Tésis Guia de Iluminación Artificial en Fotografía

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA


COLEGIO UNIVERSITARIO “MONSEÑOR DE TALAVERA”
EXTENSIÓN SAN CRISTÓBAL
DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
MENCIÓN: COMPUTARIZADO
COORDINACIÓN DE INVESTIGACIÓN

ELABORACIÓN DE GUÍA AUDIOVISUAL DE ILUMINACIÓN

ARTIFICIAL EN LA FOTOGRAFÍA

CASO PRÁCTICO COLEGIO UNIVERSITARIO MONSEÑOR DE

TALAVERA EXTENSIÓN – SAN CRISTÓBAL

Autor: Tutor:

Cesar A. Poveda R. Wendy Contreras

San Cristóbal, Mayo de 2015

1
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
COLEGIO UNIVERSITARIO “MONSEÑOR DE TALAVERA”
EXTENSIÓN SAN CRISTÓBAL
DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
MENCIÓN: COMPUTARIZADO
COORDINACIÓN DE INVESTIGACIÓN

ELABORACIÓN DE GUÍA AUDIOVISUAL DE ILUMINACIÓN

ARTIFICIAL EN LA FOTOGRAFÍA

CASO PRÁCTICO COLEGIO UNIVERSITARIO MONSEÑOR DE

TALAVERA EXTENSIÓN – SAN CRISTÓBAL

Autor: Tutor:

Cesar A. Poveda R. Wendy Contreras

V- 22.683.576

San Cristóbal, Mayo de 2015

2
ACEPTACIÓN DEL TUTOR

Yo, Wendy Contreras por medio de la presente hago constar que he leído el
trabajo de grado del sexto semestre, presentado por César Antonio Poveda Roballo
necesario para optar al título de Técnico Superior en la carrera de Diseño Gráfico,
Mención Computarizado, en el cual acepté asesorar en Calidad de Tutor de Contenido
durante el periodo de la elaboración del trabajo de grado, hasta la presentación y
evaluación.

En la ciudad de San Cristóbal a los _______días del mes_________de 2015.

_____________________

Prof.: Wendy Contreras


C.I: 14.502.592

3
Dedicatoria

A mis padres, José Omar Poveda Quintana y Elizabeth Roballo, por ser

mis guiadores no sólo durante el periodo universitario y bachillerato, sino mi ejemplo a

seguir durante toda mi vida. Al profesor Vladimir López, por su humildad y calidad de

enseñanza que me ha acompañado durante los últimos dos años, gracias a él se han

abierto muchas puertas, he aprendido más de lo que esperaba y he logrado metas

personales que anteriormente ni si quiera imaginé. A mis hermanos, Elymar Poveda

Roballo y José Omar Poveda Roballo, quienes me han brindado su apoyo incondicional

y quienes siempre estuvieron al tanto y disponibles para cualquier tipo de ayuda que

me pudieran dar. A mi familia en general, amigos, colegas, compañeros y pareja,

quienes siempre me brindaron su apoyo.

4
Agradecimientos

Primeramente a Dios por ser el la luz en todo momento, pero la que me ilumina

con mayor fuerza en los momentos sombríos de la vida. Al profesor Vladimir López, ya

que sin él este proyecto no habría nacido. A mis padres, y hermanos porque siempre

estuvieron aconsejándome y ayudándome. A las personas que hicieron posible la

realización de la guía: Vladimir López, Rafael Yépez, Antonio Quintero, Paúl Chávez,

Norma Conde y Egzemar. A la tutora de la tesis Wendy Contreras. A mi familia y amigos

en general, a mi pareja, compañeros y colegas que me brindaron su apoyo

incondicional.

A todos ustedes, mil gracias.

5
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación superior
Colegio Universitario “Monseñor de Talavera”
Ext. San Cristóbal
Especialidad Diseño Gráfico
Mención: Computarizado
Coordinación de Investigación

Guía Audiovisual de Iluminación Artificial en la Fotografía Caso Práctico


Colegio Universitario Monseñor de Talavera – Extensión San Cristóbal
Autor: César Poveda.
Tutor: Wendy Contreras
Fecha: Mayo 2015
RESUMEN

Durante el periodo en el que se desarrolló el presente trabajo de grado se


investigó sobre los diferentes sistemas de iluminación para ser tratados como puntos
estructurales de la guía audiovisual, a partir de aquí se realizó la preproducción que
consistió en dos sesiones, la primera para la sesión fotográfica respectivamente del
material de toda la guía y su identidad visual, y la segunda donde se registró en video
la teoría aplicada para lograr los resultados finales brindados en la guía. Posteriormente
se procedió a la diagramación de la guía, y su respectivo montaje y edición en los
distintos programas de diseño para obtener el producto final. Para ello se editaron las
fotografías elegidas como ejemplos gráficos de la guía, se incluyeron en la edición de
los diferentes videos que estructuran la guía audiovisual, de diseñó una página web
interactiva para la visualización de los videos y por último se realizaron los diseños
respectivos del cuerpo físico del producto y lo que serían sus piezas publicitarias.
Finalmente, mediante la encuesta aplicada obtenemos cuáles son los medios
promocionales aptos, según el público encuestado, para realizar el plan de medios del
producto y poder lanzarlo al mercado como un producto nuevo e innovador.

Palabras claves: Diseño, Fotografía, Programas, Investigación, Diagramación,

guía audiovisual, piezas publicitarias.

6
Índice

Dedicatoria ................................................................................................... 4

Agradecimientos ......................................................................................... 5

RESUMEN .................................................................................................... 6

CAPÍTULO I ................................................................................................ 10

1.1 Planteamiento del Problema .................................................................................. 11

1.2 Formulación del Problema ...................................................................................... 13

1.3 Justificación del Problema ...................................................................................... 14

1.4 Objetivos de la Investigación .................................................................................. 16

1.4.1 OBJETIVO GENERAL ....................................................................................... 16

1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ............................................................................. 16

1.5 DELIMITANTES DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................. 17

1.5.1 DELIMITANTES TEMÁTICAS .............................................................................. 17

1.5.2 DELIMITANTES GEOGRÁFICAS ........................................................................ 17

1.5.3 DELIMITANTES TEMPORALES .......................................................................... 17

CAPITULO II ............................................................................................... 18

MARCO REFERENCIAL ................................................................................................... 19

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN .......................................................... 19

2.1.1 Antecedentes Internacionales .............................................................................. 19

2.1.2 Antecedentes Nacionales ..................................................................................... 20

2.1.3 Antecedentes Regionales ..................................................................................... 20

2.2 MARCO HISTÓRICO ............................................................................................. 21

2.3 Fundamentación Teórica ........................................................................................ 47

2.3.1 Fundamentos Legales ....................................................................................... 47

7
2.3.2 Fundamentos Filosóficos ................................................................................... 53

2.3.3 Fundamentos Teóricos ...................................................................................... 59

2.4 Términos Básicos ................................................................................................... 63

2.5 Sistema de Operacionalización de Objetivos Específicos ...................................... 67

Capítulo III .................................................................................................. 71

Marco Metodológico .......................................................................................................... 72

3.1 Tipo de Investigación............................................................................................... 72

3.1.1 Diseño de la Investigación .................................................................................... 73

3.1.2 Población Muestra ................................................................................................ 74

3.1.3 Técnicas e instrumentos de recolección de datos ................................................ 75

3.1.4 Validez y Confiabilidad de los instrumentos ......................................................... 75

3.2 Espacio Observacional y Características del Medio .................................................... 88

3.2.1 Características del medio ..................................................................................... 88

3.2.2 Características del Usuario................................................................................... 88

Capítulo IV .................................................................................................. 89

4.1 Concepto Generador .............................................................................................. 90

4.2 Propuestas de Diseño ............................................................................................ 91

4.2.1 Propuestas Seleccionadas ................................................................................ 96

4.2.2 Criterios de Diseño ............................................................................................ 97

4.2.3 Síntesis y Análisis Gráfico ................................................................................. 99

4.3 Solución Gráfica ................................................................................................... 100

4.4 Campaña Publicitaria ........................................................................................... 101

4.4.1 Tipo de Campaña ............................................................................................ 101

4.4.2 Plan de Medios ................................................................................................ 102

4.4.3 Brefing ............................................................................................................. 103

4.4.4 Estrategia Creativa .......................................................................................... 106

8
4.4.5 Presupuesto Publicitario .................................................................................. 107

4.4.6 Cronograma de medios ................................................................................... 109

4.4.7 Piezas Publicitarias ......................................................................................... 111

Conclusiones ................................................................................................................... 114

Bibliografía .................................................................................................. 115

9
CAPÍTULO I

10
1.1 Planteamiento del Problema

Según Fidias G. Arias. (2012) “El planteamiento del problema consiste en

describir de manera amplia la situación objeto de estudio, ubicándola en un

contexto que permita comprender su origen, relaciones e incógnitas a

responder”. (Pág. 41).

La idea de la fotografía surge a raíz de dos experiencias antiguas, la primera,

fue el descubrimiento de algunas sustancias sensibles a la luz, y la segunda, fue el

descubrimiento de la cámara oscura. El hallazgo de encontrar sustancias

fotosensibles se remonta a épocas muy antiguas, donde el hombre pudo reconocer

que al retirar un objeto dejado durante algún lapso de tiempo sobre una hoja verde,

ésta conservaba la silueta del objeto.

El término, “fotografía” que se conoce actualmente en la sociedad, fue usado

por primera instancia en 1839 por Sir John Herschel. Palabra derivada del griego

foto “luz” y grafos “escritura”. Debido a esto, se habla de la fotografía como el arte

de escribir o pintar con luz.

En el mismo año, el pintor Louis Jacques Mandé Daguerre y el inventor William

Henry Fox Tabolt hicieron públicos sus métodos químicos para el revelado de las

fotografías, que consistía en el uso de una cámara oscura, papel en negativo y

ciertos compuestos de plata que son sensibles a la luz, como lo son: el nitrato y el

cloruro de plata.

Desde entonces y hasta el día de hoy, la fotografía ha ido evolucionando de

manera progresiva a través de los años, las décadas y los siglos. Dónde se puede

11
apreciar que las cámaras oscuras usadas en sus orígenes, fueron sustituidas por

cámaras más compactas y manejables, donde al orificio de la misma se le acopla

una lente óptica para conseguir una imagen más nítida y definida.

Debido a los avances realizados, la fotografía se fue haciendo más accesible al

público y al mismo tiempo creó una demanda en un campo comercial, como lo sería

el campo publicitario.

A principios del siglo XX, debido a la necesidad de iluminar algún ambiente para

realizar la fotografía necesaria, se da origen al uso del flash. Consistía en polvos

finos de magnesio, pulverizados sobre un soporte que se prendía en un detonador

que producía un destello de luz brillante y una nube de humo cáustico, produciendo

la luz artificial necesaria. A partir de 1930 la lámpara de flash sustituyó al polvo de

magnesio como fuente de luz.

Podría decirse que, la cámara oscura, las sustancias fotosensibles, y el uso del

flash, han sido los puntos de arranque de este arte, que ha invadido a la sociedad

en la actualidad. Donde las cámaras digitales están a la accesibilidad de una

aplicación en un teléfono inteligente, una tablet, un ordenador y cámaras de

diferentes tamaños y dirigidas incluso a un target en particular.

En la actualidad, cualquier persona es un comunicador social y visual. Como

producto de una población con el poder de realizar fotografías instantáneas

fácilmente propagadas a través del internet y las redes sociales en cuestión de

segundos.

12
He aquí el poder difundir cualquier información de forma rápida y sencilla. En

este punto entra la publicidad, herramienta usada por los diseñadores en todas sus

ramas, comunicadores, y fotógrafos, que desean difundir un mensaje de manera

rápida y concisa.

Sin embargo, para poder difundir una imagen de manera rápida y amena, es

imprescindible que la misma tenga un atractivo social. El cual puede lograrse con

los simples conocimientos del manejo de la luz artificial al momento de realizar la

fotografía.

Las fotografías publicitarias son cada vez más comunes, incluso invasivas en la

vida diaria, debido a la necesidad de comunicación y propagación que ameritan las

mismas. Estas fotografías necesitan ser de calidad y persuasivas para que el

público reciba el mensaje deseado.

En este sentido y en base a lo mencionado anteriormente, se tiene como punto

vital, el manejo de la luz artificial para conseguir este objetivo.

1.2 Formulación del Problema

Según Fidias G. Arias. (2012). “La formulación del problema es la concreción del

planteamiento de una pregunta precisa y delimitada en cuanto a espacio, tiempo y

población”. (Pág 41.).

¿Qué información investigar para el correcto manejo de la luz artificial en la

fotografía?

¿Cómo Estructurar la guía audiovisual, y la creación del menú interactivo?

13
¿Cuáles son los elementos necesarios a organizar para obtener el material

de producción para editarlo posteriormente?

¿Cuáles medios promocionales utilizar para persuadir y presentar al público

este material de aprendizaje audiovisual?

1.3 Justificación del Problema

Según Fidias G. Arias. (2012). “En esta sección deben señalarse las razones

por las cuales se realiza la investigación y sus posibles aportes desde el punto de vista

teórico práctico”. (Pág. 41).

Este trabajo especial de grado tiene como finalidad orientar y ofrecer nuevos

horizontes a entusiastas en esta área que conforman un target específico:

“aficionados a la fotografía”, específicamente del Colegio Universitario Monseñor de

Talavera Extensión San Cristóbal. Donde, cambiando el esquema cotidiano y usual

de las tediosas guías físicas, se desea llevar a cabo esta investigación con el fin de

facilitar de forma práctica e interactiva mediante la utilización de medios

audiovisuales, y un disco óptico de almacenamientos de datos (DVD), una guía

totalmente especializada y enfocada exclusivamente a la iluminación artificial, sus

diferentes sistemas y métodos en fotografía de un nivel exigente.

Con este trabajo especial de grado, se ofrece una herramienta al público

interesado para poder escalar e indagar un escalón más en el extenso mundo del

arte fotográfico sin iluminación natural y en espacios cerrados. Proporcionándole

así soluciones a la demanda en el área de estas imágenes publicitarias usadas día

14
a día, para que pueda sacarle el mayor partido a estas técnicas y obtenga

resultados de una calidad muy alta y factible.

Igualmente se desea beneficiar a los distintos estudiantes universitarios del

municipio San Cristóbal del estado Táchira, que cursan la materia de fotografía en

distintas carreras como lo son comunicación social y diseño gráfico. Y

especialmente a los estudiantes del Colegio Universitario Monseñor de Talavera –

extensión San Cristóbal, estudiantes de tercer y cuarto semestre de Diseño Gráfico,

cursantes de las materias “Fotografía I” y “Fotografía II” correspondientes a cada

semestre.

Debido a la limitada o nula información de este tipo de guía que se puede adquirir

en la población estudiada, se decide impartir y difundir este material de utilidad para

los más entusiastas y aficionados en dicha materia a estudio. Con el fin de impulsar

y promover este arte, en la localidad del área geográfica de estudio.

Finalmente, cabe destacar que también es prioritario entregar este material con

una alta calidad audiovisual y representativa del área de Diseño Gráfico puesto que

la elaboración de esta guía necesita de los bastos y distintos conocimientos de esta

rama de estudio para poder llevarse a cabo de manera profesional y eficiente;

dando especial atención a la producción audiovisual para que el público se sienta

satisfecho y cómodo con la adquisición de la guía y sea de su agrado durante los

minutos de aprendizaje que esta misma ofrece.

15
1.4 Objetivos de la Investigación

Según Fidias G. Arias. (2012). “El Objetivo de investigación es un

enunciado que expresa lo que se desea indagar y conocer para responder a un

problema planteado” (Pág. 43).

1.4.1 OBJETIVO GENERAL

 Elaborar una guía audiovisual del manejo de luz artificial en la fotografía.

1.4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

1 Investigar sobre el correcto manejo de la luz artificial en la fotografía.

2 Bocetar las posibles estructuras en que se dividirá la guía audiovisual, mediante

un menú interactivo en base a su contenido.

3 Organizar el material de producción, para posteriormente editarlo y obtener el

producto final.

4 Promocionar la guía a través de diferentes medios.

16
1.5 DELIMITANTES DE LA INVESTIGACIÓN

Según Fidias G. Arias. (2012). “La delimitación del problema significa indicar con

precisión en la interrogante formulada: el espacio, el tiempo o período que será

considerado en la investigación, y población involucrada”. (Pág. 42).

1.5.1 DELIMITANTES TEMÁTICAS

La investigación presente se orienta para aportar al arte de la fotografía,

mediante el uso de medios audiovisuales y el diseño gráfico, la elaboración,

estructuración y diagramación de una guía audiovisual de iluminación artificial,

mediante distintos storyboards y menús interactivos para llegar a un producto final y

poder enseñar de manera concisa y directa el manejo y uso de la luz artificial. Su

aplicación y distintos sistemas que se pueden recrear para toma correcta de una

fotografía de calidad.

1.5.2 DELIMITANTES GEOGRÁFICAS

La investigación se llevará a cabo en el Colegio Universitario Monseñor

de Talavera Extensión - San Cristóbal, situado en la 5ta Avenida entre calle 7 y 8 Edif.

Horizonte, Municipio San Cristóbal del Estado Táchira.

1.5.3 DELIMITANTES TEMPORALES

El presente trabajo de grado se ejecutará en el lapso académico R1 2015

que comprende los meses Enero – Mayo del presente año, establecido por la

Coordinación de Investigación de Diseño Gráfico del Colegio Universitario Monseñor

de Talavera Extensión San Cristóbal – Estado Táchira.

17
CAPITULO II

18
MARCO REFERENCIAL

Según Fidias G. Arias. (2012). “El marco teórico o marco referencial, es el

producto de la revisión documental-bibliográfica, y consiste en una recopilación de

ideas, posturas de autores, conceptos y definiciones, que sirven de base a la

investigación por realizar.” (pág. 106).

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Según Fidias G. Arias. (2012). “Los antecedentes reflejan los avances y el

estado actual del conocimiento en un área determinada y sirven de modelo o ejemplo

para futuras investigaciones.” (pág. 106).

2.1.1 Antecedentes Internacionales

Martínez, Carlos (2009) en su trabajo especial de grado titulado “Guía para la

producción de un cortometraje, en la faculta de comunicación de la UISEK” de la

Universidad Internacional Sek (UISEK), Faculta de ciencias de la comunicación,

Ciudad de Quito (Ecuador); el cual realizo para optar el título de licenciado en ciencias

de la comunicación.

Expone “el cortometraje es una película pequeña, donde se aplican varios

conocimientos básicos, la utilización de herramientas audiovisuales y sobre todo el

enriquecimiento personal, gracias a los argumentos y consejos de veteranos y novatos

que conformen el equipo de producción de un cortometraje”

19
2.1.2 Antecedentes Nacionales

Oliva, Luis (2012) en su trabajo especial de grado titulado “Diseño de una guía

ilustrada para el contenido de la cátedra gerencial de proyecto dirigida a los estudiantes

de diseño gráfico” de la Universidad Privada “Rafael Belloso Chacín”, Faculta de

Ciencias de la Informática, Escuela de Diseño Gráfico, Ciudad de Maracaibo Estado

Zulia (Venezuela); el cual lo realizo para optar el título de licenciado en diseño gráfico.

Con el fin de diseñar una guía que se constituyera un recurso importante que

obedece a las razones de educar y enseñar a los jóvenes estudiantes de diseño gráfico

en la cátedra de gerencia de proyecto fomentando de esta manera la búsqueda de

enseñanza y aprendizaje en el área gerencial.

2.1.3 Antecedentes Regionales

Erwin Pérez (2014) en su trabajo especial de grado titulado “CREACIÓN DE

UNA GUÍA BÁSICA PARA LA PRODUCCIÓN AUDIO VISUAL EN ADOBE AFTER

EFFECTS DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DE DISEÑO GRÁFICO DEL COLEGIO

UNIVERSITARIO “MONSEÑOR DE TALAVERA” EXTENSIÓN SAN CRISTÓBAL,

MUNICIPIO SAN CRISTÓBAL ESTADO TÁCHIRA” del Colegio Universitario

“Monseñor de Talavera” Extensión San Cristóbal (CUMT), en la especialidad de Diseño

Gráfico mención Computarizado, Ciudad de San Cristóbal Estado Táchira (Venezuela)

el cual lo realizo para optar el título Técnico Superior Universitario (TSU).

20
2.2 MARCO HISTÓRICO

Cuando la fotografía se empezó a dar en Francia en el siglo XVIII existía una

marcada división social en cuanto a los privilegios que representaban la posesión de

imagenes: retratos. Con este nuevo invento, se creaba la necesidad de la difusión

masiva de hechos aislados pero significativos del hombre en la sociedad como medio

significativo de una nueva era. Por consiguiente, se aprecia que cada momento

histórico presencia la formación de unos modos de expresión artística que

corresponden al carácter político, a las diferentes formas de pensar y a los gustos de

la época. La fotografía se encuentra entre estas formas de expresión como

protagonista principal, si se tiene en cuenta que casi no hay actividad humana que no

la utilice y se ha vuelto imprescindible tanto en la ciencia como en la industria.

Teniendo en cuenta lo anterior, la fotografía tuvo toda una evolución para llegar

a ser lo que es hoy en día. Así pues, en sus orígenes en Francia, el retrato antecedió

a la fotografía y correspondió a una evolución social muy importante, “el ascenso de

amplias capas de la sociedad hacia un mayor significado político y social” (Freund,

2001). El retrato era el símbolo de las clases dominantes, pues manifestaba su ascenso

en la sociedad tanto de cara a sí mismos como ante los demás, ya que eran pocos los

que podían darse el lujo de hacerse uno de estos. El fisionotrazo (técnica principal del

retrato y de todas sus derivadas) es considerado por los expertos como el símbolo de

un periodo de transición entre el antiguo y el nuevo régimen, y constituye el precursor

inmediato de la fotografía que permitió la difusión, ya no sólo artística, sino también

masiva de ésta. Por tanto, la fotografía, a diferencia del retrato, al convertirse en una

21
técnica masiva, popularizó la difusión de la imagen entre todos los estratos de la

población.

Historia del Diseño Gráfico

Algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los

signos gráficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, México y

Roma. Varios autores consideran que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la

imprenta. Una corriente apunta a las vanguardias artísticas del inicio de este siglo.

Otros, todavía, emplazan al pensamiento contemporáneo, con respecto al diseño

gráfico, después de la segunda guerra mundial, como un fenómeno adjunto al fuerte

desarrollo industrial y de los medios de comunicación.

James Craig y Bruce Barton dicen que "La historia del diseño gráfico es una

infinita fascinación: la magia de las primeras imágenes; la belleza de los jeroglíficos

egipcios; la evolución del alfabeto fonético; la genial invención de Gutenberg; la

acelerada mecanización de la composición gráfica y la explosión de la imaginación en

el siglo veinte. Con una herencia tan fértil, desafortunadamente muchos diseñadores

gráficos saben más sobre la historia de la pintura que sobre la historia del diseño

gráfico. Una de las razones para esta contradicción tal vez sea la creencia de que el

diseño gráfico es una innovación del siglo veinte y que es una profesión sin historia.

Esto no es verdad porque el diseño gráfico o comunicación visual empezó en los

tiempos prehistóricos y ha sido practicado durante siglos por artesanos, escribanos,

impresores, artistas comerciales e incluso pintores".

22
En definitiva, es posible admitir que, en un sentido más amplio, la comunicación

visual tiene una historia muy larga. Cuando el hombre primitivo buscaba alimento y

encontraba una huella de animal impresa en el lodo, en realidad estaba recibiendo un

mensaje a través de un signo gráfico. Sin embargo, a pesar del largo recorrido hacia la

actualidad de la comunicación visual, es posible balizar que el diseño como actividad

moderna se constituirá como una demanda de la revolución industrial.

Historia de la Fotografía

El término cámara deriva de camera, que en latín significa ‘habitación’ o

‘cámara’. La cámara oscura original era una habitación cuya única fuente de luz era un

minúsculo orificio en una de las paredes. La luz que penetraba en ella por aquel orificio

proyectaba una imagen del exterior en la pared opuesta. Aunque la imagen así formada

resultaba invertida y borrosa, los artistas utilizaron esta técnica, mucho antes de que

se inventase la película, para esbozar escenas proyectadas por la cámara. Con el

transcurso de los siglos la cámara oscura evolucionó y se convirtió en una pequeña

caja manejable y al orificio se le instaló una lente óptica para conseguir una imagen

más clara y definida.

300 a.c.

Aristóteles utiliza la cámara oscura para estudiar los eclipses de sol.

23
Siglo XVII

Leonardo Da Vinci se da cuenta que las imágenes recibidas en el interior de la

habitación son de tamaño más reducido e invertido, conservando su propia forma y

colores.

Siglo XVIII

La sensibilidad a la luz de ciertos compuestos de plata, particularmente el nitrato y

el cloruro de plata, era ya conocida antes de que los científicos británicos Thomas

Wedgwood y Humphry Davy comenzaran sus experimentos a finales del siglo XVIII

para obtener imágenes fotográficas. Consiguieron producir imágenes de cuadros,

siluetas de hojas y perfiles humanos utilizando papel recubierto de cloruro de plata.

Estas fotos no eran permanentes, ya que después de exponerlas a la luz, toda la

superficie del papel se ennegrecía, con lo cual nunca pudieron llegar a conseguir el

fijado de las imágenes.

Siglo XIX

Este es el siglo del nacimiento de la fotografía, exactamente en el año 1816, que es

cuando el físico francés Nicéphore Niépce consigue una imagen mediante la utilización

de la cámara oscura y un procedimiento fotoquímico. Niépce bautiza a su invento con

el nombre de heliograbados, pero no es hasta el año 1831 cuando el pintor francés

Louis Jacques Mandé Daguerre realizó fotografías en planchas recubiertas con una

capa sensible a la luz de yoduro de plata. Después de exponer la plancha durante

varios minutos. Daguerre empleó vapores de mercurio para revelar la imagen

24
fotográfica positiva. Estas fotos no eran permanentes porque las planchas se

ennegrecían gradualmente y la imagen acababa desapareciendo. En las primeras

fotografías permanentes conseguidas por Daguerre, la plancha de revelado se recubría

con una disolución concentrada de sal común. Este proceso de fijado, descubierto por

el inventor británico William Henry Fox Talbot, hacía que las partículas no expuestas

de yoduro de plata resultaran insensibles a la luz, con lo que se evitaba el

ennegrecimiento total de la plancha. Con el método de Daguerre se obtenía una

imagen única en la plancha de plata por cada exposición.

Mientras Daguerre perfeccionaba su sistema, Talbot desarrolló un procedimiento

fotográfico que consistía en utilizar un papel negativo a partir del cual podía obtener un

número ilimitado de copias. Talbot descubrió que el papel recubierto con yoduro de

plata resultaba más sensible a la luz si antes de su exposición se sumergía en una

disolución de nitrato de plata y ácido gálico, disolución que podía ser utilizada también

para el revelado de papel después de la exposición. Una vez finalizado el revelado, la

imagen negativa se sumergía en tiosulfato sódico o hiposulfito sódico para hacerla

permanente. El método de Talbot, llamado calotipo, requería exposiciones de unos 30

segundos para conseguir una imagen adecuada en el negativo. Tanto Daguerre como

Talbot hicieron públicos sus métodos en 1839. Ese mismo año John Eilliam Herschel

da el nombre de " fotografías " a las imágenes fijas.

En un plazo de tres años el tiempo de exposición en ambos procedimientos quedó

reducido a pocos segundos.

25
En el procedimiento del calotipo la estructura granular de los negativos aparecía en

la copia final. En 1847, el físico francés Claude Félix Abel Niépce de Saint-Victor

concibió un método que utilizaba un negativo de plancha o placa de cristal. Ésta,

recubierta con bromuro de potasio en suspensión de albúmina, se sumergía en una

solución de nitrato de plata antes de su exposición. Los negativos de estas

características daban una excelente definición de imagen, aunque requerían largas

exposiciones.

En 1851 el escultor y fotógrafo aficionado británico Frederick Scott Archer introdujo

planchas de cristal húmedas al utilizar colodión en lugar de albúmina como material de

recubrimiento para aglutinar los compuestos sensibles a la luz. Como estos negativos

debían ser expuestos y revelados mientras estaban húmedos, los fotógrafos

necesitaban un cuarto oscuro cercano para preparar las planchas antes de la

exposición, y revelarlas inmediatamente después de ella. Los fotógrafos que

trabajaban con el estadounidense Mathew Brady realizaron miles de fotos de los

campos de batalla durante la guerra de la Independencia estadounidense y para ello

utilizaron negativos de colodión húmedos y carromatos a modo de cámara oscura.

Puesto que el procedimiento del colodión húmedo estaba casi limitado a la

fotografía profesional, varios investigadores trataron de perfeccionar un tipo de

negativo que pudiera exponerse seco y que no necesitara ser revelado inmediatamente

después de su exposición. El avance se debió al químico británico Joseph Wilson

Swan, quien observó que el calor incrementaba la sensibilidad de la emulsión de

bromuro de plata. Este proceso, que fue patentado en 1871, también secaba las

26
planchas, lo que las hacía más manejables. En 1878 el fotógrafo británico Charles E.

Bennett inventó una plancha seca recubierta con una emulsión de gelatina y de

bromuro de plata, similar a las modernas. Al año siguiente, Swan patentó el papel seco

de bromuro.

Mientras estos experimentos se iban sucediendo para aumentar la eficacia de la

fotografía en blanco y negro, se realizaron esfuerzos preliminares para conseguir

imágenes de objetos en color natural, para lo que se utilizaban planchas recubiertas

de emulsiones. En 1861, el físico británico James Clerk Maxwell obtuvo con éxito la

primera fotografía en color mediante el procedimiento aditivo de color.

Alrededor de 1884 el inventor estadounidense George Eastman patentó una

película que consistía en una larga tira de papel recubierta con una emulsión sensible.

En 1889 realizó la primera película flexible y transparente en forma de tiras de nitrato

de celulosa. El invento de la película en rollo marcó el final de la era fotográfica primitiva

y el principio de un periodo durante el cual miles de fotógrafos aficionados se

interesarían por el nuevo sistema.

Siglo XX

A comienzos de este siglo la fotografía comercial creció con rapidez y las mejoras

del blanco y negro abrieron camino a todos aquellos que carecían del tiempo y la

habilidad para los tan complicados procedimientos del siglo anterior. En 1907 se

pusieron a disposición del público en general los primeros materiales comerciales de

película en color, unas placas de cristal llamadas Autochromes Lumière en honor a sus

27
creadores, los franceses Auguste y Louis Lumière. En esta época las fotografías en

color se tomaban con cámaras de tres exposiciones.

En la década siguiente, el perfeccionamiento de los sistemas fotomecánicos

utilizados en la imprenta generó una gran demanda de fotógrafos para ilustrar textos

en periódicos y revistas. Esta demanda creó un nuevo campo comercial para la

fotografía, el publicitario. Los avances tecnológicos, que simplificaban materiales y

aparatos fotográficos, contribuyeron a la proliferación de la fotografía como un

entretenimiento o dedicación profesional para un gran número de personas.

La cámara de 35 mm, que requería película pequeña y que estaba, en un principio,

diseñada para el cine, se introdujo en Alemania en 1925. Gracias a su pequeño tamaño

y a su bajo coste se hizo popular entre los fotógrafos profesionales y los aficionados.

Durante este periodo, los primeros utilizaban polvos finos de magnesio como fuente de

luz artificial. Pulverizados sobre un soporte que se prendía con un detonador, producían

un destello de luz brillante y una nube de humo cáustico. A partir de 1930, la lámpara

de flash sustituyó al polvo de magnesio como fuente de luz.

Con la aparición de la película de color Kodachrome en 1935 y la de Agfacolor en

1936, con las que se conseguían trasparencias o diapositivas en color, se generalizó

el uso de la película en color. La película Kodacolor, introducida en 1941, contribuyó a

dar impulso a su popularización.

Muchas innovaciones fotográficas, que aparecieron para su empleo en el campo

militar durante la II Guerra Mundial, fueron puestas a disposición del público en general

28
al final de la guerra. Entre éstas figuran nuevos productos químicos para el revelado y

fijado de la película. El perfeccionamiento de los ordenadores facilitó, en gran medida,

la resolución de problemas matemáticos en el diseño de las lentes. Aparecieron en el

mercado muchas nuevas lentes que incluían las de tipo intercambiable para las

cámaras de aquella época. En 1947, la cámara Polaroid Land, basada en el sistema

fotográfico descubierto por el físico estadounidense Edwin Herbert Land, añadió a la

fotografía de aficionados el atractivo de conseguir fotos totalmente reveladas pocos

minutos después de haberlas tomado.

En el decenio siguiente los nuevos procedimientos industriales permitieron

incrementar enormemente la velocidad y la sensibilidad a la luz de las películas en

color y en blanco y negro. La velocidad de estas últimas se elevó desde un máximo de

100 ISO hasta otro teórico de 5.000 ISO, mientras que en las de color se multiplicó por

diez. Esta década quedó también marcada por la introducción de dispositivos

electrónicos, llamados amplificadores de luz, que intensificaban la luz débil y hacían

posible registrar incluso la tenue luz procedente de estrellas muy lejanas. Dichos

avances en los dispositivos mecánicos consiguieron elevar sistemáticamente el nivel

técnico de la fotografía para aficionados y profesionales.

En la década de 1960 se introdujo la película Itek RS, que permitía utilizar productos

químicos más baratos, como el zinc, el sulfuro de cadmio y el óxido de titanio, en lugar

de los caros compuestos de plata. La nueva técnica llamada fotopolimerización hizo

posible la producción de copias por contacto sobre papel normal no sensibilizado.

29
Historia de los medios audiovisuales cine y televisión

Medios audiovisuales son los medios de comunicación social que tienen que ver

directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Los medios audiovisuales se

refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven

para comunicar un mensaje especialmente específico. Entre los medios audiovisuales

más populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la proyección de opacos,

los diaporamas, el video y los nuevos sistemas multimediales de la informática.

Historia del Cine

La historia del cine comienza el 28 de diciembre de 1895, fecha en la que los

hermanos Lumière proyectaron públicamente la salida de obreros de una fábrica

francesa en Lyon, la demolición de un muro, la llegada de un tren y un barco saliendo

del puerto.

El éxito de este invento fue inmediato, no solo en Francia, sino también en toda

Europa y América del Norte. En un año los hermanos Lumière creaban más de 500

películas, marcadas por la ausencia de actores y los decorados naturales, la brevedad,

la ausencia de montaje y la posición fija de la cámara. Pero los espectadores acabaron

aburriéndose por lo monótono de las tomas. Y fue George Méliès quien profundizó por

primera vez en el hecho de contar historias ficticias y quien comenzó a desarrollar las

nuevas técnicas cinematográficas, sobre todo en 1902 con Viaje a la luna y en 1904

con Viaje a través de lo imposible, aplicando la técnica teatral ante la cámara y creando

los primeros efectos especiales y la ciencia-ficción filmada. A partir de entonces la

cinematografía no hizo más que mejorar y surgieron grandes directores como Ernst

30
Lubitsch, Alfred Hitchcock, Fritz Lang, y Charles Chaplin que mantuvieron en constante

evolución la técnica hasta que en 1927 se estrena la primera película con sonido El

cantante de jazz, a partir de la cual el cine tal y como se conocía dejó de existir y se

impusieron guiones más complejos que se alejaban de los estereotipados personajes

que la época muda había creado.

Fue en ese mismo año 1927 cuando la Paramount Pictures crea la técnica

cinematográfica conocida como doblaje. Al cabo de los años la técnica permitió la

incorporación del color, llegando en 1935 con "La feria de la vanidad" de Rouben

Mamoulian, aunque artísticamente consiguió su máxima plenitud en 1939 con Lo que

el viento se llevó. El color tardó más en ser adoptado por el cine. El público era

relativamente indiferente a la fotografía en color opuestamente al blanco y negro. Pero

al mejorar los procesos de registro del color y disminuir los costes frente al blanco y

negro, más películas se filmaron en color.

Asegurando su lugar en sucesión al cine clásico como por su proximidad al

postmodernismo En Estados Unidos, el cine tuvo un éxito arrollador, por una peculiar

circunstancia social: al ser un país de inmigrantes, muchos de los cuales no hablaban

el inglés, tanto el teatro como la prensa o los libros les estaban vedados por la barrera

idiomática, y así el cine mudo se transformó en una fuente muy importante de

esparcimiento para ellos.

Viendo las perspectivas de este negocio, y basándose en su patente sobre el

kinetoscopio, Thomas Alva Edison intentó tomar el control de los derechos sobre la

explotación del cinematógrafo. El asunto no sólo llegó a juicio, de Edison contra los

31
llamados productores independientes, sino que se libró incluso a tiro limpio. Como

consecuencia, los productores independientes emigraron desde Nueva York y la costa

este, donde Edison era fuerte, hacia el oeste, recientemente pacificado. En un pequeño

poblado llamado Hollywood, encontraron condiciones ideales para rodar: días soleados

casi todo el año, multitud de paisajes que pudieran servir como locaciones, y la

cercanía con la frontera de México, en caso de que debieran escapar de la justicia. Así

nació la llamada Meca del Cine, y Hollywood se transformó en el más importante centro

cinematográfico del mundo. La mayor parte de los estudios fueron a Hollywood (Fox,

Universal, Paramount) controlados por (Darryl F. Zanuck, Samuel Bronston, Samuel

Goldwyn, etcétera), y miraban al cinematógrafo más como un negocio que como un

arte. Lucharon entre sí con tesón, y a veces, para competir mejor, se fusionaron: así

nacieron 20th Century Fox (de la antigua Fox) y Metro-Goldwyn-Mayer (unión de los

estudios de Samuel Goldwyn con Louis B. Mayer) Estos estudios buscaron controlar

íntegramente la producción fílmica. Así, no sólo financiaban las películas, sino que

controlaban a los medios de distribución, a través de cadenas de salas destinadas a

exhibir nada más que sus propias películas. También contrataron a directores y actores

como si fueran meros empleados a sueldo, bajo contratos leoninos; fue incluso común

la práctica de prestarse directores y actores entre sí, en un pasando y pasando, sin que

ni unos ni otros tuvieran nada que decir al respecto, amarrados como estaban por sus

contratos. Esto marcó la aparición del star-system, el sistema de estrellas, en el cual

las estrellas del cine eran promocionadas en serie, igual que cualquier otro producto

comercial. Sólo Charles Chaplin, Douglas Fairbanks y Mary Pickfordse rebelaron

32
contra esto, pudiendo hacerlo por su gran éxito comercial, y la salida que encontraron

fue sólo crear un nuevo estudio para ellos solos: United Artists. Se habla así, de la

producción hollywoodense entre las décadas de 1910 y 1950, como de cine de

productor, donde contaba más el peso del productor que conseguía el financiamiento,

que el director encargado de plasmar una visión artística. Por un tiempo, el cine fue

considerado una atracción menor, incluso un número de feria, pero cuando George

Méliès usó todos sus recursos para simular experiencias mágicas, creando

rudimentarios-pero eficaces- efectos especiales, los noveles realizadores captaron las

grandes posibilidades que el invento ofrecía. De esta manera, en la primera década del

siglo XX surgieron múltiples pequeños estudios fílmicos, tanto en Estados Unidos como

en Europa. En la época, los filmes eran de pocos minutos y metraje, trataban temas

más o menos simples, y tanto por decorados como por vestuario, eran de producción

relativamente barata. Además, la técnica no había resuelto el problema del sonido, por

lo que las funciones se acompañaban con un piano y un relator (ver cine mudo). Pero

en este tiempo surgieron la casi totalidad de los géneros cinematográficos (ciencia

ficción, históricas o de época); el género ausente fue, por supuesto, la comedia musical,

que debería esperar hasta la aparición del cine sonoro.

Historia de la Televisión

Los orígenes de la televisión (visión a distancia) se pueden rastrear hasta Galileo

Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de

Nipkow de Paul Nipkow cuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. El

cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del

33
iconoscopio de Philo Taylor Farnsworthy Vladimir Zworkyn. Esto daría paso a la

televisión completamente electrónica, que disponía de una tasa de refresco mucho

mejor, una mayor definición de imagen e iluminación propia. Las primeras emisiones

públicas de televisión las efectuó la BBC en Inglaterra en1927 y la CBS y NBC en

Estados Unidos en1930. En ambos casos se utilizaron sistemas mecánicos y los

programas no se emitían con un horario regular. Las emisiones con programación se

iniciaron en Inglaterra en 1936, y en Estados Unidos el día 30 de abril de1939,

coincidiendo con la inauguración de la Exposición Universal de Nueva York. Las

emisiones programadas se interrumpieron durante la Segunda Guerra Mundial,

reanudándose cuando terminó la Guerra.

La televisión se empieza a gestar durante el siglo XIX y primeras décadas del s. XX,

y no se puede adjudicar su invento a una solo persona. Hasta1925 no hay televisión

propiamente dicha; desde 1925- 1935 sería la etapa de experiencias televisivas de

investigadores aislados o de grandes corporaciones. A partir de 1935 hay una serie de

servicios y emisiones regulares (horario fijo para las pocas personas que tenían

receptor). Después de la II Guerra Mundial se implantó el modelo televisivo en todo el

mundo. En los grandes países europeos es a partir de 1945 cuando los gobiernos

pueden hacerse cargo de nuevo de la televisión. Hasta 1945 coexisten modelos de

televisión diferentes, no hay uno único. Después de la II G.M. se instaura un modelo

televisivo único, similar al modelo radiofónico, se produce un fenómeno comunicativo

similar. En los períodos de experimentación coexisten varios modelos, por ejemplo,

desde el punto de vista tecnológico coexisten 2 grandes modelos: televisión mecánica

34
y televisión electrónica. Respecto al uso social de la televisión, nos encontramos con

un tipo de televisión en el que prima la recepción colectiva (modelo alemán) y un

modelo de recepción individual. A su vez, existieron sistemas de televisión bidireccional

(fonovisión, video-teléfono…), sistema que funcionó en EE.UU. gracias a su ejecución

a manos de la ATT.

Historia de la Bauhaus

Los antecedentes de la BAUHAUS se remontan al siglo XIX. Comienzan con

las devastadoras consecuencias que la creciente industrialización, primero en

Inglaterra y más tarde también en Alemania, tuvo en las condiciones de vida y en la

producción de los artesanos la clase obrera. El progreso tecnológico trajo consigo un

cambio en las estructuras sociales, amplios sectores de la población se proletarizaron.

Pero, de este modo se pudo racionalizar y abaratar la producción de bienes. Inglaterra

se alzó en el siglo XIX como la potencia industrial más prominente de Europa. En las

grandes exposiciones universales, que desde 1851 exhibían los adelantos técnicos y

culturales de las naciones, los ingleses estuvieron a la cabeza hasta bien entrados los

noventas, siendo los indiscutibles vencedores.

Al mismo tiempo, los ingleses habían reformado, ya desde los años cincuenta,

los procesos educativos para artesanos las Academias. Los alumnos tenían que

diseñar por si mismos en lugar de copiar modelos dados. Mientras el movimiento de

talleres de John Ruskin y William Morris representaba algo así como una utopía

realizada, fuertes intereses económicos respaldaban la reforma educativa. Inglaterra

quería mantener su liderazgo en el campo de las artes y oficios. En los años siguientes

35
se fundaron numerosos "gremios de artesanos", que con frecuencia eran, además de

gremios, comunas.

Lograr una cultura del pueblo y para el pueblo se convirtió en aquellos tiempos

en el desafío de casi todos los movimientos culturales innovadores y apadrinó también

la fundación de la Bauhaus. Pero hasta la década de los noventa no ganó terreno en

Alemania un segundo empuje reformador, importado de Inglaterra a través de Bélgica.

Con él se introdujo el JUGENDSTIL (modernismo), que dominaría Europa Durante diez

o quince años.

La Casa De La Construcción

BAUHAUS, etimológicamente significa, Casa de Construcción, fué fundada en

1919, en Weimar (Alemania), por Walter Gropius, trasladada en 1925 a Dessau y

disuelta en 1933 en Berlin. El espiritu y las enseñanzas de esta institucion puede

decirse se extendieron por todo el mundo.

En el MANIFIESTO de FUNDACIÓN de la Bauhaus se explicitaron ideas que

alentaban y pretendían el retorno a la unidad perdida entre artesanía y arte, apuntando

tanto a los aspectos más teóricos como a las implicancias sociales de esta vinculación.

El camino utópico a transitar era el de volver a lograr la unidad de las bellas artes.

Se veía como origen de muchos errores y desvíos la separación entre Pintura,

Escultura y Arquitectura, posterior al Renacimiento y que sin embargo en la Edad Media

formaban una unidad. Se convocaba a unir esfuerzos en busca de la Construcción de

la Obra de Arte Total. La cual se expresa en la obra de arquitectura.

36
Primeros Años En Weimar

Esta aventura comenzada en Weimar, tuvo en W.Gropius el personaje

aglutinador que supo coordinar las variadas tendencias ideológicas, artísticas y

religiosas, de los docentes. En la primera etapa de la escuela fechable dede 1919 hasta

1923, predominó la vertiente de la vanguardia alemana expresionista.

En 1919 y por sugerencia de Henry van de Velde, Walter Gropius reanuda los

contactos establecidos con el Ministerio de Estado del Gran Ducado de Sajonia-

Weimar en 1915, con miras a la creación de un centro de asesoramiento artístico para

la industria, la artesanía y los oficios manuales. Walter Gropius se convierte en director

de la academia de bellas artes, que incluye la antigua escuela de artes y oficios.

Comienza la Bauhaus en Weimar.

El primer maestro del curso preliminar, el suizo Johannes Itten, impulsó una

enseñanza basada en el expresionismo pictórico, en la meditación de filosofías y

religiones orientales y en la pedagogía de "aprender haciendo". Esto era una flagrante

oposición a la metodología apoyada básicamente en cursos teóricos, imperantes en la

época, en la pedagogía de la época.

El plan de estudios original que luego se modificó, proponía una serie de talleres,

semejantes al de una escuela de oficios, a realizar concluido el ciclo preliminar, donde

lo distintivo de cada uno era el trabajo usando un material base: talleres de escultura

de piedra (Schlemmer), talla en madera (Muche), muebles (Gropius), cerámica

(Marcks), oro, plata y otros metales (Itten), pintura mural y pintura de vitrales (Itten),

37
tejido (Muche), impresión gráfica (Feininger), encuadernación (Klee). arquitectura

(Walter Gropius, Adolf Meyer, Carl Fieger). En 1921 se añada un taller de teatro que lo

dirigirá Lothar Schreyer. En 1922 Wassily Kandinsky es contratado para dirigir el taller

de pintura mural. En 1923 Itten parte hacia nuevos proyectos y es sucedido por Moholy-

Nagy, que se hace cargo de los Vorkurs (cursos preliminares) y el taller de metal en

octubre. Joseph Albers dirige el estudio de materiales y el taller de vitrales.

Entre La Artesanía Y La Industria

La tensión entre la producción artesanal y el mundo de la industria siempre

existió en la experiencia Bauhaus. Las tendencias del expresionismo fueron sustituidas

a partir de 1923 por la imposición de otras ideas provenientes de la vanguardia

internacional de la época, como el Neoplasticismo holandés y el Constructivismo Ruso.

En este cambio es clave la sustitución de Itten por Lazlo Moholy Nagy, de origen

húngaro. El cual buscó superar lo pictórico del enfoque expresionita por el énfasis en

la experiencia de lo sistemático y el uso de los materiales y objetos seriados de posible

uso industrial.

El Traslado A Dessau

El período de Weimar se termina con la crisis financiera de esta escuela estatal

y tras largas y difíciles negociaciones la escuela se muda a Dessau en 1925,

inaugurando un edificio, diseñado especialmente, en hormigón armado y con

ventanales en muro cortina, paradigma de la arquitectura moderna. Ese mismo año y

si las obras del edificio terminadas, comienzan oficialmente las clases en Dessau.

38
Todos los maestros de la forma, excepto Marcks se trasladan a Dessau, mientras que

los antiguos alumnos convertidos ya en maestros jóvenes se apoderan de los talleres,

se produce entonces la abolición de la subdivisión del personal docente en maestros

de oficio y maestros de la forma (los artistas): Josef Albers ("Vorkurs"), Herbert Hayer

(Tipografía), Marcel Breuer (Muebles), Hinnerk Scheper (Pintura mural), Joost Schmidt

(Escultura), Gunta Stölzl (Tejidos). Las clases se imparten en la Escuela Municipal de

Artes, Artesanías y Oficios manuales pendientes de finalización del edificio de la

Bauhaus, mientras que los talleres se imparten en los almacenes de una empresa de

venta por correo.

Edificio de la escuela en Dessau, 1925 -26, en primer plano el volumen con los

talleres y la emblemática tipografía diseñada en los propios talleres

En 1926 los talleres se trasladan al nuevo edificio de la Bauhaus y se redactan

unos estatutos nuevos. El gobierno de Anhalt reconoce el nuevo título de "Hochschule

für Gestaltung" (Escuela Superior de Diseño) de la Bauhaus, la Bauhaus ahora

formalmente una institución académica oficial. su propósito es, primero, dar forma a los

intelectuales, la artesanía y las habilidades técnicas de los seres humanos de manera

creativa con talento para prepararlos para el trabajo de diseño, en particular la

construcción, y, segundo, llevar a cabo experimentos prácticos, sobre todo en la

construcción de viviendas e interiores, para desarrollar modelos para la industria y los

oficios manuales (ordenanza de la Bauhaus Dessau noviembre 1925). El edificio de la

Bauhaus se inaugura con la presencia de más de 1.000 clientes nacionales y

extranjeros, despertando gran interés internacional. Pero los problemas y suspicacias

39
que la Bauhaus despierta desde su inicio en el Poder, cada día más netamente

conservador, una asociación de base en dessau decide protestar contra el "no

alemanes" bauhaus (incluyendo una campaña de distribución de panfletos con un texto

de dessau arquitecto Kurt Elster, coincidiendo con la inauguración).

En 1928 Walter Gropius presenta su renuncia al cargo de director y presenta su

renuncia oficial. Moholy-Nagy, Herbert Bayer y Marcel Breuer abandona la Bauhaus,

junto con él. Hannes Meyer es nombrado sucesor de Gropius por sugerencia de este

último. En 1929 Walter Peterhans es nombrado jefe del nuevo taller de fotografía y Otto

Neurath imparte un taller sobre estadísticas visuales y la actualidad.

En 1939 Hannes Meyer es llamado para dar cuenta de la creciente politización

de la Bauhaus y destituido por la ciudad de Dessau acusado de alentar y promover

actividades comunistas entre su alumnado. Ludwig Mies van der Rohe es nombrado

nuevo director de la Bauhaus. Este prioriza cursos de estudio más centrados en la

arquitectura, en particular, la conexión entre la tecnología de la construcción y las

cuestiones estéticas. Las actividades del taller se redujeron. Mies van der Rohe busca

preservar a la Bauhaus de todos los conflictos políticos y expulsa a los estudiantes de

orientación comunista.

Muerte En Berlín

Pero los problemas políticos iban en crecimiento. En 1932 el partido nacional-

sindicalistaministro (NSDAP) sube al poder en Dessau y en su programa llevaban la

eliminación de la Bauhaus y el derribo de sus edificios. A las pocas semanas de llegar

40
al poder, el NSDAP en Dessau inicia una moción para el cierre de la Bauhaus. La

reunión del Consejo aprueba la moción del NSDAP para el cierre de la Bauhaus y el

despido de todo el personal docente con sólo cuatro votos en contra.

Mies mantiene conversaciones sobre el traslado de la Bauhaus a Magdeburgo

y Berlín. La Bauhaus se traslada a Berlín. Su nueva casa es una antigua fábrica de

teléfonos en Siemensstrasse, distrito de Steglitz. Mies van der Rohe se las arregla para

garantizar los derechos del nombre Bauhaus y los ingresos por licencias. La Bauhaus

en Berlín pasa a llamarse Escuela privada Ludwig Mies van der Rohe.

La experiencia de Berlín no durará mucho. Herida de muerte y con el fascismo

invadiendo toda Alemania, la Gestapo entra en la Bauhaus por orden de la oficina del

fiscal de distrito de Dessau, Alfred Rosenberg. 32 estudiantes son detenidos y se

presenta una solicitud para el cierre de la Bauhaus. Ludwig Mies van der Rohe disuelve

la Bauhaus al comienzo del semestre del verano de 1933 con el consentimiento de los

patronos.

Historia de la Imprenta

Los primeros en tratar de plasmar la información a través de herramientas fueron

los chinos, en el año 593, cuando se reproducen por primera vez y de forma múltiple,

dibujos y textos con la ayuda de caracteres de imprenta tallados en tablas de madera

(xilografía).

Los caracteres móviles y, con ellos, la composición tipográfica, se deben al

alquimista chino Pi Cheng (1040) y los signos que creó, correspondían a palabras

41
completas. Se realizaban con arcilla sobre moldes en negativo y posteriormente se

cocían. Una vez terminados se unían sobre un marco metálico componiendo frases,

unidos todos con masa adhesiva, y se procedía a la impresión. Con la composición

tipográfica surgió un modo de impresión mucho más rápido y flexible que la xilografía.

El inventor de la imprenta Johannes Gutenberg, creó moldes móviles de letras

en plomo fundido llamados “tipos” (tipografía) ya que estos son más resistentes que los

de madera. La fecha de dicho invento es el año 1450 y lo primero que imprimió fue un

ejemplar de la Biblia que se conocería como “la Biblia de Gutenberg”. A partir de su

muerte, 1468, su invento se extendió paulatinamente por toda Europa, y permaneció

prácticamente inalterable hasta principios del siglo XX. Este invento contribuyó a la

rápida difusión de los libros, la cultura pudo llegar a todas las capas de la sociedad e

hizo posible que hoy tengamos libre acceso a la información que necesitamos.

En 1904 la técnica de la litografía, y en general el mundo de la impresión, llega

a su punto máximo con el desarrollo de la impresión en offset, utilizada en la actualidad.

Actualmente la autoedición, con la incorporación de los computadores a las

múltiples facetas y etapas de la edición, ha supuesto una revolución de consecuencias

impredecibles en este campo (Internet, CD-ROM, multimedia, edición de documentos

desde el propio domicilio o centro de trabajo, etc)

Historia de los Medios Impresos

Con la invención del alfabeto, aprender a leer y escribir fue más fácil y la

comunicación impresa estuvo al alcance de más personas.

42
Con la introducción de la imprenta la producción de libros se multiplicó. En

Alemania, más de 150 años después apareció por primera vez un diario.

Los diarios circulan todos los días, en ellos podemos encontrar información de

todo tipo, desde política hasta deportes, pasando por economía, espectáculos, viajes,

gastronomía, cultura.

Las revistas, en tanto tienen una circulación semanal, quincenal o mensual,

según sea el caso, existen revistas especializadas en los múltiples aconteceres de la

vida nacional e internacional como la moda, política, deportes, cultura, cine, etc.

Desarrollo de las innovaciones más importantes que hayan ayudado al

desarrollo de los medios impresos:

3500 a.C. - Pictogramas en tablillas de barro se utilizaban en Sumeria para

describir eventos.

1500 a.C. - Alfabeto fenicio.

1270 a.C. - Un erudito sirio recopila la primera enciclopedia.

775 a.C. - Alfabeto fonético griego escrito de izquierda a derecha.

500 a.C. - Precursor del telégrafo desarrollado en Grecia. Se utilizaban

trompetas, tambores y humo como señales de mensajes.

- Precursor del Pony Express en pleno uso en Persia.

- Pluma y tinta son utilizados por eruditos chinos.

43
100 d.C. - Correo gubernamental romano es distribuido en todo el imperio por

"couriers".

105 d.C. - T'sai Lun inventa el papel.

450 d.C. - En China se utiliza la tinta en los sellos estampados en papel

(desarrollo de la impresión).

600 d.C. - Se imprimen libros en China.

950 d.C. - Libros plegables aparecen en China en lugar de los rollos.

1035 - Papel desechado es utilizado para fabricar nuevo papel en Japón (primer

reciclaje conocido).

1049 - Pi Sheng fabrica el tipo móviles utilizando arcilla.

1241- Letras o tipos de metal se inventan en Corea.

1392 - Se utiliza la fundición para hacer caracteres de bronce en Corea.

1423 - Los europeos comienzan a utilizar el método chino de impresión en

bloque.

1450 - Panfletos noticiosos comienzan a circular en Europa.

1451 - Johannes Gutenberg utiliza una prensa para imprimir un viejo poema

alemán.

1452 - Se utilizan platos de metal en la impresión.

1453 - Gutemberg imprime la Biblia de 42 líneas en cada página.

44
1490 - Impresión de libros en papel se hace más común en Europa.

1500 - 10 millones de copias de 35 mil libros han sido impresos en Europa.

1609 - Aparece en Alemania el primer periódico regularmente impreso.

1631 - Los periódicos franceses incluyen anuncios clasificados.

1689 - Los periódicos se imprimen como hojas desplegables

1833 - El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge Charles

Babbage (1792-1871) ideó la primera máquina procesadora de información. Algo así

como la primera computadora mecánica programable. Pese a que dedicó casi cuarenta

años a su construcción, murió sin terminar su proyecto.

1886 - La máquina linotipia se inventa para imprimir tipos.

1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usaron para

clasificar por sexo, edad y origen a la población de Estados Unidos. Esta máquina del

censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compañía posteriormente

se fusionó (1924) con una pequeña empresa de Nueva York, creando la International

Business Machines (IBM), empresa que un siglo más tarde revolucionó el mercado con

los computadores personales o PC.

1892 - Imprenta rotativa de cuatro colores.

- Máquinas de escribir portátiles.

1901 - Primera máquina de escribir eléctrica, la Blickensderfer

45
1941- Konrad Suze presentó el Z3, el primer computador electromagnético

programable mediante una cinta perforada.

1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de física de la

Universidad de Harvard, logró un convenio entre dicha universidad e IBM, por el que

un grupo de graduados inició el diseño y la construcción del primer computador

americano, del tipo electromecánico -basado en electroimanes. El Mark I comenzó a

funcionar en 1944.

1971 -Intel construye el microprocesador, "una computadora en un chip".

1981- IBM lanzó al mercado el IBM PC, diseñado por doce ingenieros dirigidos

por William C. Lowe.

46
2.3 Fundamentación Teórica

2.3.1 Fundamentos Legales

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


Gaceta oficial N° 5.453 Extraordinario
24 de Marzo de 2000
Es la Ley fundamental que contiene principios, valores y normas que rigen la

vida en sociedad en la República Bolivariana de Venezuela.

Gaceta oficial de la República Bolivariana de Venezuela


Caracas, 1º de octubre de 1993
Ley sobre el derecho de autor
Sección Primera
De las obras del ingenio
Artículo 1º.- Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los autores

sobre todas las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de índole literaria,

científica o artística, Cuales quiera que sea su género, forma de expresión, mérito o

destino.

Los derechos reconocidos en esta Ley son independientes de la propiedad del

objeto material en el cual esté incorporada la obra y no están sometidos al cumplimiento

de ninguna formalidad.

Quedan también protegidos los derechos conexos a que se refiere el Título IV

de esta Ley.

47
Artículo 2º.- Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que se

refiere el artículo anterior especialmente las siguientes: los libros folletos y otros

escritos literarios, artísticos y científicos; incluidos los programas de computación, así

como su documentación técnica y manuales de uso; las conferencias, alocuciones

sermones y otras obras de la misma naturaleza; las obras dramáticas o dramático-

musicales, las obras coreográficas y pantomímicas, cuyo movimiento escénico se haya

fijado por escrito o en otra forma; las composiciones musicales con o sin palabras; las

obras cinematográficas y demás obras audiovisuales expresadas por cualquier

procedimiento; las obras de dibujo, pintura, arquitectura, grabado y litografía; las obras

de arte aplicado, que no sean meros modelos y dibujos industriales; las ilustraciones y

cartas geográficas; los planos, obras plásticas y croquis relativos a la geografía, a la

topografía, a la arquitectura o a las ciencias; y en fin , toda producción literaria, científica

o artística susceptible de ser divulgada o publicada por cualquier medio o

procedimiento.

Artículo 3º.- Son obras del ingenio distintas de la obra original, las traducciones,

adaptaciones transformaciones o arreglos de otras obras, así como también las

antologías o compilaciones de obras diversas y las bases de datos, que por la selección

o disposición de las materias constituyen creaciones personales.

48
Capítulo III

De los Derechos Civiles

Artículo 57º.- Toda persona tiene derecho a expresar libremente sus

pensamientos, sus ideas u opiniones de viva voz, por escrito o mediante cualquier otra

forma de expresión, y de hacer uso para ello de cualquier medio de comunicación y

difusión, sin que pueda establecerse censura. Quien haga uso de este derecho asume

plena responsabilidad por todo lo expresado. No se permite el anonimato, ni la

propaganda de guerra, ni los mensajes discriminatorios, ni los que promuevan la

intolerancia religiosa.

Se prohíbe la censura a los funcionarios públicos o funcionarias públicas para

dar cuenta de los asuntos bajo sus responsabilidades.

Artículo 58º.- La comunicación es libre y plural, y comporta los deberes y

responsabilidades que indique la ley. Toda persona tiene derecho a la información

oportuna, veraz e imparcial, sin censura, de acuerdo con los principios de esta

Constitución, así como a la réplica y rectificación cuando se vea afectada directamente

por informaciones inexactas o agraviantes. Los niños, niñas y adolescentes tienen

derecho a recibir información adecuada para su desarrollo integral.

49
Capítulo VI

De los Derechos Culturales y Educativos

Artículo 98º.- La creación cultural es libre. Esta libertad comprende el derecho

a la inversión, reducción y divulgación de la obra creativa, científica, tecnológica y

humanística, incluyendo la protección legal de los derechos del autor o de la autora

sobre sus obras. El Estado reconocerá y protegerá la propiedad intelectual sobre las

obras científicas, literarias y artísticas, invenciones, innovaciones, denominaciones,

patentes, marcas y lemas de acuerdo con las condiciones y excepciones que

establezca la ley y los tratados internacionales suscritos y ratificados por la República

en esta materia.

Artículo 99º.- Los valores de la cultura constituyen un bien irrenunciable del

pueblo venezolano y un derecho fundamental que el Estado fomentará y garantizará,

procurando las condiciones, instrumentos legales, medios y presupuestos necesarios.

Se reconoce la autonomía de la administración cultural pública en los términos que

establezca la ley. El Estado garantizará la protección y preservación, enriquecimiento,

conservación y restauración del patrimonio cultural, tangible e intangible, y la memoria

histórica de la Nación. Los bienes que constituyen el patrimonio cultural de la Nación

son inalienables, imprescriptibles e inembargables. La Ley establecerá las penas y

sanciones para los daños causados a estos bienes.

Artículo 101º.- El Estado garantizará la emisión, recepción y circulación de la

información cultural. Los medios de comunicación tienen el deber de coadyuvar a la

50
difusión de los valores de la tradición popular y la obra de los artistas, escritores,

escritoras, compositores, compositoras, cineastas, científicos, científicas y demás

creadores y creadoras culturales del país. Los medios televisivos deberán incorporar

subtítulos y traducción a la lengua de señas, para las personas con problemas

auditivos. La ley establecerá los términos y modalidades de estas obligaciones.

Ley de Responsabilidad Social en Radio, Televisión y Medios


Electrónicos.
Gaceta Oficial No39.610 del 07 de febrero de 2011
Capítulo II

De la Difusión de Mensajes
Tiempos para Publicidad, Propaganda y Promociones

Artículo 8º.- En los servicios de radio y televisión, el tiempo total para la difusión

de publicidad y propaganda, incluida aquéllas difundidas en vivo, no podrá exceder de

quince minutos por cada sesenta minutos de difusión. Este tiempo podrá dividirse hasta

un máximo de cinco fracciones, salvo cuando se adopte el patrón de interrupciones del

servicio de radio o televisión de origen, en las retransmisiones en vivo y directo de

programas extranjeros o cuando se trate de interrupciones de eventos deportivos o

espectáculos de estructura similar que por su naturaleza y duración reglamentaria

requieran un patrón de interrupción distinto.

La publicidad por inserción sólo podrá realizarse durante la difusión en vivo y

directo de programas recreativos sobre eventos deportivos o espectáculos, siempre

51
que no perturbe la visión de los mismos y no ocupe más de una sexta parte de la

pantalla.

Restricciones a la Publicidad y Propaganda

Artículo 9º.- Por motivos de salud pública, orden público y respeto a la persona

humana, no se permite en los servicios de radio y televisión, durante ningún horario, la

difusión de publicidad sobre:

1. Cigarrillos y derivados del tabaco.

2. Bebidas alcohólicas y demás especies previstas en la legislación sobre la materia.

3. Sustancias estupefacientes o psicotrópicas prohibidas por la ley que rige la materia.

4. Servicios profesionales prestados por personas que no posean o cumplan los

requisitos o condiciones exigidos por la ley.

5. Bienes, servicios o actividades cuya difusión haya sido prohibida o restringida, en

forma temporal o permanente, por motivos de salud pública o garantía de los derechos

de las personas, por la ley o las autoridades competentes, o no haya sido autorizada,

según sea el caso.

6. Juegos de envite y azar que denigren del trabajo como hecho social y proceso

fundamental para alcanzar los fines del Estado, o en los cuales participen niños, niñas

o adolescentes, salvo que se trate de rifas benéficas por motivo de ayuda humanitaria.

7. Bienes o servicios dirigidos a niños, niñas y adolescentes que muestren o utilicen

elementos de violencia regulados en esta Ley.

52
8. Armas, explosivos y bienes o servicios relacionados y similares.

2.3.2 Fundamentos Filosóficos

A lo largo de la historia gran diversidad de movimientos artísticos que llevaron

al diseño gráfico y se han visto representados por importantes diseñadores, entre ellos

Aubrey V. Beardsley, quien destaca como dibujante y es llamado "el discípulo del

diablo". Beardsley fue gran opositor de las ideas de William Morris y se caracterizó por

su gusto por reflejar el arte decadentista de fines del siglo XIX, influido por el arte

oriental utilizó ornamentos con este estilo y se observa también en sus diseños el

predominio de los espacios en blanco, brilló en la ilustración de libros como "Salomé"

de Oscar Wilde (1894).

Otros representantes destacados fueron el notable arquitecto ingles de la

segunda mitad del siglo XVII, Christopher Wren y el acuarelista y pintor Walter Crane,

precursor del renacimiento de las artes (Modernismo) y del Art and Craft. Crane ilustró

libros de cuentos infantiles como El Grimm, Robin Hood y Don Quijote.

Cabe destacar que el Modernismo se caracterizó por el uso de formas

geométricas, simples y sin ornamentos, aunadas a una tipografía igualmente sencilla.

Y el Art and Craft se refiere al grupo de artesanos, artistas, diseñadores y arquitectos

que se propusieron levantar el estado de las artes aplicadas, al de las bellas artes.

Principalmente inspirado por William Morris, otros artistas importantes en el movimiento

fueron Henry Holiday, Walter Crane, el arquitecto y diseñador Philip Webb, Alejandro

Fisher y Christopher Whall.

53
Uno de los más notables precursores del racionalismo fue el arquitecto

británico Charles R. Mackintosh, quien se destacó por sus construcciones geométricas.

Se caracterizó por su dedicación en la elaboración de carteles, muebles y objetos

ornamentales, y por la búsqueda de la estilización de las formas rectangulares

combinadas con suaves curvas.

Otro importante representante fue Arthur H. Mackmurdo, quien estudió

arquitectura bajo la tutela de James Brooks y asistió a clases de dibujo por John Ruskin.

Su admiración por el Renacimiento lo llevó a creer en la unidad de las artes, y en 1882

junto con su estudiante Herbert P. Horne, y el artista Image de Selwyn, Mackmurdo

fundó el Gremio del Siglo, el periódico del Gremio: "El Caballo de la Afición", fue

diseñado inicialmente por Mackmurdo.

El británico William Nicholson fue pintor, impresor y diseñador de teatro. Empezó

su carrera profesional como diseñador de carteles y como ilustrador de libros, donde

los contrastes llamativos de negro y blanco de su técnica del woodcutting Fue

acostumbrado a gran efecto.

En 1894, Nicholson empezó colaborando en planes del cartel con su cuñado

James Pryde y los dos se dieron a conocer como los Hermanos de Beggerstaff

(Beggarstaff Brothers).

Ya en 1890 Nicholson empezó a hacer bojs y a experimentar con la suma de

tintes sutiles de verde y ocre a sus composiciones negras y blancas. Nicholson se

conoció pronto por su habilidad e innovación en el medio, elevando la forma de arte a

54
un nivel alto de éxito, ambos estéticamente y comercialmente. En 1897, el artista

produjo su retrato: Reina Victoria, el cual es una de las impresiones británicas más

famosas.

Otro precursor del diseño fue Peter Behrens, quien originalmente fue entrenado

como pintor, su estilo provisional estimuló una nueva abstracción geométrica en su

trabajo.

De 1907 a 1914 Behrens trabajó como un consejero artístico al AEG en Berlín

donde creó la primera imagen corporativa del mundo. Behrens es considerado una

figura importante en la transición al Clasicismo Industrial, y jugó un papel central en la

evolución de Modernismo alemán.

Jhon Baskerville fue el impulsor de la tipografía inglesa y diseñó un tipo

genuino en 1754 (Baskerville), la cual posee notable claridad y elegancia. Los aportes

de Baskerville fueron muy innovadores y eficaces, entre ellos: el uso del papel satinado

para facilitar una impresión nítida y brillante y la variante del uso a voluntad de la

interlínea o espaciado entre líneas de texto impreso.

En 1814 el alemán Friedrich Köenig incorporo la maquina semiautomática y

gracias a esto surgio luego la linotipia.

En lo que compete directamente al diseño gráfico, Rowland Hill cfue quien

creo el sello de correos, se asume la técnica del grabado calcográfico como unidad

estilística propia y aparece el billete con el uso del papel moneda.

55
Walter Adolph Georg Gropius,quien fue el fundador de la Bauhaus la sentó

las bases normativas y patrones de lo que hoy conocemos como diseño

industrial y gráfico. Nació en Berlín el 18 de mayo de 1883. Uno de los principales

ideales de Gropius era representado mediante la siguiente frase: "La forma sigue a la

función".

Fotografía

Henri Cartier-Bresson

Fue un célebre fotógrafo francés considerado por muchos el padre del

fotorreportaje. Predicó siempre con la idea de atrapar el instante decisivo, versión

traducida de sus "imágenes a hurtadillas" Se trataba, pues, de poner la cabeza, el ojo

y el corazón en el mismo momento en el que se desarrolla el clímax de una acción. A

lo largo de su carrera, tuvo la oportunidad de retratar a personajes como Pablo Picasso,

Henri Matisse, Marie Curie, Édith Piaf, Fidel Castro y Ernesto "Che" Guevara. También

cubrió importantes eventos, como la muerte de Gandhi, la Guerra Civil Española, donde

filmó el documental sobre el bando republicano "Victorie de la vie", la SGM, en la que

estuvo en la Unidad de Cine y Fotografía del ejército galo o la entrada triunfal de Mao

Zedong a Pekín. Cartier Bresson fue el primer periodista occidental que pudo visitar la

Unión Soviética tras la muerte de Stalin.

Steve McCurry

Es un foto periodista estadounidense, mundialmente conocido por ser el

autor de la fotografía La niña afgana, aparecida en la revista National Geographic en

56
1985. Su carrera de fotógrafo comenzó con la Guerra de Afganistán (1978-1992).

También ha cubierto otros conflictos internacionales como la guerra entre Iraq e Irán o

la Guerra del Golfo.

Sebastião Salgado

Sebastião Salgado es un fotógrafo brasileño nacido en Aimorés, Minas Gerais,

en 1944. Recibió en 1998 el Premio Príncipe de Asturias de las Artes. Fecha de

nacimiento: 8 de febrero de 1944.

Diseño Gráfico

Walter Gropius

Walter Gropius nació en Berlín, hijo y nieto de arquitectos. Estudió arquitectura

en Múnich y en Berlín. Después de sus estudios trabajó durante tres años en el

despacho de Peter Behrens y a continuación se independizó. Entre 1910 y 1915, año

de su matrimonio con Alma Mahler, se dedicó principalmente a la reforma y ampliación

de la fábrica de Fagus en Alfeld. Con sus estructuras metálicas finas, sus grandes

superficies acristaladas, sus cubiertas planas y sus formas ortogonales, esta obra se

convirtió en pionera de la arquitectura moderna.

Gropius fue el fundador de la famosa escuela de diseño Escuela de la Bauhaus,

en la que se enseñaba a los estudiantes a utilizar materiales modernos e innovadores

para crear edificios, muebles y objetos originales y funcionales. Ocupó el cargo de esta

escuela, primero de Weimar y luego en Dessau, desde 1919 hasta 1928.

57
A partir de 1926, Gropius se dedicó intensamente a los grandes bloques de

viviendas, en los que veía la solución a los problemas urbanísticos y sociales. También

abogó en favor de la racionalización de la industria de la construcción, para permitir

construir de forma más rápida y económica. Diseñó numerosos complejos de

viviendas, en los que aplicó sus ideas.

Imprenta

Johannes Gutenberg

Johannes Gutenberg hizo a los libros más baratos de producir, además de

facilitar su difusión. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a

seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se ha llegado a conocer como

Estilo Antiguo (especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o

Humanista, debido a la escuela filosófica predominante de la época. Johann

Gutenberg, natural de Maguncia (Alemania), está considerado como el inventor de la

imprenta. La fecha de dicho invento es el año 1450. Ciertos historiadores holandeses

y franceses han atribuido este invento a paisanos suyos, aduciendo abundantes

pruebas. Sin embargo, los libros del primer impresor de Maguncia, y en concreto el

ejemplar conocido como la Biblia de Gutenberg, sobrepasa con mucho en belleza y

maestría a todos los libros que supuestamente le precedió. El gran logro de Gutenberg

contribuyó sin duda de forma decisiva a la aceptación inmediata del libro impreso como

sustituto del libro manuscrito. Los libros impresos antes de 1501 se dice que

pertenecen a la era de los incunables.

58
2.3.3 Fundamentos Teóricos

Diseño gráfico

Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas

iniciales, hoy en día se utilizan computadoras para las etapas posteriores del proceso

de diseño gráfico.

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en concebir,

programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por

medios industriales y destinados a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y

con objetivos claros y determinados. Esta actividad posibilita comunicar gráficamente

ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y

comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.

También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a

que algunos asocian la palabra gráfico única-mente a la industria gráfica, y entienden

que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación,

y no solo los impresos. Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de

información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente

a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a

los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las

desarrollan.

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico

publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el

59
diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño

multimedia.

Guía

En términos generales, se entiende por guía aquello o a aquel que tiene por

objetivo y fin el conducir, encaminar y dirigir algo para que se llegue a buen puerto en

la cuestión de la que se trate.

Este tipo de función que recién describíamos la podemos hallar materializada

tanto en una persona como en algún elemento específico que es de uso muy corriente

y recurrente para la mayoría de las personas.

En tanto, también se conoce como guía a aquella persona que se ocupa de guiar

a los turistas en alguna excursión o en la visita a aquellos lugares más característicos

de una ciudad o región. Generalmente, hablan el mismo idioma que estos para que de

este modo sea más fácil la comprensión de la visita y básicamente, se centrarán en

que los turistas conozcan el patrimonio cultural o natural que se encuentran visitando.

Asimismo, una guía resulta ser aquel documento llevado por ejemplo por

transportistas y que da cuenta de la mercancía que se encuentran llevando y que

permitirá una vez finalizado el viaje, controlar que todo haya llegado correctamente y

tal cual se lo envió desde el lugar de origen.

60
Tipos de Guía

 Guías Motivación

 Guías de aprendizaje

 Guías de comprobación

 Guías de síntesis

 Guías de aplicación

 Guías de estudio

 Guías de lectura

 Guías observación: de vista, del espectador.

 Guías de refuerzo

 Guías de nivelación

Producción audiovisual

Es la producción de contenidos para medios de comunicación audiovisuales;

especialmente el cine y la televisión; independientemente del soporte utilizado (film,

vídeo, vídeo digital) y del género (ficción, documental, publicidad).

En relación con la creación audiovisual, la producción audiovisual es el resultado

de la combinación de varias necesidades: industriales, comerciales, de

entretenimiento, culturales o artísticas. Tras todas estas necesidades existe siempre,

a partes iguales en lo que a importancia se realiza, una inversión de capital, una mezcla

de trabajo y recursos técnicos y un plan organizativo. Es a esta planificación a la que

se conoce, tanto en el mundo de la industria cinematográfica como en el de la industria

61
televisiva, como producción audiovisual. Debido a la importancia del proceso de

producción, el modo de organizarlo será primordial para el éxito o fracaso de la obra.

En referencia a la producción, las diferencias entre la empresa audiovisual y empresas

que actúan en otros sectores son mínimas.

En toda producción, es fundamental elaborar un plan de trabajo. Dentro de esta

planificación, es necesario delimitar claramente: Qué se grabará, quién estará presente

en la grabación, dónde tendrá lugar, cuándo se hará y cómo se realizará. A pesar de

la rígida estructura de la que consta la planificación, la producción no es un proceso en

el que la creatividad y la expresividad estén ausentes. El realizador, mano derecha del

productor, es quien hace uso de esa creatividad y expresividad, dentro de los límites

que le han sido marcados. La elección del productor influye en la calidad del programa

final. Lo primero que debe tener en cuenta un realizador antes de aventurarse en una

producción es responder a las siguientes preguntas:

 ¿Tipo de proyecto?

ej.: documental, cortometraje, reportaje.

 ¿Duración y Categoría?

ej.: cortometraje de animación duración 10 min.

 ¿Público meta?

 ¿Recursos?

ej.: técnicos, económicos, humanos, entre otros.

62
2.4 Términos Básicos

Arte Final: se denomina a la presentación de un trabajo, tal y como el cliente lo

recibirá, o al montaje del mismo en algún tipo de soporte. Muy típico de los estudios de

arte y agencias de publicidad.

Audiovisual: es un adjetivo que hace referencia conjuntamente al oído y a la

vista. El contenido audiovisual, por lo tanto, emplea ambos sentidos a la vez. Por otro

lado, el término también puede emplearse como sustantivo.

Campaña Publicitaria: Es una serie de mensajes publicitarios que comparten

una misma idea y tema. Las campañas de publicidad aparecen en diferentes medios a

través de un marco de tiempo específico.

Cine: Se llama cine o cinematografía a la tecnología que reproduce fotogramas

de forma rápida y sucesiva creando la llamada “ilusión de movimiento”, es decir, la

percepción visual de que se asiste a imágenes que se mueven. También se le dice cine

al edificio o sala donde se proyectan las películas.

Cortometraje: Es una producción audiovisual o cinematográfica que dura

menos de 30 minutos. Los géneros de los cortometrajes abarcan los mismos tipos que

los de las producciones de mayor duración, pero debido a su coste menor se suelen

usar para tratar temas menos comerciales o en los que el autor tiene una total libertad

creativa.

Diagramación: La diagramación, también llamada maquetación, es un oficio del

Diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos,

63
visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y

electrónicos, como libros, diarios y revistas.

Diseño: Se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-

figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado

habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y

otras disciplinas creativas.

Diseño Gráfico: Es una profesión cuya actividad consiste en concebir,

programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por

medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales y

con objetivos claros y determinados.

Documental: Es la expresión de un aspecto de la realidad, mostrada en forma

audiovisual. La organización y estructura de imágenes y sonidos (textos y entrevistas),

según el punto de vista del autor, determina el tipo de documental.

Film: Un concepto muy utilizado en la actualidad es el que nos ocupa en este

caso y más concretamente se emplea en el ámbito cinematográfico pues viene a definir

a toda película que se ha realizado gracias al séptimo arte, al de las imágenes en

movimiento que crearan a finales del siglo XIX los hermanos Lumière.

Guía: Una guía es algo que tutela, rige u orienta. A partir de esta definición, el

término puede hacer referencia a múltiples significados de acuerdo al contexto. Una

guía puede ser el documento que incluye los principios o procedimientos para encauzar

una cosa o el listado con informaciones que se refieren a un asunto específico.

64
Guion Técnico: Contrariamente a lo que su nombre implica, un guion técnico

no es una versión técnica del guion literario; se trata de un documento de producción

que contiene la información necesaria para ejecutar cada uno de los planos que la obra

audiovisual requiere.

Imprenta: La imprenta es un método mecánico de reproducción de textos e

imágenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta,

generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas (tipos) para transferirla al papel por

presión. Aunque comenzó como un método artesanal, supuso la primera revolución

cultural.

Producción: Del latín productĭo, el concepto “producción‟ hace referencia a la

acción de generar (entendido como sinónimo de producir), al objeto producido, al modo

en que se llevó a cabo el proceso o a la suma de los productos del suelo o de la

industria.

Producción Audiovisual: Es la producción de contenidos para medios de

comunicación audiovisuales; especialmente el cine y la televisión; independientemente

del soporte utilizado (film, vídeo, vídeo digital) y del género (ficción, documental,

publicidad, etc.).

Promoción: En un sentido general, la promoción es una herramienta táctica-

controlable de la mezcla o mix de mercadotecnia (4 p's) que combinada con las otros

tres herramientas (producto, plaza y precio) genera una determinada respuesta en el

mercado meta para las empresas, organizaciones o personas que la utilizan.

65
Propaganda: Es una forma de comunicación que tiene como objetivo influir en

la actitud de una comunidad respecto de alguna causa o posición, presentando

solamente un lado o aspecto de un argumento. La propaganda es usualmente repetida

y difundida en una amplia variedad de medios con el fin de obtener el resultado

deseado en la actitud de la audiencia.

Propuesta: Es una noción que tiene su origen en el vocablo latino proposĭta. El

concepto refiere al ofrecimiento, el convite o el pensamiento que se expresa ante una

persona con un cierto objetivo.

Publicidad: La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta

incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de

comunicación y de técnicas de propaganda.

Reportaje: Es un género periodístico que consiste en la narración de sucesos o

noticias de cualquier tipo.

Videoclip: Un videoclip o clip de vídeo es un cortometraje generalmente

musical, compuesto por secuencias breves y muchas veces inconexas.

66
2.5 Sistema de Operacionalización de Objetivos Específicos

Según Fidias G. Arias (2012) “Variable es un característica o cualidad;


magnitud o cantidad, que puede sufrir cambios, y que es objeto de análisis,
medición, manipulación o control en una investigación.” (pág.57)

Objetivo Nº 1: Investigar sobre el correcto manejo de la luz artificial en la fotografía.

Variable Definición Definición Indicador Items Instrumento Técnicas


Operacional Conceptual
C E
1
Investigar Correcto Manejo: U N
manejo -Contenido 3
sobre el de la luz Uso o E C
artificial Informativo 4
correcto utilización S U
5
manual de
manejo T E
algo. -Utilización
de la luz I S
Luz
artificial O T
artificial: -Luz
en la N A
Luz que no Artificial
fotografía. A
es solar, -Flash
R
principalm
I
ente la
O
eléctrica.

Cesar Poveda – (CUMT) Extensión San Cristóbal 2015 Cuadro Nº1

67
Objetivo Nº 2: Bocetar las posibles estructuras en que se dividirá la guía audiovisual, mediante

un menú interactivo en base a su contenido.

Variable Definición Definición Indicador Items Instrumento Técnicas


Operacional Conceptual
C E
2
Bocetar las Bocetar Boceto: U N
Esbozo o -Guía 4
posibles bosquejo de E C
Estructuras rasgos Audiovisual 5
estructuras generales S U
De la guía que sirve de -Diagramación 6
en que se Audiovisual base al T E
artista antes -Crear 7
dividirá la de I S
emprender Borradores
guía la obra O T
definitiva. -Organización
audiovisual, N A
Estructuras: -Storyboards
mediante un Distribución A
-Distribución
menú y orden de R

interactivo en las partes I

base a su importantes O

contenido. que

componen

un todo

Cesar Poveda – (CUMT) Extensión San Cristóbal 2015 Cuadro Nº2

68
Objetivo Nº 3: Organizar el material de producción, para posteriormente editarlo y obtener el

producto final.

Variable Definición Definición Indicador Items Instrumento Técnicas


Operacional Conceptual
C E

Organizar el Organizar Organizar: -Diseño 6 U N


la
material de Producción Planificar o E C

producción, Menú estructurar -Proceso de S U


Interactivo
para la Producción T E

posteriormente realización I S

editarlo y de algo. -Elaboración O T

obtener el Audiovisual N A

producto final. A

Cesar Poveda – (CUMT) Extensión San Cristóbal 2015 Cuadro Nº3

69
Objetivo Nº 4: Promocionar la guía a través de diferentes medios.

Variable Definición Definición Indicador Items Instrumento Técnicas


Operacional Conceptual
C E

Promocionar la Promocionar Promoción: U N


7
-Promocionar
guía a través de Preparación E C

diferentes de las S U
-Medios
8
medios. condiciones Impresos T E

óptimas I S
-Medios
para dar un O T
Digitales
artículo a N A
-Publicar
conocer o A

para R
-Material POP
incrementar -Redes I
Sociales
las ventas. O
-Pendón
-Afiche
-Blog Digital

Cesar Poveda – (CUMT) Extensión San Cristóbal 2015 Cuadro Nº4

70
Capítulo III

71
Marco Metodológico

Según Fidias G. Arias. (2012). “La metodología dl proyecto incluye el tipo

o tipos de investigación, las técnicas y los instrumentos que serán utilizados para

llevar a cabo la indagación. Es el “como” se realizara el estudio para responder

al problema planteado.” (p.110)

3.1 Tipo de Investigación

Según Fidias G. Arias. (2012). “se refiere al grado de profundidad con que se

aborda un fenómeno u objeto de estudio.” (p. 23)

Investigación de campo:

Consiste en el análisis sistemático de un determinado problema con el objeto

de describirlo, explicar sus causas y efectos, comprender su naturaleza y elementos

que lo conforman, o predecir su ocurrencia. Los datos deben ser recabados

directamente de la realidad. Esto significa que tales datos han de ser originales o

primarios.

La investigación se lleva a cabo en el Colegio Universitario Monseñor de

Talavera. Con la finalidad de proporcionar principalmente a los estudiantes cursantes

de la materia de “Fotografía I y II” una herramienta para el mayor aprovechamiento de

esta clase. Debido a que en la guía audiovisual se le otorga al interesado el elemento

imprescindible para el manejo de la fotografía, la luz.

72
3.1.1 Diseño de la Investigación

“El diseño de investigación es la estrategia general que adopta el investigador

para responder al problema planteado. En atención al diseño, la investigación se

clasifica en: de campo y experimental.” (Fidias G. Arias, 2012, p.27).

Diseño de Campo: No experimental.

Consisten en la propuesta de un modelo funcional viable, o de una solución

posible a un problema de tipo práctico, con el objeto de satisfacer necesidades de un

ente específico (institución, comunidad, grupo social, persona en particular, entre

otros).

La guía audiovisual sobre el manejo de la luz artificial en la fotografía, será una

herramienta de gran utilidad principalmente para estudiantes, pero en general para

aquellos interesados que desean hacer de este arte algo más, debido a que en ella se

otorga el conocimiento principal para poder realizar fotografías de retrato con

iluminación artificial de la manera más eficiente posible, y dando partida en este punto

al público para que pueda realizar todo lo que sea posible a nivel de su imaginación

con estos simples conceptos.

73
3.1.2 Población Muestra

Según Fidias G. Arias. (2012). “La población, o en términos más precisos

población objetivo, es un conjunto finito o infinito de elementos con características

comunes para las cuales serán extensivas las conclusiones de la investigación. Esta

queda delimitada por el problema y por los objetivos del estudio.” (p.81)

Muestra

En este trabajo la población involucrada a la investigación comprende a los

estudiantes de diseño gráfico y diseño de modas del Colegio Universitario “Monseñor de

Talavera” Extensión San Cristóbal, comprendidos entre el III y IV semestre, de ambos

sexos. Según el Control de estudio para periodo R1-2015 en el Colegio Universitario

“Monseñor de Talavera” la población estudiantil comprendida entre III y IV semestre de

Diseño Gráfico y Diseño de Modas es de 72 estudiantes.

Se utilizara un número indeterminado personas escogidas al azar a quienes se les

aplicara una encuesta que será contestada de manera voluntaria.

74
3.1.3 Técnicas e instrumentos de recolección de datos

Fidias G. Arias. (2012). Formula que “Las técnicas de recolección de datos

son las distintas formas o maneras de obtener la información. Son ejemplos de

técnicas; la observación directa, la encuesta en sus dos modalidades: oral o

escrita (cuestionario), la entrevista, el análisis documental, análisis de contenido,”

(p.111)

Para la recolección de datos en la investigación se utilizó la encuesta en la


modalidad escrita llamada cuestionario, donde se formulan una serie de preguntas que
deben ser respondidas por el individuo encuestado sin la participación del encuestador.

Los ítems se formularon de la siguiente manera siete con preguntas


dicotómicas las cuales se respondía (si o no) y una octava pregunta de selección simple
con seis opciones de las cuales el encuestador selecciona cuatro que cree
convenientes si así su criterio lo desea.

3.1.4 Validez y Confiabilidad de los instrumentos

Fidias G. Arias (2012). “La validez del cuestionario significa que las preguntas o

ítems deben tener una correspondencia directa con los objetivos de la investigación.

Es decir, las interrogantes consultaran solo aquellas que se pretende conocer o medir.”

(p.79).

Al respecto será entregada un instrumento de validez a dos diseñadores gráficos

especialistas en el área a tratar en el trabajo de grado, quienes darán su opinión al

respecto, y en base a esa evaluación, se aplicará la encuesta y se analizarán los

resultados.

75
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
COLEGIO UNIVERSITARIO “MONSEÑOR DE TALAVERA”
EXTENSIÓN SAN CRISTÓBAL
DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
MENCIÓN: COMPUTARIZADO
TRABAJO DE GRADO

ENCUESTA
Instrucciones:

Debe llenar en bolígrafo, solo debe marcar con una (X) en la opción de su preferencia

1. ¿Tiene usted algún conocimiento de iluminación artificial en la fotografía?

Sí____ No____

2. ¿Sabe usted qué es una guía audiovisual?

Sí____ No____

3. ¿Alguna vez ha utilizado iluminación artificial para tomar una fotografía?

Sí____ No____

4. ¿Conoce alguna guía audiovisual de iluminación artificial?

Sí____ No____

5. ¿Le gustaría obtener más información sobre la iluminación artificial por medio de una guía

audiovisual?

Sí____ No____

6. ¿Cree usted que el diseño y diagramación de la guía audiovisual afecta en la percepción del

interesado?

Sí____ No____

7. ¿De ser publicada la guía audiovisual estaría interesado (a) en adquirirla?

Sí____ No_____

8. ¿Con cuales medios cree usted que se debería promocionar la guía de producción audiovisual?

Redes Sociales___ Pendón____ Afiche____ Material POP____ Flyer____ Blog Digital____

76
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
COLEGIO UNIVERSITARIO “MONSEÑOR DE TALAVERA”
EXTENSIÓN SAN CRISTÓBAL
DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
MENCIÓN: COMPUTARIZADO
TRABAJO DE GRADO

DETERMINACION DE LA VALIDEZ DE CONTENIDO

Investigador: César Poveda

Unidades Muéstrales: Según la Investigación

Alternativas de respuestas: Dicotómicas y una de selección simple

Entre los requisitos que debe cubrir un instrumento de medición, para recolectar

datos se encuentra la validez del contenido. Fidias G. Arias (2012) afirma que:

“La validez del cuestionario significa que las preguntas o ítems deben tener una

correspondencia directa con los objetivos de la investigación. Es decir, las

interrogantes consultarán sólo aquello que se pretende conocer o medir” (p. 79).

Esto permite determinar si los elementos se han afectado por los elementos de

imprevisión, aplicaciones en el extranjero que no se convalidan con la realidad

contextual, inadecuada selección de las unidades muéstrales, entre otros, de esta

manera, se suministra una planilla evaluando la congruencia, claridad y tendenciosidad

de cada ítem.

77
78
79
3.1.5 Análisis e Interpretación de los resultados

Ítem n° 1: ¿Tiene usted algún conocimiento de iluminación artificial en la fotografía?

Item 1
No
5%

Si
95%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 19 95%

NO 1 5%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 95% de las personas encuestadas equivalentes a 19

individuos presentan conocimientos sobre la iluminación artificial en la fotografía,

mientras que el 5% equivalente a 1 individuo no tiene dicho conocimiento.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los

individuos encuestados conocen la iluminación artificial en la fotografía, mientras que

una minoría no posee dicho conocimiento.

80
Ítem n° 2: ¿Sabe usted qué es una guía audiovisual?

Item 2

Si
40%

No
60%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 8 40%

NO 12 60%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 40% de las personas encuestadas equivalentes a 8

individuos presentan conocimientos sobre qué es una guía audiovisual, mientras que

el 60% equivalente a 12 individuos no tienen dicho conocimiento.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los

individuos encuestados no conocen sobre las guías audiovisuales, mientras que una

minoría posee conocimiento de las mismas.

81
Ítem n° 3: ¿Alguna vez ha utilizado iluminación artificial para tomar una

fotografía?

Item 3

No
20%

Si
80%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 16 80%

NO 4 20%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 80% de las personas encuestadas equivalentes a 16

individuos han realizado alguna vez fotografías con iluminación artificial, mientras que

el 20% equivalente a 4 individuos no lo han hecho aún.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los

individuos encuestados han realizado fotografías con iluminación artificial, mientras

que una minoría no lo ha hecho aún.

82
Ítem n° 4: ¿Conoce alguna guía audiovisual de iluminación artificial?

Item 4

Si
15%

No
85%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 3 15%

NO 17 85%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 15% de las personas encuestadas equivalentes a 3

individuos conocen de alguna guía de iluminación artificial, mientras que el 85%

equivalente a 17 individuos no saben de la existencia de alguna guía.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los

individuos encuestados conocen de alguna guía de iluminación artificial, mientras que

una minoría no saben de la existencia de alguna guía.

83
Ítem n° 5: ¿Le gustaría obtener más información sobre la iluminación artificial

por medio de una guía audiovisual?

Item 5
No
20%

Si
80%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 16 80%

NO 4 20%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 80% de las personas encuestadas equivalentes a 16 individuos les

gustaría obtener más información sobre la iluminación artificial por medio de una guía audiovisual,

mientras que el 20% equivalente a 4 individuos manifiestan no tener interés alguno.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los individuos les

gustaría obtener más información sobre la iluminación artificial por medio de una guía audiovisual,

mientras que una minoría no desean obtener más información de la misma.

84
Ítem n° 6: ¿Cree usted que el diseño de la guía audiovisual y diagramación del

programa afecta en la percepción del interesado?

Item 6

No
35%

Si
65%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 13 65%

NO 7 35%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 65% de las personas encuestadas equivalentes a 13

individuos creen que el diseño y diagramación de la guía afecta la percepción del

interesado, mientras que el 35% equivalente a 7 individuos no creen que afecte.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los

individuos encuestados creen que el diseño y diagramación de la guía afecta la

percepción del interesado, mientras que una minoría no creen que afecte.

85
Ítem n° 7: ¿De ser publicada la guía audiovisual estaría interesado (a) en

adquirirla?

Item 7

No
15%

Si
85%

Si No

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

SI 17 85%

NO 3 15%

TOTAL 20 100%

Análisis cuantitativo: El 85% de las personas encuestadas equivalentes a 17

individuos estaría interesado en adquirir la guía de ser publicada, mientras que el 15%

equivalente a 3 individuos no estaría interesados en ello.

Análisis cualitativo: Según los resultados obtenidos la mayor parte de los

individuos encuestados estarían interesados en adquirir la guía, mientras que una

minoría no estaría interesado.

86
Ítem n° 8: ¿Con cuales medios cree usted que se debería promocionar la guía de

producción audiovisual?

Item 8

Flyer Pendón
5% 5%
Blog Digital
14%
Redes Sociales
46%
Afiche
14%

Material POP
16%

Redes Sociales Material POP Afiche Blog Digital Flyer Pendón

Fuente: César Poveda. (2015) C.UM.T Grafico N°1

OPCIONES FRECUENCIA PORCENTAJE

Redes Sociales 17 46%

Material POP 6 16%

Afiche 5 14%

Blog Digital 5 14%

Flyer 2 5%

Pendón 2 5%

Total 37 100%

87
Análisis cuantitativo: Los medios que más tuvieron selección ordenados de

mayor a menor son: redes sociales con 46% equivalente a 17 veces elegida, Material

POP 16% equivalente a 6 veces elegida, afiche 14% equivalente a 5 veces elegida,

Blog digital 14% equivalente a 5 veces elegida, Flyer 5% equivalente a 2 veces elegida

y Pendón 5% equivalente a 2 veces elegida.

Análisis cualitativo: Según los datos obtenidos los individuos creen que los

medios más necesarios son: redes sociales, material POP y los Afiches.

3.2 Espacio Observacional y Características del Medio

3.2.1 Características del medio

El presente proyecto se establecerá en el Colegio Universitario “Monseñor de

Talavera” Extensión San Cristóbal, piso 3 del departamento de Diseño Gráfico y Diseño

de Modas, municipio San Cristóbal Estado Táchira.

3.2.2 Características del Usuario

La presente guía está dirigida a los estudiantes de diseño gráfico publicitario y

diseño de modas del Colegio Universitario “Monseñor de Talavera” Extensión San

Cristóbal del III al IV semestre, los cuales deseen adquirir la guía para aprender o

reforzar sus conocimientos referentes a la fotografía. Permitiendo así incluir el manejo

de la luz artificial en la fotografía para el diseño gráfico publicitario y diseño de modas.

88
Capítulo IV

89
4.1 Concepto Generador

Las guías escritas generalmente son algo tediosas debido a la poca información

visual y la gran información textual que encontramos en ellas, se debe hojear y revisar

detalladamente los puntos para encontrar, a veces, el punto en concreto que deseamos

consultar. Y la fotografía es un arte que tiene gran cantidad de puntos de vista a discutir,

e infinidad de técnicas y herramientas que se podrían usar para llegar al resultado final

de una imagen.

Debido a esto se ideó una guía interactiva e intuitiva, donde el usuario pueda

con comodidad escoger cuál es su punto específico a estudio y pueda tener una

ejemplificación visual y detallada de lo que desea aprender. Es así como se desarrolla

la idea mediante la grabación del contenido de la guía, dónde se habla sobre la

utilización de la iluminación artificial en la fotografía, pero también se lleva a cabo una

reflexión al final de la guía, dándole a entender al usuario que los conocimientos

aplicados en la misma son universales, sin ser indispensable los materiales utilizados

en la misma. La producción y post producción realizadas en programas como Adobe

Photoshop, para las fotografías, y Adobe Premiere, para el montaje de los respectivos

videos, y Adobe Dreamweaver, para la creación de una interfaz basada en html5, un

navegador web, para dar una accesibilidad pulcra al usuario a la hora de utilizar la guía

interactiva y poder sacar el máximo provecho de la misma, con sencillez y rapidez.

90
4.2 Propuestas de Diseño

Propuesta de portada 1 Propuesta de portada 2

Propuesta de portada 3 Propuesta de portada 4

91
Propuesta de portada 5 Propuesta de portada 6

Propuesta de portada 7 Propuesta de portada 8

92
Propuesta de diagramación 1

Propuesta de diagramación 2

93
Propuesta de diagramación 3

Propuesta de diagramación 4

94
Propuesta de diagramación 5

Propuesta de diagramación 6

95
4.2.1 Propuestas Seleccionadas

Propuestas de Portadas

Propuesta de Diagramación de la Guía Digital

96
4.2.2 Criterios de Diseño

El motor principal de la guía digital es la fotografía, es por esto que en todo el

material tanto informativo como publicitario nos encontramos con ellas continuamente.

Con diseños sencillos, dando espacio a las fotografías acompañadas por sus títulos

informativos, se logra que la distribución de cada información sea minimalista teniendo

al mismo tiempo el aprovechamiento máximo de la percepción visual. Haciendo así que

el interesado pueda entender al instante de qué se trata el producto, al momento de

visualizar cualquier tipo de pieza publicitaria.

Es así como la carátula del DVD en su dimensión rectangular estándar, se

compone de una fotografía realizada en esta guía, acompañada del título de la misma

y las firmas personales de los realzadores de la guía.

Tipografía o Fuentes

Portadas

Para las portadas de la carátula del dvd, la guía física que contiene, el cd, y

piezas publicitarias en general se usó la tipografía “Recharge rg” que tiene un peso

gran peso en el diseño, debido a la gran atracción visual que tienen las fotografías,

para que los títulos no pierdan importancia ante las mismas.

Letras Mayúsculas: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S
Letras Minúsculas: a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s
Números: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Signos: ¡”·$%&/()=?¿

97
Interface Web Digital

Debido a las necesidades de programación de las páginas web, es importante

contar con que el contenido tenga diversidad de opciones al momento de visualizarse

en cualquier ordenador, es por esto que el contenido de los distintos menús

informativos de la guía, cuentan con familias tipográficas. Siendo así como el ordenador

decide usar o no la tipografía que tenga a disposición, con una organización jerárquica

de izquierda a derechas, como son las tipografías que tenemos a continuación.

Segoe, Segoe UI, DejaVu Sans, Trebuchet MS, Verdana, Sans-Serif.

Guía de Apoyo Física

Esta guía contiene gran información visual, como lo son los esquemas de

iluminación utilizados, y contiene información necesaria en palabras clave para conocer

los elementos utilizados, es por esto que se usa la tipografía “Tahoma” la cual es una

fuente de ata legibilidad y que además ocupa poco espacio.

Letras Mayúsculas: A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

Letras Minúsculas: a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

Números: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Signos: ¡”·$%&/()=?¿

98
Colores de la Guía en General

Las 2 modelos participantes en la guía, una de tez clara y otra de tez oscura, la

primera se distingue por colores alegres y llamativos, como lo es el rojo, y la segunda

posee colores sombríos, como lo es el azul.

Es por esto que los 2 colores base de la guía consisten en los nombrados a

continuación: Rojo y azul.

Valores

La guía informativa tiene 2 clasificaciones generales para todo su contenido, el

primero se basa en fotografías en fondo blanco, y el segundo en fotografías en fondo

negro.

Es por esto que los 2 valores base de la guía consisten en los nombrados a

continuación: Blanco y Negro.

4.2.3 Síntesis y Análisis Gráfico

El proyecto desarrollado consiste en la creación de una guía audiovisual

informativa sobre la iluminación artificial en la fotografía, que sea intuitiva para el

usuario mediante una interfaz visible mediante un navegador web. De esta forma se le

otorga al usuario la capacidad de elegir mediante un menú interactivo el punto en

específico que desea investigar, para poder acceder al videotutorial deseado.

En base con lo anteriormente mencionado podemos afirmar que el tema principal de

dicha guía, la fotografía, es por esto que es el principal protagonista y exponente a lo

largo de todo el proyecto. Siendo así la base principal de toda la imagen visual.

99
4.3 Solución Gráfica

Alternativa Final: (Portada/Contraportada)

Color: Fotografía.

Valores: Negro y Blanco.

Tamaño: 27x17 cm.

Materiales: Papel glase 150.

100
4.4 Campaña Publicitaria

Según Definición abc. (2014).


Se entiende por campaña publicitaria a aquel grupo de ideas o creaciones que
se realizan con el objetivo de vender un producto o servicio a partir del llamado
de atención o interés generado en determinado conjunto de personas.
http://www.definicionabc.com

Este tipo de campañas tienen como finalidad anunciar el lanzamiento de un

nuevo producto y cuáles son sus funciones, ventajas y beneficios. Esta campaña es

necesaria para crear una primera impresión positiva, debe generar la idea de

innovación o mejoramiento de productos anteriores.

4.4.1 Tipo de Campaña

Campaña de Lanzamiento Producto o Servicio

Según Planificador de Medios. (2013).

“Las campañas de lanzamiento presentan por primera vez una marca


nueva o un producto / servicio nuevo en el mercado y para los
consumidores.
Este tipo de campañas anuncian directamente al producto / servicio y los
beneficios de éste.” http://planificacionmedios.com

El tipo de campaña con el que se dará a conocer la guía audiovisual de

iluminación artificial será de lanzamiento, ya que esta tiene como finalidad anunciar un

nuevo producto en el mercado en este caso para dar a conocer los diversos manejos

de la luz al momento de tomar una fotografía.

Esta campaña es esencial para causar la primera buena impresión de dicha guía

y así poder posicionarse como pionera en esta categoría en el mercado, e impactar a

los interesados.
101
Por lo tanto se busca difundir y promover la guía audiovisual para crear un

posicionamiento a futuro como la primera opción de cualquier interesado en la materia

que desee dar un paso más en el mundo fotográfico, y sacarle el provecho máximo

deseado al poseer la información y aprender lo esperado.

4.4.2 Plan de Medios

Según Mercadeo y publicidad. (2012).


“El plan de medios se define como el proyecto de distribución de mensajes
publicitarios en los medios de comunicación para un tiempo determinado.”
www.mercadeoypublicidad.com

El éxito de la campaña de lanzamiento dependerá del plan de medios por lo cual

se aplican los 3 medios de difusión idóneos para el mayor alcance e impacto en la

población. Como medios publicitarios más convenientes y con mayor importancia

encontramos:

Medio Principal

Redes Sociales

Este es un medio de comunicación masivo de gran impacto en la sociedad

siendo este uno de los más utilizados en el mercado para llegar a la población ya que

una gran parte de la sociedad lo utiliza. Y es que además de esto, las redes sociales

están diseñadas con miles de millones de perfiles de personalidad, que mediante

búsquedas inteligentes y registros pueden relacionar a las personas con lo que se cree

que quieren encontrar, a su vez, da la opción de promocionar de manera inteligente al

sitio donde el producto debe llegar. También, los participantes de la realización de la

102
guía, los interesados y personas en general, pueden difundir de manera gratuita el

producto, haciendo así la herramienta de promoción de mayor factibilidad y menor

costo. Este medio principal fue elegido por el público encuestado.

Medio Secundario

Material POP

Corresponde a todos los implementos destinados a promocionar una empresa,

que se entregan como regalos a los clientes. Este tipo de medio se usa cuando la

empresa o producto específico está haciendo una aparición en el mercado. Por este

motivo se usa este medio de promoción como una herramienta de publicidad

complementaria. Este fue el medio secundario elegido por la población encuestada.

Medio Terciario

Afiche

Esta simple pero efectiva “lámina pegada a la pared”, es el método terciario,

debido a que fue de la elección del público encuestado. Y es que puede llegar a una

gran cantidad de público interesado por un módico costo, con la estrategia claro está,

de saber posicionar en tiempo y espacio esta pieza publicitaria.

4.4.3 Brefing

Promonet Comunicaciones s.l. (2014). “Es el informe que proporciona la


información más interesante sobre la que trabajar en la estrategia
publicitaria que se pretende poner en marcha, y es la herramienta que
permite gestionar esta campaña de manera más eficiente para general
las acciones de publicidad y marketing como un anuncio o una
comunicación, entre otras. Es la primera fase en la que se basará la
estrategia para la preparación de la acción publicitaria.
[ 𝑃𝑎𝑔𝑖𝑛𝑎 𝑤𝑒𝑏 𝑒𝑛 𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎] Disponible en: www.gestion.org

103
La campaña que se desarrollara es el lanzamiento de una Guía Audiovisual de
Iluminación Artificial, en la cual se dará a los distintos sistemas de iluminación que el
interesado debe conocer para tener una correcta fotografía.

 Categoría del producto: Medios Digales.

 Marca o nombre: Guía Práctica de Iluminación de Estudio.

 Producto: Es una Guía Audiovisual Interactiva, que explica de manera

visual la realización de fotografías con diferentes cantidades de luces

artificiales y diferentes sistemas de iluminación ilustrados.

Descripción física

- Producto: La guía se presentará en un disco óptico (DVD) printable que se


identificará con la identidad visual del producto, siendo este fotografía elegida
para la campaña.
- Packing: Debido al formato que estamos tratando, el disco óptico viene en las
cajas convencionales de DVD con su respectiva identificación y acompañado
de una pequeña guía física con los diferentes sistemas de iluminación usados
a lo largo de la realización de la guía.
- Hábitos de consumo: La guía será adquirida por los estudiantes de Fotografía I
y II del Colegio Universitario Monseñor de Talavera – Extensión San Cristóbal,
pero también puede ser adquirida por todo aquél interesado en el área de la
fotografía.

Descripción Conceptual

Beneficio básico: informar de manera didáctica e interactiva al público

interesado de manera profesional y detallada, los distintos sistemas de iluminación

usados en la presente guía audiovisual.

104
Público objetivo

- Nivel socioeconómico: sin restricción.


- Sexo: Femenino y Masculino.
- Edad: sin restricción.
- Ocupación: aficionados a la fotografía
- Motivación: Conocer sobre la iluminación artificial fotográfica.

Promesa: Enseñar y educar al público interesado para la correcta realización de


las fotografías mostradas en la guía audiovisual.

Ventaja: La presente guía cuenta con diversas piezas informativas, como lo son
la guía impresa que acompaña al dvd, la página web interactiva y los distintos videos
presentes en la misma.

Beneficios: Evitando el espacio que ocupan las grandes guías impresas, la


presente guía audiovisual es totalmente digital, con un pequeño material de apoyo que
podría llevarse fácilmente a donde sea necesario por el poco espacio que ocupa.

Eje de la campaña: Se basa en innovar este medio informativo como lo son las
guías, dándole así a los usuarios mayor interactividad y comodidad de aprendizaje, sin
tener que llevar a cuestas una gran cantidad de material físico.

105
4.4.4 Estrategia Creativa

Según Mercadeo y Publicidad. (2010).

La Estrategia Creativa, como documento de trabajo, debe ser sencilla pero


no insuficiente. Esto quiere decir que incluyas todo aquello que resulte
relevante en el desarrollo creativo, pero elimines la información
innecesaria. El contenido más relevante de una Estrategia Creativa
emerge directamente del producto y de la necesidad del consumidor que
ese producto pueda satisfacer. Una Estrategia Creativa debe definir
claramente el beneficio básico que la marca ofrece.
www.mercadeoypublicidad.com

La estrategia será realizada en su contenido por ser muy práctico y de fácil


entendimiento para el entusiasta además de ser un elemento portátil, se puede llevar
en la mano a cualquier destino. Su promoción será de prueba alrededor de 3 meses
ya que el entusiasta o persona que quiera adquirir esta guía audiovisual lo obtendrá
por distintos costos dependiendo de si es estudiante, el cual obtendrá un descuento o
si es un particular.
La guía audiovisual será atractiva para todo aquél que desee aprender el
funcionamiento de la luz en la fotografía, donde aprenderá como se muestra en las
fotos de muestra y de la identidad visual de la guía a darle volumen al modelo
fotografiado y así obtener mayor calidad en los resultados finales y dar un paso más
al profesionalismo en esta rama del arte.

106
4.4.5 Presupuesto Publicitario

Según ENTUSMANOS. Consultado (2014).

“El presupuesto es la traducción en dinero de los objetivos que el anunciante


quiere alcanzar. Recoge, desglosado en diferentes partidas presupuestarias,
lo que cuesta poner en marcha las acciones previstas para cumplirlos. En la
práctica, el presupuesto elaborado sufre variaciones ya que su aplicación real
obliga a sumar o restar gastos que van surgiendo o que se eliminan. Dicho de
otro modo, este documento es una previsión de los recursos financieros que
se decide administrar para la actividad publicitaria.”
http://entusmanos.bligoo.com

Según ENTUSMANOS. Consultado (2014).

“Los principales criterios para fijar el presupuesto total publicitario son:


Un porcentaje de los beneficios conseguidos el año anterior.
Un porcentaje de los beneficios que se espera conseguir el próximo periodo
(un año, un ejercicio económico o periodos más largos).
Un porcentaje sobre las ventas obtenidas el año anterior.
Un porcentaje sobre las ventas previstas para el próximo periodo.
Una cantidad fija, semejante a la de años anteriores, llamado “método de
actualización del presupuesto”, normalmente según el IPC (Índice de Precios
al Consumo).
Una cantidad fija estimada en función de la actividad de la competencia,
conocido como “método de la paridad competitiva”, que requiere el análisis y
estudio de las inversiones publicitarias realizadas o previstas por los
principales competidores.
Una cantidad arbitraria, detraída de los beneficios obtenidos o de la cifra de
ventas prevista. Se realiza sin aplicar ningún procedimiento, suele ser lo que
el responsable de publicidad puede conseguir para su actividad.
La cantidad necesaria para obtener los objetivos publicitarios, constituyen el
“presupuesto en función de los objetivos”. Lo que se gastará en publicidad
dependerá de lo que el anunciante quiere conseguir y de la estrategia trazada
para ello.”: http://entusmanos.bligoo.com

107
El tiempo de lanzamiento de la campaña será de tres (3) meses, y se presenta
a través de los siguientes medios:

- Redes sociales: De lunes a domingo donde estará presente los datos


fotografías e información de los prestadores de servicios turísticos y de sitios de
interés además de la ubicación de donde puede adquirir la guía audiovisual.

- Material POP: Estará presente de lunes a domingo en los espacios principales


visitados por los aficionados a la fotografía, como lo son las tiendas dedicadas
a la fotografía, y serán piezas publicitarias pero regalos a las primeras 5
personas que adquiera el producto semanalmente.

- Afiche: Se ubicará en los sitios más concurridos por el público aficionado a la

fotografía como lo son las tiendas fotográficas y de impresión. Siendo llamativo

para el público que concurra estas áreas.

Medios Publicitarios Descripción del Presupuesto Total


Redes Sociales Renta mensual 500 Bs 1500 Bs
Material POP Renta Mensual 4500 Bs 13500 Bs
Afiches Renta mensual 4000 Bs 12000 Bs
Total: 27000 Bs

108
4.4.6 Cronograma de medios

A continuación se presentara el cronograma de la manera como el público lo va

a obtener y visualizar en los tres (3) meses correspondientes a junio, julio y agosto

dividido por semanas.

Cronograma de la campaña de lanzamiento de la guía práctica de

iluminación de estudio

Mes N°1 Junio


Medio Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Redes x x X x x x x
sociales
Material
POP x x X x x

Afiche x x x x x x x

Mes N°2 Julio


Medio Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Redes x x X x x x x
sociales
Material
POP x x X x x

Afiche x x x x x x x

109
Mes N°3 Agosto
Medio Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Redes x x X x x x x
sociales
Material
POP x x X x x

Afiche x x x x x x x

110
4.4.7 Piezas Publicitarias

RED SOCIAL (Pagina Facebook)

En la presente red social se da a promocionar la Guía Práctica de Iluminación de

estudio, dando a conocer algunas de las fotografías realizadas en el curso y los

puntos de adquisición de la misma.

111
Material POP

Tazas

Funcionan como identidad visual del producto, debido a que están a la

visibilidad del público continuamente, pero el obsequio de las mismas están

condicionadas por una promoción: las primeras 5 personas en adquirir semanalmente

la guía, se lleva gratuitamente una de estas tazas alusivas al producto.

112
Afiche

Ubicado en los principales centros fotográficos de la ciudad, este medio

publicitario llegará a un público en específico, la gente que requiere de este tipo de

servicio o aquellos que los prestan. El target buscado por la campaña publicitaria.

113
Conclusiones

Para concluir se manifiesta una gran satisfacción personal al poder finalizar tan

grato proyecto, que fue entretenido y retador desde la creación de la idea hasta la

planificación del plan de medios para dar a conocerla. Fue un grato camino lleno de

obstáculos y contratiempos, pero también de te crecimiento personal, donde estuvo

entrometida gran cantidad de gente que prestó su talento y colaboración para que el

presente trabajo de grado fuera realizado. Acotando que es un placer ofrecer un nuevo

e innovador producto al público, pero en especial a los estudiantes cursante de las

carreras que tienen en su pensum, la bellísima rama artística que es la fotografía.

Crear una guía fotográfica significa mucho más que compartir información

mediante un medio, esto es dar e impulsar a los aficionados para que logren las metas

propuestas por ellos mismos, y así obtengan un nivel de superación personal y estén

mejorando continuamente. El espíritu que se desea para todos y cada uno de los

venezolanos emprendedores que se desean para nuestro bello país. Finalmente,

después de un largo camino de producción se les desea el mayor de los éxitos al

público adquisitivo de la presente guía.

114
Bibliografía

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el 15 de Marzo de 2015 de: http://es.scribd.com/doc/100758750/Historia-de-Los-

Medios-Audiovisuales-Cine-y-Television#scribd.

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http://foto.difo.uah.es/curso/historia_de_la_fotografia.html.

Enciclográfica. (2012). Bauhaus. Recuperado el 22 de Marzo de 2015 de:

http://www.sitographics.com/conceptos/temas/estilos/bauhaus.html.

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26 de Febrero de 2015 de: http://www.fotonostra.com/biografias/index.htm.

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basico/educacion-tecnologica/historia-de-la-tecnologia/2009/12/71-4329-9-2-los-

medios-de-comunicacion-impresos.shtml.

115

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