Finales de Alfil y Caballo - Yuri Averbach
Finales de Alfil y Caballo - Yuri Averbach
Finales de Alfil y Caballo - Yuri Averbach
Y. AVERBACH
FINALES DE ALFIL
Y DE CABALLO
Y. AVERBACH
boch, Finales de Alfil y de Caballo.
DE
esrudio de las diversos facetas que presenta
el fuego de ajedrez. No es posible quedarse
FlNALES ALFIL
y DE
encerrada en una simbólico torre de marfil
y contentarse con llegar o lo que una con · CABALLO
sldera ya gran perfección. Esto, si es que
alguno vez fue verdad, ha dejado de serlo
de un modo rotundo. Hoy que estar al dio,
hay que enterarse de los adelantos y de
cómo resuelven sus partidas los maestros
de esto ciencia que es el ajedrez. Nuestro
lnteré• está, pues dirígido o que codo juga
dor. consumado maestro o simple aficiono·
do, llegue o saber cómo ha de enfrentarse
con lo técnico moderna y puedo alcanzar,
gracias o ello, uno perfección que raramente
se consegulo sin consagrarse totalmente a l
tablero d e ajedrez.
Y. AVERBACH
FINALES DE ALFIL
Y DE CABALLO
PROEMIO
Revisión Técnica por
cho de que cada af10 son más numerosos los volúmenes consagrados al
Que el ajedrez no es una teorla de jugadas estdticas lo demuestra el he
2. 58
3. Peón de caballo . . . . . . . . . . . 59
4. Peón de torre . . . . . . . . 62
62
1. Peones ligados 62
2. Peones dohlados 64
3. Peones desligados 64
VII
Capitulo lll. ALFIL Y PEON CONTRA ALFIL Y PEON . . . . 66
Capitulo IV. ALFIL Y DOS PEONES CONTRA ALFIL Y PEON . 69 Capítulo IV. REY, CABALLO Y PEON CONTRA REY . . . 147
l. Peones ligados y pasados . . . . . . . . 69
Capítulo V. CABAll.0 Y PEON CONTRA PEON . . . . . . 149
. .
. 70
Capítulo VI. CABALLO Y PEON CONTRA DOS O MAS PEONES.
.
Apartado 2.
Peones desligados siendo uno de ellos pasado . 74
CAB.lf.LI.O CON 'PEONES CONTRA CABALLO
Capítulo V. FINALES DE UN GRAN NUMERO DE PEONES. 81
CON 'PEONES O SIN ELLOS . . . . . . . 167
e) Mejor posición del rey . . . . . . . . . . . . . . 100 Capítulo IV. CABALLO Y DOS PEONES CONTRA CABALLO Y
Capítulo VI.
a) Peones en la fila sexta . . . . . . . . . 105
FINALES CON CUATRO CABALLOS . 197
b) Un peón en la füa sexta y otro en la quinta. 106
e) Peones en la fila quinta . . . . . . . . . 107 Apartado 3. 1>0S CA'BALLOS CONTRA 'PEONES. 201
d) Un peón en la fila quinta y otro en la cuarta . 108
Capítulo l. DOS CABALLOS CONTRA UN PEON 201
e) Peones en la fila cuarta . . . . . . . . . 109
l. Posiciones finales . . . . . . 201
Métodos de desplazamiento del rey .
3. Peones aislados . . . . . . . . . . . . . . . 111
2.
ALFIL Y TRES PEONES CONTRA ALFIL.
. . 208
Capítulo 111. 114 3. Finales de partidas . . . . . . . . . . 213
Capítulo IV. FINALES CON PEONES EN AMBOS BANDOS . 116 Capítulo II. DOS CABALLOS CONTRA PEONES . 220
Bibliografía 233
Y. AVERBACH y V. CHEJOVER.-FINALES DE CABALLO
VIII
IX
FINALES nF. Al.FIL
APARTADO l
CAPITULO 1
se alean
'
l si
ambas gurasLornn a n 1 a parte e lu-
Generalmente l res ultado de estos �;alsc su ele ser t •ablas. E x a mine mos cha contra 1O'i p eon e . s
tres casos posibÍe en hl colocacó
� i n de l pe o n . c::�
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alfil s e
reY de la parle u e .
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2. PEONES LIGADOS -B T
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En esta pOSICJÓn au n que l as e
C uando los peo�ies ligados tanto el rey com 1 ali1 i1 pueden 1• • gra· "
s tien n
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se en si
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senta e i cultad a lg n a pa r a
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que posee el alfil el alcan zar
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E nla posición 3, el cammo más di-
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a la pos1- s in1en aunar los esfue rzos d
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hubiese sldo
2 3
l. A6R! ! (debe privarse de movili
CD; 4. RSA, R2D; 5. R6C, RlA; 6. P7
1... R4R; 2. PSTD, R3R; 3. P3TD, Al uno de sus peones a la promoción.
Es necesario adoptur medidas radi 7 dad al peón); J... P6AR; 2. R7A, P7
TO, etc.); 2. P5TD {2. RSA, A3R+;
PSR; 5. R5R, RóA y luego PóRJ;
cales. En primer lugar, hay que in AR; 3. A3TR (3. A4AD?, P4R; 4. R6D,
Así pues, l. ASD!, P6AD; 2. A3CD, 3... R6A ! (en caso de 3... P4R; 4.
3. R6A, R5D; 4. P5TD, RSA; 5. P5CD, moviliZar los peones.
RSC; 6. P6TD, R4T y los peones se
R6D, RSD, se tiene S. R6R, PSR;
(las negras han ocupado con el alfil
ven privados de movilidad) ; 2 . A6R !
..
R4R (las negras se dirigen con el rey
3. PEONES SUELTOS
R3A; 5. R4R, R3R); J... A4R; 2. P6CD, Blancas: RSD, A3TR. Negras: R3D,
no habiendo defensa contra 3. P7AD. P6CR, P7AR. Tablas.
4 5
O bien, l. P4AR, R6Dl; 2. RSD,
l. R7A ! (l. R6A?, A4R! y las blan
Negras: R3TD, A7CD. Ventaja blanca.
pero es mala la jugado 1. ASAD. A 7CR + ; 3. RSR, RSAD ! (el rev ne
l . R7C (también se puede: l. R7T;
t2
cas se encuentran en zugzwang); l...
A4R+, 2. R6A. �icndo ahora las ne
PSCR; 2. R7C, P6CR, 3. R6T, RSC ! , gro se dirige hacia el peón indefen
4.R6C, P!:JR.5.R6A,RbA,b.R::>C.PbR; so), 4. l':>AR, A6AR; .), P6AR, M J R.
P6CR; 3. RST ., P7CR; .J. ASAD, RSA; lla. lL Hinck, 1935. Blancas: RS
7. R4T, P7CR); 1. PSCR, 2. R6T!, gras las que resultan en zugzwang.
Cualquiera que sea la jugada del
11
a una delimitac1un exacca de las 12a. Final de un problema de Rc La lectura de este capitulo puede
funciones de sus figuras, consiguen li. Blancas: RSAR, P6CD, P4TR. Ne inducir a pensar que en estos fina
6 7
les toca jugar: l. R2R (o bien l. 16
Las blancas hacen tablas cuando nan) y a las negras no les queda
13 otro recurso que emprender el re
R6C; 4. R3D, R6A; 5. AZR+, R7C; Pt:t u .si se hace <lesct:nder uua lila
R2A), RSR; 2. A2CR+, RSA; 3. AJAR, greso.
rioso el que si el rey y el alfil blan l. AJR, PSAR; 2. A2AR, PSTR (en
2. RJA, R4A; 3. R4D, se pasa de la no pueda11 ganar. No deja de ser cu
• Tanto aquí como en los problemas A20, R'iC; 5. AtR, R6T; 6. 16. l. A2R, P4AR ( !... R4A; 2. (4 ... R5A; S. A2D+, R4A; 6. ASTD);
R40; 2. RJR. R4R; 3. AlR, R4A; 4. R6A; 11. AxPAR, P7TR); 4... R4A
'fUC sígu<tn, el asterisco sígnUic.a que Ja
RlA!
A3D+); 2. AJAR, R3A
(en
8 9
y 5TR: 3. A6CD!, R4AR (3. . P6AR+,
17 Sutiles detalles de los finales que
20
4. R2A, R6T; 5. RxPAR, P5CR+; 1:ons1deramos nos da a conocer la
y las negras no pueden hacer nada gar a las blancas, éstas perderían rá
para impedirlo.
En la posición en que los peones
pidamente, tanto después de l. A 2
se hallcm ett la quinta fila l¡s blan de 1. A4D, P5AR ¡.; 2. R2T, P6AR;
TR, RSA; 2. R4A, R7C como luego
18
¡.rras. Para vencer deberán ceder la
19
Probemos a realizar esto en la 4.ª Aun cuando el alfil consiguiese
�ición del rey negro, las blancas al bloquear a los peones, el resultado
jugada:
l. A3CR, P6D; 2. AxPAR, P7D;
canzan tablas. dependerá del emplazamiento de los
4. ASTO, PSCR (a 4... R5R sigue
reyes.
5. .\SD); 5. ASO, P6TR+; 6. R2T
20a. Tarrasch, 1921. Blancas: R2
3. AIR!! (PSA0-0 da rey ahogado);
(6. R2A. P6CR+; 7. R3A, P7TR, 8.
4. R2R, TSTD; S. A3AD, T6TD; 6.
R2C, RSC; 9. A6CD. P6AR+; 10. RIT,
A4D, etc. CD, P7CR. P6TR, P2TR. Negras:
R6T, o bien 9. A7AD, P6AR+; 10.
SI los reyes se hallan alejados de R8R, A2TR. Ganan las blancas.
R l T, P7AR); 6... R5R; 7. A6CD, R6A;
los peones, resulta que el alfil no Así. en la posición 20a, los peones
8. A7AD, R6R; 9. A6CO+. R7R; LO.
nuede frenar el avance de aquéllos, están bloqueados. Los reyes entran
grama 20.
Examinemos la posición del dia Parece como si las negras se hu
men7ar una jugada antes su defensa
biesen sahado. Pero sigue un amar
actirn, hubiesen podido alcanzar ta·
go desengaño: 5. PSCR=D'. AxD;
bi as.
En conlcslnc16n a 2... PSTR, ll eva
AD, serí;i ahsurdo jugar l... A2D,
En esta posic1on, después de l. P5 6. R7C, R4C; 7. P3TR!, R4T; 8. P4TR
y las negras pierden debido al zugz
a tablas el laru:ar inmediatamente
ya que las blancas continuarían mo- wang.
el alfil al ataque de los peones 4CR
11
10
9. P6D t- ! !, Ax PD; 10. R6R); 6. P6D,
R2A; 7. P7TR, A6AD ; 8. R7R!, A4R; de G. Zojodiakin, las blancas dan
mate en cuatro jugadas, mo\1endo :
12 13
23b L. Kuobel, 1935. Blancas: R5 cas consiguen empatar. ¡ Verdadero aran precmoo, siendo
forma de ganar.
La posición 27 es característica del una sola la
AD, ASCR. Negras : R7AD, P4TD, P3 triunfo del bloqueo !
rey no pueden defender aJ peón.
segundo ca�o. Tanto el alfil como el
TO, P2TD. P7".:D
26a. A. Troitski, 1896 Rlanc:i�:
24
27
Comienzan las blancas y alcanzan
1ab1as, a pesar de l a venlaJa mat1.' R3R, A3TR, PSTR. Negras: R l R. Las
2. El
C.\P(TU..0 \'
Unicamentc en los dos casos ex rey contrario c;iptura el
cepcionales Que siguen a continua peón.
ción, rey, alfil y peón no ¡anan
L:is posiciones 25 y 26 ilustran el ALFIL Y PEON CONTRA PEON
1. El rcv adversario ocupa el es
contra rey aislado.
primer caso. Las tentati\'a\ de hacer
caque delante del peón, sin que se abandonar al rey enemigo �u po�i
le pueda obligar a abandonarlo. dón, sólo conducen a aho¡µrlo. Generalmente, rey, alfil y peón 2. Después de capturar al pcon
25 26
gJnan contra rey y peón. adversario resulta un final de tablas
- 'i: - p;.':'
v peón contra ery solo.
n
Los casos pri cipales que a con
,'
"
tinuación siguen. en los que a pesar
' ��":" �·¡¡ �
� r.b �
de todo se da un empale, son ex
A r� � � w �,
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. • �1
cepciones:
14 15
m:gro a 8TR. Esto se lleva a cabo
A pesar de que en la posición 28 R3R ! ; S. ASCR+, R2R y las negras el peón, impidiendo el paso del rey l. R4C-ST! P2CR+4CR
tk la forma siguiente:
Ja esquina es del mismo color que consiguen crear una fortaleza.
- -1- -
,_.
escaque SAR es inaccesible); 2. R3C, R x PR; 7. PTRxPCJ; 6. ASO, R4A;
R2C. En la partida se jugó: l. R4A?, 7. R7C!, R4R (7 .. PSCR; 8. A6R+ !) ;
S. R3R, R8A ; 6. R3A, RSC; 7. R3C,
RSA; 3. R3A, R8D; 4. R3D. R8R:
1'4CD1 v tablas.
i o/
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8. R6C, RSA; 9. A6R.
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�1 .ctS ��-�-�--
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R5R, R6C; !O. R6A); 8. P6CR, R7R;
R8A ( 7... P3CR; 8. R4A, R7C; 9. l. R2AD-3AD
2. RST.{;T P-ICR-SC !
S. R7C y ganan.
<i. A7TD!, R2A; 7. R x PCD y ganan.
K3D; 4. R4C, R3A; 5. ASCO, P4CD;
30b. Blancas : RJTD, P2CD. Ne· La jugada 2... PSCR ala1·ga la re
Observemos que hallándose el peón sistencia. Las blancas tienen que
en STD, el negro hubiese pasado a gras : R7D, 3AR, PSTD. Tabla�.
Después de !. . R7A, las blancas 2. A7TD.{;CD ! capturar aJ peón SCR e impedir el
y, después de haber captura al peón
ocupar con su rt:)y el escaque 6T D .
C D : 3. P6TD, R4C.
dado que PTDX PC da rey ahogado, Hubiese sido erróneo 2. R3A, P3
2TD, habría vencido fácilmence. 3. A2CR-4R
2 . R3D (2 . .. R4C; 3. RSD, R3T; 4.
empatan la partida. R3A-2A
30
RóD, R4C; 5. R7A, R3T; 6. RBC);
Así pues, si el peón es de torre y
-!- - -
R2D: 6. RSA, R I A ; 7. A7TD, R2A; 8. R3R (4 . . RxPR; 5. RxPCR R4R .
RSC. R20; 9. A8CD, RIA; 10. A4AR. 6. RSC, R3R: 7. R6C, R2R; B.
R7c :
R3R; 9. P4TR, R4A; 10. P5TR); S.
de la parte que se halla en inferio
o -·- �
ridad ocupa el escaque de la pro R2D; 1 1 . R6C, RIA; 12. A3CR, etc.
moción del peón contrario. El camino que conduce a Ja viclo- R6C, R4R (5... R2R; 6. A5AR, RJA;
- � a -
7. R7T); 6. A7CD, R5A (6... R3R; 7.
don del 32.
La vicLOria es posible si el rey de 1ia es más complicado en la posi
la parle más débil ha sido aislado ABAD + J ; 7. R6A, P6CR; 8. P6TR !
de la casilla de promoción del peón. 32 4. A4R-7TR!
En las posiciones 29 y 30, las ne 31
gras se ven impotentes para captu
que cl rey negro alcance JCR. En
Las blancas no pueden permitir
rar al peón 2CD y, por lo tanto,
para ganar la partida. caso de 4. R7T, R3A; 5. ASD, R4C;
A estas inexpugnables posiciones
R5T; 9. R6C, se tiene 9... P6CR l ! ;
6. R7C, R5T; 7. A2CR, R4C; 8. R7T,
se las llama «fortalezas". La creación
<.le «fortalezas» es un importante mé 10. P3TR, ¡ rey ahogado !
todo táctico de salvación en los
finales. El conocer estas posiciones 4. ... R2A-3A
es de sumo valor, puesto que per
mite evitar muchos errores. A 4 ... R3R sigue S. ASCR+, R3A:
16 17
l
ASAR, RlA; 7. R7T.
RIA; 9. R7T y a S. R2R sigue 6. 33 Ahora las negras pueden seguir
Las blancas han cortado el paso al RIA; 9. R6A v el rey blanco consigue
4 . R6D; 5. RSC, R5R; 6. RxPTO, R4C, R3R; 7. Rx PTD, R2D; 8. RSC, ción 33.
t'Sl"aque lTO.
rey de las negras al escaque lTD. En caso de 6. R4R?, se tiene 6...
R3R; 9. R x PTD, R20; l'.l. RSC, RIA; u mejor que pueden hacer las blan·
silla 3AD. R4R?, R6T; 3. R40, R5C, con lo que
a las negras, la tarea de las blancas
6..
2. P4TD, R3R; 3. PSTD, R2D ! , 4. P6 1�·r:í más adelante. las blancas ya jugar de las blancas. La maniobra
logran alcanzar labias : l. A4CD, R2A ; parlo. inu1il capturar el peón; según se PO!>ición. pero quedando al turno de
:..
Examinemos ahora una posición 2. ASCR-6A ! R6C-6A
de Klin y Horwitz. 3.
(diagrama 33), variante modificada Consideremos la pos'ción clásica R7C-7A
de un problema de Kling y Hor· A4AR-1AD ! 2. . R6T; 3. R4A, R7T; 4. R3A, R6T;
witz ( 1851 ). Tanto Kllng y Horwit? (1851) como S. ASCR, R7T ; 6. R4C, R7C; 7. A4AR
Berger ( 1921 ), consideraban que las La maniobra del alfil 1icne por conduce a la continuación anLerior
Para triunfar, las blancas neccsi· blancas pueden ganar únicamenk "ºJeto ganar 1ic:'Tlpo v conseguir la mente examinada.
en el caso de que les toque jugar. < ulocacion R4CR. A4AR R7CR, pero
3.
imponante paso táctico en un linul ria se obtiene del modo siguiente: Berg.:r consideró solamente 4. AS
�-
R7A-7R CD?, RSD; 5. R6R, R4A ; 6. R7D,
zadas una tiln mt\s abajo.
de este tipo. Las negras son r.:cha
l. A5CR-4AR ! R6A-7C! R4C4A R3C; 7. RSA, R3A; 8. A7A.D, R40;
18 19
9. R7D, R4A; 10. ASO, R4D; 11. A7R.
35
27. RSD, R2AR Jleva a una repeti
36
27... R3AR ; 28. R4CD, R2C; 29.
R4R y ' como veremos más adelan le, uon de lo anterior.
el rey negro ha caído en una zona
de tablas. A3AD+, R3C; 30. R7R, R4A; 31.
R6D. R3C.
4. R6R-6D
Las blancas no consiguen alejar
4... R6A; 5. ALA, R6C; 6. A5CR, ;il rey de modo que no amenace
R7A ; 7. R4A, R7R; 8. R4R, R7A ; 9. con retroceder a una de las esqui
nas JTD o ITR. El alfú blanco no
TR y ganan, según se vi6 anterior-
A4AR' R7C; 10. R4D !, R6A ; 11. A2
se halla en la diagonal 2TR-8CD, por
34a. V. 1:<.auzer, 1928. Blancas: R6R, R3R; 8 . A60, R2A; 9 . R70, R3A; to.
hubiese sido posible también 7. . .
37
7... RSD ; 8. A7CR+, RSR!
ASR. P3TD. Negras : R5R, PSTD. Ga Hace perder 8... RSA?; 9. ASR, A2TR, R2A (JO... R4A ; !l. R7R, R4C;
20
21
contrario, el rc�1 negro sale de la 10. R6D-6R R3C-2C Las negras intentan reali?.ar un 38
zona de empate y se le intercepta el ll . A7R-8D R2C-3C ! movimiento envolvente por el llaneo
ganado en la 45 jugada ( 1 ! ).
5 . RSR. R6R; 6. RSA, A6AR ; 7.
También es posible 7. A2TR, R4A l ;
A 15. . . R4T sigue 16. R5A, R3T; 17. RSC!
8. R7R, R4C ! ; 9. R6R, R3C; JO. A60,
22 23
R6D, R7D; 6. R5R, R6A, 7. R4A y 3. P6R-7R ! A7R-4CD Sin embargo. las blancas conLi· nombre de «persccucion perpetua»,
tablas. 4. R6D-SA ! 11úan: l. R6C! (J. R6R?, A3TR; 2.
RSA !. AJO; 3. R6R !, AIAR: 4. R7A, AJTD, P2CD. Negros : R4CD, PSD.
Uno de los métodos a seguir para RSD, AJAR y ganan); 1... ASAR, 2. 40a. A. Balúev, 1940. Blancas : R4R,
Las blancas han atraído al alfil
alcanzar tablas, como se di io al prin
al �caque 4CD, han ganado el tiem·
6. P7AR, P7AD; 7. R7C, PBAD=D; 8. Asimismo, en la posición 40a, des
cipio, consiste en cambiar los peo A3TR (4 ... PSAD ; 5. RxA; P6AD ; Tublas.
po que necesitaban y alcanzan al
nes.
peón •CR•.
39
TR , P2CR. Negras : RSR, A8CD, P4 gue constantemente a otra recibe el 3 . R2R, R7A, etc.
TR. Tablas.
En la posición 39a, final del esLU
dio de S. Zhiguis, las blancas cam
bian los peones aprovechando la
posibilidad que da el hallarse el rey
CAP!TULO VI
l. RJT ( l . R3C?, A7AD ; 2. R4T,
ahogado.
41
todas las dudas, ya que 3 . PTRx 11 n alfil y un peón son considera
Desde un punto de vista material,
. .
PC, lle\'a a rey ahogado. hlemen te más fuertes que dos peo
Urta colocación desa(orluaada de nes; por eso, corrientemente, el ju
las figuras puede dificultar extraor gador que tiene el alfil, siendo idén
dinariamcme la victoria. En aquellos ticas las demás condiciones, alcanza
casos en que la parte más fuerte no la victoria.
24 25
43
amenazaba 2... P6TD); 2... P7CD; 41b. A. Troitski, 1895. 'Blancas : Un ejemplo l!pico nos da la posi
�I ¡¡roblema de Chejóver su
Ja variante del autor del problema. zable, por ejemplo: l . R4D, R3T,
'"'"
�JCR,tnlc1al, R4CR, P4TD. rsCD. P6R
Las blancas han traspasado el tlll," es,
AID.
, �
pero des
en no pudiendo impedir las blancas el
26 27
nosición no varia, aun cuando el R6R; 7. A2CR, R6D, conduce única 44 45
neón blant·o se halle en 4CD. mente a tablas.
R4A, Rt\A ; 20. A2TR, R5R: 21. A3 RtC; JO. A7AO+, RIA; 11. R6A, P6
R6A, R2T; 8. ASD, RlT; 9. R6C,
silundo en •TD•. Hay que impedir
que uno de los peones negros está 17. A6D, R6D; 18. ASR, R6R ; 19.
29
28
2. A5CR, R2D; 3. RSA, R2A ; 4. 46 PSCD; 18. PEDxPC, R3C, etc.); 17. Por eso las blancas continúan :
A4TR, RLA; S. R6C, RlC; 6. A3CR+, PTDxPC, R2C; 18. R6R. R3A! ( 18... l. ASTD+, R6C; 2. R6D, RIA; 3. R6A,
RJT. entonces 7. A6D, TO; 21. R3A y ganan ) ; 19. A5R, R4C
RlA. R3C?; 19. RSD ! , R4C; 20. R4D, P6 R!C; 4. R6C.
Oe mover 6 Al1ora las negras se hallan ante
P6CD¡ S. PTDxPC; 9. AXPCD. resultan tablas. el problema de dónde colocar al rey.
7. A4AR, R2D; S. Rx PCO, RlA; 9. 12... RIA; 13. A6AR, RJC; 14. R7R, Hace perder 4 ... RlA?; 5. R7TD!,
Pierd.: 20. . . R6D; 21. RSR, R5A ; 22. Sin embargo, después de 4 ... RJT!,
de que si las negras tuviesen aunque RSA, R6R; 20. ASAR+, R6A l P4TD.
sólo fuese un peón, las blancas no
podrlan triunfar. R6D, R6C (22... P5CD; 23. A x PCD, las negras alcanzan tablas : 5... R7A,
4Sa. J. Woker, 1841. Blancas : R3 R2D, conduce únicamente a tablas, Sin el peón 4CD, la posición 46 Ja
AD, A6CR, PSTR. Negras. R2R, P2 ya que el rey negro st: halla empla ganan las blancas (34), pero la ex.is 46d. B. Horwitz e I Kling, 1851.
RlC (5.. R2R; 6. A6R, RlA; 7. RSA, R2.D lleva a tablas); 24... R7A; 25.
3. R4A, R3A; 4. ASAR, R2A ; 5. RSR, R4A; 27. R5A, R3R; 28. Rx PCD, nan); 4. RSR, R2C; 5. R6D, RIA;
. peón 4CO. 6. A6CD, P4AD ; 7. R6A, PSCD ! , La·
R2R; 8. A2TD, RIR; 9. R6C, RIA; 3. A7R, R2A; 4. R7DI, R3C; 5. AIAO, R7R; 26. R4A, R6D; 27. RSR bias.
10. A3CD); 6. R6R. RIA; 7. A6CR, R6R. R2C; 6. A4TR. RlC; 7. R7R, (a 27. A3R, fuerza inmediatamente 47
A2D.
RIC; 8. R7R, RIT; 9. A7AR, P4CR R2C; 8. A6AR+ , R3C; 9. R6R! 1ablas 27... P5CD) ; 27 ... RSA; 28.
l. . IUU; 2. A6AR+, RIR! con alcanzar tablas inmediatamente tida, plan consisleDLe en que eJ al
la esquina en que estaba ahogado. han alcanzado mucho, pero d..:spués En el 46b, las negras amena..:an el plan corriente pru·a ganar Ja par
30 31
7... R2D; 8. RSD, A6TD; 9. R4R. Ta En la pos
ición 49, después de l .
P6TD, AlAD; 2. PTD, 7A2CD; 3. R3C,
mientras que el rey ataca al otro Esta es la única jugada que per
50
tida.
TR; 4. P7AD, P7TR; 5. PSAD=D, PB tonces resulta que la posición obte
5 ... R2C; 6. RlC, RxPTR; 7. R2A,
TR=D; 6. D3AD+ ! , R4D; 7. D5 nida al trasladar una fila más arriba
En c:aso de 9. PSCD, se tiene 9...
A2CR; 8. P4CD, R3C; 9. RIC!
AD+, RSR; 8. D6AD+, ganando Ja Ja 48, da la victoria a las negras.
48a. * 1954. Blancas : R4D, P6D. R4A; 10. P6CD, R3R; LI. P7CD, A4R;
dama.
gras.
R4C y las negras ganan.
lución de un problema. Generalmen
jover. Para vencer, las negras de SOa. V. Ganshin, 1951. Blancas:
ben suprimir el peón 2TR. Sin em RIAR, P3AR. P4AR. Negras : R7D,
R4R?, R3A , 8. R4D, R4A ; 9. P6D, RlC ZT ! A6TD, R4D; 6. R4C , R5D t ; 7. R3A,
A7D; 6. R5R, ABAD; 7. P6D+ l (7. 2. ,RAA-4R
32 33
3
V.
Ot , R D , e;, R6R, tablas ) ; 2 RSD,
RSO, AJAR ; 3. P7D!, R2R; 4. PBD==
Cominuando l. P6AO, las
53b. Ganshin, 1951. Blancas. del
nJJil en 3R pierde a las
<le su contrincante permite u las
La mala colocacion de las li¡uras ciun
C\PITI Ul VI l
7.
1'8D==D+ !, R x D ; 6 R6R!, PSAR ;
1{50!, P6AR , 8. R-IA! Tablas
En casos excepcionales, cuando los
pL-ones del adversa• io estan mu� ALFIL V PEON CONTRA TRES PEONES
avanzados u el r.:y no puede acudir
en su avuJa. d alfil sólo no puede
luchar contra Jo:> peones pasados.
De acuerdo con la relación de \'alcr hlan�o se dirija baciu el peón 3CR,
53
34 35
tidu acabará en tablus ; �i esta ayu defender el peón y dejar libre al SSa. J. Woker, 1841. Blancas : RlR, l. PtiCD; 2. A7R. o bien. 1 . P6
55
4. A3CR-8CO R3R-4AR P7CR, 7. A2AR, R7T; 8. RSC, R6T ! ; 7. A8AR-6TR, etc.
9. RST ! (9. R6A, RSC; 10. Rx PAR,
Amenazaba S. P4CR, s.:guido de R4A, tablas); 9. . R7T; JO. R6T !, De nue,·o nos encontramos ante
R6T ; 11. RSC !, R7T; 12. R6A, ga
ncu1r;.1li
w ni p�"6n pnsndo, mientras
una rápida victoria. un panorama ya conocido: el alfil
nando l:is hl::incas.
A7AD-{)D 1
S. A8CD-7AD ! R4A-SC el rey se encarga de eliminar los
56
6. peones restantes.
pcon•.
en el final «Alfil y peón contra
6. ... RSC-4A
36 37
Así. en Ja posición 58, el sacrificio
sólo la acx:ión conjunta del alfil y
57 cons iguen reorganizarse, ya que a Ya hemos visto que frecuentemente
dcJ alfil da la victoria. S. RxPCD, sigue 5... PSTD=D; 6.
l . A3ARt. RSC; 2. AlTRl, R x A ; A x PTD, RxPCR. del rey son capaces de detener a los
3 . RlA. P4D: 4 . PRxPD, P5R : 5. peligrosos peones pasados. Así pues,
P60, P6R; 6. P7D, P7R+: 7. RxPR, 59a. S. Zhiguis, 1927. Blancas : si el rey se halla lejos, puede darse
RSC; 8. PSD=D, PSTR=D; 9. D4D+, RJTR, P4R, P2CR, P2TR. Negras : el caso de que el alftl solo no tenga
R7T; 10. D4TR+ , R7C; 11. D4CR-i, R7AD, A8CO, P3CR. Tablas. fuer¿as para contenerlos. En este
R7A; 12. R2A, etc. En el 59a. las blancas consiguen caso, el jugador que posee el alfil
¡ Rey ahogado!
crean alrededor del rey negro una ( ¡ ¡¡ pesar de lodo ! ) ; 6... PTRxPC.
red de mate, sacrificando para cJlo
su único peón. l . P4TD ! , PCDxPT Gracias a la posibilidad de conse
( l ... R3C; 2. AX PCD, ganando fácil guir rey ahogado se salvan también
mente), obteniendo así la posición lai; blancas en el problema que sigue.
4... R6A; 5. A3R, R6C; 6. R4R, 22b, en la que después de 2. R7AD,
R5C; 7. A2D, RST; 8. R�A. R4T; 9. las negras son mate en 4 jugadas. 59b. A. Gúrbicb, 1927. Blancas :
RSA, R5T; 10. AxPTD, R4T; 11. Ya se ha señalado que en los fina R2D, P4TD, PSTD, P6AR. Negras:
A1D !, RST; 12. A4AR, R6T. les d e este l:Tpo la parte más débiJ R3D, A7TR, P2CD. Tablas.
Ea caso de 1 2... R4T, se tiene 13. cuenta con grandes posibilidades de La situación de las blancas parece
A5CR, P4TD ; 14. A2D, RST; 15. A x alcanzar tablas. desesperada. Amenaza un ataque
PTD, habiendo sidó l a continuación 59 del rey negro a los peon�s blancos.
examinada anteriormente en el ca Pero se juega: l. P7AR!, ASAR+ (en
pitulo «Alfil y peón conlra peón». caso de 1... R2R, entonces : 2. R3A,
13. RSC, R7C; 14. R4C, R7A; 15. RXPAR; 3. R4C, R2R; 4. RSC, R2D ;
se vio en el 44.
20. R6D, ganando las blancas, como
rige al naneo de dama); 2. R3A
blanco, mientras que su rey se di PTDxPC, P6TD; 4. AICD, P6AD ; 5.
RSA, P7TD; 6. A x PTD, P7AD, etc.
En estas posiciones, puede llegar A3TR; 3. P8i\R=D + (¡golpe inespe Los finales en los que el alfil lu
se a alcanzar la victoria como so rndo); 3... AxD; 4. P6TD ! ! ( ¡ ¡ o tro cha contra los peones pasados exi
lución a un problema. golpe l !); 4... PCDxPT; 5. R4C, gen un cálculo exacto.
58 R3A+; 6. RST, R2C, rey ahogado.
60a. Thomas·Flohr. Hastings, 1935.
38 39
PAR, P5TD, 4. P4CR, P6D; S. PSCR, 62
P6TD; 6. P6CR, P7TD ; 7. A2CD,
sólo.
En ¿sle serán considerados los
hnales en Jos que la parte que se
hnlla en posesión de un alfil cuenta
1. R6A. La más exacta, pero tam dar a conocer ejemplos que abar
R5A ! ! (l. R4A, A7R! y tablas). Aho R4R, 4. PSTD, RSD; 5. P6CD.
Su solución es la siguiente: l. 1 . . . R2R, 2. P5CD, R3R, 3. P4TD,
lucha contra peones, que fueron ex nes negros son demasiado peligro
62a.
ra, ante las negras se abren dos puestos en los capítulos anteriores, sos. Por ejemplo :
O,
P6CD, PTD PC. R4A y ante nosotros tiempo nara ayudar a su alfil. E\.amincrnos el 63. plan consta de las siguientes etapas :
1. R6C ! (l. R6A, R2A ; 2. P5A
después de 5. R4A, A40; 6. RSR ! La!. blancas tienen superioridad
el 12, en el que las blancas ganan 1) amenazando con acercarse con
ASCO; 3. R6C, R2R; 4. P6AD, RID: el rey al peón SCR, las blancas fuer
,,
los peones del flanco de dama, al
peón SCR y crear un peón pasado, mismo tiempo que se preocupan de
para llevarlo despues a la promo que el rey negro, que se ha colado
rion :\\'udado por el rey. Sin cm por el centro. no destruyo lo reser
bargo, Ja tentativa directa de rea va principal de las blancas, el
li1ar esto no da resultado. Los peo- peón 3CR;
40 41
Al 14 .. P6AD. IS. A4AR, R4A;
hl no pocha rcali1ar su vcnt.aja de
ton el rey, por lo tanto, sus posibi
!!•a., "C hacer. menos peligrosos, el
41 cuando los pcone'> de las ne una \'CZ que la parte que tiene el al·
16. R40 ! (16. R · PAO??, PSD, 17. lidades han aumentado. Pero, a pe
11:v blanco se dirige al peón SCR y
'cncc1· la resbtcncia. La soluc1on zaba uoa •fui talcta•, y las tentativa))
RSD, f-60 v las negra� triunfan). sar de esto, las blancas consiguen hic.lo a que su contrincante organi·
lo C'aplura ; 16. P7AD ; 17. RJD (J6. AIAD, R3R;
20. AIAO, R4R; 21. A20 RSR; 22. R4A, 5. NCR+ t, R3R,
18. R · PAD, RSR; 19. R3A, P5AD, traslada a la posición más \'CD va que la capacidad de movimiento
pconc� con el apovo de -;u rey.
MAR, R4A; 23. R40, R3R; 2t. ASCO t>. A3CR, R2R, 7. AIR, RJR; 8. A20.
tajosa) , 4 e.le los m smos puede frustrar 1<1
1 A4AR. R3R: 2. R30. R4D; 3.
\ ganan.
creacion de una posición de rey
R3.\D ! . R3R.
c>n 11n finnl de peones en el que sa· 8. AIAR. RlT; <l. A2CR, RlC, 10.
AD; 18. A4AR, PSAD-D; 19. AxD, cu11�istía en no permitir que el rey R PCD, R3R; 6. R x PAO, quedando dos jugadas.
42 43
RxPTD; 7. P6AR, RSC; 8. R7R hace
escaque de promoción de color blancas, para alcanzar la victoria, que las negras pierdan) ; 5. R7C,
Cuando el peón es de torre y el de las blancas y, además, los peones Después de l . P7TD+, RlT, las
opueslo al del alfil, los demás peer deberán atacar el punlo 2CD con
«AR• están doblados. Pero las ne
nes pueden también jugar un papel SAR y situar después su rey en lTR. el alfil, antes que los peones neg1·os
gras amenazan con capturar el peón A4D + ! ; 6. R7AD (6. R6C, R3D; 7.
la posición 66.
Es característica a este respecto l . A2CR!, R6R; 2. P4TR, RXPAR; 3. A XPD y 4. ASAD) ; 3. A1AR, P4R! Observemos que los peones dobla
3. A3AR ! (las blancas han perdido el (única jugada; en caso de 3... P4D, dos 3CR y 2CR han desempeñado su
66 peón 4AR, pero no están dispuestas se tiene: 4. A2CR, P5AR; 5. A6AR y papel. De no existir el peón 2CR,
a dejar que el rey negro pase a las negras se ren obligadas, en fin las negras ganaban, por ejemplo :
1TR. En estas condiciones, los peo de cuenta�. a jugar 4R); 4. A3TR! J. R6A, AxPAD; 2. RxPAD, RSR :
nes 3AR y 4AR cumplen un papel (4. A2CR?, PSR; 5. A3TR, P4D; 6. 3. P4TD, R6A I ; 4. PSAR, RxPCR; 5.
importante bloqueando los escaques A2CR, PSD; 7. A3TR, P6D; 8. AxPAR, P6AR, RSA; 6. PSTD, R4R; 7. P6TD,
que ocu¡:>an ); 3 ... R4R; 4. PSTR, P7CR) ; 4. . PSR (4... P40 ; 5. A2CR, RxPAR; S. P7TD, A4D, etc.
PSR; 6. A3TR, etc.); S. A2CR ! ( 5.
el tiempo trabas aJ rey negro); 5...
R3R; 5. ASO+! (el alfil pone todo En casos excepcionales, una figu
AIAR?, PSAR ; 6. A2CR, P6A R ) ; 5... ra de más, a pesar de la insuficien
(4 ... R4A; 5. R7D, R4CD? ; 6. P5AR, En el 69a, las blancas hacen ta-
Las negras disponen únicamen te diagonal del alfil.
de un peón a cambio de la Jigura
44 45
Las negras cuentan únicamente 72
ahogar d rey. con un peón a cambio del alfil blan
bias aprovec;hando Ja posibilidad <le 71
Considen:mos el 70.
peones. de l. P7AR, RxPAR; 2. P6CD ! ! ,
alfil, sobre lOdo si el rey no puede t•n ayuda del alfil, los peones obtit�
puede resulrar mas fuerte que un do más, y el rey no puede acudir
46 47
Las blancas prueban la ül1ima po�i ncs; sin embargo, en dependencia
de la colocación de las figuras y 75
bilidad. 76
los peones, aquél puede result r ser
más o menos fuerte que los citados
�
l. P40-S O!
tres peones.
No ayuda 1. R3R, A7TO; 2. R4A, 74
P3AR; 3. P6TO, A4D; 4. P3CR, PTR
xPC; 5. R PCR, P4R; 6. PDxPR,
PAR PR; 7. R4T, PSR, 8. PAR PR,
PAR PR y las ne2r::is triunfan.
l. ... A8CD�D?
48
49
APARTADO I r
C\PhULO J
51
no consiguen de riingún modo pasar
blancas continúan 6. R7A, A6TR; 7. 79 81
a 7AD.
78
3. R7A, RS
D !, etc.
jugando l... A6TR; 2. R6A, R4R ! ; es de caballo ya que el alfil negro
bra típica, consistente en cortar el R4R; 5. R7A, RSD; 6. A8R, R4A, ,
pal de tablas.
paso o en arrinconar al alfil con- dándose la segunda posición princi no dispone de más escaques en la
diagonal 6TD-8AD. Después de 3...
ASCR; 4. R7C ! y 5. R7TD, las blan
trario.
. 80a. B. Honvilz e I. Kllng. 1851.
·
de la parte más débil no puede RSA. R3R !, con lo que las blancas alfil por la diagonal ITR·STD. La ju- alfil negro se h a hecho más corla,
52 53
menos de dos, la parte más dcbil A7R, R4C; 5. ASO, R3A; 6. A5CR!, 86b. Bla'1cas : RSCR, ASR, P7AR.
82
pierde *. A7TR; 7. A3R. y el alfil blanco cn Negras : R3CR, A4AD. Las blancas co
Para comprobar esta regla, exa Lra en 7TD. mienzan y ganan.
minemos aún unas cuantas posicio 85
nes caractcristicas. 84a. Blancas: R6CD, A4R, P5TD.
hlancas y ganan.
Negras. RSCD, A7R. Comienzan las
84
fil es demasiado pequeña y la parte Supongamos que las blancas ha SAR - 4CR - 3TR cuando el alfil se
más débil cae en zugzwang, la de cen ta jugada de espera 3. A3R l'alla en las casillas negras ¡ o bien,
nominaremos segunda posici6n prin para después de 3... A6CR ; 4. A5CR, 3TD - 4CD - SAD - 60 - 7R - 6AR -
54 55
87
vado ni '11fil di' todo� lo� C'SC'nt)Ul'" A J. A2D, en la 88, conduce a ta
libres, pero no Jum si111nclo a fas blas únicamente l ... RlAR! !amena·
negras en z11gzwa11g. Por eso sigue zaba 2. A6TR y 3. A7CR, reduciendo
3... R3D; 4. A4D, A.3TR, c.!tc. el l"ampo de acción del alfil); 2.
RlA.
erróneo 4 .. A3A R + ; 5 . RSA, alcan 6. ASCR, entonces A x A ! ; 7. RxA,
mndo 8CR el rcv blanl"o). Después
de 5. R6R, se nroduce otra posición Resumiendo, se puede decir que
de tablas. existen tres tipos principales de po
56 57
h;-. 101.asc jug;11 a las negras, éstas, R4C v tablas. En esta variante, lac;
S1 en la Posición que consideramos RSR, R5A; 5. AJAR, A1AD; 6. R6D.
PEON DE ALFIL
continuando 1 R6R, 2. A6AD, A7R;
obtenido la posibilidad de a\anzar
2. negras han sacado el alfil de 3TD y
3. ASO, MCO; 4. A6R, RSD, logranan
1ablru.. Pero juegan las blancas. y el
91 92
por Jos escaques 5AD y 4CD, impi
De jugarse ·L. A2D + ; S. RSR, RJC l TR, decide 2. A6AR ) ; 2. R6A, A2R .
Las posiciones 92a y 92b son dos
R3C, ASAD, etc. ,
3. R7A
7. R6D } 8. R7R. No se consigue
se tendría de nue\•o 6. P7AR, R2C;
variaciones sobre el mismo tema. Si les toca jugar a las negras, la
A6AR. y ASCR, y 3
S. R6R, R4C; 6. R7R, A4TR; 7. R6D, A5CD, P5AD. Negrai; : R7AR.
A7AR, ASD; 8. ASR, A6CD; 9. A7D, Las blancas comienr.;:in A5CD, 4. R6A y 5. R7A ) ;
RSA; 10. A6R, cte. ganan. 4. P7CR, R2T; S. R6R ! y 6. R7A.
58 59
96
A7R, P5CD. Negras: RSTD, A 2.. D.
93a. Jalshtrem. Blancas. R4AO, 6. RIC, R5C; 7. R2C, R4i\ ; 8. AJCR, 1 . .. RSC; 2. PSCD, R6A; 3. R6A,
A2TD, 9. R3A, R3R; 10. R4R, R20, RSR (la desgracia de las negras re
11. R50, RlD; 12. R6A, etc. side en que no consiguen ganar un
95 ticwvo ju11a11do 3.. R7R, ya que l.i:.
Tahlas.
fin In poskion 93a, lai; blan;ns
no consiguen llevar a cabo el plan blancas continúan no 4. A4CD, R6D;
que da la ' ieroria. 5. A60, RSA y tablas, sino 4. A4CR.
l. A5AO, AICD¡ 2. P6CD (2. A6CD, R6D; 5. A7AD) ; 4. R7C ! ! (única ju
ASAR. 3. A2AR, A2AD ! ; 4. R5AD, gada que lli.:va a la victoria); 4 ...
R6C ! , S. R6A, RSA y tablas); 2... R6D, 5. AIRl, RSA; 6. R6T, R6C; 7.
R4T ; 3. RSD (la mala col-0eaci6n del ASTO, A4CR; 8. P6CD, obteniendo La
alfil en SAO impide a las blancas segunda posición principal victo
trasladar al rey a 6AD); 3 ... R4C l ; riosa.
4. P7CD, A2AD !, ele.
La posición 94 corresponde a un
AIR, RST! y el rey negro lk'ga a A rabio:. conduce 1. R40, R-IC : 2. 10 .. A2CO, l l . A6R!, y las blancas
tiempo. ASO, R3A; 3. A4AD, ASCR!, 4. RSA, ganan segun se ,;o anteriormente.
problema de intercepción del paso•. En caso de tocarles jugar a las R2R, 5. A6TD 15. PSCD, RID: 6. La continuación del autor : 10. A6AD,
Las blancas ganan después de l. bl ancas, después de 1. ASR, R.íC; 2. R6C, A2D y 7. A· PCD); 5. A6AR; :.eguido de 10... MAR. 1 1 . P7CD,
P6CD, A7AR; 2. P7CD, A2TD; 3. P5CD, R6A; 3. R6A, RSR; 4. A7R, 6. R6C RID; 7 R7T, AJAD. AIAD ! !. da únicamente tabla'>.
AJCR, AICD; 4. A2AR!, AITR l (en
caso de 4
éstas hubiesen obtenido facilmentc
R5C, se tiene S. R2C, la victoria.
60 61
98 2. R3T, A4CR; 3. R4T, A I D ! (no se
puede permitir que el rey ocupe
sico de bloqueo l
STO); 4. P5CD, A3CD. i Ejemplo clá
4. PEON DE TORRE
Las posiciones esenciales con J)l..'<> ción una lila más arriba.
Probemos a trasladar esta posi
97
nes de torre han sido suficiente
ción del ya conocido tema cinte En la posición 99a, las blancas al
nan.
Las blancas cortan el paso al rey R3C, A4AR; 2. R4T, A2D; 3. RST,
rrupción del paso• al rey contrario. caru.an la \'ictoria continuando 1 .
2. ASAD, A2TR (en caso de 2 . RIC, AD; 6. A3TR!, A2CD; 7. A6R, y las
aversario mediante l. P6TR, AlCR; AJAD; 4. P6CD, A2CD; S. AIAR, A l
62 63
dd escaque de la promoción, opues- O bien, 2. R6D, R3T; 3. A7D, Ax
10 al del aHil. PTR; 4. P6R, R2C; 5. P7R, R3A.
2. PEONES DOBIADOS
lOla. Sokol�ki-Lipnitski. Moscú, 2. ... R2C-lT
1950. Bl:mcas : RITR, A3R. Negras :
Si estando los peones doblados, la La partida es tablas, independien· R40, AJO, P3AD. P6TR. Las negras También es posible 2... A3R; 3.
P7R, A 1R y tablas.
unterior a los peones, invulnerable empate, aun tocandolcs mover a las P4AD, a cm1sa dt: 2. AxPAD y tablas. 8. ASO, AxPTR; 9. P6R, R3A, 10.
tLI alfil conl raio,
1 el resultado de la blancas. La idea de la victoria consiste en
ptU'liclo scrd tablas. En caso de que que :.acrificando el peón de «TRit
100 se obtitrne un final victotioso con un 3. A8R·7D A5CRXPTR
csto no se pueda realizar, el bunclo
más fuerte triunfa. peón. 4. PSR-6R R3T-2C
El examen ele la posición 100 nos Esto se consigue coa la mayor 5. P6R-7R R2C-3A !
muestra e�to con toda e\ idencia. st:ncillez dcspuis de l... A4R; 2.
A6CD, ASO. 3. ASTO, P4AD; 4. R2T, HJcc perder 5... A3CR; 6. ASR,
64 65
canzar 7TR con el alfil sin que pre En caso de 3... R7T; 4. A7CD,
viamente hayan permitido al alfil P6TR; 5. A4R, RBC; 6. R3C, P7TR
contrario situarse en l a diagonal resulta la posición 86a, con los co
4TR-1R. En el ejemplo anterior. esto lnres cambiados.
CAP1TULO III
se realizaba mediante la maniobra
ó6 67
108
P7AD, entonces 5. PSTD=D, PBAD
5. AI CR-3R! P4TR. Las blancas comienzan y ga = D ; 6. D2CR++.
nan. 4. R7Al (sólo este retroceso da la
Inesperadamente, Jas negras se en Si en la posición 107a las negras
Las negras sacrifican su figura
cuentran en zugzwang. victoria); 4... A3AD !
no comasen con el peón 4TR, resul
taría, según lo dicho anteriormente, pensando que hacen tablas con da
5. ... R5TR-6T
una posición victoriosa. A pesar del ma contra dama y alfü.
6. A3R-2AR R6TR-7T
peón, según podremos ver, Ja situa S. AxA, P7AD; 6. P8TD=D, PBAD
O bien, 6... PSTR?; 7. A 1 CR. ción sigue siendo Ja misma. =D; 7. D2TD+, R6C l ; 8. D2CR+,
7. A2AR-3CR+. RSA.
l . A3R, MR.
en el centro del Lablero es
En este problema, el juego del rey En caso de 8... R5T, entonces 9.
.
situado D2AR+. RSC (9 ... R4C ; 10. D3CR+,
de gran efecto, ya que llega a tiempo Las negras se ven forzadas a per
o bien, 9... R4T; 10. AJAR+ y 11.
a Jas dos bandas. der tiempo, jugando con el alfil, ya D3CR+ ) ; 10. A7D+, R4T; 11. 03
En la posición 107, el peón blanco que a L.. P5TR sigue 2. A2AR ', A7TR;
AR+, seguido de un rápido mate.
3. AxPTR, t:tc.
10. D6AR++ ) ; 10. D3CR+, R4A ; 1 1 .
es también considerablemente más 9. D3AR+, R4C ( o bien, 9 ... R4R ;
peligroso que el negro, pero si las 2. A7TD, P5TR; 3. A8CD, AXA; 4.
negras aciertan a jugar P4R-5R, al RxA, P6TR; S. R8A, P7TR; 6. PBCD
D6CR+, RSA ; 12. D6TR+.
canzan tablas sin dificultad. =D, P8TR=D¡ 7. D8TD +.
TULO IV
107b. Blancas: RITR, A3TD, PSTR.
CAPÍ
Negras : RBR, A4TD, P4CD. Las blan
cas juegan y ganan.
ALFIL Y DOS PEONES OONTRA ALFIL Y PEON
Pierde inmediatamenle l... A70;
l. P6TR, A6AD.
69
68
fil, avanzando el peón «AR•. A pesar
109
A8D+, R2C; 8. A5TD); 6. A7R, A6TD ;
de todo, las blancas consiguen neu 110 7. A8D+, R2C; 8. ASTD!, y las negras
wang.
:.e encuentran de nuevo en zug-¿
l . PSCD, P6AR; l. P6TD ! (erróneo
tralizar esta amenaza.
A5CR, las negras pueden jugar J ... PSD, P4R. Negras: R3D, A7TR, P4R.
ASD; 2. R4R, MAO; 3. A3R, ASCD; Las blancas comienzan y ganan.
2. PEONES LIGADOS Y UNO DE ELLOS PASADO Las blancas continúan l . ASAR+,
4. R.50, A6TD. pero, aun en este
caso, al alfil le faJta espacio. Las R2D: 1. ASAD, A6CR ; 3. A4TD y ga
Si sólo uno de los peones es pa blancas continúan 5. ASCR, A5CD (o nan fácilmente, ya que amenaza 4.
La tarea de las blancas consiste
sado, las probabilidades de tablas bien, 5... R2C); 6. A7R, R3C; 7. A8CD, y a 3... R2A sigue 4. R6R.
en colocar a las negras en zug'lwang.
aumentan. Todo dependerá de si el Para esto deberán limHar las posibi
bando más tuertc puede capturar al lidades de las negras. En primer lu
peón contrario. Exirnanemos el no. gar, hay que arrinconar el a'fil ne-
70 71
A4CD, viéndose las blancas impoten· No �e puede pcrmilir que el rey
tes para mejorar su posición. situe en IAD.
PEONES LIGADOS Y NINGUNO DE ELLOS PASADO
:.e
3. 113 3 A6Tl).SCD
4. R6R·SAR RI R-2AR
Si los peones no son pasado�. el A6AR, A6CR; 3. A&D, ASAR; 4. A7
bando más fuerte, siendo idénticas AD+, A x A ; 5. PCD <A·, R I A , 6. En caso de 4 A4D, entonces 5.
72 73
116
1 4. ... A4TD-3CD+ R - ; 16. Ax PAD, AxA; 17. P6D, etc.
115
de 14... R4R, se licnc 15. A2TR+. 16. PSD-60, y las blancas ganan.
tt4
nea.mente a sus propios peones pa
sados.
El problema de Reti ( 1 14} es una alfil y dos peones no ganan cuando como se verá a continuación, el re
magnífica ilustración de esto. se enfrentan a un alfil. Uno de estos sultado depende de un tiempo. Se
casos excepcionales es el de la po jugó :
74 75
R6C, R4A ; 13. R7C, R3D; 14. ASCR. 8. A3CD, A2D; 9. ASO+, RlC; 10. Después de S... R2C; 6. RSA, A4AD;
etcétera. A4AD !, R2C. 118
7. A4AR, A7AR; 8. A5R+, RJC, a las
76 77
119
2. MR-6CR ASTD-80 3. A2R (3. RSC, P4TR!, o bien. 3.
AxA, RxA; 4. RSA. P4TR! y final
120
de tablas) ; 3 . A7CR; 4. R5A, R2C;
3. NCD-5CD R4R-4D
�.
4. RJR-4AR R4D-4A
R4A-SC ! A8:0.7R! S. R6D, R PCD; 6. R6R, R3A; 7.
R6A, R3D; B. R6C, R2R; 9. Rx PTR,
En caso de 5 .. R x PCD, entonces
RIA y tablas.
6. AxPTR, A7o\D; 7. ASR+, R4A , 2. ASAD!, ASAR (amenazaba J.
S. PSTR, R3D, 9. R6A !, etc. R6T ) ; 3. A4CR,A6D.
6. A6CR-SR ! Ahora no snh'a ya 3.. R2C; 4.
AJAR+, RIC; S. R4C, A3TD ; 6. RSA,
St:ría erróneo 6. A x PTR?, AxPCD; A2CD; 7 AxA, R x A ; 8. PSTR ! , y
121
R7R, ASCR; 7. A3CD, P4R! y tablas); pa 7TD.
S. ASCR, 6. ASCO, MAR; 7. ASR, 9. RSC, R3D; 10. A4CR, R2R; 1 1 .
rc<llitnr la ventaja surgen dificulta
RSA, A7CR; 12. ASAD, R I D ; 13 A6
10. A70, A4D; 11. R7C, R2R :> ta
ASCR; S. RIA, A7R ! ; 9. P6AD, ASAD : des complementarias. Ex<lminemos
TD. A6AR.
la posición 120.
bla!>. De jugan.c 13... R2D, se tendría
El peón blanco no puede mo,erse
78 79
-l. P6TR, A2AR ! y tablas); 4... A3R; sibilidad : l... ABR.
Observemos que a la victoria no PSTR, A4D; 4. ASR ! (es claro que no Las negras intentan su última po
122
80 81
(j
Veamos cómo realizan las blancas 12... AlCD. romper el cerco y llegar con el rey
125
de rey.
P6TD ! ; 9. RxPTD, R4A; 10. A4R,
AJAR, A6CD ; 7. A4R, ASO; 8. A2CR,
13. P6CD, A7TR; 14. ASR, ASCR;
15. R6D, RxPCD; 16. R7R, R4A; 17. A7R; 1 1 . P5AR, ASAD ; 12. PARxPC,
Rx PAR, R4D ; 18. A7CR, P4TR ; 19. PTRxPC; 13. A3AR, AXPD; 14. PS
RxPCR, etc. TR, PCRXPT; 15. AXPTR, RSA; 16.
El ejemplo que acabamos de con
Ax PCR+, R70; 19. A8R, ASAD ; 20.
K2C, R6D ; 17. P6CR. PARxPC; 18.
siderar es un caso ideal. Las bl�
cas han llevado a cabo su plan sin A5TR, P4R; 21. A6CR, P4D, rinden.
A3CD; 9. A4D.
A3CD; 7. P3AR, A2AD; 8. P4TD, ventaja material. No es exagerado que se considere a realizar esta ju
mente : 1 1.. . R2D; 12. P6CD, A6CR; Ja posición de su rey. 6. .. AlAD; 7. A4TD !, A3TD ! (en la
mero que deben hacer es mejorar La tentativa de atacar a Jos peo las negras se ven obligadas a jugar:
nes del naneo de rey está condena
13. R.50, ASAR; 14. ASR, etc. l . . . RIR; 2. R3T, RlD; 3. R4C, da al fracaso, ya que después de partida que comentamos se jugó 7...
82 83
8. P6ADl, R3C ! ¡ 9. P7AD !, AJAD; crilício de un peón a lin de crear A5R, AxPCR+; 34. RxPD, R6A y 2... R2C es considerablemente más
10. ASR, RxPAD; 1 1 . RSA. un escaque de incursión); 11. AxA, las negras ganan. fut:rte.
R2A ( dl: lo contrario, 20. R6D); 20. menre es preciso crear alli un esca
RSC, A2D+; 18. R4C, ALAD; L9. RSA, el ílanco de rey. Para esto única gras se preparan a dejar pasar al
rey blanco a 7TD o a 8TD, puesto
22. AIR, P5D; 23. R3C, A4R+; 24. RxPT; 19. RxA, R4C; 20. RxPCR.
Según indica M. Botvinnik, lo más titud. se comenta se jugó más débil 2 ... partida, ya que después ele 18. . .
AlR+, R6T; 27. A2D, AID; 28. A4AR, R2C; 7. P4TD, R2A; 8. R6TD !, R x A :
A2AR, A4AD ; 3. AIR, R3C; 4. A2D, PTD, AtR; 5. ABAD, A2AR; 6. A7D, RxPAD; 21. RxPTR, R40, las negras
84 85
A2AR; 19. R7D y las negras se ven lodo, las blancas alcanzan la vic
129 130
obligadas a cambiar su alfil por el toria.
5. . RxA; 6. P4CR t- .
pasados.
rial y de posición puede resultar
inülil si en el campo adversario Ahora, las negras pueden conti·
biles.
no existen casillas dé nuar de dos modos distintos:
AR. P6CR ; 10. R3A, R6T; 11. P7AR, Movimien 10 cxtraordtnariamen te RxPAD+; 6. RXPR, R6C: 7. R4A,
P5TRI, A2CD ; 9. P6TR+, RlA; 10. Hay que irlpedi r la jugada A6CD
B) 6 ... R3T; 7. P5CR+. R2C; 8. PAD; 5_ AxPTD, R3A !
didas maLerlaJes.
Si el adversario cuenta con un y después de 14. D6TD+ pierden Ja PCR, AxPAR; 11. PSTD, R3A; 12.
R4A, alcanzando la v
trar en la retaguardia de su adver te Ja jugada l . . . P6AR. La primera nes neg1'os. Pero esto es imposible continúan 11. A3R; U. P6TD! y 13.
ictoria.
necesitan situar de La! modo al alfil
i
sario, por lo que da la mpres1ón jugada de las blancas es fortada ; de realizar, debido a que lal; blancas
En la posición 131, las blancas tie
La tentativa de crear un peón
que no pueden ganar. han de preocuparse continuamente
86 87
8. A6CR, AxPD; 9. RST, R3A; 10.
131
blancas ( 122a).
Rx PTR, A3R; 11. R7T, ganando las
88 89
P6D; 8. PSCR=D, P7D+ ; 9. RLD, de lo cual el rey propio ataca los 1 35
l. A3AD-2D
A5TD+; 10. AJCD, etc. peones enemigos, obteniendo así una 2. A2R-IAR P2TD-4TD
3. AIAR2CRI A2D-JAD
método a seguir para realizar la
En Ja partida que comentamos, ventaja material. De este modo, el
las blaJJcas movieron 1 . P5CR y des
3 .. A4AR después de 4. AITR!
pués de L. PARxPCR; 2. PARx ventaja de posición consiste en trans
conduce a zugzwang.
PCR, PTRxPCR; 3. PTRxPCR, R4C; formar ésta en una ventaja material
134
consigo un •mal» alfil.
A2R, RSR; 12. A4AD, P6AR ! ; 13. A) 4... P4CD (así se jugó en la
A6R ( 13. AIAR, RSD}; 13. .. R6D ; 14. Si se lo. enjuicia desde un punto partida que comentamos; en cuanto
A3CD, R7D. Las blancas rinden. de vista estático, puede parecer que a 4.. AITD, véase la variante B ) ;
El rey captura todos los peones las negras tienen ventaja: cuentan 5 . PADxPCD, AxPCD; 6. ABAD.
del naneo de dama. con un peón pasado, su rey es más El alfil se ha introducido en cam
activo y los peones blancos del llan po enemigo.
90 91
mejor situado. Después de l. .. AS
hallan más avanzado� y el rey eslú
d resultado depende de la proximi
Hemos de sei ialar una vez más la AJAD, A x PAR; 12. A4CO, A4R; !J. partes cuentan con peones pasados,
caracterlslica esencial de un peón ASTO, AJAR; 14. AlR, A2R ! ; 15. R3C,
dad de aquellos a los escaques de C R ! ; 2. P5CD, P6R+; J. RlR, P6D :
para distraer al rey enemigo po
pasado, a saber, la capacidad que RSR ) las negras ganan con toda
facilidad avanzando inmediatamente promnci6n v de la eficacia coo que 4. AJAR. A3R: 5. P6CD. PTOxPC;
sec. En esto precisamente rcsidl! su el peón •CD•. Por ejemplo : lo. AS las figuras puedan oponerse a su 6. PAD · PC, RJD; 7. P4TD, A6CD ! ,
fuerza. TO, R6D; 17. AlR, RSA; 18. R3A, a\'ance. las negras ganan, puesto que ame
ASCO; 19. A3CR, A6AD; 20. A60, naza 8, . P7D + : 9. RIA, ASAD· ; 10.
137
136 RlC, P7R, etc. No sah'a la situación
23. R2R, P6CD; 24. R2D, A6R-r ; 25
ASD; 21. A7R, A.JAD; 22. ASO, PSCD,
8. AJO a causa de 8... ASAD.
RID, R6D ; 26. A6AR, A5D , 27. A,.A,
SxA, 28. RID, R5A. ele. 137b. Ala.ortsev-Lewenfish Lcnin
Sin embargo, la primera jugada grado, 1934. Blancas ; R2AR, AJO, P6
de las blancas no fue la mejor. Con CD. P5AO, P4CR, P2TR. �egras
tinuando R2R, A40, PSD, P4R, P3CR, P2TR.
Comienzan las negras y triunfan las
l.
Al contrario de lo que sucedía en
P3AR-4AR ! blancas.
93
92
A x PTR, A2D; 10. A xPCR, AlR; 11.
mejor las blancas? Por ejemplo : 2. P7R+, RlC; 8. A6CR, AxPCD; 9.
138 139 A4CR, AlR; 3. P3TD!, PCDxPTl ( 3...
P6CD; 4. R3A y tablas ) ; 4. R2A. Mas A6R+, R2T; 12. A7AR, A2D; 13.
PAR, R1A; 16. R4A y las blancas A4D, ASR ! ; 4. AXPR, A7D (las ne
TO; 14. A X PTD, RxPCD; 15. Rx gido y con un rey activo, pero Jos l . A6D+. R2A¡ 2. ASAD, R3R; 3.
6. RIA.O.
Las negras han reforzado conside peones centrales están situados en
vencen casillas blancas y hay que defen gras han creado una nueva amena
rablemente su posición. El rey blan
a los peones blancos a causa de fue: b) Peones del adversario y alCil pro·
¿Qtúén se halla en mejor situación? PSD-6D. El alfil blanco tiene libres l. A3D ! pio en casillas del mismo color.
los escaques 5AR�CR-7TR. Es claro Limitando el campo de acción del
Las blancas cuentan con un peón que una vez que las negras hayan alfil negro y privándole de la posi Si en un final los peones se en
pasado defendido, pero todos sus situado su rey en 2CR, las blancas bilidad de moverse. El cambio de cuentran en escaques del mismo co
94 95
22. R3A, R7D; 23. A2R, A4AR; 24.
141 142 blancas. Por ejemplo: 2 1 . R2A, R6D; el rey irrumpa en campo enemigo,
143
Los ejemplos que hemos analiza
do demuestran cuál ha de ser el mé
todo a seguir para ganar la pan ida
en Jos finales de este tipo.
1. Clavar en el sltio los peones
d:!biles del adversario.
l. Atraer las fuerzas contrarias
a la defensa de sus peones débiles.
3. Reforzar la posición del rey
propio, ocupando los accesos al
campo enemigo.
4. El punto culminante del plan
consiste en poner al contrincante
en posición de zugzwang; cualquier
movimiento que haga deberá con
R2A !, RST; 8. P3CR+ !, R7T ; 9. nunden al uuubio y muevan 10. te en la posición l42a, pero si les simultáneamente con el alfil a los
blancas vencen) ; 6. RJR, R7T ; 7. En caso de que las blancas re La superioridad blanca es eviden Si las blancas consiguieran atacar
PCRxPT, PCRxPT; 10_ MCR, etc. R2R, se tiene 10. . A5R; 11. R2A, P5
. tocase jugar a las negras, éstas mo peones «R• y •CR», colocarfan in·
Las debilidades de los peones ha AR y después de 12 P Rx PAR, RSA, verían l ... P3CD, alcanzando Labias, mediatamente a las negras en zugz
cen que disminuyan las actividades las blancas caen inmediatamente en ya que el rey blanco no podría in wang, puesto que tienen movimien
de las figuras, lo que a su vez pue zugzwang y no Lienen otro recurso troducirse en el campo de las ne tos libres de peones. Pero no lo
de llevar a que se dé el zugzwa.ng. que dar eutrada al rey adversario gras. De ahí que las blancas jue gran llevarlo a cabo; por eso, avan
96 97
7
Las figuras negras están arrinco el campo enemigo y encadenado al PCR !, PARxPC; 9. R3R lo que real
,
A2D; 3. A2AD y a 3... A3R; 4. AJO!,
144
Las tablas de las blancas en la po lla, pueden elegir el escaque nece
4. R3R, A40 ¡ S. R2R, P4AR. PCR?, que fue el error decisivo se Es la más resistente. En caso de
AR+; 2. R3D, RSA; 3. AtAR!, R6C; con éxito el método de las casillas
,
a conjugadas,..
Las negras han asaltado con el rey debfa haber continuado 8. PARx 1... Al R, se tiene 2. A3D, A3CR (2... Analicemos el ejemplo siguiente:
98 99
146 lntentemos ahora encontrar el es
a los peones del adversario. Según ASCO; 5. P3TD, RlC; 6. RSR, A7AD;
caque conjugado con el 3CR. Debe
hemos podido comprobar más de 7. ASD, RIA; 8. R6D, RlR; 9. R2A,
ser l a casilla 2CR. Pero con esta úl
es de capital importancia en los PC, ASTD ; 12. R7C y las negras
una vez, una buena posición del rey A8D; 10. P4CD, PADxPC; 11. PADx
tima se halla conjugada también
la lR. abandonan.
tinales.
Veamos, pues, que las blancas tie
mal sii:uado puede ser atacado, sien
Así, en la posición 147, las negras En casos excepcionales, un rey
nen dos escaques iguales, con la
son impotentes, puesto que su rey
particularidad que se puede pasar
no puede tomar parte en las ope do entonces inúi:il basta una gran
de uno a otro con un solo movi
raciones que se desarrollan en el ventaja material.
miento. Luego las negras no pueden
Jhlnco de dama. Un ejemplo de esto es el problema
mantener la conjugación.
147
de L. l. Kubbel , 1926 (147a).
Establezcamos el cadro de las ca
sillas conjugadas.
147a. Blancas : R4AD, A6AR, P2
CD. Negras : RSTD, A2TD, P4TD, P2
3TO 2R
AD, P4CR, P3TR. Las blancas co
mienzan y ganan.
20
nes de ventaja, pero su rey está en
Las negras cuentan con tres peo
3AR
2CD una situación peligrosa. La solución
del problema es:
Las blancas tienen que transmitir
1AD ID 1. A7R, P4AD; 2. ASAR. A3CD (2...
ya que a L. A3D ó 1 ... AJAR decide
el turno de jugar a su adversario,
PSCR); 3. AxPTR, P6CR; 4. AlAD,
2. AlAD, A2R ; 3. A3R, capturaildO
lTD
3CR
P7CR; S. P3CD++); 3. A6D! (es
2CR claro que no 3. A x PTR, AlD; 4.
lR
un peón.
d rey blanco no puede pasar. 3AO 1TR (3.. . P4TR; 4. A7R, P5CR; S. ASCR,
CD??, PADxPC; 2. AxPCD, AxA, y
100
101
APARTADO IlI
CAPITULO I
mismo que en los finales de «Alfil gue 3. .. A8AR ; 4. P7TD, ASAD y 5.. .
alfil contmrio ; por consiguJenle, lo
103
2. PEONES LIGADOS
CArfTULO l l
z. Tarrasch se ocupó del análisis
150
ALFIL Y DOS PEONES CONTRA ALFIL continuación los resultados por él
�istemático de estos finales. Damos a
Si en los demás finales, dos peones representan, salvo raras excepciones. muy importante impedir que el ad
Así, en la poSJc1on 149, las negras blanco no puede trasladarse a 70, pe
pués de 2. P7AD, ASCR; 3. R6A se posible a causa de AxPR. Para po
alcanzan tablas únicamente con 3 ... der ganar, las blancas tienen que
comienzan y mueven 1 .. . RlD y 2. . . A6A R + ; es mala la jugada 3, . Al situar a su rey en 7D o en 7AR, a ro Ja diagonal del alfil negro es de
RlAD, después de lo cual el conti masiado corta. Sigue 3. RSA y las
A D ; 4. R6C, R2D; S. A4AR, RJR; 6. fin de apoyar el avance del peón.
104 105
ISOb.
la lila quinta.
SaJ\ ioh, 1887. Blancas : R5 cha. 2. RSC. A7R; 3. A3CR + , R4A esto el alhl dcbera hallarse en IAD
e) Peones en
CR, A2CR, P6CR. P6TR. Negras : Rl Ca 3 RlR sigue 4. R4A, R3D; 5. l o en 20). Es fácil comprobar que
Tablas.
Las hlancas no pueden ganar. Por del rey por la izquierda: 2. R4D,
ejemplo: l . R5T, R I C !
P6R+ y 5. P6ARJ; 4. R6D seguido
A7TD ; 3. RSA!, A6CD ( 3... ASCO ; 4.
Pierde l . . . A5D?; 2. ASD!. A6AD;
3. P6CR+. RJT; 4. R4C! y las blan de 5. P6R v 6. P6AR. Las blancas, en la posicion 152,
cas se slluan coa el rey en 7AR. 2. R4A AITD ; 3. A4TR, A2AR; 4.
. .
tenían necesidad de la columna «TR»
2. ASD+, R I A ; 3. R6C, A6RI y ta ( 5. R6TR); por lo que es lógico
MD; 7. R6A, cte.
RSC, R2R; S. R6T+ , R2D; 6. R7C,
ganando fácilmente. De tocarles ju blas. suponer que en la posición 153, l�
106 107
l. ASTR+, R2R! ( a J . R2C sigue Asi, en la posición 154, las negras tampoco ayuda un :ilfil activo, si
en la cua rta.
d) Un peón en Ja fila quinta y otro ba AxPCR); 3. . . A70; 4. RST, A6R;
Posición de su alfil. La mejor posi 5. P6CR, ASO!, hnllándonos ante la
.
t1;1ado en In diagonal JD-31\R, es de
ción del alfil se da cu:indo está si Por cuanto analizamos únicamen posición tSOb.
te aquellas posiciones en que el al
154
escaque de Ja esquina. De no ciarse tar en dos ca�os: 1) cuando se lo
esta circunstancia, la victoria no gra una po!'ición defensi\a con peo
nes en la cuarta fil:i; 2) si esta po
Dcspues de l. . AlAR; 2. A4AD+.
ofrece dificultad.
:.ición defensiva se alcanza en la
quinta fila.
PSAR, A2CR > tablas); 3... A2CR;
R2R. sigue 3. R4R! (pero no 3.
153a. Z. Tarrasch, 1921 Blancas:
Analicemo:, la posición 156.
.¡ RSA, A3TR; 5. R4C! (y las negras
R4AR, AZAR, PSAR, P5CR. Negras :
Para lorr.lar la primera de las
R2CR, AIR. Las bl:incas comierzan posicione:. <lefcnsivws, el alfil negro
v ganan. est.in en wgzwang}; 5... AJAR; 6.
defiende pierde.
,
Examm·e mos uno de los c so smás 5. P4D-5D R4C ' A2CR ; 4. R5A• R2R
AI CR-2TR .' (•
•
·
� l
d'f
• lc!Jcs q se da cuand e alfi l 'i. PSR' se obt.ICl'' C a posición 155 en'
1
,
·
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de las ne 56 situado en BAR.
s está Esto es mas senci!la que 5... A2AR · qu las blancas tnunfan.
e ·
•
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· hando que se dc tende no contr o le
1
. • • •
una posición d
as cuarta 0 qwnta.
'
'.
. iU . Y tablas) ;
l l El alfil del bando u se de- t ablas cual qu• "'' ;; 8. PÓAR!° '3. P5C�·
r.ende comrola la esquinq ece cana. g�1�<>dón
'·'"
d•l
,W,¡"';,'
cgro, salvo en A4AD; 4. PSAR A2�. etc. l
•
mente
a
. . l .
� :i. R4A, etc ) 2. A4 • TR+ R2At !; una posi i c d etcnsiva
A8AR-5AD ¡
,
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. bia
s. · 7TR' las blancas g1
•
· nanm 3Il1 nl
P1erde 1 A4C0' 2. A4CD+ ! (2. 1
.
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Cuando los peo
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A3CR ., R2R ! ;
. 3.
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C , 4. R4A A7CD : S.A30.
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. Si el alfil no cont rolo. n esquina • 1
S. R4D, A
R4R; 4.
• 6. P5R+ ) 7. P6R
el cmpate se logra unicamente c
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f� . hargo las negras ed n n .. rgani
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/ adoptar la �gu da pO!>ic1on do el bandoui:r e i.c. <lefie�de pu�
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y
,,.a m(;"te con el aIBI
Unica jugada posible En caso de PSCR R2C; 4 P5AR · A2R. etc
. · meJ or posicion.
.
"•
• ' ·
4. R40 y 5. PSR 4A 2
3. R2D' A6CD ; .
A2TR Y las figuras ne¡ras se mo
lcstan
RJR decide
RJA
. A7TD; 5.
.
�d •
t-:ll
As1, las 157
DAS� qut: el alfil esta s1. · l uado
por es� ·
que el mo m1cnto R JAD
. ''1 posición ' SI su alfil Pucdc: al
cs la me o r jugada E
· rev ·
. no impi- canzar con un mo\imiento a cüago
de ma n 1obrar a 1 alfil HaY que tener �
_ J
nal 30-JCD 141s casillas en
ue debe
·
en cuenta que si las blan ·
bicsen Jugado 2. A3CR s no 2. A4
c� no hu- encontrars � alfil han s1do sen a-
-al PE01'.ES AISLADOS
das en el d � rama con una c
3.
que ele'spués de 2
i 1ag
·
CD+
;eR2teDndría S1 el alfil se cucntrn en un esca-
en
R3R '.' · De hallarse <lc�h�lltlo� los Pco- clctamionr el r
.
quc desfavorabl o le •
·
A6CD • 4. R2AD, A7n )' ; .
·
� do la di'>tancia
csul 1 ·
toca JUgar al
ruz.
111
1 10
159 el rey y el alfil de negras han inLer
d equilibrio. 164
negro lo hace a lD, conservándose
cambiado sus respectivos empieza-
mientos.
161
Así pues, si el bando que se de
fiende logra situar al allil de modo
que, hallándose en una diagonal
impida simultáneamente el avanc�
de ambos peones, mientras que el
163
cer. Por ejemplo.
l . R6R, ASCD; 2. A4R, RlD; 3.
R7A, A6TD; 4. P6AR, ASCO, etc.
alcanzan rahlas, y;i que el rey blan
Desde el escaque ID, el rey puede
detener simultáneamente el avance
co no puede ayudar a sus peones.
de ambos peones.
Ganan las blancas en t:l 161. J.
Ahora se puede ya formular una
En la posición 160, el rey no puede
regla para los finales de alfil de rey
160
realizar esto. P4AR, ASTR; 2. RSD, AID; 3. R6R, contra alfil de dama o viceversa, en
ASTR; 4. PSAR, etc. el que uno de Jos bandos cuenta con
162
columna, la partida termina con un
CD; S. R6A, A6AD+ ; 6. R6C, ASCD ¡ .i. A6CR. R7C (en caso de 4. . . P7CD,
ASCD; 3. P6AR, A4TD ; 4. P7AR. AS P6CD; 2. RID, R5C; 3. A7TR, R6T ;
Las posiciones con peones de torre
son una excepción de l a regla. Cuan
112
113
8
lumna a la izqtúerda y comprobe En caso de 4. AlCD, se tiene RJR
mos si pueden las negras llevar a y luego R4D.
cabo o no el plan para ganar la 4... R4R ! ; S. A3AD+, R4D ; 6. A4
C�P!TULO lll
partlda. CD, AIRI
Es necesario situar al alfil en la
16Sa. A. Chéron, 1952. Blancas: diagonal 2TR4AR.
ALFIL Y TRES PEONES CONTRA ALFIL
RlD, ASCO. Negras: RSAR, A2AD1 7. A2D, A3CR; 8. A4CD, A2TR; 9.
P4AD, PSD, P6R. Tablas . AIR, A4R: 10. A2D, A3CR !
¿Podrá ahora el rey negro abrirse En caso de jugarse inmediatamen
paso al flanco de dama?
! . R2R!, RSR: 2. A4AD, A6CR;
te 10... R4C, entonces 11. R4D y las
1 . . R4A ! ; 2. R3R !
negro alcanr..a SAD, realizando el v levantar el bloqueo.
gran ventaja material.
avance P4D-SD.
Si uno de Jos peones es de torre
18... RSA; 19. AlCR, RBD; 20. R4D, El alfil es invulnerable. A 2 RxA y la casilla de la promoción de aquél
R7R; 21. RxPD, P6R; 22. R4D, P7AR, decide 2. . . P6AD; 3. A X PAD, P6R'.
se encuentra fuera del alcance del
y ganan. 2... A2CD !
alfil del bando más fuerte, se dan
Hemos visto que para realizar su El movimiento uilerior del rey en
nuevas posibil idades de empate.
114 115
Así, en la posición 166c, las negras 166d. V. Chejóver, 1950. Blancas : Es conveniente frenar a los peo 168
no pueden ganar, ya que a 1. P3AD RID, A6CR. Negras : R4CD, A7D, P6 nes adversarios.
169
en que el alfü no puede atacar a
dama.
1 . . . R I A ; 2. R2R, RJR; 3. R3D,
A3R. Jr,s peones adversarios emplazados
Primer contratiempo. El rey no en escaques de color contrario.
puede alcanzar el escaque 4AD. De ahí que cuando el bando más
4. P3CD. débil puede ocupar con el rey una
casilla situada delante del peón y
A6CD ; 5. PSTD, ASTD y el peón de
En caso de 4. P4TD, entonces 4 ..•
116 117
R2D; 6. R6A, RlR; 7. R7C, P4R ; 8. En caso de LO... RlA, entonces 1 1 .
defensa consiste en un estricto re
1. R2T, P5AD; 2. R3C, RlA; 3. La clave del primer método de
P6TR, P5R; 9. P7IR, P6R; 10. R6T, A5TD 1 y el peón 4AR se pierde.
R4A. R2D; 4. A4CD, R3R; 5. A3AD,
P7R; 1 1 . AJAD, etc. 10. R6D seguido de 12. R7A y 13.
¿Por qué renuncian las negras a el alfil defiende los peones y el rey * 1951. Blancas : RSCR, A2
A2D. parto de las funciones a realizar:
En caso de que el rey consiga
RSC.
170a.
la jugada prevista 5.. A3CR? Resul lucha contra el peón pasado ene AR, P7CD, P6CD, P5AR. Negras :
migo. abrirse paso hasta el peón y apo
blancas. Las negras alcanzan tablas.
ta que después de 6. RSC, R4D; 7. R3R, ASR, P4AR. Comienzan las yar su avance, la victoria, salvo
P3CR, P4CD; 8. P4TR, R3A; 9. P3CD, Si el bando más fuerte se abre
raras excepciones, está asegurada.
do ames de que el rey contrario
PADxPC; 10. PADxPC, R3C; 11. paso con el rey hasta su peón pasa Las blancas logran la victoria en Excepcionales serán las posiciones
P4TD, CPDxPT; 12. PCDxPT, R3T; la posición 170, si consiguen acer
sea capaz de bloquearlo, entonces, en las que, a pesar de haber sacri
13. P5TD, R4C, las blancas juegan car el rey a los peones del llaneo de
lo mismo que en Jos demás finales. ficado el alfil por un peón pasado,
14. PSTR !, AlR; 15. RxPAR, AxPTR; dama y apoyar su avance. Probemos se obtenga tablas sin embargo.
otro peón pasado, alcanzan la vícto
16. Rx PR y, luego de haber logrado esto da Ja victoria, siempre y cuan a realizarlo.
do el rey logre sostener el avance Consideremos la 170c.
1. R6C, A3AD; 2. R7C, A4D; 3. RIA,
ria. Pero ahora, para defender el del peón hasta Ja promoción. R2D! (pierde 3... A3AD; 4. AICR,
1904. Blancas : R2R, A6R, P5AR, P4
peón 2TR, las negras tienen que re Analicemos el problema siguiente. 170c. Marshall- Levit. Coburgo,
R2D; 5. R7A, ASR; 6. R6A, seguido
curri r al rey. Bien es verdad que las de 7. P8TD=D, AxD; 8. RxPAR,
170 CR, P5TR. Negras: RSD, A4CR, P6
nará la creación de un peón pasado
negras confían en que su alfil fre eLcétera); 4. A4TR, RlA!; S. R7R,
E1 rey blanco no puede impedir
TO, P2CR, .{>3TR.
R2C I, y las negras han formado
¿Es posible que la primera impre AR, P6TD, P7TD, P4AR. Negras : R3R, De por sí sola, la infiltración del
sión fuese en-ónea? ¿No podrían ju ASR, P4AR. Las blancas comienzan y rey hacia un peón pasado, en los
ganan. finales de alfil de rey contra alfil
nado gradualmente.
3. R3A, A4AR ; 4. R4D, R3A; .5. RSR,
rey blanco adelanta a su adversario):
blancas. 9. R6R, RlD; 10. A6CD+ !, RlR. 2. R6A! y ganan, pero, en cambio,
I 19
118
después de l... J\2D ! , las blancas E:;te lance fue el error decisi\'O. R2D ! ; JO. RxPCD, A6C D ! ; ll. A7AD, 3. R&R ! , A2R (o bien, 3. . . R2C);
no logran nada. Siguió: ASO. 4. P3TR !, quedando las negras en
Las negras no pueden mover 3... 1<1� blancas ganaban sin dificultad, El movimiento cic los peones pa
171 2. R7A, AlR; 3. P4TR ! De hallarse en 4CD el peón «CD•, zugzwang.
P3CR a causa de 4. AxPAR! mientras que ahora, la mala coloca sados en Jos finales de alfil de rey
3... A20; 4, P4CR !
a 1ablas, a pesar de contar con dos
ción de las figuras blancas conduce contra alfil de dama o viceversa,
En esto precisamente estriba la puede ser apoyado únicamente por
cuestión. Gracias a Ja mala coloca peones de ventaja. Por ejemplo. 12. el rey; de ahí que generalmeme sea
ción de los peones en el llaneo de R5A, A6AR; 13. ASTD, A7CR! (lo im imposible triunfar si el bando que
rey de las negras, el blanco logra ponante para el negro es suprimir se defiende logra mantener al rey
obtener otro peón pasado. J¡is amenazas en el naneo de rey) ; alejado de estos peones.
4 ... PTRxPC; 5. PARxPC, A l R ; 14. P4TR, A6AR; 15. PSCR, PARxPC; 173
6 . PSTR, y las negras abandonaron, 16. PTRxPC, A&D; 17, A3AD, P3CR;
ya que a 6... A2D decide 7. Ax PAR!, 18. P4CD, PTDXPC; 19. A2CO. Las
PCRxA; 8. P6TR. blancas. sacrificando un peón, han
Debido a Ja desfavorable coloca creado un peón pasado más. 19 ...
120 121
sus esfuerzos.
El rey blanco no puede infiltrarse siva activa. A esto dedican todos rey blanco se dirige al flanco de 1950. Representa en si un problema
por el naneo de dama en la posición dama, mientras que el rey negro, muy sutil. Las blancas triunfan.
173a. No obstante, las blancas tienen 6. R2A. A6D! aislado, no lo puede impedir.
Ja posibilidad de dirigirse al flanco Es muy importante que el rey 175
de rey. blanco no pueda alcanzar 7TD. 174a. Solomenko-Bessmertni. Sverd
l . R3A, ABAR; 2. R4D, A7R; 3. 7. P7TD, ASR; 8. P3CR, R3R; 9. !ovsk, 1952. Blan�as. R2R, A4AD, P2
RSR. R2D (de lo contrario sigue R3R, A7CR? AD, P3AR. P2CR, P3TR. Negras : R4
peón pasado.
R2AR, A6CD, P3AD, P3D, P2CR, Jugada esencial del plan de las objetivo Ja creación de un segundo PARxPC, PARxPC I ; 4. RxPC, R3R;
P2TR. blancas. El aHll aisla al rey negro S. RSC, ASR!; 6. PSTD=D, A x D ; 7.
Las negras, en la posición 173b, de los peones del llaneo de dama y A veces resulta posible la aplica RxPCR, R2D; 8. PSTR, R2A, y las
realizan una jugada imprudente 1... conn·ola el avance del peón «TR•. ción de otro método, consistente en negras alcanzan tablas, sacrificando
A7AD?, y después de 2. ASAD !. tie cortar el paso al rey adversario has el alfil a cambio del peón «TR».
nen que desprenderse de un peón 18... A7CR. ta el punto que le amenaza el peón
Las n egras sólo pueden salvarse 19. P5TR I, PCRxPT; 20. RSA! Las La posición 175 pudo darse en la
P4AD ! ; 5. AxPAD, PTR ! partida. Examinemos un ejemplo más. 3. A4D, A6AR ! ; 4. P4CR, PTRXPC ! ;
5. PSTR, PCRxPT; 6. RxPA, PSTR
si construyen una posición defcn- negras abandonan, ya que ah.ora el partida Smislov - Averbach. Moscú, y tablas.
122 123
3. .. . R2A-2C 14. R5CxPTR!! PSCR-6C
las obligaciones. Lo mismo que m
tiene una correcta distribución d<!
15. ASRxPCR R2A-3A 177
En caso de 3. . . A6AR, se da igual 16. R5T-4C I A5RxP4AR+ lds finales de «Alfil contra peón•, La
xPA; 7. Rx PTR, PSAR; 8. A x PAR, llegando el peón «BD» a la promcr tras que el rey debe cuidarse de
P6CR+ ; 9. RSC, P7CR; 10. A3R, ga ción. prestar apoyo a su peón pasado.
nando las blancas fácilmente, des 176 Cuando ambos bandos cuentan
pués de trasladar el rey aJ naneo de con peones pasados, es muy impor
dama). tante impedir el bloqueo de los peo.
4. PSTR!, PCRxPT; 5. RxPAR. nes pasados propios y conseguir blo
ganando con más sencillez aún que quear los del adversario.
en Ja variante principal.
178
4. P3CR-4C l ! P4TRxPC
R2A; 4. PSCD, A.7AR+ y tablas ; de RSA, A6CD; 5. R6D !, RlA; 6. A3AD Aún más sencillo es 3.. PSAD; 4.
11. .. R2;\-2C ahí Ja importancia que lienc para
AlR+; 6. R.6D, A2AR ; 7. A3AD, etc.
v 7. ASTO. O bien, 4. .. RJA¡ 5. R6A !, A2TD, P6AD; 5. AlCD, R2D, dirigién
12. A4TR-3CR R2C-2A las blancas el no dejar pasar al rey dose después el rey hacia el peón
13. A3CR-5C ! A6AR-5R ! negro ) ; 2... RXPR; 3. P6TD, A7AR;
4. A3D, R2A; 5. AlAR, R3C; 6.
4. RSA, A6CD ; 5. R5Cl (5. R6A?, «AD».
4. PSCD, P5CR.; 5. P6CD, PóCR; 7. P4TD y tablas) ; 5... R2C; 6. R4C!,
De jugarse 1 3... RIA, se tiene 14. PSTD=D+. R2R; 8. 03TD+, RlR; A2AR; 7. RSA, RIA; 8. R6A, AlR+; R2C, R4T ; 7. R3A, RSC; 8. P6CD,
R6A, PSTR; 15. A6D+ y a 15... RlC 9. P7CD, y ganan.
U.u<1 gnm imponand;;i. en la lm.:ha J I . R2C, P7AD, et�.
9. R6D, A2AR ; 10. A3AD, etc. PSAD ; 9. P7CD, P6AD ; 10. A3D, R6C ;
sigue 16. R7R, mientras que a 15... De haber jugado las negras 1 ...
R IJ � ; 16. R7C. PSCR. hubiese seguido 2. R6A, P6 contra los peones pasados enemigos Analicemos la posición 178a.
124 125
L. P6AD, ASR+ ! ; 2. P3AR !, AX P4CD+, R3T; 2. R6A, PSR ( 2... R2T;
19�7. Blancas : R3R, A3AD, P2TD, P4 17. RIA, MCD+ ¡ 18. RlR, R7C y 19...
178a. Kotov - Botvinnik. Moscú, A6D, sigue 15... P6AR; 16. A3CR, R6T;
179
178b. Leonhardt - Schlechter. San
Sebastián, 1912. Blancas : R2AR, AS
AR, P2CD, PJAD, P4R, P3AR, P2TR.
Negras : R2D, A6D, P2TD, PJAD, PJD,
P4R, PSAR, P2TR. Comíenzan las ne
gras.
Las negras realizaron su ventaja
sih dificullad en Ja posición 178b,
creando dos peones ligados pasados :
l . . . P4D ! ; 2. PRxPD, PADxPD; 3.
P4CD, R3R; 4. ASAD, PJTD ; 5. A6CD,
R4A ; 6. A7AD, A4CD! El alfil es tras
ladado a 4TR para atacar el peón
«AR». 7. A6D, AlR; 8. A7R, A4TR ;
9. A4TR, PSR!; 10. PARxPR. PDx
126 127
F I NALES oe CABALLO
J. AVERBACH v V. CHEJÓVER
,
,
APARTADO l
CAl'ITl-LO I
131
Jugada única, pero suficiente. Las R8CD, P7CD. Comicman las blancas. 6a. Rey, 1926. Blancas : R6AD,
2 3
t. C2D+, RSA; 2. C3CD+, RBD, y
blancas no han progresado, ya que Ganan las negras. PITO. Negras : R7AR. C5R. Ganan las
5
sea la casilla en que se encuentre.
Cste proyecto es valedero para to
dos l-0s peones, excepción hecha del
de torre.
6
Asi, en la posición 7, si el rey blan
co estuviese apartado, supongamos
en lTR, ganaban las blancas, puesto
que su peón llegaba a la promoción.
Las blancas logran tablas en Ja Aprovechándose de la posición del
posición S.
!... C6D ! � 2. P7CD (a 2 . R6D sigue
rey blanco, las negras, después ele
l . C2R+ ! . .
Sa.
R7C, C3D + ; 4. R7A, C4CD+ ; 5. R6C, CSAR; 4. P6CD, C3R+ y 5... CID); a esta facultad, el caballo consigue.
C3D! Blancas : R8R, C4R. Negras: 2... C5CD; 3. P7CD, C3TD. en muchos casos, luchar con éxito
132 133
C2D; o bien, l . R7TD?, CSAR ! ; 2. séptima fila. Para poder alcanzar
conlra un peón al que su rey presta
9 P6CD, C3R; 3. P7CD, CID; 4. P8 tablas, el rey deberá acudir en ayu
ras» al rey.
con más detcnimienlo las posiciones como es Ja facultad de crear «barre
etcétera) ; 6... R4A ; 7. C6AR, R5D; Ganan las blancas en la posición 10.
con peón de dama.
134 135
únicamen te si eJ rey negro se en Sólo así. No vale 4. C2AR a causa Así, en la posición 15, después de
12
cuentra en la primera fila, ya que de 4. . . R7D; 5. R6D, R7R; 6. CITR, l. C6CR ! , P5TD; 2. C4AR, R6A (2 . . .
entonces no Je da tiempo a entrar
dose una pos:ción de empate); 3.
RóA, llegando la� blancas tarde. P6TD; 3 . C3D!, R7A ; 4. C4eD+, dán
en la zona de empate.
eso+, R6C; 4. C4AR, las blancas lo
4... R8D; 5. R6D, R8R; 6. RSR, R7A;
No deja de ser cwioso que en la 7. R4A, ele.
posición 12, hallándose el rey en Las posiciones 14a y J4b tratan gran labias.
8TR, lleve a la victoria el avance este mismo tema.
136 137
19
3 .. P5TR; 4. C4AD!, P6TR; 5.
Las negras no pueden irnpedi r esto. ¡No deja de tener interés que esta La situación de las blancas en la
posición se conociem ya en el si posición 20 parece a simple vista
- 8 - - toria en el 18.
repetidas veces.
En las posiciones en que uno de
� &tha a
Más complicado es obtener la vic
� �
. . �/,
. . que el caballo no es capaz por sí 19a. Blancas : R7R. CIAD. Negras :
RIAD, PSR, P5AR. Tablas.
esté mal situado.
con el rev.
detenerlos si adúa conjuntamente más que mover 2... C2R; de darse
- 2. P7R+ . entonces 2... RIR, o bien
Así, en la posición 19, las negras CxPR); 2 ... C4R+; 3. R8D (o bien, Las blancas logran dar mate al
alcanzan táblas. 3. R7A, CSCR); 4.. C3AD+ ; 4. R7A rey negro en la posición 21. El blan
138 139
CxPCR++); 3. CxPCR+. RBT; 4. PSCR; S. CIAR, etc.); 3. C4CR+, J . C5R !, R7T ( 1. .. P7TR; 2. C4CR, a la variante principal); 3. C4CR+,
RIA, P7TR; 5. C2AR ++. R8T; 4. RIA, P4CR; 5. R2A, P7TR: cLcétera); 2. R2A, P6AR ( o bien, R8T; 4. RIA, P7AR ! ; 5. CxPAR+,
2. PEONES AISLADOS
24 25
ClAD; 3. P6Dl, C3Cb; 4. P7TD, R4A; ulterior del negro. Observemos que
5. P7D, etc. el resultado de la posición . no de
Hasta con peones aislados, si uno pende del turno de jugar y tampoco
de éstos es de banda, puede darse varía si se traslada la 24 hacia Ja
una posición de m.ate. derecha.
23
24a. 1954. Blancas: R3D, C4AD,
- a a -
de 2... R2C, entonces sencillamente
� � mcJJ • •
llega a tiempo basta el peón. Ahora,
en cambio, a 3 RxPCD sigue no 3. . . Tocándole juga1· al blanco, éste sólo
RxC?. sino 3... P4TR ! ; 4. C8AR+, !iene una forma de lograr tablas:
1. CJR+ !, RSD ( 1... R3A; 2. R4A,
detener al peón ); 3. C8AR+, R4A;
R4A y el caballo blanco no puede
Las blancas, en la posición 23, P7TD; 3. C3AD, etc.); 2. C2AD + !.
140 141
R8A; 6. R2T, PSAD); 3. . R7D; 4. 26 dándose una posición principal tk
posiciones 24 y 25, esto n o es del
quinta fila. Según se deduce de las
No obstante, si en la poi;ici6n 25
PAD, PITO ; 7. C3CO Otra variante: J •C40 ! ; 2. PSTR+,
true tres vcones ligados triunfan R3T!
les toca jugar a lai; negras, éstas cuando se enfrentan a un caballo si Mala jugada es 2 .••R3A?; 3. P6TR,
vencen en forma en extremo alec �e consigue que pase11 la quinta filll. R3C; 4. PSCR, C2R ; 5. R-IC, C4AR,
27
cionadora. 6. P7TR, y vencer.
1.. R3A ! ! (a simples 1ahlas condu 3. R4R.
ce 1 . PITO?; 2. C3R ·, RSR; 3. C2 O bien, 3. R3C, C6R; 4. R4T, C7
CR-;- o, de otro modo . 4. R3T, C4D;
P5AD; 6 CJCO ·, R7A; 7. C4D+.
AD, R6D; 4. CITO, R70. 5. R " PTO,
5. PSAR. R4C, y empate.
R5T; 4. C4AO, P6CD + ; S. R3A, P7 PAR; y de otro modo aun, .J. RSA,
3. C4AD, P7TO), 2 R4C, 3. C6D+, C6AD; 6. RJC, C7R-t , 7. R4T, C x
TD; 6. R2C, R5C; 7. C3R, PSAD, 8. C4D ; 5. RSR, C6R ; 6. P5CR+, R"
eso+. R4A ; 9. C3AD, R5D. PTR; 7. R6A, C40+, y tablas.
4 ... CSD; S. R6A.
Tampoco gana S. PSCR+, RxPTR;
Acabamos de obtener la posición R4D, R30; 6. R3A, capru�ando el
2Sa, que ya en 1880 fue analizada pt.>6n 7TD.
por HorwilZ. 3. R3A, P5CD+ ; 4. R4A, P6CD. 6. PSAR, C7AR; 7. P6AR, R3C; 8.
gras : RSD, P7TD, P6CD, P5CD. Ccr 5 ... C6C; 6. PSCR+ , RxPTR; 7.
Así, en la posición 27, esto es pcr
5. R3A !, R4C; 6. Cx PCO, PTOxC;
mienzan lns blancas. l-"1s negras P6CR (7. PSAR, CSCR+); 7... es
C R + ; S. R7C (8. R7A, CJTR 1 ) ; 8. .
7. RxPCD. Tablas.
l . PSAR·t 1
triunfan. Sin embargo, Ja posición 26a, ob1e ''ble si les toca jugnr a las blancas
142 143
tamenle uno de los peones, después 4. .. . R6C-7A
de lo cual, y sín resolver previa
mente algún otro sutil problema, con Es fácil de ver que ahora a 4. . 2. PEONES AISLADOS
siguen salvarse. RSA, seguirá 5. C3A, PSC; 6. CSR+.
e
A Se logran tablas cuando los peo P7A; 6. RxP7C, P8A=D; 7. Cx P8A,
nes no están muy lejoi. el uno del R x C ; 8. R3A, y tablas.
l.
J. P6R-7R
2. CSD-3AD+ R7T-6C P4A-5A otro. S. R2A, R7R; 6. C3C, P6A; 7. C4D+.
3. C3ADXPR R6C-5A 2. CSDxPSA R7T-6C R6R; 8. CSA+. RSA, y las negras
4. C2R-4AR I 3. R8T-7C R6C-5A 29 ganan.
4. R7C-M P2C-4C La existencia dt: ·peones doblados
Cualquier Oll'a continuación hace s. C4A-2C P6R-7R facilita sin duda alguna la posición
que las blancas pierdan. Por ejem 6. R6A-6D RSA-SD de la parte que es atacada.
30
plo. 4. C3CR?, PSAR; 5. C5TR, P4CR 7. R6D-6R RSD-SR
y Juego R4D y RSR, o bien, 4. R7C?, 8. R6R-6A R5R-6A
P4CR, o, de otro modo, 4. CI CR?, 9. C2C-1 R+ R6A-7A
R6D. JO. CIR-30+ R7A-6R
11. C3D-1R P4C-SC
4. P2CR-4CR 12. R6A-5C P5C-6C
R6R-7A
A -t.. R6A se puede replicar con
13. RSC-4C
14. CIR-3D+ R7A-7C
5. C6R, P3CR; 6. C4AR, P4CR; 7. 15. C3D-4A+ R7C-8A
C6R, P5CR; 8. C7CR, P5AR ( o bien, 16. C4AxP7R
8 . .. P6CR; 9. CSTR!, P7CR; 10. C4AR, y labias.
v tablas.
2. C5DxP6R P4A-SA R7D ; 11. R4A, y tablas. R3D, P7A, y 6. C3R+, R6A ; 7. ClA,
144 145
10
P6C; 3. C5A, P7C; 4. C3D-r; o L.. blancas dan mate antes de la décima
variante :l... R8R-7A; 2. CxP2C, En la posición de este ejemplo, las PSR D , 5. CxP3C , R2T; 6. C8A7,
31
R l1 ; 7. C6C+. Jaque continuo!
33
R6D; 2. CxP2C, P6C; 3. C5A-t-, etc. jugada.
O bien 1... P3C; 2. C6A, P6C: 3.
C4D+. Se puede tambi�n l... R8A; l. C4C, P6A;
2. . .. R6A-5C
que no pueden alcan1.ar el peón,
En el ejemplo 33 las blancas, aun·
1;;1 esquina.
10. RID-lA P6C-7C+ rcón y se consigue m:m tenerlo en
ll. RlA-lC, y tablas.
Examinemos cada caso por se
Conocemos ya la vaiosal propie parado.
146 147
Este ejemplo e� una ilustración que ceder la salida a l;,1s negras, pero
del tercer caso. Para \'encer, el rcv
El objeLivo de las blancas en esta 37a. Chejóver, 1952. Blancas : RSD.
eso resulta impasible.
posición es defender el peón con el Negras: RICR, CTfR, P6TR. Tablas
hlanco tiene que salir de la esqui Vemos, por tanto, que el caballo
caballo desde la casilla más distante. Las negras no pueden gar.ar. Por
R2C.
l. . RIA, 2. C3D, R2A; 3. CSR+. RIA. viene recordar la siguiente regla:
J. . R6R; 2. C6C!, R6D; 3. C4T !,
Ahora les toca jugar a las hlancas La parte más débil consigue hacer
RSA; 4. R2C. R6C; S. R3A. R x C ;
\ se \'en obligadas a ceder la casilla tablas si logra ocupar con su rey
7A al re) negro. Ta,las.
6. R4R, y lai. blancas ganan.
una casilla del mismo color que Ja
Cuando el rey está lejos, el cubullo
Para ganar, las blancas tendrían del caballo.
de/Je defender el peón por det rlis.
35
CAPÍTul..O V
Un rev con caOOllo v peón gana ben colocar su caballo en 20, a fin
habitualmente y sin gran dificultad de poder dcfe'lder el peón 2T con
conlra rey y peón. Para ganar hav ClA.
que atenerse al siguiente plan: V:imos a hao::r la prueba de jugar
1) Si el peón es pasado, el rey l. CIC. Le sigue 1 R3A!; 2. R4C
•
37b. Blancas : R3R. Negra�: RICR. de la parte más fuerte apoya, por (2. C20, R4A , 3. R4T, RSA; 4. R3T,
C8CR, P6TR. Juegan las blancas v lo comtin, el avance del peón mien- R4C, y tablas). 2... R3C (se puede
1 ras que el caballo bloquea el peón
·
las negras ganan. 2... R4R ; 3. R3A, R4A !, y también
Después de l. R2A serla incorrel.lo conlrario. tablas, pero no 3 RSD ; 4. R2R,
RSR; S. C20.,. , RSD, 6. RID, R6D;
,
creando una •barrera» para impedir el propio. las blancas no pueden capturar el
que d rey se acerque al peon.
erróneo jugar l . C6C?, R6C; 2. P4T.
RSC; 3. R2D, R4T, 6 l. CSA?, R6A;
Sin embargo. hay posiciones don pt.'Ón 7C sin perder el suyo.
38
de esle plan tropieza con determi 39
2. R2R, RSA; 3. R - , R6C, y tablas.
nadas dificultades v a \'eces resulta
148 149
Por cons1gu1ente, hay que jugar 3. C2T, Rle, posición que ya hemos En la posición 42, las blancas, des 4... R6D; 5. R3C !, RSD; 6. R4C,
primero: l. R5e ! Poi ejemplo: 1. . examinado más arriba. pués de l. P3T, R6C ; 2. ese. consi· R6D.
R2A ; 2. e1c, R2C Csi 2. . R3R, en·
tonces 3 R6C, R4R; 4. P4T. R5R • 5. R6D : 9. RSD. v ganan.
guen defender el peón, pero las m.' O 6. . . P4R: 7. RSC!, RxC; 8. RSA,
t !ancas gnnan.
RST; 7. R2A, R6T; 8. CIA. y las
La única posibilidad de ganar es
42b. Blackburne Zukerlorl. 1881.
•
10. R3A!, RSA; 11. R4e, R7R; 12. lla conjugada y las bl¡¡ncas no pue
pués de l . R6C ! , ocupan una casi
150 151
46 3. R2R, R4R. 4. RIA, R5R; 5. R2R,
RIR, R6R, 6. RIA, P7A, y tablas),
44
S.
1... R6A.
47
6... R4e, y tablas ; por ejemplo: 7.
Un caballo y un peón valen más
RSR, PST; 8. P4C, P6T .
152 153
En la posición 47, d�pués de =D�, R .P8T; 9. P7C ...., R P7C, y Ahora parece que las negras hacen La tarea de las blancas consiste
1. C3C !, las blancas detienen los peo rey ahogado. 1ahlas, ya que de!>pués de 8. PSR, en ganar el peón 4C y dejar libre al
P4T ; 9. P6R, PST ; 10. P7R, P6T; rey. Si las negras Juesen mano, ha
plo: t... P6A ( 1 . P6R: 2. C4D}: 2.
nes adversarios y ganun. Por ejem Troitsk1 llevó por vez primera a la
prac.tica esta idea del rcy aho2ado 1 1 . P8R=D, P7T, obtenemos la cono b1ün perdido el peón sin tardanza.
cida posición teoríc<i de tablas. ya que a J . . R3C, la jugada decisíva
Conviene prestar atención a la es
C2D, P7A; 3. ClA, etc. (67).
Teniendo peones aislados es muy 8. R2D! es P6D. Por lo tanto, las blancas
155
154
Resulta que no se puede JUgar 2 .
2. eJR, !. RSA. versarios. Para conseguirlo deben
51 52
R6R, por 3. C2A •. R60; �. e4e· . blancas llenen poco espacio y la rea
acercar su rey al peón 50. Pero las
por ejemplo: J
R6R y luego (P4A)-SA ; por consi ciones, las blancas detienen el peón, En esta posición no hay peones RlA, R7D; JS. C4A.
R2A; 2. C6A, P7R,
(·esitan capturar los dos peones ad- la jugada del rey seguirá 16. R2C.
uuic11tc, ll<Ay que trasladar el ca • .
Pa�ados. Los blancas, para ganar, ne Las negras están en zugzwang. A
ballo a 4A. 3. CSR+ ó l .. RlT; 2. e6C � y luego
156 157
Las blancas llegan con su rey a 4R
55 56
y ganan.
El caballo blanco ha tenido que
trabajar de firme y efectuar un lar20
recorrido por las casillas IR-3D-1A-
2T-4C-5D-7A-5C-6D-4R-SA-3D y 4A!, pa
ra conseguir ese resuJ tado.
C P4A, PxC; 4. RxP. PST; 'i. Pt\R, C.x P3C, R8T; 7. C7R!, P7T; 8. CSA,
que 2R.
En esta posición hay el.:>mentos ya
Si l... R6D, entonces 2. C3A, R6R;
1 CIC, R7D!
.¡
P4C; 4. C4C, R2T; S. RSC, R2C, 6. peligrosos peones pasudos. el caballo, tres peones pueden re
3 R6R; 4. C5R, RSR.
P6A 1, R x C ; 7. R5A !, P5T; 8. P6R,
P6T+, R2A; 7. RSA. RIC; 8. R6C. RSR; 5. R . P3R, P6A ; 6. ex sultar más fuertes que el caballo y
158 159
En el ejemplo 57 los peones negros 59
están poco avanzados todavía, pero
l!n e5la parte t:Studiaremos los nes negros carecen de dclensa. Ai.í
Cuatro peones, por regla general,
gras ganan.
hnoles en qui! la parte que tiene el pues, la larca fundamental de los
caballo posee por lo meno::. dos peo blancas con�istc en caplllrar los peo·
Los ejemplos 58 y 59 muestran
valen más que un caballo y un peón.
salvarse les con un gran número de peones pcon destinado a Ja promoció n ; por
Lorln'>
el rey negro no puede acercarse a pcon 4T y crear un peón pasado.
Jos peones del naneo del rey sin que sin la avuda dd rev de
perder uno de ellos. Si las negras formas no podrá pasar. Maniobran
capturan el caballo a costa de los do bien con el .:aballo, las blancas
160 161
11
2. P > P, R · PóA ; 3. C2A, R4C . 4.
En esle ejemplo las negras tienen miento del peón CD. La partida se mero de peones suele eXJSllr para
que ganar el peón 4T y conseguir un desarrolló del siguiente modo: la panc que tiene una Jigura de
mas, el peligro del cambio de todos
R4C, P4R; 5. R4A, PSR, Ju partida
l. PSC!, P x P ; 2. PxP. R2R.
Una gran conquista de las blancas.
peón pasado. El juego se desarrolló terminó en tablas.
Según bn indcado S. G.:nli"uq,"i.
Por la amenaza 3. P6C y 4. CxP4D,
del si211i('ntl' modo : los peones.
62
1 . C60; 2. P6A+, R2R, 3. P7A. se podia haber ganado jugando : J .
Son muy interesantes las variantes las negras se ven obligadas a man
R-IC!, RSA , 2. C30+, R P4C, 3. CSA
tener su rey cerca de los peones
3AD y 2CD, permitiendo así que las
hechas después de 3. R4A, CSA, por
y 4. C70 ó 1 P4A ; 2. P P, R> PSA .
ejemplo : 3. C30, RSR. 4. RSA, y ganan.
1) 4. PSR, Cx P4T ! ; 5. P6R, C6C; figuras blancas invadan el campo
6. P?A, CxP4A, 7. P8A=D, C3D • . de las negras. 63
2) 4. RSA, RID; 5. R6C, RIA; 6. No es mejor 2. PxP. Seguimos
PSR, P x P ; 7. P6A, C4D · ; con la continuación de Fine 3. C x
3) 4. RSC, RID, 5. PSR, P ..<P. 6. P40, R4A ! ; 4. C4C ! , PST; 5. P50,
P6A, C3R, 7. P7A, R2A, y las negras PST.,-; 6. R2A, R4R; 7. P60, R3R,
ganan. 8. CSD!, R2D; 9. C3A, PSC; 10. ex
3. . R2D; 4. PJA=D, RxPJA; S. PSR, R3A; 1 1 . R x P6A, P6C; 12. R4C,
R6R, CSA + ; 6. R7A, CxP4T, v las P7C, 13. C20, P3C; 14. PxP. Rx
negras ganan. P6D; IS. Rx PST, R3A; 16. R4C,
RxP6C; 17. R3A, R4C; 18. PiR, RSC;
61 19. R3R, y las blancas ganan.
3. P6C l, R2D; 4. CST, RUJ.
Algo más correcto habrín sido
4... R2R, aunque después de S. C7C,
R2D; 6. CSA, RIA; 7. C6D+, RlC;
En esta posición las negras no tie
8. C8R, el caballo blanco pasaba
nen caballo, pero después de R40x
de todas formas a 6A.
P4R. amenazan con jugar R4D y R3R
S. C6A, P3T; 6. C4C, P4T , 7. C2A,
1 orzanclo así lns tablas.
R20; 8. R4T, RlD; 9. RxP4T.
Las blancas han n
Al pnreccr, las blancas pueden con A primera vista no se acaba de
i crementado su
tinuar l . R2T, RSO; 2. R3C, RxP4R;
� R4A, pero a esto sigue 3 ... P4A l ;
comprender cómo pueden la� blan
superioridad material y ganar ahora
l. P6R, PSA ; 5. R3A, R6R ! , y ta
cas cambiar tocos los peones de las
no ofrece muchas dificultades.
negras.
La solucion de este problema es
9 .. R2R; 10. R4C, R3R; 11. R3C, hlas.
R2D.
Pura ganar se jugará: J. P6R!,
r p ( 1 . P3A ; 2. C x P3A!, RSD;
como sigue :
Segun Dedrle se gana más senci
t C70, RxP4R; 4. R2A, R4A; 5. C8A,
llamente con 12. C4C, R2R. 13. CSR, l . PSD+, R4R; 2. R3A, P4A.
Si 2 . R30, se pierde inmediata
RID; 14. C xP6A, PxPC; IS. RxP6:\,
.K2R; 16. P4R, PXP; 17. R· P5R,
clcctera); 2. PSR:. R6C : 3. RIA! mente con 3. R2C, P1A ! ; 4. P P,
R3R; 18. PSD!, P x P , 19. R4D, R2R,
S1.:na un error 3. RlT, RSA ! ; 4. P x P ; 5. R C, R· PSD, 6. R2C, RSO,
20. R X P4D, R2D, 21. RSR, y las
R2C, RoiO ; S. R3A, R3A. 6. C8A,
hacen t<lblas jugando 3. P4C ! )' luego
7. R2A, R6R, 8. R3A, PSA. Las blancas
blancas ganan fácilmente e�te finnl
En la posición de este ejemplo, las R40; 7. C6C, RSR, y tablas.
blancas tienen una figura por dos
peones, pero su acthidad está limi
3 .. R6A ; 4 RID, R60; S. RLR.
¡
Pero las blancas eligieron oro ca
4. R2C.
162
163
d rey negro está junto a los peones
rantc este tiempo, contrarrestar con ¿Qué pueden hacer ahora las blan
La partida continuó así:
algo imporrante este plan. cas? Si 4. RóR, entonces 4. P6C;
1... R80; 2. P5T, R8R: 3. P6T,
del llaneo de La dama, este plun típi
R3A; 5. C2R. R2A. 6. R3R ( 6. RSC, R7D, C4R ; 3. RSD, C3A + y C2T.
2. C30, R3A; 3. R4A, R3R ; 4. CIA, 5. R6D, P7C; 6. P7C+, RxP; 7.
CSC; 4. P4C, R8A; 5. R x P5R, R7C;
desarrolla di:! :.i¡iui<.:nlc modo : 6. R3D (claro qe no 6. RSD, C2A I ) ;
co acabara en tablas. El jue¡¡o se
R2C . 7. CIA, R2A; 8. R6T, R3A; 9. 4. RSA !, PóC ; 5. R4C !, P7C ; 6.
R3T!, P8C=D (6 6. . P8C=T) ; 7.
6... R6A (si 6. . RxP2T, entonces 7.
R4A, C2A ; 8. P7T, P4T; 9. P · P,
R7T, R4A ; 10. RiC, P4C, y tablas);
66
l. R4C, RX P3T; 2. C30 !, R6C ; 3.
RxP4C, R6A; 4. RxP3CI, RxC; 5.
P4T, P4A. 6. PxP, PSC ; 7. PST, y ta
blas.
Un peón pctsado eficaz puede cla
var las figuras c impedir que se rea
lice Ja superioridad material.
65
165
164
69 1 . R4D ! ; 2 . RlC (2. R30, PSC, 3.
R3C, P6A.
Para finalizar este apartado, \'ea
mos el ejemplo donde el bando que
tiene el caballo consigue salrnrse
a pesar de tener su ad,·ersario peo
nes pasados muy fuertes.
70
APARTADO 11
CAPÍTULO 1
La partida se desarrolló del si
guiente modo: 1. R2R, R3A; 2. R30,
PSC; 3. P3AxPC, P4TxPC; 4. P3T
166 167
�.
signos de admiración, y siguen 1
C.:301
para atraer el caballo l : 4. R70, Cl R .
C3A, entonces 4. ese+ y S. e4R !, la jugada l. C6C, acompaiiándoln de
74
conseguía con 4. R6R, ese; 5. PID +,
.•• Bs una jugada ingeniosa. Nada se
Para entender mejor el método que la admiración); 3... C3A; 4. l 70, R2A. 6. R7R. eso+, y trihlas.
5 . ese+. y las blancas ganan. H.40 ; 2. CSA, C4R; 3. R6C (otr.i H!t.
R - ; 11. R7T.
(sólo ahora !); 9.. . C3T; 10. SO . 4 .. R20?, entonces 5. CSA+, RIA;
72
minemos, por ejemplo, Ja posicion 73. gada natural les llevó al abandono
de la partida después de 2. P7R, R7R, esR. P6AR. Negras. RICR, CI
73
R2D, 3. RSR !, ya que a 3... CSA- TR. Ganan J:.is blancns.
60 +, sigue 4. R6A, y mate a Ja ju C..as blancas ganan sean o no sean
gada siguiente. La continuación co mano. Por ejemplo, si juegan las
(igual a la casilla 6R en el 71a), Es evidente que el rey solo no C x C ; 6. P7R. C4D !, y tablas.
constituve un paso importante en puede oponerse a las fuerza� adver 2. R7D, R2C. 3 C3R. RIA, 4. eso,
168 169
En vez de S. R6R, las blancas po R6A; 4. CIR+, R7R; 5 C2C, RSA ;
dían haber jugado S. CSA !, ohtenien .
Lns negras tienen una jugada mi t
R2T. La misión de las blan 6 C4A (el rcv blanco está lejos y las
76
ca: 1
ballo a 60.
y �e salvan evacuando su rey de corno es natural. Por ejemplo, si
desplazamos el ejemplo 74a a la fila
2. C4A !, RlT.
la zona peligrosa.
1 R5C ! Jugada única. A 1 .. C4C,
sigue 2. C6R, C6A , 3. P7A, C4R; 4 .
•
de abajo, las figuras negras llenen
Supongamos que lai, negras se
C4A+, y las blancas ganan.
mas espacio, el peón se hace menos
alienen a la táctica pasiva.
3. C6D, RlC 2. C6R, C4R!; 3. C4D, R5A; 4. R6R,
peligroso y, como resultado, la par
C6A t- , y el rey negro bien queda en R7D (2. C4C, R3C: 3. R7R, etc + ) ;
2. RlT; 3. RSD, R2T; 4. R8R R l C ,
77
jaque, bien tiene que ocupar la ca
silla 3C. S. R7R, C4A+; 6. RSR, C2C+.
¿Podemos considerar victoriosas a Las negras, siendo mano, dan in
mediatamente jaque perpetuo: l. . .
En ta variante citada, las negras
las blancas? Nada de eso.
C4A+. etc
han perdido por la unica razón de Así pues, l a mejor posición del ca
que su rey, por estar en un extremo ballo es en JT: el caballo, además
del tablero. t:storbaba la lucha del de frenar el peón, amcna1a con el La embara7.osa situación del rey
caballo contra el peón. Si las negras jaque perpetuo.
gras, ya que jugando 1
negro resulta rentajosa para las ne
hubiesen jugado 2. R3C ! ; 3. C6D, Si volvemos a desplazar la posi C3C !, hacen
R4T l ! (esta •huida» del rey era fac ción 75 a Ja columna de la derecha,
Si las figuras de la parte más dé
tahlas.
170
171
.
2. R4A• C71 . . 3. C3R, RJD; 4. R3C, R4C, entonces . 2 C4C ! ! , 4. R4C; 5. R1C: R4T· 6. CSA,
80
St l.
Ó ;
1 caballo . C3A+ (2 Rx C . 3. R7 , R+ 4. C3D+ · c. 7 R2A, C4C, 8 RSA, C2T+;
gan n
" � c4c.
•
�� � .
• LO. C4R.
S1 e e · de la parte lt��s
ga .
. deb1/ esta
- i.e puede rlh
·
na
� -% ,•��
r i
� a
ncluso
w
�- n7
con un peo'11 en la fila cuar . En
. alizado. .1Se ha o
·
blancas se ha re
b
2 R C'
apartado,
�A
W; .
e
tnido la pos1"ción in icia• pero JU-
�
el ejemplo 79, 1a
· blancas consi- tab¡ s con 2 R7A? des- ·
.
Se hacen
a. R7C C4T+. gando las negras. Las jugadas pos-
��·-
gucn ganar. pues 2 R4C ; 3.
s. ·
1
·
•
R4A; 3. C4 , é 4l
-�
,� • j
' . 4. R7A, leriores se han e studia'o ya
79 ,m " �A V
•• -�"&� cli� 5. P7T, C3
Dl +
R7C 'y ganan.
En
todos
.
los eb'f:cas
plos que 'hemos
� ,)" Tecnicamente �; ! e aminado, conscgu1an
� �N
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ás diÍ'ícil ganar
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ronces 3. CSD, etc.
C , R4C, en· t�
� '\-�
}- , •
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��vd;t:fj
�
., · CSD!
. ..
-
. .
�
� w� � � �
Claro que no 2 RxC, R2A. y ta·
· � bias.
2 · R2D ; 3. R7C,
·
1 . !. C6C,
. .. !'/&
- - - - �6-
Rs� di.:s probabwdadcs de ganar eamos
�V
PSC, 5 'P6C, Si juegan las dcspues de
R2D ; \
éóA;
7. CSR+, 'R IA. s. R6A, Y as bÍancas :ilguoos ejemplos .. 1 .. RS C ; 2. R6c
�J.
C3A !, C3D;
4. las blancas
R7A R4A ; • 7T
·
an
, 5. P
Berlín, 1905.
·
g on. .
Es sah1do que los peones de torre consi uen anar Por e
I!! g g S.• el caballo blanco estuv1e�e en
Scheve-Estorc ·so siendo
ca- 80a. C7AD, p6TD Negras . 1¡-
'
.
h.
.
B lancas R 6CD • mano las blanca�, deben ccd�r la s·
> de l . R8C C4C ; 2. R7C,
•
.
: modo:
. p ues de la JUga la
. avanzar el peón .
este mouvo dedicamos la m:.h ar
z el caballo 1 CSA '
h
una
a 7 T En la post·%ión 80a esto se re dd re. v blanco ha-
•
atención a los . finales de P
eón de A otras �ugad blancas abttan ganado.
a
. C3D+ ; 2. R7T,
·
t'
su a facilidad· seguido Pero el caballo esta en 7A osición
hzó , P a1 rev
·
l . RSC
c.io· s. P7T, C2A· 6. R1c'• ClT, 7
parte
casilla
de rro- Lo mismo se consigue con 1 sulta decisivo
.
m· is débil controla lo
. . . . . 2. R?C, C3D+: 3
moc• ión del pcon, se gana fac1lmeote , C6RÍ v ganan. . C30+ ; 2. R7A . • CSC; 3. R6A .' , C2T+ RSC, C4C,
•
� !
P7C, C3 C · 6 R7C, en·• 1·. c6R!. y
·
1 no puet
b.1 e dar Jªqt1e perpetuo
I·1 a la PosiCLón5 I· n·1c1·;u·
' pero siendo Jugada única
. El caballo ocupa
• .
)a mano las negras. c pos_ición cia\'C. A
las negras abandonan. ·
una 1mp01tant .
. · ·
80b. R7A !
�
5 a.'lle-
tud. S
Jlln pero Y"
.
La \·icto�� gran
da
i 5
"
C3� + . •
t
se cons1gue sn v tablos. por cje:nplo
.
..
de las blancas esta· destinada a
.
co n-
. po�icwn de su cah·
trarrcstar es1a amenaza. esfuerLo e
:
R4T · 6. C4R, R4C; 7 C6A, C3D+ ; tarde: no consiguen '
t es
172 173
83
C3D; S. C5A,
4.. R4C !
Sería un error 4
C4C + ; 6. R7C, y se ba llegado a la
posición 81, después de la jugada CAf>fTULO Il
l . CSA de las blancas.
S. C4D+, R4T; 6. C6A+, R4C: 7.
UN CABALLO Y DOS PEONES CONTRA CABALLO
Para ganar las blancas sería pre
C4C!, ClD!
8' 85
qui11tcz, las posibilidades de tablas
de la parte más débiJ aumentan con
siderablemcnte.
4. C6C (4. C2C, C3D ! ; 5. R3C, C4A ; C3R+ ; 10. R3R. CIA.
Abora sólo pueden ser tablas. puesto a tomarlos. A pesar de ello,
6. R3A, R6C, 7. CJR, PST, etc.);
las blancas consiguen la victoria, uti C5R, y ganan.
ese, )1 Jos ad\·ersarios convinieron
4 C4A+, S. R4C. C3R; 6. RJA, 11. e . e, PIT ; 12. C6R, P6T ; 13.
hzando el peón avan;;ndo de torre. 9. C4R !, C3R: 10. R7A, y las blan
CIA.
tablas. 1 . P6T !, CJA; 2. C6A !, R6R. cas ganan.
No es la única jugada que garra.
175
174
las blancas en d ejemplo 87. Ordi
86 CSR+ ) ; S.
Además de 3... R2C, las negra
s C2A ; 9. R?D, R3A; 10.
nariamente se sacrifica un peon a hn pod1an habcr jugado 3.. C4A.
En R6D, C2C; 6. R70, R4R
(6. R2A;
P7R. C3R (6 4
de �1partar una de las figuras del ad este coso las blancas ganan
con 4. 7. CSD+ y 8. C6R, y
C4D-t-, R4R; 8. CbK, C4T,
versario. OT; 5. R6D, R2A; ganan) ; 7.
1.. R6T ! ; 2. RIA! 6. C8D+. RIR; 7. C6R, R2A; 8. 9. RSD,
C7C! , y luego 11. C7T, y ganan.
Si 2. R2R, entonces 2.. R7C; 3.
89
desarrolló del siguiente modo :
l. C3A ! !. RSC. 90
87
-
naza C3D�. las blancas pierden un
peón ; sin embargo, consiguen ganar
l. P7C !
gradas a su fino juego.
ion de zuw.-
•
o, colo- l . P7R! ( l . C6A?. CSC ! , 2. CxC,
3. . R2C; 4. CBD!
encuentran en zugzwang. lan a las negras en posic
R2A. y tablas) ; l . CSC; 2. RSC! (2.
176
·�
177
93
l I R7D !, RlT; 12. R6R. R2T; 13. El final de estl posición es tam
gras ; se puede 4. R3C, RIC; 5. R3T,
l . P7A, C2A ! ; 2. C2A, R7A !, C301
R7A. bien sorprendente.
RlT ; 6. R4T) . 4 RIC (ó 4. . R3C;
5. C7A, C3A, 6. CSD+, y ganan) ; 5. Las blancas han ganado el tiempo
preciso y vuelven con su rey al si (a 3. R4A. sigue 3. PSR=D; 4.
R3C, R2T; 6. R4T, R I C ; 7. RSC!,
mente, se ha jugado l .
tio de antes. P8A::oD, 06A+ + . Por eso, precisa
R2T; 8. C60 ! (estando el rey negro
13... Rl T . 14. C7AO, R2T, 15. C2A y no
en 2T esta jugada es imposible);
C6R, RlT. 16. CSA. y ganan. l . .. C2C); 3 .. RxC; 4. R60, P8R-O;
8. C3A; 9. R x P4T, RIC; 10. C4R!
.
07Tl ; 4. RSA,
PST =D; no se puede de golp<.: 3.
P8T=D?, por 3
02A+ + ) ; 2. C60-t- !, RIA (después
P7T ; 4 C40! (es mala -l. C3A?, clt> rey ahogado); 5. C6R +, R2A ;
d.: 2 .. C <C, re) ahogado); 3. C. C,
C\PfTl.!LO IV
El ejemplo 91 es otra e;-;cepción.
178 179
Si la parle más fuerte consigue 3... C2T (ó 3... C2D); 4. C7R, C3A; En este ejemplo, el caballo blanco Tampoco 5e salvan las negras si
distribuir sus figuras de forma que 5. PSC=Dx ! !. CxPSC; 6. P7T !, ) que defiende al peón 4C ocupa una juegan: l... RIC; 2. R4A ! (2. RSD,
:idversario y npoyC'n t'I movimiento indicar que a 3... C3R, habría se¡W nncln �<' consigue moviendo el rey
las blancas coronan el peón. Debemos
pérdida de tiempo); 2... ClD; J.
impidan el avance de los peones del posición un tanto pasiva. Por eso RIA; 3 . R6R, RIR no es más que
180 181
plo. l. e4R+, R2R. Pierde 1 .. IUR?; embargo, con 5. R3C, R6R; 6. CSO+, R6A, R6A , 19. R7C, ClA', y las ne
R7R, 7. C4A¡. habrían hecho tablas.
Son golpes en el vacro las Jugadas
6. R60, RIT; 7. R7R, RIC; 8. C4R, cahallo blanco. las negras tanti.:an RSR; 14 C4A, R6A; 15. C5R+, R7C;
RlT; 9. C6A !, y ganan. en esta posición la última posibi· 16. NT, P4T, las negras ganaban el
4. R6R, C3A! lidad de ganar : l... P6R l ; 2. PxP+. segundo peón y conseguían la ric
182 183
En la posición del ejemplo 911 las RSA ! (claro que no 3. cxc, rey aho S. Si se oponen el peón, el rey y plo, 13 ... CxPSC!; 14. Txc, R4D. 15.
blancas, por ejemplo, desput:s de gado ) ; 3... C3e ! ; 4. eso !, C2D; S. el caballo del adversario, el medio <.:IR, RSR; 16. RSA, R6R; 17. RSD,
obligan al rey ne'-lrO a defenderlo v i con el re' hacia lu:. 20. R7C, R7C, 2 1 . R P21, R PIT;
R6D, CIA; 6. C6A ! Un final n
consiMc en r
atacar con el caballo el peón de A, i espera mejor y más sencillo para vencer R7A; 18. R3R!!, R x e ; 19. R6A, R7A;
peones del otro lla neo : donde se 22. R ><:P3C, R <P6C; 23. R P4A, y
do FI caballo negro ha sido captu
100
13 . . R3A; 14. R4D, R3D; 15. C4A+,
de las negras. produce la decisiva superioridad ganan.
l. CI R, RSD; 2. C2C, R4R; 3. R4C, material.
101
R4A ; 4. R4T, y tablas. R3A.
Para terminar analizaremos la po Si IS. R3R, entonces 16. esR,
Lo mismo que en los capítulos amenores, en los ejemplos que ana P3CR, P4A; 7. P3TD, P3e; 8. P4C; !,
lizamo�. <nrla una de las parte� tiene dos peones por lo menos. PTxP. 9. PTxPC, R30.
'
Las negras habrían perdido de ju-
l. El rey y el caballo ocupan me den del plan de la defensa. Las negras se \'en obligadas a em 13. e3A, P4e; 14 P3e. CSR; IS.
jores pasiciones (''e refuerza la po 4 Si el ad\·ersano trata de blo plear una cáctica pasiva. C40, e · P3AD (IS R4R; 16. P4A+.
184 185
PT; 19. P4A, P6Tl, las negras con 20. R5R, C7A; 21. CSD, ese+; 22. 4... CIA+; 5. R7C, C2R; 6, R7A,
siguieron tablas. R6D, y ganan); 17. R6R, C6R; 18. 104
RIA (pierde en seguida 6... C40+ ;
Dicha continuación fue dada por C4CD, C7CR; 19. CSD, y las blancas 7. C x C , PxC; 8. R7D y 9. P6R+) ;
Fine. ganan el pcon 3C. 7. R6D, R2A; 8. R7D !
103b.
S. C4D+, R3A (si 5... R2R, enton
tlancos. Marco-Maroozy. París, 1900.
ces 6. PSR, CSA+ ; 7. R4A. P3T ; 8.
Veamos ahora algunas posiciones Blancas : R2AD, CIAD, P4CD, P3AD,
P4T, C7C; 9. CXPA!+, PCxC; 10.
con peones situados en un solo P4D. Negras : R6R, C7CD, P6TD, P4
RxP, R2A; 11. P4A, C6D; U. PST,
llaneo.
103
C7A; 13. P4C, C6T; 14. PSC, y las CD, P3AD, P4D. Juegan las negras.
blancas ganan) ; 6. PRxPA, PCxPA; En este ejemplo las blancas tam
7. R4A, R3C; 8. R5R, C2A+ , 9. R6R, bién pierden por la posición restrin ClOD 2. PTxPC, R x P ; 3. R3A (3.
I
CID+; 10. R7R, C2C; Jl. C6R ! gida en que se encuentran. C2T, PSR; 4. R4D, RSA; 5. CIA,
Esta jugada es mejor que la seña 1 .. C6D ! ; 2. C3C ( ó 2. CxC, P7T; C4C+ ; 6. R5A, P6R¡ 7. CXPR, R x C ;
lada por Fine l l . NA, C4A; 12. C3A, 3. R2C, RxC, y gana ; o bien si 2. 8 . RxC, R6A ; 9 . R4A, RxPC; JO.
186 187
los peones del adversario en el otro
dinario grandes perspectivas de ta 106 107
naneo, la promoción del peón de
Sin embargo, también en este caso
blas.
más será unn tarea muy tliflcil y,
la defensa debe ser muv exacta.
en ocasiones, imposible.
sición 108.
Examinemos, por ejemplo, la po
Un ejemplo cl:isico de lo dicho lo
encontramos en la posición 105.
105 108
R3C · 9 R4C. P6T '. y rnblns. 1... C3C; 2. R3D. CJA; 3. R4A,
En la partida se jugo 8. P6A?, caballo negro a 4A.
pasado de T, que es el que decide dama, podrá avanzar el peón 3C, v
ma. Por eso las blancas deben jugar blancas, gracias a lo avanzados que tomur parte en el juego en amÓO.l> sión muy importante. en Jos linales
están sus peones, pueden ganar. flancos, ya que invierte varias ju- de caballo, un p.:ón pasado y ade·
con gran energía; el plan de las
189
188
lantado Liene Ja misma importancÍ'\ caballo negro puede ir a 6D·3D y La jugada más peli¡rosa para el l. P6R, CSR; 2. P7R, em; 3 e4D,
que en Jos finales de peones, con la después de S. P6T, NA, 6. PIT, adyersario habría sido: L. PSA. En RxP7T; 4. C x P4e, ClR ; 5. e7A!, ga
particularidad de que ese peón ni e2A detener cl peón. este caso, la� blancas rcplicnr:an nando un tiempo decish·o. Si S. e6D?,
siquit:ra se debe defender, ya que B) L e4D ; 2. PST, R2e ( am1.'- 2. C4R. P4A. 3. CSA, C3C+ ; 4. con la misma idea, entonce:. 5...
un caballo sólo no lo puede cap na7a 3. e .,,. PO); 3. e6e ! (pero no e x e ; 6. PSC, R2C; 7. P6e, R2A y
ganan las negras); 5... C x e ; 6. PSe,
R4e, R4D; S. C7D1, e1T, 6. RSe ,
turar. 3. P6T?, por 3. e6R+; 4. RlC, P7 (amenazando con C6C+ ) ; 6.. R3D;
Un peón pasado y apartado pue A t ! ; 5. RxPA, ese+ y CxPT) (a 7. e6C, C2A t ; 8. R4A, R3A; 9. CSD I,
P7e ; 7. P6C, y las blancas ganan, ya
R2e (6 6 ... CIR; 7. P6C, C3D! 8.
de compensar, hasta con creces, in 3 . e �Pe ó 3 . exPA, sigue 4.
P6T); 4. R2A ese ... ; 5. RJC 1e,,. mala
eJT; 10. C7Rr, R3e. 11. C - P4A,
cluso irnportanto.:s bajas de peones. RxPIT, 12. CxPSD!, Pxe; 13. Rx que ahora a 7.. R2A le sigue 8. Pxe.
5. RxPAR?, C4R+ y luego 6. PD y luego 14. RSR, Labias. Si ambas partes liencn peones pa
,
Rx PA ; 6. Rx e, P7A; 7.
R
sados, siendo iguales todas las de
esO.L, R2D; 8. C3R, R2R; 9. P6T,
109 P A ) ; s. 2. P3C, C3C+ ; 3. R4C, PSR; 4.
C4T!, etT; 5. R4A, P60, 6. R4D, y mác; condiciones, el más peligroso
R3A {ó 9. 1ahlas es el peón pasado que se encuentra
1 1 . P7T, ó 9... RIA; JO. R3A, RIC;
P4A + ; 10. R3A, PSA;
En efecto, después de 6. . P4T : distante.
11. Rx PA, R2T, 12. CSA, y ganan l. Veamos Ja posición 112.
10. RST, \ las blancas aanan. 112
7. P4C!, PAxPe; 8. PTxPC. PST:
9. R · PR P70; 10. e3A, P6T; 1 1 .
R3A, las labias son evidentes. El
,
190 19l
11... CxPT; 12. R4C, R2D; 13. C4D,
C5A; 14. R4A (o 14. P6A+. R2A, 15.
C3R, JO. RSC, CID, deteniendo el sudo de la� m.-gras, sostenido por dos
115
peón. liguras, resulta mucho mas peligro
l4 .. NC; 15. P6A+, R2A; 16. CSA, 114 unificar su¡, l11eoas para luch:u·
RSA, CJR + , 16. R5D, NC, y ganan); so, ya que las blancas no pueden
21. Rx PSC, PJC, y las negras ganan R5D, 4. R20, eSR-t ; 5. RIA (pierde
a las pocas jugadas. 1:11 el acw 5. RlD, R6R ! ) ; 5. .
C30 1 !
113
Se hacen tablas jugando 5.
Es el único camino de la victoria.
R6R ;
6. ese. P7D+ ; 7. R2A, R7R; 8. C4D+.
117
llo dc la casilla 4TD y no pcrmitit
RSD. R4A ; 13. C7T, etc.); 12. R70,
R2R; 11. R7A, RIA (ó 11 ... R3R; 12.
que las negras le!> ol'iginen serias
;:unemuas en el flanco de re:!>
no 14. RxP2A?, ¡rey ahogado l ) ;
R2e, 13. R7R, RIT; 14. e8R (pero
116
una activa distribucion de las lígu
ras. Sin embargo, como C!Il el ta negras tratan de organizar una ofon
1
jugar con grnn precisión para ganar.
eso+ ; 2 RIC. PA (o 5. PCxPT. 6. P5A+. y ga
de caballo y peón contra caballo y gla general, se consigue sin esfaerzo. viese en 6A, las blanc:¡¡s no habrían
peon Las nt!gras han calculado cxac Un ej1:mplo típico de lo ontedicho conseguido nuda.
RxC; 9. P7C, C4A+, v a 8. CSC, lns los blanctis paralizan el jucgu c.k bargo, cn esta pvsidón Cste no es
donan, ya que desput!s de 8. P6C, Dcspucs de 1. eso!, C2D, 2 P5e ! , blancas efectúen la ruptura deci
192 193
18
PCxPA PRxPA; 3. C4A y gnnan r Lns l>lancas obtienen dos peones en que las blancas van r "
cforz<"ndo
poco a poco su posición. 120
2. C4C ' P4T; 3. P6A" • O o 3) ;
. , R3 i�dos Y pasados.
PT X Pé •. 4. P7A) •· 4. . PAxPR'( e" . PDxPR · 7 p50 + • R3 8 D· 119
P6A (o .¡· PT x : · P¿R. R;¿p71f. R3R. Jue�o RxPR Y las bl�ca� .
6. P7Af; s·. Cx P�¡ �
· • •
D ; la de hili
d
•
: 9
•
Las blancas �n\'an al caballo de 1>Ao. Po eso las negras tratan de C2D;. 3. Cx PJA 3. PAX PC habri�
•
.1.. tac:ir.
i.:ontr. seguido 3 . NA)� 3. C· .PSA+
al llaneo del rey negro· 8. R4A C3D 9. RSD, C5R •· fil Las negras han e segu.1do C\ itar
P6TR !, ÓA. + .
' ·
' ncs d
e
e�' t9. cxP
. 2c. R • 20 C6R 1 11. CM ; 12. CxP2'Í'. A º: pe
· R..A R3R � 4 P4C • S. RsD
.
• 21 . R4D C4R • 22. C7C, CSA '.
23. CSA..._ , R2Á.. 24· R3A, R2D · 25'
13. R4{) g� ; l4. ex P3A • R3¡ .
:s15.; y g.a !lan >°; 5.NÁ • R30 (esta Jugada
· 1as blancas aun
· .
La posición de t�..s negras. es dcb1l · �'· PSC, PAxPC . 21. P7T, la� blancas ganan i'ac1lmente.
. fac1hta el P1an e.le
P4CR, C4R .
1 1 esA. ese. 12· R R· CxP6T; 11 en cuenta la deb"l 11·dad.
c R4C, C> Psc' '9
que, teniendo
C, CJC· ¡·:>.
no solo. por tener los· peones dobla-. 6Á. iJ
. mucho más 1m· PTxPC, : ;, 13 R P3A, R3T; i.i de los dos ancos• e . s poco probable
clos. smo -v eso es
ponantc- porque dos peones blan· PSR, P4T . . R+ . RID; 31. ' R
3Ó Rx P�A, RH· 16· Óº ! , RxP4T •: 17 q ue las negra) hub1eran podido 1
P4C, y Ja� negras abandonan. < C x P3C ... R4C ,8. e5D R3A ; 19.. iJ!�
cos en el lla•neo de dama contienen varse) ; 6. CSR
jiJ�4C: 7 7A+ ,
a lres suyos. As1 pues, las blancas l"l6R C3T 20. ' C6A, Y 'ras negras �· PA:> PC, y negrasC no tarda�
pueden formar en el centro un Peon En este ejem lo las negras tienen ab:i�donan'· en abandonar.
peones débiles Pen _ambos flancos, v
•
.
pasado El Juego s .e
• desan-olló del
•
· .
sigu1en te modo .
·
194 195
A L. P3C?, sigue 2. R4D!, C4A + ;
La jugada 7. C xP4T llevaba a mate l . C7R l, PST.
e) Una mejor posición del rey después de 7... P6C; 8. CxP6C, R x C ;
CSR; 12. PST=D, C7A++.
9 . P5T, P7T; IO. P6T, C4C; 1 1 . P7T, 3. CxC, P x C ; 4 . R5A, P5T; 5. R6A.
10. P5T, P5T; 11. C4A, RSA ; 12. C2C, gan 2 .. f5T, entonces 3. R5A 1, CSR+
7... R8A; 8. C4A, P6C; 9. C2C, R7A; 8. P7C+, y ganan. Si las negras jue
jor posición del rey, y de ello hemos Las blancas amenazan con jugar
podido convencernos muchas veces, JS. P7C+, RJC; 16. CSA.
CAPITULO VI
El rey blanco puede entrar rápi En la practica este Lipo de finales mu<.st.ran muy bien las peculianda
damente en el juego y atacar el es poco frecuente. Todos los prin des de este tipo de finales.
L R3A, R2A ; 2. C3A, CSD+; 3.
peón SA. En este ejemplo las negras, avan cipios enunciados por nosotros para En este ejemplo las negras tienen
zando los peones del flanco de rey, finales de dos caballos son válidos una pequeñísima supcdoridad que
R4R, C6C; 4. RSD, C7D; 5. P3T. amenazan con crear una red de ma para los finales de cuatro. consiste en una distribuc1vn más ac
Las blancas impiden la jugada 5C te. Sin embargo, las blancas úcnen Examinemos dos ejemplos que tiva de las figuras; sin embargo, con
que clava.da los peones blancos. su respuesta en forma de dos peo una defensa correcta de las blancas
123
Se habría perdido el peón de alfil
5... NA; 6. ClD!, R3A. nes pasados y ligados. La partida Ja partida tendría que acabar en
se desarrolló asi : tablas.
196 197
de 9.. . P-IR · , R4C; 20. R2A, C8T; 21. C3A .¡ ,
Existía el peligro de 34 C8C } RSC; 22. ex PSD, P7A; 23. C2R, C6C,
cio de Ja figura. Después
34
35 24. R3R, P8A=D+.
Las negras han conseguido cienos 39. R3D. Nada bueno se consegu1a
RbC; 37. P4A, RSC; 38. PSA, RvP5A;
10. e1c, C70; 11. R2R, R3D; 12.
con 39. R3A, C7D + ; .W. R3R, CSR:
tablas.
25. Cx PSA. C x C ; 26. PSR, R4A;
C3A, ese; 13. e4T!
é\ilos: sus caballos han invadido el ¡ Por fin el contraataque !
39 .. R5A; 40. CIA. R6A; 41. R2A..
l"ampo de las blancas, bloqueando su 41. R3A, R-tC, 42. R3R, RSC. 27 P4e+ ! Tablas.
13.. C6T ; 14. CJ(P3C, C6TxP2A;
e6T +- ; 42. R3D, R7A ; 43. R2D, esA 4 ;
actividad. La situación de las hlan 15. CxC, e x C ; 16. eST!, R3R; 17. A 27... PTx Pe, sigue 28. P6R !,
litud y energía. Lo correcto para las e2T, C7C ! ¡ 47. C l A, y nos cncon 1 ra·
blancas hohría :.ido la liberacton del mos con la posición 103, en kl c.:uol
CIR a fin de incorporarlo activa se gamlba con 47 .. e6D ! !
mente al juego. Para eso convenía 124
haber jugado 8. P3CR y a continua
ción e30-SA. Pero en vez de eso las
blancas siguen sin moverse del siuo,
en espera de tiempos mejores.
Se
8 R2A, Ne; 9. R2R
pcrdia el peón jugando 9. C3D,
C7A; 10. e4A, P4T! (10. .. e,.,.P3T;
1 1 . e<C; 12. R2R ! ) ; 1 1 . R2R, PST.
9 P3C; 10. R2A, k3D: 1 1 . R2R.
R21\ ,
R2A. P3T
199
198
APARTADO lll
CAPITULO I
l. POSICIONES FINALES
201
6. R7A!, R2I; 7. C7C, RIT. l . R6A. R2T; 2. R7A, RIT; 3. R6C,
128 129
A lo mismo nos lleva 7... R3T; RIC; 4. C7C, RIA; S. R6A, RIC; 6.
8. R6A, R2T; 9. CSA, Rl.T; 10. R7R, C6R, R2T! (pero no 6... RIT?; 7.
RJC; 11. R8R, RIT, l2. R8A, R2T; R6C, y les toca jugar a las negras) ;
13. R7A. 7. RSC, R I C ; 8. R6C, RlT, y las
8. CSA, R2T. blancas no han conseguido nada.
Las blancas han cambiado de fren 127
le, pero ahora les toca jugar a ellas.
De nuevo deben ceder la salido a las
cas rw 11w�den ceder fu :.ulidu u fu:. 111os indicado antes, las blaocas no sigue: (;... R2TJ (ó 6... RlTD !); 7.
tuación de anfuconamicnto las blan casos el juego se reduce a la lucha den reforzar su posición. A. 6. R7R,
202 203
130 131 2. R7A, P6C; 3. C3T-6D ! (es mala 3. 134
CSR?, por 3... P7C; 4. C6A+, RlT;
133
e3T+, R8T , 2. C4e, entonces 2... las blancas deben trasladar primera nan del mismo modo que cuando el
mente su caballo de 4A a se y sola peón está en 3A (128), a saber: l.
P6D y cl mate es imposible en 2A.
204 205
137
En la posición 135 el rey negro no juegan 14. C3R, R2T; 15. CSA y des
puede evitar la esquina 1T. 138 pués de 15... RIT, cambian el frente
l. C2A, R4T (lo mismo da l... de sus figuras, a saber : 16. R6C, RIC;
11. C3C, R7R; 12. R4D, R7A (ó 12 . na 8T, ya que juegan las negras. C3C+ l ; L. R7C; 2. R4C, RBC; 3.
CT; 3. R3A!, RST; 4. R2A, R7T; 5. P8T=D; 12. C2A++ ) ; 10. R3A, RSD; R7C; 2. R4T, R8C; 3. R3T, R8T; 4.
C3A, y se vuelve a la primera va . .
rian Le. Queremos señalar que en la R8D; 13. R3D, R8R; 14. C4D, RSD ; Ahora a 7. C4A le sigue 7... R2C y R3T (lo mifilllo se consigue con 2...
140
posición inicial el caballo libre po 15. C2R, R8R; 16. C3A, R7A; 17. son mano las blancas.
día estar en oLras casillas. Si estu R2D, R6C; 18. R3R, cte.); 13. ClA, 7. R7A, R3T; 8. R6A, R2T; 9. CSR,
viese en !AD. 20, 40 o, finalmente,
RID, R6C; 16. R3R, etc. ) ; 14. RJR.
R6C (ó 1 3... R8R; 14. R3D, R7A; 15. RIC.
206 207
RST; 3. R3C, RSC; 4. R3T ) ; 3.. RST; (el caballo se dispone a pasar a SA); 3. R3D, R8A; 4. C3R !, R7C; 5. ma, hay que dejar a las negras que
4. C3C+, RSC; S. C3A + + . 3 ... R7C; 4. CSA, R6T (si ahora 4... R4A, R6T. elifa11 la dirección a seguir por
P6T, entonces S. C2T !, RxCT; 6. Tampoco han conseguido las blan su rey.
No resulta muy compliC3do ganar RlA !, R8T ; 7. R2A, y ganan, pero �s modificar el rumbo del rey ne Veamos el ejemplo 143.
si el peón está lejos de la casilla no 6. R2A?, R8T, y tablas); Cl3R, gro. Si 5 .. RSA, entonces 6. R3A,
de promoción. En la posición 140,
.
143
R7T; 6. R2A R6T; 7. C4D, R7T; 8.
,
R8C; 7. C4A, R8A; 8. C2C, R8C; 9.
por ejemplo, las blancas pueden ju C2R, R6T; 9. C4A+, R7T; 10. C4C+, C3D, R7T; 10. R4C, R8C ; 1 1 . R3C y
gar J. C7A, RlC: 2. C8R, R2T: 3. R8T; 1 1 . C2R, y las blancas ganan. el rey negro se arrincona en lT.
C7D, R!T. 6. CID!, R7T.
O 3... P3C; 4. C6D, RlT; S. R6T,
141 Un intento de oponerse al avance
P4C; 6. CSA, PSC; 7. CA6C++. hacia arriba.
21. . R2A ; 22. C6R+. RlD; 23. el mismo papel que la fila séptima
tende evitarlo, acabará metiéndose nuación puede ser la siguiente. olvidar que la columna de CR juega
14
144
Lo mismo ocurre en la parte in
R6T? 8. R3A, R7T ; 9. C4A, R8C; 10.
(e1ior del tablero. Ahora, después 145
R2D y el rey negro se �rrincona
210
21 l
rci.er\'a (la octa\'a) > por eso las
R7T); 5. R4A, R6T (lo mismo se Tiene a su disposición unl fila de
3. FINALES DE PARTIDAS
19. R50, R2A; 20. e4T); 13. C4D (las 20. R7A, RIT; 21. ese. P6A ; 22. C7R,
RST , 17. R4R, R4T; 18. C3A, RJC, As1 pues, quien decide e:i cuanto R2T; 18. CSA RIC; 19. R7R, R2T,
a la dirección de Ja marcha del rey
negras.
blancas han cedido la vez a las ne negro en el tablero .vacio• son las
gras . vease 4... RST); 13
P7A, 23. C6e+•.
R4T Tampoco les salva una deft:nsa ac
• se l'On...idc:ra romo o:ntro la' c."8.,illu" RIA, S. C7R ·. R I O , 6. R6D, RSD, 2. RJC
4. eso. RJR.
213
212
Es posible también 7. .. CSD, pero que el rey blanco se acerque al ca 12. RlC, C7C; 13. RIA, C7A ; 14. P4C, en ella y consigue mantenerse allí,
las negras deciden enviar su rey a Ja
Con el µeón negro en 6TR y el
ballo de reserva se. para e'•itar que C6R+ ; 15. RJC, R6C; 16. P5C, CSA; Ja partida acaba en labias.
esquina BTD. Jo tenga que defender el otro caballo, 17. P6C, C7R+, etc.
de todas fom1as. 11... R6D; 12. RIA, C6R; 13. R2C, SAR - 6'AR - 7R - 8D, éstas incluidas.
9. R4T, C4C; 10. R5T, C6A y el C3A; 3. R7A, R4D ; 4. R6C, el rey CR7A ! Si el rey negro pasa, por ejemplo,
rey queda desplazado : 9... RSC; 10 blanco se abre paso hacia el caballo Impidiendo que el rey blanco se
zona neutra y consigue mantenerse
a 3D, á 3A o a otras casillas de Ja
R6T, C3A; 1 1 . R6C, C2R; 12. R7A,
La jugada correcta es l... C2A !
de reserva. escape por la casilla 3TD !
R4A ; 13. R7C, CR4A ; 14. R6T, RSC; 14. RIA, R7R; IS. RIC, R8D; 16.
dentro de ella, las blancas no podrán
R8C, R20; 23. RST, RlA; 24. R7T, El rey blanco, al fin y al cabo, en·
2. R8A, C3D; 3. R7C, R4A; 4. R6T! 21. R2T, R7A.
Las negras no han sabido ganar esta rey negro, pues el caballo de Ja ca
Analicemos ahora el ejemplo 14&. C4A; 8. R2C, R6R; 9. RlA!
La marcha es conocida ya. Pero
tanto, no resulta dúicil arrinconarlo lla 2T, c.! peón iniciará su av�ce y
y en un extremo del tablero ; por lo C6R; 14. P6C, ese+; 15. RlT, C7R lo como el caballo salga de la casi
y 16 ... C6C++. Si 9. R2T, entonces
en cualquier esquina: BTR, ITR ó .
9. . R6A; 10. R3T, C4D, luego 1 1 ... habrá que comerlo. Por cons1gwen
lTD (evitando Jos escaques STR y C5A+. etc. te, es tablas.
O 10. RIC, R7R; U. RlT, R6A; el rey de In parte más débil entra
1 TR, el rey acabará metiéndose en 9. .. CST; 10. RlR. Existe la llamada zona neutral; si
el ITD). Hay que impedir solamente
214 215
En la posición 150, las negras no
152 15.3
CSD ; 27. R3T. CD4C+; 28. R2T (ó 28.
tienen la oporlwiidad de pasar a Ja R4T, RSA; 29. RST, R6C; 30. R6C,
151
en este caso son las negras. con grandes complicaciones. Prime
C5T, entonces 1 1 . RIC, R7R; 1 2 . R2T, cas, siendo mano, deben ceder ante
13. RlC, C6R; 14. R2T, R6A, y las do 10. RlA y si, por ejemplo, 10. . . CSAD, C3TR; R2TD, PSTR. las blan
blancas quedan definitivamente apri
20. R3T, R6A ; 21. R4T, C30; 22. R3T. no llega a tiempo de dar mate al
En el ejemplo 151, el rey negro R7R ; 18. R3C, R6D; 19. R4T, RSA;
ya que el rey había pasado a la zona continuado 22 ... C4A; 23. PCiT, C4C+; tonces 2. . P6T; 3. C2R, P7T y a lai;
R6C; 6. R·iD, y si 6... RST, entonces negras, la partida acabó en tablas,
7. R4A, y si 6... R7A, entonces 7. .
CST, R7D; 8. C3C+, R7R; 9. R4R. etc. neulra. 24. R2T, C2T; 25. R3T, C6C; 26. R4T, blancas les falta un tiempo.
216 217
155
Para ganar es preciso desplazar el Ahora se debe y se puede jugar as1. l . . R2T, entonces 2. C4A, R2C; 3.
156
10. RJA, R8D (ó 10... R8C , 1 1 .
mente en la e�quina !TRI
guen desplazar el rey negro de la El rey negro se arrincona forzada
esquina 1TD, ya que el caballo de C4A, R7R; 12. C3D, R6T; 13. C2C,
reserva, situado en 2T, es invulnera R7T; 14. C4A, R8C; 15. R2D y se 7... RID.
ble para el rey negro. obLiene una variante parecida); 1 1 . Jugado obligada. Si 7. . RIC, en
C4A ! ! , P6T (u 1 1 . . . R8A : 12. C2R+,
R80; 13. R3D, P6T; 14. C2TJ ; 12.
1 . . RST; 2. R3C, RSC; 3. C2C. lonces 8. R6A ! , R2T; 9. C7C, R3T;
10. C4C+ l, R2T; 11. R7A, P60; 12.
C2T, RSR ( ó 12... R8A; 13. C2R +,
Las blancas cambrnn primen1mcnie ·
8. C7C +-. RI R.
el frente de sus liguras. C5T y 13. CT6A+.
R8D; 14. RJD, R8R; 15. C3A, R7A;
O 3... R8T?; 4. C3D y les toca ju
3 .. RBA.
16. R2D, R7C; 17. R2R, R6C; 18. R3R, Si 8... RIA, entonces 9. R6A, RlC;
R7C; 19. C2R, etc.); 13. RJD, R7A;
E.s lo mismo 1 0... R8C; 1 1 . C3D. de rcser\'a, al bloquearlo, se encuen 15. C6D, R.3T, 16. C4A, R2T (ó 16
tienen que hacer tablas, pero no es
blancas se ha cumplido. Ahora se C7R, R3T; 20. ese+. R4T, 21. RSA
La primera parte del plan de las mavor número de casillas. Por esta 17. CASR, R I C ; 18. C6C!, R2T; 19.
razón es más facil ganar que si el
R4A, R7C; 6. R4R, R8A (o 6... R6T;
que ea la variante principal ); 5.
O 13
debe desplazar el rey negro de la peón cstu,·icse en un extremo. Ex.a· 13. C7C+, RST
esquina IT. Primero cambiaremos el 7. C3RI y ganan); 7. C4A. R8R; 8. minemos el ejemplo 156. RJT; 14. R6A y 15. CSA.
218 21 9
Como vemos, el rey negro, evitan Pero no 26. CSR?, P6D: 27. C3A,
1. R4A, P-IR+; 2. R4C, RJR; 3.
8TD v 8TR, se hn metido en Ja es. R7T; 27. CSC!, R8T; 28. CSR,
do el mate en las esquinas ITD, P7D; 28. CST, P&D= e + ! , y tablns. 159
ese+, R3A. 4. CA4R+, R2R; 5 RSA.
P6D; 29. CR3A, P7D; 30. C4R!, P8D
26
8. R4A, R2R; 9. RSR, cte.
P4D; 6. CSA?, R30, 7. CC6R, PSR;
26. C6R-3T! =C+: 31. R3C, C - ; 32. C2A · · .
quin� ITR.
ganan.
158
220
221
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págs.}.
Además de las obras arriba mencionadas, hay datos muy amplios so
brt.' toda clase de finales en los siguientes libros :
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finali di partila, 232 págs. Venecia, 1887.
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154 págs., Pans, 1871-1873.
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spiel (Articulo publicado en la revista
i Bauemcnd
Dcutsehes Vohenshah•, 1921, nu
E S CAQ U E S
17. N. GRICiÓRlf.\'. Maniobrru> de los reyes en finales de peones. (Articulo
meros 43/44 y 45/46).
El propósito que animo esto Colec
publicado en la rc\'iSta •Ajedrez,., 1922, núms. 3/6, y 1923, núms. 1/2).
18 R. 81\'\CHCTTJ. Contributo alla teoría dei finali di soli pedoni.
ción es el de poner al alcance del
143 págs.. Florencia, 1925. profesiono y del aficionado todos
19. K Eru:asz. Die Konigsbewegungcn im Bauemendspicle (Articulo aquellos obras que aportan nuevos
publicado en la rc-.ista •El ajedrez húngaro•, 1931, ntims. 2/4; la úllima conocimiel"ltos en el dominio del
TROirsKI
27. bibliogroflo ojedrecfstico españolo,
28. A. Recopilación de problemas de ajedrez. Leningrado,
sino los que, internacionalmente, se
29.
193-1.
consideran hoy fundamentales,
L. KtUBl-.t.. 250 problemas elegidos. Lcningrado, 1938.
V y M PLA!O\. Problemas de ajedrez. Moscú, 1928.
pero sin desdeñar, desde luego,
IT. Rt\CK. 700 fms de panie, 1927 (4.• ed.). 1.414 fins de partie, 1950,
30.
31. los que puedan ser fruto de lo
PUILICADOS
3-1. V. PL<TO\. 150 problemas modernos de ajedrez. Moscú, 1925.
35. F. DEDRII.. Studie. Praga, 1925.
36. A. GERBST\t\'\. Los problemas de ajedrez en la U.R.S.S. Lcnin¡rado. l. MAIZELIS
1938. Y. AVERBACH
FINALES DE ALFIL
39. V. CHl'JóVER. Problemas de ajedrez de diversos autores. Lcnin
EN PREPAUCIÓN
41. A. Rti:B. Oe:;chaakstudie. 1-V, 1949-1955.
42. Antología de probk:mas SO\it!ticos de ajedrez. Moscú, 1955.
G. LOWENFISCH y W. SMYSLOW
Además 'k csto� libros y n:vis1as, hemos analizado otras muchas publi
caciones que no incluirnos en esta relación. TEORIA DE FINALES
DE TORRE