29 - Hardcore

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CURSO BÁSICO DE FL STUDIO 20 Luis Hernández López

HARDCORE

PLUGIN
Hardcore
Permite obtener sonido similares a los de una guitarra eléctrica.
Contiene una serie de efectos ya estudiados como el delay, reverb, etc.
ES UN EFECTO DE MIXER !!!

USO
Cargar un sample de un instrumento de cuerdas (por ejemplo Legacy --> Instruments --> Strings -->
STR_3c_Long).

Lo muevo al channel rack y le asigno al canal de mixer donde se tenga aplicado el efecto Hardcore.

Interfaz:

Clicando PRESET aparecen numerosas configuraciones por defecto:


INPUT: volumen del sonido a la entrada (antes de aplicar el efecto).
OUTPUT: volumen del sonido a la salida (tras el procesado).
Trae indicador de volumen.

EQ: encendido o apagado del ecualizador gráfico de 8 bandas. Desplazar las bandas con el ratón.

CABINET: diferentes algoritmos de distorsión de un guitarra eléctrica. Aunque los efectos sean los mismos
permite variaciones en el resultado final. Es como elegir entre diferentes modelos de amplificador.
En esta sección se insertan los efectos. La representación gráfica es la de un pedal. Contiene muchos efectos
diferentes:

Con <empty> se borra.

Vamos a entrar en los posibles efectos que se pueden aplicar. Muchas de las configuraciones son comunes a
otras vistos (reverb, delay, etc. ya los conocemos).

EFECTO DISTORTION (DISTORSIÓN)

DIST: cantidad de distorsión


GLASS: brillo del sonido en frecuencias altas

EFECTO CHORUS
Reproduce más voces del mismo sonido aparentando ser otros instrumentos.
WIDTH: cantidad del efecto.
SPEED: velocidad a la que se mueven las voces, es como un vibrato.
INTENSITY: volumen del efecto.

EFECTO FLANGER

Controles similares a chorus.

EFECTO PHASER
Muy similar al flanger pero al hacer ajuste más agresivos se notará como un barrido metálico.

EFECTO REVERB

MIX: cantidad de reverberación.


DECAY: tiempo que tarda en desaparecer el sonido.
HI-DUMP: amortiguador de las frecuencias altas.

EFECTO DELAY
Es un eco.
MIX: cantidad de volumen del eco.
TIME: tiempo entre cada eco (esto mejor prueba y error).
DECAY: tiempo que dura el eco.

EFECTO NOISE GATE (PUERTA DE RUIDO)

Limpia el sonido dependiendo de las opciones.


THRESHOLD: límite por el que deja pasar volumen.
ATTACK y RELEASE: tiempo en empezar y terminar la puerta de ruido una vez llegue o termine del umbral.

EFECTO EQUALIZER
Otro ecualizador.
Es como uno gráfico pero solo tiene 4 bandas (de graves a agudas).

EFECTO COMPRESSOR

THRESHOLD: umbral desde el que se activa.


RATIO: relación de compresión que va a aplicar.
Tiempo de ataque y liberación según el umbral.

EFECTO MODULATOR
Aplica una onda tipo LFO al sonido.
PITCH: tono.
AMP: modulación de amplitud, agresividad de la modulación.
PAN: modulación del panorama.
RATE: velocidad de la onda que modula.

EFECTO TUBEDRIVE

Otro tipo de distorsión.

VOLVIENDO A HARDCORE

En el desplegable de efectos, Move left y Move right --> Desplaza el efecto de posición. Esto es importante por
el orden de aplicación de los efectos.

Los efectos se aplican de izquierda a derecha siendo el de la izquierda el primero que se aplica y el de la
derecha el último.

Para activar/desactivar el efecto pisar el pedal.

Lo recomendable es elegir un preset y después modificar los efectos. No olvidar enganchar otros efectos si es
neceasrio en el canal del mixer.

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