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PROBLEMA GENERAL
metodología?
en el Perú.
prototipos en el Perú.
software terminado.
- En el Perú la metodología de prototipos es bastante usada por que
CAPITULO II
MARCO TEORICO
2.1.1. EL SOFTWARE
1
un conjunto de métodos (practicas) y un arreglo de herramientas que
que explica como utilizar el sistema y sitios web que permitan a los
(Sommerville, 2005)
SOCIEDAD
inteligentes.
El software no se “desgasta”
4
Según Sommerville las características esenciales de un
Mantenibilidad
Confiabilidad
Eficiencia
siguiente manera:
El software no se estropea.
5
Documentacion: Programas:
Describe el Cuando se ejecutan
funcionamiento, la realizan una o varias
estructura, operacion funciones con el
y uso de los rendimiento
programas. esperado.
SOFTWARE
interfaces y la fiabilidad.
ámbito o se refinan.
existentes.
6
Para la obtención de la información necesaria para el ámbito, o
estas preguntas?
información?
7
de reunión que combine elementos de resolución de problemas,
negociación y especificación.
características:
Informe de disponibilidad,
software es la planificación.
8
Cuando se planifica un proyecto de software ese tiene que
documento.
9
Plan de fases. Se analiza el ciclo de desarrollo del proyecto
10
Plan de instalación y operación. Se describe el
usuario.
plan.
Errores
cliente.
Software.
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Para poder completar con éxito un proyecto de software, se necesita
podrá ser de un tamaño u otro. Pero hay una serie de puestos que
JEFE DE PROYECTO
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cualquier problema de comunicación con otros equipos si los hubiera.
LÍDER DE EQUIPO
escrito.
DESARROLLADOR
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20% del código constituye arquitectura y el 80% restante consiste en
DISEÑADOR GRÁFICO Y UX
LÍDER DE CALIDAD
INGENIERO EN CALIDAD
programa.
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Si se desarrollan productos de software, por lo general, estos deben
LÍDER DE DOCUMENTACIÓN
DOCUMENTADOR TÉCNICO
SOFTWARE
años, por ejemplo, hace unos veinte años estábamos trabajando con
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frameworks como Java de Sun Microsystems 2 Enterprise Edition
construcción.
tecnologías concreto.
requieren aprendizaje.
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desarrolladores estén aprendiendo nuevas tecnologías a la vez que
repetibles.
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modelo de cascada y el modelo espiral suponen, de manera general,
temprana.
modelos iterativo-incremental.
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como metodologías ágiles. Las metodologías ágiles como puede
19
imposibilidad de encontrar procesos definidos y repetibles cuando no
sus relaciones
cumpla su especificación
20
Las pruebas de esta etapa se llaman pruebas de
requerimientos de software.
producto al cliente
del software.
21
Comunicación entre todos los componentes del
usuarios en el desarrollo.
Fomentan la iteratividad.
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2.1.8.2. Modelo de prototipos
muchos recursos.
del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este
básico, pero los detalles del producto o extensiones del sistema aún
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un modelo de proceso diseñado explícitamente para adaptarse a un
Software, 2010)
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situaciones, y muchas otras, el paradigma de hacer prototipos tal vez
software que serán visibles para los usuarios finales (por ejemplo,
elaborado sea utilizable. Tal vez sea muy lento, muy grande, difícil
siguientes razones:
definir desde el principio las reglas del juego; es decir, todos los
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real con la mirada puesta en la calidad. (Pressman, Ingenieria del
Software, 2010)
Desarrollo Exploratorio
comienza por definir los requisitos que no están claros para el usuario y
2.2.12.5. Etapas
Producto de Ingeniería.
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Se comienza elaborando un prototipo del producto final: que aspecto
puede resultar tana simple como unos dibujos en lápiz y papel o tan
2.2.12.6. Ventajas
de los usuarios.
Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos. generales para
procesamiento o salida.
interacción humano-máquina.
29
Debe ser comparativamente barato (menor que el 10%).
2.2.12.7. Desventajas
el software.
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ejemplo, elegir un lenguaje de programación incorrecto porque
CAPITULO III
INTERVENCION METODOLOGICA
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CAPITULO IV
RESULTADOS
32
CONCLUSIONES
33
BIBLIOGRAFIA
1. Brooks. (1995).
2. Pressman, R. S. (2010). Ingeniería de Software - Un enfoque práctico. McGRAW-HILL
INTERAMERICANA EDITORES.
4. Sommerville, I. (2005). Ingeniería de Software (7ma ed.). (M. M. Romo, Ed.) Madrid:
PEARSON EDUCACION. Obtenido de
http://zeus.inf.ucv.cl/~bcrawford/EnfoquesDeDesarrolloDeSwYLenguajesDeModelado/Ing
enieria%20del%20Software%207ma.%20Ed.%20-%20Ian%20Sommerville.pdf
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