Actividades para Realizar en Grupo de Jóvenes
Actividades para Realizar en Grupo de Jóvenes
Actividades para Realizar en Grupo de Jóvenes
Desarrollo:
En esta dinámica para grupos pequeños podrás aprender de una forma muy
entretenida que la mejor manera de crecer espiritualmente es yendo directamente
a la fuente, la Biblia.
Todos y cada uno de tus jóvenes pondrán a prueba sus habilidades para extraer
ideas de dibujos, dibujar otras ideas, y hacer frente a un reloj que marcará el ritmo
todo el rato.
Al final del juego, se concluye con una reflexión y unos versículos bíblicos.
1. Introducción
Esta dinámica llamada "La fuente no engaña" es ideal para grupos pequeños, de 6
a 12 personas.
En ella, los participantes tendrán un tiempo para dibujar lo que leen, y escribir lo
que otros dibujan. Las reglas del juego son muy divertidas, y al final concluiremos
con una reflexión que tratará de concienciar a nuestros jóvenes acerca de la
importancia de dirigirse personalmente a la palabra de Dios, leer la Biblia por ellos
mismos, en vez de adquirir sus conocimientos basándose en las cosas que otros
dicen o interpretan (sean pastores, maestros o cualquier otra persona).
Los versículos bíblicos que guiarán la reflexión de este juego se encuentran en:
Romanos 10:17 "Así que la fe viene del oír, y el oír, por la palabra de Cristo."
Juan 5:39 "Escudriñad las Escrituras; porque a vosotros os parece que en ellas
tenéis la vida eterna; y ellas son las que dan testimonio de mí;"
Los miembros del grupo se colocarán en círculo alrededor de una mesa, o un sitio
donde puedan escribir o dibujar a gusto. También pueden utilizar algo para
apoyarse (un libro o carpeta).
Cada uno recibirá tantas cuartillas como miembros del grupo hayan. Es decir, si el
grupo lo componen 10 personas, cada uno de ellos deberá recibir 10 cuartillas.
Cada miembro del grupo recibirá además un lápiz o bolígrafo.
Con esto, todos estaréis listos para comenzar el juego!
¡Ahora viene la parte divertida del juego! El organizador explicará las reglas del
juego, que consisten en:
"La Fuente no engaña" es un juego en el que cada uno tendrá que, o bien dibujar,
o bien describir un dibujo, durante varias rondas.
Inicialmente, cada uno tiene en su mano un número de papeles o cuartillas.
Escribir una frase en la primera hoja
El organizador le pedirá a cada uno de los participantes que inventen una frase, o
una palabra y la escriban en el primero de los papeles. Esta frase puede ser
cualquier cosa, pero no debería ser muy larga, ni muy abstracta, porque luego otra
persona tendrá que dibujarlo. Algunos ejemplos de frases pueden ser:
Cantando bajo la luna
Hoy me siento fuerte
Un abuelo en la playa
También se admiten frases algo más complejas, o simples palabras como por
ejemplo:
En casa de herrero, cuchara de palo.
Al que madruga Dios le ayuda.
Ser inteligente
¡Deja volar tu imaginación! cualquier cosa podría ser válida.
Pasar la pila de hojas al compañero y dibujar
Una vez cada persona tenga su frase, el juego comenzará y todo el mundo tendrá
que pasar sus papeles (el primero con la frase escrita, y todos los de abajo en
blanco) al compañero de la derecha.
Cada persona leerá la frase que le ha tocado y a continuación tomará ese papel y
lo pondrá debajo de la pila en su propia mano.
En el papel nuevo que ha quedado arriba, cada persona deberá dibujar lo mejor
posible esa frase que ha recibido. Por ejemplo si a alguien le ha tocado la frase
"Un abuelo en la playa", intentará dibujar una playa, una sombrilla, una persona
mayor tomando el sol...
El organizador intentará no dejar más tiempo del necesario para dibujar. Cuando el
organizador lo considere oportuno, dará una señal y todo el mundo tendrá que
pasar la pila de papeles (con el dibujo encima) al compañero de la derecha.
Pasar la pila de hojas y escribir una nueva frase
Nota: En ningún momento está permitido mirar otros dibujos o frases que no sean
el primero de la pila, antes de pasarlo debajo.
A partir de ahora, todo el mundo podrá hojear y compartir con sus compañeros el
resultado del experimento.
Es muy habitual escuchar a personas dar su opinión sobre temas bíblicos porque
lo han oído de otras personas, o porque "así lo dice el pastor" o porque esta o
aquella persona importante nos lo dijo.
¡Incluso he visto gente decir que la Biblia habla directamente de los colores que
son buenos para vestir, o de cómo se crearon las distintas razas de hombres!
Algunas cosas son tan ridículas y diferentes a la realidad como los dibujos y frases
de nuestro juego.
Por ello, es bueno que los jóvenes se acerquen a la verdadera fuente de poder y
verdad. La Fuente no engaña. La Biblia no engaña. Y leerla directamente, sin
intermediarios, nos ayudará a discernir entre la verdad y la mentira; entre las
opiniones personales y lo que realmente dice la palabra de Dios.
¿En qué nos protege poder acceder a la misma fuente de la Verdad, en vez
de repetir lo que oímos?
¿De qué formas podría hacerse más atractiva para los jóvenes la lectura de
la Biblia?
¿Por qué es tan fácil acudir a la iglesia a escuchar prédicas, y tan difícil tener
un verdadero estudio de la Biblia?
¿Es la Biblia aburrida? ¿Cómo podríamos hacerla más divertida de estudiar?
¿Crees que las personas manipulan la verdad consciente o
inconscientemente, cuando se tratan de la Biblia?¿En qué influye la opinión
personal en todo esto?
Con esto, finalizaremos nuestra velada, y habremos aprendido algo más!
Enrédate en una dinámica donde conocerás mejor (o por primera vez) a los
demás: sus cualidades, sus hobbies…
Perfecta para programas de jóvenes o como parte de una gymkhana. Te
proponemos tres formas de adaptarla a las necesidades de tu grupo; según la
edad, la cohesión entre los integrantes y la enseñanza que quieras dar.
Introducción
El destinatario hará lo mismo: pinzar con los dedos un pedazo de cuerda y lanzar
el resto a otro; así sucesivamente hasta que todas las personas hayan hablado y
tengan cordón en su mano. Es importante que los hilos que van de uno a otro
queden tensos, de tal manera que se formará una “telaraña” en el centro del
círculo.
(*) Dirá su nombre o lo que corresponda, según la modalidad que hayas elegido.
Descripción:
Esta variante del juego está indicada para personas que se ven por primera vez.
De todas las modalidades que verás a continuación, esta es la más adecuada para
niños.
El objetivo es que cada uno se presente con su nombre y algún rasgo que el
coordinador crea oportuno (lo mejor es que sea para todos el mismo). Por ejemplo:
“Me llamo Lucía y soy de Zamora”, “Me llamo Alberto y mi color preferido es el
azul”, “Soy Pedro y tengo veintitrés años”, “Mi nombre es Carla y me encanta el
ciclismo”, “Me llamo Juan y me pica un pie”. El “complemento” que acompaña al
nombre de cada uno puede hacerse tan original y divertido como uno quiera. ¡En
marcha la imaginación!
Desarrollo:
Siguiendo con la descripción introductoria, una vez que todos los integrantes
tienen un cabo de la cuerda, la misión es deshacer la telaraña. Para ello, el último
en la ronda anterior lanza el ovillo a la persona de quién lo recibió: dice el nombre
de aquel, más lo que añadió (Ejemplo: “Se llama Carla y le gusta ir en bici”). El
juego sigue ese mecanismo hasta que la cuerda ha sido recogida de nuevo y
todos han conocido un poco mejor a los que le rodean.
Descripción:
Esta variante es un refuerzo efectivo para el grupo; las personas que lo integran ya
se conocen pero tal vez necesitan alicientes que los unan. Es una modalidad
indicada para la inclusión de miembros que, en ocasiones, parecen estar en
segundo plano o se acaban de incorporar al grupo.
Desarrollo:
Una vez tengan todos un cabo de cuerda en sus manos, se hará el mismo
procedimiento a la inversa (deshacer la telaraña): El último dirigirá el ovillo a quien
se lo mandó, diciendo su nombre y algo positivo de él. Así, todos recibirán, al
menos, dos valoraciones buenas al finalizar la dinámica. No pasa nada si se repite
el mismo rasgo positivo en dos o más personas. Pero intentaremos que las
características destacadas de los demás no sean meros rasgos físicos como la
ropa o el peinado. Sin embargo, cuando haya algún miembro que asista por
primera vez, podremos hablar de sus ojos, su sonrisa o su gusto para elegir la
ropa, pero sin caer en la superficialidad.
Descripción:
El objetivo es paliar las diferencias que puedan existir entre los integrantes y dirigir
la mirada a Cristo, sobre el que edificar relaciones de calidad. Es un refuerzo
positivo para el grupo, se fomenta la unidad.
Desarrollo:
Una vez dentro del círculo, antes de cortar las cuerdas, el coordinador hará una
breve reflexión: Quizá las palabras de alguien nos hayan herido (corta una cuerda
por el centro), tal vez no hemos sabido pedir perdón (corta otra cuerda) y puede
ser que tengamos prejuicios (corta la última cuerda). Somos seres humanos y nos
equivocamos. A veces hacemos daño a otros sin querer o estamos demasiado
ocupados para prestarle a atención a nuestros amigos.
Pero hay alguien que no tiene excusas para dejarnos de lado: “Ya conocéis la
gracia de nuestro Señor Jesucristo, que aunque era rico, por cause de nosotros se
hizo pobre, para que mediante de su pobreza nosotros llegáramos a ser ricos” (2º
Corintios 4:9, NVI).
Observaciones:
Esperamos que os haya gustado y que podáis disfrutar de esta velada junto a
vuestros jóvenes o exploradores.
Os presentamos un programa para jóvenes, ideal para realizar en casa de algún amigo,
en pequeños grupos de no más de 10 personas.El objetivo de este juego será reflexionar
sobre la autoestima, y los efectos que pueden tener en la persona.
DINÁMICA INICIAL
Los participantes escriben en una hoja su nombre, a continuación meten todos los
nombres en una bolsa.
A continuación cada persona sacará un papel con el nombre de otra persona escrito en él.
Nadie debe desvelar qué nombre hay escrito en su papel.
Sobre el papelito, redacta un anuncio siguiendo un modelo de anuncio de compra-venta,
intentando vender a la persona que aparece en el papelito. Para ello tiene que poner
todas las cualidades buenas que crea que tiene. El juego consiste en tratar de hacer el
anuncio de compra-venta lo más emocionante posible, y intentar por todos los medios
destacar las cosas buenas de la persona.
Después se vuelven a mezclar todos los papelitos, y se elige a un portavoz para que los
lea en voz alta. El portavoz los irá sacando uno tras uno y leyéndolos. Tras leer el papel,
se le entrega a la persona de la que habla el anuncio.
Una vez que cada uno tenga un papel en su mano, preguntaremos como nos hemos
sentido tras la actividad.
ALGUIEN ESTÁ INTERESADO EN COMPRARTE
Después, se dice que existe un vendedor que esta interesado en todos, y que podemos
leer su correo en:
1ª corintios 6:20
Juan 3:16
Romanos 5:8
Alguien que de su bien más preciado por comprar algo, es porque realmente esta
interesado. Si Dios ha dado su tesoro más preciado por nosotros, es porque de verdad
nos ama.
DEBATE SOBRE AUTOESTIMA
Comenzar un debate con las siguientes preguntas:
1-Si tenemos ese valor incalculable ¿Porqué sigue habiendo gente que cree en Dios, y a
la vez dicen no valer nada?
Es una contradicción…Pero desgraciadamente, existe gente que en momentos de
dificultad, se hunde a si misma por naturaleza.
5. ¡Juguemos al Tribunal!
ANTES DE EMPEZAR
Este interesante juego consiste en organizar, desarrollar y culminar un caso planteado en una
sala de juicio.
Todos los roles serán asignados entre los asistentes, de forma que la parte acusadora y la
parte defensora estén equilibradas en cuanto a conocimientos bíblicos y capacidad de buscar
textos que defiendan una postura u otra.
Una vez cada participante tenga su rol, se ubicarán de forma que el juez esté en medio, y
tenga la parte defensora a su derecha, y la parte acusadora a su izquierda. La acusada
permanecerá al lado del juez, y podrá ser interrogada cuando sea.
El Juez
La acusada
El abogado defensor
El testigo defensor
El abogado fiscal o acusador
El testigo acusador
Un jurado de más de 3 personas, con un lider.
Un auditorio
ROLES A INTERPRETAR:
El Juez:
El juez será la persona que lleve las riendas del juicio, ordenando silencio en la sala,
aceptando o rechazando protestas, así como dandole la palabra a la parte acusadora o
defensora por turnos. También puede solicitar a cualquier participante que exprese su opinión.
También tomará el veredicto final, dejándose aconsejar por el jurado, a quien tendrá en
mucha consideración. Deberá ser un Juez imparcial, es decir, que en principio no defienda el
caso, pero tampoco lo acuse. El juez no tendrá una opinion propia acerca del caso, y su
veredicto dependerá de cuan bien hayan trabajado la parte acusadora y la defensora.
En Cualquier caso, su veredicto será inamovible, y por tanto tendrá la última palabra en el
juicio.
Su sentencia deberá incluir una pena o conducta que debe cumplir la acusada.
La Acusada:
Tendrá que ser una chica, y al principio del juicio, se declarará inocente de todos los cargos
que se le acusan. Su papel será únicamente el de responder las preguntas que le puedan
hacer tanto el Abogado fiscal como el abogado defensor.
El Abogado defensor:
El Abogado defensor, junto al abogado fiscal, serán las partes clave del juego. Su
habilidad para basarse en textos bíblicos y hacer las preguntas correctas, marcarán el curso
del juicio, y por tanto el veredicto.
La labor del abogado defensor será intentar defender el caso, usando para ello la Biblia,
argumentos y textos bíblicos, y haciendo las preguntas correctas. No podrá negar las
acusaciones, pero podrá en todo momento justificarlas.
Podrá en todo caso llamar al estrado a cualquiera de los testigos, o dirigirse a la acusada para
preguntarle, pero no podrá preguntar al otro abogado, sino que tendrá que hacerlo a través de
su testigo.
También podrá protestar una pregunta o argumento que esté realizando el abogado fiscal,
siempre y cuando considere que no tiene base bíblica.
El Abogado fiscal:
El Abogado fiscal, junto al abogado defensor, serán las partes clave del juego. Su
habilidad para basarse en textos bíblicos y hacer las preguntas correctas, marcarán el curso
del juicio, y por tanto el veredicto.
La labor del abogado fiscal será intentar ganar el caso declarando culpable a la acusada. Para
ello, se basará únicamente en textos y argumentos bíblicos que prueben la culpabilidad de la
acusada. No podrá inventar nuevas acusaciones, pero podrá suponer todos los daños que la
acusación inicial incluye.
Podrá llamar al estrado a cualquiera de los dos testigos, y hacer las preguntas oportunas a la
acusada, pero no podrá preguntar al otro abogado, sino que tendrá que hacerlo a través de su
testigo.
Testigo defensor
Formará un equipo con el abogado defensor, y podrán planear una estrategia. El testigo podrá
ser llamado por cualquier abogado a comparecer, y tendrá que responder todas las preguntas
que se le hagan. El testigo defensor es la persona que conoce a la acusada, y contará cosas
al auditorio que ayuden al abogado defensor a resolver el caso.
Testigo acusador
Formará un equipo con el abogado fiscal, y podrán planear una estrategia. El testigo podrá ser
llamado por cualquier abogado a comparecer, y tendrá que responder todas las preguntas que
se le hagan. El testigo acusador también conoce a la acusada, y contará cosas al auditorio
que ayuden al abogado fiscal a resolver el caso.
Jurado
Antes del veredicto del Juez, el jurado deberá reunirse y decidir la inocencia o culpabilidad de
la acusada, basandose exclusivamente en los hechos y pruebas mostrados por la parte
acusadora y defensora. La opinión del jurado debe converger en un solo veredicto.
EL CASO
María es una jovencita acusada de abandonar sus ministerios por estar enamorada locamente
de una persona que no era la correcta, la joven era una persona activa en la iglesia, servia en
muchos ministerios no faltaba a ningun culto, en todas las actividades de la iglesia trataba de
colaborar.
Pero se enamoro y poco a poco sus ministerios pasaron a segundo plano, siempre tenia un
pretexto para faltar a la iglesia, abandono la mayoria de sus ministerios y se apasiono ya no
por Cristo sino por la persona que le había robado el corazón.
Se acercaba a pedir oración para obtener el amor de la persona a quien amaba, y rogaba
tener fuerzas para decirle a una de sus amigas que estaba enamorada de ella.
La joven estaba confundida parecía que todo lo que un día escucho de Dios había
desaparecido y hoy no le importaba pues pedía que su amiga también correspondiera a su
sentir.
Daniel, en su profecía del capítulo 8:14, establece que existe un juicio en el cielo, y el señor
Jesús desempeña un papel decisivo en este juicio. El padre le encomendó la tarea específica
de juzgar (Juan 5:22,27 - Hechos 10:42).
Todos estamos en ese juicio, y todos debemos comparecer ante él. Sin embargo, la tarea más
significativa es la del abogado defensor. Jesús es nuestro intercesor, y aquel que pagó
nuestra condena, poniéndose en nuestro lugar. Desde ese momento, está de nuestro lado
defendiendo nuestra causa, y ofreciéndonos la posibilidad de salir inocentes de ese juicio, y
por ende ganar la vida eterna.
El organizador repartirá un papel cerrado a cada persona. Dentro de ese papel habrá una
pregunta y un texto bíblico (Las preguntas están más abajo en este artículo).
Cada persona tendrá que leer su pregunta, y por turnos relatar alguna experiencia o
testimonio acerca de esa cuestión. A continuación se leerá el texto Bíblico que irá
relacionado con ese tema.
1. ¿Alguna vez has esperado una respuesta de Dios y has recibido algo mejor de lo que
esperabas? Texto Bíblico: Lucas 11:11-13
3. ¿Alguna vez has perdido la fe y la paciencia al ver que las cosas no iban como
querías? Texto Bíblico: Santiago 5:7
4. ¿Alguna vez hiciste daño a alguna persona? Texto Bíblico: Mateo 25:40
5. ¿Alguna vez has tenido que rechazar un bien por causa de Cristo? Texto Bíblico:
Salmos 37:16
6. ¿Alguna vez te avergonzaste de Dios delante de tus compañeros? Texto Bíblico: Mateo
10:33
7. ¿Alguna vez Dios ha sanado a algún ser querido? Texto Bíblico: Santiago 5:16
Este programa de reflexión hará que todos los jóvenes que participen se sientan más
unidos y entre todos poder ayudarse y aprender de las experiencias de los demás.