Resumen Interaccion Hombre Computador
Resumen Interaccion Hombre Computador
Resumen Interaccion Hombre Computador
Tasa de errores. - Es el número de estas acciones realizadas durante una tarea específica.
1. Puntos de vistas:
Usuario: Tiene su visión personal de los errores del sistema, y espera que este se
comporte de una cierta forma.
Programador: Visualiza más fácilmente los errores, al poder especificar formalmente
la ayuda del sistema.
Diseñador: Mezcla las necesidades, idea y errores del usuario y los materiales que
dispone el programador para diseñar el software. Es un intermediario entre ambos. El
modelo del diseñador describe los objetos que utiliza el usuario, su presentación y las
técnicas de interacción para su manipulación.
o Presentación: Es lo que primero capa el usuario y en donde puede caer en
error.
o Interacción: Define las técnicas de interacción a través de diversos dispositivos
o Relaciones entre los objetos: (más importante) uso de ayuda del sistema que
va de acuerdo al modelo mental del usuario.
2. Error humano
4. Mensaje de error
Los mensajes deber ser corteses, concisos, consistentes y constructivos. El mensaje debe
integrar necesariamente tres informaciones:
El libro “Diseño de interfaces” de Windows recomienda no utilizar para el título del cuadro de
mensaje ningún texto del tipo advertencia o precaución, ni espacialmente, la palabra error.
Detener: Evitar que el usuario ingrese datos que no cumplan con la validación
Precisión: Se tiene que explicar con exactitud las tres informaciones que debe comunicar todo
mensaje de error: Que ha pasado, que ha causado el error y que puede hacer el usuario.
Claridad: Garantizar al receptor que comprenda el mensaje sin ningún género de duda. Usar el
lenguaje del usuario y no tecnicismo.
Aplicar en tono positivo: Emplear voz activa en lugar de voz pasiva ejm “Pulse E para obtener
el símbolo de euro en lugar de El símbolo de euro se obtendrá pulsando E”
Usar las formas verbales coherentemente: Usar verbos en terminación ár (hará, copiará) en
vez de terminación ía (haría, copiaría)
Los contenidos de una web deber ser fáciles de encontrar por el usuario
2. Tener rutas confusas de navegación de ida y vuelta dentro del sitio web
El usuario deber conocimiento de las rutas por el cual accedió a un contenido, para
regresar en el futuro
3. No contar con un buscador visible y robusto
Un buen buscador ayuda a resolver los errores.
4. Tener enlaces rotos dentro del sitio web
Un enlace inexistente te conduce al error 404
5. Diseñar formularios grandes y complejos
6. Tener áreas de clic pequeñas o irreconocibles
Si una web no tiene versión móvil, ya estará perdiendo el examen de usabilidad, ya
que esto no cumple la accesibilidad
7. Usar de forma indebida los colores
8. Saturar el sitio web con imágenes y/o animaciones
Las imágenes, animaciones y elementos audiovisuales deben aportar al contenido, no
opacarlo.
9. Cargar y reproducir de forma automática el contenido audiovisual
No obligar a que consuma un contenido
10. No optimizar los tiempos de carga del sitio web
11. Crear un layout desordenado
12. No preocuparse por ofrecer una lectura placentera al usuario
7. Tipos de ayuda
Sobre descripciones (Que es? Para que sirve?): Se obtiene mediante pequeñas ventanas de
información
Sobre procedimientos (Como puedo?): Son la amplia mayoría de las consultas y a ellas se
orientan los sistemas de ayuda on-line
Sobre interpretaciones (Que ocurre? Que significa?): Ayuda adicional ante situaciones
inesperadas.
8. Ayudas
Manuales en papel
Manuales Online
Manual de Usuario
Facilidades de ayuda
Tutorial
Demo
9. Ayuda ON-LINE
La ayuda online será consultada por el usuario cuando este quiera obtener información sobre
cómo resolver un problema o para obtener más información sobre una determinada cuestión.
Razones negativas: Display no puede ser leído como manual impreso, o puede contener
menos información.
Evaluación y pruebas de interfaces
1. La evaluación
2. Medidas de Usabilidad
Test de usabilidad:
Evaluación heurística:
Estos métodos son complementarios, los test de usabilidad muestran donde están los
problemas mientras que el análisis heurístico es más eficiente para proponer posibles
soluciones
3. Indagación
Métodos de indagación
4. Inspección
5. Test
Medida de prestaciones:
Test remoto
Pensando en voz alta
Interacción construcción
Test retrospectivo
Método del conductor