a Mini Tortilla cuántos chocolates necesitará en total. Para lograrlo, suma 3 chocolates por cada
desplazamiento y escribe sobre cada flecha la cantidad de chocolates que Mini Tortilla lleva acumulados hasta
ahí.
81
2 Salida
a b c d e f g h
82
i j k l m ñ o p
Número de desplazamientos :
83
El camino
1
Marca con un círculo la salida del mapa que escogiste y determina la posición de la salida identificando la fila y
la columna.
84
Material
manipulativo:
Cantidad necesaria
1 1
por grupo:
85
Inicio A
Los estudiantes deben poder describir su recorrido utilizando el siguiente vocabulario: a la derecha, a la
izquierda, arriba, abajo.
Ruta 1
Ruta 2
86
Sigue las indicaciones de Patón para encontrar la ropa de Mini Tortilla. Recuerda siempre comenzar en la estrella.
b) Sigue las flechas de desplazamientos para encontrar los guantes de Mini Tortilla.
Haz un punto amarillo en el lugar donde Patón Peludo escondió los guantes de Mini Tortilla.
d) Esconde el abrigo de Mini Tortilla en una intersección en el mapa. Dibuja flechas para
dejar las huellas de tus desplazamientos y pídele a un compañero o compañera que lo
encuentre.
87
Usa un color amarillo para trazar un camino que inicie en la estrella roja y que tenga un número de
desplazamientos impar y mayor a tu edad. A continuación, dibuja las flechas de los desplazamientos.
Usa un color rojo para trazar un camino que inicie en la estrella roja y que tenga un número de
desplazamientos igual a la suma de las edades de tres de tus compañeros o compañeras. A continuación,
dibuja las flechas de los desplazamientos.
Cuadrícula de desplazamientos
88
Conecta cada camino al personaje indicado para indicar dónde terminarán los miembros de la familia Peludo.
Este es el punto de partida de los diferentes caminos:
Camino 1
Desplazarse una casilla hacia la derecha; una casilla hacia abajo; 2 casillas hacia la derecha; 3 casillas
Camino 2
hacia abajo; 2 casillas hacia la derecha; 2 casillas hacia arriba; y una casilla hacia la izquierda.
Camino 3
Camino 4
Camino 1
Camino 2
Camino 3
Camino 4
89
El arreglo de pies
Patón necesita con urgencia un arreglo de pies porque los ha tratado tan mal los últimos años, que requieren
atención. En el mapa se puede ver la ubicación de Patón y de la pedicura. Utiliza cuantas flechas quieras (del
banco de flechas) para indicar el camino que debe tomar Patón (puedes usarlas en cualquier orden y no hay
necesidad de usarlas todas).
Banco de flechas:
¿Qué camino puede tomar Patón con esas flechas evitando a con Maxipelo, Mini Tortilla y todos los hombres de nieve?
Inicio
90
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 2 1
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f a b c d e f
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f a b c d e f
92
7ma avenida
6ta avenida
5ta avenida
4ta avenida
3ra avenida
2da avenida
1ra avenida
calle de las calle de las calle del calle de las calle de las
Cascadas Flores Arcoíris Frutas Piedras
• Patón debe llegar a la ferretería que está en la intersección de la calle de las Piedras y de la avenida 7a. Colorea
la casilla de la ferretería en rojo.
• Mini Tortilla quiere ir a cambiar sus libros. Él debe ir a la biblioteca que se encuentra en la esquina de la calle del
Arco iris y de la avenida 2a. Colorea la casilla de la biblioteca en verde.
• Ya se acabaron las croquetas para Maxipelo. Nuestro amigo debe ir a la tienda de mascotas a comprar más,
que se encuentra en la esquina de la calle de las Frutas y de la avenida 4a. Colorea la casilla de la tienda de
mascotas en azul.
93
s d p y f z b
q t l r w k e
c ñ i a y j m
o u h n v g x
EJEMPLO E d u a r d o
COLUMNA
FILA
NOMBRE
COLUMNA
FILA
3) Para cada letra del nombre de tu animal favorito, dibuja el punto de color de la columna a la que
corresponde y la figura de la fila a la que corresponde. Pide luego a un compañero o compañera que
encuentre de qué animal se trata mirando únicamente la información de las filas y las columnas.
ANIMAL
COLUMNA
FILA
94
a b c d
a) 69 columna : fila :
b) 57 columna : fila :
c) 12 columna : fila :
d) 44 columna : fila :
4
12 41 23 45
3
36 20 11 19
2
43 19 15 69
1
57 62 46 44
a b c d
96
Patón va a estar muy ocupado estas siguientes semanas en su trabajo como guía turístico para los caminantes
que quieren visitar la montaña. Las casillas en azul indican los días en los que trabaja y las casillas blancas
indican sus días libres.
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Mini Tortilla ha decidido inscribirse en cursos de natación. Las reglas son muy estrictas para poder participar en
los cursos: su padre debe acompañarlo a cada sesión. Ayúdale a escoger los días en que puede asistir observando
el horario de Patón y los horarios de las clases de natación que aparecen a continuación.
Estos son los días en los que se darán cursos.
¿Qué días puede asistir Mini Tortilla a los cursos de natación en compañía de su papá?
97
Material manipulativo:
Cantidad necesaria
por grupo: 1 1
98
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
99
2 3
6 5
10 7
Representa el número 10 con montones de a dos. Representa el número 7 con montones de a dos.
8 13
10 17
100
0 2 4 6 8 1 3 5 7 9
15 573
178
112
397 210 24
Pares Impares
101
• 1 kilómetro
• 2 kilómetros
• 5 kilómetros
• 10 kilómetros
• 21 kilómetros (media-maratón)
• 42 kilómetros (maratón)
24 56 65 42
16 60
41 19
47
8
43
102
• Los participantes de 1 kilómetro tienen etiquetas con números pares y más pequeños que 21.
• Los participantes de media-maratón (21 kilómetros) tienen etiquetas con números pares de 51 a 70.
• Los participantes de la maratón (42 kilómetros) tienen etiquetas con números impares de 51 a 70.
2) Rodea con un círculo las categorías que tienen una cantidad impar de participantes.
1 km 2 km 5 km 10 km 21 km 42 km
3) Si tu clase quiere participar en la competencia de los “Dedotes del pie”, ¿será la cantidad de etiquetas necesarias
un número par o impar?
Escribe tu razonamiento:
103
5) Escoge un número impar entre 30 y 50. Escribe 5 números impares que menores que el número escogido y 5
números impares mayores que el número escogido.
6) Elije un número par en el que el dígito en la posición de las unidades sea mayor que el dígito en la posición de
las decenas.
104
Número de pies:
a)
Número de pies:
b)
Número de pies:
c)
Número de pies:
105
PARES IMPARES
52
30 25 53
32
31 17
41
39
34 45
18 76
36 50
16
14 9 33
13
27 77
36
51
106
La cabaña en la montaña
Patón quiere construir una cabaña en la montaña para el séptimo cumpleaños de Mini Tortilla. Necesita entre
30 y 35 días para fabricar la cabaña, pero solo está disponible los días cuyas fechas son números pares. Si solo le
quedan los meses de mayo y junio para fabricar la cabaña, ayúdale a Patón a saber si tendrá tiempo de acabarla.
Mayo
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Junio
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
107
Material
manipulativo:
Cantidad
necesaria 1 1 1
por grupo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Colorea en verde la secuencia de números que comienza por 0 haciendo saltos “+” de a 2. ¿Qué observas?
Colorea en azul la secuencia de números que comienza por 0 haciendo saltos “+” de a 5. ¿Qué observas?
Colorea en rojo la secuencia de números que comienza en 0 haciendo saltos de a 9. ¿Qué observas?
109
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 2
2 2 4
3 3 6
4 4 8
5 5 10
6 6 12
7 7 14
8 8 16
9 9 18
10 10 20
110
Completa la secuencia.
+2 +2 +2 +2
El patrón es +2. Al comenzar en 1 obtenemos la secuencia de números
1 3 5 impares.
- - - - - - -
Explica en palabras:
111
El dibujo que aparece a continuación representa un río y los óvalos de colores son las piedras. Cada monstruo
de las montañas tiene un camino y un color. Cada vez que un monstruo salta de una piedra a otra, acumula los
puntos indicados en la tabla que aparece en la página siguiente. El monstruo que obtenga la mayor cantidad de
puntos al final del juego, ganará. ¿Quién gana?
112
= 3 puntos
= 2 puntos
= 4 puntos
= 5 puntos
= 6 puntos
113
- - - -
4) Crea un monstruo de las montañas y un camino para él en un río. Asigna un puntaje a cada salto de una
piedra ala otra.
Pide a un compañero o compañera que calcule el resultado obtenido por tu monstruo según la información
que aparece en la siguiente tabla.
MONSTRUOS RESULTADOS
VALOR DE LA PIEDRA
(DIBUJO) (INDICA TU CAMINO)
= puntos
114
20 - - - - -
+
30 - - - - - -
7) Inventa una secuencia de 5 números en la cual se encuentre el número que representa tu edad.
Pide a un compañero o compañera que observe tu secuencia e identifique la regularidad.
- - - - Patrón
115
Secuencia Patrón
5 8 11 14 17 +7
12 10 8 6 4 +4
7 12 17 22 27 -2
6 10 14 18 22 +3
15 12 9 6 3 +6
3 10 17 24 31 -3
5 11 17 23 29 +5
116
Si No
Explica tu razonamiento:
117
118
119
120
121
122
123
124
a b c d e f g h
125
a b c d e f g h
126
127
9 21 47 15
4 50 33 29
26 51 67 30
47 5 36 52
27 55 40 39
129
8 12 17 25
34 10 13 49
61 35 66 28
19 45 20 24
32 44 11 23
131
Pares Impares
133
0 +
Inicio
3 5
1 2 4
7 6
10 9
8
11 13 14
12 15
20 19 17 16
18
24
21 22 23 25
135
25 -
Inicio
22 20
24 23 21
18 19
15 16
17
14 12 11
13 10
5 6 8 9
7
1
4 3 2 0
136
137
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
139
Agradecimientos especiales a los formadores, tutores y docentes del programa “Todos a Aprender”, al equipo misional del
mismo programa y al equipo de matemáticas de la dirección de calidad del Ministerio de Educación Nacional por realizar la
revisión de los materiales para la segunda edición del año 2016.
Equipo Misional del Programa - Grado Tercero José Leonardo Perea Lara
Todos a Aprender: Cristian Cogollo Guevara Juan Gabriel Aponte
ASESOR ÁREA DE MATEMÁTICAS Diana Marcela Córdoba Palomeque Julio César Ávila Morales
Julián Ricardo Gómez Niño Diego Aníbal Martínez González Katherine Fallon Cárdenas Castro
Diego Fernando Pulecio Herrera Lady Diana Rojas Gutiérrez
Equipo de Matemáticas Edgar Alonso Palacios Vergara Luddy Cristancho
de la dirección de calidad: Jairo Alonso Triana Yaya Ludy Delgado
ASESORA ÁREA DE MATEMÁTICAS
Janeth Palacios Luis Emiro Franco
Yadira Sanabria Mejía Juan Pablo Sinisterra Caicedo Mary Luz Fernández
EQUIPO TÉCNICO DE MATEMÁTICAS
Julio Salcedo Quiñones Nelson Andelfo Moreno Moreno
Jenny Andrea Blanco Guerrero
Keycy Lozano Olga Botia
Guillermo Andrés Salas Rodríguez
Leonardo Padilla Ramiro Hernando Buitrago Puentes
Jairo Aníbal Rey Monroy
Liliana Bayona Sánchez Rosa María Páez Rojas
Lucio Armando Molina Garzón Rosa María Palacios Jiménez
Equipo de formadores,
Luis Guillermo Sepúlveda Samuel González
tutores y docentes:
Luis Miguel Cárdenas Sandra Fonseca
- Grado Primero
Marco José Murillo Tania Navas
Alexandra Jiménez Jiménez
Miryan Patricia Villegas Hernández Teresa Del Carmen Rincón Martínez
Deysi Johanna Delgado Bueno
Omayra Ortiz Dediego Víctor Mora
Diana Marcela Córdoba Palomeque
Omnia Yucelly Hurtado Cortés Wilmer Prado
Gonzalo Henao
Vilma Espejo Cuca Xiomara Ramírez
Jaime Nieto
Yira Liliana Osorio Oyola Yency Yanneth Castro Ramírez
Janeth Palacios
Zulma Constanza Judith Méndez López
Jenny Carolina Rojas León
- Grado Cuarto Tutores de Norte de Santander
Juan Jacob Moisés Daza Giraldo
Alba Liliana Hernández Rico Tutores de Amazonas
Keycy Lozano
Alicia Salamanca Patarroyo Tutores de Turbo y Apartadó
Liliana Jiménez Urrea
Belén Peñaranda Tutores de Boyacá
Omayra Ortiz Dediego
Bibiana Cadena Tutores de Guainía
Omnia Yucelly Hurtado Cortés
Carmen Ingrit Parada
Paola Alejandra Balda Álvarez
Carolina Becerra - Grado Quinto
Pilar Clavijo
Carolina Correa Blanco Fabio Alexander Romero Cañadulce
Sandra Viviana Bernal Torres
Carolina Serrano Fredy Alberto Campos Cuervo
Santiago Peña Escobar
César Contreras Juan Pablo Marín
Tutores de Meta y Villavicencio
Diana Moreno Julian Ricardo Gomez Niño
Dorys Jeannette Morales Jaime William Humberto Calderón Wilches
- Grado Segundo
Esperanza Escalante Yamil Tafur Díaz
Bonny Lucia Ardila González
Guillermo López Quijano
Eliseo Gallo Albarracín
Guillermo Ramírez
José Antonio Rodríguez Suárez
Hernando Moreno Lemus
Norma Lorena Vásquez Lasprilla
Idael Guillermo Acosta Fuerte
Inocencio Esquivel García
Jimmy Alexander Moreno Castro
José Edilson Soler
Libro de
distribución
gratuita en
Colombia