Finales de Alfil y Caballo - Yuri Averbach

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 120

1

Y. AVERBACH

FINALES DE ALFIL
Y DE CABALLO

Siguiendo la trayectoria que se ha Impuesto


Edilorio/ Grijolbo Españolo desde sus inicios

hisponoomerlcono su Colección Escoques de


en lo actividad librero al lanzar al mercado

hacer llegar a manos del público lector


de lengua castellano los mejores libros de

lo obro del Maestra lnternoclanol Y. Aver·


ajedrez mundial, se honra hoy en ofrecer

Y. AVERBACH
boch, Finales de Alfil y de Caballo.

Actualmente es cada vez mós necesario el

DE
esrudio de las diversos facetas que presenta
el fuego de ajedrez. No es posible quedarse
FlNALES ALFIL

y DE
encerrada en una simbólico torre de marfil
y contentarse con llegar o lo que una con · CABALLO
sldera ya gran perfección. Esto, si es que
alguno vez fue verdad, ha dejado de serlo
de un modo rotundo. Hoy que estar al dio,
hay que enterarse de los adelantos y de
cómo resuelven sus partidas los maestros
de esto ciencia que es el ajedrez. Nuestro
lnteré• está, pues dirígido o que codo juga­
dor. consumado maestro o simple aficiono·
do, llegue o saber cómo ha de enfrentarse
con lo técnico moderna y puedo alcanzar,
gracias o ello, uno perfección que raramente
se consegulo sin consagrarse totalmente a l
tablero d e ajedrez.

Toda jugador sobe las intrincadas jugados


que pueden presentar los finales de partido.
Escrito en forma amena y comprensible, con
numerosos efemplos, unido lodo ello o los
consejos poro la afortunado conducción de
lo partida, el libra de Averboch constituye lo
mós perfecta gula tanto para el profesional
como paro el aficionado que o ton aposio·
nante juego dedico sus rotos de ocio.

Esperamos, pues, que Finales de Alfil


y de Caballo obtengo el mismo éxito que el

ajedrez. Y yo seguros en el comino que nos


volumen primero de nuestra colección de

hemos trozado Editorio/ Grijolbo Etpoñola

prometimos desde el primer drn. los obrar


proseguirá el mismo ofreciendo, tal como

mó• modernos y que Internacionalmente se


reconocen como fundamentales paro lo
práctico de tan noble juego.
COLECCIÓN ESCAQUES

Y. AVERBACH

FINALES DE ALFIL
Y DE CABALLO

EDITORIAL GRIJALBO ESPAÑOLA, S. L.


BARCELONA
FINALES DE ALFIL y DE CABALLO
Y. .Averbach

Traducción directa del ruso


J.
de LmrA KuPBR os Vst.Asco
y ANDRÉS FIBRRO MENÚ

PROEMIO
Revisión Técnica por

'.llfatStro '.Naclo•af dt .A¡tdrrz


J AIMB LLAoÓ LuMBBRA

cho de que cada af10 son más numerosos los volúmenes consagrados al
Que el ajedrez no es una teorla de jugadas estdticas lo demuestra el he­

mismo. Todo torneo significa un avance en las conquistas en el campo de


la teoría del ajedrez. Sería absurdo afirmar que se ha llegado al punto ac­
tual de la teoría y del juego por arte de birlibirloqi1e. La evolución se ha
ido efectuando poco a poco, de manera constante, paulaJina y razonada.
Cada jugador, cada campeón sobre todo, tiene algo que decir. Las palabras

una novedad en ellas. Las de otros, desgraciadamente la gran mayoría, son


de unos son seguidas con el má.-cimo interés por todos aquellos que ven

fmto de mi día. Jugadas que conocen un brillante nacimiento caen poco


después en el olvido. No encerraban nada nuevo,· eran variaciones sobre
unas jugadas que ya l1ablan sido desechadas por llevar a un callejón sin
salida. Porque no haclan nada más que repetir machaconamente algo que
ya se sabía, pero, disfrazado con atrayentes movimientos, pudo seducir
por un momento, hasta q11e se descubrió su verdadera inutüidad.
El enorme impulso que, gracias a diversos jugadores y teóricos, ha expe­
rimentado el ajedrez actual, es consecuencia de la evolución y el estudio de
las infinitas jugadas que pueden desarrollarse en el tablero, y también
a la seriedad y conciencia -jugar al ajedrez, estudiarlo de modo verdadera­

© 1959 POR EDlTORIAL GRIJALBO ESPAÑOLA, s. L.


mente cientlfico- con que se emprende su estudio. A los nombres de los
grandes especialistas en tratados de finales de partida hay que añadir
CEROEÑA, 209· BARCELONA· ESPAÑA ahora el del maestro inteniacional Y. Averbach.
El libro de este autor mso, Finales de alfil y de caballo, es una obra
que deja profunda huella en todo jugador de ajedret. Y. Averbach presenta
en ella el detenido estudio de una de las más diflciles y complicadas juga­
R E SER V A D O S T O D O S L O S D ER E C H O S
Este libro no puede ser reproducido todo, ni en parte, en forma alguna, sin permiso.
das que se presentan sobre el tablero, y lo hace con tal maestría, con tal
en
categoría literaria en un tema aparentemente árido y seco, que no nos
asombra que en los circiúos ajedreclsticos del mundo entero sea conside·
rado tan gran jugador como excelente didacta.
Ds•ósrro LscAL B. 1'.1163 1959
EoITORL\L GR.UALBO ESPAÑOU. s. A .

91·áfica 13acl1s · c. J>aris, 175 - 13arctlona


V
INDICE

.Apartado l. ALFIL CONTRA PEONES.

Capitulo l. ALFIL CONTRA UN PEON . 1

Capítulo 11. ALFIL CONTRA DOS PEONES 2


1. Peones doblados 2
2. Peom.'S ligados 2
3 Peones sueltos 5

Capítulo 111. ALFIL CONTRA TRES O MAS PEONES . 7


l. Peones ligados 7
2. Peones sueltos 12

Capítulo IV. REY, ALFIL Y PEON CONTRA REY. 14

Capítulo V. ALFIL Y PEON CONTRA PEON . 15


•1

Capítulo VI. ALFIL Y PEON CONTRA DOS PEONES 25


Capitulo Vil. ALFIL Y PEON CONTRA TRES PEONES 35

Capítulo VIII. FINALES DE MUCHOS PEONES 41

Apartado 2. ALFILES 'DE UN MISMO COLOR 51

Capitulo l. ALFIL Y PEON CONTRA ALFIL 51


l. El peón halla en las columnas centrales . 57
Peón de alfil .
se

2. 58
3. Peón de caballo . . . . . . . . . . . 59
4. Peón de torre . . . . . . . . 62

Capítulo 11. ALFIL Y DOS PEONES CONTR� ALFIL


. . . .

62
1. Peones ligados 62
2. Peones dohlados 64
3. Peones desligados 64

VII
Capitulo lll. ALFIL Y PEON CONTRA ALFIL Y PEON . . . . 66

Capitulo IV. ALFIL Y DOS PEONES CONTRA ALFIL Y PEON . 69 Capítulo IV. REY, CABALLO Y PEON CONTRA REY . . . 147
l. Peones ligados y pasados . . . . . . . . 69
Capítulo V. CABAll.0 Y PEON CONTRA PEON . . . . . . 149
. .

. 70
Capítulo VI. CABALLO Y PEON CONTRA DOS O MAS PEONES.
.

2. Peones ligados y uno de ellos pasado .


3. Peones ligados y ninguno de ellos pasado . 72 153

4. Peones desligados y pasados . . . . . . 74


5.
Capítulo Vil. FINALES CON UN GRAN NUMERO DE PEONES. 161

Apartado 2.
Peones desligados siendo uno de ellos pasado . 74
CAB.lf.LI.O CON 'PEONES CONTRA CABALLO
Capítulo V. FINALES DE UN GRAN NUMERO DE PEONES. 81
CON 'PEONES O SIN ELLOS . . . . . . . 167

CABALLO Y PEON CONTRA CABALLO .


l. Un peón de ventaja. Su aprovechamiento . 81
2. Finales con ventaja posicional . . . . . . . . . . . 89 Capitulo l. . . . . . 167

a) Un peón pasado . . . . . . . . . . . . . . 89 Capítulo U. U N CABALLO Y DOS PEONES CONTRA CABALLO. 175

CABALLO Y PEON CONTRA CABALLO Y PEON . In


b) Peones del adversario y alfil propio en casillas del mis·
mo color . . . . 95 Capitulo III. .

e) Mejor posición del rey . . . . . . . . . . . . . . 100 Capítulo IV. CABALLO Y DOS PEONES CONTRA CABALLO Y

J. ALFIL 'DE REY CONTRA ALFIL VE 1>.AM.A


PEON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179

Capitulo V. FINALES CON GRAN NUMERO DE PEONES


Apartado
O V/Ct;Vl!:RS.lf. . . . . . . . . 103 184
l. Utilización del peón de más . . . . 184
Capitulo l. ALFIL Y PEON CONTRA ALFIL . . . 103

ALFIL Y DOS PEONES CONTRA ALFIL .


2. Finales con superioridad de posición . . 189
Capítulo 11. 104 a) Con un peón pasado . . . . . . . 189
1. Peones doblados . . . . . . 104 b) Una mejor distribución de peones 194
2. Peones ligados . . . . . . . . . . . . . . 105 e) Una mejor posición del rey . . . 196

Capítulo VI.
a) Peones en la fila sexta . . . . . . . . . 105
FINALES CON CUATRO CABALLOS . 197
b) Un peón en la füa sexta y otro en la quinta. 106
e) Peones en la fila quinta . . . . . . . . . 107 Apartado 3. 1>0S CA'BALLOS CONTRA 'PEONES. 201
d) Un peón en la fila quinta y otro en la cuarta . 108
Capítulo l. DOS CABALLOS CONTRA UN PEON 201
e) Peones en la fila cuarta . . . . . . . . . 109
l. Posiciones finales . . . . . . 201
Métodos de desplazamiento del rey .
3. Peones aislados . . . . . . . . . . . . . . . 111
2.
ALFIL Y TRES PEONES CONTRA ALFIL.
. . 208
Capítulo 111. 114 3. Finales de partidas . . . . . . . . . . 213

Capítulo IV. FINALES CON PEONES EN AMBOS BANDOS . 116 Capítulo II. DOS CABALLOS CONTRA PEONES . 220

Bibliografía 233
Y. AVERBACH y V. CHEJOVER.-FINALES DE CABALLO

Apartado l. CABALLO CONTRA 'PEONES . 131

Capítulo l. CABALLO CONTRA PEON . . . . 131

Capítulo 11. CABALLO CONTRA DOS PEONES 138


l. Peones ligados 138
2. Peones aislados 140

Capítulo 111. CABALLO CONTRA TRES O MAS PEONES . 141


l. Peones ligados 141
2. Peones aislados 145

VIII

IX
FINALES nF. Al.FIL
APARTADO l

ALFIL CONTRA PEONES

CAPITULO 1

ALFIL CONTRA UN PEON

cance. El solo detient: desde lejos ni


El alfil es uno figura de largo al­ impiden la acción del alfil contra el
peón.
peón atacando los escaques situados 2." Cuando el peón puede pasar
dt'lanle de éste. por la casilla del color del alfil ene·
La parte que tiene el peón alcanza
Examinemos la posición lJ en la
migo antes que éste la ataque.
la victoria únicamente en los dos ca­
sos cxcepciooalcs siguientes: que está representado el final del fa.
I . Si el rey enemigo o el propio
" moso problema de G. Otten.
Después de 1. R4R !, ASTR; 2. R3A !,
las negras se ven imposibilitadas para
dt>lt!ner al peón.

la. Algayer, 1795. Blancas: R2R,


ASR. Negras: R7AD, PSD. En la po­
sición 1, ganan las negras continuan­
do: J . . . P6D+; 2. R-,P7D.
Generalmente, el alcanzar labias es
cosa clernen1al, si bien, a vecel;, es
preciso jugar con cierta precisión.

lb. B. Horwitz e I. Kling, 1853.


Blancas : RSTD, P6CD. Negras : R3AD,
A3CR. Tablas.

l. R6TD, a tablas conduce únicamen·


Así, en Ja posición lb, después de

te l... ASR!; 2. P7CD, R2AD.


s 5. P7D+ RID ; 6. P7AD t, R xPD;
+
- - 1: R7C, �as
· para hca er tablas su fi es
cit:n-le 4 · ·· A4 R ( o bien 4... A 5D �
.
:i . RSC, A 6..
CAPÍTULO II - 4R).' s·. RSA, AxPD+· +
RxPD,RID

Así p • también cuando los peo-


u
·

ALFIL CONTRA DOS PEONES


nes ligad C:, se hallan en la sexta fila
fiz a n tablas sin d1·ficu tad ·
s

se alean
'
l si
ambas gurasLornn a n 1 a parte e lu-
Generalmente l res ultado de estos �;alsc su ele ser t •ablas. E x a mine mos cha contra 1O'i p eon e . s
tres casos posibÍe en hl colocacó
� i n de l pe o n . c::�
S i el h
alfil s e
reY de la parle u e .
• L1ene el
alla lejosde lo peones,se
¿
puede alcanzar la victoria aunen el
'
moss
i
caso en q ests o úl t e encuen-
l. PEONES DOBLADOS en
uc
t ren l a cu a
r t a fil .
a

s ·
to c a JUgar a las n egras, éstas
5
Estando lo �:on�s ?blado d
pucd� a l ca nz: ha ce n 1
se Si les
die d la ejecució n
r v 1 ct n a
enemigo no p ue e a cudr
<ld al
d i
el 'r ey
;yu
o si
da
- a blas impi
d e ¿Le plan me dian e . L. R2A 2
� (2. P7AD AlA 3. R6A,
�� .
RJR : 1 r tablas es l .
4 R6C, R4D, e t�). 2·;
fü iguc ca!�i RA recio para �ns(egu

' ;
�50 4 . P6 e-

2
s� �ons
peón po/et l ' �esp1.1;es d e lo rc:a1 R3 R; . R s o' a
m ..
enazab a A xPA)·
3
·
. Yt
·· . A R.
'
'
se tiene un final v1ctonoso d e peón. ab l a
·

R <+,.J?
'
·

s . . Sm e mb r
.
a g 0 las negrsa pueckn,
2

:Siendo de s peo ne dobla­


s riesgo a 1guno, dejra pasar al rey
LO
os, aunen el ���d� n
• rey de sm .
f
que el rnnlrari o a 7CD mo .
a parte Qu e se de n e de estei muy ale- J... R
' viendo
-•. - - r ca d e20'
fi
___

. 2 . R6C A7C; 3 ..R7C. La táct


• .J d Jado, pu e de no ser Pe
i es­

• --�-�·
ign;iso: Ejemplo '
pe:r
: a es a ora imp roceden
r blema sigwenle..
ue

YJJ
••• e e llo es el po
h
ame:: naza 4 P6AD+ y S. P7��· por eso
ya
q

.,FJ. •
..
. .
, 1951. Blan-
las n e ra:se n ds
o blig a a ' a conri-
• 2a. G. N d ..
a ;� e1s�v1h
nuar: 1 s A w 4R, y las bl anc s ·
.
r�. D 8B J. B . 1
c as: RST R, A
TD, PSTR. T b a la�·
��1t4�
egrs a : R4C R,P6 ··
cien r e Jort a r m as 1 a posición
·
E n lugarde 3 · 7C
R ; 4. P6D .
R
a no pue-

se puede: 3 .

•.�.�.·�··
Las blancas ju on precisión, P6AD+ l
·

�:;� �
a n tabl s : � , (l. AICD?
A •

4 RóR ; 3. R6A, R7D '.

'.�. - �� lffi
..
. •
2. R7C R
' Las blancas ganan continu
.7 RSR, RSAD ' 5· A2TD,J R7CD 6. .
,
·
l. PSTD! (no
,
do:
·

A -'
·

P TD Y g an an · 1 R .1 (imp1dien-
.
lf
. - - PSC�;· anzaRID;el 2objetiv:
pro­

,fj • •••vfi
' . .. A . R7C, R2D;
�� - - .

a e el rey blaneo y acer-


puesto l.
o qu e ps
� � · , 3. P6CD A4TD!; 4. R6T AxPC, ta-
d W///�
cán ose a ¡os peones . 2 ASCR ! (Sólo

b i ) ' l... RID; 2. P6TÓ,


d '

.
as A7AR· 3
as .í S e debe m an ten er al alfil le·
m ¿ o.{lj.�
' ·

R7C .

, , 111
' ·

JOS ,

_. F!j �

del camino a seguírpor el rey ne g o Las n gr a s pi· erd e n s ólo por u n o

,.
� ,
e
.
n be:der ciempo)' · · q
2 A'si, por ejem_P1o, e n el día a 1 obj to
e de fu • "• pu e en conseguir una acc·ó
d �


R6A, R 6 A 5
; Y fren a r a los pe�
t n conJU

' las blan s Juegan: l. Rrif':ª R4 R; 3. R7C ta r


sus uerzas
' , 4. de
P� és. 2. P7¡� Y 3. RSD, venciendo��� RSR, R7C ; 6. R4D ' P7TD; 7. AxPTD.
c1lmcntc. RxPTD ; 8. R3A· T ab l a . s

� -

� · ,
B a-�
.
n esbla n cos

M H en neb erge r (de un proble-


.

� m . Sa.
.

� �
B ancas:
T


� � �.
� ' •�-
ma).
) R4AD P4 D, P4CD ·
'
Negras : RSR, A3D J e an lasnegras .
.- � �J_J
2. PEONES LIGADOS -B T
ug
. .
,

'
·

ablas.
En esta pOSICJÓn au n que l as e
C uando los peo�ies ligados tanto el rey com 1 ali1 i1 pueden 1• • gra· "
s tien n
e e l rey mal n­
o, consi- situad
cuentran en /a (IUrnta {'/
se en­ si
ta, no parte t'n la �i�a co ntra los
senta e i cultad a lg n a pa r a
!" fi u
que posee el alfil el alcan zar
Ja
rpe r-
pa r e
t
e

tabl as,
P�r:::�s
l
·
E nla posición 3, el cammo más di-
. .
D e es te mod
h o l le g am o
c16n 4. Aquí ace perd er 4 · A6TD?;
··
.
a la pos1- s in1en aunar los esfue rzos d
ras en la 1
1... A5 A��h�e
���
ra los
eo
� : g
e��e u-
hubiese sldo
2 3
l. A6R! ! (debe privarse de movili­
CD; 4. RSA, R2D; 5. R6C, RlA; 6. P7
1... R4R; 2. PSTD, R3R; 3. P3TD, Al uno de sus peones a la promoción.
Es necesario adoptur medidas radi­ 7 dad al peón); J... P6AR; 2. R7A, P7
TO, etc.); 2. P5TD {2. RSA, A3R+;
PSR; 5. R5R, RóA y luego PóRJ;
cales. En primer lugar, hay que in­ AR; 3. A3TR (3. A4AD?, P4R; 4. R6D,

Así pues, l. ASD!, P6AD; 2. A3CD, 3... R6A ! (en caso de 3... P4R; 4.
3. R6A, R5D; 4. P5TD, RSA; 5. P5CD, moviliZar los peones.
RSC; 6. P6TD, R4T y los peones se
R6D, RSD, se tiene S. R6R, PSR;
(las negras han ocupado con el alfil
ven privados de movilidad) ; 2 . A6R !
..
R4R (las negras se dirigen con el rey

R7D; 9. RJA). Esta jugada parece


a 60, para ganar después de 7AD el 6. RSA, P6R; 7. AJAR, R6A; 8. R4A,
alfil); 3. R7R! (el rey blanco debe po­
der Uegar a tiempo a SAD); 3... RSD;
la mejor posición); 3. P5CD, R4R;
4. P6CD, R3D; 5. RSC, R20: 6. R6T, ser muy peligrosa para las blancas.
RJA (también se puede 6... R LA) ; 7. 4. R6D, R6D; 5. RSAD y tablas. Las negras amenazan con llevar a la
R7T, A7AR. Tablas. Si los reyes estuviesen situados en promoción a su peon «R•. 4. R6A !
(única jugada); 4... P4R; 5. RSD,
Sb. Blancas: R 1 TR, P5CD, PSAD.
SCR y 3CR, respectivamente, perdt.'­
rían las blancas, ya que después de P5R; 6. R4D, P6R; 7. R3D, P7R. Pa­
Negras: RITR, A2CR. Ganan las J. ASO, P6AD; 2. A3CD, el rey negro rece que todo está ya resuelto y que
hlancas. sólo tendría que hacer tres movi­ las blancas han llegado tarde. Pero,
inesperadamente, sigue 8. A4CR+ !,
propuesto l. R2C?, ASO; 2. P6AD, A3
mientos para llegar a 60, mientras
RxACR; 9. RxPR, R6C; 10. RIA,
J. P6AD! (no conduce al objetivo
que el rey blanco necesita cuati-o pa­

RSD, R2R, o bien. l. P6CD?, A5D l;


CD; 3. R3A, R2C; 4. R4R, R3A; 5. ra alcanzar 5AD. R6A, ¡ rey ahogado!

2. P7CD, A4R; 3. RZC, RZC; 4. R3A, 6a. B. llorwitz e I. Kling, 1853.

3. PEONES SUELTOS
R3A; 5. R4R, R3R); J... A4R; 2. P6CD, Blancas: RSD, A3TR. Negras: R3D,
no habiendo defensa contra 3. P7AD. P6CR, P7AR. Tablas.

de l. P6AD, A1 D ! las negras podrían


Si el alfil se hallase en 3AR, después Los peones carecen de movilidad,
8
por eso el rey negro debe acudir en El rey negro puede estar también
impedir el que ambos peones llega­ su ayuda. Las negras amenazan con en 3TD, ya que a 1. 60, sigue AxPD.
sen a la sexta .fila. llegar en tres jugadas a 6AR y jugar En la posición 9, las funciones a
Cuando los peones estdn situados 7CR. ¿Cómo impedirlo? cumplir por las figuras se hallan es·
en la quinta fila, el alfil por regla
,
l . A2CR! Unica jugada. Ahora las trictamente divididas; cada una lu­
general, consigue detener los peones. negras necesitan ir con el rey a 7R, cha contra un peón.
6
para lo que se precisan cuatro juga­ Examinemos la posición 10.
das. Pero las blancas pueden también 10
atacar al peón 6CR en cuatro juga­
das comprobamos: l... R3R; 2. R8R,
R4R; 3. R7AR, RSAR; 4. R6AR, R6R;
9
Las interesantes posibilidades de
5. RSAR, R7R; 6. R4CR. Tablas.

un alfil contra dos peom:s ligados


nos las revela la posición represen­
tada en el cliagrama 7.
El rey blanco esta muy alejado de
los peones. Los peones negros pue­
den avanzar. Si las blancas se lanzan
inmediatamente con su rey a ayudar,
pierden. Por ejemplo:

P5R?; 3. R5R, P6AR; 4. AlAR, P7AR; En Jos diagramas 8 y 9 han sido


l. R7A, P4R; 2. R6D, RSD! (2...

5. A2CR); 3. A6R (si 3. A6TD, se tie- representadas las principales posi­


ne: 3... PSR; 4. R6R, P6AR; S. R5A, ciones de tablas a que debe tender
Ejemplo de esto es la posición 6. P6R; 3... P5R; 4. A4CR; 5. R6R, P7 la parte que se defiende, si su con­
Sol amente si el alfil ocupa una de AR; 6. A3TR, P6R; 7. AlAR, R6Al; trincante opera con peones sueltos. El rey blanco está alejado de los

pasan los peones sin ayuda del rey.


las malas posiciones lCD, 8AD y 3TR, 8. RSR, R7D y ganan. En ambas posiciones, las figuras peones y, a pesar de ello, las blan­
negras acti'.tan de común acuerdo. cas consiguen que haya concordan­
las negras, después de l. . P6AD; Se alcanzan tablas llevando a cabo En la posición 8 ambas figuras lu­ cia en Ja actuación de sus .figura� y
2. A4R, P6CD, amenazan con llevar la instructiva maniobra siguiente: chan a l unísono contra los peones. alcanzar tablas.

4 5
O bien, l. P4AR, R6Dl; 2. RSD,
l. R7A ! (l. R6A?, A4R! y las blan­
Negras: R3TD, A7CD. Ventaja blanca.
pero es mala la jugado 1. ASAD. A 7CR + ; 3. RSR, RSAD ! (el rev ne­
l . R7C (también se puede: l. R7T;
t2
cas se encuentran en zugzwang); l...
A4R+, 2. R6A. �icndo ahora las ne­
PSCR; 2. R7C, P6CR, 3. R6T, RSC ! , gro se dirige hacia el peón indefen­
4.R6C, P!:JR.5.R6A,RbA,b.R::>C.PbR; so), 4. l':>AR, A6AR; .), P6AR, M J R.

P6CR; 3. RST ., P7CR; .J. ASAD, RSA; lla. lL Hinck, 1935. Blancas: RS
7. R4T, P7CR); 1. PSCR, 2. R6T!, gras las que resultan en zugzwang.
Cualquiera que sea la jugada del

MAR. Las blancas ganan.


5. R4T; R6A; 6. R3T, PSR; 7. R2T, AD, P4CD, P3AR. :-.legras: R6AD, alfil, sigue: 3. P7CD, R2TD; 4. R7A,
alcanzando la posic1on fundamental MR+; S. RSA, cte.

anterior Unicamcnte cm el empla­


de empate. Esta posición se diferencia de la
12c. Blan=as: R7CD, A2AR. Ne­
En el ejemplo que acabamos de
considerar, las negras no han podi­ zamiento del alfil. Las blancas lo­ gras: R2TR, P5AD, P4AR. Tocándo­
do impedir la distribución de laJ> gran impedir la acción conjunta de les jugar a las blancas, es tablas. Si

En la posición 12c, el rey blanco


figuras que precisaban las blancas. las figuras negras: l. PSCD, R6D; mueven las negras. éstai. ganan.
Cuando los peones se encuentran se­ 2. RSD!, R6R; 3. R5R! (la clave re­
parados por mus de dos columnas, side en este ciempo); 3 .. AIAD, 4. no puede luchar contra los peones,
el alfil tiene más dificultades para P4AR, R6D; 5. PSAR. RSA; 6. P6AR. pero si mueven las blancas, éstas
controlar simultáneamente los dos continúan: l. A3R y detienen a los
l lb. Blancas: RSR, A6R. Negras: dos peones, alcanlando tablas.
peones. En este caso las funciones

er;i<;, és1as mueven: 1 . PSAR ! y


R6R, PSCD, PSTR. Tablas. Cuando les toca jugar a las nc­
deberá controlar con d <1llil w1u <le
se dividen. La parte que se defiende
En la posición lib. las blancas se
hallan en zuv.wang. Cada movi­ P6TD), dándose la posición 1, que después de 2. A4D, P6AR; 3. R6A,
peones y dirigirse con el rey hacia

sición. Mas a pesar de esto, gracias


miento que realizan empeora la po­ ya conocemos. P6AD, uno de los peones alcanza la
el peón Que no se halla defendido
por el rey enemigo. promoción.

11
a una delimitac1un exacca de las 12a. Final de un problema de Rc­ La lectura de este capitulo puede
funciones de sus figuras, consiguen li. Blancas: RSAR, P6CD, P4TR. Ne­ inducir a pensar que en estos fina­

l. R6D !. RSD ! ; 2. R6A !, R6A; 3.


i.ablas. gras. R4AD, A6AR. Ganan las blancas. les el jugador que posee el alfü debe
En esta posición, el alfil se ve siempre defenderse. Eslo no es ab­
RSD ! (las blancas han distraído al solutamente cierto.
forzado a luchar contra los dos peo­
rey negro y se dirigen ahora hacia En la posición 12d, RSR, A6TR -
RSR !. cd rey ocupa la casilla SR; a
nes. Después de l. R4A 1, A4D; 2.
el peón •TR•); 3... P6CD; 4. R4R, RICR, P2R. P2TR, que con-espondc
P7CO; 5. A2TD, consiguiendo la� al final de un conocido problema de
2 A6AR, sigue 3. PSTR y uno de

Haría perder: l. R6A, RSA. 2. R6C,


figuras blancas detener a los peones. A. Troitski, ganan las blancas: l.
los peones alcanza la promoción.
R6R!, RlTR; 2. R7AR, y el mate es

El re v blanco estorba a su alfil


R6C; 3. RSA, P6TR; 4. R4R, P7TR. inevitable.
12b Final de un problema de
V. Levit. Blancas: R6D, P6CD, P7TR. Pero esto es una excepción.
Examinemos ahora algunos ejem­
plos de casos en los que, por una

den actuar conjuntamente, y la par­


causa cualquiera, las figuras no pue­

le que se defiende pierde.


CAPÍTULO 111
Si les tocase jugar a las negras,
estas alcanzarían tablas, tanto des­
En la pos1c1on 11, las negras lle­ pués de 1 • R3R, avanzando hacia ALFIL CONTRA TRES O J.\IAS PEONES

lando al peon cCR• con el alfil, como


van a cabo este plan v alca1zan el peón •TR· con el rey y contro­
tablas. Por ejemplo:
l. PEONES LIGADOS

2. P4AR, R6D; 3. RSD J, - el rey blan­


l. PSCD, R6D 1 (es malo l... A 1 AD; despues de L. R3C; 2. PSTD, AlAR;
3. RSD, A3TR; 4. P6TD, ASAR, con·
peón 40, por eso el rey negro, obli­
ción necesaria -, 3. . R6R ( 3 .Al
co impide que se realice la reagrupa­ !rolando el alfil al peón cTD•. Pero Cuando lof> peones están ligados, el
les toca jugar a las blancas, v éstas jugador que se defiende deberá bus­ gado a defender al pl.'Ón, carece ele
CD+; 4. RSR, RSA; S. PSAR, R4A; alcanzan Ja victoria aprovechándose car las posiciones principales de ta­ movilidad. Independientemente de

En la posición l3, lm• hlancas son


la colocación de los peones, la es­
las blancas sanan). rey negro.
6. P6AR, A4D; 7. P6CO); 4. RSR y del desfavorable emplazamiento del blas siguientes (diagramas 13, 14, 15).
timación de este caso se mantiene
2. P6CD, AJAD, siendo capturado l. PSTD, AJAR; 2. RSD, A.3TR: 3. las más activas. Su rey ataca al constante.
el peón 3AR. PSCR+ !, AxPCR (3... RxPCR; 4. unico punto débil de las negras, el Después de las jugadas l... R4R;

6 7
les toca jugar: l. R2R (o bien l. 16
Las blancas hacen tablas cuando nan) y a las negras no les queda
13 otro recurso que emprender el re­

R6C; 4. R3D, R6A; 5. AZR+, R7C; Pt:t u .si se hace <lesct:nder uua lila
R2A), RSR; 2. A2CR+, RSA; 3. AJAR, greso.

a Ja posición 15, la posición ,. ;sul­


t ante será muy ctistinta.
6. RXPD, etc
Tocándoles jugar a las negras, és­
tas ganan continuando: l... RSR;
lSa. Blancas: RlD, AtAR. Negra;;:
6. RxPR, P7D); 2 ... P6D+!; 3. Ax
RóAD, P7D, P6R, P7AR. Las negras
R6A; 4. R2R, R7A; 5. AlCR, P6D+;
ganan.
PD+ (3. RID, RSD); 3... R6A ; 4.
6. RxPA, P70); 2... P6D+ !; 3 . Ax
Las blancas no consiguen realizar

gras ganan introduciéndose con su


el agrupamiento necesario, y las ne­
Cuando los peones se hallan en la
RID, R7C.

penúltima fila, únicamente se alcan­ rey en SCR.


!... RSD; 2. R2R, RSR; 3. A3TR,
zan tablas en las posiciones de las
esquinas. RSA; 4. A2CR, R6C; 5. A!AR, R7TR;
6. RlD, R8CR, etc.
En J::i posición 14b, RIAR, A1TR­ 15b. A. Cheron, 1926. Blancas:
14 de l... RSC; 2. R2R. P6AR+; 3. AX
R4CR, PSAR, P6CR, P7TR, después
RIR, AICR. .t-.egras: R6D, P7R, P6
AR, P7CR. Ganan las negras, inde­ ble tamo 4. A2R, R4R; 5. A3AR, R5D;
PAR, R6T; 4. RIA, la.s negras no 6. R4A, PSTR; 7. A2CR, R6D; 8. RSC,
pendientemente de a quién le toque
pueden abrir brecna con el rey. Ta­ jugar. R6R; 9. RxPCR, como la más senci­
Da la impresión de que las negras lla: 4. R4T, R4R; 5. RSC, PSAR; 6.
blas.
no pueden alcanzar STR, pero esto
RxPCR, etc.); 3. R4A, P4CR; 4. R3C,
En la posición 14c: Rl TD, AJAD - R4R; 5. ASTR, RSR; 6. A3AR+, R6R;
R4CD, P5TD, P6CD, P7AD ; a t . .
no es así. Después de 1... R5R; 2.
A2TR, R4A; 3. R2A, RSC; 4. AICR, 7. A5TR, P5AR+; 8. R2C, dándose
RSC, sigue 2. AlD+, R6T; 3. A1AD+, así una de las posiciones princi­
en zugv.vang y se ven obligadas a
R6T; 5. RLR, R6C, las blancas caen
y a 2... RSA; 3. R2C, R6D; 4. A6TR,
Al defenderse, las blancas man l.ic­
pales de tablas.
R7R; 5. ASCR, R8D; 6. A4AR. Tablas.
dar paso al rey negro al escaque
15 8TR. nen, por regla general, una táctica
de espera.
1Sc. Blancas: RlAR, AlTR. Ne­ Pero ¿qué es to que sucede si se
grns: R6R, P7AR, P6CR, P7TR. Ta­ desplaza la posición anterior una
bJas. fila más abajo? (Diagrama 17.)

1Sc 1·esulta imposible el cas hacen las mismas jugadas que


Unicamenle en la posición angular Supongamos que en el 17 las hlan­
movi.J.Uit:nto
envolvente; de ahí que las negras en el ejemplo anterior.

rioso el que si el rey y el alfil blan­ l. AJR, PSAR; 2. A2AR, PSTR (en
2. RJA, R4A; 3. R4D, se pasa de la no pueda11 ganar. No deja de ser cu­

No obstante, si se Lraslada la po­


posición 14 a la 13.
cos intercambian sus puestos el re­ caso de 2... R4A, se tiene 3. R3A,

6. A2AR1-. R7R; 7. A4TR, P6AR+ ;


sión 14 una fila más abajo, Ja esti­ sultado sigue siendo el mismo. Des­ P5CR+; 4. R2C, R5R; 5. A4TR, R6R;

de a quién le toque jugar.


mación de Ja que resulta dependerá pués de l... R7D; 2. R2C, RSR; 3.
RIT, RxPAR, el rey queda aho­ 8. RlC y tablas); 3. AlR?, R4A.
gado. Hubiese sido erruneo 3. .. P6AR+ ;
14a. * 1954. Blancas: RLD, AIAR. El conocimiento de las posiciones 4. RlC! ! (1 única jugada!). En caso
Negras: R 4 R, PSD, P6R, P7AR. To­ principales de tablas nos permite de 4. R2A, P6TR; S. RtC, RSA; 6.
candolcs jugar a las blancas, es ta­ orientarnos fácilmente en los demás A2D+, R4A, no pudiendo las negras
blas. Si mueven las negras, éstas reagruparse en posición de tablas,
Examinemos una posición con peo-
ejemplos.
den intentar situarse en 7CR. L.
ganan. En la posición 15, las negras pue­ por ejemplo: 7. ASTD, RSR ! ; 8. A7
1ies ligados en la tercera fila. AD, R6R; 9. RIA, P7AR!; 10. \6CD+,

• Tanto aquí como en los problemas A20, R'iC; 5. AtR, R6T; 6. 16. l. A2R, P4AR ( !... R4A; 2. (4 ... R5A; S. A2D+, R4A; 6. ASTD);
R40; 2. RJR. R4R; 3. AlR, R4A; 4. R6A; 11. AxPAR, P7TR); 4... R4A
'fUC sígu<tn, el asterisco sígnUic.a que Ja
RlA!
A3D+); 2. AJAR, R3A
(en

¡10;. i ció n ha sido prcpa1ada por Y. Aver­


7. A lR , P7AR; 8. AxPAR, P7D y ga-
caso de 6. A2D?, se tiene 6... R7C ¡ (en caso de 5. A.STO, PSCR ; 6. A8D, P6TR (6 ..
bach. 2... P4TR; 3. AlD, R3A resulta posi- P6CR ; 7. AXPTR, RSA; 8. RlA!,

8 9
y 5TR: 3. A6CD!, R4AR (3. . P6AR+,
17 Sutiles detalles de los finales que
20
4. R2A, R6T; 5. RxPAR, P5CR+; 1:ons1deramos nos da a conocer la

9. A6(;0, .P7CR; 10. AICR); 4... ASO!


6. R2A, R7T; 7. A7AD+; 8. R3A, R6T;
Si en Ja pu!>ición 19 les locnsc ju
posición 19*.

y las negras no pueden hacer nada gar a las blancas, éstas perderían rá­
para impedirlo.
En la posición en que los peones
pidamente, tanto después de l. A 2

se hallcm ett la quinta fila l¡s blan­ de 1. A4D, P5AR ¡.; 2. R2T, P6AR;
TR, RSA; 2. R4A, R7C como luego

cas pierden aun cuando realicen su 3. RIC, P7AR+; 4. AxPAR+. P7


mejor defensa. TR ¡ . Pero les loca jugar a las ne­

18
¡.rras. Para vencer deberán ceder la

TR (2. RlA. R!>D !; 3. A2TR, R5R.


\Cz a las blancas: 1 RID !; 2. A2

ol. R3C. R6R; 5 AICR+, R7R; no

RSA. 6. AICR, P6CR+; 7. R3A, P7


daba nada 4. A3CR, P5AR; 5. A2TR,

embargo, hubiese sido erróneo l. ..


TR); 2... R8R!; 3. AlCR, R7R. Sin

R8R?, ya que después de 2. A3R!,

R5C; 9. AxPCR>. 7. A7AD, RSR; 8.


R8A (en caso de 2.. R7R, se tiene viendo no 2. P5TD?, A4CD. sino
3. A4AR ! v las blancas construyen 2. P5CD, RSA; 3. P6AD, AlR; P5TD,
R2A, con lo que las blancas alcanzan una posición de tablas); 3. A4AR. R4R; 5. P6TD, R3D; 6. P7TD. etc.
una de las posiciones principales de RSC, 4. A3R+. RST; 5. MAR, P7TR; La salvación está en una veloz
Labias. 6. A3R, las negras no pueden vencer.
l. . . R5A ! ; 2. P5TD (2. PSCD, R4R;
4. A2AR. No da resultado el inten­ marcha del rey.
to de juego aclivo 4. R3T R'iR 5
19a. Weenink, 1918. Blancas: RI 3. P6CD, A4D; 4. PSTD, A2CD; 5.
R4C, R6R; 6. ASTO. P6AR, etc.
AR. A4AR. Negras: R8TR. P7AR, P6R. P6AD, AxPAD; 6. P6TD, R3D; 7. P7
4 ... R5R; S. AIR, R6R; 6. A2AR+,
R7R; 7. ASAD, P6AR+; 8. RIC, P 6
P5D. Tablas. CD. R2AD;; 2 .. ASAD! (hay que

peón blanco y otro negro en 3TD '.Y


La posición 19, pero añadiendo un frenar al peón más avanzado. en caso
TR, y las negras ganan.
de 2 ... R4R, se tendría 3. P6TD, Al
18. l. ASCO, P6AR; 2. A7D, R5A;
Asi pues, cuando los peones se
STO, respectivamente, se dio en la AD; 4. PSCD, R3R; 5. P6TD, etc..
hallan en casillas del color del alfil,
3. A6R, P6CR; 4. A70, R6R; 5. A6R, partida Sozin-Botvinnik, en 1929. o bien, 4... R40; 5. P7TO, A2CD; 6.
la maniobra envokente es una ame­
R7R; 6. A4CR, P7CR; 7. ASTR, P6 La forma de ganar es debida a P6AD, Al TO; 7. P7AD); 3. P6AD,
naza. Pero ¿quizá las blancas pue­
M. Botvinnik.
R3D ! l Tablas.
TR; 8. A4CR, P7TR+; 9. RxPTR, R4R; 4. P7AD, A3TD; 5. PSCD,
d an atacar a los peones negros e
de la regla. Grncias a la mala P<>­
R7A. La posición 19a es una excepcion
impc<lir el movimiento emohenle?

19
Probemos a realizar esto en la 4.ª Aun cuando el alfil consiguiese
�ición del rey negro, las blancas al­ bloquear a los peones, el resultado
jugada:
l. A3CR, P6D; 2. AxPAR, P7D;
canzan tablas. dependerá del emplazamiento de los
4. ASTO, PSCR (a 4... R5R sigue
reyes.
5. .\SD); 5. ASO, P6TR+; 6. R2T
20a. Tarrasch, 1921. Blancas: R2
3. AIR!! (PSA0-0 da rey ahogado);
(6. R2A. P6CR+; 7. R3A, P7TR, 8.
4. R2R, TSTD; S. A3AD, T6TD; 6.
R2C, RSC; 9. A6CD. P6AR+; 10. RIT,
A4D, etc. CD, P7CR. P6TR, P2TR. Negras:
R6T, o bien 9. A7AD, P6AR+; 10.
SI los reyes se hallan alejados de R8R, A2TR. Ganan las blancas.
R l T, P7AR); 6... R5R; 7. A6CD, R6A;
los peones, resulta que el alfil no Así. en la posición 20a, los peones
8. A7AD, R6R; 9. A6CO+. R7R; LO.
nuede frenar el avance de aquéllos, están bloqueados. Los reyes entran

A) PAR, P7TR+ v las negra� ganan.


ASAD, P6AR; 11 RlC, P7AR+; 12.

3. RSR, R5C; 4. R6A. R4T.


una vez que han atra\•esado la 4.4 en liza. l. R3A, R7A; 2. R40, R6A ! ;
fila.
No obstante, las blancas. de co­

grama 20.
Examinemos la posición del dia­ Parece como si las negras se hu­
men7ar una jugada antes su defensa
biesen sahado. Pero sigue un amar­
actirn, hubiesen podido alcanzar ta·
go desengaño: 5. PSCR=D'. AxD;
bi as.
En conlcslnc16n a 2... PSTR, ll eva
AD, serí;i ahsurdo jugar l... A2D,
En esta posic1on, después de l. P5 6. R7C, R4C; 7. P3TR!, R4T; 8. P4TR
y las negras pierden debido al zugz­
a tablas el laru:ar inmediatamente
ya que las blancas continuarían mo- wang.
el alfil al ataque de los peones 4CR

11
10
9. P6D t- ! !, Ax PD; 10. R6R); 6. P6D,
R2A; 7. P7TR, A6AD ; 8. R7R!, A4R; de G. Zojodiakin, las blancas dan
mate en cuatro jugadas, mo\1endo :

hl:mC':t<; re!;ultan en zuezwaog); 7...


2. PEONES SUELTOS R3A ; 7. R7R (7. R6R, A4C R ! y las l. R7A !, P6TD; 2. A4TD, P7TD; 3.

De ordinario, cuatro peones ga­


R6A, P8TD=D; 4. A6CD++.
A4CR+; 8. R6R, R2C; 9. R7D !, AS
22
Cuando los peones están dei.per­ AR; 10. R7R, A4CR+; IJ. R8R, RIA; nan a un alfil, aunque si los peones

s11.:iones prine1palc:. de tablas


digadoi.. es dificil determinar las po­ 12. P7D+, R2A; 13. P6TR y ganan. están bloqu<!ados, :.e dan también
posicionl'S típicas de tablas.
23
Una posición típica es Ja repre­ 22a. Blancas : R6CD, A3R. Negras :
sentada en el diagrama 21.
La posición 22 se diforeocia de la
R40, P2CD, PSR, P7CR. Tablas.
21
ante•ior en que el rey negro Liene
ma�or libertad de maniobra. No obs·
tan1e, las blancas, jugando con preci­
..,ión, rechazan las amenazas t:ne­
migas.
l. R5C! (malo l. R x PCD, RSA; 2.
R6A, R6D; 3. A!CR, P6R); l... R4R;

RSC; 4. R6A. R6A ; S. AlCR, P6R ) ;


2. RSA (2. R6C, R4A ; 3. RxPCD,

2.. R4A ; 3. R50, P4CD; 4 . R4D ( 4.


RSA, RSC; S. Rx PCD, R6A ; 6. AlCR,
P6R J; 4 ... PSCD; S. R4A, RSC; 6.
RxPCD!, R6A ; 7. AJCR, P6R; 8.

l!n el deganli: problema que se


ll3A, P7R; 9. R2D, etc.
2. R4D-4R R3CXPCD
3. R4R-5A R4R-4A
En lu po�ición 23, las figurns blan­
da a continuación encontramos los
4. RSA-6R A2CR-IAR
cas se hallan idealmente situudas y
métodos que ya conocemos.
Siendo el turno de las ncgr�1s :
Independientemente del turno de 22b. V. Lcvit, 1933. Blancas: R3 las negrai. no coni.iguen alcanzar lu
jugar, las blancas no pueden obte­ AR, P2CD, PSCD, P6TR. Negras : R4 victori<l. Por cjt:mplo.
l. .. R3C-4T !
ner la victoria que buscan. Por ejem­ TO, A3CD. Ganan las blancas. 1 .. . R3A ; 2. R x PD, R4A; 3. RSD,
2. R4D-4D
R · PCD prirn al alfil de la casilla
plo, si les toca a las negras : 1 •
l. R4R, AID; 2. P6CD ! !, R3T (2 .. RSR (3 . RSC; 4. R4R ) ; 4. AxPRt.
A2R; 2. R40, A3AR+ ; 3. R4R, Rx RSC; S. R40, P6AR (5 R6T ; 6.
2. PóO, A PO; 3. RSD, ASAR, 4.

•l R· llega a la promoción) ; 3. RSR !,


PCD; 4. P6D, R3A. 3CD y después de 3. RSA, el ¡x..>óa RSR); 6. RJR v tabla<;.

. Si son las blanc.:a:. l<t� que juegan,


R6A, A3R.
Da1·án también tablas las posido­
sigue. l. P6AR, A30; 2. P7AR, AIAR, A4CR; 4. PITR, ASAD; 5. R6D ! A < nei. obwmt.a' dei.plazando la 23 a
4.
2. ... R4TxPCD

conocemos, en la que ganan las blan­


3. R40, R "'PCD; RSR, R4A; 5. PCD, dándose una situación que ya la derecha o a la izquierda.
R6R, A3D. siguiendo luego Jo mismo que en la
Si se Lra!.lada el pcon SAR a STR, cas ('.!ase 12b ). 23a. 1954. Blancas · R4D, AICR
nota a la \'ariante anterior.
la e�Limac1un de la posición 1·esul­ En casos excepcionales, el jugador Negras. R3R P·tD, PSR, P6AR, P7CR.
tan le no vana ( 22 ).
Hagamos notar que 1 .. R2A bana
que se halla er posesión de un alfil Tocándok� jugar a la::. negras, éstas
perder; las blancas gananan Ja par
hasta puede ll�gar a obtener la Yic­ ganan.
tida de forma altamente instructiva.
To<.:andolcs jugar a las hlancJs: toria. Esto es ;>osible en el caso en Sin embargo, la posu:ión 23a, obte­
2. R4D, R3C. que el rey enemigo se halle di6cul- nida dc:.plazando la anterior un:i
l. R4AD-40 AlAR-2CR+ 1ado en sus movintientos por sus lila ma:. abajo, da In victoria a las

Después de l . . R4A; 2. RxPD,


propios peones y a su alrededor ne�ras.
En caso de 2... R30, se tendría . 3.
E� lo más sencillo. Pero tambit!n P6CD, A3TR; 4. R4R ! ( 4. R4A, ASAR! ;
pu..:da ser tejida una red de mate.
:.e puede l . RxPCD; 2. RSR RJCI RSA; 3. R4D, P6R ! ; 4. AxPR·L R6C;
5. RSC, RxPD; 6. P7CD, R3R I ; 7.
(2... R4A? ; 3. R6R, R3CJ; 4'.
P6D, 2Zc. G. Zajodiakin, 1932. Blancas : 5. R30, P7AR, el peón alcanza la
RJA ; 5. P7T, R2A ; 6. R7A, A3TR;
P6TR, R2A y tablas ); 4... A2CR;
RSAD, A6AD. Negras : R3TR, P2TR. promocion.
P6TR.
S. RSA, RxPD; 6. P7CD, A4R; 7.
ducen wmblé1 c.:uumlu los peo111;� .:s­
7. R8R, A4CR; 8. P6TR, cte.); 3. R6R P4TD, PSTD. Las blancas ganan. Las po!>ibilidadcs de tablas se pro­
( 3. R6A, R2A; 4. R6R, Rl D y ta­ 3. RSR, RxPCD; 4. R6A !, R3C ! ; Al>f, en la posición 22c, que co­
bla¡,) ; 3... R4A ; 4. R2A, AJO. nc�ponde al final de un problema tún doblado� o triplicados.
5. R7A, A3TR ( 5... A4CD ; 6. P6TR,

12 13
23b L. Kuobel, 1935. Blancas: R5 cas consiguen empatar. ¡ Verdadero aran precmoo, siendo
forma de ganar.
La posición 27 es característica del una sola la
AD, ASCR. Negras : R7AD, P4TD, P3 triunfo del bloqueo !
rey no pueden defender aJ peón.
segundo ca�o. Tanto el alfil como el
TO, P2TD. P7".:D
26a. A. Troitski, 1896 Rlanc:i�:
24
27
Comienzan las blancas y alcanzan
1ab1as, a pesar de l a venlaJa mat1.'­ R3R, A3TR, PSTR. Negras: R l R. Las

J . R4A, P8CD=D; 2. A7TR+. R7C;


rial de las ncl{ra'i. blancas ganan.
Asi, en la posición 26a, las blan�:.
3. AY PCD, PSTD ! ; 4. A2ED !, P6TD; no dejan pasar a Ja esquina al rev
S. R3U! ni;:gro.

mayor número de peones no es su­


lluy pos1cio11es en las que hasta un
ASAR ! !, R2A; 4. A7TR!, R3A ; 5.
l. A6R 1, R2R; 2. P6TR !, R3A; 3.

licicnie pura alcanzar la victolia. R4A, R2A; 6. R5C, RJA; 7. R6A y


En el diagrama 24 ha sido repre­ ganan.
sentado un problema de S. Lloyd. El allll consigue interceptar el paso
al rey adversario. Este método tie­
ne una gran importancia en los fina­
Despues de l. A70+, R6T ; 2. A6 les de alfil.
AD1. R7T, 3. R2A!, los peone� n�
¡:roi. c:irecen de mo\·ilidad, el rev no 27a. Blru:cas : R6TD. A8TD, P3AD.
puede acudir en su ayuda y las blan- 1'iearas : R4AD. Ganan las blancas
En Ja posición 27a, las negras ame­
nazan con capturar al peon median­
A veces, para evitar que se den te la jugada R5A. Hay una sola for­
CAl'f1l1UJ 1 V
cnu111erar, es necesario jugar con
las c:ffepe1ones que acabamos de ma de impedir esto: l . ASO!, R A ;
2. RSC y las blancas ganan.

REY, ALFIL Y PEON CONTRA REY

2. El
C.\P(TU..0 \'
Unicamentc en los dos casos ex­ rey contrario c;iptura el
cepcionales Que siguen a continua­ peón.
ción, rey, alfil y peón no ¡anan
L:is posiciones 25 y 26 ilustran el ALFIL Y PEON CONTRA PEON
1. El rcv adversario ocupa el es­
contra rey aislado.
primer caso. Las tentati\'a\ de hacer
caque delante del peón, sin que se abandonar al rey enemigo �u po�i­
le pueda obligar a abandonarlo. dón, sólo conducen a aho¡µrlo. Generalmente, rey, alfil y peón 2. Después de capturar al pcon
25 26
gJnan contra rey y peón. adversario resulta un final de tablas

paro obtener In victoria consiste en:


Ahre\'iadamente, el plan a seguir de allil v peón contra rey solo.
3. Hay cambio de peones.
L Si el peón es pasado, una de 4. Un desfavorable emplazamien­
la� figuras apoyo su avance y la to de las figuras impide llevar a
otra combnte al peón adversario. cabo el plan para ganar.
2. Cuando no se trata de un peón Exnmmemos esto con más detalles,
pasado, en primer lugar ha) Que mediante unos ejemplos.
28
ciendo la pan.da al final de alfil
capturar al p<!on enemigo, redu­

- 'i: - p;.':'
v peón contra ery solo.
n
Los casos pri cipales que a con­
,'
"
tinuación siguen. en los que a pesar
' ��":" �·¡¡ �
� r.b �
de todo se da un empale, son ex­
A r� � � w �,
� �
. • �1
cepciones:

cont.-01 io y, por lo tanto, no se


l. Es imposible capturar al peon

puede conseguir un peón pasado. l. {;j 't,..a.



� .. �@ � •
di •

14 15
m:gro a 8TR. Esto se lleva a cabo
A pesar de que en la posición 28 R3R ! ; S. ASCR+, R2R y las negras el peón, impidiendo el paso del rey l. R4C-ST! P2CR+4CR

tk la forma siguiente:
Ja esquina es del mismo color que consiguen crear una fortaleza.

2. R4A, R7D; 3. R40, R7R; 4. R4R,


el alfil, no se puede ganar, por Tampoco ayuda l. R4C, RxPAD; En. caso de J . . . R2A, se tiene 2.
ejemplo : J R6A; 2. RlA, A6R+; ASD+, R3A; 3. A8CR, P4CR (3 . ..
l. RSD-4D ! !
.•

La solución es: l. Al CD! l. Rx


3. RlC, R7D; 4. RLT, y RlA, con­ R7A; 5. R4A, R7C; 6. R4C, P3CR! R4A; 4. A7TR+, R3A ; S. A6CR, R2R;

PCD (l... R6A; 2. RSC, R5D; 3. R6A,


duc..:o a rey ahogado. 6. RSC, RlA; 7. A7TR nos lleva a la

29 grnn precisión. En caso de 1 . RSA?,


Las blancas deberán jugar con
R4R; 4. R7D !, P3CR; 5. R7R! y t:I
posición precedente ) ; 4. R6T, R4A;
tiene l . .. P3CD+ ! : 2. PTDxPC,
S. P3TR!, R3A ( S. . PSCR; 6. A6R+ !,

- -1- -
,_.
escaque SAR es inaccesible); 2. R3C, R x PR; 7. PTRxPCJ; 6. ASO, R4A;
R2C. En la partida se jugó: l. R4A?, 7. R7C!, R4R (7 .. PSCR; 8. A6R+ !) ;
S. R3R, R8A ; 6. R3A, RSC; 7. R3C,
RSA; 3. R3A, R8D; 4. R3D. R8R:
1'4CD1 v tablas.
i o/
/4i �� � � �
8. R6C, RSA; 9. A6R.
m


%
·-·
�1 .ctS ��-�-�--

R5R, R6C; !O. R6A); 8. P6CR, R7R;
R8A ( 7... P3CR; 8. R4A, R7C; 9. l. R2AD-3AD
2. RST.{;T P-ICR-SC !

��'r'-f • ,� � 9. R4A y ganan.


Consideremos ahora la posición
30b.
1. P3CD (o bien 1 . . P4CD: 2.
PñTD. R3A; 3. R3A, R30; 4. R4C,
RJA; 5. RST); 2. P6TD, R3A; 3. R4A,
( 3... R5A; 4. R6C J ) ; 4. ASD, R4A;
Si 2... R�A. entonces 3. P3TR, R3A

S. R7C y ganan.
<i. A7TD!, R2A; 7. R x PCD y ganan.
K3D; 4. R4C, R3A; 5. ASCO, P4CD;
30b. Blancas : RJTD, P2CD. Ne· La jugada 2... PSCR ala1·ga la re­
Observemos que hallándose el peón sistencia. Las blancas tienen que
en STD, el negro hubiese pasado a gras : R7D, 3AR, PSTD. Tabla�.
Después de !. . R7A, las blancas 2. A7TD.{;CD ! capturar aJ peón SCR e impedir el
y, después de haber captura al peón
ocupar con su rt:)y el escaque 6T D .

juegan 2. P4CD (o bien, 2. P3CDJ y paso del rey negro a 8TR.

C D : 3. P6TD, R4C.
dado que PTDX PC da rey ahogado, Hubiese sido erróneo 2. R3A, P3
2TD, habría vencido fácilmence. 3. A2CR-4R
2 . R3D (2 . .. R4C; 3. RSD, R3T; 4.
empatan la partida. R3A-2A
30
RóD, R4C; 5. R7A, R3T; 6. RBC);
Así pues, si el peón es de torre y

- � - - la casilla en que alcanza la promo­ A la jugada activa 3... R4R, la


3. R-IA, R3A; 4. R4C , R3D; S. RSC, que con más rapide7. gana es 4. R5C ! ,
fil, no se puede ganar cuando d rey
ción es de color conLrario al del al­

-!- - -
R2D: 6. RSA, R I A ; 7. A7TD, R2A; 8. R3R (4 . . RxPR; 5. RxPCR R4R .
RSC. R20; 9. A8CD, RIA; 10. A4AR. 6. RSC, R3R: 7. R6C, R2R; B.
R7c :
R3R; 9. P4TR, R4A; 10. P5TR); S.
de la parte que se halla en inferio­

o -·- �
ridad ocupa el escaque de la pro­ R2D; 1 1 . R6C, RIA; 12. A3CR, etc.
moción del peón contrario. El camino que conduce a Ja viclo- R6C, R4R (5... R2R; 6. A5AR, RJA;

- � a -
7. R7T); 6. A7CD, R5A (6... R3R; 7.
don del 32.
La vicLOria es posible si el rey de 1ia es más complicado en la posi­
la parle más débil ha sido aislado ABAD + J ; 7. R6A, P6CR; 8. P6TR !
de la casilla de promoción del peón. 32 4. A4R-7TR!
En las posiciones 29 y 30, las ne­ 31
gras se ven impotentes para captu­
que cl rey negro alcance JCR. En
Las blancas no pueden permitir
rar al peón 2CD y, por lo tanto,
para ganar la partida. caso de 4. R7T, R3A; 5. ASD, R4C;
A estas inexpugnables posiciones
R5T; 9. R6C, se tiene 9... P6CR l ! ;
6. R7C, R5T; 7. A2CR, R4C; 8. R7T,
se las llama «fortalezas". La creación
<.le «fortalezas» es un importante mé­ 10. P3TR, ¡ rey ahogado !
todo táctico de salvación en los
finales. El conocer estas posiciones 4. ... R2A-3A
es de sumo valor, puesto que per­
mite evitar muchos errores. A 4 ... R3R sigue S. ASCR+, R3A:

Weenink, 1922. Blancas: R4


6. ASD, R4R; 7. A7CD, R4A ; 8. A6
30a. AD. R5A; 9. R6C, P6CR; LO. P4TR.
TD, A2AD, PSCR. Negras : R7CD, Si 4.. . RlA, entonces 5. R6C, R2R;
P2CR. Las blancas ganan. 6. ABCR, R30; 7. R6A, siguiendo a

te en el 30a. El al.fil blanco sufre


Triunfan las blancas elegantemen­ coatinuaciól'.l 8. A6R.

L. R6A ; 2. R5C, R50; 3. RM, R4R;


un ataque. De jugar l. A7TR, sigue S. A8TR-6CR R3A-3R

1 .. P 3CR y 2... R2C, alcanzando ta­


Las negras amenazan col'.l jugar
4. P6CR (a 4. R7D continúa 4... la 1area de las blancas consiste En caso de 5... R4R, se tiene 6.
P3CR ! ; S. R7R, R4A y tablas); 4... en ocupar con el rey 6CD y capturar hla�. RSC, R3R; 7. A5TR, R2R; 8. R6T,

16 17
l
ASAR, RlA; 7. R7T.
RIA; 9. R7T y a S. R2R sigue 6. 33 Ahora las negras pueden seguir

A) 4... R7AR; S. A3R+, R7C; 6.


varios caminos.

6. A6CR-8R R3R-2R R4C, R7T (6. . RST. 7. MAR, R7C,


.

8. A3CR, R- ; 9. R3A, siguiendo des­

principa l ) ; 7. A4AR t, R7C; 8. A3CR,


6... R4A; 7. A6AD, R3A; 8. A.70, ele. pués lo mismo que en la variante
como ya se ha visto.

R3D; 10. A7CD, R4R; 1 1 . R6C, R3R.


7. A6AD, RIA; 8. ASD, R2R; 9. R7C, R8C; 9. R3A, RST; 10. ASCO!, R8C.

mo\imicnto envolvente por el flanco


Las negras no pueden iniciar un
12. ASAD-r, etc.
Damos a continuación un ciegan· derecho a causa de la falla de espa­
te problema que \'crsa sobre el mh· cio. En es10 se basa el plan de las
mo tema. blancas.

32a. O. Duras, 1908. Blancas : R l


1 1 . R3R, R7C, 12. R3D, R6A; 13.
R4A, RSR; 14. RSC, R4D; 15. A2TR,
TR, A3TD, P2TD. Negras : RlCR, P2D. RSD; 16. RxPTD y ganan.
Victoria blanca. B> 4... R6D ; S. A3R!. RSA; 6.

R4C, 9. R5D, R4T . 10. R6A, R3T; 11.


l . A4CD!, R2A; 2 P4TD, R3R (2 R5R, R6C; 7. ASAD, R5A; 8. R6D,
RlR; 3. P5TD, RID; 4. A6D!, RIA;
S. P6TD, y las negras puede:i pensar 3 . R5A; 4 R6A R6C t•• R7A , 2. R4R R7C; 3. R4D, AICR. R4T ; 12. R7C, R4C; 13. A6CD,
c:n rendirse), 3. P5TD, R4D; 4. P6TD, c1cé.tera, Jo mismo que en lo posi­
R3A, 5. ASTO! !
RóA ; 4. A2TR, RSC; S. R4A, R4A , 6.

Las blancas han cortado el paso al RIA; 9. R6A v el rey blanco consigue
4 . R6D; 5. RSC, R5R; 6. RxPTO, R4C, R3R; 7. Rx PTD, R2D; 8. RSC, ción 33.

impedi r que el rey negro ocupe el


R4D; 7. RSC, R3D; 8. R6T, R3A; 9.
P4TD. R2D ; 10. R7C, etc.
C) 4... R8D ; 5. AJR, R7A; 6. R3R!

t'Sl"aque lTO.
rey de las negras al escaque lTD. En caso de 6. R4R?, se tiene 6...

Es tarnbien posible la varianle se­


El resto no presenta dificultad algu­ 5. ASAD, RSA; 6. A60. R6C; 7. ASAD, R5A; 8. A3R, R6C;
na. Cuando el rey blanco llegue, 9. AIAD, R5A y labias.
quedarán agotados los movimientos nalada por Kling y Horwitz; 6. A3R, 2. R5A-4C ! 6
. . R6C; 7. ASAD, RSA; 8. R6D,
del peón de D• y el rey negro se

R6C; 7. AJAD, RSA; 8. A2CD, R6C; R6C; 9. R6A, R5A; 10. A6D, e1c., lo

Si en la posición 34 les toca jugar


verá obligado a abandonar la ca Pádida de tiempo significa 2. mismo que en la posición 33.
RSD; 7. R3C, R4D ; 8. A2TR,
9 RSC!

R3R; 9. R x PTD, R20; l'.l. RSC, RIA; u mejor que pueden hacer las blan·
silla 3AD. R4R?, R6T; 3. R40, R5C, con lo que
a las negras, la tarea de las blancas
6..

¡ Problema clásico sobre el tema


ccamino cortado•! 11. R6A, etc. c..u. es vol\'cr con el rev al Lado del sería algo más complicada.
No deja de i.er curioso el hecho El rey negro estuvo cerca del es­ alfil, ya que después de 4. A2TR?, Para poder triunfar necesitan ga­
de que sin el peón • D• las ncgran caque ITD, pero no consiguió ocu­ R4A; 5. R4A, R3R; 6. R5C, R2C, C!; nar tiempo y alcanzar esta misma

2. P4TD, R3R; 3. PSTD, R2D ! , 4. P6 1�·r:í más adelante. las blancas ya jugar de las blancas. La maniobra
logran alcanzar labias : l. A4CD, R2A ; parlo. inu1il capturar el peón; según se PO!>ición. pero quedando al turno de

11ti pueden ganar. De ahí precisa·


El análisis de los finales con peo­
TD, R2A, etc nes de torrei. ha sido estudiado por para alcanzar la victoria ha sido ha­

prisa. Lo primero que procuran es


El peón 20 cumple un papel nega­ el maes1ro ruso V. Rauzer. Aquí mt·nic que las bl:incas no tengan llada por V. Rauzcr.
tivo, privando al rey del escaque nos l m
i itamos a dar un resumen de
que ocupa aquel. sus ia\'esLigacioncs. alejar lo má'i posible al rey enemigo. l. R6AR-6C

:..
Examinemos ahora una posición 2. ASCR-6A ! R6C-6A

de Klin y Horwitz. 3.
(diagrama 33), variante modificada Consideremos la pos'ción clásica R7C-7A
de un problema de Kling y Hor· A4AR-1AD ! 2. . R6T; 3. R4A, R7T; 4. R3A, R6T;
witz ( 1851 ). Tanto Kllng y Horwit? (1851) como S. ASCR, R7T ; 6. R4C, R7C; 7. A4AR
Berger ( 1921 ), consideraban que las La maniobra del alfil 1icne por conduce a la continuación anLerior­
Para triunfar, las blancas neccsi· blancas pueden ganar únicamenk "ºJeto ganar 1ic:'Tlpo v conseguir la mente examinada.
en el caso de que les toque jugar. < ulocacion R4CR. A4AR R7CR, pero

el paso del n:� negro al escaque lTD.


tan capturar el peón STD e impedir ·

c:.10 seguiría AJCR y el rey negro


Sólo en 1928, Rauzcr d.:mostró qm: 10..:andoles jugar a las blancas. A 3. A6AR-5R R6A"6R
l. ASAD, R4T , 2. R7C, R4C, 3. las blancas ganan independiente· 4. ASR-2CD!
mente del turno de la jugada. 'e· \'ería obligado a retroceder a la
A6CD!
Si les toca a las blan::as, la ,·icto­ ultima fila. Unica jugada que da la victoria.
El conseguir esta oposición es un

3.
imponante paso táctico en un linul ria se obtiene del modo siguiente: Berg.:r consideró solamente 4. AS

�-
R7A-7R CD?, RSD; 5. R6R, R4A ; 6. R7D,
zadas una tiln mt\s abajo.
de este tipo. Las negras son r.:cha­
l. A5CR-4AR ! R6A-7C! R4C4A R3C; 7. RSA, R3A; 8. A7A.D, R40;

18 19
9. R7D, R4A; 10. ASO, R4D; 11. A7R.
35
27. RSD, R2AR Jleva a una repeti­
36
27... R3AR ; 28. R4CD, R2C; 29.
R4R y ' como veremos más adelan le, uon de lo anterior.
el rey negro ha caído en una zona
de tablas. A3AD+, R3C; 30. R7R, R4A; 31.
R6D. R3C.
4. R6R-6D
Las blancas no consiguen alejar
4... R6A; 5. ALA, R6C; 6. A5CR, ;il rey de modo que no amenace
R7A ; 7. R4A, R7R; 8. R4R, R7A ; 9. con retroceder a una de las esqui­
nas JTD o ITR. El alfú blanco no
TR y ganan, según se vi6 anterior-
A4AR' R7C; 10. R4D !, R6A ; 11. A2
se halla en la diagonal 2TR-8CD, por

R6A, R2A; 33. RSC, RlR; 34. Rx


mente. eso sólo dan tablas Jas jugadas 32.

5. RSA-SR R6D-6R PTD. R2D; 35. R5C, R2A.


32. ASR, R2A.. pudiendo continuar
S. . . RSA; 6. A4D, R6C; 7. ASAD, b::i
de este modo únicamente hasta la
sido ya considerada.
jugada SO, en que serán acordadas
6. AlAD+, R6A; 7. RSA, R6C; 8.
rabias.
ASCR, R6A y las blancas alcanzan
Por cierto, en lugar de 7... RSD,
su objetivo.

34a. V. 1:<.auzer, 1928. Blancas: R6R, R3R; 8 . A60, R2A; 9 . R70, R3A; to.
hubiese sido posible también 7. . .

37
7... RSD ; 8. A7CR+, RSR!
ASR. P3TD. Negras : R5R, PSTD. Ga­ Hace perder 8... RSA?; 9. ASR, A2TR, R2A (JO... R4A ; !l. R7R, R4C;

miento del rey negro, ya que U ..


nan las blancas. R6D ; 10. RSD, R6R; 11. A2TRI, R6D ; 12. R6R lleva también al arrincona­
12. RSA, RSR; 13. RSC, R4D; 14. AJ
RSR?. seguido de 12. R6R, R5D ;
La posición 34a no presenta ya di­

l3. RóD, RSA; 14. R6A RSD; 15. R5C,


ficultad alguna para su resolución. CR y 15. RxPTD.
Tocándoles jugar a las blancas : 9. R6D, R4A; 10. ASR, R3CI 1
l. A2TR, RSD; 2. R6D, R5A; 3. R6A, 10... RSR?, siguiendo después 11. R4D; 16. AJCR pierde); 11. ASR. R3C;

11. R6R, R4C ; 12. A6D, R3C.


R6C (3... R5D; 4. RSC, R4D; 5. A3CR R6R!, lleva a la posíción 34a. 12. R6R, continuando Juego igual

U.... RSC?, seguida de 13. R6A, Conclusión : existe una zona de


y 6. RxPTD); 4. A6D, RSA; S. ASA, que en la variante anterior.
etcétera.
Siendo las negras las que salen : R4T ; 14. A4ARl, RSC; lS. AlAD, l'mpate en la que, de hallarse si·
l... R6A ! (in tentando rodear por el R4T; 16. ASCR, RSC; 17. R6C, R7A; tuado el rey negro, se alcanzan ta·
L8. RSA conduce a Ja posición 34.
A2CD 1, etc., del mismo modo que
flanco derecho); 2. RSA, R6R; 3. hfas.
13. A7R, R2C ; 14. A4CD, R3C; 15. V. Rauzer ha formulado una regla
en la posición, anteriormente exa­ A3AD, R4C ; 16. ASRI, R3C. que facilita la eslimación de esla

R6R; 19. A2CD !, etc.


16... RSC; 17. R6A, R6A; 18. RSA,
Cambiemos en la posición 33 el rey f,n.� blancas ganan siempre, si el
minada, 34. po�ición :

17. A6AR, R3T.


de alcanzar la parte del tablero /i-
de 3TD a lAD y veamos cómo influye rey negro no se halla imposibilitado

arrinconar al rey negro en una ban­


Así pues, las blancas han logrado
111itada por los escaques ITD, lTR,
esto en la valoración de la partida.

da. Pero, ¿qué hacer después?


Esta posición posee una historia
La primera jugada de las blancas 3TD. SAR, 4R, SD, 2TD (diagrama 36). interesante. En J900, R. Teichmann
no ofrece duda alguna: hay que im­ 18. R7A, R2T; 19. A5R, R3T; 20.
la dio a conocer considerando que
pedir que el rey contrario alcance la A7CR+, R2T ; 21. R.8A. En este caso tiene interceptado el ganaban las blancas. Esla solución

1 . A6D. RlD; 2. R7C, RlD; 3. A7


esquina. De lo contrario, será imposible c;1mino a las esquinas lTR y ITD. era demasiado escueta y poco con­
hacer que el rey abandone la es­
en la zona de empate, esto no ga­
Cuando el rey negro se encuentra vincente ; por eso, en 1912, basán­

21... R3C; 22. R8C, R4A ; 23. R7A,


AD, R3R. qulna.
dose en una estimación incorrecta,

R4C; 24. ASAR, R4A; 25. A7R.


Las negras no permiten que se las rantiza aún las tablas. ya que de­ la posición 37 fue considerada ta­

El rey ha salido, por fin, de una


rechace inmediatamente, lo que ten­ hiclo a la proximidad (:!el rey blanco blas; sólo en 1928, V. Rauzer de­
dría Jugar después de 3... R2R; 4. al peón •TD», aquél puede llegar tar­ mostró de forma concluyente que
R6A, RJR; 5. A6D. esquina. Pero ahora corre al esca­ de a ITD. Por eso, es necesario te­ ganan las blancas.

25 ... R4R; 26. R8R.


4. R6A, R2R; 5. A6CD, R3R; 6. que ITD.
en lo siguiente : Si el rey negro no
ner en cuenta si el alfil blanco está El plan de las blancas consiste

Intentando impedir que el rey al­


ASAD, R-IR; 7. ASAR.
rey negro, enclavado en la zona de sale de la zona de empate. ahogarle
situado en la diagonal 2TR·8CD, el
Las negras pueden optar por vn­
rias contlnuaciones. Examinemos al­ cance la casilla 1TD. empate, debe poder llegar a 2D a fin de fo17ar la jugada P6TD, cap­
gunas con lodo detalle. 26. .. R3R!; 27. ABAR. cuando el rey blanco alcance seo. turando 1 uego este peón; si, por cl

20
21
contrario, el rc�1 negro sale de la 10. R6D-6R R3C-2C Las negras intentan reali?.ar un 38
zona de empate y se le intercepta el ll . A7R-8D R2C-3C ! movimiento envolvente por el llaneo

1mtonces 18. RSD y se captura el


derecho. Si 17 ... R6R ó 17... R6D,
:.cr las blancas las que jueguen
camino de regreso a ella, han de

RlC!: 13. R7R, y a ll ... RlC sigue peón STD.


Si 11 . . . RIA, enL011ce:. 12. A6AR,
P3TD, obteniendo así un fmal ya
examinado. 12. R6A, RIA; 13. A7R+, quedando
ahogado el rey negro. 18. ASR-2TR J
l. R6T-6C RIA-2D

TD?, R6D; 20. R6R, RSA, las negras


2. R6C-7C R2D-JD U. A80-6AR R3C-3T ! 18. RSA, R6R v después de 19. P3

O bien, 2... R2R; 3. R6A, R I D ; 4. entran en la zona de empale.


tar a 13. RSA con R2T, y eludir 13.
Las negras se.: preparan a contes­
A6R, RIR; S. R7A, R2A ; 6. R7D, etc. Dado que el rey negro ha sido ale­
R7A mediante R4T. jado de la zorra, gana también 18.
3. R7C-6A ! RID-2R!
¡?ras fuerzan la posición 34, tocán­
P3TD, pero después de esio, las ne­
13. R6R-7A
O, de otro modo, 3... RJA?; 4. doles jugar, lo que alarga la partida
A7AD, P6TD ; 5. A6D, RID; 6. Ax Ante las blancas se bailan plantea­
PTD.
sacar al rey de la esquina lTR sin
dos problemas difíciles. Necesitan 18. ... R6A-SCJ

R2R-3R pe::rmi Li r qut= t=Jllte en la 1 TO. Para


19. R6R-6A R5C-4TR (6TR)
4. AJCR-7AD

O bien, 19... R6A; 20. RSA,


Deficienre es J. R5A?, R7A ; 2. R6D,
5. A7AD-6D R3R-4A
< 20 .. R7C; 21. A4AR, R6T; 22.
esto es necesario que ocupen la ca­ R6R R6A; 3. R7A, RSC; 4. P6TD, R4C y
silla 6AR con el rey, amenazando RSC, ganan.
En caso de 5. . . R3A, entonces 6.
P6TD (22. . R6A; 23. P3TD) ; 23.
con abogar al rey contrario. Pero etcétera ) ; 21. RSR, R6D; 22. RSD, Las negras disponen de dos con·
R7D, R4A ; 7. R7R, R5R; 8. R6R,
esto no es fácil de conseguir. A5R, tinuaciones principales :
R5D; 9. A3TD (se trata de una ma­

Si 19... RST, entonces 20. RSA, R4T;


El blanco ha de alcanzar Ja distri­ R7A ; 24. RSA. A) l. .. ASAR+; 2. R6A, R7D; 3.
niobra frecuente del alfil, que con­
21. A4AR, RST; 22. A!AD, R6C; 23.
hución siguiente: RSAR, A6AR-R3TR, R7A!
siste en retroceder un paso antes
A6TR, RST (23... R6A; 24. ASCR, R6C; R6A, R6A ; 5. RS D, A6D; 6. RSR.
tocándole jugar a él. Entonces pue­ Hace perder 3. R7C?, P3TD: 4.
de avanzar dos) ; 9. . RSA; 10. R6D,

R5C ! ; 7. R4D, A2TR, cte.


den quitar al alfil de 6AR, dejando
RSD {10... R6A, o bien, 10... R4C; J I .
ASAD ); 1 1 . A2CD+, RSR ( U ... R6D;
libre este escaque para su rey. 25. P3TD) ; 24. A4AR, R6T; 25. ASCR,
R6C (25. . R7C; 26. R4A); 26. P3TD.
12. R50, R7A; 13. A4D, P6TD ; 14.
3... P3TD! (amenazaba 4. P6TD):

R5A, R6A; 23. MAR, R7C; 24. P3TD,


13 . ... R3T-4T 20. A4AR, RSC; 21. ASCR, R6C: 22. 4. R6D, A7CR.
R4A, R8C; IS. R3C); l2. R6R, RSA;
R6A ; 25. A6TR, R6C; 26. ASCR, R6A,
14. A6AR-7R R4T-5C Las negras intentan impedir el
13. A6AR, siguiendo luego del mismo
paso del rey blanco a la zona de
modo que después de la jugada 16 v . por último, las blancas alcanzan
En caso de 14 . . R3T, entonces 15. «empate,., limitada en este caso por
de la variante principal.
En Ja posición 34, que hemos con­
R6A, R4T¡ 16. ABAR, RSC; 17. A6 su objetivo. los escaques lTD. 2TD, SD, 4R, 5AR.

RSR, A6D; 6. R4A, R5C; 7. R3R,


TR, etc. J'lR, ITR. Si 4... R6A, entonces 5.
6. R6A-7D R4A-3A
do antes de la jugada 20. Así pues,
seguido obtener, el peón es captura­
7. A6D-3TD
en l a posición 37, el peón sólo es
15. R7AR-6R RSC-SA A2TR; 8. RlD y tablas.

ganado en la 45 jugada ( 1 ! ).
5 . RSR. R6R; 6. RSA, A6AR ; 7.
También es posible 7. A2TR, R4A l ;
A 15. . . R4T sigue 16. R5A, R3T; 17. RSC!
8. R7R, R4C ! ; 9. R6R, R3C; JO. A60,

7... RSR; 8. R4T, RSA; 9. R3T, A3


ASAR+. R4T ! ; 18. A7CR, RST; 19. El análisis de la posición de Teich· Es mala ta 7. RSR?, A5R, y ganan.
R2C; 1 1 . A7R, R3C ! ; 12. A6AR !, etc.
A6TR, etc. mann permite sentar una regla que
facilita Ja estimación de finales aná­ AD; 10. R2T!
7. R3A-4R
logos : Todavía no es tarde para equivo­
8. A3TR-7R R4R-4A 16. A7R-6AR RSC-SR
•Hallándose el peón blanco en carse : 10. R4T?, A7CR y las negras

En caso de 8. .. R4D, entonces 9.


2TD, las negras pueden conseguir ta· ganan. En cambio, ahora es labias,
Si 16... R.SC; 17. RSR, R4T; 18.
A6D, RSR ! ; 10. R6R. R5D; t l . A3
bias únicamente en el caso en que puesto que el rey blanco se halla
RSA, R3T; 19. A2CD, R2T; 20. R6A,
tengan tiempo de forzar la jugada en la zona de empate.
lleva a «rey ahogado�); 22. RSA,
TO, etc. R3T; 21. AIAD+, R4T (21... R2T

2... R7D; 3. R6D, P3TD ! ; 4. RS R,


P2TD-3TD y regresar a tiempo a la B) l.. A2CD ; 2. RSA, ASR.
RST; 23. A4AR, R6T; 24. ASCR, R6C;
R6R; 5. RSA, A6AR ; 6. RSC, cte.
zoni;i de empate• (Rauzer).
25 P3Tn, etc.
9. R7D-6D R4A-3C
El problema que sigue ilustra esto.
9... RSR; 10. R6R, RSA; 11. A6AR ; 3. R6D ! (pero no 3. RSC, A6D+ y
o bien, 10... R5D; U. A3TD, etc. 17. A6AR-5R R5R-6A 1. R4A-5C! ganan ) ; 3 . . . A6D; 4. R?A, P3TD ! ; S.

22 23
R6D, R7D; 6. R5R, R6A, 7. R4A y 3. P6R-7R ! A7R-4CD Sin embargo. las blancas conLi· nombre de «persccucion perpetua»,
tablas. 4. R6D-SA ! 11úan: l. R6C! (J. R6R?, A3TR; 2.

RSA !. AJO; 3. R6R !, AIAR: 4. R7A, AJTD, P2CD. Negros : R4CD, PSD.
Uno de los métodos a seguir para RSD, AJAR y ganan); 1... ASAR, 2. 40a. A. Balúev, 1940. Blancas : R4R,
Las blancas han atraído al alfil
alcanzar tablas, como se di io al prin­
al �caque 4CD, han ganado el tiem·
6. P7AR, P7AD; 7. R7C, PBAD=D; 8. Asimismo, en la posición 40a, des­
cipio, consiste en cambiar los peo­ A3TR (4 ... PSAD ; 5. RxA; P6AD ; Tublas.
po que necesitaban y alcanzan al
nes.
peón •CR•.

RSA !, las blancas no pueden reor­


A veces, el cambio de peones se P8AR=D); S. R6C y el alfil no en­ pués de Ja jugada de las negras L..

R3A; 7. R4A, RJD; 8. PBR=D y la­


4. . A2D; 5. R4D, R2C; 6. R4R,
consigue utilizando diversas solucio­ cuentra dónde guarecerse. Tablas.
El peón negro 4AD ha restringido
cion 39, la tarea planteada parece
nes de problemas. Así, en Ja posi­ ganizarse y la victoria resulta im­
bias.
la acción del alfil posible. Por ejemplo: 2. ABAR, R6C ;
imposible de curT1plir. 39a. S. Zhiguis, 1927. Bl<111cas : R2 El caso en que una figura persi­ 3. A3TD, R5A, o bien, 2. RJA, R6C ! ;

39
TR , P2CR. Negras : RSR, A8CD, P4 gue constantemente a otra recibe el 3 . R2R, R7A, etc.
TR. Tablas.
En la posición 39a, final del esLU­
dio de S. Zhiguis, las blancas cam­
bian los peones aprovechando la
posibilidad que da el hallarse el rey
CAP!TULO VI
l. RJT ( l . R3C?, A7AD ; 2. R4T,
ahogado.

A8D) ; 1... R5Al ( l . . R4A; 2. R4T,


ALFIL 1' PEON CONTRA DOS PEONES
R3C; 3. P4CR) ; 2. R4T, AJCR.
Da la impres1on que las negrru.

nes, pero la jugada 3. P4CR 1 aclara


han eviLado el cambio de los peo­

41
todas las dudas, ya que 3 . PTRx 11 n alfil y un peón son considera­
Desde un punto de vista material,
. .

PC, lle\'a a rey ahogado. hlemen te más fuertes que dos peo­
Urta colocación desa(orluaada de nes; por eso, corrientemente, el ju­
las figuras puede dificultar extraor­ gador que tiene el alfil, siendo idén­
dinariamcme la victoria. En aquellos ticas las demás condiciones, alcanza
casos en que la parte más fuerte no la victoria.

figuras, la victoria puede hasta sor


logra mejorar Ja colocación de sus El plan a seguir para ganar es el
¿Cómo alcanzar al peón negro? siguiente.
imposible.
40
l. En caso de que se trate de un
J. R8A-7R! ! peón pasado, hay que llevarlo a la
promoción, neutralizando al mismo
Aun cuando a primera vista esta tiempo la amenaza Que pueda supo­
jugada parece incomprensible, en ner el avance de los peones del bando
realidad es completamente lógica. contrario.
Un postulado esencial de la geo­ 2. Si no se cuenta con un peón
metría del tab1cro de ajedrez es que pasado, lo primero que debe ba­
el camino qL/e recorre el rey en línea t:erse es eliminar los peones contra­
recta es ig11al al que recorrería por rios que molesten, y sólo después
11na línea quebrada. La línea recta de esto llevar el peón a la promo­ negros, ya que entonces el rey ne­
no es siempre el camino más corlo ción. gro se verá obligado a levantar el
entre dos pun tos. Esto es absoluLa­ Examinemos con unos cuantos bloqueo. Esto se lleva a cabo di?[

l . AJAR 1 (a l. R4A, sigue l.. . P6TD ;


mcnle necesario tenerlo en cuenta. ejemplos Ja realización detallada del modo siguiente:
plan que conduce a la victor ia.
l. .. P3CR-4CR 2. R3C, R4A y, aun cuando han
2. R7R-<iD P4CR-5CR En la posición 41, el peón blanco conseguido inmovilizar los peones
está bloqueado, mientras que los negros, las blancas no han podido

jugarse entonces 4. RSA?, P5CR; 5. blanco no puede apoyar el movi­


Si 2... A4TR; 3. RSR, R2C, no debe peones negros amenazan con avan­ levantar el bloqueo, ya que el rey
¿ar.
R4A, K2A, sino 4. P7R!, R2A ; s. RSA, La primera impresión es que las Las blancas deben privar de liber­ miento del peón) ; l... P6CD; 2. A4
P5CR; 6. PBR=D y tablas. negros deben ganar. tad de movimientos a los peones AD! (de nuevo es la única jugada;

24 25
43
amenazaba 2... P6TD); 2... P7CD; 41b. A. Troitski, 1895. 'Blancas : Un ejemplo l!pico nos da la posi­

P2R, P2TR. Las blancas comienzan y


3. A2TD. P6TD; 4. AICD, R2D. Así R5D. A3R, P6CR. Negras: RlAR, c1un 42.
pues, las blancas han conseguido su 7. A6AR ! (las blancas intentan pro­
objeLivo. pucsLo que las negras han ganan. vocar el avance de los peones) ;
levantado el bloqueo. El peón pue­ Este es un elegante problema de J . . P6AD; 2. A7CR, RSA ( 2. . . P7AD ;
de avanzar. 5. RSA, R2A; 6. P6D+. A. Troi1s.ki, en el que también se 3. A6TR. R5A; 4. AJAD, R6A; S. PS
lleva a cabo el «Cambio de papeles• CR, P6D; 6. R3R); 3. R2R. P6D+;
P7D+ , R l D ; to. A2TD y las blancas
R2D; 7. RSD, RlD; 8. R6A, RlA; 9.
de las figuras blancas. 4. R3R, P7D; 5. R2R, R6C; 6. RID,
triunfan. J. A6TR+. RIC; 2. P7CR, P3TR+! R5A ; 7. R2A y ganan.
Ilay que tener en cuen La que las La sutilidad del problema reside en A veces, el aJfil consigue frenar a
funciones de las figuras blancas se que 2... R2A, seguido de 3. PBCR= los peones, pero, a pesar de esto, el
hallaban rigurosamente determina­ D + ! l, RxD; 4. R6R, RIT; 5. R7A, pl;:in clásico de llevar la partida paru
das. El alfil frenaba a los peones conduce a mate. De aqui el que las obtener la victoria no se puede rea­
li1.ar.
innecesario. 3. R6D l, R2A (3 ... P4R;
cont rarios y el rey apoyaba el avan­ negras intenten sacrificar el peón
ce de su peón. 42a. V. Chejóver, 1950 *. Blancas:
Esta distribución de obligaciones 4. R6R, PSR: 5. R6A, etc.); 4. PSR !, R4CR, P4TD, PSCD. Negras: R3CR,
es caraeteríslica de los finales de RlC; 5. R6A, P4R; 6. ASCR, P4TR; A2R, P2CR. Tablas.
este Lipo, cosa ésta de la que ten· 7. R6C. La posición de las blancas parece
dremos ocasión de convencemos más El «cambio de papeles• ha sido �cr desesperada, pero, ora amena-
de una vez. llevado a cabo y ya se puede bajar 1ando con acercarse a sus peones,
el telón. ora con eliminar a los peones ene­ La posición 43 nos servirá para
41a. P. Trifunovich, 1951. Blancas : En caso de que el rey contrario migos, el rey blanco consigue [orzar conocer un método de obtener la
R4R, A6AD, PSCD. Negras : R4A, P4R, pueda prestar ayuda a sus peones. tablas. victoria cuando no se tiene peón pa­
PSCR. Las blancas comienzan y ga­ es frecuente que el alfil sólo no l . PSTD! sado. Las blancas se dirigen con el
nan. tenga fuerzas suficienles para fre­ Erróneo hubiese sido l . P6CD, AS
CD: 2. R4A, R3A; 3. R4R, R3R: 4. rey hacia los peones enemigos. Al
mismo tiempo deberán cuidar aten­
contrario. El aJfil defiende al peón,
En la posición 4Ia se da el caso narlos. Entonces es necesario dete­
P7CD, A3D; 5. PSTD, A4R ! ; 6. P6TD, tamente de que el adversario no
ner el avance de los peones median­

l. R4C (seria erróneo 1 . A4AR,


mientras que el rey controla a los A l CD; 7. R4D, A2TD + ; 8. R4R, P4CR efectúe el cambio de su único peón.
te la acción conjunta del alfil y del
peones contrarios. Es claro que para Y ganan.
rey. Solo después de haber inmovi­
alcanzar la victoria las figuras blan­ l . . ASCO: 2. P6TD, A4AD ; 3 . R4A, P4AD ! ; 2. R4T, R3A y después de
lizado a los peones enemigos, y de

En caso de 5. .. R3D, se tiene 6.


cas deberán cambiar sus papeles. La R3A ; 4. R4R, R3R; S. R4A !, P3CR. P4D, las negras cambian los peo­
que. éstos s·� encuentren perfecta­
nes); l . .. R2C; 2. R5T, P4D (2 ...
RSA, R2A; 7. R6C, A5D; 8. RSA l,
solución que da el autor es la si­ mente bloqueados por el alfil o ha­
R2A; 3. R6T, R20; 4. R6C, P4AD ;
5. A4AR, R3R; 6. R6A, etc.);
guiente : yan sido eliminados, puede el rey
l. ABR, R3C (1 ... R3D; 2. P6CD); R3C; 9. R6C. 3.
apoyar el movimiento de sus peones.
IIemos obLenido una posición es­ PSAD1 R2T; 4. R4C, R2C (4. .. R3T;
2. A7D, R4A; 3. A6AD.
42
5. R3A, R4C; 6. R4D, RSC: 7. RSR,
RSA; 8. R6D, etc.); 5. R3A, R2A ;
Se ha dado la misma posición, pecial de zugzwang reciproco. Si
pero ahora les toca jugar a las ne­ Je, tocase jugar a las blancas, és­

gras no consiguen traspasar eJ tw·­


tas perderían; ahora bien, las ne­ 6. R4D, R2R; 7 . RSR, R2R; 8 . AS
gras.
CR+, R2D ; 9. A6CR, R2A; 10. R6R,
3. .. R3C (3... R3D; 4. RSA, P6CR;
Rl.A; 1 1 . R6D, R2C; 12. R7D, etc.
A6AD ; 10. RSC, A7CD; 1 1 . RSA, A3
no a las blancas. Por ejemplo: 9. . .
5. R4C y 6. RXPCR); 4. RSD !, P6
CR; 5. R4A y Jo que sigue es evi­
AR; J2. R4R! (12. R6C?, ASO y ga­ 43a. J. Woker, 1841. Blancas: R3
dente.
nan), tablas. AD, A3R, P4AD. Negras : R2CD, P3
Sin embargo, éste no es el único
6. RSC, R2A; 7. R4A, R3A; 8. R4R. CD, P3AD. Tablas.
camino para obtener la victoria.

1 1; R4A, R3A; 12. R4R, P4C R ; 13.


RJR; 9. R4A, A7AR 1 ; JO. R3A, A2TD ; La posición 43a se diferencia muv
También se puede 1. R3R (pero no
poco de la 43. En este caso no e�
R:>D, PSCR; 14. R6A, P6CR; 15. P6
blas); L. R.3C; 2. R3D l, R4A (2.. .
l . R3D, P6CR; 2. R3R, PSRl y ta­
posible reali1ar con el rey un movi­

cos. El movimiento del rey a Lravés


CD, P7CR: 16. PCD><A, PSCR=D; miento envolven te por ambos llan­
P6CR; 3. R4A); 3. R4R, siguiendo 17. R7C. Tablas.
a partir de aquí lo mismo que en de los escaques 4D y SR es irreali­

�I ¡¡roblema de Chejóver su
Ja variante del autor del problema. zable, por ejemplo: l . R4D, R3T,
'"'"
�JCR,tnlc1al, R4CR, P4TD. rsCD. P6R
Las blancas han traspasado el tlll,"­ es,
AID.
, �

pero des
en no pudiendo impedir las blancas el

" PR se daP2CR, pués de J. P1R!'


la posición 42a.
no de jugar a las negras mediante el -
cambio de peones después de 4AD
principio del «triángulo». y 4CD. E l resultado final de esta

26 27
nosición no varia, aun cuando el R6R; 7. A2CR, R6D, conduce única­ 44 45
neón blant·o se halle en 4CD. mente a tablas.

43b. "' 1954. Blancas : R3A, AóAD, 5. ... RM-7A


P2AR. Negras : R4R, P4AR, PSCR. 6. A2CR-IAR!
Las blancas comienzan y ganan.
En el 43b no les es fáci1 a las Las blancas ban situado su alfil

aJ peón •CR• y priva al rey negro


blancas acercarse con el rey a los en el mejor sitio posible. Controla
peones enemigos. La tentativa de
esperar, o sea. l . A7CD, hace que del escaque 60. Las negras no con­
después de las jugadas l . . PSAR+; siguen realizar su propósito.
2. R2R (2. R3D, P6CR, y tablas), 2...
R4A se dé una posición tal en la 6. ... R7A-6A
que el movimiento del rey blanco
6... RSA; 7. R3D, RSD; 8. R4R, etc.
7. R I D ! , RSD; 8. R2D, R4R; 9. R3A,
hacia los peones negros no ofrezca
peligro. Por ejemplo: 3. A1 TR (úni­
ca posibilidad de liberar al rey y R4D ; 10. R3D, R4R; 11. R4A, y las
adelantarse a la amenaza P6CR- blancas ganan.

esto se explica por la circunstancia En el 45, la tentativa de atacar


7CR ) , 3... R4C; 4. R3D, R4A ; S. R4D, A veces, la amenaza de verse obli­
P6AR ! (5... R4C; 6. R4R, P6AR; 6. gado el blanco a cambiar $U único

del escaque seo para su rey.


R3R!, hace que ganen las blancas); peón, puede ser solamente neutra­ tle que las blancas no disponen directamente con el rey y suprimir
6. R3R, R4R ! Las blancas se han lizada sacrificando al alfil, pasando los peones contrarios serla inútil, ya

no se podría echar al rey negro


después a un final de peones que Las negras amenazan con entrar que de cualquier modo que fuese
gros, pero no han conseguido nada,
acercado con el rey a Jos peones ne­
dé Ja victoria. en Ja zona de empate mediante Ja

43e. V. Neuchtadt, 1930. Blancas : L R7A sigue R3C; 2. A3R, R5A ; 3.


ya que 7. AxPAR, PCRxPA; 8. Rx jugada R4CD. Al movimiento lógico de la esquina ITD. Primerc.1.mente,
PAR, R4A, Jo único que da es ta­ las blancas deben intentar bien aho­
R5R, A2TR, P2CD. Negras : R4AD, R6D, R6D ; 4. AlCR, RSR; 5. R6R, gar al rey negro, a fin de obligar
Lo primero que deben hacer las
blas.
P4CD, P5AD. Comienzas las blancas R5A; 6. R6A, RSR, etc. a que se mueva el peón «CD» y ob­
blancas es frenar el avance de Jos y ganan. La victoria se obtiene del modo tener un peón pasado en la linea

l. A3Rl, R4C ; 2. R7D, RS A; 3.


peones negros. l . AlCR+ ! siguiente: CD, bien apartar al rey y capturar
seguidamente los dos peones, imp.­
l..
A tablas conduce l. A3CR, P6A D J ;
diendo al mismo tiempo que el rev
!... RSC; 2. A4D, R6C ; 3. A3AD,
R6R, R6D; 4. AlCR, RSA.
1 . . R3A; 2. R4A.
A6AD-7D! P4AR-5AR+ 2. PCDxPA, PSCD.
contrario se meta en la esquina.
PSCD; 4. R4D ! y ganan.
Esta jugada es la que más difi­
2. R3R-2R PSCR-6CR cultades crea a las blancas. En caso Este plan es típico de estas posi­

6. R5D, RSC; 7. RSA, R4A; 8. R4C,


ciones y !leva a la victoria.
Es evidente que se trata de una RST; 3. R5D!, R6C; 4. A3AD, PSCD ;
Tampoco salva la situación 2 ... de 4... R5R, entonces S. A2TR, R6A ;

R3R; 9. RxPTD, R2D ; 10. R5T, RlA;


U. RxPTD, etc.
jugada forzada. 5. R4DI 1. A4AR-2D !
Ya hemos visto anteriormente que
3. P2AR-3AR R4R-5D la posición con peón de torre y es­ 5. R6D, R4C; 6. A2AR, R4T ; 7.
Hubiese sido un error l. R6D?.
R7A, R4C ; 8. A6CD, RSA; 9. R6A,
contrario al del alfil, no entra en
4. A7D-3TR caque de promoción de éste de. color R4T ! ; 2. RSA, R5T; 3. AlAD. P6CD;
R6C; 10. A5AD, RSA; 1 1 . A6D, RSD;
.J. P3TD, R4T; S. A2CD, R5T y ta­
De nuevo la misma idea. El alfil la regla general. 12. A2TR.
blas.
neutraliza al peón enemigo, mien­ Las blancas se encuentran con De no existir el peón en 3TD, las
blancas ganarían simplemente con
se contra el peón SAR.
tras que eJ rey se prepara a dirigir­ grandes dificultades para ganar si
l. . .. R3C-2C
ahora tienen que ocupar con cl Il!Y
los dos peones negros son de torre. la jugada 12. R5C, mientras que

el es A L. R4T seguiría 2. P3'rD ! En


Examinemos el problema de V.

caso de 1 . R2C, entonces 2. R6D,


4. ... R5D-6A Rauzer (1936). caque 4CD. Y esto no es tan

12 ... R5A; 13. ASR!, R6C; 14. A6D,


sencillo de realizar.
Las negras intentan cortar el paso La tarea de las blancas es aquí R3C; 3. AIR, R2C; 4. A4TR, R3C;
al rey blanco. la misma que en las posiciones en R5A ; 15. ASAD, R6D; 16. R5D. R6A; 5. A8D+, R2C; 6. A7AD, RlT; 7.

R4A, Rt\A ; 20. A2TR, R5R: 21. A3 RtC; JO. A7AO+, RIA; 11. R6A, P6
R6A, R2T; 8. ASD, RlT; 9. R6C,
silundo en •TD•. Hay que impedir
que uno de los peones negros está 17. A6D, R6D; 18. ASR, R6R ; 19.

CR, y las blancas pueden, por fin,


5. A3TR-2CR!
que el rey negro entre en la zona de CD; 12. PTDxPCD, PSCD; 13. A6D,
5. RID?. después de R6D; 6. R!R, empate. Sin embargo, en este caso atacar a los peones. etcétera.

29
28
2. A5CR, R2D; 3. RSA, R2A ; 4. 46 PSCD; 18. PEDxPC, R3C, etc.); 17. Por eso las blancas continúan :
A4TR, RLA; S. R6C, RlC; 6. A3CR+, PTDxPC, R2C; 18. R6R. R3A! ( 18... l. ASTD+, R6C; 2. R6D, RIA; 3. R6A,

RJT. entonces 7. A6D, TO; 21. R3A y ganan ) ; 19. A5R, R4C
RlA. R3C?; 19. RSD ! , R4C; 20. R4D, P6 R!C; 4. R6C.
Oe mover 6 Al1ora las negras se hallan ante
P6CD¡ S. PTDxPC; 9. AXPCD. resultan tablas. el problema de dónde colocar al rey.
7. A4AR, R2D; S. Rx PCO, RlA; 9. 12... RIA; 13. A6AR, RJC; 14. R7R, Hace perder 4 ... RlA?; 5. R7TD!,

16... R2T, seguido de 18. ASAR,


R6A, RlD; 10. R7C, R2D; 1 1 . A2D. R2T ; 15. R7A, R3T ; 16. A7R, R4T ! R2D; 6. RxPTD, R3A ; 7. A6CD,
R3D; 12. AxPCD+, R4D; 13. P4TD, R2D ! ; 8. R7C !, R3D; 9. ASTO, R2D;
RSA¡ 14. P5TD, etc. o bien, 18. ASCR hace perder. 10. A7AD, R3R; 1 1 . R6A, R2R; 12.
No deja de tener interés el hecho 17. R6A, RSC; 18. A6D, R6A; 19. Rx PCD, R2D ; 13. R6C, R1A; 14.

Pierd.: 20. . . R6D; 21. RSR, R5A ; 22. Sin embargo, después de 4 ... RJT!,
de que si las negras tuviesen aunque RSA, R6R; 20. ASAR+, R6A l P4TD.
sólo fuese un peón, las blancas no
podrlan triunfar. R6D, R6C (22... P5CD; 23. A x PCD, las negras alcanzan tablas : 5... R7A,

RSA; 24. A6D, RSD; 25. RxPCD,


Podrían citarse aún muchas posi· R4C; 14. ASAD y ganan) ; 23. R6A, R2T ; 6. RSA, RIT; 7. A6CD. P4TD ;

R4D; 26. A2TR, R3R; 27. Rx PTD, etc.


ciones con peones de torre, en las 8. ASAD, P5CD ; 9. Ax PCD, PSTD ! !

21. A4D, R6C; 22. A3R. R6A; 23 . B. Horwitz e l. Kling, 1851.


que el segundo peón de la parte
que juega a la defensiva desem­ 46c.
peña un papel negativo. En estos A4AR. Blancas : R6D, A2AR, P6TD, P2TD.
casos, el plan que conduce a la Negras : RIAD, P3CD. Tablas.

mente el mismo que en el 44. 4CD, mediante 3. R6A, R2A; 4. ASR,


victoria viene a ser aproximada­ capturar n i mediatamente al peón 46a. * 1954. Blancas: R5AR. A4AR, J . P4TD, RlC; 2. A3R. RlT (2 ...
P3TD. Negras: R6AR, P5TD, P4CD. R2T?; 3. PSTD ) ; 3. P7TD, R2C; 4.
R3R; 5. A2TR, R2R; 6. Rx PCD, Tablru.. R70, RlT; 5. R6A, P4CD !, tablas .

4Sa. J. Woker, 1841. Blancas : R3 R2D, conduce únicamente a tablas, Sin el peón 4CD, la posición 46 Ja
AD, A6CR, PSTR. Negras. R2R, P2 ya que el rey negro st: halla empla­ ganan las blancas (34), pero la ex.is­ 46d. B. Horwitz e I Kling, 1851.

gras: R2C, P3AD, P4CD. Tablas.


CR, P3TR. Las blancas comienzan y zado en la zona de empate (véase tencía del peón 4CD cambia el re· Blancas : R4C, ASAD, P2TD. Ne­
el diagrama 36}. Por eso, las blan·
Después de 23... R7C; 24. R4C (24.
ganan. sultado.

contrario de la zona de empa t e, y


En el 45a, las blancas ganan con­ l . P3TD, RJT; 2. R3A, R4T; 3.
R4R, R6T ! ; 25. R4D, R5C ; 26. A2TR,
cas pueden intentru· sacar al rey

sólo después de esto capturar el


tinuando : l . R40, R3D; 2. R4R, R3R; R4D, R3T! (3 . . RST; 4. A4CD I y ga­

RlC (5.. R2R; 6. A6R, RlA; 7. RSA, R2.D lleva a tablas); 24... R7A; 25.
3. R4A, R3A; 4. ASAR, R2A ; 5. RSR, R4A; 27. R5A, R3R; 28. Rx PCD, nan); 4. RSR, R2C; 5. R6D, RIA;
. peón 4CO. 6. A6CD, P4AD ; 7. R6A, PSCD ! , La·
R2R; 8. A2TD, RIR; 9. R6C, RIA; 3. A7R, R2A; 4. R7DI, R3C; 5. AIAO, R7R; 26. R4A, R6D; 27. RSR bias.
10. A3CD); 6. R6R. RIA; 7. A6CR, R6R. R2C; 6. A4TR. RlC; 7. R7R, (a 27. A3R, fuerza inmediatamente 47

A2D.
RIC; 8. R7R, RIT; 9. A7AR, P4CR R2C; 8. A6AR+ , R3C; 9. R6R! 1ablas 27... P5CD) ; 27 ... RSA; 28.

P4CR; l2. PTRxPC, P4TR; 13. P7


(9 ... R2T; 10. RSA, R I T ; l l. A8CR, Así pues, el rey negro se ve obli·
gado a retroceder a la columna ex­ Las blancas se defiend.::n de la

de todo, sigue 28... PSCD ! ; 29. A X


CR++l; 10. PTRxPC, R2CR; 1 1 . trema. amenaza 28... PSCD ; pero. a pesar
R6R, P4TR; 12. R5A. 9... R3T; 10. R5AR, R2T (es claro

En d 46, el resultado de la posi·


que no 10... R4T ; 1 1 . ASCR}; 1 1 . A3 PCD, R4C y el rev negro alcanza
AD, RIC; 12. R6R. JTD. Tablas.

Si les toca a las blanca:;, ésras


ción depende del turno de jugar. Jugando l2. R6A, las blancas pue­ Así pues, hemos llegado a la inte·
den arrinconar al rey negro en la resanle conclusión de que cucmdo
continúan 1 . A6AR!, R2C; 2. ASO, esquina ITD, pero a las negras esto
STO y 4TD, las blancas ganan si
las negras cuentan con los peones

conduce l2... RIA!


RlA; 3. A6CD, R2C; 4. RSA, RIA
consiguen que el rey negro no salga
no debe atemorizarlas. A tablas sólo
(4 ... P5CD; 5. PTDxPC, P6TD; 6.
RSC, P7TD; 7. A4D ) ; 5. R6A, RLC; (U... R2TR? ; 13. A2D !. RIC; 14. del rincón limitado por /(¡ línea
6. ASD, RITI (6 ... R2T; 7. A7AD, A6TR, R2T; 15. A7CR conduce a STD, 6CD, 7AD, 80 (véase la posi­
RIT; 8. R6C), 7. R6C, RIC; 8. A7 dejar al rey sin movimientos y, por ción 46).

46b. * L954. Blancas : RSD. A.ico,


AD-1, RIA¡ 9. R6A, PSCD; 10. PTD lo tanto, a que pierdan las negras).
x PC. 13. A4CDt, R l R ! ; 14. R6R, RID;
En caso de que les loquc jugar 15. A6D, RlA; 16. R7R. P3TD. Negras : R2AD, P3TD, P4CD.
a las negras, el rey m:gro abandona Podría parecer que las blancas Tablas. En la posición 47, no da resultado

l. . IUU; 2. A6AR+, RIR! con alcanzar tablas inmediatamente tida, plan consisleDLe en que eJ al­
la esquina en que estaba ahogado. han alcanzado mucho, pero d..:spués En el 46b, las negras amena..:an el plan corriente pru·a ganar Ja par­

fil neu1raliza a un peón contrario,


de 16.. P5CD (también se puede 16 . . .
La lcn1ativt1 de las blancas de R2C; 17. R7D y sólo luego 17 .. . después de 1 ... P4TD.

30 31
7... R2D; 8. RSD, A6TD; 9. R4R. Ta­ En la pos
ición 49, después de l .
P6TD, AlAD; 2. PTD, 7A2CD; 3. R3C,
mientras que el rey ataca al otro Esta es la única jugada que per­

l. AlCD, P5TR; 2. ASAR, P30; 3.


peón. Por ejemplo : blas. mite alcanzar tablas. En caso de 4.
Este ejemplo nos ha sen•ido para R4C; 4. R31', se descubre que las R l C, entonces 4 .. R4D ! ; 5. R2T,

blanco, con obje to de capturar eJ


negras no pueden rechazar al rey
R5C, R6A 1, y a 6. R6A sigue 6...
A3TR, R6D; 4. AlAR+, RSD; 5. dar a conocer un caso curioso de RSA; 6. P6TR. RSC; 7. P7TR. A2CR

y del rey. BsLando el alfil negro en


conjugación de los escaques del alfil y ganan.
peón «TR•, ya que después de 4...
70, el re.y blanco debe hallarse en
P6TR; 7. RSD (7. RxPD, P7TR; 8.
P41R ; 5. R3C, P5TR+ ; 6. R3T, el
R6D, después de lo cual se descu­
A2CR, RxPAD); 7... PITR; 8. A2CR, 4. ... R3R-2A
rey blanco queda ahogado. Tampo­
SAO, C-ste deberá estar en 4D y,
3D; cuando aquél se encuentre en 5. P6TR-7TR!

st:: dirija al peón «TD».


co da resultado el que el rey negro
finalmente, si el primero está situa·
bre que las blancas no pueden ga­

.¡ .. A3R; 5. R3C, R4A ; 6. R4T, R4R;


nar el peón 3D sin perder, en cam­ 5. RlC?, AxPTR; 6. R2A, A2CR;

Larlo en 4R. Las blancas consiguen


bio, el 4AD. Tablas. do en 6R, el segundo tendrá que es­
RSA; 10. R3T, R4C, ganando la par­
7. P4CD, R3R; B. RIC, R4D; 9. R2T,
Al triunfo conduce l . PSAD !, PS 7. R5T, R3D; B. R6T, R2A; 9. P8TD
TR; 2. A6R ! I , PDxA; 3. P6AD, P6 mantener la conjugación. Pe.ro en· =D, A x D ; 10. RxPTR.

50
tida.
TR; 4. P7AD, P7TR; 5. PSAD=D, PB tonces resulta que la posición obte­
5 ... R2C; 6. RlC, RxPTR; 7. R2A,
TR=D; 6. D3AD+ ! , R4D; 7. D5 nida al trasladar una fila más arriba
En c:aso de 9. PSCD, se tiene 9...
A2CR; 8. P4CD, R3C; 9. RIC!
AD+, RSR; 8. D6AD+, ganando Ja Ja 48, da la victoria a las negras.
48a. * 1954. Blancas : R4D, P6D. R4A; 10. P6CD, R3R; LI. P7CD, A4R;
dama.

12. RIC, R4D; 13. R2T, RSA; 14. R3T,


De este modo, las blancas han al­
mienzan las blancas. Ganan las ne­
P3R. Negras : R2D, A4CD, P4AR. Co­
canzado la victoria aplicando la so­

gras.
R4C y las negras ganan.
lución de un problema. Generalmen­

CD, R3R; U. P7CD, A3D; 13. R2T,


lt!, si el plan para ganar que acaba­
9... Ali\R; JO. PSCD, R4A, 11. P6

RSD, ABCD ! y dei¡pués de 4. RSR,


l. RSR, A6D; 2. R4D, A7AD ; 3.
mos de señalar fuese, por una cau­
sa cualquiera, irrealizable, la parle R2D; 14. PBCD=D, A x D ; 15. R3T.
A5R, las blancas pierden el peón 6D. Tablas.
más débil alcanza tablas. Demostra­
remos esto con unos ejemplos: 48b. Blancas: R7TD, P6CO, P2TR. No consiguen las negras evitar el
48
sición SOa.
Negras: RSAR, AlAD, PSCR. Tablas. cambio de st1 único peón en la po­

de uno de los estudios de V. Che­


La posición 48b representa el final

jover. Para vencer, las negras de­ SOa. V. Ganshin, 1951. Blancas:
ben suprimir el peón 2TR. Sin em­ RIAR, P3AR. P4AR. Negras : R7D,

lizar. Las blancas hacen labias con­


bargo, esLO resulta imposible de rea­ A3AR, P3CR. Tablas.

R6R; 3. R3T, RxPAR, cte.); L.. R6R;


l. R2C ( l . R2A?, A5TR + ; 2. R2C,
Linnando l . R8C!, A4AR: 2. R7AD, En el SO, las blancas logran cam­

5. R4A, R6T; 6. R5C, A2CD; 7. R5T,


A5R; 3. R6Dl, R7C; 4. RSR, A6AR ; 2. R3C, ASTR+ ; 3. R4C (3. RxA, pier­
biar el único peón de las negras.
de); 3... A!D; 4. PSAR ! , P4CR ; S.
Bien es verdad que esto exige gran

AD; 7. P6AR, PCRxPA+ ; 8. R3A ;


R3C, R5D; 6. P6AR ! (6. P4AR?, A2
49
A1AD; 8. RSC, etc. precisión.

l. RJC-IT R4R ; 9. P7AR, A3D); 6 ... AxPAR;


7. P4AR.

V. Ganshin, 1951. Blancas:


l. R2A?, R4D; 2. P3CD, P6TD; 3.
P4CD, AxPCD; 4. P6TR, R5A; S. SOb.
PITR, A6AD. R5AR, ASTR, P3D. Negras: R3D,
P2AD, P.JR. Las negras comienzan.

En el 48, las blancas alcanzan ta­


l. ... R3R-4A Tablas .
2. R2T-1C! En el 50b, la parte más débil al­

cambiar el peón de su adversario.


blas maniobrando el rey con preci­ canza también tablas, al conseguir
sión. 2. P6TR?, R3C; 3. RlC, AxPTR: 4.

A6R) ; l . . A7D; 2. R3D ! (2. R4D?.


l . R4R! ( 1 . R4D?, A4AD + ; 2. R4R, R2A, A2CR; 5. P4CD, R4A ; 6. RlC, l ... R4D; 2. ABR, RSD; 3. ASCO,
AlAR; 7. P5CD, R3R; S. P6CD, R2D, R4A (3.. . P4AD?; 4. A6TD, R40 ; S.
ABAD; 3. R4R, A6R); 2... ASAD; 3. etcétera. R4C!, RSD; 6. R3A, R4D; 7. R3R,

10. A4CD, etc.); 4. MAD, RSD; 5.


R4D!, A6R+ ; 4. R4R, R2R ; 5. RSA, R3D; 8. R4R, R3R; 9. A4AD+. R3D;

R4R?, R3A , 8. R4D, R4A ; 9. P6D, RlC ZT ! A6TD, R4D; 6. R4C , R5D t ; 7. R3A,
A7D; 6. R5R, ABAD; 7. P6D+ l (7. 2. ,RAA-4R

R3R; 10. RSA, A6TD+ y ganan ) ; P3AD t ; 8. R2R, P5R


3. . R4R-3RI
4. PSTR-óTR !

32 33
3
V.
Ot , R D , e;, R6R, tablas ) ; 2 RSD,
RSO, AJAR ; 3. P7D!, R2R; 4. PBD==
Cominuando l. P6AO, las
53b. Ganshin, 1951. Blancas. del
nJJil en 3R pierde a las
<le su contrincante permite u las
La mala colocacion de las li¡uras ciun

AJR. PID. Las blanca� comicn.t<in y


R6D, P5AD, P5R. Negras: R4CD,
\MD.
negras.
blancas hacer tablas en el 5J.
><'PAO; 2. RxA, P4AD; 3. R60, P5
blilncas alcanzan la 'íc.1oria : J PO
Las nq¡ras mléntan reforlar la g;rnan.
51 npo­
posición de su allil, pero es u AD; 4. P6R, P6AD , 5. P7R, P7AD;

� - siblc colocado de modo que luche En el 53b, la deswntujosa coloca- 6. PSR=D+.


1 simultáneamente contra los dos peo­
nes, )a que és1os se halL'll' mu)
fi: �
3. P7TR !, NAR; .t. P7D, R2R ; S.
a\anzados.

C\PITI Ul VI l
7.
1'8D==D+ !, R x D ; 6 R6R!, PSAR ;
1{50!, P6AR , 8. R-IA! Tablas
En casos excepcionales, cuando los
pL-ones del adversa• io estan mu� ALFIL V PEON CONTRA TRES PEONES
avanzados u el r.:y no puede acudir
en su avuJa. d alfil sólo no puede
luchar contra Jo:> peones pasados.
De acuerdo con la relación de \'alcr hlan�o se dirija baciu el peón 3CR,
53

hl " un peón son más fuertes que


1és éstablecl<la pcácucamente, un al­ cargando sohrc el allil la tarea de
e11frcnt a rse t·on los peones nt.>gros.
1n:s pcone<;. No obstante, la parte
l.
IL· buenas posibilidades de labial>.
mas débil :>uclc tener frccuentcmén­ R3D-IR PJTD-ffD

1. RST, A2CR; 2. P4CR, R3A, 3. Ln general, el resultado depende de


PSCR+ 1, PTRxPC; 4. P4CR, RlA ;
1 P4CD, 2 A2DJ, R2C; 3. RSA,
las particul•Hidad:.'S di. cada posi P4AD . los
4. A3R. PSAD; 5. AlD v

Comenzaremos el ilnálisis c.\am­


·

3 PSCR + ! . PTR,.. P C; 4. P4CR, .\ITR ' •ón.


AlAR, rey ahogado) ; 5. R6T !, NAD , 2. \SCR ! , P5AD; 3. ASO,
pconc:. quedan mmovili1 ados. o bien
(-1
i
1

tic i.t parte que posee el alfil es


nantlo una posición en que el peon ?KO; 4. ASTO, ohtenicndo el mismo
A2CR+; 6. RST.

r•11:.utio, mientras que su contrincan-


52 re�ultado.

1� �uem.a con 1res peones ligado.�.


2. A6TR-5CR 1
54
T:.tmbién se puede : 2. MAR. Se
<lche lrcnar a los )k"Ones negros lo
ante1> posible. pues de lo contrario
puédén resul t¡¡r peligrosos. Por ejem·
Despucs <le l. P6fD, A7AR, 2. plo: 2. R5A?, P4CD; 3. A2D, PSCD:
PSCD, pc;cR · 3 . P6CD, P6CR, 4. 4. AIR, P4AD y el alfil solo no es

R2A; 6 D2TD+ '.\ 1. DxA) . 6. D3


P7fD, P7c.R; 5. P8TD=D+. RlR (5 )a capaz de contener a los p.:oncs.
O bien, 2. A3R , P4AD ! , 3. R5A PSTD.
TO+, RlR, 7. P7CD, P8CR - D ; 8.
P8CD=D � , R2A; 9. DSA R t , 10. 08
2 PSTD ; 3. ASO, P4CD; 4. A7R,

CR-'- � las blanca1> ganan.


R2C; 5. RSA, RIT; 6 RM, RIC, 7
AJTD, RIT; 8. R7A, eti;.

el rc!>ultado de I� po:.iciones de este


No ci; dificil comencersc de que
53a. Blartcas: R3R, PSTD PSCD.
1ipo viene en general r.Je1erminudo
En el final d�I estudio de Reli
Negras: RSTR, A4AR, P2CD.
por la posibilidad o imposibilidad
( 53a), las blancas, con Ja ¡ueada l. de que el alfil pueda frenar :i los
P6CD, obligan a las negras, a causa
En d 52, las negrru. no logran

de Ja amcm\t.a 2. P6TO, a ocu par coq ganan ; en c;:iso contrnrio, el rcsul-


1·ealizar el plan para ganar a causa 1res p.:ones. S1 puede. las blanc�.,,

el alfil el escaque, en extremo des­


de hallarse muy adelantados los

quitar movilidad a los peones nt'­


El plan de las blancns consU.111 en
pro:umidad d.il .rey blnnco a lu:.
péones del adversario. 1ado depende de la mayor o menor
l. R6A ! ! ( 1.P7TR?, R2C; 2. R6R
R4t\ !, R-IT , 3. R5R, RK, 4. R6D, y ª'ant.lr
\cntajoso, !AD. Entonces sigue 2.
R "PTR, 3. R7D, A4TD ; 4. RoR. R3C pconc,, En ca�o de que el re�·
su propio peón. De aquí que el rcv
R3A; 5. R2A, A6TR ; o. P6TD, ele.
grus, neut r.tliuindolos, ·
y ganan) ; J . . MTD (l.., P4AR, 2. pueda prestttr ¡¡yur.Ja al ulJil, la par-

34 35
tidu acabará en tablus ; �i esta ayu defender el peón y dejar libre al SSa. J. Woker, 1841. Blancas : RlR, l. PtiCD; 2. A7R. o bien. 1 . P6

PSCR. Las blancas comienzan y


da no llega a Licmpo, las blancas alfil. A3R, PSR. Negras: R7CR, P3T, P2AR. TO; 2. PJCD, siguiendo luego Ax PO.

Como es sobido, lres peones liga­ 2.


pierden.

En el SSa el rey blanco tiene que


3. AIR-3CR ! gan:.m. R4R-3D

acercarse a los peones negros 2AR


dos que hayan pasado la cuarta fila
no pueden ser detenidos por un alfil
aumentaban con 3. R3R, RSC; 4
Las posibilidades de las negras 2. A PD+?, RSA; 3. ASR, R6C .

R2A, NAD; S. A5TD, P5AD ; 6. AJAD,


si a éste no Je ay1.1da el rey. Esta \' 3R. El cumplimiento de este plan

no es cosa fácil. 2. ... PSC[)..6CO


d caso que consideramos.
regla tiene aplicación completa en

Si el peón no es pasado, d plan


RSA; 7 A2D+, R5C. 1. R2R, R6T; 2. ASCR, R6C (2 .
P6CR; 3. R3A, P7CR ; 4. A3R, R7T; 3 AxPD+. R4C, 4. R3A, P6TD, ta·
bias
hnaJ •Alfil y peón contra dos pco­
para ganar es el mismo que en el 3. . . R4A-3R �. R4C, PSCR-D+; 5. AxD+, RxA;

Las negras no d.:jan pasar el al·


7. RSC, cte.); 3. RJR, RJC; 4. A4TR!, 3. R4A-40

fil a 60. o. R4A, R6T; 7. A3CR, P4AR; 8.


ne.1.•, es decir, movimiento del rey R6T ; S. AIR, P6CR (o bien, 5... R7T; 4. A7CR-8AR R4D-4R
:i fin de captumr los peones enemi­ 5. R3D-4A R4R-SR
gos y convertir en pasado su ¡x.-ón. PR · PA. NR+ , 9. RxPR); 6. R4A. 6. R4A-4C PSD-{)0

55
4. A3CR-8CO R3R-4AR P7CR, 7. A2AR, R7T; 8. RSC, R6T ! ; 7. A8AR-6TR, etc.
9. RST ! (9. R6A, RSC; 10. Rx PAR,
Amenazaba S. P4CR, s.:guido de R4A, tablas); 9. . R7T; JO. R6T !, De nue,·o nos encontramos ante
R6T ; 11. RSC !, R7T; 12. R6A, ga­
ncu1r;.1li
w ni p�"6n pnsndo, mientras
una rápida victoria. un panorama ya conocido: el alfil
nando l:is hl::incas.

A7AD-{)D 1
S. A8CD-7AD ! R4A-SC el rey se encarga de eliminar los
56
6. peones restantes.

misllla columna 1• 11no detrds de


Si los peones se lwllan en 1111n
Las blancas han colocado su alfil
é
pueden avanzar con d rey.
en Ja mejor posición posible. Ahora o/ro, no huy d!fi ultnd en alcanzar
la victoria, del mismo modo que

pcon•.
en el final «Alfil y peón contra
6. ... RSC-4A

En caso de 6 .. RST; 7. R3R. NAO.


Las dificultades surgen, como siem­
pre, si el peón es de torre y el
entonces 8. R3A, PSAD; 9. ASR, R41 ; color de Ja c<:isilla en que alcanza
10. P4CR+, ele. la promoción es contrario al del
alfil.
7. R4D-3R R4A-SC
R3R-2A
V Rauzer. que ha in\'estigado es­
RSC-4<\
gu1cnlc :
8. tos finales. formuló la regla si·
En el SS, el rey negro ocupo una
posición mu� acli\'a y mediante la
8 PSD; 9. R2R, R4A ; 10. R30, •Estando situado el peon blanco
RJR; 11. A5AD, etc. en 3TD ) los negros en STO. 4TD y
jugada 1 R6CR, am.:naza con cap­
tur-..1r al unico p�>on blanco.
9. l:UA, PSD; 10. P4CR+, RJR; 1 1 . 3TO. la \ictoria de las blancas sólo
ASAD, R4D; U . A7T, P4AO; 13. AX
re.\' negro �e enc11e111 re aislado en
es posible en los casos en que el

la esquina ITR Y las casillas adva·


l. AICR·2AR PCR, P5AD; 14. A6AR y ganan (véa·

En caso de que las blancas juga­


se 42). Las negra) amenazan, mediante la
centes a ést¡,, limitadas por la dia­
sen l . A2TR, su tarea padría com·
iu¡rnda 1... P6TD, con cambiar el
gonal IA0-6TR (véase 57). En caso
Las blancas adoptan medidas de·
fcnsivas contra esta amenaza. Más unico peón de las blancas. A la ju-
abajo demostraremos que A2TR es plicarse en extremo. Por ejemplo: 1?ada lógica l. A x PCD, sigue l . . . de hallarse aqud situado en otros
peor. 1 . R5T; 2. A7AD (2. A6D, RSC; 3. R4C, 1 y en caso de 2. ASAR. no se­ escaques, la victoria e-; posible uni­
R3R, NAO; 4. R2A PSAD; S. ASR, guiria 2 .. RSA; 3. AJTD, P6D; 4. camenle en CilSO� extraordinarios
].
,

gros se hacen muy pellgrosos) ; 2


. .. RSCSA R4A; 6. A7CR, RSR y Jos peones n� R.3R, ganando las blancas, sino 2. .

H4T ! (2... RSC; 3. A6D 1 lleva a la l


2. A2AR-IR! RSA4A l P6TD I ! ; 3. AxPTD, RSA ! , con lo Cons1dcrcmos la posición 57.
que se obtendría la posición 40a, . RSR; 2. R2A, R7R; 3. A2D,
Perdía rúpidamentc 2... RSC; 3. victoria de las blancas); 3. R3R, que, como sabemos, da tablas. R7A; 4. R3D!
RSR. R4T; 4 R'iA, P4AO; 5 P4CR+,
ó. A4D, R5A, siendo muy dudoso que
R5C I ; 4. R2A P4AD; 5. A6CD, PSAD:
. Al triunfo lleva: No se puede 4. Ax PTD. R6A, esca
R3T ; 6. A20. La tarea de las blancas pándosc el rey negro a la zona de
consiste en trasladar el rey para puedan ganar las bla?cas. l. A7R-6AR! R3A-4A! empale.

36 37
Así. en Ja posición 58, el sacrificio
sólo la acx:ión conjunta del alfil y
57 cons iguen reorganizarse, ya que a Ya hemos visto que frecuentemente
dcJ alfil da la victoria. S. RxPCD, sigue 5... PSTD=D; 6.
l . A3ARt. RSC; 2. AlTRl, R x A ; A x PTD, RxPCR. del rey son capaces de detener a los
3 . RlA. P4D: 4 . PRxPD, P5R : 5. peligrosos peones pasados. Así pues,
P60, P6R; 6. P7D, P7R+: 7. RxPR, 59a. S. Zhiguis, 1927. Blancas : si el rey se halla lejos, puede darse
RSC; 8. PSD=D, PSTR=D; 9. D4D+, RJTR, P4R, P2CR, P2TR. Negras : el caso de que el alftl solo no tenga
R7T; 10. D4TR+ , R7C; 11. D4CR-i, R7AD, A8CO, P3CR. Tablas. fuer¿as para contenerlos. En este
R7A; 12. R2A, etc. En el 59a. las blancas consiguen caso, el jugador que posee el alfil

58a. G. Zajodiakin, J932. Blancas : de las negras: l. P4TR, R6D ¡ 2. PS


salvarse cambiando el único peón es derrotado.
E-xaminemos algunas posiciones
de este tipo.
60
R8AD, A6CD, P2TD. Negras: R3TD, TR!, PCRxPT; 3. R2T, RXPR; 4.

ganan) ; 4... RjA ( R4A ; 5. R4T, R3C;


P2TD, P4TD, P4CD. Las blancas co­ R3T (4. R3C, A7AD; 5. R4T, ABO y
mienzan y ganan.
En la posíción S8a, las blancas 6. P4CR); 5. R4T, A4CR; 6. P4CR ! !

¡ Rey ahogado!
crean alrededor del rey negro una ( ¡ ¡¡ pesar de lodo ! ) ; 6... PTRxPC.
red de mate, sacrificando para cJlo
su único peón. l . P4TD ! , PCDxPT Gracias a la posibilidad de conse­
( l ... R3C; 2. AX PCD, ganando fácil­ guir rey ahogado se salvan también
mente), obteniendo así la posición lai; blancas en el problema que sigue.
4... R6A; 5. A3R, R6C; 6. R4R, 22b, en la que después de 2. R7AD,
R5C; 7. A2D, RST; 8. R�A. R4T; 9. las negras son mate en 4 jugadas. 59b. A. Gúrbicb, 1927. Blancas :
RSA, R5T; 10. AxPTD, R4T; 11. Ya se ha señalado que en los fina­ R2D, P4TD, PSTD, P6AR. Negras:
A1D !, RST; 12. A4AR, R6T. les d e este l:Tpo la parte más débiJ R3D, A7TR, P2CD. Tablas.
Ea caso de 1 2... R4T, se tiene 13. cuenta con grandes posibilidades de La situación de las blancas parece
A5CR, P4TD ; 14. A2D, RST; 15. A x alcanzar tablas. desesperada. Amenaza un ataque
PTD, habiendo sidó l a continuación 59 del rey negro a los peon�s blancos.
examinada anteriormente en el ca­ Pero se juega: l. P7AR!, ASAR+ (en
pitulo «Alfil y peón conlra peón». caso de 1... R2R, entonces : 2. R3A,
13. RSC, R7C; 14. R4C, R7A; 15. RXPAR; 3. R4C, R2R; 4. RSC, R2D ;

RSA; 18. RSR, R6C; 19. ASAD, RSA ;


AIAD, R7R; 16. R4A, R6D; 17. A3R,
l... P5AD ! ; 2. R6C, PSCD ! ! ; 3.
5. P6TD, de aquí que las negras in­
tenten detener con el alfil al peón

se vio en el 44.
20. R6D, ganando las blancas, como
rige al naneo de dama); 2. R3A
blanco, mientras que su rey se di­ PTDxPC, P6TD; 4. AICD, P6AD ; 5.
RSA, P7TD; 6. A x PTD, P7AD, etc.
En estas posiciones, puede llegar­ A3TR; 3. P8i\R=D + (¡golpe inespe­ Los finales en los que el alfil lu­
se a alcanzar la victoria como so­ rndo); 3... AxD; 4. P6TD ! ! ( ¡ ¡ o tro cha contra los peones pasados exi­
lución a un problema. golpe l !); 4... PCDxPT; 5. R4C, gen un cálculo exacto.
58 R3A+; 6. RST, R2C, rey ahogado.
60a. Thomas·Flohr. Hastings, 1935.

RSAD, P2TD, P40, P2AR. Tocándoles


59c. R. Reti, l929. Blancas : R8TD, Blancas. R7AD, AlAD, P3CR. Negras :
P7AD. PSD, P4CR. Negras : R3AR,
A3TD, P3TR. Tablas. jugar a las negras. ganan. Si co­

capturar al alfil. l . RSC, R4R; 2.


En el 59c, las blancas pueden mienzan las blancas, tablas.

ción 60a después de haber sacrifica­


Las negras han alcanzado la posi­
PBAD=D, A x D ; 3. RxA, pero des­

el final de peones da la victoria a


Así, en el 59, tocándoles jugar a pués de 3 ... RxPD; 4. R7D, R4R, do una figura.
las blancas, éstas ganan después de Siguió : 1... PSD; 2. R6D. P4T D ; 3.
l. PSCR, RSC ; 2. A7CR, R5AD ( 2... las negras. P4CR, PSTO ; 4. PSCR, P6D; 5. R7R,
RSTD; 3. A3AD); 3. R3T y, gracias A tablas conduce J . P6D, R3R; 2. P6TD ! ; 6. AxPTD, P7D; 7. RxPAR,

RxPAD; 4. RxA, R30; s. RSC, R4R;


al favorable emplazamiento del alfil P70 ! ! , RxPD; 3. R7T, AIAD (3 ... PBD=D; 8. A7R, R4D ; 9. P6CR, D6
blanco, el rey caplura los dos peo­ AR+; 10. A6AR, D4AR; U. P7CR,
nes negros. Pero si les corresponde 6. R4A, R5AR; 7. R3D, RxPCR; 8. D3R+, y las blancas rinden.
jugar a las negras, sigue : l .. P4
. R2R, R6C; 9. RIA, tablas) ; 4. RSC, Si les hubiese tocado jugar a las
t:R ! ! ; 2. AxPt:R, RSD; 3. A6AR+, A3TD; 5. R2T, dándose la «persecu­ blancas. éstas se hubieran salvado :
RSR; 4. P5CR, R4A, y las blancas no ción perpetua• que ya conocemos. 1. R6D, P5D; 2. R7R, P4TD; 3. RX

38 39
PAR, P5TD, 4. P4CR, P6D; S. PSCR, 62
P6TD; 6. P6CR, P7TD ; 7. A2CD,

romo �abemos, el alfil solo no pue­


P7D; B. P7CR, PBD=D: 9. P8CR=D.

de detener a los peones i;uclt()!; y CAPfll11) Vll l


avanzados.
Una buena ilustración de Jo que
FINALES DE l\IUCHOS PEONES
acabamos de decir es el probkma
de Reti (61 ).
61
En los cap(lulos anteriores han 63
sido examinados los finales en los

no tenia peones o disponía de uno


que la parte que disponía del alfil

sólo.
En ¿sle serán considerados los
hnales en Jos que la parte que se
hnlla en posesión de un alfil cuenta

En este cnp.tulo nos proponcmo�


con doc; peones por lo menos.

1. R6A. La más exacta, pero tam­ dar a conocer ejemplos que abar­

se citan únicam�·nte unas cuantas


bién gana l . PSCD, A2CD . 2. P3TD 1 , quen los casos principales. Aqu1

emi>ur¡o, L P4TD?, seguido de 2...


P3TD; 3. P6CD, P41D; 4. P4TD!! Sin
posiciones típicas que sirven para

tablas, ya que las blancns caen en


P3TD 1 . 3. P6CD, P.ffO conduce a dar a conocer los métodos de ata­
que ' defensa en los finales de mu­
zugz\\ .ing, por ejemplo: 4. R5A, cho� peones.

gar los finales en los que un alfil


R2D; 5. RSC, R30; 6. RxPT, R4A Los principios generales para ju­

R5A ! ! (l. R4A, A7R! y tablas). Aho­ R4R, 4. PSTD, RSD; 5. P6CD.
Su solución es la siguiente: l. 1 . . . R2R, 2. P5CD, R3R, 3. P4TD,
lucha contra peones, que fueron ex­ nes negros son demasiado peligro­

62a.
ra, ante las negras se abren dos puestos en los capítulos anteriores, sos. Por ejemplo :

rey blanco no puede ocupar 4AR.


caminos : L. Kubbel, 1937. Blam:us : son también aplicables en e�te caso.
a) 1 .. A7R, 2. R4A ! !, resultando
l. R30, R4R; 2. R3R, P4D y el
RSAD, P4TD, P3CD. P4AD. Negras : Lo mismo sucede con los métodos

3. R5C, R6A: 4. PSTR, R6R; 5. P6TR,


las negras en zugzwang· 2. . RiC; de defensa y ataque.
..n \ ganan.
RICR, A8R, P4TD. Las blancas co­ ya que a 3. A2CD+ sigue P5D+;

F.n t>I 62", las blancas ganan, >ª


micnl Al analizar los rjemplos, prestare­ 4. R3D, R4D.
A6D, 6. PSTD mos atención a la,c; particularidades Por eso las blancas llevau a cabo
b) 1 .. R6R, 2. PSTD, RSD; 3. que el rey negro tampoco llega a de e�tos finales con muchos peones. un plan típico de estos finales. Este

O,
P6CD, PTD PC. R4A y ante nosotros tiempo nara ayudar a su alfil. E\.amincrnos el 63. plan consta de las siguientes etapas :
1. R6C ! (l. R6A, R2A ; 2. P5A
después de 5. R4A, A40; 6. RSR ! La!. blancas tienen superioridad
el 12, en el que las blancas ganan 1) amenazando con acercarse con
ASCO; 3. R6C, R2R; 4. P6AD, RID: el rey al peón SCR, las blancas fuer­

cual se debilita el peon 4AD,


De ordinario, el rey debe prestar 5. R7C. A3D): 1... R2A; 2. PSAO, material. Pos::en una figura a cam­ zan la jugada P4D, despucs de lo
apovo a los peones ligado<>, ya que, ARCO, 3. R6C, R2R; 4. P6AD, RlD, hio de dos peones. Es cierto que

A7AR; 3. R · PfD, AxPAD: 4.


en otro caso, su avance puede ser 5. R7C, A3D); l R2A; 2. P5AD, R2R lo� peones blancos están doblados, 2) atacando con el alfil al peón

d pcon 2CR cumple una función


paralizado por el alfil. Cuando se (2. pero, como \eremos más adelante, 4AD, obligan a mover SAO. con lo
hallan sostenidos por el rey, los RSC, A - ; 5. PSTD y triunfan ) ; 3. que el rey tiene Ja posibilidad de
peones ligados representan una gran R7AJ, A6CR+: 4. R8Al, R3R; 5. P6 muy importante : controla el esca· acerCRrsc a Jos peones del naneo de
luerza. AD. R30; 6. R7C, R4A; 7. P7AD. que 3AR e impide que el rey negro dan1a;
Consideremos el 62.
f�,s blancas nect;sitan caplltrar el
A · PAD. 8. RxA. RSC, 9. R6C. �c acerque al peón 3CR. 3) las blancas capturan uno de

,,
los peones del flanco de dama, al
peón SCR y crear un peón pasado, mismo tiempo que se preocupan de
para llevarlo despues a la promo­ que el rey negro, que se ha colado
rion :\\'udado por el rey. Sin cm por el centro. no destruyo lo reser­
bargo, Ja tentativa directa de rea­ va principal de las blancas, el
li1ar esto no da resultado. Los peo- peón 3CR;

40 41
Al 14 .. P6AD. IS. A4AR, R4A;
hl no pocha rcali1ar su vcnt.aja de­
ton el rey, por lo tanto, sus posibi­
!!•a., "C hacer. menos peligrosos, el
41 cuando los pcone'> de las ne una \'CZ que la parte que tiene el al·
16. R40 ! (16. R · PAO??, PSD, 17. lidades han aumentado. Pero, a pe­
11:v blanco se dirige al peón SCR y
'cncc1· la resbtcncia. La soluc1on zaba uoa •fui talcta•, y las tentativa))
RSD, f-60 v las negra� triunfan). sar de esto, las blancas consiguen hic.lo a que su contrincante organi·
lo C'aplura ; 16. P7AD ; 17. RJD (J6. AIAD, R3R;

20. R6D, RSA; 21. RSR, P50; 22. R4R,


5) después de h::ibcr ganado el 18. RSA?, R4R; 19. R x PAD, RSO ! ; que da el autor es la siguiente; de sacar al rey de ésta conducían

R6A ! ; 23. R4A, R60; 24. RSR, R7R!;


l. A3R, RSC; 2. A2AR, R4A; 3. unicamente a rey nhogado. Un ma­
do cori el alfil, el ultimo intento d�
peón 51\R, el rev blanco rechaza, uni­
A1CR!' yor número de peones, como ya sa
contraataque, avance de los dos
25. R> PO, R7A, tablas); 17 P4AD; Al 3. RSC; 4. A2TR! (el allll se bemos, puede re.sultnr desventajoso,

20. AIAO, R4R; 21. A20 RSR; 22. R4A, 5. NCR+ t, R3R,
18. R · PAD, RSR; 19. R3A, P5AD, traslada a la posición más \'CD va que la capacidad de movimiento
pconc� con el apovo de -;u rey.

MAR, R4A; 23. R40, R3R; 2t. ASCO t>. A3CR, R2R, 7. AIR, RJR; 8. A20.
tajosa) , 4 e.le los m smos puede frustrar 1<1
1 A4AR. R3R: 2. R30. R4D; 3.
\ ganan.
creacion de una posición de rey
R3.\D ! . R3R.

B> 14 .. R4A; 15. R · PAD, RSR


R3A. 9. P3CR ! (las negras tienen ahogado.
3.. P5AD seguido d'? 4. R4C, hace
dos puntos dcbilcs, los peones 4CR Examinemos el 65.
que se pierd<t el peón. Por ejemplo;
(15 . PSD; 16. RSD, P60; 17. A4CO); ; 30; por eso l:.i con Linuac1un no
P40 ¡. : 7. R3A, R4C; 8. A60, R3A;
4. P4AD; S. R3A, R3A; 6. RxPAD, 65
16. R5AD, P6AD (16... R6R; 17. RX presenta dLficulrncles. Con la última

R3C : 10. ASTO,


PO, P6AD; 18. RSR!. P7AD; 19. A3 jugada, las b!ancns atraen aun más

R30 (ahora, el rev �e dirige al peón


9. A7R, R4C; 10 AlAR, R3A; 1 1 .
18. AIAD, R60; 19. R) PO, R7R: 20.
TO, R7A; 20. R4A); 17. A4AR, P7AD : al rey negro); 9
R3A; 1 1 . ASO , R3C; 12. A7R, y
5CR); 1 1 R4C; 12. R3R, R5A; 13. R4R, R7A; 21. R4A, etc los peone� negros son c:ipturados
R4A, P50: 14. RvPCR, Rfü; 15. De no �xislir el peón 2CR, las uno detrás de otro.
R3A. PSAD ; 16 PKR. P6AO; 17. negras harían fácilmenle tablas con­ El a:itor no considera otra conti­
A7CR, RSA: I� R4R, P6D; 19. R3R,
tinuando, por ejemplo, en la última nuactun posible, aun cuando en ella

O bien, 4 .. RSD; S. AxPD, P6AD;


' la� blancas ganan.
AD; 19. RSR, PSAD-D; 20. AxPAO,
Yariante; 17... R6A, 18. RvPD, P7 ganan lits blancas.

5. RxPAD, RSA; 6. R4D (6. R '<


BJ 3 .. R S R ! ; 4. P4CR, P4D + l ;
6. R3C, R6D; 7. A5R. P7AD ; 8. A4AR, Rx PCR.
P4AD; 9. R2C, PSAD; IO. AlAD. P6
SCR a 4CR -..· \•eamos como se refleja
Traslademos ahora el peón negro PAD, RxPCR, 7 A2AR, PSD ; 8. RSD,
AD+; 11. R3C, R7R: 12. RxPA, etc. P6D. tahlas) ; 6 R v PCR (6 .. R6C;
4 R4A, R2R; S. R30, R3R; 6. R4R. esto en el resultado de la posición. 7. RSR. R PCR; 8. A6CD, R6A; 9.
64
La., neg1as han resistido durante
P4D�. RSA, capturando el peón cCR•) y

mucho tiempo, pero al fin se han


nos encontramos ante la posieion i;5
en la que l:.is hlancas "'triunfan.
\'isto obligadas a hacer esta jugada, Finalmente, 3. PSCR; 4. A3R nos
ya que 6... R2R; 7. RSA simplifica la lleva a la posición anterior.
larca de las blancas.
•AR» y cCR», sería una posic1on de
De no eiustir los peones negros
7. R3D, R2R.
tablns, ya que l. ASO, RlT ; 2. R7A
64a. Boncla1enko-Ostrovski. Stali­
Las negras intentan impedir que nogorsk, 1949. Blancas : R2TD, A4CR,
'us peones sigan c.lcbilitandose y P2AD, P6CR. �cgras ; R3AR, PSTD, lleva a rey ahogado, mienrras que
contrarrestan la jugada A60.
8. A8CD, R3R; 9. A7TO, R3D; 10. \ ganan.
P5CO, P6AO. Las blancas comien1,an 1 A4AD, RJT; 2. A.11. PTD. P CO x A !

En la posicion 64a, las negr:is ame·


conduce a empate en final de peo­
A6CO, P5AD+: 1 l . R40. nes. Por eso seria erróneo 1. A X

debilitados y el rey blanco p�ede


Los peones negros han quedado nan.n, despuó de 1.. P6CD+; 2. PAR??, P6CR ; 2. A4R, P7CR.
PADxPC, PfDxPC+ : 3. R x PCO, El triunfo lo e.la l. R7D, P6CR.
;11acarles. No obstante, las blancas R x PCR con rnrnbiar todos los peo­ O bien, 1... PSAR; 2. AxPCR,
necesi tan jugar todavía con gran nes. Jugando con precisión, las blan­ P6A R ; 3. AJTR!, P7AR; 4. AlAR,
precisión. cas alcanzan la victoria. RIT; 5. AxPTD. siguiendo luego Jo

2. Jb"D, PSAR; 3. A3AR, P7CR; 4.


11 R3R. 12. A7\01 l . ASAR! (contrarrestando ambas mismo que en la variante principal.

En el ejemplo anterior, el juego 1\. PCR, PóAR; S. AlAR, P7AR; 6.


Sl•ria erróneo 12 RSA?, \"a que amenazas); 1 R2C; 2. A6R!, R x
después de 12.. R4R; 13. R xPAD, PCR; 3 . A3CD !, PTDxPC ( 3 P6
R80, RlT; 7. AxPTD! !, RICO.
7 . PCDxPT; 8. R7T ) mate en
RSR; 14. ASTO, RC>R; 15. RxPD. e.le las negras se basaba en el ataque TD. 4. A4AD, R4A, 5. R3C, RSR; 6.
R7A; 16. A7AD, P6AO; 17. R4R, P7 al ¡1CÓn 3CR. La tarea de las blancas Rx PCO, etc.l. 4. RxPCD, R3A; 5

c>n 11n finnl de peones en el que sa· 8. AIAR. RlT; <l. A2CR, RlC, 10.
AD; 18. A4AR, PSAD-D; 19. AxD, cu11�istía en no permitir que el rey R PCD, R3R; 6. R x PAO, quedando dos jugadas.

12 . R4A; 13. A601, R3R; 14. RSAJ


R 'PCR, tablas. ni?¡¡ro pudiese atac:ir el peón 3CR.

tic atacar directamente el peón •CR•


Aquí las negras tienen la posibilidad nan las bl:mcns. R7D. RlT: 11. R7A, P8AR=0 ; 12.
¡ J:la llegado el momento! Antes hemos podido ver más de AxPCD++.

42 43
RxPTD; 7. P6AR, RSC; 8. R7R hace
escaque de promoción de color blancas, para alcanzar la victoria, que las negras pierdan) ; 5. R7C,
Cuando el peón es de torre y el de las blancas y, además, los peones Después de l . P7TD+, RlT, las

opueslo al del alfil, los demás peer deberán atacar el punlo 2CD con
«AR• están doblados. Pero las ne­

nes pueden también jugar un papel SAR y situar después su rey en lTR. el alfil, antes que los peones neg1·os
gras amenazan con capturar el peón A4D + ! ; 6. R7AD (6. R6C, R3D; 7.

también a tablas) ; 6... ASAD; 7. R7C,


P6TD, AxPCR; 8. P7TD, A3AD lleva

que el rey precisa.


negativo, bloqueando los escaques ¿Cómo pueden defenderse las blan­ alcancen la promoción.
cas de estas amenazas? 2. ASCO!, P6CR (de Jo contrrufo, tablas.

la posición 66.
Es característica a este respecto l . A2CR!, R6R; 2. P4TR, RXPAR; 3. A XPD y 4. ASAD) ; 3. A1AR, P4R! Observemos que los peones dobla­
3. A3AR ! (las blancas han perdido el (única jugada; en caso de 3... P4D, dos 3CR y 2CR han desempeñado su
66 peón 4AR, pero no están dispuestas se tiene: 4. A2CR, P5AR; 5. A6AR y papel. De no existir el peón 2CR,
a dejar que el rey negro pase a las negras se ren obligadas, en fin las negras ganaban, por ejemplo :
1TR. En estas condiciones, los peo­ de cuenta�. a jugar 4R); 4. A3TR! J. R6A, AxPAD; 2. RxPAD, RSR :
nes 3AR y 4AR cumplen un papel (4. A2CR?, PSR; 5. A3TR, P4D; 6. 3. P4TD, R6A I ; 4. PSAR, RxPCR; 5.
importante bloqueando los escaques A2CR, PSD; 7. A3TR, P6D; 8. AxPAR, P6AR, RSA; 6. PSTD, R4R; 7. P6TD,
que ocu¡:>an ); 3 ... R4R; 4. PSTR, P7CR) ; 4. . PSR (4... P40 ; 5. A2CR, RxPAR; S. P7TD, A4D, etc.
PSR; 6. A3TR, etc.); S. A2CR ! ( 5.
el tiempo trabas aJ rey negro); 5...
R3R; 5. ASO+! (el alfil pone todo En casos excepcionales, una figu­
AIAR?, PSAR ; 6. A2CR, P6A R ) ; 5... ra de más, a pesar de la insuficien­

{el peón ha cortado la diagonal 7ID­


R2R; 6. P6TR, RlA; 7. R2D, PSAR ; P3D; 6. AlAR, P4D; 7. A3TR, P5D te compensación material, no puede
8. Rx PO y ganan. ser realizada bien a causa de la

66b. P8CR=D; 10. AxPCD 1- 1 . figuras, bien debido a. la fuerte si­


ICR); S. AxPAR!, P7CR; 9. ASAD, poco afortunada colocación de sus
Alekhine-Tylor. Nottinghrun,

P4TR. Negras. R5D, P2TR, P3CR. Las


1936. Blancas : RlCD, A4TD, P4CR, Como sabemos, el alfil alcanza ta­ tuación del rey o de Jos peones con­
blas contra tres peones siempre y trarios, que compem¡an totalmente

dos. Cuando el número de peones


blancas comienzan y ganan. cuando éstos no estén muy avanza­ las pérdidas materiales y no permi­

es mayor, csla cond1c1on se man­


En el 66b, las blancas, para poder ten realizar la maniobra que con
ganar, deberán evitar el final de peo­ duce a Ja victoria.

modo siguien te: L ASR ! , R4R ; 2.


nes de torre. Esto se consigue del tiene.
69
PSTR, R3A (2. .. PCRxPT; 3. A x
La posición 68 representa uno de

peones son atacados por el rey ne­


El rey blanco está lejos y sus estos casos.
68
PTR); 3. PTRxPC, PTRxPC; 4.
gro. Podría parecer que las negras A7D, etc.
hacen tablas fácüi:neoe.L Sin embar­ En casos especiales la parte que
go, las blancas logran alcanzar Ja posee el alfil puede alcanzar la vic­

de mate, a pesar de la ventaja ma­


victoria mediante una solución de toiia, haciendo uso de las amenazas

terial de su contrincante. Veamos


problema:
l. P6CD, .PTDx PC; 2. P6TD !, R3A;
3. A7Rl ! ( 3 . AxPD?, P4CD; 4. ASAD, el problema siguiente.
67
7. A7TD, R3A, tablas). 3 ... R2A (el
PSCD ! ; 5. R3D, P6CD ! ; 6. R3A,R2A;

gativo, bloqueando el escaque 3CD.


peón negro «C» juega un papel ne­

No ayuda 3 .. P4CD ; 4. ASO, P5CD ;


S. R3D, NO; 6. R4D, P6CD ; 7. R3A);
4. AxPD+J, R3A ; 5. R3D, P4CD ; 6.
ASAD, R2A; 7. A7TD, R3A; 8. R3A,
etcétera.
Un ejemplo más sobre el mismo Así, en el 69, Jas negras disponen

l . R6A, RSR; 2. RxPAD, AxPAD;


tema nos lo da el 66a. de una figura de más. A pesar de
esto, las blancas consiguen tablas.
66a. O. Duras, 1923. Blancas: RlD, 3. P4TD, R4D (sería un error ga­ l . P6CR, R3D; 2. R8A ! , A7CD;
A3TR, P2TR. Negras: R7AR, P6D, rrafal 3... R6R; 4. PSTD, R7A; 5. 3. R7A, AlTR; 4. R8C, A3AR; 5. R7A,

7 P6TD. alcanzando In promoción avanzar el peón "º" sin cortar fa


P4AR, P3AR. Las blancas comienzan PSAR, RxPCR; 6. P6AR, RxPCR; tablas, ya que las negras no logran

uno de los peones); 4-. PSTD, R3R


y ganan.

(4 ... R4A; 5. R7D, R4CD? ; 6. P5AR, En el 69a, las blancas hacen ta-
Las negras disponen únicamen te diagonal del alfil.
de un peón a cambio de la Jigura

44 45
Las negras cuentan únicamente 72
ahogar d rey. con un peón a cambio del alfil blan­
bias aprovec;hando Ja posibilidad <le 71

co, pero d rey de este último color


69a. Blancas : R2R, P2TD, P3CD,
lo que tiene Jugar. Sólo d alfil
es solamente un testigo inactivo de
P2AD. Negras: R5R, ASAR, P6TD,
puede detener a Jos tres peones J· i
P5CD, P6AD. Tablas.
gados situados en la fila nicia
1. RID, R6R; 2. RIR, A6CR+ 3.
i l.
RlD, R7A ; 4. RIA, R7R; S. RIC, R7D;
Pero ¿es capaz aquél de real�r otra

De no existir, en la posición 69a,


6. RIT. Tablas.
gro del escaque IAR y obligarlo a
tarea más, o sea, pnvar al rev ne­

los peones 2TD y 6TD. las blancas


perderian, ya que no .,e daria d
abrir las puertas de su prisión al
rev blanco?
rey ahogado.
69b. Z. Birno\, 1928. Blancas: l. A4TR-JCR

Esta es la jugada más fuerte. Des­


R7AD, PSTD. P3AD, P4AD, P2R. 'fo­
gras: R4AR, ALCR, P4AD, PSTR. Ta ­

blas. pués de l. A2AR, P4TD; 2. ASAD,


En el 69b, las blancas alcanzan ta· NCD ! ; 3. A7R, P5CD !, Jo mejor que
bias gracias a su fuerte peón pasado pueden hacer las blancas es jugar
- a la mala colocación del rey negro.
v 4. AxPCD!, conformándose con tn· l. P6AD ! (corte) ; 1 . . . PDxPAD; xPT, R3A; 7. R.�A. A2TR; 8. R4D
l. 1'6T1J, AXl'AV; 2. P4R+ ! ! (ju· ASCO; 9. RSR, A2TR ; 10. P4CR, AS
,

bias. 2. P6TD, P7D+ ( 2... ASR; 3. PSD!,

al rey negro a Ja diagonal del aJ. l.


gada salvadora. Los blancas atraen
13 P6CR, AxPCR; 14. RxA, P6D: IS.
PADxPD; 4. PADxPD, A8TR ; s. CD; 1 1 . PSCR, A2TR ; 12. R6A, PSD;
P2AD-4.\D P40 ); 3. RxPD, ASR; 4. PSD!, AxPD
111); 2... RxPR; J. P7TD, A40; 4. 2. A3CR-2AR P2CD-3CD ( 4. ..
PADxPD; 5. R3R!, ABTR; 6. P7TD !, R2C; 16. P7TR, P7D; 17. P8
P4AD ! (limitando aún más el campo 3. A2AR-3CR P4AD-S.'\D !* R4D); S. P4A0t, A8TR; 6. PSAD. TR=D, PSD=D; 18. P8TD-D+ +.
de acción del alfil); 4 .. AITD; S. 4. A3CR-SR ¡ Magnifico problema ! Con tres peont:s muy avanzados,
R8C, AJAD; 6. R7A, dfindosc la •per­
71a. C. Zajodiakin,
el alfil puede verse impotente aun
secución perpetua• que ya cono­ O bien, 4. A8CD, P6AD, S. A x 1929. Blancas : con Ja ayuda del rey. Examinemos el
cemos. PTD??, P7AD. R6TD, PSCD. P6D, P6AR. Negras : ejemplo 73.
El problema de bloquenr los peo­ 4... P4CD; S. AJAD, ó 4. . P4TO ,
73
R3R, ASAR, P2TD, P2R. Las blancas
nes contranos se pn:scnta en el caso 5. A7AD hacen perder. comienzan y ganan.
en que el rey del jugador que cuenta El 71a nos demuestra el conocido
con el alfil no puede acudir en su 4. . . R2AR·IAR tema del sacrificio de un peón para
ayuda, y este lucha solo contra los S. A5R-6D+ RlAR-2AR limirar la acción del alfil. Después

Considen:mos el 70.
peones. de l. P7AR, RxPAR; 2. P6CD ! ! ,

70 P4TD ; 7. AJAD, PSTD , 8. MCD, A 1 O ; 5 R8A, hl5 blancas triunfan.


y tablas, ya que a 6. A4CD si"ue PTD · P C . 3. P7D. A2AD; 4. R7C,
6
P4CD. y las blancas se ven ya obli· El alfil puede frenar con éxito al
gadas a buscar la sah'ación ahogan·
la pasibilidad de distraer l a aten­
poon de su adversario, pero si hav
do al rcv.
Un � n pasado muy avan.iado ción del alfil creando un peón pasa­

alfil, sobre lOdo si el rey no puede t•n ayuda del alfil, los peones obtit�
puede resulrar mas fuerte que un do más, y el rey no puede acudir

acudir en su ayuda. Esto e� com· nen. a pesar de todo, la 'l'ictoria.


plctamentc cierto aun en el CJso de
un gran número de peones. Así. en el 72, después de l . P6TR,
Los métodos tácticos que pueden R6R; 2. R2C, A6D, inesperadamente
ser empleados en la lucha de un !tigue 3. P4AD ! l . RxPD (3 ... PDXPA;
peón pasado contra un alfil !.OO • 4. R3A!, R6A; 5. PSD!, PADxPD;
conar las diagonales del alfil, limi· 6. PSCD, R6R; 7. P6CD, PADxPC;

10. P7CD, P7AD: 1 1 . PSCD=D, PBAD


tar su radio de acción, bloqueo, dis· 8. PTDx PC. PSD+ ; 9. R4C, P6AD ; La posiciór. de lns blancas es des·

sico de.: corle y bloqueo nos lo da - ü ; 12. D4AR y ganan ) ; 4. PSCD !,


traer su atención. Un ejemplo clú­ esperada. Pura vencer, lns nt:gras
sólo neccsitan mejorar la posición
el problema de Troitski. PADxPC; 5. PADxPC, R4A; 6. PCD del alfil y llevar ul rey al centro.

46 47
Las blancas prueban la ül1ima po�i­ ncs; sin embargo, en dependencia
de la colocación de las figuras y 75
bilidad. 76
los peones, aquél puede result r ser
más o menos fuerte que los citados

l. P40-S O!
tres peones.
No ayuda 1. R3R, A7TO; 2. R4A, 74
P3AR; 3. P6TO, A4D; 4. P3CR, PTR
xPC; 5. R PCR, P4R; 6. PDxPR,
PAR PR; 7. R4T, PSR, 8. PAR PR,
PAR PR y las ne2r::is triunfan.

l. ... A8CD�D?

Jugad::i trhial que <.leja ¡>4!nler la


_
cx;asión <.le 11anar. Lis negras dcb1e­
rnn haber p1evisto la posibilidad
de crear un peón pasado más, me­
diante la jugada P3AR ! Por e;em·
plo: 2. P6TD, A4TD, 3. PDxPR, PAR
contar con una buena ventaja te, el rey ncg1 o uv puede pasar
PR; 4. P7TD, A4D; 5. R2R, P4R
; las ne¡¡n1s vem;en.
de
material como es alfil por peón. por ningún lado. Por ejemplo: 5
l . A2TR; 2. P6TR, AJCR; 3. PSTD,
f>3CD 1 ; 4. P6TD l
2. PS0-60 RlC-IA D7CD + ; 6. A2AR, R3C; 7. R3C, D7D;
3. P2CR-3CR ! P4AR-SAR? 8. R2C, R4C; 9. R.3C, D8AO ; 10.
Las blancas evitan una sutil cc­ A7TD. ( Unka jugada posible. El
Y esto hasta hace perder. Después
Las blancas tienen tres peones a f¡¡da. En caso de 4. PTDxPC? , PTD rey negro no puede pasar ni a SAR
ni a 2TD.) 10. . OSAR¡. : 1 1 . R2C,
cambio del alfil negro, pero el peón PC: 5. P3CR, entonces 5 ... RJR ! ! ;
de 3... PTRxPCt; 4. R x PCR, RlR; SR, de este último color, es ckbil 6 R7C, A2TR! ! ; 7. RxA, R2A y el
r�·v blanco queda prisionero.
5. P4TR, R2D; 6. PSTR, RxPD; 7. y, además, el rey blanco se bulla R4T; 12. A2AR, D4CR+; 13. R2T.
Tablas.
A pesar de la enorme superioridad
P6TR, PSAR+ ! ; 8. RxPA, P3AR; 9. considerablemente mejor situado
que cl negro. Es1a ventaja de posi­
4 . A2TR; 5. RxPR, RlR.
Y a parlir de este momento, Jo
RJR. A4AR : 10. P6TD, R3A; 11. P7TD,
R2C; 12. R40, R,.. PTD; 13. RSA. R2C; ción es suficiente para alcnnza1 l.1 mi.is scncillo par-.i triunfar es 6.
material de las negras, éstas no
14. R60, R3C; 15. R7R, R4A; 16. victoria. pueden ganar ¡Asombros::i posición !
R> PO, R2D, 7. R5R, R2R; 8. PSD. Mas, por el contrario, l::is blancas
R x PAR, R30; 17. P4AR, R4D; 18. l . P4CD, P3TD; 2. R4C (las blan­ A3CR; 9. P6D-+, R2A; 10. P7D, R2R; se salvan en lo$ dos problemas que
R7A, la partida tcrminaba en ta· cas refuerzan la posición situando 11 P8D-D+ !, R x D ; 12. R6A, A2TR; se dan a continuación aislando al
bias, ya que las negras no pueden un peón en 5AR); 2. . ASAD ; 3. 13. R7C, R2R; 14. RxA, R2A; 15. rey negro.
relorzar su posicion. PSAR, A6CD; 4. R4A, A7AD; 5. RSR,
RZA; 6. l'4TD!, R2C {6
P3CR. cte.
En casos excepcionales, el alfil
A-.PTD;
4. P3CR · PTR RIA-IR 76a. G. Zajodiakin, 1929. Blancas :
7. R x P R tampoco inyecta optimismo es incapaz de contener un peón pa­
-.ado; pero, a pesar de todo. son po­
5. R2A-1R! R4TR, ASTR, P3AR, P4CR. �cgras
a Jas negras; 7. P5D, Ax PTD (o
bien, 7 . PADxPD; 8. R · PD. A
R3TR, P2CR, P6AD. Tablas.
'>ihlcs la� labias cr.:ando una posi­ En el primero, la hacen mcdiantc
l. PSCR · , R2T, 2. A7AR, P7AD , 3.
Desde el escaque 60, el alfil actüa PTD; 9. R x P R y los 1res peones li­ cion en que la dama alc::iozada no
RST1, PSAD=D: 4. P6CR ·, RIT; 5.
por dos diagonales; es necesJrio gados y pasados en la quinta fila decidc la partida.
R4C. El rey ne¡¡ro ha sido acorra­
hacerle abandonar c:.ta casilla. también ganan); 8. P6D, P4AD; 9.
Aquí aún pucde cometerse un PCDxPA, AJAD; 10. R6R, P4TD; 1 1 . En el 76, h::icc perder la tentati\'a
e.Id rey de contener el peón pasado:
error: 5. P5TR. R20, 6. P6TR, RxPD; lado ' la dama no puede por �¡
P6AR+. Las negras rinden.
7. P6TD, R3A v ganan las negras. i.ola dar ma1e al 1c) blanco.
l . R2D, R-lC; 2. R3A, R4C; 3. A2TR,
En el 75, tanto el re} como el
P8CR - D , 4. A <D. RSA. 76b. V. Chejóver, 1952. BlanC'.ls :
5. P3R-4R alfil negros úenen P<>Ca libertad de
movimiento, lo que hace que la
Las bl::incas alcanzan tablas crean­ R2CR, ASAR, P2AR, P2TR. Negras:
6. RlA-20 P4R-5R
do un::i forlalc7.a : l. P3AR! ! , P5TD; R5TR, P4CR, PiR. Tabla�.
En el i.cgundo, <lcspués <le 1.
7. P4TR-5T A6D-8CD ventaja material carezca de impor­
2. R2A l l , P6TD ; 3. R3C, PITO; 4.
8. PSTD-6TD y ganan. tancia.
Rx.PTR. P8TD - O ; 5. RxPCR y,
v 3
Después de la jugada 1. R6A, las A4CR ! ! , P8R D ( I . Rx.A; 2. P3ARI
Cs :.abi.Jv 4ue el vulvi del ulfil, ncgr1c1s nu :se bailan e11 1.:u11llic.:iuues
como puede comprobarse fácilmen- R2A, tablas); 2. PJTR.
por término medio, es de tres peo- de vencer las dificultades, a pesar

48
49
APARTADO I r

Ai,FILES DE UN MIS.UO COtOR

C\PhULO J

ALFIL Y PEON CONTRA ALFO.,

El resultado de los finales de este A las posiciones de este tipo, en


tipo depende de la eficacia con que lns que el rLy de la parte mñs débil
la parte más dcbil consiga obstacu­ puede ocupar el e!>caque situado de­
lizar el mo\'imicnto del peón. lante dd peón, sin que el aJfü de
77 su adversario pueda atacarle, las
llamaremos primera posición princi­

Si les toca jugar a las blancas,


pal de tabla�.

éstas continúan: l . ASTR, impidien­


do dt> eo;re modo que el rey negro
se sitúe en J R.
l... A6TR (también puede darse
un movimiento del alfil por la dia­
gonal STD-IR). Ahora, a 2. A6CR
pierde 2... A5CR ? ; 3. ASAR, AxA; 4.
RxA, R2A; S. RSR, RIR; 6. R6R.
R 1 O; 7. P7D; pero las negras dispo­
nen de una sola jugad:l, que les es
suficiente: 2... A20 ! , para a 3. ASAR
responder con 3 RIR y hacer ta­
blas.
Las blancas pueden intentar una
maniobra en\'oh-ente con el rey en
Examinemos la posición 77. De to­ el escaque 7AD. Si en este caso las
carles jugar a las negras, éstas mue­ negras mantient!n una táctica pasi­
ven: L.. RJ R ! v 2... RI D. después va es decir: 2. RSR. A2D: 3. RSD.
de lo cual el empate es evidente, ya ASTO ; 4. RSA. A2D; S. R6C, ASTO
que el peón blanco no puede avanzar. (tampoco da nada 5... A4AR ; las

51
no consiguen de riingún modo pasar
blancas continúan 6. R7A, A6TR; 7. 79 81
a 7AD.

ciend abandonar al alfil la diagonal 80


A3AR luego 8. A7CD y 9. ABAD, ba­

óTR-lAD); 6. R7AD, A4CD, la posi­
ción resullante les lleva a la derrota.

78

ocupar la casilla situada delan�e del


peón, y que el alfil contr�no �o
puede atacar, pero sí puede 1mped1r
que sean cortadas las diagonales de
su alfil, las llamaremos segunda po­
sición principal de tablas.
Volvamos al diagrama 77. De lo
Las blancas juegan : 7. A3AR,
ASTO; 8. A6AD, AxA; 9. RxA. RIR;
10. R7A y llevan el peón a la pro­ que acabamos de exponer se deduce
moción. que si el rey blanco se dirige a 7AD. gada l. .. A3TD? hace perder de for­

Si las negras lo desean, pueden


Hemos visto que sin la ayuda del el rey negro deberá poder lie�ar ma interesante. Las blancas conti·
rey el alfil de la parle más débil no a tiempo a 4AD. Esto nos perm1te núan 2. R6A !, AlAD; 3. A3D 1
converlir esta posición en la se­
pudde contener al peón enemigo. La La mayor eficacia de esta jugada
parle más fuerte realiza una manio­
hallar fácilmen te la solución :
gunda posición principal de tablas se da únicamente cuando el peón
2. RSR, R2C; 3. RSD, R3A; 4. R6A,

3. R7A, RS
D !, etc.
jugando l... A6TR; 2. R6A, R4R ! ; es de caballo ya que el alfil negro
bra típica, consistente en cortar el R4R; 5. R7A, RSD; 6. A8R, R4A, ,

pal de tablas.
paso o en arrinconar al alfil con- dándose la segunda posición princi­ no dispone de más escaques en la
diagonal 6TD-8AD. Después de 3...
ASCR; 4. R7C ! y 5. R7TD, las blan­
trario.
. 80a. B. Honvilz e I. Kllng. 1851.
·

A las posiciones de este tipo, en Las negras hasta se pueden permi­


Blancas : R8D, A6CR, P7R. Negras :
las que el rey de la parle más dé­ tir el lujo de no darse pnsa en cas alcanzan la primera posición
RJAR, A4CD. Tablas.

tuado delante del peón y que d al­


bil no puede ocupar el escaque si­ trasladar el rey a 4AD. Ya que a principal v[ctoriosa.
De hallarse en 5TR el alfil blanco,
fil no puede atacar, sin que el rey
5. R7A se puede contestar con 5.. . En la, posición 81, no puede rea­
las blancas ganarían después de l .
se da 6... RSD; 7. A7D. A7A ; 8.
A4AR. y sólo en caso de 6. ABR. lizarse la maniobra envolvente del
J\4CR y 2. A7D; pero el alfil se en­
tampoco pueda ayudar a su alfil a rey blanco al escaque 7TD. Después
cuentra en 6CR.
Juchar contra esta barrera y, por ASAD, ASTO; 9. A7CD, R4A ! de .R5CD, las negras, jugando A2CD,
caso de l . . . MD, o bien 1 . . . ASAD,
l . A8R, A7R ! (única jugada; en
peón, las llamaremos primera posi­ jugada 6... R5D es única. Cualquier
consiguiente: contra el avance del Ilay que tener en cuenta que la
Examinemos con más dclcnim icnlo
no dejan pasar al rey blanco a 6TD.
entonces 2. ASTR !, A4CD; 3. ASCR,
ción principal victoriosa. otro movimiento hace perder, por la continuación de este caso.
elcélera ) ; 2. A7AR, A4CD; 3. ASTR,
8. ASAD, A4CD ; 9. A7CD, RSD; 10.
Pero ¿no será posible conseguir ejemplo: 6 ... A6TR; 7. A7D. ABAR; l . ASAR, A6AR; 2. A6R, A2CD ! ;
R4R ! ; 4. A4CR, R3D, obteniéndose
que el rey negro impida cortar la 3, RSA (3. ASD, RIA!); 3... A6AR
blas.
la segunda posición principal de ta­
diagonal de su alfil? A6AD. y corte.
gonal es el único posible ; a 3 ..
(este cnovimienlo del alfil por la dia­
Si se traslada la posición 77 una
Las blancas corlaron la diagonal En lugar de 3. R5D, las blancas
R2R. gana 4. ASD); 4. ASD, A7R; S.
con la jugada A6AD. Las negras pudrian jugar 3. A6R. intentando ocu­
columna a la izquierda, todas nues­
el caso de que su rey se hallase en
solamente podrían impedir esto en par con el alfil una posición más
tras consideraciones, como puede A7CD (de lo contrarío, 5 ... RlAD);
\'Ciltajosa y ganar tiempo. Sin em­
convencerse por sí mismo el lector, 5 . R2D y labias.
4AD (véase el 79). bargo, las negras disponen de un
..

son valederas para la nueva posi­ Vamos a intentar determinar cuál

ASCR; 4. RSD, R3A; S. R6A, R4R;


tiempo de reserva y después de 3...
ción. será el resultado de estas posic.io ­
Después de l. A4CR, A5TD; 2. A7D,
A8D; 3. A6AD, ASCR, resulta que las Cuando el peón es de caballo, el nes en relación con la columna o Ja
6. R7A, RSD volvemos a lener la se­
hlancas no han conseguido mejorar objetivo se alcanza de un modo un fila en que se halle el l)eón.
gunda posición de tablas examinada
su posición. No tienen fuer.las para poco distinto. Desplacemos la posición 79 una
antedormente. Pero las negras po­
columna a la izquierda.
3... R lA, y en caso de 4. ASCD, en­
desalojar al alfil de las dos diagona­ drían jugar aún mejor, a saber :

En la posición 82, la diagonal del


les; la posición 79 es de tablas. Después de l. A5AR, a tablas con­
duce únicamente el movimiento del
A las posiciones en que el rey tonces 4. . R2A; 5. R5D, A7CR+ 1 ; 6.
.

de la parte más débil no puede RSA. R3R !, con lo que las blancas alfil por la diagonal ITR·STD. La ju- alfil negro se h a hecho más corla,

52 53
menos de dos, la parte más dcbil A7R, R4C; 5. ASO, R3A; 6. A5CR!, 86b. Bla'1cas : RSCR, ASR, P7AR.
82
pierde *. A7TR; 7. A3R. y el alfil blanco cn­ Negras : R3CR, A4AD. Las blancas co­
Para comprobar esta regla, exa­ Lra en 7TD. mienzan y ganan.
minemos aún unas cuantas posicio­ 85
nes caractcristicas. 84a. Blancas: R6CD, A4R, P5TD.

hlancas y ganan.
Negras. RSCD, A7R. Comienzan las
84

En la posición 84a, la diagonal pe­


queña consta de tres escaques. Por
consiguiente, si �e consigue privar
al alfil de dos casillas, las negras
pero aún así el alfil cuenca con dos quedan en zugzwang y pierden. E sto
escaques libres. se realiza así :

Consideremos ahora una posición J. A7CD, A4CD ; 2. A6TD. AJAD ;


con peón de caballo. 3. A.30, A2CD; 4. ASCO!, AlAD; 5.
83
A6AD !, y las negras están en zugz­
wang.
Tengamos en cuenta que no es

caques libre.s ; se necesita además


suficiente privar al alfil de los es­

que las negras no dispongan de una

precisamente lo que explica el mo­


jugada libre para su rey. Esto es
86

sea la jugada del rey negro sigue


vimiento 4. A6AD. Cualquiera que

6 A7CD, puesto que el rey se ha


En el 84, La diagonal pequeña cons­ ,

separado dcl peón.


ta solamente de dos escaques y si
En la pos1c1on 83, el alfil negro el alfil blanco consigue situarse en

en las que e l rey de la parte más


dispone únicamente de un escaque 7TD, entonces, después de l . A8CD, Para las posiciones de este tipo,
libre en una diagonal corta; por ABCR; 2. AJCR, A2TD; 3. A2�R. las
eso, cualquier jugada de espera del blancas ganao. No obstante, las ne­ débil obstaculiza el que se corte la
alfil blanco a lo largo de la diagonal gras pueden intentar que el alfil diagonal del alfil, es decir, en caso
3TR-8AD (salvo J . ASAD ), coloca a no alcance 7TD del modo siguiente: de oposi ción vertical de los reyes,
puede darse una cómoda regla del
plo: L A4CR, R4C; 2. A2R+.
las negras en zugzwang. Por ejem­ después de l. A4TR, juegan 1...
R4C ! ; 2. A2AR, R3T. El re} negro resultado de la posición :
La posición en que el rey impide obstaculiza el corte de la diagonal Si el peón blanco no ha rebasado
que se produzca el corte, pero en en el escaque 2AD e impide el paso aún el límite determinado por la
Ja que la diagonal de acción del al­ del alfil blanco a ITD. línea 4TD - 5CD - 6AD - 7D - 6R •

fil es demasiado pequeña y la parte Supongamos que las blancas ha­ SAR - 4CR - 3TR cuando el alfil se
más débil cae en zugzwang, la de­ cen ta jugada de espera 3. A3R l'alla en las casillas negras ¡ o bien,
nominaremos segunda posici6n prin­ para después de 3... A6CR ; 4. A5CR, 3TD - 4CD - SAD - 60 - 7R - 6AR -

cas, Ja posición es de tablas.


cipal victoriosa. R4C; 5. ASD, R3A; 6. A4TR!, A7TR; SCR - 4TR, cuando está en las blan­
En la posición 86b, las blancas ga­
Las negras, en lugar de 3... A6CR,
Tratemos ahora de trasladar la 7. A2AR ganar el tiempo decisivo.
nan de acuerdo con la regla: t.
Si el peón ha sobrepasado los Li­
posición 83 una fila más abajo.

mites que se acaban de señalar, la


continúan 3... A3Dl y después de 4. A7CR, ASCD; 2. ABAR, A7D (o bien,
83a. Blancas : R6TD, A4AR, PSCD. A5CR, R4C; 5. ASD, R3A; 6. A7R, 2... A6AD; 3. ASAD. A2CR; 4. A3R);
Negras : R5TD, A4TD. Tablas. A7TR ! , de nuevo no consiguen nada posición es victoriosa. Sin embargo, 3. ASAD, A3TR; 4. A4D y las negras

controla la casilla 4AD.


El alfil negro dispone de dos ca­ Las blancas, ya que el rey negro esta regla tiene dos excepciones. quedan en zugzwang.
sillas libres y el .mgzwang no tiene Pero no hay más que trasladar
lugar. Pero las blancas pueden jugar me­ 86a. Bluncas : R8CR, A3R, P7TR. los reyes a SR y 3R, respectivamen­
Se puede llegar a la conclusión jor: 3. ASAD ! (privando al alfil ne­ Negras : R3CR, A4R. Tablas. Lc, y, en contra de la regla, el resul­

�Uil negro cue


de que Si en una diagonal corta el gro de la casilla 3D); 3... ASAR ; 4. En la posición 86a, las negras ha­ tado varfa.
� ta con dos escaques cen tablas, ya que es imposible

• A esta conclusión llegó L. Ceniurini a


libres, Ja pos1c1ón que se considera obligar al alfil negro a que abando­ Después de l. ABAR, A4R; 2. A5AD,
es de empate, mientras que si son medíados del siglo XIX. ne la diagonal principal. A2CR; 3. AJR, las blancas han pri-

54 55
87

l. EL PEON SE HALIA EN UNA DE LAS COLUMNAS CENTRAi.ES

mas 85 v 86. los peones centrales


Segun se desprende de los diagra­ consigue después de 1 A4TD ! , por
ejemplo : 2. A6AR.¡., RIAO! (pero
son los menos peligrosos. No obs­ no 2 RIR; 3. A7R ' 4. P7D + + l ;
tante, tambie:J en este caso es pre­ 3. P7D •, R2C, 4. R7R, RJA; S. R8R,
ciso rcali1.ar la defensa con toda
exactitud (diagrama 89).
R4D, alcan1ando el rey negro 3R.
Por el contrarío, a 1 R6A, a ta-
89 hlas conduce únicamente 1 A4CR!
Es nece,ario tener en cuenta una
posición excepcional que no queda
encuadrada en la regla general.
90

vado ni '11fil di' todo� lo� C'SC'nt)Ul'" A J. A2D, en la 88, conduce a ta­
libres, pero no Jum si111nclo a fas blas únicamente l ... RlAR! !amena·
negras en z11gzwa11g. Por eso sigue zaba 2. A6TR y 3. A7CR, reduciendo
3... R3D; 4. A4D, A.3TR, c.!tc. el l"ampo de acción del alfil); 2.

ASTR y en caso de 5. A4AR, A2R;


En lug:ir de 3 .. R3D. se puede ASCR, R I C ! ; 3. A6AR, A7AR; 4. ASR,
mover 3. . R4A; 4. R7R, R3C (seria f

RlA.
erróneo 4 .. A3A R + ; 5 . RSA, alcan­ 6. ASCR, entonces A x A ! ; 7. RxA,
mndo 8CR el rcv blanl"o). Después
de 5. R6R, se nroduce otra posición Resumiendo, se puede decir que
de tablas. existen tres tipos principales de po­

de •Alfil y peón contra alfil-:


siciones de empale en los finnle!>
87a. Blancas : R6R, A3R, P7AR.
Así, en esta posición sería erróneo
"<egras : R3CR, A2CR. Tablas.
1 ) el rey de la parte más dt!bil tantd l. . RJD?; 2. P70, R2A; 3.
Si el peón no ha alcan7.ado aún
ocupa la casilla delante del pc.'Ón ASAD, AID; 4. A7R, etc., como l. .
la sexta fila, puede suceder que el
siendo este escaque inaccesible para AID?, 2. A7CR !, A4CR; 3. P7D+,
típico plan de lle\'ar la partida para
RIO. 4. A4D, R2A; 5. A5AD, AlD;
21 e1 rey de la parte más débil
el alfil; Parece como si las blancas llevasen
obtener Ja \ÍCloriu -reducción a cor­
6. A7R. el peón a la promoción jugando
te de la dia¡:onal del alfil- no 1·e­
A labias conduce unicamente 1 .
} las blancas no pueden pedir dama
presente una amenaza, ya que sola­ puede impedir Ja reducción o el 1 P7R, pero a esto sigue 1 AlD !
corte de la diagonal del alfil; RIA!, sacando al rev de la zona
files v a u? final iguulado de peón.
mente conduce al cambio de los al­
3) la reducción o el corte de la �ID; 3. A6AR,A4TD ; 4. A4TR, A3CD; o torre a causa de producirse rev -
diagonal del alfil conduce unica· S. R60, R2A; 6. R6A, A4TD; 7. R7C, ahogado.
87b. Blanca'· R6CO, A4R, P5TD. mente a un cambio de alfiles y a R3R, 8. R8A, R4D y tablas. Entonce� 2. PSR=C (en caso de

La posición 87b, obtenida al :ras­


Negras : R30 A7R Tablas. un final igualado de peón. 2. P8R-A, se tiene 2 A4TD ! ; 3.

ladar en la 84a el rev negro de seo


El conocinricnto de estas posicio­ 89a. 1954. Blancas: RSD, A4D, A3CR, RID y 4 .. R2R, tablas); 2 ..

a 30, así corno la posición 88, nos


nes principales permite orcntarse P60 l\egras : RID, A7D. Tablas. ASTR ! (tanto 2 A4TD como 2
facilmente en los finales más com· Después de l . R6R (o bien, l . A4CR, pierden a causa de 3. R6D+.
dan a conocer este 1ipo de posicio­ plicados de las m:is variadas posi­ R6A), en l a posición 89a, las blan­ A 2 . . A2R sigue 3. A7AD!, AIAR; 4.
nes de tablas. ciones de figuras y peones. cas amenazan con ganar inmedia­ C6AR y S. CSD); 3. A7AD, A2R; 4.
En la 87b, tanto a A4A7C0.6TD Basaremos la clasificación de aqué­ tamente la partida. ¿Cómo deberán C7CR, A I D ; 5. A4AR, A2AD!
como después del A4D-6AD-SCD, si­ llos, en la columna en que se halla jugar l:is negras? No deja de ser interesante que si
gue el cambio y luego R7AD. situado el peón. 1 • A4CR pierde a causa de l a el alfil blanco se hallase en 3CR,
maniobra que acabarnos de exami­ 4AR o SR, después de 2. PBR=A,
nar: 2. P6D, R2A; 3. ASAD, AlD; A4TD, las blancas darían mate en
4. /\7R. La salvación únicamente se dos jugadas : 3. A7D+ ).

56 57
h;-. 101.asc jug;11 a las negras, éstas, R4C v tablas. En esta variante, lac;
S1 en la Posición que consideramos RSR, R5A; 5. AJAR, A1AD; 6. R6D.

PEON DE ALFIL
continuando 1 R6R, 2. A6AD, A7R;
obtenido la posibilidad de a\anzar
2. negras han sacado el alfil de 3TD y
3. ASO, MCO; 4. A6R, RSD, logranan
1ablru.. Pero juegan las blancas. y el
91 92
por Jos escaques 5AD y 4CD, impi­

permite alcanzar Ja victoria.


1iernpo de 1e.erva que poseen les diendo el paso dd rey hlanco a
8CDl. 2 R6A ; 3. RSD, RSC; 4. A4
l. A6AD (tnmbién se puede l . CR!, R4T ; S. R5A!, A4CO ; 6. P7AD,
A4AD, R6R; 2. A5D, A7R; 3. P6AD. A3TD; 7. R6A y las blancas ganan.
RSO; 4. P7AD. A3TD ; 5. R6A, AIAD;
b. A2CR. R4R; 7. AlAR!, con lo que 2. P7AD, A3TD; 3. R3R !. RSC.

avance d"'I rey blanco a BCD y, por El escaque SAD, imprescindible


las negras no pueden m i pedir el

consiguiente, el que alcancen la se­ para alcan1.ar tablas, es inaccesitilc


gunda posición principal vic1oriosa). úehido a 4. A2Ri-.
4. A2R, AIAD; 5. R40, A2CD. 6.
4. A70, A3TD , 5. P6AD, R.:>'"D; 6.
1 . A7R: 2. A5D, A4CD : 3. A6R, R6R;
AIAR, AJAD; 7. RSD, A2CO+, 8.
P7AD. RSAO, 7. AJTR, RSC; 8. R6A, R60, R4T ; 9. RSAD!, AJAD; 10. R6A,
R.ff . 9 A4CR, RSC, JO. R6C :v ganan. ASCR; 11. R7C, A4AR; 12. RSC, eic

En esta ocasión, las blancas, para 92b.


Las blancas han conse211ido sepa­
J. Krurn, 1921. Blancas : R3 rar al rey adversario de su p<.'Ón,
obtener la victoria. deberán ocupar AR, ASTR. PSAD. Negras : R7D, A8 interceptándole el camino con el
7R con el rey y no permi tir que el
En Ja posición 92b, el resultado de­
AR. Comicn1an las blancas y ganan. alfil v el rey. Gracias a esta posibi­
re:v negro se sitúe en 4R. Sin em­ lidad, el rey blanco ha ocupado el
bargo, un rnovimieñto directo e in­ examinemos Ja posición que se penderá también de que puedan o escaque SCD, necesario para t ríun­
mediato del rey no da nada, por dio en la partida Sokolski-Lipnitski, no las negras impedir que se sitúen far.

Para ganar, las negras deberán


ejemplo : Moscú, 1950. fas hlancas con el rey en seo. El cortar el camino al rey contra­
l. R4A, R3T; 2. RSR, R4C; 3. R6R,
l . P6AD, R6A rio es un método peligrosísimo en
RSA; 4. R7R, R4R y tablas.
más. situar el rey en SCD, a fin de
anmzar el peón hasta 7AD y, ade­
aquellos casos en que el juego se

obtener la correspondiente pasición


Tampoco ayuda l . A6R, A2R ! (ame­ No sir\'e 1 . AJTD ; 2. R4R ! ( 2. basa en que el rey alcanza antes su

ASO, A4TR ( 3.. A2D + ; 4. RSR, R3C;


nataba 2. ASAR); 2. RSA, R3T, 3 P7AO?, A2CD+ ! ; 3. R4A, R6D; 4. objcti\'O.
principal victoriosa.
S. P7AR, R2C; 6. R6D! y 7. R7R);
4. R6R, R4C ; S. R7R, RSA; 6. A7>\R,
l . RSR; 2. R2C (no se consigue
nada con 2. R4C, R6D ; 3. RSA, A6R;
ASO; 7. ASR. A6CD ; 8. A7D, R4R!, 4. R6R, A2D, y las blancas llegan
3. PEON DE CABALLO
negro.
llegando justamente a tiempo el rey tarde ); 2.. R6D ; 3. RIA, A6AD ; 4.
93
Para obtener la victoria, las blan­
A8D, ASCO; 5. A6AR, R7A ! (las ne­
Examinemos el 93. Para triunfar,
gras trasladan el rey a 6CD, juegan
cas deberán ganar un tiempo. Eslo después A6TD-7CD, siguiendo luego
!as blancas tienen que ocupar 7AR
se consigue de la forma siguiente : P6AD-7AD y R8CD ; las blancas no
con el rey, va que entonces obLicnen
R2T sigue 3. ASAR. En caho
l. A8CR1. RlT; 2. A6C!, AlR. pueden impedir la realización de este
una posición principal victoriosa.
8. A6AR. A7CD ; 9. ASCR :V ahora
A 2 plan ) ; 6. R2R, R6C ! ; 7. A5R, A6TD;
de 2 A60, se tiene 3. R4A, ASCO ; Tocándoles jugar a las blancas, esto
se reali?.a fácilmente.
R3C; 7 A7D, A2AR; 8. ASART.
4. R5R, AIR; 5. R6D, R2T; 6. R7R, decide inmediatamente 9 P6AD ' ,

alfil se mUC\'3 por la diagonal 8TD­


l. A5CR. AlAR (en caso de que el
3. RSA, R2T; 4. i\.)
"l), R3T. 12. A5CR, R7C; 13. R-IA, RSC , J.I.
10. A6TR, P7AD; ll. R30, A6TD .

De jugarse ·L. A2D + ; S. RSR, RJC l TR, decide 2. A6AR ) ; 2. R6A, A2R .
Las posiciones 92a y 92b son dos
R3C, ASAD, etc. ,

3. R7A
7. R6D } 8. R7R. No se consigue
se tendría de nue\•o 6. P7AR, R2C;
variaciones sobre el mismo tema. Si les toca jugar a las negras, la

92a. L. Centurini, 1856. Blancas :


nada con 4 . A4TR; S. R6R, R3C; 6. tarea es un poco más difícil.
1 . R3T ; 2. A6AR, AlAR; 3. A4D,
A2R ( 3 . A2CR ; 4. A3R+, R4T; 5.
R7R, R4A; 7. A7AR, A8D; 8. A6R+.

A6AR. y ASCR, y 3
S. R6R, R4C; 6. R7R, A4TR; 7. R6D, A5CD, P5AD. Negrai; : R7AR.
A7AR, ASD; 8. ASR, A6CD; 9. A7D, Las blancas comienr.;:in A5CD, 4. R6A y 5. R7A ) ;
RSA; 10. A6R, cte. ganan. 4. P7CR, R2T; S. R6R ! y 6. R7A.

58 59
96
A7R, P5CD. Negras: RSTD, A 2.. D.
93a. Jalshtrem. Blancas. R4AO, 6. RIC, R5C; 7. R2C, R4i\ ; 8. AJCR, 1 . .. RSC; 2. PSCD, R6A; 3. R6A,
A2TD, 9. R3A, R3R; 10. R4R, R20, RSR (la desgracia de las negras re­
11. R50, RlD; 12. R6A, etc. side en que no consiguen ganar un
95 ticwvo ju11a11do 3.. R7R, ya que l.i:.
Tahlas.
fin In poskion 93a, lai; blan;ns
no consiguen llevar a cabo el plan blancas continúan no 4. A4CD, R6D;
que da la ' ieroria. 5. A60, RSA y tablas, sino 4. A4CR.
l. A5AO, AICD¡ 2. P6CD (2. A6CD, R6D; 5. A7AD) ; 4. R7C ! ! (única ju­
ASAR. 3. A2AR, A2AD ! ; 4. R5AD, gada que lli.:va a la victoria); 4 ...
R6C ! , S. R6A, RSA y tablas); 2... R6D, 5. AIRl, RSA; 6. R6T, R6C; 7.
R4T ; 3. RSD (la mala col-0eaci6n del ASTO, A4CR; 8. P6CD, obteniendo La
alfil en SAO impide a las blancas segunda posición principal victo­
trasladar al rey a 6AD); 3 ... R4C l ; riosa.
4. P7CD, A2AD !, ele.

Neg:-as: R4TR, AlCR. Las


9Sa. •1954. Blancas: R6AR, A6AD,
93b. Blancas : R6AR, A3D, PSCR, P3CR.

En la posición 9Sa, el rey negro


Negras: R ITR, A4TR. Tablas. blancas comienan :i: ganan.

l. A4AD, la posición de las negras


En la posición 93b, despues de

parece �cr critica, ya que a 1 . AIR.


se halla cerca del peón de las blan­

o bien, L. R2T, sigue 2. A7AR. Sin a cau�:l de In mala colocación dl'


cas, pero les toca jugar a éstas, y,

embargo, después de L. A3CR ! l, R4C; 2. A4AD, A5C R ! !


1 AJAR+, R3T; 2. P4CR, R2T (el
su alfil, las negras pierden.
los • ambiciosos• planes blancos son
irrealilablcs. Tampoco resulta l. A6 infortunio de las negras consiste en La t area de las blancas es mas
La posición 95 se dio en la pa1 tida
CR, A7R; 2. A7AR, A6D; 3. A6R, que no pueden trasladar el alftl a sencilla después de 2... A6AR; 3
Capabh:mca-Janowski, Nueva York,
/\7AD; 4. ASAR, a causa de AXA. la diagonal 8CD-2TR, ya que a 2... PSCD, R3A; 4. R4C!, R2R ; 5. RST,
l.a posición de las negras f)arccc
1916.
v t:I rey tiene paso a 7TD.
ASAD, 4. P6CR+. RlC (4.. . R3T; 5.
94 A2TR, sigue 3. PSCR + + ) ; 3. P5CR,

3. PSCD, R3A ; 4. P6CD, AlAD


ser desesperada, por lo que Janows­
ki abandonó. i No obstante, si hu­ MR, A6CD; 6. P7CR, ASAD; 7. A6
A -1
biese dominado las posicione� prin­ CR, AICR, 8. A8R, R2T ; 9. A7ARJ,
A6AR; 5. R40, R2R, sigue 6.
cipales de tablas, habría podido cm­ 5. P7CR, R2T; 6. A4R-, RlC; 7.

S. R4D, RlR; 6. R5A, R2D (6.


ASO!
pawr ! R6C, A6CD, 8 R6T, R2A; 9. R7T, etc.
las negras deben entrar con el A2CD gana 7. ASD, Al AD; 8. R6A),
En esta posición, las blancas nece­
fin de conseguir la segunda posición
rey por la retaguardia enemiga, a 7. ASCO + !
d p1.'0n hasta 6CD, sin dejar pasar
sitan, para poder triunfar, avanzar
Seria erronco 7. AlAR, A2CD!. 8.
pnnc1pal de tablas. Así pues: A3TR+. R2R y tablas.
1 . RSA ! ! ; 2. A4D (2. ASR+. R6R: ul re� negro a ICD, mientras que

conseguir una posición principal vk­


\U rey debe ocupar 7TD; es decir,
3. PSCD, R6D; 4. R6A, RSA); 2 . 7. R I D ; 8. R6A!

A simples labias conduciría 8.


R6A ! ! ; 3. PSCD (3. A5AD, R7R ! ! ;
4. R6R, R6D + ; 5. R70, A4CR; 6. to1 iosa. Ju¡¡antlo con gran precisión ,
las blancus com,iguen l'ealizar este
PSCD, RSA); 3... R7R l ! , 4. R6A, RoD, A2CD ! ; 9. A7D, A7CR!; IO.
plan
A2D¡.; 9 R6D!, AlAO, 10.
R6D; S. A6CD, A4CR; 6. R7CI (6. A6R, A2CD!
A7AD, A6R; 7. A6D. RSA), 6 R5A, 8
l . ASO.
7. R6T, R6C ! ! ; 8. A2AR, AJO; 9. A4AD 1 (indicada por A. Jachalúrov ).

La posición 94 corresponde a un
AIR, RST! y el rey negro lk'ga a A rabio:. conduce 1. R40, R-IC : 2. 10 .. A2CO, l l . A6R!, y las blancas
tiempo. ASO, R3A; 3. A4AD, ASCR!, 4. RSA, ganan segun se ,;o anteriormente.
problema de intercepción del paso•. En caso de tocarles jugar a las R2R, 5. A6TD 15. PSCD, RID: 6. La continuación del autor : 10. A6AD,
Las blancas ganan después de l. bl ancas, después de 1. ASR, R.íC; 2. R6C, A2D y 7. A· PCD); 5. A6AR; :.eguido de 10... MAR. 1 1 . P7CD,
P6CD, A7AR; 2. P7CD, A2TD; 3. P5CD, R6A; 3. R6A, RSR; 4. A7R, 6. R6C RID; 7 R7T, AJAD. AIAD ! !. da únicamente tabla'>.
AJCR, AICD; 4. A2AR!, AITR l (en
caso de 4
éstas hubiesen obtenido facilmentc
R5C, se tiene S. R2C, la victoria.

lldndosc el alfil blanco en 20 (en lu­


R4A; 6. A3CR!, A2TD; 7. R3A, R3R; Hav que tener en cuenta que ha­

Y el rey negro no consigue acercar­


8. R4R, !UD; 9. R50, RlD; 10. R6A
gar de en 3AD), las blancas ganan,
se al peón blanco); 5. A1RI, AICD; aun tocándoles jugar a las negras :

60 61
98 2. R3T, A4CR; 3. R4T, A I D ! (no se
puede permitir que el rey ocupe

sico de bloqueo l
STO); 4. P5CD, A3CD. i Ejemplo clá­
4. PEON DE TORRE

Las posiciones esenciales con J)l..'<>­ ción una lila más arriba.
Probemos a trasladar esta posi­
97
nes de torre han sido suficiente­

A2R, P4AD, PSCD. Negras. R4AD,


mente comentadas al principio (84a, 99a. R. Fine, 1941. Blancas: R3AD,
86a, 87b). Aqw nos limitaremos a

riev, en el que se da una demostra­


considerar un problema de N. Grigó­ A3CR. Comienzan las blancas y ga­

ción del ya conocido tema cinte­ En la posición 99a, las blancas al­
nan.

Las blancas cortan el paso al rey R3C, A4AR; 2. R4T, A2D; 3. RST,
rrupción del paso• al rey contrario. caru.an la \'ictoria continuando 1 .

2. ASAD, A2TR (en caso de 2 . RIC, AD; 6. A3TR!, A2CD; 7. A6R, y las
aversario mediante l. P6TR, AlCR; AJAD; 4. P6CD, A2CD; S. AIAR, A l

entonces 3. A6R!, A2TR; 4. R6C); negras, que han caldo en zugzwang,


3. A6TD!, A3CR; 4. ASCO, R2C; S. se ven obl:gadas a levantar el blo­

go a 6... A2TR: 7. R4A, con lo oue


R4C!, R3C; 6. A4TD !, siguiendo Jue­ queo.
�ibilidndes de las negras de alcan­
También es posible otro plan Que
el rey blanco pasa a 7CR. Tocándo­ lleva a la victoria, basado en el sa­
zar tablas residen precisamente en
les jugar a las negras, éstas alcan­ crificio de un peón: 4. AJAR. Rx
la posibilidad de este bloqueo.
zan tablas después de 1... R2C. Así, por ejemplo, las blancas no
PAD; 5. R6C, RSC; 6. A6AD, etc.
En las posiciones con peones liga­
pueden ganar en la posición si­

puede contar con 01ras posibilida­


dos extremos, la parle más débil
guicnle:
99 des de alcanzar tablas. Jlustraremos
esto con unos cuantos ejemplos.
CAPITULO l I
99b. Blancas: R4CD, A3D. Negras :
RlAD, A2D, P2TD, P2CD. Tablas.
ALFIL Y DOS PEONES CONTRA ALFIL Las blancas alcanzan tablas mo­
viendo l. A6TD !
Bastante mái. complicada es la
posición 99c.

triunfo sin grandes dificultades.


Ordinariamente, la part..: que se halla en posesión del alfil y dos pcono:s

En el diagrama 98 se da a conocer una posición típica.


99c. l . Mora\iets, 1927. Blancas :
RICO, ASAR. l\egras : R6TD, A6CO,

La ventaja material de las negras


P5TD, PSCD. Tablas.

resulta insuficiente para ganar des­


l. PEONES LIGADOS pués de la jugada l . RITO!
Por ejemplo: 1 • A7TD , 2. A2AD 1,
P6CD ; 3. AxPCD.
El problema se resuel\'e fácil­ De lo contrario, las blancas mue­
l. RID, R6D; 2. PSCD, AID, segui­
A l . . ASAD si¡uc 2. A3D !, y a 1...
mente : Yen 9. R3R. luego 10. R3A, 11. PSCR
ASO, 2. A2AO ! con persecución per·
l. R2R, RSC. 2. AIR, A30; 3. P3 y 12. R4C.
do de 3 RSA, o bien, l. R2C, ASAR ; petua.
AR+, RSA; 4. P3CR+. R4A ; S. P4 9. AJAD, A4AD ; 10. P5CR, A3CD;
1 1 . P6CR, R3R; 12. R4R, AID; 13.
PSAR+, R2R; 14. RSD, RlA; 15. R6R,
CR+, R3R.
O bien, 5... RSA, 6. A2D+. R6C ;

R3R, RST; 10. R4R, R4T; 11. RSA,


7. PSCR, A4R; 8. P6CR, A2CR ; 9. A4CR; 16. P6AR y las blancas ganan.
Para alcanzar la victoria hay va­
etcélcrn. rios caminos. Las blancas sólo tie­
6, R3D, R4D; 7. A20, A2AD; 8. P4 nen que preocuparse de que los peo­
AR, A3CD nes no queden bloqueados. Lns po-

62 63
dd escaque de la promoción, opues- O bien, 2. R6D, R3T; 3. A7D, Ax
10 al del aHil. PTR; 4. P6R, R2C; 5. P7R, R3A.
2. PEONES DOBIADOS
lOla. Sokol�ki-Lipnitski. Moscú, 2. ... R2C-lT
1950. Bl:mcas : RITR, A3R. Negras :
Si estando los peones doblados, la La partida es tablas, independien· R40, AJO, P3AD. P6TR. Las negras También es posible 2... A3R; 3.

Hubiese sido un error de bulto 1 . . .


parte más débil puede situar a su temcnte de a quién le toque jugar. comienzan y triunfan. A70, A2AR ; 4. A4CR, A6CD; S. R7R.
rcy en el escaque inmediatamente En el IOOa la partida termina en ASAD; 6. R6D, A6CD; 7. AJAR, A2AR;

P7R, A 1R y tablas.
unterior a los peones, invulnerable empate, aun tocandolcs mover a las P4AD, a cm1sa dt: 2. AxPAD y tablas. 8. ASO, AxPTR; 9. P6R, R3A, 10.
tLI alfil conl raio,
1 el resultado de la blancas. La idea de la victoria consiste en
ptU'liclo scrd tablas. En caso de que que :.acrificando el peón de «TRit
100 se obtitrne un final victotioso con un 3. A8R·7D A5CRXPTR
csto no se pueda realizar, el bunclo
más fuerte triunfa. peón. 4. PSR-6R R3T-2C
El examen ele la posición 100 nos Esto se consigue coa la mayor 5. P6R-7R R2C-3A !
muestra e�to con toda e\ idencia. st:ncillez dcspuis de l... A4R; 2.
A6CD, ASO. 3. ASTO, P4AD; 4. R2T, HJcc perder 5... A3CR; 6. ASR,

cion 92 en la que las negras triunfan.


PSAD; 5. R PTR, dándose la posi­ A5R; 7. A5TR, AJAD; 8. A4CR.
lai. mueven l . . Rl R y luego 2...
Tocándolei. jugar a las negras, és­

RID. ¡ Sin embar¡o. no hay regla sin 6. A7D-8R A4TR-7R


Siendo las que comienzan las blan­ excepción! 7. A8R-6CR A7R4CD
l:as, ganan : l. A5TR, A6TR (o bien,
1 A4CD; 2. R6R, AIR; 3. P7D ) ; 102 Tablas. ( Véase la posición 80a.)
2. A7AR, A2D (amenazaba 3. A6R); Si las blancas inician la maniobra
3. A6CR!, A4CD (o bien, 3 .. A5CR ; R7R-6Q..SD-4R-5AR-5CR, es necesario
4. ASAR, cte.); 4. R6R, AIR; 5. P7D. que las negras contesten al movi·
miento R4R con R4CR!
lOOa. Blancas : R6AD, AITD, P6TD, Finalmente, a l. P6TR+, RxPTR;
P5TD Negras : RIAD, A2TD. 2. R6A sigu.: 2... ASCR; 3. A6CR,
A7R; 4. P6R, A5AD; 5. P7R, MCD;
6. R7A, R4C!, consiguiendo alcanzar
las negras una posición principal de
3. PEONES DESLIGADOS tabla�.
Si el peón de torre se hallase en
En este caso, las blancas ganan
4TR. las blancas vencerian fácil
Cuando los peones están clesliga·
mcnle: l . ASR, A5CR; 2. R6D, R3T;
dos, la victoria se alcanza también del modo siguiente:
3. A70, A4TR; 4. P6R, R2C; 5. P7R,
con relativa facilidad. l. P4AR+, R3D; 2. P5AR, R4R: 3.
R3A; 6. ASCD, A3C�; 7. R70, R4R;
101 P5D ¡.. , R3A; �. R4A, A6CO; 5. A6AD,
8. RSD, R3D; 9. A8R, A6D; 10. A7AR,
A7AD; 6. A7D, A6CD; 7. R4R, ASAD. A4CD; 1 1 . PSTR.
En caso de 7 ... A7AD+, entonces
8. R5D! l02a. A. Yaroslávtsev, 1947. Blan­
8. PSD, A6CD, 9. A6R, ASAD ; 10. En la posición de la partida Go­ cas: RICO, A8R. Negras: R4D, A2TR ,

hlancas, a pesar de su gran SUPt:­


R4D, A7R. glidzc-Kasparián (Tiílis, 1929), las P6CO, PSR. Tablas.
O bien, 10 . A7TD; 11. RSA, A6CD;
. Podria creen;e que después de l .
12. P6D rioridad material, no logran vencer. A7AR� , R5D; 2. A x PCD, las negrJs
munfan sin dificultad, continuando
P6AR+, RlD: H. P7AR, R2R, IS.
1 1 P6D, A.tCD ; 12. P7D, R2R , 13.
l. A7AR-8R 2 R6A, con lo que no hay defensa
PBD=D-'- y 16. PBAR=D+. contra P6R+ y P6R-7R.
En caso de 1 P6R, entonces J ... Sin embargo, las blancas hacen ta·
Cuando los peom:s se hallan sepa­
A5CR v 2.. A PR. hlas mediante 3. A2AD!l, P6R; 4.
r.:idol:. por más de una columna, la
RIA, P7R; S. AJO!, de forma an:;iloga
\ictoria es aún má!. fácil de obtener.
ma
l. . A7R-5CR al problema de Centurini ( diagra­
Las dificultades pueden surgir úni­ 2. R7R-RO 90).
cumentc t:n el caso en que uno de
los peones sea de torre v el color

64 65
canzar 7TR con el alfil sin que pre­ En caso de 3... R7T; 4. A7CD,
viamente hayan permitido al alfil P6TR; 5. A4R, RBC; 6. R3C, P7TR
contrario situarse en l a diagonal resulta la posición 86a, con los co­
4TR-1R. En el ejemplo anterior. esto lnres cambiados.
CAP1TULO III
se realizaba mediante la maniobra

peón de caballo, en el tablero no bay


A5CR-6TR-7CR, mientras que con 4. A6AD-5 D ! A3R-2D

O bien, 4. . . AXA; 5. R4C.


ALFIL Y PEON CONTRA ALFIL Y PEON
un escaque conjugado con el 6TR.
105
derecha, el resultado de l a posición
5. ASD-6AD ! A2D-6T.R
En los finales de cAlJil y peón con­ 6. A6AD-SD A6TR-7CR
tra alfil y peón», el resultado co­ obtenida depende del turno de jugar. 7. ASD-6R.
rriente es de tablas. Unicamente en Tablas.
104
106
los casos excepcionales que se dan
a continuación se logra alcanzar la
victoria:
1 . Si se consigue capturar el peón
del adversario y obtener un final
victorioso con un peón de ventaja.

sean pasados, y: a) se Jog1·c llegar


2. En caso de que los peones

an res con el peón a la promoción,


o bien, fJ) los peones lleguen a la
promoción simuháneamente, pero
uno de ellos sea capturado en el
final resultanre.
Si les toca mover a las negras,
103 éstas continúan 1... RlR; 2. A7R,

A6AD ( también es posible 4... R1A;


A6AD ; 3. AxPAR, A7D; 4. A4TR, En la partida Teic:hmann-Marshall
( San Seb<1stián, 1911), las blancas
jugaron l. R4R? y después de l . . .
A 1 A D ; 2 . R3R, <\2D ! abandona
5. P6AR, A3TR ! ; 6. AZAR, RIC ! ; 7.
ASAD, R2T). ton,

-1. R3R, AxPCR, y a 3. R2D se con­ En la posición 106, el peón blanco


Tocándoles jugar, las blancas ga­ va que a 3. R4R sigue 3 ... A3AD+ ;
nan: l. R7A !, R20; 2. A7R, A6AD;
3. Ax PAR, ASR; 4. A5CR, A6AD; 5. tinúa con 3.. R7A ! ; 4. A4AD, Rx pasado es mucho más peligroso que
PCR; 5. RlR, R&C! (5... P6TR ; 6.
i\IAR+ ) ; 6. AlAR. A3R; 7. Asen.
R6C ! , y las newas no pueden defen­ el negro, ya que las figuras blancas

y PSAR-6AR, después de lo cual se


derse contra la maniobra A6TR-7CR se hallan evidentemente mejor colo­
P6TR; 8. AMD, P7TR ; 9. A4R, A6TR cadas.
da la segunda posición principal vic­ � LO A7CR.
••

toriosa. No obstante, habrían podido hacer l. P4TD-5TR A4CR-5TR


l. R7R.
En caso de L. R6C, se tiene 2.
No deja de ser curioso el que la labias ;

RSA !, A5A R ; 3. A2TR+ ! ; a 1 . . . AlD


Da aún menos posibilidades l. posición que se obtiene al trasladar
A7D+, RID; 2. Ax PR, A7R; 3. ASAR, la anterior una columna a la dere­ l . AlAR-SCD!, R6CxPCR.
A5AD ; 4. A4R, A6CD y a 5. ASO si­ cha, sea también de tablas, cualquie· sigue 2. A6CD. Finalmente, de ju­
O bien, l . . . A3R; 2. A6AD, ASAD ;

L.. R2A; 2. A7D, A6CD ; 3. AxPR,


gue 5... A X A ; 6. RxA, R2D y tablas. ra que sea el bando al que Je toque garse l... RSC, entonces 2. P6TD,
3. A4R, ASAR ; 4. A5D. AxPCR ; 5.
jugar. A5AR + ; 3. RSD!, AlCD; 4. R6A, R6C;
A6R, dándose la posición 87b, con
ASD; 4. ASAR, A6CD; S. R6A, ASAD� 5. R7C, R7C; 6. RxA. RxPCR; 7.
los colores de los bandos cambiados.
6. A6CR, A6CD ; 7. A7AR, A5TD; 8. 104a. • 1954. Blancas: R6AR, A4 P7TD.
P6R, R3D; 9. P7R, A4CD ; 10. ASTR, AD, PSCR. Negras : RIR, A5R, P3CR. 2. R3R-4AR !

Después de l . R7C, R2R ; l. A7AR,


ASTO; l l . R7A, R4R; 12. RSA, R3A, Tablru.. 2. P5TD-6TD A5TR-{)CR+
tablas. Pero no 2. A7CD+, R6C y luego 3. RSR-4R A6CR-1CD
Se ha dado una posición principal A6D; 3. AxPCR, A4CD ; 4. R6T, RIA; P6TR-7TR y A5CR-6TR-7CR. 4. R4R-3AR! R6T-ST
de labias. 5. ASTR, A6D, todas las tentativas
2.
fracaso, Y.ª que les es imposible al-
En caso de trasladar la posición de las blancas están condenadas al ASCR-3R Hace perder el peón 4... P6TR;
del diagrama 102 una columna a la 3. A5CD-6AD+ R7CR-7AR 5. A2AR.

ó6 67
108
P7AD, entonces 5. PSTD=D, PBAD
5. AI CR-3R! P4TR. Las blancas comienzan y ga­ = D ; 6. D2CR++.
nan. 4. R7Al (sólo este retroceso da la
Inesperadamente, Jas negras se en­ Si en la posición 107a las negras
Las negras sacrifican su figura
cuentran en zugzwang. victoria); 4... A3AD !
no comasen con el peón 4TR, resul­
taría, según lo dicho anteriormente, pensando que hacen tablas con da­
5. ... R5TR-6T
una posición victoriosa. A pesar del ma contra dama y alfü.
6. A3R-2AR R6TR-7T
peón, según podremos ver, Ja situa­ S. AxA, P7AD; 6. P8TD=D, PBAD
O bien, 6... PSTR?; 7. A 1 CR. ción sigue siendo Ja misma. =D; 7. D2TD+, R6C l ; 8. D2CR+,
7. A2AR-3CR+. RSA.
l . A3R, MR.
en el centro del Lablero es
En este problema, el juego del rey En caso de 8... R5T, entonces 9.
.
situado D2AR+. RSC (9 ... R4C ; 10. D3CR+,
de gran efecto, ya que llega a tiempo Las negras se ven forzadas a per­
o bien, 9... R4T; 10. AJAR+ y 11.
a Jas dos bandas. der tiempo, jugando con el alfil, ya D3CR+ ) ; 10. A7D+, R4T; 11. 03
En la posición 107, el peón blanco que a L.. P5TR sigue 2. A2AR ', A7TR;
AR+, seguido de un rápido mate.
3. AxPTR, t:tc.
10. D6AR++ ) ; 10. D3CR+, R4A ; 1 1 .
es también considerablemente más 9. D3AR+, R4C ( o bien, 9 ... R4R ;
peligroso que el negro, pero si las 2. A7TD, P5TR; 3. A8CD, AXA; 4.
negras aciertan a jugar P4R-5R, al­ RxA, P6TR; S. R8A, P7TR; 6. PBCD
D6CR+, RSA ; 12. D6TR+.
canzan tablas sin dificultad. =D, P8TR=D¡ 7. D8TD +.

blema de M. Liburkin, 1940.


Con el mismo final termina el pro­
107

TULO IV
107b. Blancas: RITR, A3TD, PSTR.
CAPÍ
Negras : RBR, A4TD, P4CD. Las blan­
cas juegan y ganan.
ALFIL Y DOS PEONES OONTRA ALFIL Y PEON
Pierde inmediatamenle l... A70;
l. P6TR, A6AD.

2. P7TR, A6AD ; 3. A4CD. Si el rey


se hallase en 7R, las negras, me­
EJ bando que cuenta con un peón cado únicamente los casos princi­
diante la jugada l . . . A7D, harían ta­
de ventaja alcanza la victoria si pales.
blas. Por ejemplo: 2. P7TR, A6CD;
consigue : Uno de los rasgos característicos
3. R2C, R6D; 4. R3A, RSA; S. A6D,
de estas posiciones es la colocación
o, por lo menos, cambiarlo por el
PSCD; 6. R4A, P6CD ; 7. ASR, A x A ; l ) llevar el peón a la promoción
de los peones. Nos fundaremos en
8 . RxA, P7CD.
alfil contrario y obtener un final esta colocación para analizar aqué­
2. ABAR, P5CD; 3. A7CR.
llas. Consideraremos los casos si­
2) capturar el peón adversario y
victorioso con un alfil de ventaja;
ffci I. Las blancas tienen la inten­
Se ha llegado a una situación di­
guientes:
1 ) peones ligados y pasados ;
ción de pasar con el rey a 6CR, si­ conseguir un .final victorioso con dos
2) peones ligados y uno de ellos
Las blancas, resolviendo el proble­ guiendo luego P6TR-7TR. Las ne­ peones de ventaja;
pasado;
3) peones ligados y ninguno pa­
ma, consiguen impedir el movimien­ gras hacen todo lo posible por evi­ 3) después de cambiar un peón

3.. . R7A; 4. R2T. R6A ; 5. R3T, R5A.


to P4R-SR. tar esto. por el contrario, llegar a un final sado;
l . A7TD ! , A8TD ; 2. RlC, A6AD ; victorioso de alfil y peón contra 4) peones desligados y pasados;
3. R2A, A8TD; 4. A4D ! l ! Da la impresión de que Jas negras alfil; 5) peones desligados y uno de ellos
Esta jugada se hace merecedora han tenido éxito en Ja realización de
final Yictorioso de peon�s.
4 ) cambiar los alfiles v obtener un pasado ;
de tres signos de admiración. Tanto su plan. Sin embargo, sigue: 6.
6) peones desligados y ninguno pa­
después de PRxPD; 5. R3D como AxA!, PxA; 7. P7TR, P7AD; 8. PS
Es claro que nosotros hemos abar- sado.
luego de AxA; 6. R3D y R4R, las TD=D, PBAD=D; 9. D6TR+ .
negras no pueden detener al peón.

con un final semejante, pero después l.


Este problema termina también
bos bandos consiguen dama al mis­
Examinemos el caso en que am­
PEONES LIGADOS Y PASADOS
mo tiempo, pero una se pierde n i ­ de un juego bastante más compli­

l. ,P6TD, P5AD; 2. P7TD, P6AD ; 3.


cade.
hasta se pL1cde sacriticar el alfil
mediatamente. Ordinariamente, cuándo se cuenta grandes dilicultades. Si es preciso,
con dos peones pasados ligados con­
107a. Cohn, 1929. Blancas : R8AD AITR!, ASTD+.
AlAO, P7CD. Negras : R3AD, A6CR : En caso de 3 ... A3CR+; 4. R7R,
tra uno, la victoria se alcanza sin por el peón contrario.

69
68
fil, avanzando el peón «AR•. A pesar
109
A8D+, R2C; 8. A5TD); 6. A7R, A6TD ;
de todo, las blancas consiguen neu­ 110 7. A8D+, R2C; 8. ASTD!, y las negras

wang.
:.e encuentran de nuevo en zug-¿­
l . PSCD, P6AR; l. P6TD ! (erróneo
tralizar esta amenaza.

hubiese sido 2. P6CD+, RIC, per ­


Pierden tanlo S... R2T; 9. R6A
diendo su movilidad Jos peones blan­ como S ... ASCD ; 9. AXA, PADXA;
cos); 2... P7AR ; 3. P6CD+, R I D ; 4. JO. R4D, R3C; 1 1 . R3D, R4A; 12.
P7TD, PSAR=D; 5. PSTD=D - , R2R: R2A, R3C; 13. R2C.

empate, ya que el alfil negro tiene


No obstante, La posición 111 da
gue el cambio de damas v P7CD. De
6. DSR+, R3A; 7. OSAR+, a esto si­

ahí que las negras, después de 2. suficientes casillas en la diagonal

Por ejemplo: 1 . ASTR ASR; 2.


P6TD, dejasen de oponer resistencia. 7TD-5AD.
Sin embargo, no hay regla sin ex­ ,

cepción. R4A, A6D: 3. A3AR, ASAD ; 4. R5R,

CD; 7. ASR+, R2A ; 8. A5CD, A7TD,


A6CD ; 5. ASTR, ASAD ; 6. A7AR, A6
l09b. M Mijailov, 1951. Blancas :
.

RJTD, ASAR. P4D. Negras: R6CD, y las blancas no han conseguido


AITD, PSTD, P4CD. Tablas. nada.
En la posición 109b las blancas 111

El 109 representa un caso típico.


se salvan aprovechando la posibili­
gro en una diagonal pequeña. Así
dad de conseguir rey ahogado.

l. ASAR, ASAR; 2. R4D, A7R; 3.


pues :
l. P4CD, PSTR; 2. PSCD, A6CR; l. A3D, PSCD; 2. PSD!. AXPD; 3.

A3D !, ASCR ; 4. R4A, A2D.


3. AICR, P6TR; 4. PSTD, R4A (en A2AD + ! 1 (ataque inesperado) ; 3...
caso de 4... P7TR, entonces S. Ax R6T ( 3... R6A; 4. AxPTD, ASR; 5.
El alfil cuenta únicamente con dos
etcétera) ; 5. P6CD, R5R ; 6. P6TD.
PTR, AXA; 6. P6TD, AlCD; 7. P6CD, A3CD ! ! ) ; 4. A4R!, AlCR; 5. A7TR!,
A7TD : 6. A2AD!, A6CD; 7. A4R,. ASD;
privarle de una, las negras queda­
casillas. las 1 R y 20. Si se pudiese
R6A: 7. P7TD, R7C; 8. ASAD (es lo S. A2AD 1 y tablas, análogamente al •
rían en zugzwang. Y esto resulla po­
P8TR=D; 10. R7D+ . R7TR ; 11. Dx
más sencillo ) ; 8... P7TR; 9. PSTD=D, 99c.
sible.
5. AlAR, AlR; 6. A3TR ! !
Un peón pasado muy avanzado
O+, R x D ; 12. A6D, las negras aban­ puede, en general, resultar más
donan. fuerte que dos peones, si no se con­ Las negras i;,o disponen de movi­
Las dificultades se presentan úni­ sigue frenarlo eficazmente. miento eficaz alguno. Por ejemplo:

o bien, 6 ... A2AR ; 7. ASAD+ , y las


6... R2T; 7. A2CR, R3T; 8. A6AD,
109c. O. Duras, 1906. (Final de un
camente cuando el peón pasado del
adversario se halla muy aYanzado.
problema.) Blancas : R7CD, A2AR, negras pierden el peón.

mu, 1948. Blancas : R.SAD, A6AV,


109a. Bronstein-Rago:cin. Estocol­ P6TD. Negras : R4TD, AICD, P6AR, Trasladando la posición preceden­
t'SCR. te una columna a Ja derecha, se ol>­
P4CD. Negras : R2AD. A7R, PSAR. Después de J . A4TR !, R4C ; 2. AlR !, tiene también una posición victorio­ Trasladando l a posición 1 1 1 una
Comienzan las blancas y ganan. P6CR; 3. AxPCR, A x A ; 4. P4TD, sa (posición UOa ). columna más a la derecha, obtene­

gras amenazan con capturar el al-


mos de nuevo una posición victorio­
UOa. * 1954. Blancas : RSD, A7R,
Así, en la posición 109a, las ne­ P7AR; 5. PSTD=D, P8AR=D: 6. D6
TD+, las negras pierden la dama. sa, ya que a las blancas se les pre­
P4AD, PSCD. Negras : R3CD, A7AR, senta una nueva posibilidad de ata­
P4AD. Las blancas comienzan y ga­ que.

Bien es verdad que después de J . llla. * 1954. Blancas : RSAR, A7CR,


m, m.

A5CR, las negras pueden jugar J ... PSD, P4R. Negras: R3D, A7TR, P4R.
ASD; 2. R4R, MAO; 3. A3R, ASCD; Las blancas comienzan y ganan.
2. PEONES LIGADOS Y UNO DE ELLOS PASADO Las blancas continúan l . ASAR+,
4. R.50, A6TD. pero, aun en este
caso, al alfil le faJta espacio. Las R2D: 1. ASAD, A6CR ; 3. A4TD y ga­
Si sólo uno de los peones es pa­ blancas continúan 5. ASCR, A5CD (o nan fácilmente, ya que amenaza 4.
La tarea de las blancas consiste
sado, las probabilidades de tablas bien, 5... R2C); 6. A7R, R3C; 7. A8CD, y a 3... R2A sigue 4. R6R.
en colocar a las negras en zug'lwang.
aumentan. Todo dependerá de si el Para esto deberán limHar las posibi­
bando más tuertc puede capturar al lidades de las negras. En primer lu­
peón contrario. Exirnanemos el no. gar, hay que arrinconar el a'fil ne-

70 71
A4CD, viéndose las blancas impoten· No �e puede pcrmilir que el rey
tes para mejorar su posición. situe en IAD.
PEONES LIGADOS Y NINGUNO DE ELLOS PASADO
:.e

3. 113 3 A6Tl).SCD
4. R6R·SAR RI R-2AR
Si los peones no son pasado�. el A6AR, A6CR; 3. A&D, ASAR; 4. A7
bando más fuerte, siendo idénticas AD+, A x A ; 5. PCD <A·, R I A , 6. En caso de 4 A4D, entonces 5.

frasladando Ja posición 112a una


las dcmas condiciones, tiene J>()Cas R6D. P3TD. ASR.
probabilidades de ganar.
Considen.•mos, por ejemplo, la po. columna más a la derecha, la que 5. A6AR-5CR! ASCD-4AD
sición 112. se obtiene es aun mas peligrosa pa· 6. RSA4R
ra las negras.
112
l12b. • 1954. Blancas : R6D, AJO,
Las fi¡uras blancas se hallan si­
tuadas de tal modo que al movi­
PSCD, PSAD. Negras: RlD, ASCR, miento A3D es posible la jugada
P2CD. Tablas, independientenente de A4AR, cambiando los alfiles. Ahora,
a quién le toque jugar. las blancas se proponen pasar con
Así, después de l . P6AD, RIA! el rey a 8AD y capturar al peón 2AD.
(l... PCDxPA?; 2. PCDxPA hace per· Por eso, las negras no pueden man·
dcr}; 2. A6CR, hace perder una de· tener una táctica pasiva. Tienen que
íensa pasiva mediante A6TR; 3. A8R, acudir rápidamente con el rey a1
ASCR. Las blancas continúan 4. peón 50, a fin de intentar obtener un
La posición U3 es aún más des­
A70+, AxA; 5. PADxA-i' R J D ; 6. final de tablas de alfil conl ra alfil y
afortunada para las negras. No obs­
R6R, P3CD; 7. RSR!, RxPD; 8. tante, aquí tampoco da la victoria peón.
RSD !, etc. la jugada directa 1 . P6D, PADxPD ! 6. R2A-3C
las negras alcanzan tablas de�­ A diferencia de las posiciones prece­
7. A5CR-4AR A4AD-3CO
PAD I ; 4. PCDxPA, R2T, y dado
pués de 2... RlC; 3. ASR, PCDx denles, únicamente este cambio da
• 8. R4R-3D R3C-4A
tablas.
10.
9. A4AR-3CR A3CD-4TD
en seo, las blancas no pueden ganar.
que el rey blanco no llega a situarse Pierde l . . R1D; 2. P7D, A2R; (2. . .
R304A R4T-5R
PJAD; 3 . R6D, A2R+ ; 4. RxP, A X

A4AD. Entonces pierde L. MAR? 4. A4AR, ASTR ; 5. ASR, A4CR; 6.


Todas las maniobras agresivas de En lugar de 1. P6AD se puede l. PAD; S. ASCR+); 3 . P6AD, AJAR;
Da la impresión de que las blan­

(o bien, L. A6TR); 2. P6CD!, ASCR


las blancas son fácilmente contra­

PADxPD; 12. RSCD, A I D ! ; 13. A2


cas ganan ahora después de 1 1 . P6D,
rrestadas por las nc¡¡ras. A3CR, AJAR; 7. A x PAD+, etc.

sición 89, en la que 2 ... RIA! condu­


l. AJO, ASO, 2. P5TD, R2C, siendo (2 .. RIA; 3. A6R+, o bien, 2 . ASR; 2. PADxPD, obteniéndose la po­
AR, A2AD , 14. A6CD, AlCD; 15. A7

PTD · PC, 2. PTD PC, R2C; 3. PéCD,


las tablas evidentes ; o bren, l . P5CD, 3. ASD, o también, 2 ... A7AD ; 3.
pero a C:Slo :.il,(U<; 17 . A7TR! ! . 18.
TD!, A2AD; 16. R6T. P4D; 17. R2C.
(pero no 3. P6AD, RlA y tablas) , 3 . Las blancas ganan de forma estra­
P6AD!, PCDxPA; 4. P7CD); 3 ASO ce a tablas.
ASCO, P50; 19. AxA, P6D v las
RIC, etc
Las probabilidades de triunfar sur­ RLA; 4.A6R+, con un finaJ \ictorio­ ordinariamcnte interesante e ins­
damas son conseguidas al mismo
gen si se traslada la pos1c1ón 112 una so de peones. tructi\'a.
fila más arriba ( 112a ).
tiempo.
La jugada 2. P6CD no es única:
l . A3R-4D ! Hace ganar:
es también posible 2. A6R, A6D (2 ..

MO\ imiento importante. I...ru; Man­


112a. 1954. Blancas : R6AD, AJAD,
* ASR; 3. P6CD); 3. P6AD, PCD x P A ; 1 J. AJCR-2TR A4TD-3CD
PSCO. Negras: RIAD, ASAR, PZfD. 4. PCDxPA, dándose un final \'icto­ 12. A2TR-1CR! A3CD-4TD
ca'> impiden al rey negro ocupar
Debe tenerse en cuenta que en la
Tablas. rioso.
El rey negro ha sido arrinconado IAD.

13. P6D, A7TR; 14. P70 y el alfil ne·


En caso de 12. AxA, entonces
en la ultima fila, los peones blancos última variante 3. A7D, también con·
l. . . A5TR-2R!
son ahora considerablemente más duce al mismo objetivo (pero no gro no puede impedir el avance del
peligrosos. Las ne¡ras tienen que de· 3. P6CD. A4CD!, tablas); 3. . ASR; peón •d».
La mejor jugada, que mas que
fendersc con gran precisión. Asf, a 4. P6CD, A7CR ; 5. A6R! (4. P6AD??. ninguna otra pone trabas a las blan­
l. l'6CD, hace perder 1 . PTDxPC; AxPAD; 5. AXA, RIA y tablas); cas en la realización de su supe­ 13. R4A-SA !

Sin embargo, después de J . A4AD. Esta continuación, señalada por


2. PTDxPC, RtC; 3. P7CD, A6CR; 4. 5. . A6AR; 6. ASO, etc. rioridad.
R6C, A2CD t- ; S. R6T, etc.
P5AD-6AD !
do L.. A2D ! ; 2. P6CD, ASTO¡ 3. A6R,
La continuación justa es l .. RlC!. las negras alcanzan tablas continuan· 2. A2R-6TD Dzhenaodián (Ercván), es Ja que
mientras que da simples tablas 2. 3. A4D.{íAR ! da la victoria con más facilidad.

72 73
116
1 4. ... A4TD-3CD+ R - ; 16. Ax PAD, AxA; 17. P6D, etc.
115

P6D, PADxPD; 16. RSC. y CD caso


De jugarse 14... A6AD, entonces 15. 15. R5A-5C A3CDxA

de 14... R4R, se licnc 15. A2TR+. 16. PSD-60, y las blancas ganan.

4. PEONES DESLIGADOS Y PASADOS

Si los peones no están ligados y peones); 3. PSTD, R7C ; 4. P6TD,


el peón del bando más débil es P5AD; 5. P7TD, P6AD ; 6. P8TD=D,
también pasado, el bando más fuer­ P7AD; 7. D7CD+, R7T; 8. 07AR+,

quear al peón enemigo con el rey o


te alcam.a la victoria si logra blo­ R6T; 9. D7AD, R6C; 10. R2R, A3TR;
1 1 . R3D y ganan.
el alfil, haciendo avanzar simultá­

tt4
nea.mente a sus propios peones pa­
sados.
El problema de Reti ( 1 14} es una alfil y dos peones no ganan cuando como se verá a continuación, el re­
magnífica ilustración de esto. se enfrentan a un alfil. Uno de estos sultado depende de un tiempo. Se
casos excepcionales es el de la po­ jugó :

1 . . . RSC; 2. PSTD, R4C y clavar al


Las negras amenazan con jugar sición llSb. l. R7R, P4AR ; 2. R6A, A6TR; 3.
RSR.
alfil en la defensa del peón STD, l ISb. GogUdze - Kasparián. Iillis, En caso de 3. R5C, entonces 3 ...
después de lo cual los peones blan­ 1929. Blancas: RSAO, A7AR, PSR, PS RlA; 4. A6R+, R2C; 5. Ax PAR,
cos quedan Crenados. Por eso, las TR. Negras : R3T'R, A6AR, P3R. Ta­
A7CR; 6. A3D, A6TR ; 7. A2R, Rx

R40; 2 . R2R , R3A : 3. RJD, R2C; 4.


blancas mueven l . A5TD !, R6C ( 1 . . . blas.
PCD: 8. A4CR, ABAR; 9. PSAR, R4A;
Las blancas capturan al -peón con
R7C, R4R; l3. A5TR, R5A! y tablas.
10. P6AR, ASAD ; 11. R6C, RJD; 12.
A3AD, A3TR; 5. R4R!, RJC; 6. RSD, trario moviendo l. 'R6D. A5CR; 2.
AJAR; 7. A2D, A2CR; 8. A3R, R4T ; R7D, R2C; 3. R7R, ASO 1 i 4. RxPR,
3 .. RlAD; 4. A6R+ , R2C; S. Ax
9. Ax PAD, RxPTD; 10. A4D, A3TR; A5CR+ (4 ... A6CD+; 5. R7R, AXA?:
PA.R, ABAR: 6. A6R, RxPCD.
1 1 . R6R. RSC; 12. R7A, R4A ; 13. 6. P6TR+, R3C; 7. P7TR); 5. R7R.

do. Las negras jugaron 6... A6D? y


La partida transcurrió de otro mo­
A3R); 2. A3AD!!, RxA (2... A X A ; A7R, dándose la posición de ta­
3 . P5TD y eJ alfil no puede con los blas I02.
después de 7. R4D abandonaron.
No siempre es posible capturar
7. P5AR, R2A; 8. P6AR, RLD: 9.
a cambio. A veces, el jugar a ganar
el peón contrario sin entregar uno

PEONES DESLIGADOS, SIENDO UNO DE ELLOS PASADO


A7AR l , R2D; 10. RSA, R3D; 11. R6C,
S. A4CD: 12. R7C, R4R; 13. A8CR, y a
conduce únicamente al cambio de
peones, dándose un final de alfil las negras les ha faltado un tiempo.
y peón contra al.fil. El resultado de­ En lugar de 3... RlA, hubiese sido
Examinemos ahora el caso en que llSa. Sokolski-Lipnitski, Moscú,
penderá de cómo haya sido plan­ más resistente 3... ASCR!, ya que
los peones están desligados y uno 1950. Blancas: RITR, ASAD. P4CD.
sólo de ellos es pasado. teado este final. 4. A6R?, R2C; S. AxPAR, A7R; 6.
Negras : R4AR, A8TD, P3AD, P6TD.
Si el bando más fuerte logra cap­ Las negras comienzan y ganan. Consideremos la posición 116. A6R, RxPCD; 7. PSAR, R4A; 8. P6AR,

Sin embargo, tampoco esta conú­


turar el peón contrario, la victoria l.. A4R; 2. ASAR, RSR: 3. A7R. A4TR conduce únicamente a tablas.
no suele ofrecer duda alguna. Un R4D ; 4. A4TR, A3D ! ; 5. AlR, RSA; Si el alfil blanco se encontrase en
ejemplo típico nos lo da el llS. 6. A2D, AXPCD; 7. A4AR, R4U ! ; 8. 4R, se podria jugar l . P5AR y luego nuación salvaba a las negras.
AJR, AJD. R6R. capturando al peón 3AR. Las blancas ganan con grao ele­
La forma más sencilla que tienen Ante nosotros tenemos ahora la Sin embargo, en el caso que exa­ gancia.

excluida, ya que a l . A4R sigue l...


las blancas para ganar es conlinuar posición lOla. Las negras no pueden minamos esta posibilidad debe ser 4. A2CR!, RIA; 5. R6A !, RlC; 6.
l . A3D, A20; 2. R4R, AJAD + ; 3. mover P4AD a causa de A x PAD, � R5C, RIA; 7. A4R! !, RIC (7... PARx
R4A, A6AR: 4. A.5AR, etc. ro ganan sacrificando el peón 6TR, P4AR, defendiendo el peón con eJ PR; 8. RxA, R2C; 9. PSAR. etc.);
tn Ja posición JlSa, las negras según hemos visto. allil. A pesar de todo, las blancas 8. Ax PAR, A6AR ; 9. A7TR. R2C; 10.
capturan también al peón contrario. Es sabido que en ciertos casos un logran alcanzar la victor ia, aunque, PSAR, RxPCD; 1 1 . P6AR, A4D; 12.

74 75
R6C, R4A ; 13. R7C, R3D; 14. ASCR. 8. A3CD, A2D; 9. ASO+, RlC; 10. Después de S... R2C; 6. RSA, A4AD;
etcétera. A4AD !, R2C. 118
7. A4AR, A7AR; 8. A5R+, RJC, a las

so que llevar el rey a A4D, lo que


La posición del alfil, tanto en SCR JO ... RlA; 1 1 . R6D, ASTD; 12. A6R+, blancas no las quedaba otro recur­
como en 6TR. ha resultado ser poco R2C; 13. A xPAR, RxPCD : 14. A4R.

17. R7R, A4TR ; JS. A6AD y 19, ASR,


afortunada. Aprovechando esto, las AlR; 15. P5AR, R4C; 16. P6AR, R5A; sólo podria conducir a tablas. El

ganar un t iempo decisivo pa1·a el


blancas lograban en todos los casos desarrollo de la partida permitió a
o bien, 10 ... A5TD ; J l . A3D, A2D; 12. las blancas ganar el tiempo de más
subsiguiente final de alfil y peón R6D, AlAD; IJ. RSR, etc. que les hacía falta.

ll... AlAD; U. ASO+, RlC; 13.


contra peón. 1 1 . A3CD!, RIC.
Si el alfil de las negras estuviese 6. R4R-5D ! A4AD-2R
emplazado en 60. las blancas no po­ R4D ! !, A3TD; 14. A4AD !, AJAD; 15.
drían ya ganar, aun cuando la de­ RSR, A2D; 16. ASO, AJAD; 17. A6AD ! Tampoco resulta 6... A7AR ; 7. A x
fensa de las negras debe ser muy 12. R6D !, AlR. PCD, R2C; 8 . AJAD+ , RxPCR; 9.
precisa. Por ejemplo: 12 ... A4CD ; JJ. A2AD, R2C; 14. P4CD, R2A; 10. A4D, A6CR, 1 1 . PSCD,
Ax PAR, R x PCD; 15. A4R, AlR; 16. A2AD ; 12. R6A, A4TD ; 13. A5R y lue­
117
P5AR, R4C; 17. P6AR, etc. go 14. A7AD y 15. P6CD.
13. A6R, R2C; 14. AX PAR, RxPCD;
15. A3D!, R2C; 16. P5AR, RlA; 17. 7. R5D-4AD RIC-2C
R7R, A4TR; 18. P6AR, etc. 8. A2DxPCD A2R-1D
7. PSCD, A2AD ! De lo anterior debe
No obstante, si las negras hicie­ 9. A4C0-3AD+? R2CxPCR
sen la jugada correcta 3... A8D !, la 10. PJCD-4CD R3C-4A
estar caro
l que el peón .:n 7CD da
idea de las blancas resultaría irrca­ 1 l. R4D-SD,
la victoria.
füablc, ya que a 4. A4AD sigue 4...
8. RSD, R2R; 9. R6A, RID; JO.

También es posible 3 . . RLAD v en


RlC; 5. R5A, A7AD. dándose ta posición 95, en la que Ja­
R7C, R2D y ante nosotros tenemos
nows ki abandonó, aunque, como he­
una posición de tablas examinada

5. A3D, ASO ! ; 6. RSA, ASC R. Y en


caso de 4. A4AD, entonces 4. . . RlC; mos conseguido probar, hubiese po­
anteriormente. Tampoco pierde 4...
dido alcamar tablas. En lugar de
A7AR, aun cWUldo en este caso las
esta posición las blancas no pueden 9. AJAD? a la victoria llevaba Ja ju­
Labias se obtienen mediante la reso­
ganar. Por ejemplo, 7. A2AD, RlC; gada 9. A2D!, como se indicó nJ
lución de un problema. Después de
8. R4D, R2C, etc.
5. AJAD+, RxPCR: 6. P4CD, R2A; analizar al posición 95.
El ejemplo demucslra con toda
posición 118. Aquí, las blancas tam·
Aún más difícil de enjuiciar es la 7. A4D, A6CR; 8. PSCD, A2AD ! ; 9.
claridad que en los Jinales de este
También es posible 11... RIA! 1
RSD. R2R; 10. R6A, RlD; l l . A6CD.
poco consiguen capturar el peón tipo la realiwción de Ja ventaja sue­
l . R6R, P4AR; 2. RSR, A7AD; 3. contrario sin dar a cambio su peón No deja de ser curioso ul que le presentar grandes dificultades, ya
A6R, R2C; 4. AxPAR, ASD; 5. A4R+ , pasado. Bien es verdad que los peo­ solamente 4. . . ASTR haga per<ler. 5. que el resultado depende a veces ex­
RxPCD; 6. PSAR, R2A; 7. A6AR, nes se hallan más alejados unos de A3AD+, RxPCR; 6. P4CD, R2A; 7. clusivamente del tiempo.

cambio eJ rey negro se encuentra


A4TR y, basándonos en lo anterior, otros ; por consiguiente., después del PSCD, AID (7 ... R3R; 8. P6CD, R2D; No es extraño que en Ja posición
podemos fácilmente convencernos de 9. R5C, luego LO P7CD y l l . R6T ) ; 119, las blancas no puedan ganar.
l a inutilidad de los intentos de ju­ más lejos del peón blanco. Por otra 8 . R5D, RlR; 9 . R6A seguido de ASR-
gar a ganar. parte, el peón 3CD se ve obligado a Examinemos ejemplos de algunas
7AD y P6CD-7CD. Tampoco ayuda a
Las blancas pueden probar a des­
pla7.a r el alfil de la diagonal 8CD-5R,
cruzar tres veces (en 4CD, 6CD y variantes :
salvar la siruación 6... R4A; 7. RSD,
BCD) la diagonal del alfil negro, lo AJD; 8. PSCD, RSA; 9. ASR+, R6R; l. A2AD, ASCR; 2. A4TD+, R2AD!
jugando para ello J. R4D. Entonces que permite a las negras acercar 10. R6A, R6D ; l l . A7AD y 12. P6CD. Unica jugada. Pierde 2... R2R; 3.
la lógica J... A8CD hace l)erder. Bien su rey. RSR, A6TR; 4. P6AD, A7CR; 5. P7AD,
La jugada t. R4R es caracterís­
es verdad que las blancas ganan re­ A2CD; 6. ASCD !, A1AD; 7. A4AD y
en forzar Jos acontecimientos, y cm
tica de Capablanca. No tiene prisa
solviendo un problema. Capablanca jugó 1. R5D-4R. Cabo las negras pueden pensar en ren­
4. A4ADI, R2C; 5. A3D, A7TD ; 6. la pregunta de por qué no movió primer lugar prue�a todas las posi­ dirse.
R5A, A3R; 7. A2AD, AlAD. J . R5A, PSCD; 2. R4A, A8R; 3. ASAD, bilidades. Siguió : 3. R5R, A6TR!
7 .. RJC; 8. R6D, AlAD; 9. RSR, R2C; 4. A x PCD, A6CR. Pierde 3... A4AR; 4. AJCD, R2D;
A3TO; 10. Ax PAR, R2C; 1 1 . A6R, Un análisis detenido demuestra l. P4CD-5CD 5. ASD! !, PRxPD (5... A6TR; 6. P6
Rx PCD; 12. P5AR, R2AD ; 13. P6AR, que en este caso las negras alcanza­ 2. A4D-3R A7D�AD AD+. R2R; 7. A3CD, A7CR; 8. A4TD,
R I D ; 14. A7AR, R2D; 15. R5A, R3D; ban tablas. Como veremos a conti­ 3. R4R-3D A6AD-8R A6AR ; 9. P7AD, A2CD; 10. ASCD!,
16. R6C, A7R+ ; 17. R7C, R4R ; 18. nuación, el movimiento más exacto 4. A3R-2D A8R-7AR o bien, 6... R2A; 7. AxPR, A7CR ; 8.
ASCR y ganan. es 5. A3AD+. RxPCR; 6. P4CD, R2A; 5. R3D-4R A7AR-4AD? ASD ) ; 6. RxA, R3A; 7. RSR, RxPAD;

76 77
119
2. MR-6CR ASTD-80 3. A2R (3. RSC, P4TR!, o bien. 3.
AxA, RxA; 4. RSA. P4TR! y final
120
de tablas) ; 3 . A7CR; 4. R5A, R2C;
3. NCD-5CD R4R-4D

�.
4. RJR-4AR R4D-4A
R4A-SC ! A8:0.7R! S. R6D, R PCD; 6. R6R, R3A; 7.
R6A, R3D; B. R6C, R2R; 9. Rx PTR,
En caso de 5 .. R x PCD, entonces
RIA y tablas.
6. AxPTR, A7o\D; 7. ASR+, R4A , 2. ASAD!, ASAR (amenazaba J.
S. PSTR, R3D, 9. R6A !, etc. R6T ) ; 3. A4CR,A6D.
6. A6CR-SR ! Ahora no snh'a ya 3.. R2C; 4.
AJAR+, RIC; S. R4C, A3TD ; 6. RSA,
St:ría erróneo 6. A x PTR?, AxPCD; A2CD; 7 AxA, R x A ; 8. PSTR ! , y

-l. AJAR+, RJD, S. A7CD, A7R, 6.


7. A4CR, AIR; 8. ASAR, R3D; 9. A6CR, ¡¡nnan.
R2R 1 y Labios.
A6TD!
6. R4A-3C
Es instru=tlvo el duelo entre los
7. ASRx PTR A7RxPCD
La!> blancas arrinconan al alfil en
nlfiles en su lucha por la diagonal.
S. ASTR-4CR MCD-IR
9. A4CR-SAR R3C2A
la IAR.{)TD, es decir, limitan el cmn­
la diagonal SA.D-óTD, sacándolo de
10. A5AR-6CR R2A-ID
11. RSC-óA !
po de su actividad.
S. PSAR, RJA; 9. P6AR, R2D; 10. Las negras linden. 6 A6AR; 7. AlAR, A2CD, S. A3TR,
R PR. 13. R x PTR. A3R, tablas ) .

En cnso de 8... R4A; 9. A4CR, RSA,


R2R.
-l A4CD.
RxPD, cte. 12 . R2R; l3. A4CR, A6CD, 14. AS Todavía no era tarde para eQui­
vocarl.c: J l . AxA? daba tablas.
Si uno de los peones es de torre
AD. R2A. Tabla$.
C;!Otonces 10. A2R+. R4A ; 1 1 . A6TD,
R J D I ; S. R7A (S. P6AD, R2A; fo
En caso de 4. R6A, entonces 4 . El final de la partida Eliskases­
A6AR; 12. ASAD y el rey bJanco ocu

de color contrario al del alfil, al


y el escaque de promoción del peón Capabluncu es muy instructivo.

121
R7R, ASCR; 7. A3CD, P4R! y tablas); pa 7TD.
S. ASCR, 6. ASCO, MAR; 7. ASR, 9. RSC, R3D; 10. A4CR, R2R; 1 1 .
rc<llitnr la ventaja surgen dificulta­
RSA, A7CR; 12. ASAD, R I D ; 13 A6
10. A70, A4D; 11. R7C, R2R :> ta­
ASCR; S. RIA, A7R ! ; 9. P6AD, ASAD : des complementarias. Ex<lminemos
TD. A6AR.
la posición 120.
bla!>. De jugan.c 13... R2D, se tendría
El peón blanco no puede mo,erse

RvA, R2C, 17. R5 R, etc.


4. . R2D, S. P6AD+, RxPAD; 6. y el rey está imposibilitado para 14 A4AD, RIA; 15. A5D, AXA; 16.
A <PR, ASAR: 7. P5AR, A6D. S. P6AR, atac3r al peón adversario debido a
A3CR; 9. A3CD 14. R6D, A7CR; 15. A4AD, RIA;
la fuerte posicion que ocupa el r•·r

Por fin, el rey blanco se ha abicr·


En caso de 9 RlA, entonces 9. 16. ASO, ASAR.
negro. A pesar de esto, las blancas
RJD, 10 RSC, AIR; l l. A3CD, R4R,
circunstancia de que el peon negro
consiguen vencer aprovech<indo la
tablas. to camino.
9 .. R4A; 10. R-lA, RJD; 11. RSC, 17. R6R, A7R; 18. R6A, R2D ; 19.

color que el allil . Si el peón se ha­


se halla en m1 escaque del mismo
A J R ; 12. R6T, R4R; 13. R7C, RSA y R6C, P4TR; 20. RSC, R3D; 21. A7AR,
tablas. lbse en 3TR. las blancas, por Jo R3A; 22. AxPTR. Rinden.
Scrínn inútiles las tentativas de que se ve, no podrían tener t.!xi10. El ejemplo prccedenle demuestra

z<ir un peón de ventaja. A pesar de


las blancas de alcanzar la víctoria lns diñcullatlcs que surgen al rca.ll
en 13 posicion l 19a. l. ... A4CD-5TD
que la dis1ancia entre los peones
En caso de l.. AlR, enlon..:es 2.
<.e alcanza con gran dificuJtad.
119a. Alekhine-Euwe. 3... partida cm de cinco columnas, la victoria

En la posición 122, la distancia en­


de su match. 1937. Blancas : R3TR,
4. ASO, R6C; S. RSA. R · P1R; 6.
A3AR, R4A, 3. A2R! (3. R40?, RSA; l. A6TD+ R3A?
tre los ¡lt.'Ones es igual a tres co­
A3AR. P3R, P2CR. Negras: R4R, AS
AR, PJTR. Tablas fu> curioso QUt: sea esta jugada el
error decisivo. Las blancas se pre­
A6AD. A x A ; 7. RxA, RSC; S P5CD,
lumnas. Veamos cómo influw esto
A6D, 4. PSR, A3CRx ; S. R4C, R2A ;
1. R4T, R3A; 2. RST, R2C; 3. P4R, PSTR, tablas); 3 .. R4R; 4. \30 ' ·
R4D ( 4 A2D; S. A6CR, R4D; 6. par<in a dirigirse con el rey al llw­ en el resultado

La partida continuó de la forma


6. ASO�, R2R; 7. R4A, A2TR; S. A "><. PTR, RSA; 7. A2R+. RvPCD; S. co de rey a lin de capturar el peón
P6CR, RIA (o bien, S... R2D; 9. A4R, P5TR, A4AR ; 9 A3D, A3R; 10. P6TR, •TR•. Sin embargo, si las negras

A2TR); 9. A4R, AH.:.({; 10. A3AR, R2R ;


AlCR; JO. ASAR+, R2R; 1 1 . ASAD,
l. ASO, P6R; 2. R3D, A4AR+ ; 3.
AICR; 11. R4D, etc.); 5. R4A. RSD: hubiesen ju¡¡:.ido bien : l. . RlC ! . sii¡uientc:
esta maniobra no hubiese dado la
victo1fa. Por ejemplo: 2. R4C, A2CD 1;
6. A2R. R6A ; 7. A x PTR!, A A; 8.
11. R4C, R3R, 12. R4A {12. RST, PSCD. etc. R2R, A20; 4. A4AD, R5R; S. A3D+,

78 79
-l. P6TR, A2AR ! y tablas); 4... A3R; sibilidad : l... ABR.
Observemos que a la victoria no PSTR, A4D; 4. ASR ! (es claro que no Las negras intentan su última po­
122

P3TD !, AJAD; 7. A2AD A4CD + ; 8. 5. P6TR, A2AR ; 6. A7D!, ASAD ; 7.


llevaba 4 ... P4TD; 5. A3D, P5TD; 6.
, En contestación a esto hace per­
RlR, R4R; 9. AlD, RSD; 10. A2AD, AxPARI (en esta jugada estriba Ja der 2. A6TR, A7D ! ; 3. A7CR, R6R;

9 . PSAR, RlA; 10. A6R, cte.


RSA; l l . AJO, R6A, a causa de la cuestión); 7... R2A; 8. A7D, A6D + ; 4. A6TR+, RXPAR; 5. AXPD, J>7TR.
jugada 12. A2AD ! ! y labias. Sin embargo, después de 2. RlCR !,
Sin embargo, durante el desarro­ Jas negras no consiguieron nada.
llo de las jugadas, las blancas se l22b. Alatortsev-Averbach. Moscú, Siguió 2... A7D ; 3. A6AR, R7R; 4.
equivocaron, sin que esto lo apro­ 1950. Blancas: RIAR, A5CR, P3AR. R2T, RxPAR; 5. RxPTR, y tablas.
Negras: R6D, A6CR, P4AR, P6TR.
jugada l. A5D?. A tablas llevaba l .
vechasen las negras. Errónea fue la El p<!ón de torre ha jugado u n
Tablas. papel negativo. Si la posición 122b es
R2D!, P6R+; 2. RlR. En lugar de En la posición 122b, el rey negro trasladada una columna a la izquier­
2... A4AR +?, Jo que fue comes ta r a tiene una gran Libertad de movi­ da, ganaba l... P5R seguido de R6D,
un error con otro; lo correcto hu­ rnien Los, pero no puede prestar apo­ mientras que en la posición original
biese sido 2... A201, o bien, 2. . . yo a su peón ni atacar al con­ esto no es posible.
AlAD ! ,por ejemplo: trario.
3. R2R.
3. A4AD, R6A; 4. R4D, R7A ; 5. P3
TR, ASCR; 6. RSR, A7R; 7. A6R, A8
R40; 6. A6TD, A5CR+; 7. RlR, R4A ; AR; 8. A4CR, P4TD ; 9. R4A, PSTD;
8. P4TD. 10. ASTR, P7R; 1 1 . AxPR, RxA y CAP1TULO V
Amenazaba R5CD-6TD, por ejem­ las negras ganan.
plo: 8. A7CD, RSC; 9. A50, R6T; 10. 3. . A4CD+; 4. RlR, P4TD; 5.
A4AD, P4TD ; 1 1 . AJCD, PSTD; 12. P3TD, R4R; 6. A3CD, RSD; 7. P4TD. FINALES DE UN GRAN NUMERO DE PEONES
A2AD, RSC; 13. A4R, P6TD ; 14. ASO, O bien, 7. AlAD, R6A; 8. AlD, AS

7... A2D; 8. R2R (8. A2AD R6A ; 9.


R6A; 15. A7AR, R7C; 16. ASO, A4AR; AD; 9. P4TD, A6CD y ganan.

8... RSC: 9. ASCD, R4T; JO. ABR.


17. R2R, A8CD: 18. R x PTD, ele. ,
En este apa1·tado se consideran aquellas posiciones en las que cada
AID, A l R ! ) ; 8 ... A5CR+; 9. RlR,
h:rndo cuenta con dos peones por lo menos.
'PTD ! ; 12. RxPR, A4CD ! ; 13. R2A,
P3TD; 1 1 . A6AD, R3C; 12. ASR, R4A ; R6A ; JO. A5D, A2D; 1 1 . R2R, Ax
13. RIA, A3R; 14. R2R, R5D; IS.
A6AD, ASAD+; 16. RIR, R4A; 17. P5TD; 14. RlR, R7A; 15. A5R+. R8A;
A7D, RSC; 18. A6AD, P4TD; 19. A7D. 16. A5D, P6TD; 17. A6R, A5TR; 18.
l. UN PEON DE VENTAJA. SU APROVECHAMIENTO
plan corriente. Ilan trasladado el
Las negras han llevado a cabo el A5D, R7A; 19. R2R, A6CD y ganan.
La colocación del alfil b.lanco en la
rey al emplazamiento del único peón diagonal 1D-3CD ha sido decisiva. En Jos finales de gran número de 4 ) si el adversario intenta blo­
de las blancas y ahora se disponen Para terminar con este apartado, peones, un peón de ventaja suele quear el peón pasado con el alfil,

la victoria puede ser dividido en las


a capturarlo. La defensa elegida por examinaremos dos posiciones en las �cr decisivo. El plan para obtener entonces el alfil y el rey alejan o
cortan el paso al alfil contrario .
dudas, la mejor. El peón deberá es­
las blancas es, sin ningún género de que el peón de torre es pasado.

1 J el rey y el alfil ocupan las me­


Es sabido que un peón pasado es .:tapas principales síguien tes: asegurando de este modo el avance
tar siluado precisamente cm una ca­ mucho más eficaz si está apoyado ulterior del peón ;
silla del mismo color que el del por el rey. jores posiciones posibles ( reforza­ S) en caso de que el peón sen blo­
movimienLo de1 alfil para que éste mit:nLo de las posiciones de las ñgu­ queado por el rey adversario desde
pueda defenderle. ras); un escaque invulnerable para el al­
122a. Keres-Lilienlhal. Tallin, J94S.
2 ) los peones se sitúan de la for­ fil, el avance subsiguiente del peón
Negras : R3AR, A3R, P4AR. Las blan­
19... A6CD; 20. R2R, AxPTD; 21. Blancas: R6TR, A.6CR, P4AR, P2TR.
ma más ventaj-0sa, preparando la es imposible; pero aprovechando la
Unica jugada que conduce n ta­
A4CR!

for.lamienlo de la posición de Jos


obtención de un peón pasado (re­ oportunidad de que el rey enemigo
En la posición 122a, cl rey blanco
cas comienzan y ganan.
se encuentra ocupado con el peón,
presta apoyo a su peón por un lado
blas. Pierden Lanto 21. A6R, A4CD + ;
peones); el rey se dirige a los peones del
A4CD+ ; 22. RxPR, R6A. e impide su avance por otro. El re­
22. RxPR, R6A, como 2 1 . ASAR,
3 ) una vez reforzadas las posicio- bando que se defiende, en el llaneo
11cs de las figuras y los peones, se opuesto, y crea allí una superiori­
circunstancia de si las negras lo­
21... R6AD. sultado vendrá determinado por la
obtiene un peón pasado y se la dad malcrial decisiva.
A 21 . . A4CD+ sigue 22. RxPR,

Las operaciones siguientes depen­


hace avanzar con el apoyo del rey. El análisis de los ejemplos nos
22. RxPR, A4CD ; 23. AJO, ASAD;
PSTD ; 23. R2D, tablas. gran o no impedir que el rey blanco
proporC'ion� los diversos pormeno­
salga de la red en que se halla.
den del plan ele la defensa: res de este plaa.
24. A4TD. Tablas. l . R7T, A4D; 2. P4TR, ASAD ; 3.

80 81

(j
Veamos cómo realizan las blancas 12... AlCD. romper el cerco y llegar con el rey
125

A6R, entonces 14. R6D y a cambio del


su superioridad en la posición 123. En caso de 12... ASAR; 13. ASR, a SAD, lo que deberá dar como re­

peón •CD•, las blancas cap1uran por


123 sultado una ventaja material.

lo menos dos peones en el tbnco guió después: 5. A2CR, A7AD ; 6.


En la partida que se comenta si­

de rey.
P6TD ! ; 9. RxPTD, R4A; 10. A4R,
AJAR, A6CD ; 7. A4R, ASO; 8. A2CR,
13. P6CD, A7TR; 14. ASR, ASCR;
15. R6D, RxPCD; 16. R7R, R4A; 17. A7R; 1 1 . P5AR, ASAD ; 12. PARxPC,
Rx PAR, R4D ; 18. A7CR, P4TR ; 19. PTRxPC; 13. A3AR, AXPD; 14. PS
RxPCR, etc. TR, PCRXPT; 15. AXPTR, RSA; 16.
El ejemplo que acabamos de con­
Ax PCR+, R70; 19. A8R, ASAD ; 20.
K2C, R6D ; 17. P6CR. PARxPC; 18.
siderar es un caso ideal. Las bl�
cas han llevado a cabo su plan sin A5TR, P4R; 21. A6CR, P4D, rinden.

8 P4AD, después de 8... P6TD ! ; 9.


dificultad alguna ; las negras no po­ Si las blancas hubiesen jugado

realización. En la práctica, l o más


dían oponerse de ningún modo a su
AlCD, A7AD ! ; 10. A2TD, A4AR ; J l.
frecuente es que esto vaya acom­ A3CD, A8CD l ; 12. RxPTD, R4A; 13.
R2C, RSC 1 (13 ... MAR?; 14. R3A y
parte más débil dispone de posibi­
pañ.ado de ciertos contratiempos; la

PSAD, PDxPA; 15. P6D, PRxPD; 16.


t!l rey negro no puede pasar) ; 14.
lidadt!S con las que es necesario
plan el que da la victoria a las

A x PTR, P50; t9. PSTR, P6D; 20.


contar. Más adelante examinaremo� A x PAR, ASR; 17. A8CR, P4D; 18. blancas.
l. RIAR, R J A ; 2. R2R, RlR; 3. algunas de estas posiciones.
l. R2A, RlD; 2. R3R, R2A ; 3. R40.
R3D! 124 AxPCR, P7D, las negras lograban El rey se ha situado en el cen­
El rey tiende a ocupar el escaque también Ja victoria. tro, pero no es éste el objetivo de

dar a crear un peón pasado.


Así pues, ahora conocemos un mé­
se paso al pumo débil de las negras,
mejor 4AD, desde donde puede ayu­ su excursión. El rey tiene que abrir­
todo importante: en aras de la ven­
taja de la posición -rey ac tivo-­
El reforzamiento de la posición las negras han sacrificado la supe­
3... R2D ; 4. R4AI hasta cl peón cTD».
3... P4TD.

4... R3A; 5. A3AD, P3CR; 6. P4CD,


del rey ha sido conseguido. rioridad material, un peón. A su Después de 4. R4A, las negras se
\'CZ, el rey activo ha dado una nueva veían precjsadas de cualquier modo

A3CD; 9. A4D.
A3CD; 7. P3AR, A2AD; 8. P4TD, ventaja material. No es exagerado que se considere a realizar esta ju­

El alfil lia ocupado también una


decir que un rey activo es supcdor gada, a causa de la amenaza S.
a un peón en los finales de alfiles R4CD.
posición central fuerte, apoyando del mismo color. 4. A3D.
ulteriormente Ja creación en la co­ Aun tendremos ocasión de em­ Las blancas comienzan a reforzar

9. .. A2AD ; 10. PSCD+.


lumna ·CD• de un peón pasado. plear este interesante método, que
podríamos llamar transformación
la posición del alfil. El;te debe ayu­

Como trullo las figuras como los


dar al rey a ocupar 5CD.
dt! Ja ventaja. 4... AlR; 5. A4AD, AID; 6. A3CD!
peones se encuentran en las posi­
AD+!, A XPAD (7... RXPAD; 8. A4
La tarea que tienen planteada las Ya que a 6... R2CD sigue 7. P6
ciones más ventajosas, se puede dar blancas en l a posición US es posi­

JO.. . PTDxPCD; 11. PTDxPC+,


comienzo a la etapa siguiente. blemente aún más difícil. TD+, R2A; 9. Ax A, RxA; 10. RSA

blanca s ) ; 8. AXPR, R2A; 9. RSA,


En la posición 124, las negras no y final de peones victorioso para las

Lu tentativa del alfil de atacar el


R2C. tienen que c1-ear un peón pasado, ¿A dónde debe dirigirse el rey

peón hace aquí perder inmediata­


puesto que cuentan con él. Lo pri­ blanco? seguido de una fácil victoria bl anca,

mente : 1 1.. . R2D; 12. P6CD, A6CR; Ja posición de su rey. 6. .. AlAD; 7. A4TD !, A3TD ! (en la
mero que deben hacer es mejorar La tentativa de atacar a Jos peo­ las negras se ven obligadas a jugar:
nes del naneo de rey está condena­
13. R.50, ASAR; 14. ASR, etc. l . . . RIR; 2. R3T, RlD; 3. R4C, da al fracaso, ya que después de partida que comentamos se jugó 7...

Todo se desarrolla exactamente se­


12. RSD. R2A; 4. A4R, R3C. AIR, las negras defienden fácilmen­ A2CD, 8. R4A, A3TD + ; 9. ASCO,

puede pasar. Parece también impo­


El único escaque, SAD, por el te las casillas por las que aquél A20; JO. R3C, y las negras abando­

halla defendido por el rey blanco.


gún el plan. Las blancas han apar­ que puede escapar el rey negro se naron, ya que perdían aún el peón
tado al rey negro del peón pasado sible de conseguir el que el rey 4TO.

su incursión? Pa1·a abih�t: µaso liS


y tienen abierto el camino para di­
gro en el llaneo de dama. No obs­
De aqui que la tarea de las negras blanco pueda acercarse a l peón ne­ ¿Cómo pueden realizar las blancas
rigirse con el rey hacia los peones consista en sacrificar el peón pac;a.
adversarios. do para distraer al rey adversario, tante, es precisamente este segundo necesario sacrificar el peón µasado.

82 83
8. P6ADl, R3C ! ¡ 9. P7AD !, AJAD; crilício de un peón a lin de crear A5R, AxPCR+; 34. RxPD, R6A y 2... R2C es considerablemente más
10. ASR, RxPAD; 1 1 . RSA. un escaque de incursión); 11. AxA, las negras ganan. fut:rte.

blancas han obtenido la p()sihilidad


Una vez sacrificado el peón, las PDxA; 12. RxPAD, P4TD y las blan­ 3. A X PID+-, R2A!; 4. A4AO, R2C.
127
de reforzar aún más la posición de tuación. Han creado un peón pasa­
cas se ven obfü¡:adas. ea fin de cuen­ Las blancas han mejorado su si­
tas, a dejar pasar al rey negro.
su rey. Después de la jugada que se rea­ do. No obstante, las negras conti­
J l, .. A3TD ; 12. A4TD, P4CR; 13. lizó en la partida que comenLamo�. núan impidiendo la incursión del
A3CD, AlAD; 14. RSC, AID + ; 15. este plan no puede 1leva1·sc a cabo: rey, y aun no está claro cómo po­

MAD; 5. A5CR y el alfil no deja S. P4TR, R2A.


RxPT. 2. A2AR, A3D; 3. A4D, P3CR ; 4. A3R, drán realizar aquélla las blancas.

do su objetivo : han cambiado d


Asi pues, las blancas han alcanza­
pasar al rey negro, at.acándolo por A 5... AlAD decide 6. A6TD+ y a
peón •AD» por el «TD». El rey blan­ la retaguardia. Sin embargo, las ne­ S ... R2T; 6. A6TD, AlR; 7. ASAD,
co tiene el camino abierto y lo de­ gras disponen aún de otro plan, bien A2AR; 8. A7D, R2C; 9. P4TD, de

realitar con el rey una incursión en


más se reali.la sin dificultades. c..'S verdad que más complicado, para acuerdo con lo que se jugó en la
15... R2C; 16. A4TD. AlAD; 17. partida que comentamos. Las ne­

R2A ( dl: lo contrario, 20. R6D); 20. menre es preciso crear alli un esca­
RSC, A2D+; 18. R4C, ALAD; L9. RSA, el ílanco de rey. Para esto única­ gras se preparan a dejar pasar al
rey blanco a 7TD o a 8TD, puesto

PSTD, A2D; 23. P6TD, AlAD; 24.


A3CD, A2D; 21. P4TD, AlAD; 22. que de entrada. que, de cualquier modo que sea,

A3R, R3A; 5. A2D, R3C; 6. R2R, R4T;


2. A2AR, R3D; 3. A7TD, R3R; 4. desde este emplazamiento pondrá
A4AD. A20 ; 25. ASCO, AlAD; 26. trabas al avance del peón pasado.
P4CR, y las negras pueden pensar 7. AIR, R4C; 8. A20+, RST; 9. ASR+, 6. R6T, AlAD+; 7. R2T.
en rendirse. A6CR; 10. A3AD, P4CR. Las blancas ejecutan su plan paso

consecuentemente. Han llevado al


126 Las negras llevan a cabo su plan En la posición 127, parece como .si a paso.
la superioridad blanca no fuese muy 7. . A2D; S . P4TO, AIAD; 9. PSTD,
rey a la posición de partida par..i grande ; no cuentan más que con A2D; IO. MTD, AIR; 11. ASAD!!
realizar el rompimiento y ahora se un peón doblado de ventaja. Sin Ataque inesperado que echa por
disponen a abrir la línea.
11 ... RxA.
embargo, las blancas poseen una tierra el plan táctico de las negras.
1 1 . A4D, PSCR; 12. A6AR+, R4T; seria venlaja de posición. Las figu­

A5AR; 15. A7R, PCRxPA+ t


13. PTRxPC+, PARxPC; 14. ASO, ras negras están coartadas en sus Jugada forzad.a, indudablemen Le.

A70 ! l (el alfil se mueve por el


movimientos y los peones se hallan En caso de 11... A2AR. entonces 12.
En la partida real, las negras ju­ en escaques del color del alfil, es

12... AlCR; l3. ABR. A2TR; 14. A7AR,


garon 15... P6CR?, imposibilitando c.lecir, pueden ser atacados por éste. campo enemigo como por su casa) ;
la ruptura con el rey, y después de La tarea de las blancas no sería
16. R3D, R3C; 17. R4D, R2A; 18. difícil si su rey contase con escaques etcétera.
A4TR, R3R; 19. ASO, P4TR; 20. A4TR, para poder adentrarse en el campo 12. R6C, RIC; 13. P6TD, R!T!

15. R2A, AJR; 16. RBD, A2AR; 17.


R3D; 21. A6AR. R3A; 22. A4TR se
las blancas intentan romper el flan­
enemigo. pero éstos no existen. Si O bien, 13. . A2D: 14. P7TD+. RIT;
descubre que los caminos del rey
negro están cerrados y no hay posi­
(el alfil, ágil dc costumbre, molesta­
co de rey, se dirigen con el rey a R7R, AICR; 18. R8A, A2TR; 19. R7C
bilidad de ganar. 2AR y juegan 4CR, después de 4TR,
16. Rx P6AR, A4R; 17. ASD, R3C; no tendrán éxito. Su única salida do por sus peones no ha podido

trario, P4TR ) ; 19.. R3C; 20. A8D,


18. A7R, R4A; 19. P4CR (de lo con­ consiste en sacrificar un peón a fin desp.:garse del rey); 19... RX'PTD;

22. R6A, RxPAR; 23. RxPR, RSD;


En la posición 126, las negras tie­ de dejar libre un escaque en el 20. RxA, R3T ; 2 1 . Rx PCR, R4C:

24. RxPAR, P4AD; 25. P6R y el peón


nen que resolver el problema de A3AR; 2J. ASTO, R4CR. naneo de dama.
l. P6TD !, PCDxPT ( L.. P3CD ; 2.
un escaque para entrar por cl nan­
cómo aLacar los peones enemigos. Por fin ban conseguido las negras

y 4. P5TD + ) ; 2. RST, R2C t


Tienen dos posibilid.addes: ya inten­ P4TD, siguiendo luego 3. PADxPD+ blanco llega antes a la promoción.
tar romper con el rey en el flanco eo de rey. Bien es cierto que por 14. R7A, R2T; 15. RSD, A2AR; 16.

Las negras jugaron l... P3AR-4AR.


de dama, ya en el de rey. contar con pocos peones, las negras De todos modos, el peón no se R7R, A!CR; 17. R7D !
están obligadas a jugar con exac­ puede defender. En la partida que 17. R7A, R2T; 18. R7C alargaba la

22. AIR, P5D; 23. R3C, A4R+; 24. RxPT; 19. RxA, R4C; 20. RxPCR.
Según indica M. Botvinnik, lo más titud. se comenta se jugó más débil 2 ... partida, ya que después ele 18. . .

R3A, A2AD ; 25. A20 +, RST; 26.


sencillo hubiese sido l... A3D ; 2. AlAD ;Al AD; 3. P4TR, A2D; 4. A x

AlR+, R6T; 27. A2D, AID; 28. A4AR, R2C; 7. P4TD, R2A; 8. R6TD !, R x A :
A2AR, A4AD ; 3. AIR, R3C; 4. A2D, PTD, AtR; 5. ABAD, A2AR; 6. A7D, RxPAD; 21. RxPTR, R40, las negras

P6D; 29. A20, A2R; 30. MAR, A5CD;


A3D; 5. R4A, R3A; 6. AIR, A4R + ; lograban Lambién dama.
7. R3D, R4A ; S. A2D, ABTD; 9. AlR, 9 . R7C y las negras no pueden con­ l7... A2AR.
PSD; LO. A2D, A6AD ! (conocido sa- 31. PSCR, A2R; 32. R3R, R5C; 33. tener al peón "TD». El movimiento A 17 ... Rxl'TD sigue 18. Rx PAD,

84 85
A2AR; 19. R7D y las negras se ven lodo, las blancas alcanzan la vic­
129 130
obligadas a cambiar su alfil por el toria.

3. R4R!, A2CD; 4. R4A!, AlTD.


peón «AD�. l. AJAR!, A2CD; 2. R3R, AJTD;
18. RxPAD. AIR+: 19. R6D. Rx

22. R7R ! y ganan.


PTD; 20. P6AD, R3C; 21. P7AD, R2C; Con ayuda del "Lri�ngulo», !as
blancas han obligado al alfiJ a ocu­
Hemos podido convencemos de par en lTD la posición más desven­
que Jos escaques dóbiles por los tajosa.
que realizar una incursión son un 5. AXPTR! !
factor importante en el enjuicia­ Aprovechándose de la mala coloca­

bien es verdad, esto tiene gran im­


miento de los finales de alfil, si ción del alfil negro, las blancas sa­

incursión con el rey y crear peones


crifican su figura para realizar una

Ilasta una gran superioridad mate­


portancia en casi todos los iinales.

5. . RxA; 6. P4CR t- .
pasados.
rial y de posición puede resultar
inülil si en el campo adversario Ahora, las negras pueden conti·
biles.
no existen casillas dé nuar de dos modos distintos:

128 P C ; 8. R4R!, R4T (8 ... P5CR; 9. P6


A) 6. . . R x PTR; 7. PSCR, PARx

AR. P6CR ; 10. R3A, R6T; 11. P7AR, Movimien 10 cxtraordtnariamen te RxPAD+; 6. RXPR, R6C: 7. R4A,

DBT+ + ) ; 9. R5R, PSCR; 10. P6AR, 9. Ax PTD, AxPAR, y Labias.


P7CR; 12. P8AR=D, P8CR=D; 13. importante con el que se gana un RxPTD; 8. RxPTD; 8. RxPCR, R6C;

O bien B) 1. R2D, A4CR..¡ ; 2. R2R,


tiempo. La pérdida del peón 2TR

R3A; 3. A3AD, R3C l ; 4. PSAD t, Rx


P6CR; J I . P7AR, P7CR; 12. P8AR= no tiene importnncín.
D, P8CR=D; 13. DSTR+ y ganan.
TD, PSCR; 6. A2AR, A2AD; 7. P8
3... AxPTR; 4. A6CD, R4C: 5. P6

P5TRI, A2CD ; 9. P6TR+, RlA; 10. Hay que irlpedi r la jugada A6CD
B) 6 ... R3T; 7. P5CR+. R2C; 8. PAD; 5_ AxPTD, R3A !

PCRxPAI, R x PAR; U. P7'TR, R2


CD=D+ ! !, AxD; 8. R7CD1
Se han vuelto las tornas. Ahora seguida de PSTD, ya que en este
CR; 12. R5R! , RxPTR; 13. R6D. y las negras tienen un peón de venia· caso las blancas consiguen \'encer.
ganan. ja, pero su alfil se halla mal colo­ 6. A2D, AID; 7. A3R, A41D; S.

8... R4TD (109c); 9. A4TRI, R4C;


En los ejemplos considerados, el cado. Eslo decide. A2D.
bando más fuerte encontraba clifi­ En caso de 8. R l D, enLOnces 8...
R40; 9. R2A, RSA. Más difícil es la
Las negras han caldo en zugz­
cul 1.ades para realizar su ventaja a 10. AIR!

A7TD, R4D ; 9. R3R. Las negras ha­


causa de la imposibilidad de ejecu­ tarea de las negras después de 8.

10 . P6CR; 1 1 . Ax PCR, AxA; 12.


tar dm.'ctamente con el rey una in­ wang. Se ven obligadas a continuar

CD+, R4D ; 9. R4A, A3CD; 10. Rx


cen tablas jugando 7.. R4R; 8. AS
P7TD, P7AR ; 13. P8TD=D, P8AR=D
cursión que iría acompañada de pér­ .
.

didas maLerlaJes.
Si el adversario cuenta con un y después de 14. D6TD+ pierden Ja PCR, AxPAR; 11. PSTD, R3A; 12.

8... A!D; 9. PSTD, R4C ; 10. AJAD,


En el problema de N. Grigó1icv, peón pasado o Liene la posibilidad dama. P6TD. AxPCR!, etc.

un peón de ventaja, tienen una po­ A4CR. v d rey blanco no puede


las blancas, además de contar con de creado, esto puede conducir a Los defectos de la posición pue­

sición más fuerte. Los peones ne­


un fuerte contraataque. En este ca­ den ser tan considerables, que la
so la superioridad material apenas realización de la ventaja material atacar a los peones
gros pueden ser atacados por el al­ si tiene importancia. La victoria es Es digno de tenerse en cuenta
fil y restringido el campo de acción
resulte imposible. Precisamente de
del jugador que consiga Uevar an­ este tipo es la posición 130. qrn: si las negras jugasen 3 .. R4A?,
de las figuras. Las blancas llenen tes un peón a la promoción. después d<! 4. A;<PTD, RxPAD: 5.

A2R; 8. R2D!, A4CR+; 9. R3A, A3


vcnta.ia de espacio y, por lo tanto, Las blancas cuentan con un peón A6CO !, RSC; 6. PSTD, R4C ; 7. RID.
liber1ad de maniobra. Sin embargo, En la posición 129, las negras ame­ de ventaja y el rey blanco tiene que
no disponen de escaques para en­ nazan con ganar la partida median­ apoyar su avance o atacar a los peo­ AR+; 10. R3C, A4CR, las blancas

R4A, alcanzando la v
trar en la retaguardia de su adver­ te Ja jugada l . . . P6AR. La primera nes neg1'os. Pero esto es imposible continúan 11. A3R; U. P6TD! y 13.
ictoria.
necesitan situar de La! modo al alfil
i
sario, por lo que da la mpres1ón jugada de las blancas es fortada ; de realizar, debido a que lal; blancas
En la posición 131, las blancas tie­
La tentativa de crear un peón
que no pueden ganar. han de preocuparse continuamente

intentar acercarse con PI rey Al penn


nen un plan pi.:rfectamente definido :
pasado median te J . P4CR no da re­
que pueda combatir con el peón de la defensa del peón 2AR. Por

l . AJTD, R5A; 2. A7T!, P6AR; 3. A) l. A3AD, A4AD ; 2. AlR, R3A;


•AR• del mejor modo posible. ejemplo:
negro 3TR. ¿Podrán las negras im­
3. RlD, AJCD; 4. R2R, R4A ; 5. R3R,
sultado, ya que el rey negro lo blo­
quea eficazmente. Pero a pesar de ASO! pedirlo?

86 87
8. A6CR, AxPD; 9. RST, R3A; 10.
131

blancas ( 122a).
Rx PTR, A3R; 11. R7T, ganando las

8. ASR, R2R. 9. R3T, R >. A ; JO. 2. FINALES CON VENTAJA POSICIONAL


Rx PTR, AlCR; 11. P6D, R2D, 12.
P4TR, A3AR!, o bien, 8. A7AR, R2R; El enjuiciamiento de cualquier po..
9. RST (en caso de 9. A6R. entonces
132

las figuras Y peones. El resultado


sición depende de la distribución de
9. AJCR; 10. R3C, R30, 1 l. R2A
y ahora a tablas lle\'a MTR, ya que de un final de alfiles dependerá de
después de haber cambiado los peo­ la colocación de Jos peones y de la
nes se da un final igualado 1 , 9 .. 'iituación de los alfiles y de Jos re·
R x A , 10. RxPTR, AlCR. 11. Pl>D, \'e!>. A su \CJ, todos estos factores
R3AR ! están supeditados unos a otros v
Cuando todos los peon� se en· pueden variar. Puede decirse que el
cuentran en un mismo llaneo, suele m<is estable y determinante de to­
ser también imposible atacar con el dos es la distribución de los peo­

este caso, l a partida es tablas. La


rey a los peones ad,·ersatios. En nes. De ah1 que hayamos tomado
esta última como base de nuestra
posición 13la es un ejemplo típico clasificación.
de lo que acabamos de señalar. Anteriormente hemos podido ob­
l. R3CR, A I R ; 2. R4T, R3AD. 3. servar que la ventaja de posición
A6R, A3CR; 4. A3CD, R30; 5. AID!, 131a. Stahlberg-Fine, Keme1i, 1937. puede ser equivalente a la material
R2R! Blancas: R4CD, A2TD, PSR, P4AR, v transformada una en otra. Ahora
Hace perder 5... R40; 6. ASTR, P3CR, P2TR. Negras : R2R, A3AD, nos ocuparemos de las posiciones

determinada ventaja. La tarea que


A2TR: 7. A7AR-t, RxPD: 8. RST, P2AR, P3CR, P2TR. Tablas. en que uno de los jugadores tiene
Un ejemplo clásico de la forma­

3. A8CR, P3TR; 4. RSD, ASTO, 5.


Siguió : 1... P3AR; 2. RSAD, A2D;
RSC: 11. PSTR, cte.
RSR: 9. RxPTR, RxPAR; 10. P4TR, cion de un peón pasado ) avanzado

R4D, A2D ; 6. A4AD, ASTO; 7. A30,


nos plantearemos es determinar el
nos da la posición 133.
6 ASTR. carácter y los métodos a emplear
En la partida que comentamos, A l R ; B. P4TR, P4CR, etc. para realizarla. 133

de. Obscr\cmos que a 6. A2R sólo


la jugada ASTR íue hechn más tar· Ya sabemos que una posición ac·
tiva del rey tiene, frecuentemente, a) Un peón pasado.

La presencia de un peón pasado


la réplica RIAR ! alcanzab:i tablas. el valor de un peón. En el ejemplo
En caso de 6 R3AR, entonces 7. que a continuación sigue, las hlan­
ASTR, A2TR; 8. ABR. R2R; 9 RST ! !, cas sacrificaron un peón a fin de o la posibilidad de obtenerlo es uno
R x A , 10. R .><. PTR, AICR, 11. R6CR lograr la posición 13lb. de los puntos importantes que de­
y las blanca<; ganan ben ser tenidos en cuenta al enjui·
6 A2TR; 7. PSD 131b. Lilienthal-Tolusch. Pemau, dar una posición.
7. ABR. R A . B. R5T, R2A, 9. Rx 1947. Blancas. R3R, A8R, P2TD, P3 Asi, en la posición 132, las blancas
PTR. AICR, 10. RSC, R3R da única· CR. P4TR. Negras : R2CR, ASAD, P2 cuentan con un peligroso peón pa·
meo te tablas. Por ejemplo: 11. P.ffR, TO, P30, P3CR, P4TR. Tablas 'iado que las negras sólo pueden de­
A2AR; 12. PSTR, AICR, 13. P6TR Después de l . P3TD, A2AR; 2. tener con el alfil.
(13. R6C, A2AR+ ) ; 13 A2TR: 1.J. ASCO, R3A; 3. R4D, P4CR; 4. A3D,
PSD-t-, RxPD; 15. R6A, R3D, 16. PCRxPTR: 5. PCRxPTR, <\3R; 6. l. P6TO, A.xPD; 2. P7TD, ASR+;
R7C, R2R ! ; 17. R x A , R2A, cte. A2R. A5CR; 7. A3D, A6AR, los con· 3. P3AR!, AxPAR+.
7 . R3D! trincances acordaron tablas. La bue­ De mo\'erse 3 R x PAR, la jugada

lídad del peón negro 4TR impiden


Es la única jugada que llc\'a a ta· na posición del rey blanco y la dehi· 4. A6CR 1 distrae al alfil de su tarea
bias y que las negras no \'ieron. principal, es decir, de su lucha con·

P5R ! , PAR· PR; 2. PSAR, PCR-<PA;


En la partida sr jugó: 7.. AJ CR?, a las negras obtener la victoria. 1rn el peón pasado. Las blancas ganan jugando : l .
4. Rx PTR, PSO; 5. A5TR!, PSCR;
A x PCR. 3. PSCR! !, PTRxPC, 4. PTRi<PC.

el peón pnsncio Le han obligado a


El alfil no ha podido hacerse con A pesar de su gran ventaja mate­
rial, las negras no pueden salvar la
apartarse del cumplimiento de su partida. Por ejemplo; 4 . PSR; 5.
1 arca principal. P6CR, P6R+, 6. RJR, A4CD, 7. P7CR,

88 89
P6D; 8. PSCR=D, P7D+ ; 9. RLD, de lo cual el rey propio ataca los 1 35
l. A3AD-2D
A5TD+; 10. AJCD, etc. peones enemigos, obteniendo así una 2. A2R-IAR P2TD-4TD
3. AIAR2CRI A2D-JAD
método a seguir para realizar la
En Ja partida que comentamos, ventaja material. De este modo, el
las blaJJcas movieron 1 . P5CR y des­
3 .. A4AR después de 4. AITR!
pués de L. PARxPCR; 2. PARx ventaja de posición consiste en trans­
conduce a zugzwang.
PCR, PTRxPCR; 3. PTRxPCR, R4C; formar ésta en una ventaja material

Siguió : L.. R3AR; 2. R2AR, R4R;


4. A7AR, RxPCD; 5. Ax PCR, R4AD ; decisiva. 4. A2CR-3TR !
6. A7TR. ASAD ; 7. P6CR, R3D acor­

Es frecuente que el rey contrario


duron tablas. 3. P4TR. A cada jugada que pasa, las blan­

pueda to.1;11ar parte en la lucha con­


En caso de 3. R3R, entonces 3 ... cas refuerzan su posición. El alfil
P4CR; 4. AIAR, P5AR+ ; 5. PCRx blanco se hace cada vez más activo ;
tra el peón pasado. Entonces es muy PA, PCRxPA; 6. R3D, ASR+; 7. mientras que el alfil negro, obliga­
importante apartar al rey del cum­ R3A, P6AR y el rey negro ocupa do a defender los peones, se vuelve

3. .. RSD; 4. A2R, A5R; 5. P5AD,


plimiento de esta tarea, o por el 6CR. más pasivo.
cont rario, utílizando el peón pasado Un alfil cuya actividad es limitada
para distraer al rey, atacar con el P3TR; 6. AlAR, P4CR; 7. PTRxPCR, se llama •malo•. Así pues, una «ma­

PAR, PCRxPA; 10. AlAR, A3AD; 1 1 .


rey propio los peones del adversario. PTRxPCR; 8. A2R, PSAR; 9. PCRx la» distribución de los peones trae

134
consigo un •mal» alfil.
A2R, RSR; 12. A4AD, P6AR ! ; 13. A) 4... P4CD (así se jugó en la
A6R ( 13. AIAR, RSD}; 13. .. R6D ; 14. Si se lo. enjuicia desde un punto partida que comentamos; en cuanto
A3CD, R7D. Las blancas rinden. de vista estático, puede parecer que a 4.. AITD, véase la variante B ) ;
El rey captura todos los peones las negras tienen ventaja: cuentan 5 . PADxPCD, AxPCD; 6. ABAD.
del naneo de dama. con un peón pasado, su rey es más El alfil se ha introducido en cam­
activo y los peones blancos del llan­ po enemigo.

PTDxPC, A4CD ; 9. A7CD, P4CR.


134a. Eliskases-Capablanca. Sem­ eo de dama están emplazados en es­ 6... AJAD; 7. P4CD, PTDxPC; 8.

alfil. Sin embargo, en los finales es


mering-Baden. 1937. Blancas : R3R, caques del mismo color que los del

A6D sigue 10. A6AD, P4CR ; U. PTRx


Es la mejor oportunidad. A 9...
gras: R2AD, A3R, PJTD, P3AD, P3AR.­
AJAR, P4CD, P4R, P4AR, P2TR. Ne­
muy importane t saber apreciar una

R4AR; 10. PSCD, RSC ( 1 0... AxPCD;


P2TR. Juegan las blancas. posición bajo un enfoque dinámico, PC, R4A ; 12. P6CR, etc. O bien, 9. . .
En la posición 134a, las blancas es decir, teniendo en cuenta los
pueden capturar el peón JTD, pero cambios que puedan tener Jugar. ll. AXA, RSC ; 12. RlA, P6R+ ; 13.
después de l . A X PTD, R3CD; 2. Analizando así la posición 135, ob­ R2C !, etc.); 11. P6CD, A3TD; 12.

10. AxPR, PCRxPT; 11. PCRxPT,


A3D, P4AD ; 3. PCDxPAD, RxPAD, servaremos que el peón pasado de R2A, P6R+ ; lJ. R2C, y ganan.
las negras tienen algunas posibilida­ las negras se halla bloqueado por el

del flanco de dama pueden avanzar


des de salvarse, debido a la activa rey, mientras que los peones blancos ASTD, encontrándonos ante la posi­
posición de su rey y a la pequeña ción 120. que da la victoria a las
blancas.
Analicemos la pos1c1on 1 34. Las
y crear un peón pasado más p ei­
to, las blancas refuerzan la p:>sición
desvanmja material. En lugar de es­ l
groso, ya que está más alejado que B) 4 ... AlTD; 5. A7D, A2CD; 6.
P4CD, PTDxPC; 7. PTDxPC, AlTD;
un peón pasado en el flanco de rey.
negras tienen la posibilidad de crear de sus figuras. aquél del enemigo. Los peones ne­
1 . R4D !, R3C; 2. A4AD !, ASCR; 3. gros del naneo de rey pueden ser de­ 8. PSAD, PCDxPA; 9. PCDxPA, R4D.
El rey negro es mucho más acLivo PSR, PARxPR; 4. PARxPR, P3TR; tenidos en casilbs b1ancas y, por 9... A4D ; 10. ABR. R4A; 11. P6AD I,
que su adversario. Los peones blan­ 5. P4TR, A4TR; 6. P6R, AlR, a partir con�iguiente, sera necesi.rio clefen­ RSC; 12. P7AD, AJR; IJ. AxPCR,
cos del naneo de dama están dobla­ de aquí, lo más sencillo para obtener derlos . lo que, a su vez, quita liber­ RxPCR; J4. AxPTR, RxPTR; 15.
A7AR !, AlAD ; 16. RxPR, R4C; 17.
lo que en realidad sucede es '}lle las
dos, por eso las blancas no pueden la victolia es 7. P7R, por ejemplo: tad a las ligaras negras. As, pues,

TR, AJTD; 20. R6D, R3A; 21. R6A,


obtener un peón pasado. Así pues, 7... A4TR ; 8. RSR, P4AD ; 9. PCDx RSR, A3TD; 18. A6R, A2CD; 19. AJ
las negras cuentan, en realidad, con PA, RxPA; 10. AxPTD, con lo que blancas cuentan t:'On 1ma 3r�n ven­
un peón de ventaja. Y las negras el peón «R• les costará una figura a taja de posición. etcétera.
ganan. El plan a seguir para ganar las negras. La partida continuó del modo si­ 10. A8R, P4CR !
la partida no se diferencia en nada Si ambos bandos pueden crear, o guiente: JO ... RxPA; ll. Ax PCR. R3D; L2.
del considerado en la página 84. Las tienen ya, peones pasados, en igual­ A x PTR, R4R; 13. A6CR, A3AD; 14.
1. P2TR-4TR ! P4CR, y ganan.
el que posee el peón pasado más
negras comienzan por mejorar el dad de condiciones el más fuerte es
A-tD; 13. AxPR, AlCR; 14. R4A, R3D;
emp.lazarnienLO de sus figuras para 11. PTRxPC, RxPAD; 12. A6CR !,
Hay que inmovilizar los peones
distrae al rey adversario, después
después crear un peón pasado. Este adelantado. Consideremos la posi­
ción 135. negros en casillas blancas. 15. RSA, R2R; 16. R6C, y ganan.

90 91
mejor situado. Después de l. .. AS
hallan más avanzado� y el rey eslú
d resultado depende de la proximi­
Hemos de sei ialar una vez más la AJAD, A x PAR; 12. A4CO, A4R; !J. partes cuentan con peones pasados,
caracterlslica esencial de un peón ASTO, AJAR; 14. AlR, A2R ! ; 15. R3C,
dad de aquellos a los escaques de C R ! ; 2. P5CD, P6R+; J. RlR, P6D :
para distraer al rey enemigo po
pasado, a saber, la capacidad que RSR ) las negras ganan con toda
facilidad avanzando inmediatamente promnci6n v de la eficacia coo que 4. AJAR. A3R: 5. P6CD. PTOxPC;
sec. En esto precisamente rcsidl! su el peón •CD•. Por ejemplo : lo. AS las figuras puedan oponerse a su 6. PAD · PC, RJD; 7. P4TD, A6CD ! ,
fuerza. TO, R6D; 17. AlR, RSA; 18. R3A, a\'ance. las negras ganan, puesto que ame­
ASCO; 19. A3CR, A6AD; 20. A60, naza 8, . P7D + : 9. RIA, ASAD· ; 10.
137
136 RlC, P7R, etc. No sah'a la situación
23. R2R, P6CD; 24. R2D, A6R-r ; 25
ASD; 21. A7R, A.JAD; 22. ASO, PSCD,
8. AJO a causa de 8... ASAD.
RID, R6D ; 26. A6AR, A5D , 27. A,.A,
SxA, 28. RID, R5A. ele. 137b. Ala.ortsev-Lewenfish Lcnin­
Sin embargo, la primera jugada grado, 1934. Blancas ; R2AR, AJO, P6
de las blancas no fue la mejor. Con­ CD. P5AO, P4CR, P2TR. �egras
tinuando R2R, A40, PSD, P4R, P3CR, P2TR.
Comienzan las negras y triunfan las
l.
Al contrario de lo que sucedía en
P3AR-4AR ! blancas.

las blancas alcanzaban tablas. Por Ja anterior, en la posición 137b, los


ejemplo: peones pasados de los flancos son
más peligrosos que los centrales.
l. ASCO.SR (La variante ha sido dada a conocer

L. PSR; 2. A6TD I . RlD; 3. ASCO,


2. P4AR-5AR+ R3R-2AR por V. Alalortscv.)
3. R4R-5D ! A8R-7AR
RlD; 5. P6AD, P6R + ; 6. R3CI, ASR;
P4CR ( o bil:n, 3. ., R2R; 4. PSCR l.
3. AxPTR; 4. RSA, A7AR 1 ; 5.
El plan de ambas parles es bas- 7. R4A, P7R; 8. P7AD+ , R I A ; 9,
En la pos1c1on 136, las negras es· RxPCD, P5TR; 6. R4A, A6CR; 7.
A x PR, etc.}; 4. P6AD, PJTR; 5. P3
rconcs pasados lo más posible, cui­
tán en posesión de un peón p:1sado R3D! ! , AxPR; 8. R2R, P6TR, 9. R2A, 1antu senci llo: procurar avanzar sus
TR, P6R+; 6. R2R, ASR; 7. P7AD+,
y, además, las blnncas cuentan con A7TR; 10. RJA, y tablas.
10 ASAR L A20; 11. RJD, y triunfan.
dando de que no sean bloqueados. RIA; 8. A6TD+. A2CD; 9. AJO, AJAD;
un punto débil, como es el pt..'Ón
•TR· que precisan defender. A fa. 4. R5A-6A ! ! Gana aquel cuyos peones pasados
'"ªn más peligrosos. En la partida que comentamos se
vor de las blancas hay que anotar jugo: l. . P4CR; 2. A6TO, RID; J.
que en el tablero hay pocas piezas, 4. AJAD, AxPTR; 5. R5A, AbCR: Siguió : l. PITO, R4R ; 2. A7AR!,
A5CD, R2R, 4. P6AD, RJD. 5. P7AD,
el r.:y blanco está bien situado y el 6. R xPCD, P5TR; 7 A40, P6TR ; 8. A2CO, 3. PSTR!, PSAR (no salva la
A2CD, 6. AJO, R4A; 7. ASAR, R
... 11uación 3 R3A; 4. A6CR, A40;
R3D, A2AD! (10.. R5A?; L. R2R,
escaque de promoción del peón TR• AICR. R3A; 9. R4A, RxPAR; 10.
PCD; 8. PóAD=D. AvD; 9. A·A,
R4AD y ASO l: 4 P6TR. R3A: 5. P7TR.
5. RJO!, R4C, 6. A7AR!, AlTD; 7.
se mueve t.?I alfil contrario. La par. R'iR; 12 RIA, R6A ; 13. A2AR ! , P7
es de color opuesto al color en que PSR; JO. A5AR. P6R '-, 11. RJA. PJ
R:!C. 6. R4A. P6AR; 7. A6CR! (en TR, 12. AJO. Las negra!> abandonan.
tida turn l a continuación siguiente: TR; 14. AICR! y tablas), 1 1 . R3R,
El método más eficaz para luchar
las blancas tU\ieron que rendirse l.
l. AJCR. AMO. 2. R30, A4R, J. R5C 1 ; 12. R2A, A3D; IJ. RIA, R6A, 1.1 parttda se jugó 7. ASD??. P7AR y
contra los peones pasados es blo­
AIR, R4A ; 4. RJR, AJAR' etcétera
7 P7AR, 8. AJO, A3TD+ (8 P8 quearlos con el rey. Los peones blo­
Zugzwang. En caso de 4. R2R, se queados pierden en gran parle su
\R O ; 9. A. D. RxPTR; 10. Rx
5.
4.
aJ1iJ conduce bien a que se pierda
tiene 4 RSA ' el movimiento del P4CD-5CD
peones lig<1dos pueden resultar 1mh
PAO, etc.), 9. RxPAD, A x A ; 10. \'alor. Por esto, pn:cisamcnle, dos
R6A-5C
el peón «TR•, bien al avance del
A7AR-8R
P8TD-D, y las blancas ganan.
O bien, 5... P6CD; 6. R4A, MCR 1 , lxamincmos ejemplos en que ca­ débiles que dos aislados, ya que a
p<..-ón ,CD•. los primeros se les puede bloquear
da uno de Jos bandos cuenta con
5
5. NAR, A7CD. 7. R <PCD, AxPR, 8. R4A y tabla�.
dos peones lig;:dos y pasados. con el rey.
R5C; 6. R4R, A2R, 7. P5AR,
PSCD; 8. A x PCD, A · A , 9. RJR, 6. R5C-4A A7AR.><:PTR
7. R4Ax PCO 137a. •Shájmatn.i Listok-, 1924. l. R4A 1 , R4A ; 2. R3R, RJO, J. A3
R6C; JO. R2R, R7C; 11. P6AR, v ta­ A5TR..SR.¡
hlas. 8. R4C-4A P4TR-5TR Blancas : R2AR, A6CD, P2TD, P4CD , TR ( de:.pués de haber bloqueado
9, R4A-JD, y tablas. PSAD, P2CR, P2TR. Negras : R4R, Al eficazmente los peones contrario:.,
6. A20, A2CR; 7. A4CD, AJAR; 8.
AD, P2TO, PSD, PSR, PJCR, P2TR. se puede pasar a la etapa siguien­
El f)e6n .AR,. hl'I cumplido su co
AIR, A2R!
Las blancas se w•n nhlignd:i� :i mo­ Las negras comienzan y ganan. te, o sea, a activar al alfil antes de
\'Cl' el rey.
En la posición 137a, los peones ne­ comenzar a adelantar los peones) ;
metido, distrayendo al rey negro.
gros son más peligrosos, ya que se 3 . R4A ( a 3 .. R2R hubiese seguido
9. R3A, AJO, 10. A2D, A2AD ! ; 1 1 . En las posiciones en que ambas

93
92
A x PTR, A2D; 10. A xPCR, AlR; 11.
mejor las blancas? Por ejemplo : 2. P7R+, RlC; 8. A6CR, AxPCD; 9.
138 139 A4CR, AlR; 3. P3TD!, PCDxPTl ( 3...
P6CD; 4. R3A y tablas ) ; 4. R2A. Mas A6R+, R2T; 12. A7AR, A2D; 13.

gras: 4... A4CD ! ; 5. ASAR, A6D+ ! !


aun en este caso ganaban las ne­ PSR=D, etc.
Las negras echan mano de su úl­
tes la jugada más exacta) ; 6. RlA, tima oportunidad, intentando crt!llr
P7TD ; 7. R2C, ASCD; 8. A6CR, P6 un peón pasado avanzado.
TO+; 9. RlT, R3D ! , siguiendo Jue­ 7. R7R!
go lo mismo que en la varlanle prin­ Ea la partida que comentamos se
cipal. jugó 7. P7R? y después de P6CR ;

A2D, el alfil negro revivió y las


8. PTRxPCR, PTRxPCR; 9. AlAR,
140

blancas no pudieron ganar.


7 " P6CR; 8. PTRxPCR, PTRx
PCR ; 9. A4R, AxPCD; 10. RxPD.
La posición no esta am t' resue1ta,
pero los peones blancos son más
peligrosos.
10 ... RIA; 1 1 . RSR, ASAD ; 12. P6D,
4. ASAR, R3D; S. R40, R2R ; 6. A4
blancas.
A x PTD; 13. P7R+. venciendo las
R2A, se tiene A3CRJ: 2 ... A7R+ ! ! ;
P.ondrcmos fin al apartado de los
CR, R3D; 7. P6CR, tr iunfando las 3. R2A, P6TD !
blancas, puesto que el alfil solo no
una solución inesperada. Las ne­
De primera íntención parece ser
puede sujetar a dos peones desliga­ peones pasados con un elegante
problema.
4. A7D, ASAD (a 4 .. R30 sigue S.
gados profundamente avanzados); gras no sólo no crean un peón pa­
.
sado, sino que, por el contrario, da
ASR, R2R; 6. ASTR!, R3R; 7. R4D, la impresión de que quem:lD la po­ 140a. L. Kubbcl, !934. Blancas :
R3D; 8. P6CR, etc. ) ; 5. P6CR, JUD; sibilidad de obtenerlo. Pero, en rea­ R6TR, A4AR, P2AD, P3AR. Negras:
6 A8R, RlR; 7. P6TD !, PCDxPT; lidad, ésta es la mejor jugada. Las RIAR, A7AR, P6AD, P6R. Tablas.

P7CD, R2A; ! J . A6AD! (el resto no


8. P6CD !, A4D; 9. P7CR, RJD; 10. negras fijan al peón débil 2TD y Las negras cuentan con un fuerte
obligan al rey blanco a dedicarse Es también difícil de enjuiciar la peón pasado que amenaza con avan­
presenta dificultad algun a ) ; 11... Al exclusivamente a su defensa. posición 140. Las blancas cuentan zar. Las blancas hallan la única po­
CR; 12. AXPR, P4TD ; 13. A6AD !, PS 4. A6CR, ASAD; S. RlC, A6D+ ! ; con un fuerte peón pasado prot e­ sibilidad de frenar su avance :

PAR, R1A; 16. R4A y las blancas A4D, ASR ! ; 4. AXPR, A7D (las ne­
TO; 14. A X PTD, RxPCD; 15. Rx gido y con un rey activo, pero Jos l . A6D+. R2A¡ 2. ASAD, R3R; 3.
6. RIA.O.
Las negras han reforzado conside­ peones centrales están situados en
vencen casillas blancas y hay que defen­ gras han creado una nueva amena­
rablemente su posición. El rey blan­

darse, en ca�o de haberse defendido


za); S. ASCR, R4A ; 6. P4AR, AxPAR;
uiciones de obtener un peón pasado
La posición 139 hubiese podido co no puede moverse debido a la derlos. Las negras se hallan en con­
7. R5TR !, AXA. ¡Rey ahogado !
amenaza P5CD - 6CD. No obstante,
mejor las blancas, en la partida tampoco el rey negro puede al.atar en el flanco de rey. La continuación
Fridstein-Averbach, Tula, 1950.
·

a los peones blancos a causa de fue: b) Peones del adversario y alCil pro·
¿Qtúén se halla en mejor situación? PSD-6D. El alfil blanco tiene libres l. A3D ! pio en casillas del mismo color.
los escaques 5AR�CR-7TR. Es claro Limitando el campo de acción del
Las blancas cuentan con un peón que una vez que las negras hayan alfil negro y privándole de la posi­ Si en un final los peones se en­
pasado defendido, pero todos sus situado su rey en 2CR, las blancas bilidad de moverse. El cambio de cuentran en escaques del mismo co­

a UD final de peones en el que las


peones están emplazados en esca­ quedarán en zugzwang. Esta es Ja alfiles después de 1 ... A3CR conduce lor que aquellos por los que se mue­
ques del mismo color que los del solución. Las negras triunfan. ve el alfil. de ordinario esto debe
alfil enemigo y, por lo tanto, nece­ 6. . R3D ! ; 7. ASAR, R2R; 8. A6CR, blancas triunfan. ser considerado corno un defecto
R3A; 9. A7TR, R2A; 10. ASAR, R2CR 1
tienen UD rey activo y la posibilidad
sitan ser defendidos. Las negras l... P5TD; 2. P4CD, P6TD; 3. PSCD ! de Ja posición. En primer lugar,
La tarea ha sido cumplida. Las estos peones pueden ser atacados
por el alfil contrario y, por lo t&D­
Las blancas han arrinconado al
de obtener un peón pasado avanza­ blancas se ven forzadas a avanzar máximo al alfil negro. A las negras
do. Es evidente que las blancas no el peón «D•. no les quedan más movimientos que lo, hay que proLegcrlos. En segundo

los peones son inaccesibles al alfiJ,


tienen oportunidad alguna de triun­ 11. P6D, R3A; 12. P7D, R2R; 13. los del rey. lugar, los escaques situados entre

Examinemos algwias variantes. lo QU<= piLta.le dai lugar a que el


far. Pero ¿pueden ganar las negras? A6CR, RxPD, y las negras pueden 3... RJC; 4. R4AR, RlAR; S. R5A.

L. PSTD; 2. ASAR (en caso de 2.


iliiigirse ahora con el rey a SO. RIC; 6. R6A, PSTR.
Pero, ¿no podrían haber jugado En caso de 6... R1 i\, en tonccs 7. rey adversario ataque a estos peones.

94 95
22. R3A, R7D; 23. A2R, A4AR; 24.
141 142 blancas. Por ejemplo: 2 1 . R2A, R6D; el rey irrumpa en campo enemigo,

P4R, AxPR+; 25_ RXA, R x A ; 26.


es necesario sacdficar alguna pieza

R5A, R6A; 27. RX PCR, R6C, etc.


para abrirle camino.

143
Los ejemplos que hemos analiza­
do demuestran cuál ha de ser el mé­
todo a seguir para ganar la pan ida
en Jos finales de este tipo.
1. Clavar en el sltio los peones
d:!biles del adversario.
l. Atraer las fuerzas contrarias
a la defensa de sus peones débiles.
3. Reforzar la posición del rey
propio, ocupando los accesos al
campo enemigo.
4. El punto culminante del plan
consiste en poner al contrincante
en posición de zugzwang; cualquier
movimiento que haga deberá con­

ue su posición, a una incursión del


Consideremos la posición 141. Fijando así Jo;. peones en las casi­ ducir a un clebilitmniento decisivo

d 2CD , del que no puede separarse


Las negras llenen un peón débil, Uas blancas.

d alfil negro. Así pues, podemos


3. AJO, RJC; 4. R2C. R4A; 5. rey enemigo o, directamente, a pér­
R3A, R4R. clidas materiales. En la posición 143, las figuras ne­

quita actividad a la figura que lo


observar que la debilidad de un peón El alfil blanco ha sido inmovili­ Como de costumbre, un factor gras no pueden apartarse de sus
zado ; por eso, Larde o temprano, muy importante en la realización peom:s, pero el rey contrario no

la posibilidad de que d rey pueda


defiende. El alfü se vuelve «malo». las blancas quedarán privadas de del plan para ganar la partida es puede pasar a atacarlos. Las blan­
Sibruió : l. R4D, P4TR? ; 2. P3TR, movimientos y caeran en zugzwang. cas logran llevar a cabo un curioso
R.JA ; 3. A7AR !, P5TR; 4. A5TR, R5A
1. R3R, R2A; 2. R4D, AIR; 3. R3A,
6. P4TD, P4CR; 7. R2R, A4AR; 8_ 1 cmpcr Ja defensa. plan y triunJar.
( o bien, 4... RJA; 5. A3AR y las ne­ P4CR.
gras se hallan en zugzwang; no tie­ EvidenLemente es jugada obliga­ 142a. Estrin-ivashin. Partida por R2R; 4. R3C, RID; 5_ R4T, R2A; 6.
nen más remedio que dejar pasar al da. A 8. P4TR hubiese seguido 8. .. correspondencia, 1947. Blancas : Rl RST, A2AR.
rey blanco a 5R); 5. AJAR, R6C ( 5...
de su emplazamiento. El al.fil cuenta
A5CR+, dándose un final victorioso AD, A3D, P4TD, PJCD, P4D, PSR, El re) negro no puede moverse

8 ... A8CD; 9. R3A, P4AR ¡ JO. PCR


AxPTR; 6. Ax PCD, etc.; o bien, de peones. P6AR, PSCR. Negras : RlCR, AlR,
5. . PSCR; 6. PTRxPC, P6TR; 7. P4TD, P2CD, P40, P3R, P2AR, P3CR. también con pocos movimientos.
PCRxPT!, RxA; 8. RSR!, y las xPA_ Comienzan las blancas y ganan. 7. A4AD !, AICR.

R2A !, RST; 8. P3CR+ !, R7T ; 9. nunden al uuubio y muevan 10. te en la posición l42a, pero si les simultáneamente con el alfil a los
blancas vencen) ; 6. RJR, R7T ; 7. En caso de que las blancas re­ La superioridad blanca es eviden­ Si las blancas consiguieran atacar

PCRxPT, PCRxPT; 10_ MCR, etc. R2R, se tiene 10. . A5R; 11. R2A, P5
. tocase jugar a las negras, éstas mo­ peones «R• y •CR», colocarfan in·
Las debilidades de los peones ha­ AR y después de 12 P Rx PAR, RSA, verían l ... P3CD, alcanzando Labias, mediatamente a las negras en zugz­
cen que disminuyan las actividades las blancas caen inmediatamente en ya que el rey blanco no podría in­ wang, puesto que tienen movimien­
de las figuras, lo que a su vez pue­ zugzwang y no Lienen otro recurso troducirse en el campo de las ne­ tos libres de peones. Pero no lo­
de llevar a que se dé el zugzwa.ng. que dar eutrada al rey adversario gras. De ahí que las blancas jue­ gran llevarlo a cabo; por eso, avan­

10 . RxPAR; 1 1 . RlA, ASR� 12. l. P4CD 1, PTDxPC (l... P3CD; 2.


en su campo. guen: zando los peor.es, las blancas crean
Se hallan en indudable supcriori­ a las negras un punto débil más, el
dacl las negras en la posición 142. R3C, R3C. PCDxPT. PCDxPT; 3. A5CD!. RIA; peón 2CD, en cuya defensa queda
Los peones blancos del ílanco de Se hace entrar en acción a la últi­ 4. R2C y las negras quedan en zugz­ inmovilizado el rey negro. Luego,

13. R2A. P4TR; 14. R3C, PSTR+ ;


dama necesitan protección y, por ma reserva, al peón «TR». wang) ; 2. A2AD !. A3AD; 3_ R2C, se dirigen con el rey al flanco opues­
consiguiente, el alfil blanco verá li­ P3CD ; 4. RJC, RIA; 5. Rx PCD, RJR; to y se internan, después de sacrifi­
m itado su campo de acción. Ade­ 15. R2A, A4AR ; 16. RlC, RJA; 17. 6. PSTD l Las negras rinden. car un peón mediante la jugada SAR.
8. P4TD. A2AR ; 9. P5CD. PTDxPC;
PTD, RID; 8 . RéC, AlR; 9. RSA,
más, también en el flanco de rey se R2T, RJR. Después de 6._. PCDxPT; 7. R x
hallan mejor situados los peones Las blancas abandonan, puesto
que después de 18. R2C, R4R; 19.
10. PTDxPC, AICR.

ventaja de la forma siguienle: R2T, ASCD; 20. R2C, RSR, el rey ne


negros. Las negras realizaron su O bien, 1 0. . . PADxPC; 11. Ax PCD,
zugzwang.
R2A; lO. A30, las negras caen en
AlCR; 12. ASR, A2TR; 13. A7TR, etc.
1 .. ASCO; 2. P3TD, P4TD ! gro se abre paso al campo de las A Yeces, cuando es imposible que 11. P6CD+ ! , RID; 12. R4C, A2AR.

96 97
7
Las figuras negras están arrinco­ el campo enemigo y encadenado al PCR !, PARxPC; 9. R3R lo que real­
,
A2D; 3. A2AD y a 3... A3R; 4. AJO!,

sea, defender el peón «CD» con el


nadas y no logran reagruparse, o alfil, pero el rey blanco está libre; mente llevaba a tablas. Por ejemplo. A2AR; 5. A3AR, mientras que 3 ...
defiende la casilla 2AR y cuenta con 9. .. PCRxPT (9 . . . A2D; 10. PTRxPCJ. AJAD seguido de 4. AlD lleva a la

A4CD+ ; 12. R lR, AJAD ¡ 13. R2R, etc.


alfil y al «CR» con el rey. etcétera) ; 10. PCRx PT, A2D; 11. R2R,
3. A2AD, A2TR ; 4. A3CD!, AlC R ;
tres escaques libres. No hay ZUgZ· captura inmed iat a del peón •TR•);

La novena jugada de las negras


13. R3AD, R2D; 14. R4D, RID. wang, por eso se hace necesario

9... A2D? deja escapar Ja victoria.


En caso de 14 ... R2R, se liene 15. avanzar los peones y esto conduce 5. AlD!, A2AR ; 6. AJAR, etc.
A6TD. En Ja partida que comenta­ a que su cantidad disminuya.

PCRx PAr ; 10. PCRxPA y sólo aho­


mos se jugó 14... P4CR ; 15. PARx 6. R3R, A3R. La continuación correcta era 9.. . 2. A2R-3D A3CR-2TR
PC, A3CR; 16. R3R, A7AD; 1 7. P6CR, 6 .. P5AR + ; 7. R2R, A2CD ; 8. RlR, 3. A3D-2AD A2TR-3CR
AxPCR; 18. R4A, A4AR; 19. AlR, y AxPAR; 9. PCR x A ; RxPAR; 10. ra 10.. . A2D. Tanto después de 1 1 .

15. R3R, R2D ; 16. PSAR!, PCRxPA;


las negras abandonan. A2R+, R7C; 11. AlAR+, R6C ; 12. P4AR, ASCR ! (zugzwang); 12. R4R, Observemos que el aliil negro eje­
R2C, tablas. R7A, como luego de 1 1 . R2R, A4
cuta jugadas únicas, es decir, nos

R6A, PSAR ; 20. A2R, y las blancas


17. R4A, A3CR; JS. R5C, AIR; 19. 7. R2R, P5CR; 8. PTRxPC, PARX C D + ; 12. RJR, A3AD; 13. P4AR,
hallamos ante un caso típico de apli­
PC; 9. R3R. ASR! (13... A7CR; 14. P5AR, P6TR ;
cación de las casillas «conjugadas»,
triunfan. En caso de 9. PARxPC, entonces 15. P6AR); 14. R2R, A4AR!; 15. RIR,
blancas corresponde una jugada de­
cuando a cada movimiento de las
AJ trazar el plan para ganar la 9... AxPCR+ ; 10. R3R, A2D, y Ja si­ A5CR !, las negras vencen.
partida, el resultado viene determi­ tuación de las blancas es franca­ 145 terminada de las negras. A 4. A3CD
nado frecuentementt: por la posibi­ mente mala. sigue A2AR, y a 4. AlD; 4... A IR.
lidad o imposibilidad de colocar al 9. . . A2D; 10. PARxPCR!, AxPCR Por el momento, las negras tienen
adversario en zugzwang. Incluso
AlAD; 12. RJR, A2D, las blancas
(véase la posición 105); J I . R4R?, qué mover; pero en la diagonal 1CD-
una gran ventaja de posición es
imposible de realizar si el contrin­ 7TR las blancas disponen de tres
rinden, lances, mientras que las negras sólo
cante cuenta con suficientes medios
¡Sin embargo, si hubiesen jugado cuentan con dos. Por consiguiente,
de defensa y Jos movimientos efica­
1 1 . A5CD!, la partida habría termi­ las blancas, después de haber retro­
Analicemos la posición 144.
ces no se agotan.
nado en tablas! cedido con el alfil a Ja tercera casi­

144
Las tablas de las blancas en la po­ lla, pueden elegir el escaque nece­

imposibles. Y, eft.-cttvamenle, el aná­


sición 144 parecen completamente sario.

lisis nos demuestra que las negras


4. A2AD-JCD ! ! A3CR-2TR
no jugaron de forma óptima. En

cilmente !... ASCD !, impidiendo el


Jugar de ! . . . A2AR+, hací a ganar fá­
Pero a la casilla 2TR está conju­
gada Ja 30.
paso del rey a Ja defensa de sus peo­
nes. Por ejemplo : 2. AJAR (2. A3D,
5. AICD-30! A2TR-3CR
etcétera ) ; 2.. . RS
A ; 3. R4D (no tiene
A7TD+ ! ; 3. R5A, R5A; 4. R40, R6C,
6. A3D-2AD! A3CR-2TR
Los recursos defensivos de las
7. A2AD-3CD ! ! A2TR-1CR
3. RSD, R6C; 4. R6R, P4AR 5. R6A,
éxito la lentaliva de cvntraa!aque negras están a punto de extiugufr­
, s.: en Ja posición 145. El alfil pr<>­
8. A3CD-ID ! AlCR-2AR
R7A; 6. A4AD, RxPCR; 7. RxPCR, t.:gc a los peones débiles, mientras 9. AID-3AR,
Rx PTR; 8. P4AR, R6C, etc. ) ; 3 .. qu.: el rey intercepta el paso al rey
dándose la misma posición, pero t<>­
sist.: en ceder el turno de jugar a
P4AR! (ZugZwang. Las blancas se blanco. La tarea de las bl ancas con­
ven obligadas a dejar pasar al rey cándoles jugar a las negr.\s.
negro a ?AR, Jo que decide el re­ las negras, ya que tocándoles jugar Las negras han fracasado porque

entregar UTI peón, ya a dejar paso


sultado de la partida); 4. RSD, R6R; a ellas se verán precisadas ya a Ja capacidad de maniobra de su al·
5. R6R, R7A ; 6. A6AD, RxPCR; 7. fil se veía lm
i itada a dos escaques,
Las negras tienen los peones me­ R6A, RxPTR; 8. RxPCR, R6C, y el al rey. lo que tanto en un caso como mientras que las blancas contaban
jor distribuidos, siendo más activa peón de •TR• llega a la promoción. en otro hace perder. Pero, ¿cómo con tres. Las blancas consiguieron
la situación de su rey, que tiene Es interesante señalar que en el llernrlo a cabo? Analicemos deteni­ romper la conjugación utilizando
abierto el camino que conduce al transcurso de la partida ambos con­ damente esta posición. esta tercera casilla.

das complicadas se puede aplicar


campo contrario. trincantes cometieron !'epetidos erro­ Para resolver posiciones bloquea­
l.
Así, en Jugar de la j ugada 8. PTRx
La partida continuó así: l . . . A2 res. A3AR-2R A2AR-3CR!

4. R3R, A40 ¡ S. R2R, P4AR. PCR?, que fue el error decisivo se Es la más resistente. En caso de
AR+; 2. R3D, RSA; 3. AtAR!, R6C; con éxito el método de las casillas
,
a conjugadas,..

Las negras han asaltado con el rey debfa haber continuado 8. PARx 1... Al R, se tiene 2. A3D, A3CR (2... Analicemos el ejemplo siguiente:

98 99
146 lntentemos ahora encontrar el es­
a los peones del adversario. Según ASCO; 5. P3TD, RlC; 6. RSR, A7AD;
caque conjugado con el 3CR. Debe
hemos podido comprobar más de 7. ASD, RIA; 8. R6D, RlR; 9. R2A,
ser l a casilla 2CR. Pero con esta úl­
es de capital importancia en los PC, ASTD ; 12. R7C y las negras
una vez, una buena posición del rey A8D; 10. P4CD, PADxPC; 11. PADx
tima se halla conjugada también
la lR. abandonan.
tinales.
Veamos, pues, que las blancas tie­
mal sii:uado puede ser atacado, sien­
Así, en la posición 147, las negras En casos excepcionales, un rey
nen dos escaques iguales, con la
son impotentes, puesto que su rey
particularidad que se puede pasar
no puede tomar parte en las ope­ do entonces inúi:il basta una gran
de uno a otro con un solo movi­
raciones que se desarrollan en el ventaja material.
miento. Luego las negras no pueden
Jhlnco de dama. Un ejemplo de esto es el problema
mantener la conjugación.
147
de L. l. Kubbel , 1926 (147a).
Establezcamos el cadro de las ca­
sillas conjugadas.
147a. Blancas : R4AD, A6AR, P2
CD. Negras : RSTD, A2TD, P4TD, P2

3TO 2R
AD, P4CR, P3TR. Las blancas co­
mienzan y ganan.

20
nes de ventaja, pero su rey está en
Las negras cuentan con tres peo­
3AR
2CD una situación peligrosa. La solución
del problema es:
Las blancas tienen que transmitir
1AD ID 1. A7R, P4AD; 2. ASAR. A3CD (2...
ya que a L. A3D ó 1 ... AJAR decide
el turno de jugar a su adversario,
PSCR); 3. AxPTR, P6CR; 4. AlAD,
2. AlAD, A2R ; 3. A3R, capturaildO
lTD
3CR
P7CR; S. P3CD++); 3. A6D! (es
2CR claro que no 3. A x PTR, AlD; 4.
lR
un peón.

AIAD, AxPCD y tablas) ; 3.. . A2TD


A7CR, PSCR; S. A6TR, A3AR; 6.
A simples labias conduce l P4

d rey blanco no puede pasar. 3AO 1TR (3.. . P4TR; 4. A7R, P5CR; S. ASCR,
CD??, PADxPC; 2. AxPCD, AxA, y

¿Qué casilla es la que está con­


etcétera); 4. A7AD! (ahora las ne­
jugada con la 2CD? Evidentemente 2AR tAR gras no tienen más remedio que
mover los peones ); 4... P4TR; 5.
la 3AR. Si el alfil se hallase en 30,
A6D, PSTR; 6. A7R. P6TR; 7. AX
2. . . A2D; 3. R4A, RlA; 4. R5R, RlR;
las blancas ganaban inmediatamente l. R2D, RIC; 2. R3R, RIA (o bien,
Mirando la tabla se puede formu­ PCR, P7TR; 8. AlAD, PSTR=D; 9.
moviendo J. AlAD, A2R; 2. A3R, etc.
lar din:ctamente Ja resolución: 5. ASO ! ) ; 3. A6AD !, A4AR ; 4. R4A, P3CD++.

mente el ID. Al ID, el 3AR. ¿Qué


Al escaque !AD corresponde única­
l. A2CD, A3AR ! ; 2. A3AD, AlTR ! ;
casilla está conjugada con la IR? 3. A I R ! . A2CR ! ; 4. A3CR ! I, A3AR; 5.
No es la ITR, puesto que después A2AR, A2R; 6. A3R, cte.
de la jugada l . A2AR, se pierde el Pero también es posfüle t. AIAD,
peón negro 4AD; no lo es la ID AlD ! : 2. A2D, A3AR ! ; 3. AIR!. A2
dado que luego de jugar 1. A2AR '. CR 1 ¡ 4. A3CR ! !, cte.

constar qe si en la posición 146


A2R; 2. A3R, las blancas ceden in­ Por cierto, no es obvio hacer
mediatamente el turno de jugar;
se agregan un peón blanco y otro
ción de J. A3AD, A3AR ( 1 . . . A3D ;
tampoco la 2R, ya que a continua­
negro en 3TR y 5TR, respectivamen­
2. A2D. A2R; 3. A3R, cte.); 2. A2CD, te, la casilla 3CR será inaccesible al
alfil blanco y las blancas no podrán
A2R; 5. A3R, la transmisión del tur­
A2CR; 3. A3TDJ, AlAR; 4. AlADI,
ganar, ya que las negras mantienen
no de jugar tiene también lugar. l a conjugación.
Por consiguiente, el escaque l R
e) Mejor posición del rey.
se haUa conjugado únicamente con
el 2CR. Entonces es evidente que Generalmente, en los finales de
con la casilla 3AD está conjugada partida, el rey es una figura activa.
la !TR; con la 2AR, la lAR y con la Presta apoyo a Jos peones pasados,
!TO, la 2CR. asalta el campo enemigo y captura

100
101
APARTADO IlI

ALFIL DE TUEY CONTRA ALFIL DE DAMA


O VICEVERSA

CAPITULO I

ALFIL Y PEON CONTRA ALFIL

Sin embargo, en Jugar de 2 ... R4D?,


a t ab las cor.duce 2.. . A6D ! ; 3. P7TD,
En los finales de alfil de rey con­
tra alfil de dama o viceversa, el al­
fil propio no puede ayudar al peón
a cruzar el escaque atacado por el
ASAD ; 4. P8TD=D, A4D+. Las blan­

R3R, A6TR; 3. R3A, pero a esto si­


cas podrían jugar de otra forma: 2.

mismo que en los finales de «Alfil gue 3. .. A8AR ; 4. P7TD, ASAD y 5.. .
alfil contmrio ; por consiguJenle, lo

contra peón», el alfil sólo mantiene MD+.

El bando que cuenta con el peón


a raya al peón desde lejos.
148
puede alcanzar Ja victori a sólo en los
dos casos excepcionales siguientes :
1 ) si el rey propio o el adversario
impiden la lucha del alfil contra
el peón;
2) cu ando el peón puede atravesar
la casiUa del color del alfil contrario
antes que éste la ataque.
Generalmente, el bando que se de­
licnde alcanza tablas.
Asi, en la posición 148, da la im­
presión, a simple vista, que Ja posi­
ción de las negras. después de la
jugada l. P6TD, es crítica.
Por ejemplo : l . . . A4AR; 2. R3AR,
R4D; 3. P7TD. ASR+ ; 4. R3R y las
blancas ganan.

103
2. PEONES LIGADOS
CArfTULO l l
z. Tarrasch se ocupó del análisis
150
ALFIL Y DOS PEONES CONTRA ALFIL continuación los resultados por él
�istemático de estos finales. Damos a

Al avanzar los p<.>ones ligados es


obtenidos.

Si en los demás finales, dos peones representan, salvo raras excepciones. muy importante impedir que el ad­

Ya el famoso ajedrccisla Philí­


l<!rsario los bloquee.
que se enfrentan un alfil de rey contra w10 de dama o viceversa.
una gran venlaja que asegura la victoria, no sucede Jo mismo en los

dor estableció el siguiente precepto :


·Si mi alfil domina los escaques
blancos, debo colocar los peones en

puede desalojar a las figuras enemi­


1 . PEONES DOBLADOS casillas negras ; en este caso, el alfil

gas que intenten situarse entre los


Estando los peones doblados, la pués de esto, las blancas amenazan peones».
blas ticn<.: lugar cuando el rey del
forma más sencilla de alcanzar ta­ avanzar por su parte con el rey a
7CD o a BCD y, luego de ganar el
De acuerdo con esta regla, en los
finales que consideramos se debe
bando que se defiende consigue ocu­ alfil a cambio de un peón, llevar el avanzar en primer lugar aquel peón
par delante de los peones una ca­ otro peón a dama. De ahl que las que en su mo"imiento ocupe un
silla de color contrario a las del negras no puedan seguir una táctica escaque del color por el que actúa
movimiento del alfil. pasiva. el alfil enemigo. De avanzar el otro se encamina a 7AR pasando por SAR
Por ejemplo: l . . . MAR ; 2. P7AD !. peón en primer lugar, será imposible
149 y 6CR. Las negras sólo pueden im­
A6TR; 3. P6AD, ASCR; 4. RSA, A6TR ; ocupar las casillas de color contra­ pedir la realización de este plan en
S. R6C, AlAD; 6. R7T, A - ; 7. R8C, rio, los peones quedarán bloquea­ el caso que consigan atacar con el
luego 8. P8CD=D. etc. Precisamente dos y, salvo raras e'<cepciones, no se alfil al peón «AR» e imposibilitar
por esto, tan ro I. Berger ( 1899) como logrará triunfar. el paso uel rey a 70 a través de SD
R. Fine ( 1941) consideraban que en Cuanto más avanzados estén los y 6AD. Pero e:sto es imposible de al­
dicha posición las blancas ganan si peones Lamo más peligrosos son. canzar, puesto que a l. ASCD+, RIA;
les toca jugar.
2. R50, A6AD sigue 3. P7R+ y 4.
Sin embargo, según dcmoslró I. Ra­ a) Peones en la fila sexta. P8R=D.
binóvitch en 1937, las negras pueden

6AR, sino también controlar la ca­


El alfil no sólo debe alacar al peón
1 il!:r�os en extremo. Iniciaremos
hacer tablas manteniendo una de­ Los peones en la sexta fila son pe-
fensa activa. Después de 3. P6AD,
nuestro análisis a partir de este silla 2R. Por consiguiente, el alfil
las negras juegan 3... AlAD ( tam­
caso. negro deberá hallarse en 10. Exa­
bién se puede 3... R2A, lo que no
Examinemos la posición 150. minemos la posición siguiente :
obliga más que a cambiar el orden
de las jugadas) ; 4. RSA, R2A ! ; S.
R6C, R3R ! ; 6. R7T, R4D l ; 7. RSC, De acuerdo con el precepto de t50a. Blancas: R5R, A2R. P6R,
A3TD. Tablas. Philidor, deberá hacerse avanzar '11 P6AR. Negras : RIR, AJO. Las blan­

Después de l. ASCD+. RIA, el rey


Hay que tener en cuenta que des­ peón de «R». Pero ahora esto es iin­ cas comienza:l y ganan.

Así, en la poSJc1on 149, las negras blanco no puede trasladarse a 70, pe­
pués de 2. P7AD, ASCR; 3. R6A se posible a causa de AxPR. Para po­
alcanzan tablas únicamente con 3 ... der ganar, las blancas tienen que
comienzan y mueven 1 .. . RlD y 2. . . A6A R + ; es mala la jugada 3, . Al situar a su rey en 7D o en 7AR, a ro Ja diagonal del alfil negro es de­
RlAD, después de lo cual el conti­ masiado corta. Sigue 3. RSA y las
A D ; 4. R6C, R2D; S. A4AR, RJR; 6. fin de apoyar el avance del peón.

inútil, puesto que es imposible ha­


nuar la partida es completamente
blancas dañ jaque con el alfil en
R7T, R4D ( 6... R2D; 7. RlC, A3TD ; Es10 es muy fácil de conseguir. Las negras pierden a causa del zugz­

Sin embargo, cuando los peones se


8. A6D. quedando las negras en wang.
cer abandonar el escaqe !AD al rey
hallan en la sexta fila no siempre es
zugzwang); 7. RlC, A - ; 8. A6D, etc. SCD o en STR.

ca'<, éstas continúan 1 . ASCR y no


negro. Tocándole jugar a las bla�­
pu�ible vencer. Traslademos la po­
Tampoco ayuda a las blancas 2. De jugar las negras l... RlAR, el

ASR; 5. P7AD, R2D y tablas. de SD y 6AD; en caso de L.. RID,


R7A, A5R; 3. R7C, A6CR; 4. R6C, rey. blanco se dirige a 70 a Lravé::.
dejan pasar al rey negro a lAD. Des- sición 150 dos columnas a la derecha.

104 105
ISOb.
la lila quinta.
SaJ\ ioh, 1887. Blancas : R5 cha. 2. RSC. A7R; 3. A3CR + , R4A esto el alhl dcbera hallarse en IAD
e) Peones en
CR, A2CR, P6CR. P6TR. Negras : Rl Ca 3 RlR sigue 4. R4A, R3D; 5. l o en 20). Es fácil comprobar que

Dcsput!s de l. ASO+. R IAR, la tl'la­


Hallándose los peones en la quin­
gran lluvar a d::una un peón apro­ blancas no pueden gariar, ya que su
CR, A5D. Tablas. R3R+, etc. ) ; 4. P7R (las blancas lo­ después de l. ASCR+, RlA !, las
La füa, el 11lan de las blancas para
niobra envolvente del rey a 7AR no vechándose de que el rey negro está ganar la partida es el mismo que rey no pue::le separarse del peón
se puede realizar y las negras alcan­ lejos y los peones no pueden ser blo­ cuando se encuentran en Ja sexta «AR» e iniciar el movimiento envol­
queados J. 4... A4CD ; 5. R6C, AIR+;
bra del rey negro y avanzar al rey
zan tablas. lila : reducir la capacidad de manio­ vente por la izquierda que se pre­

propio a fin de prestar apoyo al sexta fila, no podía aplicarse este


Observemo:o que el alfil negro tam­ 6. R7C, R3A; 7. P6AR, R2D ; 8. P7AR, cisa. Hallándose los peones en la
bién podía estar situado en IAR. RXPR; 8. PSD=D y ganan.
A continuación de l. ASD-!-, RITR; D� hallarse el rey blanco en 40, mo,imienlo de los peones. método de defensa: la diagonal del
2. RSTR no se da el 7.UgZwang, pues­ las negras, en caso de toéarlcs ju­ Examinemos la posición siguiente: alfil era demasiado corta y las ne­
to que sigue 2... A PTR ! , y rey aho­ gar, alcanzarían tablas con inuando gras caían en zugiwang.
152
gado. l . . R3A, 2. R4R, A7AD+, etc. Así pues, hemos copseguido una

fil de dama, es decir, si controlasen


Si las blancas contasen con el al­ Traslademos dos columnas a Ja de­ regla de la estructura de la posición
recha la posición 151. defensiva, i�porLante para la de­
la esquina, triunfarian. fensa.

lSOc. Blancas : RSCR, A2AR, P6CR,


Luchando contra dos peones pasa­
dos ligados, hay que situar el alfil
151a. Z. Tarrasch, 1921. Blancas :
P6TR. Negras : RIAR, ASAD. Ganan R4TR, AICR, PSTR, P6CR. Negras : de modo que ataque a uno de los
RlCR, ASAR. Tocándoles jugar a las
As(, en Ja posición 150c es m
i po­
las blancas. peones y conjuntamente con el rey
blancas, ganan. Si comienzan las ne­ impida el avance del otro. Este mé­
sible contener al peón «TR». A l. . gras, es tablas. todo de defensa conduce a tablas,
RJCR sigue 2. P7TR+, R2C; 3. A4D+ Oc tocarles jugar a las blancas, si, claro esta, no caen las negras
y a l... AJCR; 2. ASAD+ y 3. PITR. mueven l. RSCR y luego 2. P6TR+ en zugzwang.

gras, después de 1... R3AR l se des­


y vencen. Pero si empiezan las ne­
Un peón en la fila sexta y otro columna a la derecha y observemos
Traslademos la posición 152 una
b)
en La qulnta. cubre que las blancas no cuentan cómo se refleja esto en el resultado.
con una casilla análoga a la 4CR
En la posición 151, las blancas en la posicion 151 y, por consiguien­ 153
comicman y juegan J. RSR y 2. P6AR, te, no pueden reaizar
l el movimiento
151 envolvente. La continuación 2. A4D+,
R4A ; 3. P7CR, ASAD no hace más HaJlándose el alfil no en 6CD,
que bloquear Jos peones. La parti­ sino en lAD o en 20, las negras lo­
da termina en tablas. gran tablas.
No obstante, si el rey blanco se Las blancas juegan l. ASCR+ !

a las bJancas, ya que después de l...


La jugada l . A4CD+ no da nada
rían después de l... R3A; 2. A4AD+,
hallara en 4CR, las blancas vence­

RlA ! ; 2. R4D, A7AD!; 3. P6R+, R3A,


Consideremos la posición lSlb.
R3R; 3. RSC.
las negras fuerzan tablas. Por eso,
las blancas sitúan de tal modo al al­

ISlb. * 1954. l31ancas; R4CR, AlTR,


fil que después de la jugada 6R, cl
rey negro no alcanza 3AR.
P5CR, P6TR. Negras: R2TR, A8CR.
A l... R2A R decide el movimiento
J R2D.
••

Tablas.
Las hlancas no pueden ganar. Por del rey por la izquierda: 2. R4D,
ejemplo: l . R5T, R I C !
P6R+ y 5. P6ARJ; 4. R6D seguido
A7TD ; 3. RSA!, A6CD ( 3... ASCO ; 4.
Pierde l . . . A5D?; 2. ASD!. A6AD;
3. P6CR+. RJT; 4. R4C! y las blan­ de 5. P6R v 6. P6AR. Las blancas, en la posicion 152,
cas se slluan coa el rey en 7AR. 2. R4A AITD ; 3. A4TR, A2AR; 4.
. .
tenían necesidad de la columna «TR»
2. ASD+, R I A ; 3. R6C, A6RI y ta­ ( 5. R6TR); por lo que es lógico
MD; 7. R6A, cte.
RSC, R2R; S. R6T+ , R2D; 6. R7C,
ganando fácilmente. De tocarles ju­ blas. suponer que en la posición 153, l�

to que no disponen de espacio sufi­


gar a las negras, éstas pueden difi­ De tocarles jugar a las negras, la Las negras podrían impedir que blanc;;is no consigan triunfar, pues­
�ultar Ja realización d e la ventaja
si consiguiesen atacar el peón «AR•
forma más sencilla de alcanzar ta­ la� blancas lle'l.<lsen a cabo su plan,
Jugando l . R3D. Entonces, las blan­ blas es continuando l... A6R y 2... ciente a su derecha para maniobrar.
cas sobrepasan al rey por Ja dere- AxPCR. e impedir la jugada P5R-6R. Para Por ejemplo :

106 107
l. ASTR+, R2R! ( a J . R2C sigue Asi, en la posición 154, las negras tampoco ayuda un :ilfil activo, si

Se llega a la conclusión de que


negras vuelven a caer en zugzwang. juegan J. AlR; 2. A4CD+, R2D!; éste no controla, como es sabido
2 R4R y un movimiento envolvente
hallándose los peones de alfil y de
3. PSR, AZAR!, ocupando con el al­ ( 153a), el c5caque de la c¡,quina.

3. R4C, A6AO ; 4. RST, A2CR!, .'i.


por la izquierda; 2. A6CR, A7CD;
e.aballo en la quinta .iila, el bando
hl la mejor posición. Hallándose los peones en una ban­
da de la cuarta y quinta fiJas y
,ilhl negro mediante 3. R4D, AZAR;
A7TR, R2A. Defendiéndose acti\'a­ Si las blancas intentasen atacar al
que se defiende pierde, independien­ bien situadas las figuras del bando

fillrarse por la dcr�ha al rey blanco.


mcnte, las negras no han dejado in­ temente del sistema de defensa, si que se defiende, la \'ictoria es im­
4 . i\3CR, 5. A3TD, A2TR, su plan
4. R5R, se tendría que después de
Las blancas pueden intentar otro
c1 alfil del bando a la defcnsi\·a no posible, puesto que ésta no se al­

En las posiciones de peones de


controla el escaque de la esquina. canza cuanco ambos p�'Ones se en­
Pero las ncgras basta podrían ju­
11.1casana.
l . R4C, A7CD; 2. RST, R2C! {pier­
metodo de ataque .
cuentran en la quinta il l a.
gar 4.. . RIR, S R6A, AICR! ( 5. . A4
�anda, las blancas no pueden ganar,
den tanto 2 A2CR; 3. A4AD+ y 4. s1 las figuras negras están bien co­ ISSa. Sal\.olí, 1887 Blancas : R6CR.
S P6R); 6. R7C, AZAR; 7. A3TD,
TR?; 6. P5R, A6AR; 7. P6D, ASCR;
CR+; 4. R2T ) luego S. A4AD+, o
R6C, como 2 . A6AD ; 3. R6T!, A2 locadas. AJO, P4CR, PSTR Ne¡¡ras: RIAR,
A6AD. Tablas .
10. R6A. R2D, quedando los peoncs
.\HR; 8. PSR. A6AR; 9. P6D, ASCR;
bien, S. ASTR+); 3. ASCO, A6AD; 4. 153b. Z. Tarrasch, 1921. Blancas : Consideremos la posición 155a. Las
A8R A7CD; S. A6CR, ASO; 6. R4C! R4TR, A3R, PSCR, PSTR. Negras: blancas podrían triunfar si coru.i­
� Moque:idos.
( obhgando al rcv negro a pa�ar a R2CR, A60. Tablas. guiescn jugar R7TR, aislando a l rey
Si se traslada la posición 154 una
2CR, �as blancas, después de 7. AS
son e�;dcntes: l. A4D; , R2AR y
Así, en la posición 153b, las tablas negro de la esquina, y avan1.ar dcs­
ni siquiera da nada una colocación
nilumna a la derecha, resulta que
TR, tienen la intención de seguir pu.!s el peón ·CR•. Pero, si las m:­
al 1 iva del al fil y del rey.
con el rey el camino 3AR-4R-S�R). las blancas no pueden hacer nada. gras se defienden bien, <:ste plan es
A las negras no les conviene seguir El rey negro podría también ha­
155
irrealizablc.

R3CR, sigue 2 . .. A7T; 3. P6CR 1- '


una táctica p:isiva ; hay que adoptar berse ditigido a 2TR, ya que a 2. l. A4AD, ASO; 2. PSCR, A6R! (úni­
.
medidas radicales. En el instante que ca jugada posible; en caso de 2 ..
�e considera, las blancas no pueden R3T, etc. A7CD, entonces 3. R7T, luego P6CR,

esta circunstancia para reforzar la


JUgar P6A R ; las negras aprovechan P6TR v P7CRJ; 3. P6TR (amenaza­

en la cua rta.
d) Un peón en Ja fila quinta y otro ba AxPCR); 3. . . A70; 4. RST, A6R;
Posición de su alfil. La mejor posi­ 5. P6CR, ASO!, hnllándonos ante la
.
t1;1ado en In diagonal JD-31\R, es de­
ción del alfil se da cu:indo está si­ Por cuanto analizamos únicamen­ posición tSOb.
te aquellas posiciones en que el al­

A3CD ! ! (o bien. 6...


cir, e� los escaques 2R o I D ; por fil de las negras no puede bloque;u e) Peones en la fila cuarta.

1 .". ) ; 7. ASTR, AIO! y labias Las PO»ibihdadcs de alcanzar ta·


eso sigue 6. los peones, es claro que res�ta im­
A4\D posible cerrar el avance de éstos
(dado a conocer por Berger). bias son aun mayores cuando los
Con peones de alfil v de caballo
a la Quinta fila. Por consiguiente, el
peones e,,tán cmplatado& en lu cuar­
resultado dependerá de si el bando
las dificultades se producen únic a � n:i�s débil consigue obtener ;.ina po­
ta fila.
. Si los peones i.on centrales, e l
mente en el caso en que el alfiJ del
bando que se defiende controle el nes en la quinta fila.
s1c1on de empate hallándose los peo·
bando que se defiende llega a empa­

154
escaque de Ja esquina. De no ciarse tar en dos ca�os: 1) cuando se lo­
esta circunstancia, la victoria no gra una po!'ición defensi\a con peo­
nes en la cuarta fil:i; 2) si esta po­
Dcspues de l. . AlAR; 2. A4AD+.
ofrece dificultad.
:.ición defensiva se alcanza en la
quinta fila.
PSAR, A2CR > tablas); 3... A2CR;
R2R. sigue 3. R4R! (pero no 3.
153a. Z. Tarrasch, 1921 Blancas:
Analicemo:, la posición 156.
.¡ RSA, A3TR; 5. R4C! (y las negras
R4AR, AZAR, PSAR, P5CR. Negras :
Para lorr.lar la primera de las
R2CR, AIR. Las bl:incas comierzan posicione:. <lefcnsivws, el alfil negro
v ganan. est.in en wgzwang}; 5... AJAR; 6.

3AO, a fin de impedir la jugada


R5C, A2CR; 7. R6C, RIA (7... AJAR; tiene que ocupar inmediatamente
Tocándoles jugar a las blancas en
Ó 8. R7T, y ganan. Al alfil negro le
8 PSAR o bien, 7 AITR; 8. R7T !);
R2T C 1
la posición 153a, mueven l. A4 + ,
R2A, o bien, 1... R!C; 2.
P40-50.

P6CRl ; 2. RSR, etc. ha faltado espacio. Para e::.tablecer la segunda posi­

Saliendo las negrns, a t... A4TR


En la posición anterior, las negras ción defensiva, el alfil negro tiene
disponían del mo\i.rn.iento 7... A4TR, que llegar a tiempo a ZAR cuando
sigue 2. A4D+, R2A; 3. AJAD y las los peones blnncos crucen l:i quinta
el tablero el escaque correspon­
mientras que en ésta no ex iste en
sición más nctiva del alfil en 2TR
negras quedan en zugzwang. La po­
Un an<lJhis ::.cm:illv tlcrnu.:stra que
fila.

Con peones de alfil y de caballo


dlenu.:.
aquí tampoco salva lu situación. Si­ las negras, tocándoles el turno de
gue l. A4D +, R2A; 2. AJAD y las
109
108
jugar, aleanzan tabla a condición 5. A3TD sería posible 5 ASCO ·' 6.
unicam':tn�e de que :u alfil no se P5D . R4R Y tablas. " bando más fuerte• la parte que se 158
·

defiende pierde.
,

halle e CR o en STR• a que eo-


y

tonccs no e logra formar la posi- Hallándose el alfil en por ejem-


ef � 3. R3R-4A ASAD-ICR
de l . A6A
r,�
2· AJTR . .
cion d ens1va n.:ccsaria 4· R4A-5R RJA-2D ��D �e3svuci. , ''
·

Examm·e mos uno de los c so smás 5. P4D-5D R4C ' A2CR ; 4. R5A• R2R
AI CR-2TR .' (•

·

� l
d'f
• lc!Jcs q se da cuand e alfi l 'i. PSR' se obt.ICl'' C a posición 155 en'
1
,
·


de las ne 56 situado en BAR.
s está Esto es mas senci!la que 5... A2AR · qu las blancas tnunfan.
e ·

1 6. R6A, RlR' . 7 MAR AICR' _) En caso der que el alfil de1


u

'
· hando que se dc tende no contr o le
1
. • • •

6 R5R-4A A2TR-3CR la .:squina más cercana la


7. P4R-5R A3CR-2AR! mu� débil 1 '�""u '. ,
.: ; : ·::.'
,;_�' ""b1

una posición d
as cuarta 0 qwnta.
'
'.

eH.:élera. kns1va en las fil·


oe hallarse el alfil en 7CR se
. c..�

lendrfa que d spués de J.. ASAR • t57a . • Blancas : R3R, AlR


.e P·IR, P4AR�9�e��ns: RJAR, Asco'
o 1.. A61 R• sigue 2 A4D R2D ; 3. ·
¡ Comienzan las gras. Tablas
PSD
.w �?e. as negras n� logr�� reorga- Las blancas ¡¡anan únicamente si
ni

,1 Jlfil ne�r� está en 8TR ·


Cuando 1 p�nes son d� 1. .
,El anáhs1s d, e a posición 157a CR ' · 4 R4C' A3R
R2C "
alfilca-

ccn tral pue � distinguir:sc dos }
demuestra que l ª A:iD · 6
·
3A fco : 1. R4R5-.JliR·

sos pnncipales º·. ·s negras alean


. iU . Y tablas) ;
l l El alfil del bando u se de- t ablas cual qu• "'' ;; 8. PÓAR!° '3. P5C�·
r.ende comrola la esquinq ece cana. g�1�<>dón
'·'"

d•l
,W,¡"';,'
cgro, salvo en A4AD; 4. PSAR A2�. etc. l

La parte uc sta a la de ens1va ;


al- � . Gcncralment' ��n� el alfil contro a
canza iab(
� 1 .. . A7AD ' ¡1 A4TR+. la esquina, el o que se defiende
d1u t a
s SI logra formar inme

la posicio'n que necesita.­ .


_3 PS
AR - . �lf ;

· A3CR- • puede siem re cstablecer a
ti
empo
�j� :

mente
a

. . l .
� :i. R4A, etc ) 2. A4 • TR+ R2At !; una posi i c d etcnsiva
A8AR-5AD ¡
,

157 ,. P:iAR' AST D! Y 4. Cuand0 el alfil está e. pl �do en


. A2D r', ) ta-
n

��
. bia
s. · 7TR' las blancas g1

· nanm 3Il1 nl
P1erde 1 A4C0' 2. A4CD+ ! (2. 1
.

·
· � ., son de alfil -
v �
onH nu• nd� �.
� -
Cuando los peo
uru c
si es toca
A3CR ., R2R ! ;
. 3.
PSD• AIR; -t. PSR V"
�w� �;;;/,� .
� "' �
de caballo Y el a�

'!" i�l controla la e �CR, A8CR, l"f.;¿


• 50 ; P5AR..t.
3.
A2AR S. R40, R2D "' .
>

'
C , 4. R4A A7CD : S.A30.
­
¿

) 1�
�f:�> /h� quina. es insuficiente ?Cupar la p � ASTR.1 ( esta
s

negra's :: . .
Í(¡¡
��eden co�s

1 �"�� �
a posi � me1a posicion deíens1va

f& '!' f/.� ••


� JUgada es r.iCJ Or que compá
m · La parle n-

n
ción d - " '
���j�1
n iva que preci
j mas déb 1I cae en , gzwang. Así � ' 5. . -
� resc co 6la variunte an'e
zu

��'.

e emplo. 2 ... 7
¡rz
3 v)#
.
."':iR � ' nor)

��, � ��. ;,;sn 1 halla dose el alfil en


1
3TR)
a 1 ... ASAD +� R4C A 7CD ' . RJA Y
·

R: 5
·
,

bien 2 .. ·x ·
·


RJA !>1guc 2. A3D v as negras s· l'1enen ganan .
·�'/


·

º
A
J
-
-� ,� ,
.

. Ao +, RJD · � �'4
f

' c.¡u� romper su lormaclón . m cm­


� -i
. Si el alfil no cont rolo. n esquina • 1
S. R4D, A
R4R; 4.
• 6. P5R+ ) 7. P6R
el cmpate se logra unicamente c
*:·

f� . hargo las negras ed n n .. rgani­
'O
% �
'
. .
w ;
,, � ' �
AIR-3CR+ 1
,,p "�f
/ adoptar la �gu da pO!>ic1on do el bandoui:r e i.c. <lefie�de pu�

0a .
2. ·

1 h'�f% •··¡ � � <�•


R30-3A ! j

X R � d'.:��� �·
AIAR 3 tocándole �
upa � mmediata'.
zn

sna despu.!s dc 2
,
/
y
,,.a m(;"te con el aIBI
Unica jugada posible En caso de PSCR R2C; 4 P5AR · A2R. etc
. · meJ or posicion.
.

Consideremo'.s una pos1c1on · . en la uando los p co ncs· son de banda


R2D' ,
. , entonces 3. P50 luego
2.

"•
• ' ·

4. R40 y 5. PSR 4A 2
3. R2D' A6CD ; .
A2TR Y las figuras ne¡ras se mo­
lcstan
RJR decide
RJA
. A7TD; 5.

.
�d •
t-:ll
As1, las 157
DAS� qut: el alfil esta s1. · l uado

A �b�s <�on<luce. l... ASCR. 2


A3D+. R2C
en 7TR

s lo mas senc1·¡¡o, pero.


.
Y las negra. s se dehenden c o cc
t3men1e es !mposible ganar· Elrr
. . a segu1r
todo .· p· •ra establecer la po
i
s1c16n defens1va luc e�aminado an--
ml�-

a otras. Es p:ecisamente negras


· hacen tabl3S en la

t.imbit.'n se pu�de 2. . R3A; 3. PS teriormente


,

por es� ·
que el mo m1cnto R JAD
. ''1 posición ' SI su alfil Pucdc: al­
cs la me o r jugada E
· rev ·
. no impi- canzar con un mo\imiento a cüago­
de ma n 1obrar a 1 alfil HaY que tener �
_ J
nal 30-JCD 141s casillas en
ue debe
·
en cuenta que si las blan ·
bicsen Jugado 2. A3CR s no 2. A4
c� no hu- encontrars � alfil han s1do sen a-
-al PE01'.ES AISLADOS
das en el d � rama con una c
3.

que ele'spués de 2
i 1ag
·

CD+
;eR2teDndría S1 el alfil se cucntrn en un esca-
en
R3R '.' · De hallarse <lc�h�lltlo� los Pco- clctamionr el r
.
quc desfavorabl o le •
·
A6CD • 4. R2AD, A7n )' ; .
·
� do la di'>tancia
csul 1 ·
toca JUgar al
ruz.

e ncs, tiene sunta importancrn para que los separa.


111
1 10
159 el rey y el alfil de negras han inLer­
d equilibrio. 164
negro lo hace a lD, conservándose
cambiado sus respectivos empieza-
mientos.
161
Así pues, si el bando que se de­
fiende logra situar al allil de modo
que, hallándose en una diagonal
impida simultáneamente el avanc�
de ambos peones, mientras que el

rc:v del bando atacante, la partida


rey logra detener la infiltración del

Existen posiciones en que el aIBJ


1.:nnina en labias.

enemigo conlrola sólo un peón, pero

La dis1ancia que separa a Jos peo­


en las que es imposible alcanzar la

nes es de una columna en la posi­


\ ictoria, puesto que el rey no logra

pasar a campo contrario y prestar


ción 159. Las blancas no pueden ven­ apoyo al avance de sus peones.

163
cer. Por ejemplo.
l . R6R, ASCD; 2. A4R, RlD; 3.
R7A, A6TD; 4. P6AR, ASCO, etc.
alcanzan rahlas, y;i que el rey blan­
Desde el escaque ID, el rey puede
detener simultáneamente el avance
co no puede ayudar a sus peones.
de ambos peones.
Ganan las blancas en t:l 161. J.
Ahora se puede ya formular una
En la posición 160, el rey no puede
regla para los finales de alfil de rey

160
realizar esto. P4AR, ASTR; 2. RSD, AID; 3. R6R, contra alfil de dama o viceversa, en
ASTR; 4. PSAR, etc. el que uno de Jos bandos cuenta con

figuras negra::. hace variar d resul­


El intercan bio de lugarel> de las una ventaja de dos peones aislados.
J ) Cuando la distancia que sepa­
tado. ra a los peones desligados es de una

162
columna, la partida termina con un

2) Siendo la distancia que separa


empare.

a los dos peones aislados de dos o


más columnas, el bando más fuerte
alcanza la victoria si, después de
haberse infilcrado con el rey hasca
colocarse al lado de uno de los peo­
nes, logra apoyar su avance hasta
Después de l. A3AR, RlD; 2. R6R. En la posición 163 siguió: 1. RlR,
la casilla de promoción a dama.

CD; S. R6A, A6AD+ ; 6. R6C, ASCD ¡ .i. A6CR. R7C (en caso de 4. . . P7CD,
ASCD; 3. P6AR, A4TD ; 4. P7AR. AS P6CD; 2. RID, R5C; 3. A7TR, R6T ;
Las posiciones con peones de torre
son una excepción de l a regla. Cuan­

Basándose en el resultado de es­ no puede acercarse al escaque de


7. R7C, las blancas ganan. t'ntonces 5. Al CD! y el rey negro
do uno de los peones es de torre y
su escaque de promoción es del

tan to, no apoya su ulterior avance ) ¡


las dos posiciones, ciertos teóricos la promoción del peón y, por Jo
mismo color que las casillas porque
no han \'acilado en afirmar que el
se mueve el alfil del bando más dé­
bando que cuenta con dos peones S. A7AR!, R7T; 6. A6R, R6T; 7. AS
bil, entonces, según señaló I. Berger,
aislados. separados por más de dos AR! Tablas.
en caso de que el rey de este mismo
columnas, alcanza siempre la victo­
bando logre ocupar esta casilla' la
ria. Sin embargo, es posible demos­
nes en la posición 1 64 es de tres co­
La distancia que separa a los peo­ partida, naturalmente, termina en
trar que aun cuando esta condición Las blancas no pueden ganar en la tablas, ya que es posible sacrificar
lumnas ( t ), a pesar de lo cual se
·
con el apoyo del rey, frena el avan­
es necesar ia, no llega a ser sufi­ posición 162, ya que el alfil negro, el alfil a cambio del otro peón.
ciente.

que se dan a continuación. Se di­


Consideremos las dos posiciones ce de ambos peones blancos. El rey
blanco no logra que sus peones
ferencian entre sí únicamente en que avancen. Si se dirige a 7CD, el rey

112
113
8
lumna a la izqtúerda y comprobe­ En caso de 4. AlCD, se tiene RJR
mos si pueden las negras llevar a y luego R4D.
cabo o no el plan para ganar la 4... R4R ! ; S. A3AD+, R4D ; 6. A4

C�P!TULO lll
partlda. CD, AIRI
Es necesario situar al alfil en la
16Sa. A. Chéron, 1952. Blancas: diagonal 2TR4AR.
ALFIL Y TRES PEONES CONTRA ALFIL
RlD, ASCO. Negras: RSAR, A2AD1 7. A2D, A3CR; 8. A4CD, A2TR; 9.
P4AD, PSD, P6R. Tablas . AIR, A4R: 10. A2D, A3CR !
¿Podrá ahora el rey negro abrirse En caso de jugarse inmediatamen­
paso al flanco de dama?
! . R2R!, RSR: 2. A4AD, A6CR;
te 10... R4C, entonces 11. R4D y las

P7AR+ l; S. A x PAR, R3A: 6. ASAD, 3. ASCO, R4D ; 4. R 3D, ABR; 5. A6


Cuando un alfll de rey lucha con­ A3R, R6C ! ; 3. A2AR+, R7C; 4. A3R, negras no logran nada.
tra uno de dama o viceversa, una 1 1 . AlR, R4C ; 12. R4D, RST ! ! ; 13.

fácilmente. Después de la jugada 8. R3C!, y t:l rey negro tiene cerrado


venlaja de tres peones no es toda­ P6R, luego R5R y PSD-6D, ganando TD, R3A; 6. R2A, R3C; 7. MAD, R4T ; RxPAD, P6R. y las negras triunfan.
vaí una garantía suficiente para Pero si se traslada la posición 166
vencer. del texto, carece de sentido el in­ el camino. una columna a la izquierda, resulta
Tres peones situados uno a conti­ tentar un movimiento envolvente A las negra; les ha faltado espa­ que en !a posición obtenida el plan
nuación de otro en una misma co­ por el flanco de rey. Para conseguir cio para poder ganar. para ganar que acabamos de expo­

tiene que abrirse paso por el flanco


lumna dan Ja victoria si el rey ad­ adelantar los peones, el rey negro Igualmente serán de tablas las po­ ner es irrealizable.
versarío no logra ocupar delante siciones obtenidas trasladando la
de dama. posición 165a una y dos columnas 166a. * 1 954. Blancas: R4AD, A2AD.
fil no puede atacar. La evidencia
de los peones el escaque que el al­
l... R5A; 2. A40, A6TR; 3. ASAD, 1 la Izquierda.
; Nt::gras : R3D, A4AD, PSCD, PóAD,
de esta conclusión se desprende del R4R; 4. R3R1 ASAR.
Seria erróneo 4. . . P7AR; S. A4D+ !,
166 PSD. Tablas.
El rey negro no puede abrirse
examen de la posición 149.

5. A7TD, R3D; 6. .R2D, R3A; 7.


Tres peones ligados y sin blo­ y tablas. paso al ílanco de dama.
quea r aseguran una fácil victoria. Así mismo, Ja posición que se ob­
Sin embargo, al hacerlos avanzar R3A, R4C ; 8. R3C. tii::-ne trasladando la 166a una colum­
hay que evitar que queden bloquea­ El rey blanco está de guardia y na a Ja izquierda, da tablas.
dos. En este último caso, el triunfo no deja pasar al rey negro. Finalmente, debemos señalar un
8.. . ASAD+ ; 9. R3A. tipo más de posiciones de empate.
En caso de 9. R3T, se tiene 9. . .
se complica extraordinariamente, pu­
diendo, en casos excepcionales, ver­
166b. * 1954. Blancas: R3D, AlD.
se malograda la victoria. A7TD ! ; 10. RxA, RSAD; 11. R2C,
Negras : R4AD, A4R, P6AD, PSD, P6R.
9... RST; 10. ASAD, A3TD; 11.
Analicemos la posición 165. PSD, etc.
1 65
Tablas.
Tampoco tiene éxito la tentativa
AJCR, R6T!
de efectuar con el rey un movimien­
Gradualmente, el rey se va intro­
1... RSC; 2. R2A, o bien, l... lUD;
to envolvente en la posición 166b.
duciendo en el campo enemigo.
2. _A2AD, R3R; 3. AlD, R4A; 4. AlAD ,
14. A4D, RSC; 15. R2D, A4CD; 16.
12. R4D, A5AD; 13. R3AD, R7T;

RID, A3AD; 17. .R2D, A5TD.


R.�A; S. R2R, etc.
La nota característica de todas las
Una vez más las blancas quedan
posiciones de tablas examinadas es
en zugzwang y se ven obligadas a Analicemos el 166. Los peones ne­
que el rey dé las negras no puede
dejar adentrarse al rey negro toda­ gros están bloqueados y, evidente­
abrirse paso y apoyar el avance
vía más en su retaguardia. mente, el resultado dependerá de
de los peones. Estas posiciones de­

O bien, 18. A2AR, R7C y el rey


18. R3A. que puedan o no las negras pasar
muestran claramente la fuerza del
con el rey a defender sus peones
bloqueo, capaz de neutralizar una

1 . . R4A ! ; 2. R3R !
negro alcanr..a SAD, realizando el v levantar el bloqueo.
gran ventaja material.
avance P4D-SD.
Si uno de Jos peones es de torre
18... RSA; 19. AlCR, RBD; 20. R4D, El alfil es invulnerable. A 2 RxA y la casilla de la promoción de aquél
R7R; 21. RxPD, P6R; 22. R4D, P7AR, decide 2. . . P6AD; 3. A X PAD, P6R'.
se encuentra fuera del alcance del
y ganan. 2... A2CD !
alfil del bando más fuerte, se dan
Hemos visto que para realizar su El movimiento uilerior del rey en
nuevas posibil idades de empate.

necesidad de la columna de banda. 1 66e.


l. R2A ! maniobra, las negras han tenido sentido envolvente no tiene objeto
vu que sólo puede llegar hasta BAR'.
3. A3AD !, A3AD!; 4. A2D.
Movimiento obligado. En caso de Blancas : RITD, ASR. Ne-
l. A2AR, se tiene l... A4CD! ; 2. Traslademos la posición 165 un::i co- gras : R6D, A3R, f'7TD, P6CD, PSAD.

114 115
Así, en la posición 166c, las negras 166d. V. Chejóver, 1950. Blancas : Es conveniente frenar a los peo­ 168
no pueden ganar, ya que a 1. P3AD RID, A6CR. Negras : R4CD, A7D, P6 nes adversarios.

14. R6A, RJA.


12. PSTD+, R4C; J3. RSR, A3R ;
De encon�rarse aislados los peo­
sigue l... AxPAD ! CD, P2D, P6R. Tablas.

Las blancas han atraido al rey ne­


¡¡ro al flanco de dama, pero el alfil
nes, la victoria se obtiene con bas­ Su solución es la siguiente:

caso de bloqueo y de que el rey


tante facilidad ; únicamente en el l. ASR !, R3A; 2. R2R, ASAD; 3.
RlD, A7CD; 4. R2R, A5D; 5. RlD, negro se basca sin la ayuda de su
ele la parlt: más fuerte tenga cerra­ R3D; 6. A7AR ! , P7CD; 7. A6CR, R4A ; rev . para defender a Jos peones del
! laneo de rey, puesto que el alfil
ser imposible triunfar.
do el paso hasta los peones, puede 8. R2R, P4D ; 9. ASAR, RSC; 10.
A6CR, R6T; 11. AlCD!, R6C; 12. contrario no puede atacar a los peo­
El estudio de V. Chejóver que RlD, R6A; 13. R2R, A4AD; 14. RID, nes enemigos.
damos a continuación muestra una PSD; 15. R2R, R6C; 16, R3D, y ta­ 15. RSC, R4C; 16. P4TR, R3A; 17.
de estas posiciones excepcionales. blas. P3AR, A40!
Las negras están a la expectativa.
En caso de 17... R4C, entonces LS.
P-ICR ! , PTRx PC ; 19. PARxPC y las
blancas obtienen un peligroso peón
pasado y el consiguiente final vic­
wrioso.
CAPfTULO IV 18. R4A. R4C; 19. P4CR, R3A; 20. valor alguno en el caso que se con­
PCRxPT, PCRxPT; 21. R3C, R4C, sidera.
etcétera. La posición 169 presenta, a prime­
FINALES CON PEONES EN Al\IBOS BANDOS Las blancas no pueden hacer nada. ra vista, Jos caracteres típicos de
Este ejemplo demuestra claramen­ un empale. El rey negro está süua­

con alfil de rey contra alfil de dama


te las particularidades de Los finales do en el flanco de dama, donde las
En los finales con alfil de rey con­
o viceversa.
la 123, las blancas ganan fácilmente; blancas amenazan con crear un peón

La primera partic11lariclad consiste


tra alfil tle dama o viceversa, un en Ja que comentamos se dan sim­ pasado; los peones negros del flanco

en que el avance del peón pasado


peón de ventaja, y a veces hasta dos, ples tablas. de rey están emplazados en esca­
no siempre conducen a la victoria. Cornprobémoslo. ques del mismo colo.r q�1e las ca­
Analicemos, por ejemplo, la posi­ no cuenta con el apoyo del alfil, va sillas por que se mueve el alfil; Ja
ción 167.
l . RlA.
Las blancas refuerzan la posición que las casillas que aLaca el alfil impresión es que el alfil negro está
de su rey, preparando la formación contrario se hallan fuera de su al­ en síLuación de poderlos defender
167
La segunda particularidad reside
de un peón pasado en el flanco de cance. simultáneamente.

169
en que el alfü no puede atacar a
dama.
1 . . . R I A ; 2. R2R, RJR; 3. R3D,
A3R. Jr,s peones adversarios emplazados
Primer contratiempo. El rey no en escaques de color contrario.
puede alcanzar el escaque 4AD. De ahí que cuando el bando más
4. P3CD. débil puede ocupar con el rey una
casilla situada delante del peón y
A6CD ; 5. PSTD, ASTD y el peón de
En caso de 4. P4TD, entonces 4 ..•

Fuera del alcance del alfil enemigo,


mientras que el alfil propio es ca­
naz de defender a sus peones en
ventaja no juega papel alguno.
4 .. R2D ; 5. A4CD.

sible, si, claro está, el bando más


ambos flancos, Ja victoria sea impo­
co no puede ayudar a crear el peón
Segunda conn·ariedad, el alfil blan­

fuet'te no puede crear otro peón


5... P3CR; 6. R3A, R3A; i. P4TD.
pasado.

Un ejemplo típico nos lo da la po­


pasado.
R3C; 8. A8AJl, P4TR; 9. P4CD, A4D ;
JO. P3CR, A3R. sición 168.
Las blancas no consiguen obtener

1eniendo una táctica pasjva. El rey


Las negras alcanzan tablas man-
Esta pos1c1on es muy parecida a jor dirigirse inmedfatamente con el
un peón pasado. Pero, ¿quizá sea me­

blanco cuenta con mavor libertad Veamos cómo transcurrió la par­


la típica de alfiles de dama o de rey al flanco de rey?
de movimientos, pero esto no tiene tida :
rey en bandos opuestos ( 123 ). En 1 1 . R4D, A6CDI

116 117
R2D; 6. R6A, RlR; 7. R7C, P4R ; 8. En caso de LO... RlA, entonces 1 1 .
defensa consiste en un estricto re­
1. R2T, P5AD; 2. R3C, RlA; 3. La clave del primer método de
P6TR, P5R; 9. P7IR, P6R; 10. R6T, A5TD 1 y el peón 4AR se pierde.
R4A. R2D; 4. A4CD, R3R; 5. A3AD,
P7R; 1 1 . AJAD, etc. 10. R6D seguido de 12. R7A y 13.
¿Por qué renuncian las negras a el alfil defiende los peones y el rey * 1951. Blancas : RSCR, A2
A2D. parto de las funciones a realizar:
En caso de que el rey consiga
RSC.
170a.
la jugada prevista 5.. A3CR? Resul­ lucha contra el peón pasado ene­ AR, P7CD, P6CD, P5AR. Negras :
migo. abrirse paso hasta el peón y apo­
blancas. Las negras alcanzan tablas.
ta que después de 6. RSC, R4D; 7. R3R, ASR, P4AR. Comienzan las yar su avance, la victoria, salvo
P3CR, P4CD; 8. P4TR, R3A; 9. P3CD, Si el bando más fuerte se abre
raras excepciones, está asegurada.
do ames de que el rey contrario
PADxPC; 10. PADxPC, R3C; 11. paso con el rey hasta su peón pasa­ Las blancas logran la victoria en Excepcionales serán las posiciones
P4TD, CPDxPT; 12. PCDxPT, R3T; la posición 170, si consiguen acer­
sea capaz de bloquearlo, entonces, en las que, a pesar de haber sacri­
13. P5TD, R4C, las blancas juegan car el rey a los peones del llaneo de
lo mismo que en Jos demás finales. ficado el alfil por un peón pasado,
14. PSTR !, AlR; 15. RxPAR, AxPTR; dama y apoyar su avance. Probemos se obtenga tablas sin embargo.
otro peón pasado, alcanzan la vícto­
16. Rx PR y, luego de haber logrado esto da Ja victoria, siempre y cuan­ a realizarlo.
do el rey logre sostener el avance Consideremos la 170c.
1. R6C, A3AD; 2. R7C, A4D; 3. RIA,
ria. Pero ahora, para defender el del peón hasta Ja promoción. R2D! (pierde 3... A3AD; 4. AICR,
1904. Blancas : R2R, A6R, P5AR, P4
peón 2TR, las negras tienen que re­ Analicemos el problema siguiente. 170c. Marshall- Levit. Coburgo,
R2D; 5. R7A, ASR; 6. R6A, seguido
curri r al rey. Bien es verdad que las de 7. P8TD=D, AxD; 8. RxPAR,
170 CR, P5TR. Negras: RSD, A4CR, P6
nará la creación de un peón pasado
negras confían en que su alfil fre­ eLcétera); 4. A4TR, RlA!; S. R7R,
E1 rey blanco no puede impedir
TO, P2CR, .{>3TR.
R2C I, y las negras han formado

blancas no pueden triunfar.


en el flanco de dama. una posición defensiva principal. Las
que el negro se traslade primero a
6. P3CR, P4CR ; 7. RSC, R2A; 8.
P4TR, AlAD; 9. R6T, RlC; 10. P3CD, 7CD y luego a 7TD. Por eso, las
Variemos un poco la posición
blancas atacan con el rey a los
sición 170b ). Lo que podría parecer
PAD xPC; 11. PADxPC, A2D; 12. trasladando el peón 6CD a 6TD ( po­
peones negros.
Las negras están en zugzwang. A
A5RI
l. R3AI, R6A; 2. R4R, R7C; 3.
un empeoramienio en la colocación
PTD, RxA; 6 . R6R, R6C; 7 . R7A,
RSR, AJAR+ ; 4. R6D, P7TD ; S. A x
A l R ; 13. RSC, A2D; 14. R6A, RIA;
12 ... AlAD sigue 13. P4TD y a 12... de los peones blancos hace que varíe
el resultado.
15. A6D+, RlC; 16. R7R, AIAD ( 16... Las blancas ganan, puesto que las
A6AD; 8. R6C, AJAR; 9. PSCRI,
PTRxPC; LO. P6TR !, PCRxPI; 11.
en ITD y organizar la defensa.
A3AD ; 17. R6R); 17. P4TD y el rey negras no logran siluarse con el rey
blanco puede apoyar el avance del RxA. PSCR ; 12. R6C!, P6CR; 13.
P6AR, P7CR; 14. P7AR PSCR=D+;
1951. Blancas : RSCR, A1.
peón «TD· a dama. Las blancas
,

170b. 15. Rx PTR. Tablas.


ganan. •

¿Es posible que la primera impre­ AR, P6TD, P7TD, P4AR. Negras : R3R, De por sí sola, la infiltración del
sión fuese en-ónea? ¿No podrían ju­ ASR, P4AR. Las blancas comienzan y rey hacia un peón pasado, en los
ganan. finales de alfil de rey contra alfil

Las blancas ganan si ocupan 7CR


gar mejor las negras?
de dama o viceversa, no significa
R2D; 4. A6CD 1, A3AD.
l. R6C, A3AD; 2. R7C, A4D; 3. R8A,
con el rey. después de lo cual cap­
La clave del plan de las blancas
pueda prestar apoyo al avance de
nada. Lo importante es que el rey
consistía en atacar con el rey a los
peones débiles de su adversario. Esto turan el alfil a cambio de un peón, En caso de 4... AlTD, entonces
S. R7A, R3A; 6. AlAR, R4C (las ne­ este peón. Si el rey adversario con­
sólo se puede impedir atacando, a mientras que el segundo peón al­
fil, frenar el peón, esto es Lambién
gras intentan defenderse activamen­ sigue, en acción conjunta con su al·
su vez, a los peones débiles blancos canza la promoción.

9. A3R, R3T; 10. R?A, y las blancas


te); 7. R7R!, RxPTD; 8. R7D!, R2C;
Movamos L. A4CD !! ; 2. R3C (2.
2CR y 3TR. Las negras hacen tablas si su rey
suficiente para alcanzar tablas cuan­
se sitúa en lCR, puesto que en este
ganan. do no hay otros puntos débiles en
5. R7A, ASR; 6. R6A, R3D; 7. A3R.
P4CR, PAR xPC; 3. PTRxPC, A7R ; caso los peones enemigos quedarán
la posición.
4. R3C, A6AR); 2. . . ABAR ! inmovilizados.
En el dlagrama que sigue (171) nos
8. Rx PAR, puesto que las negras
Después de J. P4TR, P4TR; 4. R4A, Así pues, e.n este problema la lu­ Sería erróneo 7. PSTD=D, AxD;
encontramos con la segunda posición
AxPCR; 5. RxPAR se descubre que cha se reduce a una original carrera
logran tablas siwando a su rey en típica de empate,
l . ASTR J ! (de acuerdo con el tema
el alfil negro se basta perfectamente de reyes. ¿Quién llegará el primero?
para defender él solo los peones del lTD y cambiando el alfil por el peón
llaneo de rey. Las blancas no i>ue­ «AR»: 8... A6AR; 9. R5C, R3A; 10. En ella las dos figuras ele las ne­
«abrirse paso•, las blancas despejan
den triunfar *. A2AR, R4C; 1 1 . P7TD, R3T!; 12. gras luchan contra el peón pasado
el camino de su rey) ; 1... R2C; 2.
P5AR, R2C; 13. P6AR., ASD, etc. de su adversario. con la particulari­
R2C, AxPD (indudablemente se tra­
7... R2D; 8. ASAD !, R2A. dad de que, simultáneamente, el
bargo, hace perder un tiempo y eJ
ta de una jugada forzada; sin em­
vv�idón 109 se cita en casi todos los libros A l. R6C seiia erróneo l... A6D;
Señalemos eomo notn c:urio�n qui.' In El rey negro va siendo arrinco­ alfil defiende a sus peones.

de finales, dando como 1'cnctdor a lns


nado gradualmente.
3. R3A, A4AR ; 4. R4D, R3A; .5. RSR,
rey blanco adelanta a su adversario):
blancas. 9. R6R, RlD; 10. A6CD+ !, RlR. 2. R6A! y ganan, pero, en cambio,

I 19
118
después de l... J\2D ! , las blancas E:;te lance fue el error decisi\'O. R2D ! ; JO. RxPCD, A6C D ! ; ll. A7AD, 3. R&R ! , A2R (o bien, 3. . . R2C);
no logran nada. Siguió: ASO. 4. P3TR !, quedando las negras en

Las negras no pueden mover 3... 1<1� blancas ganaban sin dificultad, El movimiento cic los peones pa­
171 2. R7A, AlR; 3. P4TR ! De hallarse en 4CD el peón «CD•, zugzwang.

P3CR a causa de 4. AxPAR! mientras que ahora, la mala coloca­ sados en Jos finales de alfil de rey
3... A20; 4, P4CR !
a 1ablas, a pesar de contar con dos
ción de las figuras blancas conduce contra alfil de dama o viceversa,
En esto precisamente estriba la puede ser apoyado únicamente por
cuestión. Gracias a Ja mala coloca­ peones de ventaja. Por ejemplo. 12. el rey; de ahí que generalmeme sea
ción de los peones en el llaneo de R5A, A6AR; 13. ASTD, A7CR! (lo im­ imposible triunfar si el bando que
rey de las negras, el blanco logra ponante para el negro es suprimir se defiende logra mantener al rey
obtener otro peón pasado. J¡is amenazas en el naneo de rey) ; alejado de estos peones.
4 ... PTRxPC; 5. PARxPC, A l R ; 14. P4TR, A6AR; 15. PSCR, PARxPC; 173
6 . PSTR, y las negras abandonaron, 16. PTRxPC, A&D; 17, A3AD, P3CR;
ya que a 6... A2D decide 7. Ax PAR!, 18. P4CD, PTDXPC; 19. A2CO. Las
PCRxA; 8. P6TR. blancas. sacrificando un peón, han
Debido a Ja desfavorable coloca­ creado un peón pasado más. 19 ...

A7R; 22. A3TD, ASAR; 23. R5D, A7R;


ción del alfiJ y del rey, las negras A7AD ; 20. P4TD, A&D; 21. PSTD,
no logran impedir el juego del
blanco en el flanco de rey. 24. R5R, ASAR; 25. R6A, A6D; 26.
Pero, ¿podrían ganar las blancas R7A, P7CD, y tablas.

pués de 9... A2D; 10. A7AD, P4AR! ! ;


de jugar correctamente el negro l . .. También se alcan1.aban tablas des­
Sin embargo, la existencia siquie­
R l R ! ; 2. R7A, AJR? Examinemos
ra sea de un punto débil en la posi­
una posible continuación : 1 1 . PCRXPA, AxPAR; 12. RxPCD,
ción del bando que se defiende,
3. P3TR!, A4AR; 4. P4CR, PTRx A7AD; 13. R6A, ASR+, etc.
puede hacer variar radicalmente el
PC; S. PARxPC, A2D. Hay que señalar que el empate
resultado.

a que está retrasado el peón blanco


Da la impresión que las blancas de las negras se debe únicamente
172
no pueden infiltrarse de ningún modo

d blanco no podría evitar la de­


hasta el peón 2CR, único punto dé­ •CD». De hallarse este peón en 4CD,

el aJJi.l de las blancas no puede


bil de! negro. ¡ Pues lo cierto es que

abrirse paso hasta 8AR 1


rrota.
La 173 es la tercera posición defen­
Cuando el alfil y el rey luchan con­
siva típica. A pesar de contar con
6. A4D, A3R; 7. A7TD, A2D; 8. A8CD. juntamente conlra un peón pasado,
clos peones de ventaja, .las blancas
la impresión, a primera vista, de ser
Las maniobras del alfil blanco dan
croni7.adamente y que su capacidad
es muy importante que actúen sin­
no pueden ganar, ya que el rey
negro impide abrirse paso al rey
absurdas. de maniobra no sea Limitada en ex­
l . RSA. R3R; 2. R6C, R2D; 3. PS
8 .. A3R; 9. R6C. blanco. Por ejemplo :
.
ceso.
Supongamos que las negras conti­ Analicemos la posición 172a.
CD, RIA!, etc.
núan manteniendo una táctica pa­
Hubiese sido c1-róneo 3. . . A6AR;
siva. J72a. A. Hcrbstmann, 1930. Blan­

6. RSC ! Las blancas se han infil­


4. PSTD=D ! , A x D ; S. R7T, A6AR;
9.. A2D; 10. A7AD, R2A; l l . A8D!
. cas: R7AD, ASO, P6R, P5AR, P2TR.
¿Será acaso posible que el alfil Negras : R2R. A3TR, P3D, PSTR.
trado con el rey, después de haber
se abra paso hasta el peón «CR•? Comiem.an las blancas y ganan.
sacrificado un peón, y ahora llevan
11 ... RIR; 12. A7R, R2A ; 13. R7A, De tener las negras tiempo de ju­
RlR; 14. ASAR ! ! a la promoción al peón cCD•. 6...
gar J . . . A2CR, o bien, 1 . . . A4CR, la
A7CR; 7. P6CD, R3A; 8. R7T, etc.
En la posición 172, después de l. ¡ Increíble, pero así es! partida terminaría en un empate,
En las posiciones defensivas con­
R6C, ante Las negras se plantea el 14... P3CR; 15. A7CR, P4AR; 16. pero Jcs toca jugar a las blancas y
sideradas anteriormente, el bando
problema de a dónde dirigirse con PSCR !, PSAR; 17. P4TR, P6AR; 18. después de:
más débil mantenía, en líneas gene­
el rey : a lR o a 3R. De hallarse los A4D, A4AR ; 19. A2AR! , A3R; 20. l . P6AR+ !, RxPAR; 2. R70, AJAR
rales, una iáctica defensiva. Lo ca­
peones negros en 4AR y 3CR, am­ PSTR, PCRx PT; 21. P6CR, triun­ se da la distribución, que ya cono­
rnctcri!.tico de Ja tercera posición
bos movimientos tendrían el mismo fando fácilmente. cemos, en que ambas figuras negras
defensiva es el juego activo del rey.
valor, puesto que las blancas no Pero, ¿quizá hubiesen podido ju­ frenan al peón pasado del adversa­
contarían con posibilidad alguna en gar mejor las negras? Sintiéndolo, rio. Resulta que el peón negro 3D 173a. * 1954. Blancas : RJCD, A3
el flanco de rey. hemos de contestar afirmativamen­ cumple un papel completamente ne­ TO, PSTD, P6D, P5CR. Negras : RJAD,
Las negras jugaron 1 . . R3R. te. La continuación correcta era 9... gativo. Sigue: A3TD, P3CR. Tablas.

120 121
sus esfuerzos.
El rey blanco no puede infiltrarse siva activa. A esto dedican todos rey blanco se dirige al flanco de 1950. Representa en si un problema
por el naneo de dama en la posición dama, mientras que el rey negro, muy sutil. Las blancas triunfan.
173a. No obstante, las blancas tienen 6. R2A. A6D! aislado, no lo puede impedir.
Ja posibilidad de dirigirse al flanco Es muy importante que el rey 175
de rey. blanco no pueda alcanzar 7TD. 174a. Solomenko-Bessmertni. Sverd­
l . R3A, ABAR; 2. R4D, A7R; 3. 7. P7TD, ASR; 8. P3CR, R3R; 9. !ovsk, 1952. Blan�as. R2R, A4AD, P2
RSR. R2D (de lo contrario sigue R3R, A7CR? AD, P3AR. P2CR, P3TR. Negras : R4

Primer éxito. Las blancas consi­


R6R); 4. R5D. 174 CR, A7CD, P6TD, P2AD, PSAR, P3CR,

La tentativa directa de abrirse


P2TR. Las negras comienzan y ganan.

No da nada 4. R6A, A6D; 5. P6TD,


guen ahora ¡¡vanzar el peón cTD•.
páso con el rey al llaneo de dama
AxPTD; 6. RxPCR, ASAD ; 7. R7C, no da resultado en Ja posición 174a,
RJR; 8. P6CR, A6D l ; 9. R6T, ASAD ! ; pero lo que si se puede es llevar a
IO. R7T, A60 !, etc. cabo el mismo plan que en el ejem- ·
4... A6D; 5. RSA, A7R; 6. R6C, A6
1 . . . RST 1; 2. R2A, A5D+ ; 3. RlA,
plo anter ior.
AR; 7. P6TR, RIA!
Amenazaba 8. R7T. Por ejemplo : R6C; 4. ABCR, P4TR ; 5. A7AR, P4CR ;
7... A7CR; 8. R7T, RIA; 9. P7D+, 6. A6R, P3AD ; 7. A4AD, PSCR; 8.
Rx PD; 10. R8C, y triunfan. PTRxPC, PTRxPC: 9. PARxPC,
Las blancas lograron avanzar el RxPCR; 10. A6R+. R6C; 11. A4AD,
peón. Pero, ¿qué hacer luego? No A7AR!
queda más remedio que dirigirse de Se trata de una combinación ya J. R4A-SC R3R-2A

8. RSA, R2D ! ; 9. R4D, R3R ! s. se­ a! rey blanco.


nuevo al flanco de rey. conocida. Las negras dejan aislado
En caso de L.. AXPAR, se tendría
gún puede comprobarse fácilmenre, 12. A6R, P6AR; 13. PCRxPA, Rx 2. RXPCR, R4R; 3. A3R, R3R; 4.
las blancas no pueden abrirse paso. PAR; 14. A8CR, R6R y después de A4AR, perdiendo las negras un peón
El rey negro ha logrado defender Parece imposible, pero las blancas 15... ASTR, el rey negro alcanza 7CD. más, después de lo cual la victoria

principales métodos de plantear la


todas las casillas débiles. logran ahora infil Lrarse hasta Jos En finales de este tipo, uno de los no presenta dificultad alguna.

A7R; IO. P7TD, A6CR; U. RSR, A2


Observemos que hacía perder 9... peones del flanco de dama, habien­

al llaneo de rey y cortado el paso


do trasladado pre\riamente el juego partida para ganarla consiste en dis­ 2. P3AR-4A ! !
CD; 12. R6A, ASR; 13. A4CD, RJR; traer al rey enemigo de la realiza­
14. R6R, A3AD ; 15. P7D+ !, AxPD; al rey negro. ción de su tarea, bien sea ésta el Jugada extraña e inesperada. El
16. R6D !, cte. Daba tablas 9... R4A!, defendiendo bloqueo del peón pasado o Ja defen­ plan de las blancas consiste en abrir­
El bando más fuerte logra vencer, la importante casilla de inliltración sa de las casillas débiles de infillra­ se paso a toda costa con el rey hasta
a pesar de todo, si consigue impedir 4AR. Por ejemplo : 10. ASAR, P3CR ; ción. Este método puede ser realiza­ los peones del llaneo de dama. Por

R6C, R2D, etc.


que el rey enemigo cumpla su tarea.
su L'ey en el flaucu 1..lt: n:y. 1 Qué
JL R4D, AlTR; 12. RSA, R3R!; 13. do de formas diversas. Cuando en eso, para comenzar. . . encierran a
A continuación veremos cómo llevar olros sectores del tablero hay pun­
esto a cabo. 10. R4A !, P3CR; l l . P4CR !, PTRX tos débiles que sólo pueden ser de­ disparate !, puede exclamar el lector.
PC; 12. RxPCR, A8TR; 13. RSC, fendidos por el rey, el ataque de Pero, antes de juzgar, veamos la
173b. Euwc-Janowky. Groningen, R2A ; 14. A4D, A7CR; 15. P4TR, AS aquéllos trae como consecuencia que continuación.

También puede cumplir el mismo


1946. Blancas : RlCR, AITD, PSTD. TR; 16. P4CD, A7CR; 17. PSCD, AS el rey sea atraído a su defensa. Hagamos notar, a propósito, que
P2CD, P4R, P2CR, P2TR. Negras : TR; 18. A6AR. no da nada 2. P4CR, PTRxPC ! ; 3.

peón pasado.
R2AR, A6CD, P3AD, P3D, P2CR, Jugada esencial del plan de las objetivo Ja creación de un segundo PARxPC, PARxPC I ; 4. RxPC, R3R;
P2TR. blancas. El aHll aisla al rey negro S. RSC, ASR!; 6. PSTD=D, A x D ; 7.
Las negras, en la posición 173b, de los peones del llaneo de dama y A veces resulta posible la aplica­ RxPCR, R2D; 8. PSTR, R2A, y las
realizan una jugada imprudente 1... conn·ola el avance del peón «TR•. ción de otro método, consistente en negras alcanzan tablas, sacrificando
A7AD?, y después de 2. ASAD !. tie­ cortar el paso al rey adversario has­ el alfil a cambio del peón «TR».
nen que desprenderse de un peón 18... A7CR. ta el punto que le amenaza el peón

La partida continuó luego así:


más.
3. ASAD-2A.R l
pasado. Acabamos de ver J a aplica­ 2. . .. AJTD-SR!

P6CD, y luego lo mismo que en La


En caso de 18... ASR, se tiene 19. ción de este segundo método.
2... A6D; 3. AxPD, AxPR; 4. P6TD,

Las n egras sólo pueden salvarse 19. P5TR I, PCRxPT; 20. RSA! Las La posición 175 pudo darse en la
P4AD ! ; 5. AxPAD, PTR ! partida. Examinemos un ejemplo más. 3. A4D, A6AR ! ; 4. P4CR, PTRXPC ! ;
5. PSTR, PCRxPT; 6. RxPA, PSTR
si construyen una posición defcn- negras abandonan, ya que ah.ora el partida Smislov - Averbach. Moscú, y tablas.

122 123
3. .. . R2A-2C 14. R5CxPTR!! PSCR-6C
las obligaciones. Lo mismo que m
tiene una correcta distribución d<!
15. ASRxPCR R2A-3A 177
En caso de 3. . . A6AR, se da igual­ 16. R5T-4C I A5RxP4AR+ lds finales de «Alfil contra peón•, La

X PC; 5. A3CR ! , R2C; {). P5AR, PCR


17. R4C-4A !,
berá ser encomendada al aJfil, mien­
mente 4. P4CR ! l , PTRXPC (4... PAR lucha colra Jos peones enemigos d<:·

xPA; 7. Rx PTR, PSAR; 8. A x PAR, llegando el peón «BD» a la promcr tras que el rey debe cuidarse de
P6CR+ ; 9. RSC, P7CR; 10. A3R, ga­ ción. prestar apoyo a su peón pasado.
nando las blancas fácilmente, des­ 176 Cuando ambos bandos cuentan
pués de trasladar el rey aJ naneo de con peones pasados, es muy impor­
dama). tante impedir el bloqueo de los peo.
4. PSTR!, PCRxPT; 5. RxPAR. nes pasados propios y conseguir blo­
ganando con más sencillez aún que quear los del adversario.
en Ja variante principal.
178
4. P3CR-4C l ! P4TRxPC

En caso de 4... PARXPC, se liene

7. A3CR, A6AR ; 8. R6T, ASR; 9. PS


5. PSAR. PCRxPA; 6. RXPTR, R3A;

TR. A6AR ; 10. A4TR+, R2A (10 ...


R<ffi ; ll. R5C, P5AR ; 12. P6TR); 11. CR; 3. A7D+, R2R; 4. A3TR, RID ¡
RSC, ASR; 12. A3CR, R2C; 13. ASR+, 5. P6TD, A7AR; 6. PSCD, etc.
R2A ; 1 4 P6TR, etc.
177a. A. Norlin. Blancas: R40,
5. P4TR-PST ! P3CRx P'IR A60, P7AD, P7CR. Negras : R2CD, A6
6. P7TD-P8TD =D A5DxD CD, P2TD. Cqmienzan las blancas y
7. R5Cx P5AR R2C-2A En la posición 176, ambos bandos ganan.
cuentan con peones pasados; sin em­ Cuentan las blancas con dos peo­
Las blancas han sacrificado sus peo­ bargo, los peones blancos son más nes pasados aislados contra uno las
nes de ventaja y ganan ahort. el peligrosos. Gradas a la feliz coloca­ negras en la posición 177a. Si las
final en igualdad de peones. ción de sus figuras, las blancas han blancas se dir igen in:mediacamente
logrado poner a las negras en zugz· .:on el rey hacia el peón 7CR, las ne­
wang y, después de suprimir los peo­ bTras, en c:oteslación, hacen avanzar 1... P4C D ! ; 2. PTD x PC, PTDxPC;
8. R5A-SC AITD-6AR
rnis pasados de las negras, obtener
Si se considera La posición bajo
e' pe6n •TO• y el blanco no puede 3. .PADXPC.
la victoria.
l>l'ancas necesitan emplazar de tal
En caso de 8 ... R2R, se tendría 9. gánar. Para obtener La victoria, las
Examinemos con todo detalle las
modo su alfil, que bloquee al peón
PSAR, R2D; 10. P6AR, A40; 11. .P7TD, un solo punto de vista, resulta que
posícioncs en que ambos bandos
""º" y defienda al 7AD, es decir,
etcétera. las blancas tienen ventaja material,
cuentan con peones pasados. pero la realidad es que los peones
Aay que situarlo en 5TD. Manio­ négros son considerablemente más
9. P6TD-7T A6AR·ITD Las blancas cuentan con dos peo­ hrando con precisión, las blancas peligrosos. El alfil de las negras blcr
11.
10. A2AR-4TR AITD-6AR! nes pasados, ligados, contra uno su logran su objetivo La solución del quea todos los peones de su c:ün­
P4AR-5A
adversario en la posición 177. Si­ problema es la siguien te: u·incanle, por eso el rey negro está
guió: l. R3A, A2AR; 2. R4C, A3R; 3. libre y puede acudir en ayuda de sus
A simples tablas lleva l l. Rx PTR, l . RSA, R2R; 2. R6A ! (en caso de ASR, RlA. peones.
P6CR+ y 12... P7CR. 2. ASTR, se tiene 2... R2D; 3. P6TD, De jugarse 3... A2AR, entonces 4. 3 . R2D.
..

R2A; 4. PSCD, A.7AR+ y tablas ; de RSA, A6CD; 5. R6D !, RlA; 6. A3AD Aún más sencillo es 3.. PSAD; 4.
11. .. R2;\-2C ahí Ja importancia que lienc para
AlR+; 6. R.6D, A2AR ; 7. A3AD, etc.
v 7. ASTO. O bien, 4. .. RJA¡ 5. R6A !, A2TD, P6AD; 5. AlCD, R2D, dirigién­
12. A4TR-3CR R2C-2A las blancas el no dejar pasar al rey dose después el rey hacia el peón
13. A3CR-5C ! A6AR-5R ! negro ) ; 2... RXPR; 3. P6TD, A7AR;
4. A3D, R2A; 5. AlAR, R3C; 6.
4. RSA, A6CD ; 5. R5Cl (5. R6A?, «AD».
4. PSCD, P5CR.; 5. P6CD, PóCR; 7. P4TD y tablas) ; 5... R2C; 6. R4C!,
De jugarse 1 3... RIA, se tiene 14. PSTD=D+. R2R; 8. 03TD+, RlR; A2AR; 7. RSA, RIA; 8. R6A, AlR+; R2C, R4T ; 7. R3A, RSC; 8. P6CD,
R6A, PSTR; 15. A6D+ y a 15... RlC 9. P7CD, y ganan.
U.u<1 gnm imponand;;i. en la lm.:ha J I . R2C, P7AD, et�.
9. R6D, A2AR ; 10. A3AD, etc. PSAD ; 9. P7CD, P6AD ; 10. A3D, R6C ;
sigue 16. R7R, mientras que a 15... De haber jugado las negras 1 ...
R IJ � ; 16. R7C. PSCR. hubiese seguido 2. R6A, P6 contra los peones pasados enemigos Analicemos la posición 178a.

124 125
L. P6AD, ASR+ ! ; 2. P3AR !, AX P4CD+, R3T; 2. R6A, PSR ( 2... R2T;
19�7. Blancas : R3R, A3AD, P2TD, P4 17. RIA, MCD+ ¡ 18. RlR, R7C y 19...
178a. Kotov - Botvinnik. Moscú, A6D, sigue 15... P6AR; 16. A3CR, R6T;

AD; 5. R3C, ASR; 6. R4T !


PAR+ ; 3. R2T, PDxPA; 4. P6TD, P4 3. ASAR); 3. A6R!, P6R; 4. A4AD+,

(6 ... P7R; 7. P6CD); 7. AJAR, RlT,


CD, PSD, P4R. Negras : R2R, A7CR, P7AR+. R2T ; 5. PSCD, RlT; 6. A5D, R2T
P2TD. P3CD, P4AD. P3D. PSTR. Co­ Comúnmente. si el rey puede sos­ Peligro inesperado. Amenaza 7.
ASAR++. las blancas dan mate en dos juga.
Las negras cuentan con un peón
mienzan las blancas. tener el avance de l peón a dama es
suficiente para triunfar. No obstan­ 6... R2C; 7. ASR+, R2A; 8. A4D. das mediante 8. P6CD, PADxPC; 9.
pasado avanzado y con la posibili­ te, se dan excepciones (178c). En caso de 4... PSO se tiene S. RxPCD++.

P7D; 8. PBTD=D, P8D=D; 9. D8


dad de crear otro �n el flanco de R3C, A4D ; 6. ASAD!, P6D; 7. P7TD,

R2R, A2AR, PSTD. Negras: R7CR,


dama. Siguió: 1. PCDxPA, PCDxPA. 178c. E. Sómov, 1927. Blancas : 179b. A. Herbslmann, 1954. Blan­

A7R+, R3T ; 12. ASAR+ . R4C; 13.


Se ha calculado mal, partiendo de AR+ . RxPTR; 10. D8R+, R4C; 11 . cas: R4TD, A2TD, P3CD. Negras:

D7R+. R3C; 14. D7CR+, R4T ; 15.


qúc dos peones pasados en flancos AlTD, P3D, PSCR. Tablas. RisTD, ASTR, P3CD. Tablas.
distinros pueden ser efectivos si Las negras amenazan con avanzar En la pocición 179b, el ataque va
hay la posibilidad de prestarles apo­ el peón «CR:o en la posición 178c 06TR+ + . dirígido contra el alfil blanco, cuya
libertad de acción está limita da.
rey esLá mal situado, puede ser él
yo con el rey. En este caso concreto, y de inmediato no se ve la réplica En casos excepcionales, cuando el
el peón 3D de las negras es débil, de las blancas. La solución del pro­ l. R3T, A4CR; 2. P4CD, ABAD+ ;

1. A3R, P6CR; 2. R3D ! , R8A; 3.


p6r lo que el rey no puede acudir blema es la siguiente: 1msmo objeto del ataque. Con el al­ 3. R3C. A7CD ; 4. PSCD, A3AR; 5.
eri ayuda de aquéllos. Luego siguió lil arrinconado puede éste jugar un R3T, A2R+ ; 6. R3C, A4AD.
2. A 1 R l (jugada correcta, pues de R4A, P7CR; 4. RSC, P8CR=D; S. papel negativo, no sólo no tomando Las bl ancas se encuentran en zugz­

gando a pri\•ar al rey de casillas


lo contrario se perdian los peones AxD, RxA; 6. R6C!, R7A (6... P40; pane en Ja defensa, sino basta lle­ wang y han de perder el alfil. Sin
4R y SD); 2... P6TR; 3. A3CR, no 7. RIT. A3AD; 8. R6C, ele., y •Per­ embargo, después de 7. R4T ! l, RxA,
pudiendo las negras reforzar la po­ secución perpetua•) ; 7. R 7A, P4D ; L'Scnciales. se obtiene rey ahogado.

L.. A3AR; 2. P4CD, A7CD+; 3. R3C,


8. RSC, AJAD (8 ... PSD; 9. RxPTD, Pero quizás hubiese sido mejor
179a. T. Górguiev, 1935. Blancas.
sición.

blas); 9. R7A, A4CD ; !O. R6C, ASAR;


En lugar de l . . . PCDxPA llevaba P6D; 10. P6TD, P7D; 11. P7TD, ta­
a la victoria J... PD x PA ! ! Por ejem­ RSAD, A7D, P6CD. Negras : :R4TD, P4CD. Las blancas vuelven a caer de

4. AICD ! , se da otra vez rey aho­


plo: 2. AIR, P6TR ; 3. A3CR, P4CD; 1 1 . RSA. A7CR; 12. R4D I, y tablas. AICD, P2AD, P4R. Las blancas co­ nuevo en zugzwang, mas después de

cha el alfi.l únicamente , es muy im­ En la posición 179a, después de 1 .


4. R3D, P4TD; 5. A2TR, PSTD; 6. A3 Cuando contra el peón pasado lu­ mienzan y ganan.
CR, P6TD; 7. A2TR, PSCD; S. R4A, gado.
AxPR. cte. portante que este último tenga li­

trario, el peón puede alcanzar Ja


Generalmente, en los .finales de bertad de acción, pues, de lo con­

promoción hasta sin la ayuda del


•Alfil de rey contra alfil de dama»
o viceversa, para tr iunfar es sufi­
ciénte con crear dos peones ligados rey.
pasados. Bien es verdad que hay Así, en el problema de A. Herbst­
que prestar atención a que el ad­ man y T. Górguiev, después de unas
versario no los bloquee. jugadas elegantes y precisas, el peón
se abre paso a dama.

179
178b. Leonhardt - Schlechter. San
Sebastián, 1912. Blancas : R2AR, AS
AR, P2CD, PJAD, P4R, P3AR, P2TR.
Negras : R2D, A6D, P2TD, PJAD, PJD,
P4R, PSAR, P2TR. Comíenzan las ne­
gras.
Las negras realizaron su ventaja
sih dificullad en Ja posición 178b,
creando dos peones ligados pasados :
l . . . P4D ! ; 2. PRxPD, PADxPD; 3.
P4CD, R3R; 4. ASAD, PJTD ; 5. A6CD,
R4A ; 6. A7AD, A4CD! El alfil es tras­
ladado a 4TR para atacar el peón
«AR». 7. A6D, AlR; 8. A7R, A4TR ;
9. A4TR, PSR!; 10. PARxPR. PDx

13. A7K, .l'6R+ ; 14. RlR, RSC, y las


PR; 11. P4AD, A2AR; 12. PSAD, AlR;

blancas abandonaron, ya que a 15.

126 127
F I NALES oe CABALLO
J. AVERBACH v V. CHEJÓVER

,
,
APARTADO l

CABALLO CONTRA PEONES

CAl'ITl-LO I

CABALW CONTRA PEON

Si el 1-ey adversario puede blo­ Después de 1 P6TD, el peón, en la


quear el peón, Ja posición es de posición l, alcanza la promoción, ya
simples tablas. que el caballo no puede atacar la
El bando que cuenta con el peón casilla situ:.ida delante de aquél, al
mismo tiempo que impide a su rey
c'I r..:y enemigo está lejos y el caba­
tiene posibilidades de ganar cuando
que pueda frenarlo. Esta posición es
llo lucha solo contra el peón sos­ excepcional.
tenido por el rey. Comenzaremos Trasladérnosla una columna a la
nuestro análisjs a partir de estas derecha.

f-1 caballo frena al peótt atacando


posiciones.
Ja. Blancas: RSR, PSCD. Negras:

,¡,, pasar. Para esto debe estar cerca


" 11110 de los escaques por que ha RIR, C2AD. Tablas.
En Ja posición la, las blancas ya
del peón. no pueden ganar, puesto que des­
Observemos que no basta que el pués de l. P6CD, C3TD, las negras
taballo esté cerc:.i del peón para atacan la casilla situada delante del
que pueda Crenarlo. peón.

Las blancas no pueden triunfar en


la posición 2: l . R6D, ClCD; 2. R7A,
C3TD + ; 3. R6C, ClCD, etc.
Es fácil comprobar que el traslado

a la derech:.i no influye en el re­


de la posición una o dos columnas

sultado en modo alguno. Mas si se


la traslada una columna a la zquier­
i
da, en la posición 3 rcsulwntc, las
negras pierden.

131
Jugada única, pero suficiente. Las R8CD, P7CD. Comicman las blancas. 6a. Rey, 1926. Blancas : R6AD,
2 3
t. C2D+, RSA; 2. C3CD+, RBD, y
blancas no han progresado, ya que Ganan las negras. PITO. Negras : R7AR. C5R. Ganan las

Pierde el negro en la posición 6¡¡,


a 6. P7TD sigue 6... ClAD+ y 7... blancas.
CxPTD. el escaque conjugado con el 2TD que
Se puede afirmar que el caballo es se tenía en Ja posición precedente ya que el caballo no puede alcanzar
capaz de frenar por sl solo a cual­ no lo hay en ésta. los escaques 3CD y 2AD, desde los
quier peón, excepción del peón de Cuando el peón no ha alcanzado que podría detener al peón.
torre en la séptima fila, si alcanza, aún la séptima lila, pero el caballo A veces, cuando el caballo no pue­
una vez por lo menos, a ocupar el está todavía lejos de aquél, es fácil de alcanzar en acción directa al peón
escaque situado delante del peón. determinar si el caballo logra cor­ enemigo, llega en su ayuda... el rey
Analizaremos ahora unas cuantas tarle el paso. En este caso, puede adversario.

Si el peón no ha posado aún Ja


posfoiones en las que el caballo no ser eficaz la regla siguiente:

cuarta füa y le toca jugar al caballo,


llega a tiempo para ocupar la ca­ 7
silla situada delante del peón. pero
si puede atacarlo. éste alcanza al peón cualquiera que

5
sea la casilla en que se encuentre.
Cste proyecto es valedero para to­
dos l-0s peones, excepción hecha del
de torre.

l. RóA, C I T O ; 2. R7C y en el ta·


El problema se complica si en el
camino a seguir por el caballo se
blero no hay una e.asilla análoga a
encuentra el rey enemigo. Así, en
la 3TD del ejemplo precedente que
parece critica. Le salva el poder de­
la posición 6, Ja situación del negro
pueda ocupar el caballo.
El caballo solo no puede frenar un
tener al peón 7CD con el caballo, no
peón de torre si éste ha alcanzado
s61o desde los escaques 3AD y 20
la séptima fila.
(ambos se hallan fuera del alcance
4 del caballo), sino también desde el
3TD.

6
Asi, en la posición 7, si el rey blan­
co estuviese apartado, supongamos
en lTR, ganaban las blancas, puesto
que su peón llegaba a la promoción.
Las blancas logran tablas en Ja Aprovechándose de la posición del
posición S.
!... C6D ! � 2. P7CD (a 2 . R6D sigue
rey blanco, las negras, después ele
l . C2R+ ! . .

Pierde l . C3D+, R7D ; 2. CSA, R6A;


3. C4R+. R5D; 4. C3C, R6D, etc.
2... CSCD; 3. P7CD, C3TD, y a 2.
R6A continúa 2.. C4R+); 2... C4AD;
l .. RSD. 3. P8CD=D, C3TD+ logran hacer ta­
En caso de 1... R7D, entonces 2. blas.
C4D!, PSAD=D; 3. C3C+, y em­ Hay que tener en cuema que de
patan. hallarse el rey blanco en 2TR, las
2. C3AD+, R7D; 3. C2TD. negras alcaniarían también tablas
Las blancas han encontrado una
AR+ 1 ; 2. R3C, C5D; 3. P7CD, C3AD,
mediante el jaque salvador l. . C6
Cuando, como sucede en Ja posi­ casilla inaccesible al rey negro.
ción 4, el peón de torre se halla en El traslado de la posición 5 una etcétera.
la sexta fila, el caballo cumple sa­ o dos columnas a la derecha no va­ La capacidad del caballo de ganar

traslada una o dos a la izquierda,


tisfactoriamente su misión. Por ejem­ da el resul Lado; no obstante, si se un tiempo, gracias a la posibilidad
plo: 1... C6D J ; 2. P6CD (en caso de 2. de dar jaque, es un factor m i portan­
l. R5A, C2TD ; 2. R6C, CJAD+; 3. las negras ganan. Por ejemplo: RSD, se tiene 2... R3A; 3. R4D, te en los finales de caballo. Merced

Sa.
R7C, C3D + ; 4. R7A, C4CD+ ; 5. R6C, CSAR; 4. P6CD, C3R+ y 5... CID); a esta facultad, el caballo consigue.
C3D! Blancas : R8R, C4R. Negras: 2... C5CD; 3. P7CD, C3TD. en muchos casos, luchar con éxito

132 133
C2D; o bien, l . R7TD?, CSAR ! ; 2. séptima fila. Para poder alcanzar
conlra un peón al que su rey presta
9 P6CD, C3R; 3. P7CD, CID; 4. P8 tablas, el rey deberá acudir en ayu­

En Ja posición 8, las negras ame­


ayuda.

R6TD?, CSAR; Z. P6CD, C3R; 3. 11


CD=D, C3AD+; o de olro modo, l . da del cabalJo.
nazan alejar al cab11llo mcdianLc c1
P7CD, C4AD + ; o, finalmente, l. R8
movimiento l . .. R4A, avanzando a
AD?, C3R; 2. P6CD, CSAD; 3. P7CD,
continuación el peón cCD».

escaque del rey en relación con La


C3D+ ) . Ahora, las blancas eligen el

A) L. C6R; 2. R6TI, C4D; 3. P7


8 jugada del caballo.

B) L. CSAR; 2. RBA !, C4D; 3.


CD, C2AD+ ; 4. R4T, o bien,

P7CD, C3CD + ; 4. RBD, etc.

lOa. Marvits, 1937. Blancas: R3CR,


P5R. Negras : RSAD, C8AD. Las blan­
cas comienzan y ganan.
La posición lila insiste sobre el
mismo tema.

Alcanzan también tablas las blan­


l. P6R, C7R+; 2. R2T! Ahora el

cas mediante jaques salvadores en Pero no se puede 2. R2A, C6AD; 3.


caballo no puede detener al peón.

la posición 9. l. RlD, P7CD ; 2. C4 P7R, CSR+; 4. R - , C3AR. Tampoco


logran tablas en Ja posición U, si
Es fácil demosh·ar que las negras
AR+. R6A; 3. C2R+l (3. CSD+?, se logra nada con 2 . R4C , C6AD; 3.
R6C); 3... R6C; 4. CIAD+!, y ta­ P7R, C4D; 4. PBR=D, C3AR+ . su rey está situado dentro del rec­
blas.
lOb. l. Moraviets, 1938. Blancas : hallándose el rey en 4R sigue l . ..
tángulo ITD-4TD-4R-H.�. Por ejemplo,
En ciertas posiciones, la acertada
elección del escaque al que debe re­ R7D, PSD. Negras : R5TR, CBCD. Las
Esla regla es un punto de orienta­
R3D ! ; 2. RxA, R2A y tablas.
La tarea de las blancas consiste eo troceder el rey puede determinar el blancas comienzan y ganan.
maniobrar con el caballo de módo rcsuhado de la partida.
Las negras pueden conllnuar la
l . P6D. ción importante, que pemritc deter­
10
que, hallándose el peón negro en
minar el resultado y establecer el
7CD, se sitúe aquél en 3TD, 3AD o
partida de dos modos fundamenta­ plan a segwr durante la partida en
CD 2D.
A) L. C6AD ; 2. R6A ! (sólo así,
les: las posiciones con peón de torre,
Esto se lleva a cabo de la forma
si los reyes están le jos del peón y
siguiente : l. C7AD+ ! , R5A; 2. C8R!
todo lo demás conduce a tablas, se­ el caballo sólo logra frenar a éste
(el caballo ha ocupado una casilla
2 ... C7R; 3. P7D, eso+ ; 4. R5D.
gún puede comprobarse fácilmente); en la penúltima fila.
crucial ; en relación con el escaque
que ocupe el rey negro, elegirá el
B) l... C7D; 2. R7A! (pero no 2. lla. A. Chémn, 1952. Blanca s : R8D,
camino a seguir para IJegar a JCD;
R7R?, CSAD; 3. P7D, C4R; 4. PSD=D, PSTR. Negras: .RSAR, C4CD. Comien­
su itinerario puede variar de 7AD-
C3AD+); 2. .. C5R; 3. P7D, C4AD ; 4. zan las blancas y ganan.
5CD-3TD a 6AR-4R-2D; las negras no
PSD=D+. Así, por ejemplo, en la posición
pueden impedirlo); 2. .. R4A (en caso
Las blancas han triunfado gracias lla, Lriunfan las blancas : 1. P6TR,
de 2... P6CD, entonces 3. C6D+,
únicamente a la mala colocación C3D; 2. P7TR, C2AR+ ; 3. R7R, CJ
3. . . R6D ; 4. CSCD y 5. C3TD); 3.
R5C; 4. C4R y luego 5. CID, o bien,

oposición, el rey blanco no deja pa­


del rey negro. TR; 4. R6A ! Después de ocupar la

peligroso para el caballo es el de


Ya hemos visto que el peón más
5. C2D); 4. C8R!, R4R; 5. C7AD !.
C6AR, R5D (3... P6CD; 4. C4R+ y
sar al rey negro a la zona de em­
torre. La cercanía de Ja banda del pate.
R3D; 6. C8R+ J (de nuevo un jaque
tablero repercute en las cualidades Es necesario conocer aún otra im­
salvador; hacía perder 6. CSCD+,
combativas del caballo. Examinemos portante cualidad de los caballos.
R4A; 7. C7AD, P6CD ; 8. C6R+, R5A,

ras» al rey.
con más detcnimienlo las posiciones como es Ja facultad de crear «barre­
etcétera) ; 6... R4A ; 7. C6AR, R5D; Ganan las blancas en la posición 10.
con peón de dama.

�R + 1 (de ning(m modo JO C5C.D+ ,


8. CBR, P6CD; 9. C6D, R6A; JO. l. P6CD (de realizar cualquier otro
movimiento, el caballo frena al peón.
Según se deduce de la posición 3,
el caballo no es capaz por si mismo En las posiciones 12 y 13 hao sido
R.:iC ! ) ; 10... R7A; ll. CóD!, P7CD ; por ejemplo: l. RSTD?, CóR; 2. P6
de frenar un peó n de torre en la señalados con cruces los escaques
12. C4AD !, P8CD=D; 13. C3TD+, etc. CD, CSAD; 3. P7CD, C3CD+ y 4...

134 135
únicamen te si eJ rey negro se en­ Sólo así. No vale 4. C2AR a causa Así, en la posición 15, después de
12
cuentra en la primera fila, ya que de 4. . . R7D; 5. R6D, R7R; 6. CITR, l. C6CR ! , P5TD; 2. C4AR, R6A (2 . . .
entonces no Je da tiempo a entrar
dose una pos:ción de empate); 3.
RóA, llegando la� blancas tarde. P6TD; 3 . C3D!, R7A ; 4. C4eD+, dán­
en la zona de empate.
eso+, R6C; 4. C4AR, las blancas lo­
4... R8D; 5. R6D, R8R; 6. RSR, R7A;
No deja de ser cwioso que en la 7. R4A, ele.
posición 12, hallándose el rey en Las posiciones 14a y J4b tratan gran labias.
8TR, lleve a la victoria el avance este mismo tema.

7eD, como por 5R-4D-5A0-6AD-7CD.


del rey, tanto por 7AR-8R�D-7AD- 15a. A. Rey, 1926. Blancas : R7R,
l. Sclman, 1941. Blancas : R8 P2TD. Negras: R8CR, C2TR. Tablas.
AD, C8TR. Negras : R4eD, P5TR. Ta­
14a.
En los restantes emplazamientos del
ballo de las negras alcanza al peón.
También en la posición 15a, el ca­

camente a la victoria e l avarce por


rey en la primera fila, conduce úni­
blas.
l. P4TD, C4CR; 2. R6D (2. P5TO,
R3C!; 3 . C4R, P7TR; 4. e2AR!, R3A;
14a. l. C7AR, P6TR ; 2. C6D + ,
5R-4D-5AD-6AD-7CD. Al mismo tiem­ C6A R ! ; 3. P6TD, CSD, etc.); 2... C6
po, en la posicion J3 se triunfa sola·
A R ! ; s. R6A, eso+ ; 6. R6C, C4AR 1
5. R8e t, R3D; 6. R7e, R3R; 7. R6A, A R ! ; 3. RSD, CSTRI; 4. P5TD, C4
mente moviendo según 6AR-7R-7D-
R4A ; 8. R5D, RSA; 9. R4D, conti­
6AD-7CD. Empate.
nuando luego como se vio anterior­
Más abajo damos a conocer unos
mea le.
pro?Jemas en los que el bando más 16
débil se salva precisamente a causa

RSR, P2TD. Negras : R8TR C4TR


de que el rey adversario se ve obli­ 14b. A. Chéron, 1926. Blancas :
13 gado a perder Liempo para realizar '
·

un rodeo, a consecuencia de lo cual Tablas.


14b. l . P4TD, C2CR; 2. P5TD, elR;
entrar en la zona de empate.
el rey del bando en desventaja logra
3. P6TD, C3AD ; 4. P7TD, R7CR ; S.
. �6A, R6A ; 6. R7R, RSR; 7. R7D,
Basandonos en Jo dicho, la solu­
. C ITD; 8. R6A, R4R, y tablas.
ción de estos problemas no necesita
explicación alguna. Si no se toma a los reyes en con­

de torre, cuando éste no ha traspa­


sideración, el caballo alcanza al peón
14

casilla, excepción hecha de la esqui­


sad? la cuarta fila, desde cualquier

na de la columna de torre opuesta.


Segun. sabemos, el rey adversario
puede ayudar aJ caballo a alcanzar
al peón.

Las blancas deberán cont=er a l


15 peón desde la casilla 4eR o desde l a
IAR en la posición 16. Pero por el
momento es imposible alcanzar el
inaccesible� al rey blanco. Resulta escaque 1AR, por eso el caballo se
que en la 12, para pasar de 6R a dirige al 4eR.
7CD, el rey blanco ha de realizar no l . C4CO! (pero no l. C3AD?, P4TR ;
tr�s, sino cinco movimientos. Del 2. CSD+, R6C; 3. e7AD, PSTR; 4.
1D1smo modo, en la 13, el rey ha de
el peón) ; l . . . P4TR; 2. C6AD !, RSR
C6R, R5C, siendo imposible frenar

tres para sallar de SR a 7CD.


efectuar cinco jugadas en Jugar de
(en �ucha con un caballo, al rey le
El rey blanco se ve obligado a ro­
2. ese, P7
conviene ocupar la oposición diago­
dear la •barrera• formada por el 14_ l. C7A R ! , P6TR; nal: 2... PSTR; 3. CSR, P6TR; 4. C4
caballo. TR ; 3. C4R+, R7A. CR+, etc.); 3. CSTD! !
El an �isis de las posiciones 12 y En C<lSO de 3... R6D, se tiene 4. Esta jugada, que parece incom­
13 pe=te formular una conclusión e�CR!, y tablas. De jugarse 3... prensible a primera vista es la úni­
g�neral de extraordinaria importan­ R5D, entonces 4. C2AR ! con el mis­ ca posible. Las blancas �ncuen Lran
l'.ta. En ambas posiciones, las blancas mo resultado. una casilla clave desde la cual pue­
ganan, tocándole� jugar las primeras, 4. C3CR! den pasar tanto a 4CR como a JAR.

136 137
19
3 .. P5TR; 4. C4AD!, P6TR; 5.
Las negras no pueden irnpedi r esto. ¡No deja de tener interés que esta La situación de las blancas en la
posición se conociem ya en el si­ posición 20 parece a simple vista

Sin embargo, no siempre de C6R!, PSCR; 2. C7CRI, PSAR (en


C20+ y 6. CIAR, tablas. glo xm! desesperada. Sin embargo, sigue: l.
berá
defenderse el bando que está en po­ 18 caso de 2... P6CR, se tiene 3. CxPA.R,

4. C6AR !, P6CR (ele jugarse 4... P7


sesión del caballo . Si el rey adversa­ P7CR; 4. C3R+); 3. CSTR !, P6AR;
rio esr.á situado en una esquiaa y

ella, a su alrededor puede ser crea­


encen·ado por su propio peón en AR, entonces 5. CXPCR, PBAR=D;
6. C3R+); S. C4R !, P7CR (o bien,
da una red de mate. 5... P7AR; 6. CxPCR); 6. C2D+,
Asi, en la posición 17, las blancas
Es característico de los nales
R - ; 7. CxPAR, tablas.
dan mate en tres jugadas. if de
17 caballo el recurso de los jaques do­
bles, según ha podido comprobarse

- 8 - - toria en el 18.
repetidas veces.
En las posiciones en que uno de

� &tha a
Más complicado es obtener la vic­

da, el jugador que cuenta con el


los peones se encuenL1·a en una ban·
l . R3A ! (después de 1. RlA, R8T,
caballo puede crear wia red de mate
a\!JM B - cóntrincante el turno de jugar, ya
las blancas no pueden ceder a su
siempre y cuando el rey adversario

� �
. . �/,
. . que el caballo no es capaz por sí 19a. Blancas : R7R. CIAD. Negras :
RIAD, PSR, P5AR. Tablas.
esté mal situado.

2. R2A, R7T (2... P7TR ; 3. C3CR++);


solo de ganar un tiempo); l... R8T;
En la posición 19a, los peones son
3. C3AD, RST; 4. C4R, R7T; 5. C2D,
21
17. l . C4CD+, RSTD; 2. CIAD, 1 renados de la forma siguiente; l .
P7TD; 3. C2AD+ + . R8T; 6. ClAR, P7TR ; 7. C3CR+ + . C3CD l (no sirve l . C2R?, a causa de
1... P6AR ; 2. CJCR, P6R, ganando
h1s negras ); l. ...P6AR (o bien, 1 . ..
P6R ; 2. C4D); 2. C2D, P7AR; 3. CIAR
,. el empa Le es evidente .
En posiciones excepcionales, e l
CáPiTULO II
caballo puede bastarse contra dos
peones, si a causa de la mala colo­

turar uno de ellos, después de lo


CABALLO CONTRA DOS PEONES cación del rey adversario puede cap­

mal se da una posición de tablas


d.: caballo contra peón.
l. PEONES LIGADOS
20

Hallándose los peones ligados e11 signe 2. R7D y luego 2. P7R+); 2.


la sexta fila, el caballo sólo puede R7D (en caso de 2. P7AR, no hay

con el rev.
detenerlos si adúa conjuntamente más que mover 2... C2R; de darse
- 2. P7R+ . entonces 2... RIR, o bien
Así, en la posición 19, las negras CxPR); 2 ... C4R+; 3. R8D (o bien, Las blancas logran dar mate al
alcanzan táblas. 3. R7A, CSCR); 4.. C3AD+ ; 4. R7A rey negro en la posición 21. El blan­

L . RIR?, a causa de 2. P7AR+,


1... C3CR ! ( ¡ Sólo así! Está mal ( o bien, 4. RSA, CSD); 4... C5D; S. co comienza y da mate en 4 jugadas :
R7D (ó 5. P7R+ y Juego C4AR) ; J . C6AR, R8T (o bien, l . . . P4CR;
RlA; 3. P7R+ !, RxPAR; 4. R7D, 5... C x P R I ; 6. RxC, RlR, tablas. 2. C4CR+, RSI; 3. RIA, P7IR; 4.

l . . . C6AR?, debido a 2. P7ARI, con


ganando las blancas. Tampoco sirve C2AR++); 2. C4CR, P7TR; 3. RIA,
P4CR; 4. C2AR++.
lo que las negras quedan en zugz­ Encontrdndose los peones ligados Siendo mano las negras p,ueden
wang; por ejemplo : 2... C5D; 3, en la quinta fila, el caballo puede darse dos variantes:
P7R+, RxPAR; 4. R7D, o bien, 2... por sí solo frenarlos. El resultado A) l... P4CR: 2. C6AR. PSCR (o
R7C; 3. R7R. Del mismo modo es dependerá entonces de la co.ocación bien 2... RST; 3. C4CR, P7TR; 4.
mala la jugada l. . . C4AR+ ?, ya que de los reyes. C3R!, PSCR ; S. ClAR, P6CR+ ; 6.

138 139
CxPCR++); 3. CxPCR+. RBT; 4. PSCR; S. CIAR, etc.); 3. C4CR+, J . C5R !, R7T ( 1. .. P7TR; 2. C4CR, a la variante principal); 3. C4CR+,
RIA, P7TR; 5. C2AR ++. R8T; 4. RIA, P4CR; 5. R2A, P7TR: cLcétera); 2. R2A, P6AR ( o bien, R8T; 4. RIA, P7AR ! ; 5. CxPAR+,

C20, R8T; 9. CIAR, P7TR; 10. C3


B) l.. . RBT; 2. C6AR, R7T (o bien, 6. C3R, P5CR; 7. ClAR, P6CR+ ; 8. 2. .. R8T; 3. C4CR, P6AR; 4. RIA, R7T; 6. C4R, R8T ; 7. R2A, R7T; 8.
2... P7TR ; 3. C4CR, P4CR; 4. C3R, Cx.PCR++. P7AR: 5. CxPAR+. R7T; 6. C4R,
R8T ; 7. R2A, reduciendo la partida CR++.

2. PEONES AISLADOS

bastante distanciados entre sl, el


En lucha contra peones aislados, ballo se dirige a !AR. Pierde 5.
CAPÍTULO III
C6CD?, P5TR; 6. CSD, R5R!, alcan­
bando que cuenta con el caballo zando el peón "TR• la promoción J ;
puede tener éxito únicamente si el 5 ... P5TR ; 6. C3CD! ! (es mala la ju­ CABALLO CONTRA TRES O MAS PEONES
rey logra acudir en ayuda de aquél. gada 6. C3D?, P6TR; 7. C2AR, P7TR;
En este caso es muy importante la 8. Rx PCD, R5A ; 9. R4A, R6A; 10.
coordinación de los esfuerzos. El rey ClTR, R7C ; 11. R3D, RxC, y ganan l ;
debe luchar contra uno de los peo­ 6. .. P6TR ; 7. C2D, P7TR (de lo eon­ Unicamente cuando el rey y el cabaJlo coordinan totalmente sus mo­
nes y el caballo conlra el otro. En lrario, CIAR); 8. CIAR!, PBTR=D; l'imienlos, logran, aunque no siempre, detener el avance de los peones.
estas condiciones, al igual que en 9. C3CR+ y tablas. El jugador que dispone de UD caballo contra tres peones puede al­
los finales de caballo contra peón, es El caballo frena a los peones ais­ c.:anzar tablas si consigue : ya bloquear a los peones, ya, desPués de
de gran importancia el encontrar lados en ta sexta füa, si la distancia haber capturado uno de los peones, obtener UD final de tablas de caballo
para el caballo un punto crucial des­ que separa a éstos no es superior contra dos j)eones, ya cambiar el caballo por dos peones y quedar en
de el que pueda alcanzar al peón. a una columna ; en caso de ser ma­ un final igualado de peón. Es claro que hemos enumerado solamente
Así, en la posición 22, esto se logra. yor esta distancia, uno de los peo­ Jus casos principales.
nes alcanza la promoción.
22
1. PEONES UGADOS

Negras: R6R, C3D. Las blancas co­


22a. Blancas : R2TR, P4TD, P5D.

4CD. En caso de que el rey negro


En caso de estar los peones liga­ maniobra en los escaques 2TD y
En la posición 22a decide J. PSTD
mienzan y ganan.
Jos se pueden indicar dos posicio­
y después de l... R5D; 2. P6TD, Cl nes principales de empate, hacia lns realice un movimiento envolvente, el
AD (4CD); 3. P60!, CxPD; 4. P7TD, rnales deberá tender el jugador que rq blanco, después de ocupar la
el peón llega a dama. O bien, 2. . . 'e defiende. casilla 2AD, impide el movimiento

24 25
ClAD; 3. P6Dl, C3Cb; 4. P7TD, R4A; ulterior del negro. Observemos que
5. P7D, etc. el resultado de la posición . no de­
Hasta con peones aislados, si uno pende del turno de jugar y tampoco
de éstos es de banda, puede darse varía si se traslada la 24 hacia Ja
una posición de m.ate. derecha.

23
24a. 1954. Blancas: R3D, C4AD,

- a - m Negras: R4D, P5CD, P4AD, PSD. Ta­


blas.

- - �.� - Tampoco logran triunfar las ne­


gras en la p�;ción 24a. A l... R3A,
l. R3D, R2A; 2. R4A, R3C! (en caso
- a m?¿J- i lo más sencillo para alcanzar tablas
es 2. R2A l, R4C; 3. R3C, ele.

- a a -
de 2... R2C, entonces sencillamente

de las blancas en la posición 23.


3. RxPCb, RxC; 4. R4A, y el rey Mucho más complicada es la tarea

� � mcJJ • •
llega a tiempo basta el peón. Ahora,
en cambio, a 3 RxPCD sigue no 3. . . Tocándole juga1· al blanco, éste sólo
RxC?. sino 3... P4TR ! ; 4. C8AR+, !iene una forma de lograr tablas:
1. CJR+ !, RSD ( 1... R3A; 2. R4A,
detener al peón ); 3. C8AR+, R4A;
R4A y el caballo blanco no puede
Las blancas, en la posición 23, P7TD; 3. C3AD, etc.); 2. C2AD + !.

�t>ncilla en la posición 24. El caballo


La defensa de las blancas es muy
crucial ba sido encontrado. El ca-
4. C7U, P4TR; 5. CSAD! ! (El punlo comienzan y dan mate antes de Ja R6D: 3. CITD ! (hace perder 3.
undécima jugada. CIR+, R7R; 4. C2AD, R7D; S. CBTD,

140 141
R8A; 6. R2T, PSAD); 3. . R7D; 4. 26 dándose una posición principal tk
posiciones 24 y 25, esto n o es del
quinta fila. Según se deduce de las

todo cierto. Lo correcto será decir


R4A !, R8A; 5 C3CO+, R7C; 6. Cx tablas ( 24).

No obstante, si en la poi;ici6n 25
PAD, PITO ; 7. C3CO Otra variante: J •C40 ! ; 2. PSTR+,
true tres vcones ligados triunfan R3T!
les toca jugar a lai; negras, éstas cuando se enfrentan a un caballo si Mala jugada es 2 .••R3A?; 3. P6TR,
vencen en forma en extremo alec­ �e consigue que pase11 la quinta filll. R3C; 4. PSCR, C2R ; 5. R-IC, C4AR,
27
cionadora. 6. P7TR, y vencer.
1.. R3A ! ! (a simples 1ahlas condu­ 3. R4R.
ce 1 . PITO?; 2. C3R ·, RSR; 3. C2 O bien, 3. R3C, C6R; 4. R4T, C7
CR-;- o, de otro modo . 4. R3T, C4D;
P5AD; 6 CJCO ·, R7A; 7. C4D+.
AD, R6D; 4. CITO, R70. 5. R " PTO,
5. PSAR. R4C, y empate.

De jugar:;e 4. R-10, entonces 4...


R6D ; 8. CJCO, cte.; rnmpoco da nada 3 C6AD+; 4. R5R.
1•• RSD?; 2. C60, R60; 3. C4AD.

R3D, C4D, o .J. R3R, C40 t ; 5. RJA,


R7R; 4. C60, RSO. S. C.JR, PSAD+; CSD, amenawndo C7AR. O bien, 4.
6. RxPCD); 2. R2A! (2. C3R, R.JC;

R5T; 4. C4AO, P6CD + ; S. R3A, P7 PAR; y de otro modo aun, .J. RSA,
3. C4AD, P7TO), 2 R4C, 3. C6D+, C6AD; 6. RJC, C7R-t , 7. R4T, C x

TD; 6. R2C, R5C; 7. C3R, PSAD, 8. C4D ; 5. RSR, C6R ; 6. P5CR+, R"
eso+. R4A ; 9. C3AD, R5D. PTR; 7. R6A, C40+, y tablas.
4 ... CSD; S. R6A.
Tampoco gana S. PSCR+, RxPTR;
Acabamos de obtener la posición R4D, R30; 6. R3A, capru�ando el
2Sa, que ya en 1880 fue analizada pt.>6n 7TD.
por HorwilZ. 3. R3A, P5CD+ ; 4. R4A, P6CD. 6. PSAR, C7AR; 7. P6AR, R3C; 8.

R4A, C40 1 ; 7. R4R, CJAR 1


De jugarse 4... P6TD, se tendría R6R, C5R, o bien, S. PSAR, C6R; 6.
2Sa. Blancas : R2CD, C3AD. Ne- 5. C3CD+. RST; 6. CSAD+, etc. •

gras : RSD, P7TD, P6CD, P5CD. Ccr 5 ... C6C; 6. PSCR+ , RxPTR; 7.
Así, en la posición 27, esto es pcr
5. R3A !, R4C; 6. Cx PCO, PTOxC;
mienzan lns blancas. l-"1s negras P6CR (7. PSAR, CSCR+); 7... es
C R + ; S. R7C (8. R7A, CJTR 1 ) ; 8. .
7. RxPCD. Tablas.

l . PSAR·t 1
triunfan. Sin embargo, Ja posición 26a, ob1e­ ''ble si les toca jugnr a las blancas

menos que la 25 trasladada una fila


La posición 25a no es ni más ni C3TR; 9. R7T, C4AR ; 10. P7CR, ex
Pero no l. PSCR? C40; 2. R.JR,
nida trasladando una fila más abajo
In 26, da la victoria a las negras. PCR; 11. RxC, RSC. Tablas.
UR ! ; 3 . RSR, R4T 1; 4. P5AR, RX 28
26a.
más abajo. Este cambio hace variar

R3D, C2AD. Negras : R4CD, P5TD,


el resultado. El caballo no dispone
\ 1ablas. O bien, 5. P6CR (en lugar
A. Chéron, 1952. Blanc•1s: l'TR; S. R6A, C4D + ; 6. R6C, C2R­
de espacio suficicntl! parn org<miz.ar
Ja defensa y las negras ganan. PSCD, P4AD. Comienza el blanco. �t... 5. R6A) ; S. . R4C; 6 P7CR, CICR;

TO, P7CD.¡.. ! ; 11. R · PCO, P8TD=


10. C2R ( Horwits considera 10. Rl Ganan las negras. 7 R6R, C3AR, tablas.

D+ ; en caso de 10. C4TD. se ten­


En la posición 26a, las negras 1 R2C; 2. P5CR, C.JD; 3. P5TR,

dría 10... P6AD +· ; 1 1 . e PAD. P8


triunfan. Por ejemplo : lMD.
O bien, 3 .. R2A ; 4. P6TR, C6AD;
TD=D · ; 12. RvD, R · C ) ; 10
l. C3R, P6TD.
R6D, El blanco no cuenta ahora. a cau­ � P7TR. R2C: 6. P6CR, ganando las

C4AO que bloquea a los peones. De


JJ. CIAD+. R7D; 12. RIT, P7CD+ ; sa de P7TD, con la jugada esencial blancas.
13. R '><'PCD. P8D= D + ; o bien, 10.
I' \R '" · R I C ; 7. PóTR, C.JTR; 8. P6
4. R4A. C7R+; 5. RSR, C6CR; 6.
csco+. R6D; JI. RlT, R7A; 12. aqu1 que las blancas no puedan con­

2. R2A, PSAD ; 3. CID.


C4DT ( 12. C3TD+ ; R6A ! ; 13. C5
·\R y las blancas triunfan.
tener el a\·ance de Jos peor.es. <R. C6CR; 9. P7IR+. RlT; 10. P7
CD+, R6D ; 14. R2C, P6AD+, etc.);
U R7D! (12 . R6A?; 13 CxPCO!, A la posición 2Sa, en la que pier­ La situación es completamente dis-
y tablas); 13. R2C, R6D ; 14. C4CD, den las blancas. conduce 3. eso.
P6CO+; 4. R3A, P7TD ; 5. R2C, R4A ;
1i11ta cuando les toca jugar a las
P6AD+, venciendo las negras.
l . .. C40 1 ; 2. P5AR+ (el movimien-
r1<•grns.

Analicemos Ja posición 26. Las 10 2. P5TR+ sc examinará más aba­


6. C3AD, RSO.
3 P6CD+ ; 4. R3A, P7TD; 5. R2C,
blancas tienen que frenar los peones RSC; 6. RIT, R6T ; 7. C2CD, P6AD; jo l ; 2 RJA; 3. R4R, C6AD+; 4. El rey blanco está alejndo de los
8. C4AD+, RSC; 9. C5TD, P7CD+ ;
C1D 1-, o de otro modo, 4. R4D,
enemigos. Esto se logra del modo R3R (o bien, 4. R3D, C4CD : 5. R4A, peones, por lo que en la posición 28

R. Fine difundió Ja regla de qm.: fan fácilmente. Sin embarco, debido


siguiente: 10. RxPTD. RxC. du la impresión que lt\S negras triun­

'ºS es tnblas) ; 4... R4R; 5. P5TR,


l . C4R, PSTD; 2. CSA O l, R4T. C7R+; 5. RJR, C6CR ; en ambos ca­

l4D1- ; 6. R3A, C3AR; 7. P6TR, C2TR,


En caso de 2 . R2A, entonces 3. rres peones ligados triunfan si por al mal cmplaL..1111iento del rey negro,
R5R, P6TD; 4, C3CO !, P7TD ; 5. lo menos dos habían sobrepasado Ja las bl..'Ulcai. logran capturar inmedia-

142 143
tamenle uno de los peones, después 4. .. . R6C-7A
de lo cual, y sín resolver previa­
mente algún otro sutil problema, con­ Es fácil de ver que ahora a 4. . 2. PEONES AISLADOS
siguen salvarse. RSA, seguirá 5. C3A, PSC; 6. CSR+.

l . C4AR-5D 5. R8T-7C R7A8D


- Un caballo contra tres peones aisla­ 29a. * 1954. Blancas: R2R, C4D.
6. R7C-6A R8D-7R dos consigue hacer tablas con mayor Negras. R6CR, P5CD, P4D, PSA. Jue­
La réplica a esta jugada puede 7. R6A-5D R7R-6R dificultad qL1e contra tres peones li­ gan Las negras y ganan.
presentar cuatro formas distintas: 8. RSD-SR P5A-6A gados, ya que en este caso es más l . . . R7C¡ 2. C3A, P3C ; 3. C2D, P7C;
9. RSR-SA complicada la interacción de las 4. RID, R7AI
y tablas. figuras. Claro que no 4... P6A; 5. R2A,

e
A Se logran tablas cuando los peo­ P7A; 6. RxP7C, P8A=D; 7. Cx P8A,
nes no están muy lejoi. el uno del R x C ; 8. R3A, y tablas.
l.
J. P6R-7R
2. CSD-3AD+ R7T-6C P4A-5A otro. S. R2A, R7R; 6. C3C, P6A; 7. C4D+.
3. C3ADXPR R6C-5A 2. CSDxPSA R7T-6C R6R; 8. CSA+. RSA, y las negras
4. C2R-4AR I 3. R8T-7C R6C-5A 29 ganan.
4. R7C-M P2C-4C La existencia dt: ·peones doblados
Cualquier Oll'a continuación hace s. C4A-2C P6R-7R facilita sin duda alguna la posición
que las blancas pierdan. Por ejem­ 6. R6A-6D RSA-SD de la parte que es atacada.
30
plo. 4. C3CR?, PSAR; 5. C5TR, P4CR 7. R6D-6R RSD-SR
y Juego R4D y RSR, o bien, 4. R7C?, 8. R6R-6A R5R-6A
P4CR, o, de otro modo, 4. CI CR?, 9. C2C-1 R+ R6A-7A
R6D. JO. CIR-30+ R7A-6R
11. C3D-1R P4C-SC
4. P2CR-4CR 12. R6A-5C P5C-6C
R6R-7A
A -t.. R6A se puede replicar con
13. RSC-4C
14. CIR-3D+ R7A-7C
5. C6R, P3CR; 6. C4AR, P4CR; 7. 15. C3D-4A+ R7C-8A
C6R, P5CR; 8. C7CR, P5AR ( o bien, 16. C4AxP7R
8 . .. P6CR; 9. CSTR!, P7CR; 10. C4AR, y labias.

AR ; 10. C6AR, P7AR; 11. C4R+ , R - ;


PSCR=D; 11. C2R + ) ; 9. C5TR, P6
D
12. CxPAR, P6CR; 13. C3TR. l. .. R7T-6C
2. CSDXP6R P4A-5A
5. C4AR-6R. 3. C3R-SA P2C-4C
4. C5A-4D+ ! R6C-5C-7C En el ejemplo 29 las blancas con­

O 4... R5A; S. C3A, PSC; 6. C5R+.


Conúnuando luego Jo 1rusmo que �igucn coordinar sus figuras y las

Las fuerzas de las blancas en este


en la posición 20. negras no pueden ganar. La partida

L.. R7C; 2. C3A, P6A; 3. C4D,


o 4. . R6A; 5. C6R, P6A; 6. CxP4C, continuó del siguiente modo :
P?A; 7. C4R+ o 4... RST; 5. R?C, ejemplo están dispersas y, sin em­
R6C.
RSC: 9. R5D, R6A; 10. R4R,
B PSC; 6. R6A, P6A; 7. CSA, P?A; 8. bargo, consiguen empatar por tener
l. P2C-4C C3C, Si 3. . . P7A; 4. Cx P7A, P6A + ; S. las negras dos peones doblados.

v tablas.
2. C5DxP6R P4A-SA R7D ; 11. R4A, y tablas. R3D, P7A, y 6. C3R+, R6A ; 7. ClA,

�. CSA+, RSC; 5. C4D.


3. C3R-4C R7T-6C l. C3C-5T R7R-6A
4. C4C-2T 5. C4D-3A P4C-5C
6. C3A-5R P5C-6C Los contrincantes acuerdan tablas, En otras variantes un peón se pier­
No sirve 4. R7C?, R5A; S. R6A, 7. C5R-3D+ R- va que a 5... P6A+ sigue 6. C x P6A, de inmediatamente y otro peón es
RSD : 6. R6D, P6A; 7. R6R, R5R; 8. 8. C3DxPSA, f>7A: 7. CSR+ y 8. C3D. detenido por el caballo. Por ejem·

3. CST, P7C; 4. C4A+: o bien l...


R6A, RSA, y las negras ganan. tablas. Tres peones muy aislados el uno plo: l ...R7D-6R; 2. CxP2C, P6C;
uel otro resultan, por regla general,
más fuertes que el caballo. Por ejem­ R8D; 2. C x P2C, P6C; 3. CSA, P7C;

neg1 o t!Stuviese en 5C, en vez de 5A,


rlo, si en la posición 29, el peón 4. C4T, P8C=D: 5. C3A+ (el rey
negro situado en la fila uno impide
las negras habrían ganado. que el peón corone con jaque) ; otra

144 145
10
P6C; 3. C5A, P7C; 4. C3D-r; o L.. blancas dan mate antes de la décima
variante :l... R8R-7A; 2. CxP2C, En la posición de este ejemplo, las PSR D , 5. CxP3C , R2T; 6. C8A7,
31
R l1 ; 7. C6C+. Jaque continuo!

33
R6D; 2. CxP2C, P6C; 3. C5A-t-, etc. jugada.
O bien 1... P3C; 2. C6A, P6C: 3.
C4D+. Se puede tambi�n l... R8A; l. C4C, P6A;

es lo mismo 1 . P4R; 2. C x P4R,


2. CxP2C, P6C; 3. C5A, P7C; 4. C4R,
P8C-D; S. C2D+ (ó 3. CST, P7C; 4.
C4A, P8C=D; 5. C2D 1- ).
.

2. R2A, P4R; 3. C· P4R; R7T; 4.


R7A; 3. R2A, R8T; 4. C4C, P6A.

2. RlT-2T. C-IC+, R8T; 5. RIA, P7A, 6. Rx P7A !,


P7f; 7. C3R, PSC; 8. CIA. P6C; 9.
Ahora no sirve 2. CxP2C?, P6C; 3.
La mala situación del rey contra-
C � P6C++.
C5T, P7C; 4. C4A, P6C+D, pues las
l>lancas no alcanzan a jugar C2D+ 110 puede ser la salvación, aun en
v hacer tablas. �ituaciones aparentemente perdidas.

2. . .. R6A-5C
que no pueden alcan1.ar el peón,
En el ejemplo 33 las blancas, aun·

Si 2 .. RSA, entonces 3. CxP2C,


2. C6A+. RlT; 3 eso. P7R: 4. C4C.
consiguen hacer tablas : l. R7A, P6R;
P6C; 4. CSA, P7C; 5. C3D+; o 2 ..
RSR; 3. CxP2C, P6C; 4. CSA+.

El rey negro no puede pasar la co­


siguen aprO\echarse de esta \'entaja.
3. CST-3C P2C-3C
lumna del AD sin sufrir pérdidas.
O 3... RSA; 4. esA I, RSe; 5. e3e El lector podrá convencerse por sí
mismo. CAPÍTULO IV
y los negras no consiguen nada. Si
3. . P4C, entonces 4. e4D, RSA; 5. A l. . R6C sigue 2. C4R, P4A; 3.
C <P4e, R4R; 6. R x P6T, R4D; 7. C3C, PSA; 4. e2R, P6A; 5. C4D+, y REY, CABALLO Y PEON CONTRA REY
C7A�, R5A (7.. R3D; 8. e8R+, y ta­ tablas.
blas); 8. e8R!, P6e, 9. e6D+, R40; Por eso, a pesar de su gran supe­

Un final de rey solo contra rey,


10. ese, y tablas. rioridad material, las negras no
ganan. a la columna de la derecha, las
4. e3C-2D RSC-4A [ocluso si el adversario tit.'lle más caballo v peón puede acabar en ta­ blancas consiguen gan¡¡r:
peones, se puede ganar con un ca­ blas en los tres casos siguien tes:
l ) Si se consigue capturar el 34a. Blancas : RlTR, CIAD, P3AD.
O 4 .. RSA; S. C4A, P4e (5 ... P6e; ballo si el rey contrario está en la
peón; Negras : R7AR. Juegan las negras y
6. C x P3C, P7e; 7. eso+ y 8. e3A); red de mate.
las blancas ganan.
·

6. e6D, R4R; 7. exP4e. R4D: 8. C7A. 2) Si siendo el peón de torre, el


y tablas. (Véase posición 8.) 32 rey consigue ocupar en la penúl­ 34

del peón y resulta imposible des­


tima fila la casilla que está delante
S. R2TxP6T R4R-3R
6. R3T-3C R3R-40 pla1.arlo de alh.
7. R3C-3A R4D-SD 3) Si siendo el peón de torre, el
8. R3A-2R R5D-6A rey contrario ocupa en la penúltima
9. R2R-1D P5C-6C lila la casiUa que está delante del

1;;1 esquina.
10. RID-lA P6C-7C+ rcón y se consigue m:m tenerlo en
ll. RlA-lC, y tablas.
Examinemos cada caso por se­
Conocemos ya la vaiosal propie­ parado.

al re} del ad\·ersario. Una bt.:ena En el ejemplo 34, las blancas no


dad del caballo de poner cbarre:as•

ilustración de esto la tenemos en el consiguen defender el pcon de ca·


ejemplo 31. hallo. Después de l. . R6D: 2. C6A,
R6A; 3. CST, RSe, la partida acaba

Pero si desplazamos la posición 34


Las fuer.tas de las blancas están l'n tablas.
dispersas, pero las negras no con·

146 147
Este ejemplo e� una ilustración que ceder la salida a l;,1s negras, pero
del tercer caso. Para \'encer, el rcv
El objeLivo de las blancas en esta 37a. Chejóver, 1952. Blancas : RSD.
eso resulta impasible.
posición es defender el peón con el Negras: RICR, CTfR, P6TR. Tablas
hlanco tiene que salir de la esqui­ Vemos, por tanto, que el caballo
caballo desde la casilla más distante. Las negras no pueden gar.ar. Por

fundamental : mt caballo solo no pue­


ejemplo: l. . CSC; 2. R3¡.'¡., R2C; 3. na. Si son mano las blancas, lo con­ tiene una pro;>iedad negativa muy
R3C, P7T; 4. R2C 6 1... R2C; 2. R4A,
En este coso. mientras el rey ni:gro
sigue: l. C3D, RIA; 2. CSR, ele.
.

ataque el caballo, el rey blanco po­


C8A; 3. R3A R3C; 4. R2A PTf; 5. Pero si juegan las negms, el n:y
Para posiciones del tipo 38, con­
de ganar tiempos
dra acercarse al peón para dden­
derlo. Se juega del siguiente modo :
.

blanco no logra salir de la esquina :


,

R2C.
l. . RIA, 2. C3D, R2A; 3. CSR+. RIA. viene recordar la siguiente regla:
J. . R6R; 2. C6C!, R6D; 3. C4T !,
Ahora les toca jugar a las hlancas La parte más débil consigue hacer
RSA; 4. R2C. R6C; S. R3A. R x C ;
\ se \'en obligadas a ceder la casilla tablas si logra ocupar con su rey
7A al re) negro. Ta,las.
6. R4R, y lai. blancas ganan.
una casilla del mismo color que Ja
Cuando el rey está lejos, el cubullo
Para ganar, las blancas tendrían del caballo.
de/Je defender el peón por det rlis.
35

CAPÍTul..O V

CABALW Y PEON CONTRA PEON

Un rev con caOOllo v peón gana ben colocar su caballo en 20, a fin
habitualmente y sin gran dificultad de poder dcfe'lder el peón 2T con
conlra rey y peón. Para ganar hav ClA.
que atenerse al siguiente plan: V:imos a hao::r la prueba de jugar
1) Si el peón es pasado, el rey l. CIC. Le sigue 1 R3A!; 2. R4C

37b. Blancas : R3R. Negra�: RICR. de la parte más fuerte apoya, por (2. C20, R4A , 3. R4T, RSA; 4. R3T,
C8CR, P6TR. Juegan las blancas v lo comtin, el avance del peón mien- R4C, y tablas). 2... R3C (se puede
1 ras que el caballo bloquea el peón
·
las negras ganan. 2... R4R ; 3. R3A, R4A !, y también
Después de l. R2A serla incorrel.lo conlrario. tablas, pero no 3 RSD ; 4. R2R,
RSR; S. C20.,. , RSD, 6. RID, R6D;
,

1 P7T?; 2. R2C, C6A; 3 RIT, y


1. P4T, R6R; 8. R2A. RSA; 9. C3A,
2) Si el peón no es pasado, pri­
En este ejemplo se gana jugando :
tablas. rnero se debe capturar el peón del
l . C2C!, R6C; 2. P4T y luego el rey
Para ganar se debe jugar 1 C7R !, adversario y luego tratar de coronar y las blancas ganan); 3. C2D. R3T, y
blanco se aproxima a su peón. Seria
.

creando una •barrera» para impedir el propio. las blancas no pueden capturar el
que d rey se acerque al peon.
erróneo jugar l . C6C?, R6C; 2. P4T.
RSC; 3. R2D, R4T, 6 l. CSA?, R6A;
Sin embargo. hay posiciones don­ pt.'Ón 7C sin perder el suyo.

38
de esle plan tropieza con determi­ 39
2. R2R, RSA; 3. R - , R6C, y tablas.
nadas dificultades v a \'eces resulta

En esta posición el peón está dl."­


impo�ible ganar. ·
Examinemos, por ejemplo, la po­
fendido por el caballo, situado de­
sición 39.
trás, y las blancas ganan acercando
su rey: 1. R4A, R3C; 2. RSD R2T;
3. R6A, RIT, 4. R6C, etc. Como el peón de las blancas es de
torre, el rey sólo no puede conse­
Pero si desplazamos este ejemplo
a la fila de arriba, las blancas
guir la promoción, porque el rey
negro lo bloqueará. Por consiguien­
no ganan. pues su tentativa de des­
pl:uar el rev negro de la esquina las te. las blancas dt:ben capturar pn­
lleva a rey ahogado. Por ejemplo : mero el peón 7C, a hn de dejar
libre a su rev.
l . RSA, R2C; 2. R6D, RlT; 3. R6A
v rey ahogado. Por eso no comiene, Sin embargo. el avance directo
en ocasiones, avanzar el J>l.'Ón de
del re� hacia el peón 7C no gana:
l . RSC, R2T; 2. R4A, R3T; 3. R3R,
R41; 4. RlD, RST; S. R2A, R6T, y
torre a la fila séptima
Examinemos dos posiciones más
con ese mismo tema : tablas. Por lo tanto, las blancas de-

148 149
Por cons1gu1ente, hay que jugar 3. C2T, Rle, posición que ya hemos En la posición 42, las blancas, des­ 4... R6D; 5. R3C !, RSD; 6. R4C,
primero: l. R5e ! Poi ejemplo: 1. . examinado más arriba. pués de l. P3T, R6C ; 2. ese. consi· R6D.
R2A ; 2. e1c, R2C Csi 2. . R3R, en·
tonces 3 R6C, R4R; 4. P4T. R5R • 5. R6D : 9. RSD. v ganan.
guen defender el peón, pero las m.'­ O 6. . . P4R: 7. RSC!, RxC; 8. RSA,

PST, R6D , 6. P6T, R7A, 7. P7T, R x C ;


41 ¡:ras continúan: 2 .. RSA : 3. C4R.
R6A ' ; 4. R4D, RSA!; S RSD, R4A!, 7. RSAt, R x C ; 8. R6D, RSD; 9.
8 . PST-D, y ganan l . 3 . C2D, R2T; clavando las figurc.s de las blancas PSR, y las blancas ganan.
4. RSA, R3T; 5. R4R, R4T; 6. R30,
cia el p<.'Ón 5T.
e impidiendo que su rey avance ha­

t !ancas gnnan.
RST; 7. R2A, R6T; 8. CIA. y las
La única posibilidad de ganar es
42b. Blackburne Zukerlorl. 1881.

sacrificando el caballo con el fin de


Blancas: R2R. C3R, P4CR. Negras :
Se comprende que si el peón blan­ RSAR, P3CR. Juegan las blancas y
co estu\'icse en 31, no habría posi­ apartar el rcv negro. Pero si juga· ganan ; jue¡¡an las negras y hacen
bilidad de defenderlo con el caballo, mos 6. C2A, RSA; 7. R4D, R6A ; 8. tablas.
y las blancas no habrían podido RSR, R x C ; 9. R4A, dcspues de 9. .
(l... RSR; 2. C2e); 2. R2R, RSR;
Las blancas juegan : 1. R2A ! , P4C
ganar. R7R; 10. R4C, R6R ; 1 1 . RxP, R5A,
resultan tablas. 3. R2D, RSA; 4. R3D, R6A; 5. R4D,
Se debe sacrificar el caballo en JC, RSA; 6. RSD!, y ganan

R6A; 8. CIC ¡., R7C; 9. R4R!, R x C ;


continuando 6. C3A !, RSA; 7. C2R+, Pero si son mano las negras, des­

10. R3A!, RSA; 11. R4e, R7R; 12. lla conjugada y las bl¡¡ncas no pue­
pués de l . R6C ! , ocupan una casi­

RxP5T, y las blancas ganan. den reforzar su posición. Por ejem


El sacrificio del caballo es típico plo:
para esta clase de posiciones. Vea· 2. RID, R6A ! ; 3. R2D, R7A!; 4.
En el e1emplo 41, las blancas de­ mos unos ejemplos más sobre este R3D, R6A; S. R4D, RSA. y tablas.
ben asegurar la defensa de s.1 peón.
43
tema.
Si son mano lo consiguen fácil­

3. C6T, R4D; 4. R7C, y el rey blanco


mente: l. P4C, R40; 2. CSA, RSA; 42a. Prokes, 1946. Blancas : RlTD,
C7AD, P3R. Negras: RSAR, P3R. Ga­

Las blancas consiguen vencer en


acude en su ayuda. nan las blancas.
Más difícil es conseguirlo jugando
las nc¡¡ras : l . . . R4D ; 2. R7C, RSD: 3. esta posición gracias a un juego muy
ClA ! (es erróneo 3. C!R, RSA: 4. �util :
R6A, R6C; 5. C3D, R7A, y tablas) ;
3... R6R; 4. C3C!, R6D ; 5. CST!, l . P4R!
R7A; 6. P4C!, R6A , 7. C6A, RSA; 8.
Este ejemplo nos muestra otra Es erróneo J CxP3R, R7A; 2. P4R,
R6A. R4D , 9. CST, y las blancas
posibilidad interesante en las posi­ R6R; 3. CSC, RSA, y tablas.
gannn.
ciones de peón pasado de torre.
42
Las blancas no pueden coronar su l.. R7A; 2. C5D l '

dar mate al rey negro.


peón. pero si son mano consiguen
Importante jugada que priYa a
las negras de la casilla 3R. Si 2. C5C,
l . C2T!, RIA; 2. R6A ! entonces 2 . . R6R; 3. C3A, R6D ! ; 4.
R2e, R7D t ; S. RJe, R6D ; 6. R4C,

P7T+. R I T . 4. e.te, P7T; s. e. P7T,


Si 2. R6C?, entonces 2.. RIC 3.
En elite ejemplo, las blancas tic·
RSD y las blancas no pueden hacer
nada, por ejemplo: 7. RSC, RxC;

C6A, P7T ; 5. CSR, P8T=D; 6. C7A+,


y tablas. No ayuda 3. C4C, RIT . 4.
8. RSA, R6D, no queda más remedio nen una posición al¡¡o más dificil
que jugax 9. R6D, ya que 9. P5R??, debido al avance del peón 2T. Sin

defiende la casilla sr.


RIC; 7. P7T+, RlA, y la dama negra RSR significa perder Ja partida. embargo, �¡ son mano pueden ga·

4. C6A, RSD: 5. C7D, etc.); 3. C3A,


2 .. R6A (2 .. R7R; 3. PSR, R6D ; nar: J . RSRl
2. . RIC; 3. R6C, RIT; 4. C4e, Es erróneo 1. R4R, por 1 . P4T !,
RIC; 5. P7T+, RlT, 6. C6A, P7T, 7.
Se trata de un caso típico de casi
R6R; 4. R2T• ! v tablas, ya que ahora les toca jugar
CSR, PST . O ; 8. C7A++.
!las conjugadas: la casilla 20 es la
a las blancas, por ejemplo: 2. RSR.

bias Jugando l... R 1 C ! ; 2. R6C (2.


Si juegan las negras, consiguen la·
conjugada de 2C, la 30 de la 3C y 1"
R4C; 3. R6R, R3C (las negras con�cr·
van la opoi.ición); 4. RSR, R4C; 5.
R6A, R2T; 3. RSC, RIC); 2... RIT, 3R de la 2T C3R, P3T; 6. P4C, P6T, etc.

150 151
46 3. R2R, R4R. 4. RIA, R5R; 5. R2R,
RIR, R6R, 6. RIA, P7A, y tablas),
44
S.
1... R6A.

blas); 7. R .... PTA. ese+; 8. RIC, V


R5A; 6. RIA, e6R+ (6 . R6R, y ta­
Ahora n 1 .. P4T, las blancas rcpli
carán 2. R4R y les toca ju¡¡ar a las
plo 44.
queda la pasición de tablas dcl ejem­

P5T; 4. P4C, P6T ; 5. R3A, las b'an­


negras. Después de 2 R4C; 3. CJR,

Chcjóver, 1952 (final de un


cas gannn.
46a.
El mismo resultado se consigue problema) Blancas: R7AD, P2TR.
con l.. R4C. 2. C3R, P4T ; 3. R4R. Si t-;egras: RITR, C6AD, P4AD, P6TR.
1 P3T, entonces 2. R6A!, R4T; 3. En estn posición las blancas ganan
.•

C x P3T! (pero no 3. C3R?, tablas ); el peón 4A a cambio del suyo 2T


3... RxC; 4. P4C, y las blancas
y resulta la posición de lablas que
ganan.
ya conocemos.
l. R6A (es mala J. R6e?, por C5R
2. R6A.
ó J. R6D', CST, y las negras ga­
nan); J CSR ( ó J... R2C; 2. Rv
Es una jugada poco acertada, pues
lo correcto sería 2. R6R ! , y sólo a
P4A, R3A; 3. R4D, C8D; 4. R3D, C4A ;

R2C: 3. Rxe. RJA ; 4. R5D. R4A; 5.


S. R2R, y tablas); 2. RSD, e4e (ó 2...
2... R5C, continuar 3. R6A, R4T, 4.
R X P4A, RSA; 6. R4D, y tablas) ; 3.
C3R. En esta posición, las ne1tras. pese
45
11al, no pueden ganar.
.1-.u considerable superioridad mate-
RxP4A, C6A ; 4. RSD, CxP2T; 5..
l. R3D, R3R; 2. R2D, P7A (ó 2 ..
2... RSC, 3. R6R?
R4R, ese ; 6. R3A, P7T; 8. R2C, y
Se podía haber reparado el error R4R; 3. R,..C, R5R; 4. R2D, RSD; tablas.
jugando de nuevo 3. RSR v R6A, res­
ponder con R6R. Pero en esta situa­
ción las blancas ya no pueden garar.

3 ... R4C ! ; 4. R5R.


eAPÍTUl.O VI
O 4. C3R, P4T; S. CSA. R3C !, to­
mando la oposicion y haciendo ta­
blas. CABALW Y PEON CONTRA DOS O 1\1AS PEONES
4... P.ff ; 5. R6R, R3e. 6. e3R (o 6.
RSR, R4C ; 7. R4R, R5e. y tablas ) ;

47
6... R4e, y tablas ; por ejemplo: 7.
Un caballo y un peón valen más
RSR, PST; 8. P4C, P6T .

4ue dos peones ; por lo tanto, si la


Para terminar esta parte, analiza
pane mas débil no posee superio­
remos dos posiciones con peones de
rnlad posicional, la parte que tiene
torre.
··I caballo gana casi siempre. El plan
Después de l. RIA, R7D; 2. RlC.
La posición representada en el 44
l l Si el peón es pasado, hay que
R7R; 3. RIT, C6A !, las negras des­ ,., el siguiente en rasgo!\ generales:

n>ronarlo, neutralizando al mismo


En la posición 45 las blancos al­
es un caso típi:t:o de •fortaleza•. trozan la cfortalcza• y dan mate.

t11;mpa la amena.za de a\'ance de los


Después de l. Rte. C7A. 2. RIA, las

gras no pueden desplazar al rey peón y creando una red de mate en


tablas son ine\itables. va que las ne­ canzan la \idoria sacrificando el
Prnnes del bando contrario.
2) Si el peon no es pasado. se
blanco del rincón. torno al rey.

<ld adversario que estorben, y luego


l . R3D. R8T; 2. ese !, R7C; 3. R2D. deben eliminar, ante todo, los peones
Observaremos de paso que esta
posición colocada en la columna de R8C, 4. R3A, R><.P2T; 5. R2A, R8T,
la izquierda deja de ser •fortaleza•. 6. C4D. R7T; 7. C2R, R8T; 8. CIA. •ratar de coronar el peón.

ligados y pasados, el caballo puede


P7T; 9. C3e++. Cuando los peones adversarios son
44a. Blancas : RIR, P2CR. Negras : Con un peón de torre se pueden
R6R, CSD. 1'6CR. Juegan las blancas hacer tablas incluso contra caballo y <ttaearlos por sí solo, siempre que
y ganan las negras. dos peones. no hayan pasado de la quinta fila.

152 153
En la posición 47, d�pués de =D�, R .P8T; 9. P7C ...., R P7C, y Ahora parece que las negras hacen La tarea de las blancas consiste
1. C3C !, las blancas detienen los peo­ rey ahogado. 1ahlas, ya que de!>pués de 8. PSR, en ganar el peón 4C y dejar libre al
P4T ; 9. P6R, PST ; 10. P7R, P6T; rey. Si las negras Juesen mano, ha­
plo: t... P6A ( 1 . P6R: 2. C4D}: 2.
nes adversarios y ganun. Por ejem­ Troitsk1 llevó por vez primera a la
prac.tica esta idea del rcy aho2ado 1 1 . P8R=D, P7T, obtenemos la cono­ b1ün perdido el peón sin tardanza.
cida posición teoríc<i de tablas. ya que a J . . R3C, la jugada decisíva
Conviene prestar atención a la es­
C2D, P7A; 3. ClA, etc. (67).
Teniendo peones aislados es muy 8. R2D! es P6D. Por lo tanto, las blancas

rio. Lo más sencillo para ello es


tricta división de funciones entre las importante colocar el caballo de for­ Esta inesperada maniobra ase.gura do.:bcr:ín ceder la salida al adversa­

utililar el •lriángulo•: l. R3C, R4A :


ma que pueda frenar los dos peo­ 1.1 victoria de las blancas.
peones contrarios y el rey apoya el
Jiguras blancas: el caballo frena los
8 . P4T ( 8... R7A : 9. PSR, P4T nos
del ejemplo 48 Ja¡, blancas deben llc.'­
nes del ad\·ersario. En la posición
a\ancc del peón propio. 'lc\an a una \'ariantc similar); 9. 2 R3A, R3A; 3. R4C, etc
\'ar i,u caballo a 2A o a IA � des­ RJR!, R7C. Si los peones del ad\er!.ario están
pués, acercando :.u rey, procurar la No hay más remcdio que jugar muv a\'anzados y no se pueden de­
"1. Si 9... PST, entoncei. 10. R3A !,
PóT; J l . RJC y las blancas ganan.
47a. Blancas: R4TD, CIAD, P5TO. tenc1, hay que buscar la salvación
'ictoria.

Si 9.. RBC, entonces 10. R3A ! (pero


Negras : R3TD, PSR, PSAR. Tablas. en el contraataque.
50
Si el peón es de torre, como en el 48
l'jemplo 47a, es imposible hacerle
v tablas).
no 10. R4A?, R7C: 1 1 . R5C, R6C;,
llegar a la octava banda sólo con

nan si consiguen dar jaque aJ ad­


el apoyo del rey. Las blancas ga­ 10. PSR, PST; 1 1 . P6R, P6T; U.
P7R, P7T; 13. P8R=D, P8T= D : 14.

C3C :>cria un cnor 1 l POSICIÓD de su n.:y) ; 14 . R6T


,·crsario. Por eso en respuesta a l. DóC+ (las negras pierden por la ma­

o 14.. R7T; 15. R2A, 6 14... RSA;


P6A?; 2.

clei,pués de 4. C2A, R2C; 5. R5C, R2T:


C5A+, R2T; 3. Cx PSR, R3T, ya que
I�. OSA+. R7C: 16. D4C,, y ganan) .

RIT; 9. ese. P7A; 10. C6R, P8A=D:


6. P6T, RIT; 7. R6C, RIC; 8. C4R, I�. DST+, R7C; 16. 04C+. R7T (ó

A¡ + ) ; 17. R2A, y ganan.


16• R8A; 17. 02R , R8C; 18. 02
11. C7A+. RIC; 12. P7T +, RlA, las
bl::incas dan mate en tri!!> jugadas Un caballo no puede detener a
( 13. P8T=O+, R20; 14 D8R-r y 15. ¡1i:u11es aislados separados entre sí
D6R++).
En este caso el rey debe n
por cuatro columnas.
Pero si continúan l. .. P6R, 2. C40, i corpo­
P6A ! (este sacrificio se puede tacer r.u�e a la lucha contra un peón; la
después de la jugada previa 2 nwjor posición del caballo será dc­
kndiendo su peon v [rcnando el ad-
P6A, P7R, Las negras consiguen ta­ 1..: rsario. Un caso semejante la te­
R2C; 3. R5C, R2T; 4. P6T); 3. e x

blas, ya que el rey no llega opor· salvarse gracias al contraataque.


l. C6DI En esta posición las blancas logran
n.:111os en la posición 49.
escaque 5C. Si l. CSR?, entonces J .
Es preciso privar al rey negro del
tunamente a 7A. l. C3RI, P6T ; 2. CSO ! I
49
4. R2C. P5T; 5. R2A ( 5. C · PST. RSD P8A, P7T, y las ne¡ras ganan.
R4C ! ; 2. Cx P6A, RSA; 3. P4R, P4T ; Sería un error 2. P7R, PSA= D ! ; 3.

2... P8A=D: 3. C7A ·, RIA!


47b. lájonto', 1950. Blancas: R8 C
CD, P6CR, P5TR. egras : R2R, C7 o 5. PSR. R.JD, v tahlas). 5 P6T?,
TO, NCO. Tablas 6. R2D, P7T, 7. Cx P7T, RSD, y ta­ Claro que no 3. RID; 4. P7R+.
RIA; 5. P8R=D+, R2C, 6. D8T+,
l'n esa difícil situución? El peón ne­
¿Cómo pueden salvarse las blancas blas. Tampoco gana 2. C3D (en ,-cz
de 2. C> P6A), 2.. RSA; 3. C2A,
9. D6C l y 10. D4C+i.
RJC; 7. eso+, R4C ; 8. 06A+, R4T;
gro avanza hacia la octtwa casilla R6A, etc.
y los peones blancos son fácilmente 1 .. P7A. 4. P7R+, R2C; 5. P8R O, DlA+ ;

b<\llo detiene cJ peón


dctcnidos. Es la mejor jugada, sino seguirá 6. OxD+. R x D 7. C6R+ y el ca­
Veamos, sin embargo. la solución C-IR, R3C, etc.
Veamos unos ejemplos m:is en
los cuales la parte más fuerte no
de este ejemplo. 2. C.JA-. R4C : 3. C20, PSAO=D!

agudiza el juego. Si 3.. PH, enton­


l . P6T, R3A; 2. P7T!, R2C; 3. R7A, Una interesante posibilidad que
tiene peón pasado.
L:is blancas tamhien amenazan. Al
PSC. 4. R6D !

CI ·\, } las blancas ganan


ces .J. RJC, PST: 5. R3A, P6T ; 6.
En la posición 51 las blancas de­
P7C, 6. P8TD=D.¡.. y 7. R7A. Tablas. 4. C >< P8A, R5A ; 5. R2C, R6D; 6.
ataque directo P6C, sigue 5. R7R,
ben capturar el peón 6C, a fin de
4... C6A; 5. RSA t, P6C: 6. R4C !, RIA, R7R! (de otro modo, RlD, y conseguir un peón pasado. Sin em­
P7C; 7. R3T!, PSC-D ( T ) ; 8. PST ganun ) ; 7. P4R, RxC. bargo. el plan frontal de l . R3R,

155
154
Resulta que no se puede JUgar 2 .
2. eJR, !. RSA. versarios. Para conseguirlo deben
51 52
R6R, por 3. C2A •. R60; �. e4e· . blancas llenen poco espacio y la rea­
acercar su rey al peón 50. Pero las

R60 ; 5. exP3A, PSA; 6. RSD!, P6A;


tanto más que existe la amenaza de
lización de ese plan no es cosa faciJ.
7. C5R, etc.
3. e2e!, R60; 4. C4A+, R6A , S. P50-ó0.
e6R! 1 . eJR, R7e.
Las blancas han situado su caballo O l . . RSA ; 2. R2A y las blancas ga­
en la posición más conveniente: de­ nan. Después de l . . . R6e; 2. C3D,
fiende el peón 40 e impide la jugada R6A, el juego se reduce a la variante
P3A-4A, así como el avance del peón func.lamenLal.
4AR. Ahora es el momento de cap­ 2. e3D+, R6A.
La jugada 2... R8C nos lleva a uno
S . RSA; 6. RxP4A, R4D: 7. R6A,
turar el peón 4A.

R7e; 2. C2T, e.e. A 2


permutación de jugadas : 3. CIA.
R30; 8. C4A! . .. R6C, sigue
Jugada muy fina. 3. e4A y si 3... R7e, entonces 4. eso

P6A; 11. R4R, P7A; 12. C2R, v las


8 . P4A: 9. P50, PSA; 10. RSA,
y la solución s(; abrevia. Si 3. R6A
(en vez de 3 R7e), entonces 4. RlR,
blancas ganan.
6. R2C. P60!, y tablas); 5.. R6A; 6
R7A ; S. C30! {pero no 5. RlA, R7D .
3. C4A ) ; 2. P6C+. RlT (pero no 2...
5lb. Blancas: R5CR, P3AR. P4TD.
después de 1 . R7A ! ; 2. R3A, R6e,
R3T; 3. e4A t ) . Ahora ya no se
no consigue nada, ya que el peon de RIA, R7D ; 7. C4A, y las negras caen
torre es demasiado peligroso. Por Negras : R4R, C4TD, PSAR. Si juegan en zug-Lwang. Las blancas ganan lle
puede seguir dando jaque ni tam­
las blancas son tablas ; si juegan
mero el peón ST, sin perder el 2e.
eso las blancas deben suprimír pii­ vando su rey ni lado de los peonc:s
puco detcnc1 el peón ; a las blancas,
las negras, ganan. negTOs por los escaques 2C y 3A.
d abandono de la partida. Pero si­
.11 parecer, no les queda más que;:
La forma mfls sencilla de conseguir­ En esta posición las negras, para
3. CJA.
lo es la siguiente: ganar, deben capturar el peón d�
Nada se consigue con 3. RIA, R6C;
'i R6D y, como \Cmos, el rey negro
guen 3. R4CI, P7R; 4. RSAI, P8R=0;
1. e60 !, R8R ( l . . . R8A ; 2. R3A, torre, pero sólo el rey está en cond1- -1. RIC, R6A.
y 3. R4e); 2. esA, R7A; 3. e4T, etc. ciones de hacerlo. Por consiguiente,
l!I rey y el caballo deben cambiar de
4ueda e;:xcluido del juego y la dama 3 R?e; 4. C2T!, R8C.
R ·e, entonces S. R2A y 6.
R6C, 5. RlA. Gracias a
,ola no puede :ipar:ar el rey del ca­ Si 4

fender el peón SA v el rey capturar


5111. Blancas : R4AR, e3AR, P4D. situación: el caballo tendrá que de­
ballo; por lo tan to, son tablas. Es un R30 O 4
Negras : RSAD, P3AD, P4AR. Ganan
hnal realmente bello. la jugada C2T, las blancas quitan a
las blancas. el peón de torre.
las negras la ca,illa 3A.
Si son mano las negras, despucs
de L. esA; 2. R4C, C6R+; 3. RSe.
En Cl>la posición las blancas deben 53
5. e4e, R?e; 6. eso. R6C.
liquidar, ante todo, el peon pasado
Si 6 R8e, entonces 7. C7A, R7e,
C7C, 4. PST, R4D se coi:sigue el
RxP4A, sigue l .. P4A con el cam­
del adversario. Sin embargo, a l.
8. ese. y ganan un peón.
cambio de puestos y las negras ga­
7. C7A!, R6A: 8. ese+. RSA; 9.
bio conslguleme del único peón blan· nan. Pero si sale.o lal> uhml.as, des­
pués de l. R4C, esA ; 2. RSC, las C6D t , R6A.
co. Por eso lo primero que deben
hacer las blancas es reforzar la po­ negras, con un solo cabnllo, no pue. O 9 . . R40; 10. C7A y el rey blanco
den ganar tiempos para ceder la ma­ tiene lihn.: el paso a 2A. Esto se
La primera jugada de las blnncas no al contrario, y por eso son ta­
sición de sus figuras.
consigue también con 9. .. R6e ; 10.
blas. C4R, R?e.
es obligada, pues no se debe permi·
10. e4R-t, R7C.
llr el paso del rey negro a 50.
En la posición representada en este O 10 . R6C, 11. RlA y luego R2A.
l . RSR, R6D.
¿Que deben hacer ahora las blan­ ejemplo resulta impasible detener 11 CSA. R6A.
el peón 6R y no se ven posibili­ Las negras maniobran todo el
R6R 1 • 3. R4e, RSR y luego ( P3A HA;
cru.? Si 2. Rx P-tA, entonces 2...
dades de contraataque. Las blanc:ls, tiempo de lorma que el rey blanco
tambicn hace tablas 2. R60, R6R; 3. sin embargo, consiguen salvarse. no pueda pasar a 2A. Lo han conse­
R. P3A, Rxe; 4. PSD. PSA; S. P6D, cons truyendo
" una fortalela y ence­ guido, pero el rey inicia su manio­
R7C, cte. rrando en ella al rey contrario. bra de rodeo.
L:is negras amenazan con jugar l. C7R+, R2T (con otras continua­ 12. RIR, R7A-SA ; 13. C3D, R6A; 14.

por ejemplo: J
R6R y luego (P4A)-SA ; por consi­ ciones, las blancas detienen el peón, En esta posición no hay peones RlA, R7D; JS. C4A.
R2A; 2. C6A, P7R,
(·esitan capturar los dos peones ad- la jugada del rey seguirá 16. R2C.
uuic11tc, ll<Ay que trasladar el ca­ • .
Pa�ados. Los blancas, para ganar, ne­ Las negras están en zugzwang. A
ballo a 4A. 3. CSR+ ó l .. RlT; 2. e6C � y luego

156 157
Las blancas llegan con su rey a 4R
55 56
y ganan.
El caballo blanco ha tenido que
trabajar de firme y efectuar un lar20
recorrido por las casillas IR-3D-1A-
2T-4C-5D-7A-5C-6D-4R-SA-3D y 4A!, pa­
ra conseguir ese resuJ tado.

S3a. Rcti y Mandlcr, 1924. Blan­


cas: RIAR, C2R, P2CR. Negras : R6R,
P5AR, P6CR. Ganan las blancas.

cid ejemplo anLerior, pero d<.-spaza­


Esta posición es la misma que la
l
da a la segunda columna de la dere­
cha. El rey blanco no puede efec­
tuar su maniobra de rodeo; por lo
tanto, las blancas podrán ganar sólo
si su rey consigue ocupar el esca­

C P4A, PxC; 4. RxP. PST; 'i. Pt\R, C.x P3C, R8T; 7. C7R!, P7T; 8. CSA,
que 2R.
En esta posición hay el.:>mentos ya
Si l... R6D, entonces 2. C3A, R6R;
1 CIC, R7D!

1\ D8T+? Result:i que las negras se


conocidos : el caballo ha detenido to­ PbT, 6. P7R, P7T; 7. P8R=D, P8T=D; PbT ; 9. C3C++.
3. CI R, R7D; 4. C2A ! y siguen como dos los peones y en dos jugadas Sí las negras continuan I .. P4C,
puede llegar a 7AR. As1 pues, si el ,al van jugando 5... R3D; 6. R6A y sigue 2. R3A, PSC+ ( 2. . R7T; 3. esA,
P5C+; 4. R2A, R6T; S. C4T, R7T;
en la variante principal, después de
n:y negro retrocede, la parlida acaba 'ºlamente ahora 6 . P6T.
la primera jugada.
en mate; por ello, las negras ti� 2 . R4D; 3. R6A, PSA: 4. C4T. 6. C6C, R8T; 7. C4A, R7T; 8. CxP4T,
2. C3A+. R6D l ¡ 3. RIR.
nen que sacrificar un peón, pero e' i- [I caballo blanco ocupa una posi­ R6T ; 9. C6A, y ganan); 3. R2A !, P5T ,
A 3. ClR+, sigue 3. R6R ; 4.

de nuevo en la red de mate. nc:s. Las negras cst<in en zugzwang


1ando, por todos los medios, caer Lwn ideal. pues detiene a dos peo­ 4. C2C ! ! , PxP3C+; S. RIC, P4T; 6.
RSR, 7. C6A+, R6R, > las blancas
C2A+, R7D ; S. C4C, R6R; 6. CSD--t-,
RIT, P5T; 7. C4A++ !

d peón de rey; pero aún les quedan


' no tienen otro recurso que perder
da de figuras de la parte que tiene
Las negras han juaado 1 P6T y Con una distribución dcs:ifortuna­
no han conseguido nada, pues les
amenaza P5A-6A. después de 2. C x P6T, P6A 3. e2A.


P4C; 4. C4C, R2T; S. RSC, R2C, 6. peligrosos peones pasudos. el caballo, tres peones pueden re­
3 R6R; 4. C5R, RSR.
P6A 1, R x C ; 7. R5A !, P5T; 8. P6R,
P6T+, R2A; 7. RSA. RIC; 8. R6C. RSR; 5. R . P3R, P6A ; 6. ex sultar más fuertes que el caballo y

6. RJD, > el rey bl:.mco pasa a 2R,


Si 4 ... RSD, entonces 5. C4C, R6D;
f'oT; 9. P7R, P7T; JO. P8R=D, R7C;
RIT; 9. C6A !, P7A; 10. CSR, PBA=D,
La posición 57 iluslr:i cst�' posi­
un peón.

1 1 . R4C !, y las negras abandonan, ya


y las negras son mate en 5 jugadas
ya que no se puede 6. . P6A, por 7.
411e a lL. P8T=D sigue 12. D2R+,
( 1 1 . C7A+, RIC; 12. P7T+, RlA; ción.
CSR+.
RllC; 13. rue, y el mate ine\'
13. P8T=D+. R2R; 14. 080+. R3R:
57
RSD, decide 6. R2R.
5. C4A, R6D.
Como hemos visto 'ª· en los fina­
IS. D6D++). Sin emb:irgo, las ne­ itable.
A S
k, de caballo se puec.lc crear a Yeces
gras podían haber hecho tablas ju­
gando l.. P6A !. ya que después de
6. C2D, R6R; 7. C3A, R6D; 8. RlA.
Se ha obtenido la misma posición un:i red de mate. Un ejemplo de ello
lv lcnemos en la posición 56.
2. C P6A, P6T; 3. C2T, P4C; 4.
que en la jugada 2, pero ahora les
C4C., R2T ; S. RSC, R2C ; 6. P6T+,
toca jugar a las negras y esto tiene R2A, 7. RSA, RIC; 8. R6C, RlT; 9.
un:i lmportanci:i decisiva. C6A, P7T; 10. CSR, P8T=D ; 1 1 . Las negras amen;van con el cam­
8. . R6R; 9. CIR, R7D¡ 10. C2A !, C7A+. RIC; 12. P7T+, RIA, la casi­ bio del único pi.!ón que tienen las
RSD; 1 1 . C4C, R7D; 12. CSD y las lla 8T está defendida por la dama hl¡¡ncas mediante 1 .. P5T. Fracasa el
blancas ganan. negra. 111 tc'nto frontal de l . R3A, P5T; 2.
NC, P4T ; 3. PSC! y rey ahogado.
v peón \'alea más que tres pec11es,
Aunque teóricamente un caballo
En la pasición 55, las blancas de­ Las blancas ganan del siguiente
r lle.lo :

diciones son iguales, la parte que


en situaciones donde las demás con­ ben capturar el rx."6n 3R; pero lo
1 eJR, PST; 2. P�C, P4T ; 3. P5e,
pa la casilla 6A. La partida se des­
pueden conseguir sólo si su rey ocu­
tiene los tres peones posee grandes R7T; 4. eso. P6T 1 si 4 R6T, cn-
posibilidades de ataque y dcfi.:nsa. nrrolló del siguiente modo: 11mccs 5. R3A, R7T ; 6. C4A, R8C;

l'JJ' +, y ganan); 5. C4A, P5T; 6.


Veamos varios ejemplos caracterís­ l. C3A, RSA; 2. RSC 1 7. C x P3C, P6T; 8. C4A, P7T; 9.
ticos. ¿Por qué no jugar 2. C4T R4D ; 3.

158 159
En el ejemplo 57 los peones negros 59
están poco avanzados todavía, pero

ante ellos. El juego se desarrolló dl'I


las figuras blancas son impotentes
CAPtTUl.O VII
siguiente modo: l. R2R, NT: 2.
CSC, PST; 3. C6R, P4C !, y las blan­
cas abandonaron, ya que después de FINALES CJON UN GRAN NUMERO DE PEONES
4. C x P4C, P6T; s. Cx P6T, R x C ;

R6C), pierden el ¡x.>ón 3A, } las ne­


6 . R2A, R7T ( ó 6. RJD. R7C; 7. R4R,

l!n e5la parte t:Studiaremos los nes negros carecen de dclensa. Ai.í
Cuatro peones, por regla general,
gras ganan.
hnoles en qui! la parte que tiene el pues, la larca fundamental de los
caballo posee por lo meno::. dos peo­ blancas con�istc en caplllrar los peo·
Los ejemplos 58 y 59 muestran
valen más que un caballo y un peón.

!>U p<..'Ón, \ a este plan se atuvieron.


rll!'>. Hemol> reunido varias posicio­ nes negros de CR y TR y coronar

métodos de awque y deknsa en fina.


nes tipicas que nos mue�tran los
parte que tiene d caballo con�igue 1 C4R, PST. 2 P4C 1 Este es el
unos casos cxccpciomlles, ya que la

salvarse les con un gran número de peones pcon destinado a Ja promoció n ; por

2. .. P6T; 3. R3A, PSC (si 6. . PSA,


En Ja po!.ición 59, la!. blancas co­ Los principios fundamentales de eso hay que conservarlo.

entonces 7. P.tC !, R3A : R. C3A ! y ga­


locan una «barrera• cn la columna linales, expuestos en las parles ante­
de la dama. 1. C4AI riores, donde el caballo lucha contra

C xP4C, P5A. 5. C4R!, P ,p ( S


los peones, se aplican aqui mtegra­ nan sin grandes complicaciones); 4.
Cualquier otra jugada hace pe1der mente; sin embargo, como el nú­

8. P6C. P7T; 9. R2C, RSD ; 10.


a las blancas. Por ejemplo: 1 C3A', mero de peones es mayor, estas po­ P6A; 6. C2A l , 6. P5C, P7C; 7. C20,
P4C ! ; 2. Cx P4l, PSC; 3. C3A, R60 ! ;
R6D; t i . P8C -D. R x C ; 12.
"ciones ofrecen algunas particulari· R4A;
4. eso. RSR; s. C3AD+. R6A. 6. dades que senalarcmoi. ul hacer el P7C,
.1nalisis. D2T, R7A; 13 O.JA+ v las negras
ese. P6C; 7. C4Di. R5C; 8. P4T,
Veamos el ejemplo 60. abandonan.
P7C, 9. C2R, PSA; 10 PST, P6A. l l .
P6T, P. C ; l2. P7T, P8R=D: 13. 60
P8T=D, D7A + ; 14. RxP6C, 06A+, 60a. Kuchuk, 1953. Blancas : DITR,
etcétera CBR, P3TD. P4TD. Negros : R2TO,
P4TD, P6CR, P7TR. Ganan las blan·
P4C. cas.
Para vencer en Ja situación del
O R4C; 2. C6R, P3C; 3. R3A ' ejemplo 60a no basta con ganar el

Lorln'>
el rey negro no puede acercarse a pcon 4T y crear un peón pasado.
Jos peones del naneo del rey sin que sin la avuda dd rev de
perder uno de ellos. Si las negras formas no podrá pasar. Maniobran­
capturan el caballo a costa de los do bien con el .:aballo, las blancas

6C v no quedarse sin peones. Este


peone� de CR y A, tl.'Oricamcnte sl.� deben capturar a continación el pt_�n

2. C6R, PSC: 3. C7C!, P5A.


l. R2A, P6T ; 2. C3R!, R2C. 3. rán tahlas.

l . C6D, R3C; 2. C4A +. R3T; 3


C4C, R3A; 4. CSR+. R4A ( 4 . R40; plan se lle\'o a la práctica jugando.
S. C3A. PSC; 6. C2T, P6C; 7. CIA. O 3. P6C; 4. C x P4A, P7C; 5.
P7C; 8. C3R+) . 5. RlC, R4C; 6. C3R-i- R2C1, R2T; 4. C x P4T, R3T; S. C3C !,
R3C; 6. PST+. MC: 7 P4T+, R3T ;
8. RIT!, R2C; 9. CSA 1-, R2T; 10
R2A, RSC; 7. C4C, RSA; 8. CSR ·• ta­ 4 CST, P6A, 5 C6A, P6C.

R1C!, RIT; 11. C4R, R2T. 12. CxP6C,


blas posicionales. SI s. P7A, entonces 6. c � PSC,

C6R; 9. CID, eso+ . 10. RIA, C7A;


El rey negro no puede atra"esar P8A-C ! ; 7. CSR+, R4C; 8 C3A.
la línea de Ja dama para no perder Las blancus poseen superioridad R3T; 13. C4R, RxP4T; 14. C3A, y las
el peón de CR. 1 1 . R2C, C6D t ; 12. R3A, C4A; 13. material y de posición. Tienen un blancas gannn.

..1 situación del rey v del caballo.


R40, y tablas. •bailo por dos peones, con una bue­
En la posición 59, las blancas ga­

C · P6A, ' tablai..


nan uno de los peones. ya que el rev 6 C4R. P7C, 7. C2D+. R - ; 8. 60b. Oltctsián-CheJóver. Leningra·

P5AR. P6CR, PSTR. Ne¡¡ras : R2D.


negro esta en •calzoncillos•. Para realiza1· esa supcdoridad, las do, 1953. Blancas: RSD, P5AD. P4R,
hlancas deben conseguir un peon pa­
'atlo y coronarlo. Se consigue mejor C4R, P3AR, P2CR, P3TR. Juegan las
«n el ílanco de rey, donde los peo- negras.

160 161
11
2. P > P, R · PóA ; 3. C2A, R4C . 4.
En esle ejemplo las negras tienen miento del peón CD. La partida se mero de peones suele eXJSllr para
que ganar el peón 4T y conseguir un desarrolló del siguiente modo: la panc que tiene una Jigura de
mas, el peligro del cambio de todos
R4C, P4R; 5. R4A, PSR, Ju partida
l. PSC!, P x P ; 2. PxP. R2R.
Una gran conquista de las blancas.
peón pasado. El juego se desarrolló terminó en tablas.
Según bn indcado S. G.:nli"uq,"i.
Por la amenaza 3. P6C y 4. CxP4D,
del si211i('ntl' modo : los peones.

62
1 . C60; 2. P6A+, R2R, 3. P7A. se podia haber ganado jugando : J .
Son muy interesantes las variantes las negras se ven obligadas a man­
R-IC!, RSA , 2. C30+, R P4C, 3. CSA
tener su rey cerca de los peones
3AD y 2CD, permitiendo así que las
hechas después de 3. R4A, CSA, por
y 4. C70 ó 1 P4A ; 2. P P, R> PSA .
ejemplo : 3. C30, RSR. 4. RSA, y ganan.
1) 4. PSR, Cx P4T ! ; 5. P6R, C6C; figuras blancas invadan el campo
6. P?A, CxP4A, 7. P8A=D, C3D • . de las negras. 63
2) 4. RSA, RID; 5. R6C, RIA; 6. No es mejor 2. PxP. Seguimos
PSR, P x P ; 7. P6A, C4D · ; con la continuación de Fine 3. C x
3) 4. RSC, RID, 5. PSR, P ..<P. 6. P40, R4A ! ; 4. C4C ! , PST; 5. P50,
P6A, C3R, 7. P7A, R2A, y las negras PST.,-; 6. R2A, R4R; 7. P60, R3R,
ganan. 8. CSD!, R2D; 9. C3A, PSC; 10. ex
3. . R2D; 4. PJA=D, RxPJA; S. PSR, R3A; 1 1 . R x P6A, P6C; 12. R4C,
R6R, CSA + ; 6. R7A, CxP4T, v las P7C, 13. C20, P3C; 14. PxP. Rx
negras ganan. P6D; IS. Rx PST, R3A; 16. R4C,
RxP6C; 17. R3A, R4C; 18. PiR, RSC;
61 19. R3R, y las blancas ganan.
3. P6C l, R2D; 4. CST, RUJ.
Algo más correcto habrín sido
4... R2R, aunque después de S. C7C,
R2D; 6. CSA, RIA; 7. C6D+, RlC;
En esta posición las negras no tie­
8. C8R, el caballo blanco pasaba
nen caballo, pero después de R40x
de todas formas a 6A.
P4R. amenazan con jugar R4D y R3R
S. C6A, P3T; 6. C4C, P4T , 7. C2A,
1 orzanclo así lns tablas.
R20; 8. R4T, RlD; 9. RxP4T.
Las blancas han n
Al pnreccr, las blancas pueden con­ A primera vista no se acaba de
i crementado su
tinuar l . R2T, RSO; 2. R3C, RxP4R;
� R4A, pero a esto sigue 3 ... P4A l ;
comprender cómo pueden la� blan­
superioridad material y ganar ahora
l. P6R, PSA ; 5. R3A, R6R ! , y ta­
cas cambiar tocos los peones de las
no ofrece muchas dificultades.
negras.
La solucion de este problema es
9 .. R2R; 10. R4C, R3R; 11. R3C, hlas.
R2D.
Pura ganar se jugará: J. P6R!,
r p ( 1 . P3A ; 2. C x P3A!, RSD;
como sigue :
Segun Dedrle se gana más senci­
t C70, RxP4R; 4. R2A, R4A; 5. C8A,
llamente con 12. C4C, R2R. 13. CSR, l . PSD+, R4R; 2. R3A, P4A.
Si 2 . R30, se pierde inmediata­
RID; 14. C xP6A, PxPC; IS. RxP6:\,
.K2R; 16. P4R, PXP; 17. R· P5R,
clcctera); 2. PSR:. R6C : 3. RIA! mente con 3. R2C, P1A ! ; 4. P P,
R3R; 18. PSD!, P x P , 19. R4D, R2R,
S1.:na un error 3. RlT, RSA ! ; 4. P x P ; 5. R C, R· PSD, 6. R2C, RSO,
20. R X P4D, R2D, 21. RSR, y las
R2C, RoiO ; S. R3A, R3A. 6. C8A,
hacen t<lblas jugando 3. P4C ! )' luego
7. R2A, R6R, 8. R3A, PSA. Las blancas
blancas ganan fácilmente e�te finnl
En la posición de este ejemplo, las R40; 7. C6C, RSR, y tablas.
blancas tienen una figura por dos
peones, pero su acthidad está limi­
3 .. R6A ; 4 RID, R60; S. RLR.
¡
Pero las blancas eligieron oro ca­
4. R2C.

tada porque el peón pasado de las


RóR; 6. RIA. R6A; 7. RIC, R6C. 3. P60!. RxP60: 4. PxP. PxP:
mino: 12. C3T, RID; 13. C 4A, R2D. Las negras no quieren dejar que S. P4C • , P x P : 6. R4D !. v las blancas
negras, 6A, se haJla muy defendido. 14. CST, R3R; 15. C7C+, R2D ; 16. el rey blanco salga de Ja fila pri­ acaban con el úhimo peón de las
Si el peón de las negras estudcse en CSA, RIA; 17. C6D+, R1C; 18. CSA,
RIA; 19. R4A, RIC; 20. RSR, RlA,
mcra. negras.
Una posición acrfra del rey en el
4C, las blancas no podrían hacerse 8. RIT!, R6T ; 9. C8A, RSC ; 10.
fuertes y la partida serla nula. Por 21. R6R, RlC; 22. R70, RIT; 23.
C3C!, RJC; 24. CIA. RJT; 25. R8A,
R2T! , RST; l l . C7D, RSC; 12. R2C, final puede compensar con creces
ejemplo (con el peón negro en 4C): RSA ; 13. R3T, y las blancas ganan. ciertas pérdidas matcriaks. Este
J. PxP, PxP; 2. C3T, P3T ! ; 3. R4C, v las negras abandonan.
- En este final, Ja tarea principal
62a. Nim7.Ó\ich-Rubinstcin. Carls­
principio es plenamente aplicable al
R3C; 4. R4A, R3A !, y el rey blanco
li,1cJ, 1911. Blancas : R4TO, C2AR, PSR,
tipo de finales que estamos cs1u­
no puede conseguir acercane al de las blancas consistía en neutrali·
diando.
peón 3A. zar los peones plisados de las ne­ p.¡CR. Negras. R4CR, P2AR, P3R.
En esta posiC'it'.n l'l lmico plan de
Pero en la posición representada gras. Ni siquiera tuvieron necesidad J ucgan las blancns.
en el cliagrama, las blancas renen
l de crear peones pasados propiv:..
J,l'1 l'On l . C30?, y después de 1 . . . P3A l ;
En esta posición las blancas ju­ las blancas es conseguir que el peón
TR sea p.isttdo > corone. Pero como
grandes posibtudades por el movi- En los finales con un gran nu-

162
163
d rey negro está junto a los peones
rantc este tiempo, contrarrestar con ¿Qué pueden hacer ahora las blan­
La partida continuó así:
algo imporrante este plan. cas? Si 4. RóR, entonces 4. P6C;
1... R80; 2. P5T, R8R: 3. P6T,
del llaneo de La dama, este plun típi­
R3A; 5. C2R. R2A. 6. R3R ( 6. RSC, R7D, C4R ; 3. RSD, C3A + y C2T.
2. C30, R3A; 3. R4A, R3R ; 4. CIA, 5. R6D, P7C; 6. P7C+, RxP; 7.
CSC; 4. P4C, R8A; 5. R x P5R, R7C;
desarrolla di:! :.i¡iui<.:nlc modo : 6. R3D (claro qe no 6. RSD, C2A I ) ;
co acabara en tablas. El jue¡¡o se
R2C . 7. CIA, R2A; 8. R6T, R3A; 9. 4. RSA !, PóC ; 5. R4C !, P7C ; 6.
R3T!, P8C=D (6 6. . P8C=T) ; 7.
6... R6A (si 6. . RxP2T, entonces 7.
R4A, C2A ; 8. P7T, P4T; 9. P · P,
R7T, R4A ; 10. RiC, P4C, y tablas);

P x P ; 10. R5A, PST ; ll. R6A, ClT. 9 R · P7A, NC !


6 RJA; 7. R4R, R2A; 8. R3D, R3A '· P7C+, R x P ; 8. P8A=-D , R P8A.
¡ ¡ Rey ahogado! !
12. R7C, P6T ; 13, R>.C, } tablas) ; 7
partida. Pierde S.
Es la unica jugada que safra la lin final realmente admirablc.
R4A, C2A; 8. P7T, R5R; 9. R5A, R4R, R4A; 10. RJD, Queremos s.:ñalar, además, que a
10. R6A, C!T; 11. R7C, R3D, 12. R C, P4C ; 11. C40+, R3C ; 12. PxP, P x P ; 6. . P8C=A. habna seguido 7. R2C
R2A; 13. PU, y tablas. 13. R4R, RSC ( 1 3 PST; 14. C3A+). y se pierde una figura.
Es sabido que el ,·alor de una figu­
i
Kopaiev ndicó posteriormente que
14. C5A, R4C; 15. RSR, RSC, 16. R6A,
las negras debían haber capturado
v las blancas ganan. ra ligera, por término medio, equi­

Despu¿s de L. Cx P4T ; 2. R.,, P5R,


inmediatamente el peón TD.
10. C40, PxP; 11. P P, R4R ; 12. rnle a tres peones ; pero esto de­
pende grande:nente de la distribu­
ción de /ns figuras y de los peones.
R30, R5A ; 13. R2R, RSC ! ; 14. C3A,
C4C+; 3. RSR (3. RSD, R6D ; 4. R6C ; 15. R3R, R5C; 16. R2A ( 16.
RxC. R6R y que da un final de peo·
ción 68.
R4R, R6C ; 17. RSA, RxC; 18. RSC, Veamos, por ejemplo, la posi­
ncs victorioso) ; 3... R6D ; 4. R6A,
P4C; 5. R6C, R5R ; 6. R "P3T, R4A ;
R5R; 19. R x P4T, R4A, y tablas);
16 . RJT, ' tablas. G8
7. R5T, R3C; 8. P4C+. RSA; 9. P4T,
C2C+, las negras consiguen la vic­ 67
toria.

66
l. R4C, RX P3T; 2. C30 !, R6C ; 3.
RxP4C, R6A; 4. RxP3CI, RxC; 5.
P4T, P4A. 6. PxP, PSC ; 7. PST, y ta­
blas.
Un peón pctsado eficaz puede cla­
var las figuras c impedir que se rea­
lice Ja superioridad material.

65

Dei.pué� de l. R2A, R4A; 2 R3C,

En esta posición, las negras se :>. C3C, las blar:cas ganan.


� <PSR; 3. R4C, R3D· 4. R4\ R40;

·s¡ las negras fuesen mano, se po­


hi tual : capturar el peón en el llan­
disponen a Ue\·ar a cabo el plan ha­
.. dían aprovechar de la dificil posi­
Si en esta posición las blancas fu�
'ado v
eo de rey, hacerse con un peón pa­
sen mano, entonces después de l.
ción del caballo blanco después de

P4C+, R4R; 2. R3R, P4T ; 3. C3D¡. ,


' coronarlo. 1 .. R6A ! Por ejemplo: 2. RID, R7A ;
En esta posición al parecer deses­ 3. C2T, R6C , 4. CIA+, R6T 1 , 5. RIR,
R4D ; 4. PxP, P P ; 5, R4A, ganaría perada para las blancas, éstas en­ R7C. Las blancas nierden el caballo
el peón de TR, y al fin y al cabo ,·ueniran una sorprendente posibi­ y la partida.
darían mate al rey negro. .
lidad de sal\'ación.
Pero juegan las negras y 1 . P4T l
i movilizando asi e l eJ peón· 7T y en el naneo de 1cy
1. P3A, C4R; 2. R.7C, CxP3A. El caballo blanco está clavado por
n peón blanc
En esta posición las negras tienen
las blancas están contin11oml.'nl<' r> <>n.
Si 2 . ?4A, entonces 3. R6A P5C

quidar el peón de An, que lai; man


de CR. Las blancas tienen que li l�
·

un caballo de más. Pcro la existen­ 4. RxC, PxP; 5. R6D, y gan :in


cia del peón p"sado TO ocasiona blancas. dientes de la posibilidad de invasión
grandes diflcuhadcs a las negras, 1 iene clavadas, y todo el problem 3. RYP3A, P5C. del peón 4C-5C. Por todos esos mo-
pese a su superioridad material. radica en si podrán las negras, d

165
164
69 1 . R4D ! ; 2 . RlC (2. R30, PSC, 3.

5. PSC, P7A ; b. R2R, R5A, 7. CIT


PAxPC, PTxPC; 4. PT. PC, P6A ;

P6C ; 8. P6C, P7C; 9. P7C. P8A -D ;


10. R x P8A, PxC=D..-, etc ); 2

5. C6R, R x P3A, 6. e P4C, R7C; 7.


RSA; 3. R x f'7T, R6D; 4. C5A+, R6R,

R3C, P6A.
Para finalizar este apartado, \'ea­
mos el ejemplo donde el bando que
tiene el caballo consigue salrnrse
a pesar de tener su ad,·ersario peo­
nes pasados muy fuertes.

70

APARTADO 11

CABALLO CON PEONES


CABALLO ·CON PEOJVES O SIN t.:/,,l,,Q!j
tivos. la situación es de ventaja
para las negras CONTRA

CAPÍTULO 1
La partida se desarrolló del si­
guiente modo: 1. R2R, R3A; 2. R30,
PSC; 3. P3AxPC, P4TxPC; 4. P3T

P6A ; 7. CIT. RSA; 8. C3C, RSR; 9.


x PC. R4C; S. R2R, R P ; 6. R2A,
CABALLO Y PEON CONTRA CABALLO
RIA, R40; 10. R2A. RSA, y las ne­
gras ganan.

un caso en el cual el peón ha alcan­


Tampoco salv�1ba a la� blancas l . Comenzaremos nuestro análisis con Esta posibilidad es el unico recurso
R4A, P5C ! ; 2 . Px P . RSR; 3 . PSC, de salvación. si el peón contrario se
zado ya la penúltima fila.
6. P7C, P8A-D.,., 7. C · P8A, P8T- D ;
P6A; 4. PóC, P7A ; 5. C2D-'-, R5A ; encuentro en la penúltima fila ) et
71
8 . PSC-0, D7Tt . -. ganan ; es lo de promoción. El rey contrario, que
rey que lo apaya controla la casilla
En esta posición parece que uno
de los peones negros coronará sin
PT P+, PT · P; 4. C3C. P · P - ; S.
mismo l . CIT. R4A , 2. R2R, P5C, 3. está pendiente del peón, no puede
duda alguna. Sin embargo, las blan· eludir la persecución del caballo.

Se podia continuar: 1 . R2A ! y si


R :<P6A, R4R, ' las negras ganan. cas consiguen hacer tablas. Las blancas J>Odrfan defcndcr<;c d<·
l. P7A, R2R ; 2. C6R !, R P7A; la amenaw de jaque continuo si su
l... R4A, enionces 2. R2C, PSC. 3. 3. CSC+. R3A; 4. CxP6A! (claro que caballo se cncontrnsc en las casillas
PTxPC+ PTxPC; 4. PA PC , R x no 4_ C4R+. R4R; 5. Cx6A, P7A v 7AD, SAO. 40 o 4AR, controlando Ja
P4C : s. R P2T. y tablas. las negras ganan); 4... P7A; S. CIC'. casilla 6R En este caso, habrían
Para ganar se debía haber jugado P8A-D (T). ¡Rey abogado ! \'Cocido. Por ejemplo, con el caballo
en SA:

71a. Blancas R70, CSAD. P7R.


Negras . R2AR, C2TR. Juegan las
negras v las blancas ganan.
C3A+ (Ja<; negras se ven obi·
gadas a una defensa pasiva v tra·
l l

tan de controlar la casilla de con·

En este ejemplo se muestra cl mé·


versión del peón ) ; 2. R8D, ClR (a

todo fundamental de la defensa. Las


cualquier jugado del rey seguiría
3. C7D, para opnrtar el caballo de
negras empiezan y dan Jaque conti· la defensa de la ensilla SR J ; 3. C6R !
nuo: 1 .. ClA+ I ; 2. R8D, C3R+!, etc. (jugada decisiva) ; 3... C3D (si 3 .

166 167
�.
signos de admiración, y siguen 1
C.:301
para atraer el caballo l : 4. R70, Cl R .
C3A, entonces 4. ese+ y S. e4R !, la jugada l. C6C, acompaiiándoln de
74
conseguía con 4. R6R, ese; 5. PID +,
.•• Bs una jugada ingeniosa. Nada se

Para entender mejor el método que la admiración); 3... C3A; 4. l 70, R2A. 6. R7R. eso+, y trihlas.
5 . ese+. y las blancas ganan. H.40 ; 2. CSA, C4R; 3. R6C (otr.i H!t.

R30; S. CSR, ClC; 6. R7T, R2A. 4 C6A t !


la tardanza habría sido fatal : si
proporciona la victoria, veamos un
ejemplo más. 7. C4A, C3A-t-; 8. R8T, CIC, 9. C6C

R - ; 11. R7T.
(sólo ahora !); 9.. . C3T; 10. SO . 4 .. R20?, entonces 5. CSA+, RIA;
72

C x C ; 9. R7R, y las blan� ganan.


6. P7D, R2A; 7. R6R, ese . 8. e6T + ! ,

ganan casi LOdas las jugadas dc:l ca·


Sin embargo, en la posicion 72

ballo. Lo importante es despla1<ir esR. C30-4C, y tablas.


5. R6A, CSR, 6. P7D-'-, RlD; 7.

las figuras contrarias, y eso se con­ A veces no ccnvi\!Jle mantener el


sigue con Ja mayor sencillc1 si el rey delante del peón enemigo, ya
caballo pasa a 6e. que put.>de caer en la red de mate.
Si el peón está situado en la fila
sexta y el rey de Ja parte mas dcbil 73a. Khan-Goldéno\', 1946. Blan-

e1co. Juegan las blancas. En esta


se encuentr a delante de él, el re­ cas: R50, C60, P6R. Negras : R2R,
sultado del juego depende de la efi·
eacia con que el caballo apoya la posición, después de l. CSA+, las

74a. Según Chéron, 1952. Blancas :


lucha del rey contra el peón. Exa· negras mo\ieron l . . R l O. Esta ju­
.

minemos, por ejemplo, Ja posicion 73. gada natural les llevó al abandono
de la partida después de 2. P7R, R7R, esR. P6AR. Negras. RICR, CI
73
R2D, 3. RSR !, ya que a 3... CSA- TR. Ganan J:.is blancns.
60 +, sigue 4. R6A, y mate a Ja ju­ C..as blancas ganan sean o no sean
gada siguiente. La continuación co­ mano. Por ejemplo, si juegan las

R4C; .J. R7C, R4A ; 5. C7D, e3C; 6.


rrecta habría sic.lo l . . . R3A, y si 2. negras L.. R2T; 2. R8A, R3T: 3. R8C,
negras de la delensn de la casilla se.
Las blancas deben apartar a las

CSA t . 4. R7D, C4R+. y tablas.


P7R, R2A; 3. R6D, entonces 3...
El modo más sencillo de conseguir­ P7A, R4C; 7. CSR, CSA; 8. RSe, C3R;
lo es: 9. C3A � y 10. C40. Si juegan las
73b. Blancas : R60, e.JAD, P6R. blancas: l . RSR, y luego como en Ja
l. CóR.
Negras : R3AR, e3TR. Juegan negras primera variante.
Las blanca� amenazan con ganar
v hacen tablas.
75
en seguida jugando 2. CSA; por ello
la jugada que sigue de las negras es esta posición es la misma que la
del 7la, pero desplazada a la fila
1
unica.
R40, 2. C8A '. e4R; 3. R8T, de ahajo. Las negras consiguen ha­
cer tablas jugando :
R30, S. C6C !, R2A CS . . R4A;
C3A. 4. C70. RJR.
l.. e1eR.
6. CSA \' 7. C7T); 6. eso. } 7. C4C.
O 4

tambien 1 C4A .:- ; 2. R7D, C2R;


Es lo más �cncillo, pero se puede

La ocupación de este punto clave 3. C5R!. C4A, 4. C4C+, R2C; S. C3R,


S. C6C'

(igual a la casilla 6R en el 71a), Es evidente que el rey solo no C x C ; 6. P7R. C4D !, y tablas.
constituve un paso importante en puede oponerse a las fuerza� adver­ 2. R7D, R2C. 3 C3R. RIA, 4. eso,

de si podrá el caballo de las negras \1 parecer las blancas han conse­


el plan de las blancas. ya que desde sarias. Por lo tanto, todo depende y se ha obtenido la posición 74.
esta casilla el caballo cumple mejor

1 5. RSR, C3T! ,y Yernos que 6. P7R


su tarea de desplazar a las figuras tomar parte en el juego. guido mucho, pero sigue 4 .. R2C;
RlR; 2 R50. R2D.
R30; 6. C8A-t, R2A; 7. e?T,
contrarias
5 La tentativa de acercar el cohallo cquh·ale a la pérdida del peón.
e l C ; 8. CSCt , y las blancas ganan. después de 2... C6A + ; 3. R6R, equl·
Las blancas, en su plan, han tra­ valdría a perder ni mediatamente. Sín l'mbai·go, si todas las figuras

columna de la derecha, en la posi­


tado muchas veces de sacrificar el 3. CSR+, RIA! de eslc ejemplo se trasladan a la
caballo, procedimiento típico en esta Las negras se ven obligadas a ha­
clase de finales. cer continuamente jugadas t:micas. cion obtenida 74a, las blancas alcan- Este ejemplo se diferencia sólo

clcl caballo negro.


Muchos tratados de finales inician Es mala 3... RlD ó 3. .. RI R, poi 1.nn la 'ictori¡¡, ya que las negras del 74a por la posición más activa
la solución de este problema con 4. R6R. carecen de libertt1d de maniobra.

168 169
En vez de S. R6R, las blancas po­ R6A; 4. CIR+, R7R; 5 C2C, RSA ;
dían haber jugado S. CSA !, ohtenien­ .
Lns negras tienen una jugada mi­ t
R2T. La misión de las blan­ 6 C4A (el rcv blanco está lejos y las
76
ca: 1

pidil•ndo su control de la casilla 7A.


cas es desplazar el caballo negro, im­ do la posición 75a. ne¡¡ras ganan fácilmente del modo
ya conocido); 6.. . C7Rl; 7. R2D,
Pero si se juega de golpe 2. C3A, * 19SS. Blancas. R7R, CSAD, C3C ! ; 8. C3T (ó 8. eso. R7A, 9. C3R,
le seguirá 2.. C > C ; 3 P7A. C4R, y
75a.
P6AR. Negras. R4TR, C6AR. Juegan C4R ; 10. CID+ , R6A; 11. C3R,
tablas. las blancas y ganan. Juegan las ne­ C5A + ! ; 12. C<C, P7C, etc.); 8...
Por consiguiente, las blancas deben gras y hacen tablas. P7C; 9. R3R, C4R, y las blancas aban­
sacrificar su caballo no desde la Las blancas ganan jugando l. C3D,
casilla SR, sino desde otra cualquie­ C4C; 2. C4A+ . RSC; 3. C6R, C6A ,
dorn:in.

ra. Una casilla apropiada es la 60 y


Si el peen está situado en la fila
4. R60, CST; S. P7A, cte. q11i11ta, las posibilidades de empate
el sacrificio del caballo se reali1a con
la jugada C4R. Traslademos el ca­
Pero les toca jugar a las negras de la parte más dcbil aumentan,

ballo a 60.
y �e salvan evacuando su rey de corno es natural. Por ejemplo, si
desplazamos el ejemplo 74a a la fila
2. C4A !, RlT.
la zona peligrosa.
1 R5C ! Jugada única. A 1 .. C4C,
sigue 2. C6R, C6A , 3. P7A, C4R; 4 .

de abajo, las figuras negras llenen
Supongamos que lai, negras se
C4A+, y las blancas ganan.
mas espacio, el peón se hace menos
alienen a la táctica pasiva.
3. C6D, RlC 2. C6R, C4R!; 3. C4D, R5A; 4. R6R,
peligroso y, como resultado, la par­

RSR. Defendiendo el caballo co11 ...�


tida será tablas.
Las blancas han cumplido su .a­
También es tablas la posición 78,
l. C6D, R2C; 2. C4R, CIR; 3. RSA.
4. C4R, por 4 .. C2A. Para ganar hay
rca, pero Lodav1a no deben jugar rey, las negras consiguen hacer ta· resultado del desola7.arnienlo de Ja
bias.
C2C; 4. R7R!l, RlC (si 4 .. ClR, en­ posición 76.
tonces S. R7A, C2C; 6. C6D, C4A . 7.
que ceder la vez al contrario, cosa Es interesante señalar que si en la
posición 75 el caballo negro estu­
RSA !, y ganan), 5. C6A t , RlT; 6.
que se efectúa por el método del 78
viese tn 3T, las blancas tampoco
R7A, C4A; 7. C4R, C2C; 8. C6D, C I R ;
tnangulo. Tenemos un ejemplo tipi­
co de casillas conjugadas : 7R-8C,
9 . R8A, y las blancas ganan.
8R-7T y la c asilla 8T tiene dos con­
conseguirl:m ganar.

jugadas: 70 y 80. Blancas: R7R, CSR, P6AR.


Si juegan las negras la solución
illa: l... C2C; 2. C60,
7Sb.
4. R8R, R2T; S. R7D, RlT; 6. RSD!, Negras: RICR, C3TR. Tablas.
es muy senc
ClR; 3. RSA, etc.
R2T; 7. RSR, RlC; 8. R7R, R2T. En esta posición la panida es ta· Si el rey de In parte más débil no

ejemplo, si juegan las blancas: 1.


Las blancas pueden emprender bias empiece quien empiece. Por puede apoyar al caballo en su lucha

RSR (si J. C4C, entonces l.. C2A ;


por fin su plan dt: dcsplazamicno contra el peón, s: gana, por regla

2. RSR, C3D+, etc.); l... R2T; 2.


del caballo negro.
9. C4R!. C60 ! ; 10. P7A, C4R; 1 1 .
general, sin grandes drncultades.

C6A t- , y el rey negro bien queda en R7D (2. C4C, R3C: 3. R7R, etc + ) ;
2. RlT; 3. RSD, R2T; 4. R8R R l C ,
77
jaque, bien tiene que ocupar la ca­
silla 3C. S. R7R, C4A+; 6. RSR, C2C+.
¿Podemos considerar victoriosas a Las negras, siendo mano, dan in­
mediatamente jaque perpetuo: l. . .
En ta variante citada, las negras
las blancas? Nada de eso.
C4A+. etc
han perdido por la unica razón de Así pues, l a mejor posición del ca­
que su rey, por estar en un extremo ballo es en JT: el caballo, además
del tablero. t:storbaba la lucha del de frenar el peón, amcna1a con el La embara7.osa situación del rey
caballo contra el peón. Si las negras jaque perpetuo.
gras, ya que jugando 1
negro resulta rentajosa para las ne­
hubiesen jugado 2. R3C ! ; 3. C6D, Si volvemos a desplazar la posi­ C3C !, hacen
R4T l ! (esta •huida» del rey era fac­ ción 75 a Ja columna de la derecha,
Si las figuras de la parte más dé­
tahlas.

S y 7 de las blancas); las blancas


tible también después de las jugadas obtendremos la posición 76, en la
cual ganan las blancas. bil están mal situadas, se puede
no habrían conseguido llevar a Ja ganar estando el peón en la fila
práctica su plan, ya que a 4. C4R, Los autores de esta posición opi· quin la.
seguiría 4 C6A ; S. R6R (S. P7A,
C4R; 6. C6A, RST, y la casilla 6C
naban que las blancas ganaban sólo
s1 JUgat>an las negras. Sin embargo. 78a. Cheron, 1952. Blancas : R3CR,
queda libre ) ; S.. . R3C; 6. P7A, CSDT ; C3TD, PSAR. Negras . R40, C7TR.
et jue�u �e desarrolló como sigue :
se puede ganar sicnda mano las
7. R7R, C4A+ ; 8. RSR. c2c + ; 9.
l. C2C, C4A; 2. R4A, R5R;
blancas. Se consigue del siguiente
RSA, C4A !, y tablas.
Ganan las blancas.
modo: 3. R3A, l. C4A!, CSA+ ( l R X C ; 2. P6A) ;

170
171
.
2. R4A• C71 . . 3. C3R, RJD; 4. R3C, R4C, entonces . 2 C4C ! ! , 4. R4C; 5. R1C: R4T· 6. CSA,
80
St l.
Ó ;
1 caballo . C3A+ (2 Rx C . 3. R7 , R+ 4. C3D+ · c. 7 R2A, C4C, 8 RSA, C2T+;
gan n
" � c4c.

�� � .
• LO. C4R.
S1 e e · de la parte lt��s

-=��1 R6C, etc.), 3 R7A, C2T ' 4. R7C, y 9 R7 '


:i
•r'-' Lu prime1a Pa.rtc del Phill uc las
·

ga .
. deb1/ esta
- i.e puede rlh
·

na

� -% ,•��
r i
� a
ncluso
w
�- n7
con un peo'11 en la fila cuar . En
. alizado. .1Se ha o
·

blancas se ha re

2 R C'
apartado,
�A
W; .
e
tnido la pos1"ción in icia• pero JU-


el ejemplo 79, 1a
· blancas consi- tab¡ s con 2 R7A? des- ·
.
Se hacen
a. R7C C4T+. gando las negras. Las jugadas pos-

��·-
gucn ganar. pues 2 R4C ; 3.
s. ·

1
·

R4A; 3. C4 , é 4l

-�
,� • j
' . 4. R7A, leriores se han e studia'o ya
79 ,m " �A V
•• -�"&� cli� 5. P7T, C3
Dl +
R7C 'y ganan.
En
todos
.
los eb'f:cas
plos que 'hemos
� ,)" Tecnicamente �; ! e aminado, conscgu1an
� �N
.
ás diÍ'ícil ganar

� •� >'/,/. � en la posición 81. v


�ncer despla I�nd a las
figura� n�
gras.. En algunos .asos cxccl?c1ona-
z.a ºc
éO� 81 .
�� les esto no
e co
nsigue Un cJcmplo
-�. •m·
. -
�'A'w0
2
-. ���­ en la posici n 8 .
.


ó

%. w,;,, B� "& �.,. �
lo tcncmo:; s

- %w�- �H
� .@ -
1�� \!7�
V
-',w 82
:a¡¡
R - �
. �
Es la única �� ib dh�
- ··-.
. �d de res1s·
tcnc1a St
·
.
. J... R � .
ronces 3. CSD, etc.
C , R4C, en· t�
� '\-�
}- , •

� .
��vd;t:fj

., · CSD!

. ..
-
. .

� w� � � �
Claro que no 2 RxC, R2A. y ta·
· � bias.
2 · R2D ; 3. R7C,
·

1 . !. C6C,
. .. !'/&

l . CID, R2C; 2. c4A. ese . cz..;


·
C2A · 5. R6A• " las bfan �s ganan � " � • 'i
v.
.,.
,,
C7A; 3 P5C CSR ; 4. P6C, C6D+
5 . RSC .
C6A •
�.
) ; i6
c
R
4D l (pero no 3 P5C ;
C5T+ ) ; 3
.
2
A . 4.
cdn 1111 peanJ de torre en /ª fila
sexta v on el rey de. la parte mus

fuerte d lan te, también hay gran
,

- - - - �6-
Rs� di.:s probabwdadcs de ganar eamos
�V
PSC, 5 'P6C, Si juegan las dcspues de
R2D ; \
éóA;
7. CSR+, 'R IA. s. R6A, Y as bÍancas :ilguoos ejemplos .. 1 .. RS C ; 2. R6c
�J.
C3A !, C3D;
4. las blancas
R7A R4A ; • 7T
·
an
, 5. P
Berlín, 1905.
·

g on. .
Es sah1do que los peones de torre consi uen anar Por e
I!! g g S.• el caballo blanco estuv1e�e en
Scheve-Estorc ·so siendo
ca- 80a. C7AD, p6TD Negras . 1¡-
'
.
h.
.
B lancas R 6CD • mano las blanca�, deben ccd�r la s·
> de l . R8C C4C ; 2. R7C,

�on los ma s peligrosos para


R2D, C3AD Ganan las blan;:as. lida. a 1 ndversario. Se consigue de A
·
h
. allo La pr o !m dad de l
i banda - dt.
•spu e�
· � ª El P1ªn e las blan as es despla
d �blcndríamos la osic16n 81 (des-
•.
limita La mov1t1dad del caballo. Por c
l . CSA) v las
sigmen te
·

.
: modo:
. p ues de la JUga la
. avanzar el peón .
este mouvo dedicamos la m:.h ar
z el caballo 1 CSA '
h
una
a 7 T En la post·%ión 80a esto se re dd re. v blanco ha-

atención a los . finales de P
eón de A otras �ugad blancas abttan ganado.
a

. C3D+ ; 2. R7T,
·

t'
su a facilidad· seguido Pero el caballo esta en 7A osición
hzó , P a1 rev
·

1 ' va que estorba


torr:e
� f: l . CSC ci R ! ; 2. R7C mucho pe o·
b .
. éz'i1� ·4. C��t, y Labias. .
/CL Iila sépt una y el rey e
S 1 e 1 peon de torre /z l/ ado a
O 2 'c 1 A ; 3. RSC, C40, para sus maniobras. F.stc factor re-
.

l . RSC
c.io· s. P7T, C2A· 6. R1c'• ClT, 7
parte
casilla
de rro- Lo mismo se consigue con 1 sulta decisivo
.
m· is débil controla lo
. . . . . 2. R?C, C3D+: 3
moc• ión del pcon, se gana fac1lmeote , C6RÍ v ganan. . C30+ ; 2. R7A . • CSC; 3. R6A .' , C2T+ RSC, C4C,

en el caso ¡ 3 ·c401. C4T+ : 4 RlC CSA, s ·


J
4. R7C, C4 ; . C4R Y se ha �ue
1
e que 1a parte más de- llÓ R7T , C2A
·

� !
P7C, C3 C · 6 R7C, en·• 1·. c6R!. y
·
1 no puet
b.1 e dar Jªqt1e perpetuo
I·1 a la PosiCLón5 I· n·1c1·;u·
' pero siendo Jugada única
. El caballo ocupa
• .
)a mano las negras. c pos_ición cia\'C. A
las negras abandonan. ·
una 1mp01tant .
. · ·

gra - 4 RSC ó 4 RST, stgu ahor;i ·L.


En este eJe. �plo las ne 2. R6C• C3D; 3 C4R! , ClA+ ; 4. . . i
na1an, con lo JUgada l... C20 +, ha Reti, 1929. B ancas. R8TD, CID, Y SI 4 uc, entonces 4 .. C3D+.
.

80b. R7A !

5 a.'lle-

cer tabl as por medio �el J•


·aque con- e2AD P6TO Ne¡¡r as . RSAD , CID. Ahora sa una gran e;xacti-
se K;e:
' i 4 C6R.
.

tinuo. Por eso la pnmera juga


.
Ganan las blancas. �. entonces 4 4C l.
a as tratan de meJ·orar la
!> blanc
·

tud. S
Jlln pero Y"
.
La \·icto�� gran
da
i 5
"
C3� + . •
t
se cons1gue sn v tablos. por cje:nplo
.
..
de las blancas esta· destinada a
.
co n-

. po�icwn de su cah·
trarrcstar es1a amenaza. esfuerLo e
:
R4T · 6. C4R, R4C; 7 C6A, C3D+ ; tarde: no consiguen '
t es

ste ejemplo • reagrupar sus


.
.
l . RSC, C3A ,
l.C6A, CITl +. 8. R7T, CIA+ • etc. fuerzas.

172 173
83
C3D; S. C5A,
4.. R4C !
Sería un error 4
C4C + ; 6. R7C, y se ba llegado a la
posición 81, después de la jugada CAf>fTULO Il
l . CSA de las blancas.
S. C4D+, R4T; 6. C6A+, R4C: 7.
UN CABALLO Y DOS PEONES CONTRA CABALLO
Para ganar las blancas sería pre­
C4C!, ClD!

ciso 7... R x C ; 8. RlC !, C4R; 9. R2A.

Si las negras lograsen suprimir el


8. R8e, e3A+ ! ; 9. R7e, e4T-r, 10.
Habitualmente con un cabaJlo y
R7A, C3A !, y labias.

ria se consigue sin gran esfuer1.o.


dos peones contra caballo la victo­ peón de torre, habrfan hecbo tablas,
Si el peó11 se enc11e11tra en la fila
pero es imposible llegar a ese peón,

8' 85
qui11tcz, las posibilidades de tablas
de la parte más débiJ aumentan con­
siderablemcnte.

82a. Blancas : RSCO, e6AD. PSTD.


Ne¡¡ras : R3D, e4AD. Tablas.
En esta posición, obtenida gracias
al traslado de la posición 80a a
la fila de abajo, las negros consi­ Se puedl! también con 6 CSA : 7.

l. C4C, C3R ! (sería un error L..


guen hacer tablas. CSR+, R6C, 8. R2D, P5T; 9. C-IA,
P6T ; 10. C3R, C40; 1 1 . ClA+, R7A,
C6C; 2. P6T, R2A; 3. CSD+, Rle; 12. e2T, C3A, etc.

peón); 2. R6C, C4A, v las bl�1ncas


4. R6C, y las blancas coronan el 7. CSR+ (7. CxC, PST; 8. C6R.
P6T; 9. eSA, P7T, 10. C3D, R6A, etc. ) .
no han conseguido nada, pues a 3. 7 R6C, S. R20, P5T; 9. R2R, P6T ,

o ! l. R3R, eso ! ; 12. C2D. R7C.


C3D sigue 3. C x C ; 4. P6T, ese· 5. JO. C3A, C3R; 1 1 . C2D.
P7T, C4D-t y 6 ... C2A.

C4A ; 1-1 R2R. C6C+, v las negras


Con un p1.'6n en la fila 5 y estan­ 11... R7e; 12. ClA, C5D+ ; 13. RlR .

do cerca las figuras de la parte


más débil se consigue ganar en oca­ ganan.
En esta posición, después de 1 . ya que a 2.. R4R, seguirá 3. C7D+,

la vemos en la posición 82b. C7D?, a ñn de controlar inme­


siones excepcionales. Una de ellas En vez ele eso. las negras jugaron

3. R3A, R6A; -t R4D !


C6R+, R I C ; 2. P6C, C4R; 3. RSA, C x C ; 4. P7T, y las blancas ganan.
diatamcnie la casílla 3A-6A Esta
1
C6A; 4. P6T, CST+ ; 5. R6A, C6A;
6. CSC, las blancas ganan. El méto­ Claro Que no 4. PSC?, RSA: 5.
82b. Chéron, 1952. Blancas: RITR, jugada permitio a las blancas con
seguir muy bellamente un empah:. do que se sigue para ganar, ir avan­ R4D, R4C; 6. RSR, RxP6T, y ta­
C61<., PS'IR. Negras : RIR, C4AR. Ga­
RyP3C, 5. RSR, R6T ! ; 6. R4A!
zando poco a poco los peones, es blas.
Siguió:
Si el rey de la parte débil se en­
nan las blancas.
sencillo y no prcc:sa de explicacio­ 4
2. R-IC, R4A; 3. R3A!
nes. Se debe procurar unicarnente (6. RSA, RST, y las blancas se en­
cuentra muy alejado del peón, se Han ganado un tiempo sahador.
que el adversario no cambie el ca­ cuentran en zugzwan¡¡, ya que a 7.
puede ganar incluso estando el peón El rey consigue acercarse oportuna­
baJlo por los dos peones. C70, sigue 7 R4T); 6... RST; 7.

3 .. CSR+ ; 4. R4D, C4C. S. C3D,


en la fila cuarta. Con\'iene recordar mente.
En adelante anaizaremos
l posicio­ RSA.
que si el peón de torre alcanza la
menos importante, pero, en cambio,
nes donde la realilación de este Las blanc:is han sacrihcado el peón
lila sexta, por regla general se ga'.la. RSC; 6. CSR+, R4A ; 7. C3D.
plan tropieza con dificult:ides o ca­
Analicemos la posición 83. CI peón de lns negras no se ha
sos donde no es posible. han mejorado considerablemente la

conseguido acercar su n:�. Las ta­


movido toda\'ía, y las bl:mc<.s han

En esta posición el rey blanco está


posición de su rey.
En esta po�ición se gana fácilmen­
7 .. C2T ! ; 8. R6C (8. Cx C?, R4T ) ;
te as1: blas son 1.:videntes.
apartado de los peones en el mo­ 8... C4C.
1 R4A; 2. e3A, RSA; 3. C4T, R5C; 7... R5C; 8. CSR+, R6C; 9. R6C,

C3C, 11. P7T, IT+, 12 R7C, e3C; 13.


mento en que el rey negro está dis­ O 8 . CIA; 9 R7A, R4C; 10. C4C,
.•

4. C6C (4. C2C, C3D ! ; 5. R3C, C4A ; C3R+ ; 10. R3R. CIA.
Abora sólo pueden ser tablas. puesto a tomarlos. A pesar de ello,
6. R3A, R6C, 7. CJR, PST, etc.);
las blancas consiguen la victoria, uti­ C5R, y ganan.
ese, )1 Jos ad\·ersarios convinieron
4 C4A+, S. R4C. C3R; 6. RJA, 11. e . e, PIT ; 12. C6R, P6T ; 13.
hzando el peón avan;;ndo de torre. 9. C4R !, C3R: 10. R7A, y las blan­
CIA.
tablas. 1 . P6T !, CJA; 2. C6A !, R6R. cas ganan.
No es la única jugada que garra.

175
174
las blancas en d ejemplo 87. Ordi­
86 CSR+ ) ; S.
Además de 3... R2C, las negra
s C2A ; 9. R?D, R3A; 10.
nariamente se sacrifica un peon a hn pod1an habcr jugado 3.. C4A.
En R6D, C2C; 6. R70, R4R
(6. R2A;
P7R. C3R (6 4
de �1partar una de las figuras del ad­ este coso las blancas ganan
con 4. 7. CSD+ y 8. C6R, y
C4D-t-, R4R; 8. CbK, C4T,
versario. OT; 5. R6D, R2A; ganan) ; 7.
1.. R6T ! ; 2. RIA! 6. C8D+. RIR; 7. C6R, R2A; 8. 9. RSD,
C7C! , y luego 11. C7T, y ganan.
Si 2. R2R, entonces 2.. R7C; 3.

P7R�, " ganan.


R3R, R><.C, 4. R2A, P6R+; 5. RIA,

2 .. P6R; 3. R2R, R7C, 4. R,.. P6R,


CSR ! , 5 R2R, C6C+ y las blancas
abandonan. C.IPin;LO 1 u

88 CABALLO Y PEON CONTRA CAB


ALW Y PEON

1 ra caballo y peón se gana sólo ¡ ; 8.


En finales de cabaJlo y peon con-
de 6. RIC, R6T, 7. RIT, P7C
en RIC, R6C es tablas ) ; 3.
casos excepcionales, en particular P4C (ó 3 .
cuando se cansig11e capturar el p.ión
R4T; 4. R3C, P4C; S. RSl. PSC+
; 6.
La posición del eh:molo 86 es un R3C, R3C; 7. C5R t- , CIC.). 4. R2C,
PSC; 5. R2T, P6C + ; 6. R2C, R4T
adversario y obtener un final
dos peon..:s ligados de más, las ne­
caso excepcional , a pesar de tener con
un peon de mtis. Vi:amos dos ejem (ó
gras no pucdlln ganar. El juc¡¡o se
­ 6.. RSC, 7. CSR+ ) ; 7. Rx P6C, R3C;
plos as1:
8. CSR+, y las blnncas ganan.

89
desarrolló del siguiente modo :
l. C3A ! !. RSC. 90

3. C3A+, RSC; 4. R · P3A, PS� 5.


Si l . P4R, entonccs 2. C4T � . R�C;

CSR+, R6C; 6. C4A y tablas. S1 l .


RSR, entonces 2. C2D+. R6D, 3. Cl�.
P4A (3. R7R, R · P3A, RxA, J.
RSR y tablas J ; 4. R6A, y luego C3C.

En el ejemplo 88, debido a la amL"­


v tablru.. en \iSL<I de la amena1a C3R.
2. C2T+, R6T ; 3. CIA, NA; 4. R6A,

87
-
naza C3D�. las blancas pierden un
peón ; sin embargo, consiguen ganar

l. P7C !
gradas a su fino juego.

Es mala l. P7R?, R2A; 2. P7C.

C4T ! ; d resultado es evidentemente


C3D+. 3. R5R, C P7C. 4. RSD.

nulo. Es lo mismo 2. R5D, C P6C-


3. R60, CIA.+, etc.
1 . C30T; 2. R4D
Es mala 2. R5D?, C x P7C, ) las F.n e�tc ejemplo, de!.pués de l.

90, a causa del 1ugzwan¡¡. La victo­


Las negras pierden en el ejemplo
blancas se encuentran en zugzwang l'oD, C3A; 2. P70, el rey negro
v SCR
no
ria se consigue por cd procedimiento
por la amcna1.a de CSR+. La
(3. P7R, R2A, y tablas). puede pasar a las casillas 3CR
s. blan­
2 . RxP7C; 3. R5D!
va conocido.
Ahora son las negras quienes se l S, con un juego muy exact

ion de zuw.-

o, colo- l . P7R! ( l . C6A?. CSC ! , 2. CxC,

3. . R2C; 4. CBD!
encuentran en zugzwang. lan a las negras en posic
R2A. y tablas) ; l . CSC; 2. RSC! (2.

1. R2T, y ganan) ; 3. R2T! (es


11·ang y ganan : 2. . RST
(si 2 . . P4C, RST?, C4R, y tablas) ; 2 .. P4T; 3.

4 CST?, CxC .Y tablas. .l R2C?, P4C; 4. R2T. PSC; 5. R2C.


Es una jugada decisi\'a. Es mala mala R4T ! C3. Rx P4T?, C4R, tablas) ; 3.
C6D?, C3A; 4. Rx P4T, R2A . 1.;btai. ,
cuando los peones están aislac1os 4 ... CXC (ó 4.. . C4T; 5. P7R Y ga· l'óC, y les toca jugar a
las blancas, 3. R6A?, PST ) ; 3... R2T; 4. R3T
el plan típico es cl realizado por nan) ; 5. P7R, y ganan. 1.:osa que no les conviene
; después (las blancas ceden la salida a las ne-

176

·�
177
93
l I R7D !, RlT; 12. R6R. R2T; 13. El final de estl posición es tam­
gras ; se puede 4. R3C, RIC; 5. R3T,
l . P7A, C2A ! ; 2. C2A, R7A !, C301
R7A. bien sorprendente.
RlT ; 6. R4T) . 4 RIC (ó 4. . R3C;
5. C7A, C3A, 6. CSD+, y ganan) ; 5. Las blancas han ganado el tiempo
preciso y vuelven con su rey al si­ (a 3. R4A. sigue 3. PSR=D; 4.
R3C, R2T; 6. R4T, R I C ; 7. RSC!,
mente, se ha jugado l .
tio de antes. P8A::oD, 06A+ + . Por eso, precisa­
R2T; 8. C60 ! (estando el rey negro
13... Rl T . 14. C7AO, R2T, 15. C2A y no
en 2T esta jugada es imposible);
C6R, RlT. 16. CSA. y ganan. l . .. C2C); 3 .. RxC; 4. R60, P8R-O;
8. C3A; 9. R x P4T, RIC; 10. C4R!
.

Si los peones son pasados, puede 5. P8A=D, OSCT; 6. R5R!, Dx P8A,


(10. R6C?, C40 + ) ; 10 . ClR; 11.
1:{6C, } las blancas ganan. cx;urrir que el peón de una de las 111.:y aho�ado !
Para terminar, analizaremos el
91
panes corone antes.
A continuación examinaremos al­ ejcmplo 93, en el que se hacen ta­
gunas posiciones donde. a pesar de blas medwnte un juego muy fino.
que una de las partes corona un
peón, la partida acaba en tablas. l . P7T, R2A (si l . . . P7T, entonces
92 2. R8C, PST=D. 3. C7R t ! y lu.:go

07Tl ; 4. RSA,
PST =D; no se puede de golp<.: 3.
P8T=D?, por 3
02A+ + ) ; 2. C60-t- !, RIA (después

P7T ; 4 C40! (es mala -l. C3A?, clt> rey ahogado); 5. C6R +, R2A ;
d.: 2 .. C <C, re) ahogado); 3. C. C,

PST=T y luego TIT, ganando las 6. C8D1 , R3C ( ó 6 . . R3A; 7. RSC


.

negras); 4. P8T-T (si 4 . P8T-O, o 6. . RIA; 7. C6R+). 7. R8C, TIT;


l.1s blancas se colocan en pos1dón 8. P8T=C + ! , tablas.

C\PfTl.!LO IV
El ejemplo 91 es otra e;-;cepción.

restringida situación de las /ig1m1s


Las blancas consiguen utiliz<1r la
CABALLO Y DOS PEONES CONTRA CABALLO Y PEON
negras. Se gana, es cierto, haciendo
En csla posicion el caballo blan­
l. R7A, C3T+; l. RSA. ClC; 3.
unas jugadas muy sutiles.
ílnaks de caballo v dos
hacia el peón negro, ya que pierde
co debe avanzar, en primer lugar,
peono comra ca'>allo \: peÓn, la
En los Para clasificar las posiciones que
negras, después de 4. C:>R. reciben
C4C, P3T (en caso de 3 . C3T. las
analizamos, partimos de la clistribu­
l P6A. C6R! , 2. P7A+ RIA; 3. C6C,
rane que tiene el peón de más ven­ c1ón de los peones. Examinemos los
l . C6C. ese; 2. C4A, C4D+ ! ; 3.
mate en dos jugadas), 4. R7A, R2T; CAD-.. . 4. R6A, P7A.
S. CSR, RIT; 6. C4AD !
ce si consigue: siguientes casos.
l l coronar un peón o por lo me­ (1) peones ligados y pasados.
11) peones ligados con uno pasado;
Nada se consigue con 6. C6C+. CxC, P7A ; 4. P6A. P8A-0; 5. P7A+.

i:o Y ob1cner un final victorioso con


nos cambiarlo por el caballo encmi­
e) peones ligados sin peones pa-
R2T: 7. C8A+ Para poner a las ne­ RIT!
gras en l>ituaciun de zugzw::mg, las Las blancas no pueden continuar
un caballo de más;
2) ganar un peón y obtener un
uhora 6. C7R, yu que despu�s de 6... sados ;
6CR. estando el rey negro en 2TR
blanca� deblln situar su caballo en
D6R -+ . 7. R6A 03R� ; 8 RSC, 020- ; d) peonl·S aislados con un peón pa­
!AR. con el rc} propio en
final 'ictorioso con dos p�'Ones y ca­ sado
9 R6C, 030+ ; 10. C6A, D3R, las
negras ganan.
u en
ballo contra caballo; A diferencia del alfil, cl caballo
negras. Como se sabe, el caballo solo
ITR, es decir, ceder In salida a las
3) después de cambiar un p<..'Ón, alejado no puede impedir el a\an­
cc de los peones pasados. P or c-.o,
Sin .:mburgo, las blancas tienen
una salida. obtener un final 'ictorioso con ca­
no puede ganar tiempos. Para esto,
ballo y peon contra caballo ;
-l) cambiar los caballos y conse· pi:one.s ligados .v p(lsados comra uno
en los finales de caballo con dos
Y el caballo se traslada a 8R, a 1in
la� blancas ponen al rey en juego 6. PSA=D+ l. O x P8A; 7. C7A+.
RI C; 8. C6T +, y jaque per;ictuo.
guir un final victorioso de peones.
en finales de alfiles la dbtancia oue
Lle tener ..bajo llave• las igaras
l tiene mucha más importancia que

f..:rído :.olu a los casos 1undamcn­


negras. 92a. Bron. Como es natural, nos hemos re­
6. R2T; 7. C6D, RIT; 8. C8R!, PlTR, P6AR. hay en1re las 'iguras y los peones
P7R. Tablas .
toles. pasados.
R2T; 9. R6R !, RIT; lO. R6D !, R2T ;

178 179
Si la parle más fuerte consigue 3... C2T (ó 3... C2D); 4. C7R, C3A; En este ejemplo, el caballo blanco Tampoco 5e salvan las negras si
distribuir sus figuras de forma que 5. PSC=Dx ! !. CxPSC; 6. P7T !, ) que defiende al peón 4C ocupa una juegan: l... RIC; 2. R4A ! (2. RSD,

:idversario y npoyC'n t'I movimiento indicar que a 3... C3R, habría se¡W­ nncln �<' consigue moviendo el rey
las blancas coronan el peón. Debemos
pérdida de tiempo); 2... ClD; J.
impidan el avance de los peones del posición un tanto pasiva. Por eso RIA; 3 . R6R, RIR no es más que

ejemplo : l. R4D, R2C; 2. RSR, R2A ;


de sus propios peones, se gana ge­ do también 4. C7R, CxP7C; 5. P7T!, en defensa del peón de alfil. Por R5R, C2A -r ; 4. R6R, RIA; 5. R7D ! ,
neralmente sin grandes dificultades. y ganan. etcetera.

de r-esultar más fuerte que dos peo­


Un peón pasado y adelantado pue­ 3. R6D, CI R + ; 4. RID, C3A + ; 5. Si desplazamos también esta posi­
94 RSD, RIA, y las l>lancas no han con­ ción a Ja fila de arriba, el rey negro
nes adversarios si las figuras del seguido nada.
dar mayores posibilidades de hacer
quedará ahogado, cosa que Je debe
contrario no pueden frenarlo debida­ l. R3A!
mente. Es la unica jugada que proporcio­ tablas.
na la ,;ctoria.
94b. Tomado de un problema de Ahora caben dos continuaciones 9Sb. Segun Horwitz, 1880. Blan­
Liburkin. 1952. Blancas: R3CD, C8CR, principales : cas: RSR, C4AR, P7AR, P6CR. Ne­

P5CD. Ganan las blancas.


nCR. Negras: R4CR, C3CR, P6TD, A) l . . R2C; 2. C4R !, C2T. gras : RITR, CIAR, P2CR. Juegan las
Se han cambiado los papeles : ah<r negras y las bl::incas g:man.
En esta posición las negras, des­ ra ei. el caballo negro quien ocupa A pesar de todo, las blancas, en
pués de l. R2T, se encuentran de una posición pasiva y las blancas esla posic1on, consiguen vencer.

1 . . . RST; 2. C6T, C2R; 3. C5A+.


pronto en zugzwang. Por ejemplo: pueden mover su rey en defensa del ! . .. C3R; 2. R601, CIA; 3. R7R,
peón. C�R; 4. CST!, CIA; S. R8RI, CJR.

Si trasladamos el rey negro a 6R


ó 1. .. RSA; 2. C6A, C2R; 3. CSD+. 3. R3R, R2A; 4. R4D, R2R; S. RSR, Si 5... CxP6C, entonces 6. C4A !,
R2A; 6. R6D, RIA; 7. R6R, R2C; 8. y a 5.. C2D. decide 6. C x P2C.
y el caballo a 7AR, en la posición R7R, R3T; 9. R7A, y ganan. 6. C6A l l , PxC.
obtenida después de l. R2T, las ne­ B) l . . . C2D; 2. R4R, R2C; 3. RSD, No les salva 6 ... C I A ; 7. C7T!,
gras vuelven a estar en zugzwang, C3A+. C3R; 8. P8A=D+, CxPSA; 9. CxC,
La posición de este ejemplo se ya que a 1... R.30, sigue 2. C7R, Las negras no pueden jugar 3... RlC; JO. C7T, RJT; ll. C6A!, P x C ;
puede considerar como típica. C3T; 3. CSA+. y a l... R4R; 2. C6A, R2A, por 4. C4R. 12. R7A y 13. P7C, y ganan.
C3T; 3. C4C+, y ganan.
R3C (6 ... RJC; 7. CxNC, CxP4C;
l. C5A+, R3A. 4. R6R, CIC; S. C4R, C3T; 6. P6A+, 7. P8A=D !, CxPSA; 8. R x C ,
O l... R2T; 2. PST, CID; 3. RSR Es curioso que ambas posiciones P4A ; 9. P7C+ y ganan.
se den en las dos variantes del mis­
pasados, la parte más fuerte, de or­
y 4. RxP4D. 8. P7A+, R2C; 9. C7T, y ganan); 7. Si los peones son ligados, vero no
2. P5C+, R3C; 3. C3C, CID; 4. mo problema. C60, CxP4C; 8. P7A, R2C; 9. R7R,
Si los peones son ligados, pero
Si en el ejemplo 95 Las negras fue­
PST+, R2C; 5. CSA+, RIC; 6. P6C, y las blancas ganan. dinario, tiene pocas probabilidades
C3R+; 7. RSR, C2A; 8. P6T, etc. sólo uno es pasado, el resultado de­ de vencer.
96
Las dificultades surgen cuando el pende de lo eficaz que sea la lucha �en mano, entonces l... R2C, harían
de Ja parte más débil contra ese
1. R4R (3. C4R. C4R+ ! ; 4. R3C, R3T,
peón pasado está muy avanzado. tablas. Por ejemplo: 2. R3A, C2D;
peón.
95
gran cosa) ; 3... C3A + ; 4. RSR, R2A,
94a. Tapionlinna, 1929. Blancas : v las blancas no habrían conseguido
R2AR. C4AR, PSCR, P6TR. Negras :
R4R, CIAR, P5TR. Ganan las blancas. etcctera.
El intento de las blancas de con­ Traslademos la posición 95 a la
tener el peón TD, conduce inmedia­ fila de arriba.
tamente a tablas ; por ejemplo: l.
C3D+, R4A y 2.. RxPSC. 9Sa. 1955. Blancas: R4R, C3AR,
A las blancas no les queda otro P5CR, P6AR. Negras. R2TR, C2AR,
recurso que a\·aru:ar sus peones. P3CR. Ganan las blancas siendo ma­

AJ parecer, la iniciativa de las


l . P6C, R3A; 2. P7C, R2A. no o no siendo mano.
En esta posic,,,n la tarea de las
blancas ha enm1do �n un callejón hlancas es más sencilla, ya que el

de 111a11iobra. Las blancas ganan lo


sin salida, ya que después de 3. caballo negro tiene menos libertad
PxC=D. Rx PSA, pierden también
el PT. mismo después de l . R4A, que des­
3. C5D! pués de l . RSD, RIC; 2. R6R. RlA:
Las blancns encuentran otra forma 3. R7D !, RIC; 4. R7R, CLT; 5. C5R, En la posición 96, las negras se
de ato.que. Amenazan con C6A. R2T; 6. RSA, C2A; 7. R x C ! defienden con facilidad. Por ejem-

180 181
plo. l. e4R+, R2R. Pierde 1 .. IUR?; embargo, con 5. R3C, R6R; 6. CSO+, R6A, R6A , 19. R7C, ClA', y las ne­
R7R, 7. C4A¡. habrían hecho tablas.
Son golpes en el vacro las Jugadas

14... R x e : 15. RIR, R6R, v las


gras ganan.
R7A, C x PST; 7. R8A, CSA.
2. ese+, RJA ; 3 e .... e. Rxe; 4. s. P6T, ese; 6. P7T. C4R!; o 6.
Para terminar este apartado anali­
2. ese. C3D . 3. C3A, R3A; 4. P.'C+' 5 .. RJC, 6. R7R, CSC!
R5R!
;1arcmos algunas posiciones con peo­ blancas abandonan, ya Que :i 16.
R2A . S. CSR +, R2C. Nada se consi­ Las negras deben estar ngi l antcs. nes aslados,
i uno de los cuales es P3T, sigue 16... P4T 1 , 17. P4T, R6A
gue con l . R4R, P-IC ! , 2. P5T, C4R, ptnaclo. y a 16. P4T-16. P3T !
98
A 6. . RIT, sigue 7. P6T, RIC (7 .
etcétera. Cle...-; 8. R8A, e:i.. P6T ; 9. e6R, CIC; 98a. Mason - Regio. Montccarlo,

posición 96 a la fila de arrib<., la


Sin embargo, si despb1.amo) la
9. R7A ) ganan ); 8. C6R, e40+;
10. ese (ó 7 .. e2T; 8. e6R. p P ; 1903 Blancas: RSR, CSO, P5CO, P2

9. R60, C6R; 10. PIT+ V 1 1 ese. y


AR. Negras : R4CR, e4AD, PSCR. Jut.�
superioridad de las blancas en el gan las blancas.
espacio resultara considerable \' la ganan. En esla po�idon la-; negras pue­
defensa de las negras en el ejem­ 7. eso. e4R; 8. R8R, ese: 9. C7R+. den, si 'íene al caso, atacar con su
plo 97 exígira una precision mavor. RIT; 10. R8A, e4R; 1 1 . P6T, C2D.
97
rey el pcon 2A. Por eso las blancas

R7A, C4R - ; 15. R6R, e < P6C, V ta­


12. R8R, C4R; 13. R8A, C20 + . 14.
contrajucgo de las negras y eliminar
han decidido impedir, ante todo, el

blas el P'-'On sr. que pod1a suponer un


Las esperanzas de las bla:tcas es· peligro mas adelante.
taban cifradas en el sacrificio del
C60 1 ; 2. R4D, C . P2A, en-
l. C6A, R5T
peón �· en la obtención de un peon
tonces 3. C4R 1 . C v C ; 4. R ;.. C, RST;
Si 1
pasado fuerte. a.c;í como ('n In :imt··
naza de mate. Gracias a su exacta S. P6C, P6C; 6. R3A, R6T. 7. P7C,
defensa, las negras consiguen neu­ P7e; 8. P8C�D. PSe-D; 9 D8T-t + .
tralízar las amenazas del ad•ersa1io.
e2D : 5. P7e. R6A ; 6. C6A !, e1c ¡ 7.
2 . P6C, R6T; 3 . RSA. R7C: 4. C4R,
Examinemos ahora dos ejemplos
practicos, donde la deCensa no estuvo CxPSC.

ejemplo es t1pica. Si en vez de ca­


a ta altura debida. La posición representada en este Las blancas han cumplido su pro­
pósito. Ahora sacrifican el pcon de
97a. Andersen-Sleini11., Londres. ballo fueran alfiles de un mismo co­ alfü v obtienen un final victorioso
lor, en 2CR y 3CR, por ejemplo, las
1 .. C3T; 8. e6A!, RxP2A, 9. R5R,
1866. Blancas; RI CR, C2AO P2AR. con un peón de más.
Negras: R6D, C4AR, P6AR, PSCR. negras no habrían podido vencer.
Ju�gan las blancas. Con los caballos. la victoria se con­ R6R, 10. R5D, R60; 1 1 . e70, R6A ;

1 . .. R4R; 2. CID, e4A+.


En esta posición, las blancas, des­ sigue con bastante sencillez. 12. R6A, v !as nc¡ras abandonan,

3 C4A · , R8R; 4. C3D+, R7D; 5. Las negras presionan las figuras


Desputb de 1. esR+, se hacen ta­ pués de l . e4C+, R7R; 2. eso, P6e. ya que a 13. R6C, no ha} defensa.

Pierde tanto 1 blancas, con el fin de avanzar s-u


blas solo con 1 Rle! Sin cmbar¡o, no siempre, ni mu­

furrte npowir el avance de peon.


R2R; 2. C6e, C4A, podían haber hecho tablns. En cho menos. consigue la parte más
pcon de re}.
cual siguió 1 .. P6e; 2. ese. P7C, V
R2A. 3. e· e. R ..... e . 4. R6C. RIC; 5. \'CZ de eso jugaron l . e3T?. a lo s11
3. R2R, P6R; 4. C3A+, R5A; S.
las negras cosiguen \'encer, ya que a
P6T, como l. .. R I R ; 2. P6e. RID; 99
3. P6T, C · P6e; 4. P"C• C2R+. 5. CIR, RSR; 6. RIA, CSO; 7. R2C,
C7R; 8. C3A, R6D; 9. CSR-L, R50'
2. P6e, RIT.
R6R!, RIR; 6. e.;e, RID, 7 C6A. cualquier jugada de caballo sigue
eso. A la inmediata 9... R6A, habría se­
Las blancas presionan al máximo guido 10. R3A, R70 ; 1 1 . e4A+.
97b. Goldenov-Khan. Moscu, 1946. 10. C3A.,., R6A ! ; 11. CSR.
las han puesto en 7.ug7wang.
las figuras de las negras, pero no
Blancas: RIR, C7AD, P2AR. Negras; Esta jugada simplifica el plan de
3. e30, e2D! R50, e5CR, PSR, P6AR. Las negras las negras. Sería mejor 1 1 . RIA, aun­

11 . CSA; 12. RIR, R6D; 13. CSR+,


que tambicn entonces después de
le sigue 4. CSA, R1 T . 5. R5R, RIC , Aprovechando el apartamiento del
Otra \'ez jugada única. A 3 ... Rte. son mano,

6. R60, RIT; 7. R7R, RIC; 8. C4R, cahallo blanco. las negras tanti.:an RSR; 14 C4A, R6A; 15. C5R+, R7C;
RlT; 9. C6A !, y ganan. en esta posición la última posibi· 16. NT, P4T, las negras ganaban el
4. R6R, C3A! lidad de ganar : l... P6R l ; 2. PxP+. segundo peón y conseguían la ric­

1 1 . . . esA+, 12. R6A, P7R ! ; 13.


Se pierde con 4 . e3e 5. P6T, R5R ( a 2... R x P3R, habria seguido toria.

3. RIA. CxP3R+; 4. R2A. C8D+ v


C4A (5 . Rle; 6. P7T+. R6T; 7. 3. eso+. y tablas inmedialamenle),

u 14. KXl'71{, cxc; 15. RJR, C3C;


R2A, C6D+ ; 14. CxC.
despues de 5. RlR?!, P7A + ; 6. R2R.
eSR ) ; 6. R7A, C3D+; 7. R8A. C4A;
8. CSR, CxP6T; 9. Cxe, Pxe.
5. C4A. RSA, las blancas abandonaron. Sin 16. R4R, R7D; 17. R5A, R6R; 18.

182 183
En la posición del ejemplo 911 las RSA ! (claro que no 3. cxc, rey aho­ S. Si se oponen el peón, el rey y plo, 13 ... CxPSC!; 14. Txc, R4D. 15.
blancas, por ejemplo, desput:s de gado ) ; 3... C3e ! ; 4. eso !, C2D; S. el caballo del adversario, el medio <.:IR, RSR; 16. RSA, R6R; 17. RSD,

obligan al rey ne'-lrO a defenderlo v i con el re' hacia lu:. 20. R7C, R7C, 2 1 . R P21, R PIT;
R6D, CIA; 6. C6A ! Un final n
consiMc en r
atacar con el caballo el peón de A, i espera­ mejor y más sencillo para vencer R7A; 18. R3R!!, R x e ; 19. R6A, R7A;

peones del otro lla neo : donde se 22. R ><:P3C, R <P6C; 23. R P4A, y
do FI caballo negro ha sido captu ­

neutralizan plenamente Las amen.vas rado � las blancas ganan IJcilmente.

100
13 . . R3A; 14. R4D, R3D; 15. C4A+,
de las negras. produce la decisiva superioridad ganan.
l. CI R, RSD; 2. C2C, R4R; 3. R4C, material.

101
R4A ; 4. R4T, y tablas. R3A.
Para terminar analizaremos la po­ Si IS. R3R, entonces 16. esR,

19. C3A, R3A; 20. RSA, e3R+ . 21.


sicion 100. En general, no es carac­ R3D, 17. CIA•• R2R; 18. ese. P3T;
teristica de finales de este lipa, pero
se ven en ella curiosas y finas ma­ R6D, P4C ; 22. PSC, y ganan.
niobras. 16. RSR, R4C; 17. e3R, C3T (17 ...
Rx NC; 18. eso+ con un final VÍC·

19. e6A, P4T; 20. CSD, CIC; 21 C7R,


El rey negro est{ 1 en la red d.! torioso de peont!s). 18. CSD, RSA;
mate, por eso a 1. e2A 1 seria crroneo
responder 2.. C x PSe. por 2. C4D, y las blancas capturan todos Jos
e2A; 3. ese y mate a la sigu:ent� peones del flanco de rey.
jugada. Las negras trotan de utili­
102
zar el caballo para defenderse. apro­
vechando las amenazas de rcv aho­
gado. Se crea una siruación muy
aguda, 1 CSA; 2. C4C, e4D .¡. ! ; 3.

Veamos en este ejemplo cómo


aprovechan las blancas su superio­
CIPÍTULO V ridad:
l. RIA, R2R; 2. R2R, R3D; 3.
R.30, R4A.
FINALES CON GRAN NUMERO DE PEONES Las negras procuran impedir la

4. C2A, e4D; S. P3C, P4TD ; 6,


formación del peón pasado.

Lo mismo que en los capítulos amenores, en los ejemplos que ana­ P3CR, P4A; 7. P3TD, P3e; 8. P4C; !,
lizamo�. <nrla una de las parte� tiene dos peones por lo menos. PTxP. 9. PTxPC, R30.
'
Las negras habrían perdido de ju-

R4D, R6C, 12. P4A. R7A; 13. RSR.


gar 9 C · P ; 10 e-C; R x e . 1 1 . En este ejemplo, como las blancas
1iencn un peón pasado. deben acer­
J. UTIUZACION DEL PEON DE MAS
l. RIA, R2R; 2. R2R, R3D; 3. C2A,
10. R4D. car el rey.
Así pues, las blancas han con­
seguido un peón pasado, pero el rey
ballo con gran n11mcro R3D, R4D; 7. C3R+, R4A ; 8. CSA1
Un peón de más en finales de ca­ fuerza Ja posición de los peones). R4R; 4. e3R, C7e; S. CID, CST; 6.
'. de peones 3. Una vez reformadas las posi­ adversario trata de no dejarle paso

que en finales de peones.


suele coronar con la misma sencille7. ciones del re) ,. de los peones, se ni permitir que el rev blanco invada Las blancas procuran debilitar el
prepara el peón pasado y con el el flanco del re\ donde se encuen­ campo de las negras a fin de poder
El método que se debe empicar apoyo del rey y del caballo se le tran lo' peones negros. invadir el flanco de rey.
consiste, en rasgos generales, en lo hace avanzar. 10 . e2AD ; 1 1 . P4A, C4C 1 ; 12. 8. . P3C ; 9. e6T, P4A; IO. C7A.
siguiente : Las restantes operaciones depen­ R4A, C2A. R4D; 11. ese. e4A+ 12. R3R. P3T .
.

l. El rey y el caballo ocupan me­ den del plan de la defensa. Las negras se \'en obligadas a em­ 13. e3A, P4e; 14 P3e. CSR; IS.
jores pasiciones (''e refuerza la po­ 4 Si el ad\·ersano trata de blo­ plear una cáctica pasiva. C40, e · P3AD (IS R4R; 16. P4A+.

L a ju¡ada 11 PSCD también es l..a pnrtidn no síguió ese cumino.


siciun de las figuras). quear el peón pasado con su caba­ 13. C3R. y ganan); 16. Cx P4A. P4T ; 17 P4A!

buena, pero cxigío un cálculo muy


2. Se distribuyen los peone� de llo, el rey y el caballo lo dt:Splazan.
la torma m.i.s ventajosa. preparando asegurando el avance ulterior del Las blancas jugaron 17. C3e? y des­
la formacion del peón pasado (se re- peon. exacto y a larga distancia. Por ejem- pués de 17. PST; 18. PexPT. PCx

184 185
PT; 19. P4A, P6Tl, las negras con­ 20. R5R, C7A; 21. CSD, ese+; 22. 4... CIA+; 5. R7C, C2R; 6, R7A,
siguieron tablas. R6D, y ganan); 17. R6R, C6R; 18. 104
RIA (pierde en seguida 6... C40+ ;
Dicha continuación fue dada por C4CD, C7CR; 19. CSD, y las blancas 7. C x C , PxC; 8. R7D y 9. P6R+) ;
Fine. ganan el pcon 3C. 7. R6D, R2A; 8. R7D !

C5R; 19. P4T ! C3A; 20. C7C, R3D ;


17 ... P5C (17... PxP; 18. RxP5A. 13. PSR, CJD; 14. R5D, C2A; 15. He aqu1 la consecuencia de una
• C6A+, RIR; 16. P6R, C!T; 17. R5R, posición resttingida ; las negras es­
21. R5A, y las blancas, despucs de RlA; 18. R6A. y las blancas ganan. tán en zugzwang.
haber ganado el segundo peón, ven­ 8 .. P4C ( 8... P4T ; 9. C4R y 10.
cen fácilmente); 18. C7C, R3D; 19. CSC ) ; 9. PAxPC, C3C; 10. R6D, PTx
Cx P4T, R3R: 20. C7C+, R3A ; 21. B
PC; 11. C4R, CSA ; 12. Cx P4C, R3C;
C8R+, y las blancas ganan. 13. P4T, P7C; 14. C3A, C6R; 15.
En los ejemplos que acabamos de -1... P4A.
P5T+, R2A; l6. PSC, CSA t ; 17. R6A,
examinar, las negras, a pesar de la
20. P6C+, y las n<1grns abandonan.
Las negras procuran cambiar el C6R; 18. P6T, C4D ; 19. C4T, CSA;

luchar simultáneamente en los dos


activa oposición del rey, no pocban mayor numero posible de peones.

103b.
S. C4D+, R3A (si 5... R2R, enton­
tlancos. Marco-Maroozy. París, 1900.
ces 6. PSR, CSA+ ; 7. R4A. P3T ; 8.
Veamos ahora algunas posiciones Blancas : R2AD, CIAD, P4CD, P3AD,
P4T, C7C; 9. CXPA!+, PCxC; 10.
con peones situados en un solo P4D. Negras : R6R, C7CD, P6TD, P4
RxP, R2A; 11. P4A, C6D; U. PST,
llaneo.
103
C7A; 13. P4C, C6T; 14. PSC, y las CD, P3AD, P4D. Juegan las negras.
blancas ganan) ; 6. PRxPA, PCxPA; En este ejemplo las blancas tam­
7. R4A, R3C; 8. R5R, C2A+ , 9. R6R, bién pierden por la posición restrin­ ClOD 2. PTxPC, R x P ; 3. R3A (3.

I
CID+; 10. R7R, C2C; Jl. C6R ! gida en que se encuentran. C2T, PSR; 4. R4D, RSA; 5. CIA,
Esta jugada es mejor que la seña­ 1 .. C6D ! ; 2. C3C ( ó 2. CxC, P7T; C4C+ ; 6. R5A, P6R¡ 7. CXPR, R x C ;
lada por Fine l l . NA, C4A; 12. C3A, 3. R2C, RxC, y gana ; o bien si 2. 8 . RxC, R6A ; 9 . R4A, RxPC; JO.

juegan 13 ... P3T l ; 14. R6A, CSR+ ;


R4T; 13. CSR, ya que las negras C2T, entonces 2... R7R ! ; 3. R3C, R3D, R6A, y ganan ) ; 3 ... PSR + ; 4.
R7D: 4. RxP6T, R7A, y gana una R3C, C5A ! ; 5. C2T, CID; 6. RlA,
JS. RxPA. CxPC+ 1 ! y con posibi­ figura); 2... C8R+ ; 3. RlD, R6D ! ; RSA; 7. R2R, R6C les da la vic­

11... C4T; 12. C�A+, R4C; 13.


lidades de tablas. 4. RxC. RxPA; 5. ClTI, RxPD (si toria.
5 ... R7C, entonces 6. RlD!, R x C ; 7. 2. PST, R3R; 3. R30, R40 ; 4. C3R+,
P4T+, R3T; 14. R6A, y ganan. RLA, R7T; 8. R2A, y tabla s ) ; 6. R4A; 5. C2AD.
C2A+. R6A; 7. RLD (ó 7. CxPT, Si juegan 5. CSA, entonces 5. . .

e ir); 7... P7T ; 8. RIA, PSD; 9. CIT,


R7C, y el caballo no tiene a donde CxC; 6. PxC, R4D; 7. R3R, PSC, y

P6D; 10. C2A, P4A. Las blancas aban­


ganan.

4... P4C; 5. C4D+, R3A; 6. NA 1,


5. . . PSR+; 6. R3R, R5A!

Ponemos llegar a la conclusión de tonces 7. C4C+, R4R ; 8. C6A+ y el


donan. Si se juega de golpe 6... R4D, en­
PCXPA; 7. PCxPA, CSAD+ ; 8. R2A!,

R3A, CSA; 12. R4R, C7D+; 13. R5D,


R2C ; 9, PSR, R3C; 10. R2R, C7C; 11. Que una superioridad de cuatro peo­ caballo blanco se hace peligroso.
nes comra tres en un flanco basta, 7. C4D, R4D ! : 8. C2R.
1... R3A ; 2. P3C, R4R ! ; 3. C6A+ . CSA; 14. PSA+, R4C ; 15. P6RI, PAx por regla general, para ganar, aun­ Las blancas han tenido la posibi­
R3R; 4. R3R. PR+; 16. RxPR, CxPT; 17. P6A, y que la realización de esta superio­ lidad de hacer tender una trampa :
el peón corona.
ciso.
Las negras pueden elegir ahora ridad exige un juego bastante pre­ 8. CSA, CxC; 9. PxC, R4R; 10. P6A,
tres continuaciones. RxPA; 11. RxPR, R3R; 12. R3A y
103a. Bolcslavski-Ragozin. Moscú, Con tres peo11es contra dos en un si 12... R4A, entonces 13. R3C, PSC;
1947. Blancas : R40, C6AR, P5R, P4 flanco, siempre que la parte más 14. R4T !, y tablas. Sin embargo,
A AR, P4CR, P3TR. Negras : RlAR, C2R, fuerte tenga un peón pasado, las continuando U. . R4R ! ; 13. R4C,
P3R, P3CR, P3TR. Juegan las blancas.
16. R3C, RtC, las negras habrían
probabilidades de ganar son muy RSR; 14. R3C, R4A; 15. R3A, P5C + ;
4 ... R2D; 5. C4D, P3A; 6. P4A, R2R; En este ejemplo las negras están considerables.
7. P4T, C2A; 8. P4C, R2D; 9. R3D, muy limitadas en sus movimientos, Veamos, por ejemplo, Ja posición vencido fácilmente.
R2R; 10. R4A, R3D; 1 1 . P5C !, PAX y por ello las blancas vencen sin 104. 8 . . . C5A+ ; 9. R2A, C4R ! ; 10. R3C,
PC; 12. PTxPC, R2R. gran dificultad. RSAD, y las acgras ganan.
A 12 . . . P3T, sigue 13. P5R+, R2R; l. R5A, R2A; 2. R6D, ClA+; 3. R7A,
un flanco no hay peón pasado y su
1 . . P4C ! Si con tres peones con ra t dos en

16. C6A+, RlR (16 ... RW; 1 7. P6R+,


14. PCxPT, CxP6T; 15. RSD, C5C; C2T; 4. R6C!
nes blancos en el llaneo de rey. Las
Es indispensable bloquear los pe°"
Las blancas no dejan que el ca­ formación produce cambios de peo­
RlR; 18. R6D, C3A; 19. C4C, CSR+ ; ballo salga de la jaula. negras aprovechan que la continua- nes, la parte más débil tiene de or-

186 187
los peones del adversario en el otro
dinario grandes perspectivas de ta­ 106 107
naneo, la promoción del peón de
Sin embargo, también en este caso
blas.
más será unn tarea muy tliflcil y,
la defensa debe ser muv exacta.
en ocasiones, imposible.

sición 108.
Examinemos, por ejemplo, la po­
Un ejemplo cl:isico de lo dicho lo
encontramos en la posición 105.
105 108

l. PST, C6A + ; 2. R4A, C5 D ; 3.


blancas consiste en avanzar los peo­ P6T', C3A; 4. C4A, C2R, S. RSR,
nes pasados para atraer las nguras C3A; 6. R4R, C2R; 7. R4A, C3A.
negras al flanco de rey y procurar Al llegar aquí, según ha indicado
apoderarse con el rey y el caballo de Rabinóvich, las blanca:; podían ha­
ber forzado la victoria, continuando:
la cual su peón de TO es el llamado
los peones de ID y CD, después de

pasado y defendido; sin embargo,


8. P6C+ !, RIC. Las negras tienen un peón de más,
Las blancas podían haberse defen­

RIC; 10. PA <PC, C2R; 11.


Si 8. PTxPC, entonces 9. C6D+,
l. PST, C30; 2. P6T, C2A; 3. P7T,
dido jugando l. C2A, C6R + ; 2. RIC. a resolver la partida.
R3A ( 9 ¿como deben utilizar esa superiori­

RIC. En esta variante tiene impor­


C7A; 3. C3D, P4C; 4. R2A, R6T, 5.

y ganan ); 10. C8R! 1 + y 11. P7T.


R5C, P6T ; 12. C7A, P7T; 13. PIT+. dad? Si l. . R4A. entonces 2. C30+,
PST; 4. R20.
tancia que el peón esté en 2T. Las
y el rey se ve obligado a retroceder.
Liberando Ja casilla 30 para el

quea el pe;:ón negro e impide l.'l paso


caballo. Si ahora 4. . P6C, entonces 9. R5C, C2R; 10. C7C, C3A; 11. Desde Ja casilla 30 el caballo blo­
hlancas, en cambio, han jugado 1.
S. P3T. R6A, Cto; 12. C60, P6T; 13. CSA,
P3T?, dcbilitando así su flanco de
C3A; 14. C7R+. CxC; IS. RxC, P7T; del rey nt:gro hacia los peones de
rey. Las negras consiguen ahora, con 4. C I T ; S. CIR, R3R.
16. P6A P8T=D; 17. P7A++ . TO y CD. Intentemos tr.isl;.1dar el

peón 3T y crear un peligroso pcon 7T. Si el rey queda en el flanco de


el sacrificio del caballo, tomar el El rey negro se dirige al peon

R3C · 9 R4C. P6T '. y rnblns. 1... C3C; 2. R3D. CJA; 3. R4A,
En la partida se jugo 8. P6A?, caballo negro a 4A.
pasado de T, que es el que decide dama, podrá avanzar el peón 3C, v

Y a 4.. C4A sigue 5. CxC, P C;


Si la parte más fuerte no puede C3R; 4. C30.
flanco de rey ganan la partida.
los dos peones con el caballo en el
La partida siguió así: t . C6Rt;
la partida.
apoyar con su rey el avance di.!l
peón pasado, ni amenazar con él 6. PST !, y tabla�.
2. R2T. C7A; 3. R2C. C8R+ ; 4. R2A 6. C30, R2A.
(las blancas �uponian, por lo visto, A 6 . . P6C sigue, naturalmente, 7.
P3T.
� entonces jugarían de nuc,·o R2C);
que las negras retirarían el caballo
7. C > P5C, R2C; 8. R2A, R>P7T;
2. FINALES CON SUPERIORIDAD DE POSICION
4 . RxP3T ! ! ; s. RxC. R7C; 6. R2R. 9. eso. R3C; JO. R4S, D4A; 11. R .
PST, R5C; 12. R4A, C2A; 13. P4T.
hlancas abandonan. Si 9. Cx P4C,
P4T; 7. CSC, PST; 8. C6R, P4C! Las
El plan de las blancas se ha cum· a) Con un peón pasado
entonces 9 .. P6T; 10. Cx P6T. RxC plido y ganar no resulta difícil.
y el final de peones que queda es 13 . . CID; 14. R5C, C2C; lS. R6C, Uno de los factores más impor· gadas para ir de un extremo a otro.
y las blancas ganan. tantes que nfluyen
i en una posición As1 pues, cuando el ad\ersario tie­
victotioso para las negras.
es la existencia de un peón pasado ne un peón pasado muy a\'an7.ado
En este ejemplo, el peón pasado
queda clavado por el peón
En esta posición las negras tienen o la posibilidad de formarlo. q�c frena el caballo, éste de hecho,

largo alcance y por pso no pnPde:> ne aquí se desprende uno. conclu­


El c::iballo no es una figura de
cahallo hhmc-o A pC'�ar nP e-;o 'ª"
de las negras mantiene cla\'ado el
un pe6n pasado en el llanrn nP ch1-
también posibilidades de conseguir

ma. Por eso las blancas deben jugar blancas, gracias a lo avanzados que tomur parte en el juego en amÓO.l> sión muy importante. en Jos linales
están sus peones, pueden ganar. flancos, ya que invierte varias ju- de caballo, un p.:ón pasado y ade·
con gran energía; el plan de las

189
188
lantado Liene Ja misma importancÍ'\ caballo negro puede ir a 6D·3D y La jugada más peli¡rosa para el l. P6R, CSR; 2. P7R, em; 3 e4D,
que en Jos finales de peones, con la después de S. P6T, NA, 6. PIT, adyersario habría sido: L. PSA. En RxP7T; 4. C x P4e, ClR ; 5. e7A!, ga­
particularidad de que ese peón ni e2A detener cl peón. este caso, la� blancas rcplicnr:an nando un tiempo decish·o. Si S. e6D?,
siquit:ra se debe defender, ya que B) L e4D ; 2. PST, R2e ( am1.'- 2. C4R. P4A. 3. CSA, C3C+ ; 4. con la misma idea, entonce:. 5...
un caballo sólo no lo puede cap­ na7a 3. e .,,. PO); 3. e6e ! (pero no e x e ; 6. PSC, R2C; 7. P6e, R2A y
ganan las negras); 5... C x e ; 6. PSe,
R4e, R4D; S. C7D1, e1T, 6. RSe ,

turar. 3. P6T?, por 3. e6R+; 4. RlC, P7 (amenazando con C6C+ ) ; 6.. R3D;
Un peón pasado y apartado pue­ A t ! ; 5. RxPA, ese+ y CxPT) (a 7. e6C, C2A t ; 8. R4A, R3A; 9. CSD I,
P7e ; 7. P6C, y las blancas ganan, ya
R2e (6 6 ... CIR; 7. P6C, C3D! 8.
de compensar, hasta con creces, in­ 3 . e �Pe ó 3 . exPA, sigue 4.
P6T); 4. R2A ese ... ; 5. RJC 1e,,. mala
eJT; 10. C7Rr, R3e. 11. C - P4A,
cluso irnportanto.:s bajas de peones. RxPIT, 12. CxPSD!, Pxe; 13. Rx que ahora a 7.. R2A le sigue 8. Pxe.
5. RxPAR?, C4R+ y luego 6. PD y luego 14. RSR, Labias. Si ambas partes liencn peones pa­
,

Rx PA ; 6. Rx e, P7A; 7.
R
sados, siendo iguales todas las de­
esO.L, R2D; 8. C3R, R2R; 9. P6T,
109 P A ) ; s. 2. P3C, C3C+ ; 3. R4C, PSR; 4.
C4T!, etT; 5. R4A, P60, 6. R4D, y mác; condiciones, el más peligroso
R3A {ó 9. 1ahlas es el peón pasado que se encuentra
1 1 . P7T, ó 9... RIA; JO. R3A, RIC;
P4A + ; 10. R3A, PSA;
En efecto, después de 6. . P4T : distante.
11. Rx PA, R2T, 12. CSA, y ganan l. Veamos Ja posición 112.
10. RST, \ las blancas aanan. 112
7. P4C!, PAxPe; 8. PTxPC. PST:
9. R · PR P70; 10. e3A, P6T; 1 1 .
R3A, las labias son evidentes. El
,

109a. Rinck. Blancas : R2TD, P4R, mismo resultado se obtiene después


P6eR, e8eR. Negras : R4TD, ClCD, de 8.. PTxPC (en vez de 8. PST);
P5TD, NCD, P-IR. Ganan blanc3s. 9. R> PR. P7D: 10. C3A, R"' : 11.
En este ejemplo las blancas ganan R3R, RxP7T; 12. RxPD, C3C; 13.
de un mo<lo similar al anterior RJR, v !ns blancas están en condicio­
l. e7R, C2D, 2 C6AT, R3C (o 2 .. nes de sacrlllcar el caballo por los
R3T; 3. CSC+ !, Cxe; 4. P7C, etc. ) ; dos p.:ones negros, va que el rey
3. exPR, C3A ( parece que lns ne-­ negro se encu�ntra ¡·dejado de sus
¡¡ras han super.ido ya to<las las di­ peone:..
hcultadcs) ; 4. C7D+ 1 !, C C. S. En posiciones donde ambas parte�
PSR!, y las blancas ganan. tienen peon�.� pasados, la p::ir1ic.l.1
depende. en primer lugar, de l..i
En esta Posición Las negras no 110 avanzados que estén los peones y
pueden detener el peon pasado de las figuras puedan combatirlos con
la:. blancas, ya que ellas consiguen, eficacia.
con el sacrificio clásico del caballo, 111
apartar el caballo ad\·ersario d� la
lucha contra el peun. Ln gran importancia del peón pa­
l. PC xPA. sado cnnsistl! Pn que dispersa las
No sirve L PST, CSR; 2. P6T (ó 2. tuerzas del ad\·ersario ) po.:rmitc
PCxPA, R2C; 3. e . P3D+, c ... e ) ; asestar así un golpe decisiYO en el
2 . . e4C {pero no 2... C3A?; 3. PCx otro flanco
PA. R2C; 4. eYP3D ¡, RxPA: 5. En él ejemplo 112 las negras lle­
e8R+. etc ); 3. PexPA. R2e, y las 'an a Ja practica un plan ttpico,
blancas no pueckn ganar avanzando d peón de LOrre. DisLraen
Caben dos continuaciones princi­ a las figuras negras y luego consi­
pales: guen decisiva superioridad material
en el utro flanco.
!... P4T; 2. C3A, PST; 3. C2D, P6T;
A) 1 R2e; 2. C7T1, RxPA, 3.
RSe+ !, Cxe.
4. R2A RlC (el rey negro se va a
luchar contra el peon de AD); S.
O 3.. R2D; 4. exC, R3R; 5. P5T, .

R3A; 6. CSD.,-, R4C; 7. e4A, > ganan.


4. PST y las blancas ganan , pues En este ejemplo la superioridad R2R, RIA; 6. RJD, P7T; 7. e3e,
!.u caballo no puede deLCner el peón posicional de las blancas -peón pa­ R2R; 8. R2A (de otro modo no po­
de TR. .,ado 7TD v una distribuc.ión activa dría quedar libre el rey blanco);
En \·ez de 2. e7T ! seria mala 2. de las figU ra s-- resuha suficieme En este ejemplo los p1.>0ncs blan 8... e6RT: 9 R2e. e1e; 10. RxPT.
CxP3D+?, ya que dci;pués de 2. . . para :.alv..ir 1., p..inida. cos resultan mucho mus peligrosos exP4A; U. R3T (el peón 3T de to­
RxPA; 3 . ese+. e x C ; 4. PST el 1 .. PJT. que los negros. das formas no se puede defender);

190 19l
11... CxPT; 12. R4C, R2D; 13. C4D,
C5A; 14. R4A (o 14. P6A+. R2A, 15.
C3R, JO. RSC, CID, deteniendo el sudo de la� m.-gras, sostenido por dos
115
peón. liguras, resulta mucho mas peligro­

l4 .. NC; 15. P6A+, R2A; 16. CSA, 114 unificar su¡, l11eoas para luch:u·
RSA, CJR + , 16. R5D, NC, y ganan); so, ya que las blancas no pueden

PSC; 17. R4D, CJR+ ; 18. R4R, Rx


P6A; 19. CJC, R4A ; 20. R5A, RSA; 1 . P6D!, 2. RJA, C6A ; 3. RlR,
con él.

21. Rx PSC, PJC, y las negras ganan R5D, 4. R20, eSR-t ; 5. RIA (pierde
a las pocas jugadas. 1:11 el acw 5. RlD, R6R ! ) ; 5. .
C30 1 !
113
Se hacen tablas jugando 5.
Es el único camino de la victoria.
R6R ;
6. ese. P7D+ ; 7. R2A, R7R; 8. C4D+.

O 6. C6A + . R6A ! , 7. C7R, P7D+:


6. R2D.

8. RID, esR. 9. eso�. R5A, y las


neg1as ganan. (V. Simaguin.)
6... CSA + ; 7. RIA, P7D + , 8. R2A,
R6R ; 9. ese. C6T + ! !, v· las blancas
abandonan
La partida s1gui6: 2 . P3T; 3. Vamos a terminar el ap�rtado
C6A, C3C; 4. P4T, PTxPe; 5. PT> que trata dc los peones pasados re­
produciendo un final que con jusli­
R2e (ó 7 C3e; 8. R7A, y ganan ) .
Pe, RIA; 6. R5A, esT+ , 7. R60 '.

u1unfar necesitan desplazar e caba·


En este ejemplo las blancas para cia puede c¡¡lificarsc de •triunfo de
8. R6A, RIA; 9. P6C, CxPe; 10. RXC, lo� peones pasados•.

117
llo dc la casilla 4TD y no pcrmitit
RSD. R4A ; 13. C7T, etc.); 12. R70,
R2R; 11. R7A, RIA (ó 11 ... R3R; 12.
que las negras le!> ol'iginen serias
;:unemuas en el flanco de re:!>
no 14. RxP2A?, ¡rey ahogado l ) ;
R2e, 13. R7R, RIT; 14. e8R (pero

En d ejemplo 113, las negras tie­


La posicion central de sus figuras
permite a las blancas hacer un ;11e­ 14 ... Rle; 15. R6A, y las nt!grns abru1-
gu combinado en dos frentes.
1 C6R, RJC; 2. C4D '. P4A (las
nen un peón pasado y distante, con donan.

116
una activa distribucion de las lígu­
ras. Sin embargo, como C!Il el ta­ negras tratan de organizar una ofon

CSA+ ; 4. R6R, PSA. 5. PC · PA. PC


blero hay pocas fucr1as, se debe siva en el flanco de rey) ; 3. R5R,

1
jugar con grnn precisión para ganar.
eso+ ; 2 RIC. PA (o 5. PCxPT. 6. P5A+. y ga

de rey con 2. RJD, C3R; 3. R3R,


Si las blancas deiienden el flanco nan); 6. C3A !, C7C (6. C4T. 7.

8. PST, CST; 9. RSA, e�A; 10 RSC,


RSR y 8. RxPSA), 7. CSR+, R2C;

ejemplo: 4 C4A, R · P2C; S. C>C,


perderán después de 3... R6C (por
C3R+; 1 1 . RxNT, RJA; 12. C3A,

15. C4D i , RSR; 16. R4C!, RxC; 17.


P6T. Por eso, las blancas prefieren R4A, 13. P6T, C2A , 14. P7T, CIT.
dcfondcr el llaneo de dama. Pero
entonces el rey ncg<o ataca el caba­ RxPSA, R4D ; 18. R5A. Las negras

C3R; 3. R2T (o 3. R2A, R5A v


llo blanco. abandonan
2 Si con un peón pasado y distantt!

un peón pasado } muy defendido


ganan ) ; 3... RSA; 4. RJT. RSD; 5. se consigue impedir la formacion En este ejemplo las blancas 1ienen
R x PTO, RxPR; 6. P4C, R6A. ele un peón pasado del adversario
El juego quedó reducido a un final en el otro flanco, la victoria, por re­ en SA. pero si el caballo negro estu­

de caballo y peón contra caballo y gla general, se consigue sin esfaerzo. viese en 6A, las blanc:¡¡s no habrían
peon Las nt!gras han calculado cxac­ Un ej1:mplo típico de lo ontedicho conseguido nuda.

Las blancas tienen un pcón de más,


tamcn le la victoria. lo vemos en el ejemplo 115. La desaforturada distribución de

que es pasado � Cistantc Sin em­


7. PSC, R7C, y las blancas aban­ las figuras negras permite que las

RxC; 9. P7C, C4A+, v a 8. CSC, lns los blanctis paralizan el jucgu c.k bargo, cn esta pvsidón Cste no es
donan, ya que desput!s de 8. P6C, Dcspucs de 1. eso!, C2D, 2 P5e ! , blancas efectúen la ruptura deci­

las negras en d flanco de rey. Pe - PA; 2.


s1\·a.
negrns jugaríun 8. .. C x e ; 9. P6C, el factor determinante. El peón pa- l . PSA!, P4e (ó l.

192 193
18
PCxPA PRxPA; 3. C4A y gnnan r Lns l>lancas obtienen dos peones en que las blancas van r "
cforz<"ndo
poco a poco su posición. 120
2. C4C ' P4T; 3. P6A" • O o 3) ;
. , R3 i�dos Y pasados.
PT X Pé •. 4. P7A) •· 4. . PAxPR'( e" . PDxPR · 7 p50 + • R3 8 D· 119
P6A (o .¡· PT x : · P¿R. R;¿p71f. R3R. Jue�o RxPR Y las bl�ca� .
6. P7Af; s·. Cx P�¡ �
· • •

' . 6. P4R! '


• ganan. 1

b) Una mejor dlstrlbucIón de peones


. .
�¡
Analizaremos a u \anos
' ejem:>los Las negras J entan pasar su ca-
�l
en que una de arles tiene in· hallo por 30 a .
g1able sup ori
eri s�d
posicional dc­ 6. C2T!, P3A.
� a a las debilida�es
. en la coloca­ . La tencativa· d e unpeclir
. Ja fo nna·
c1on de los peones. del adversario. c1ón del peon pasado por medio de
U!1. ejemplo típico de ello es la 6· ·· P4A, ori · n� evas debilidades
pos1c16n 118 Pod1a habe��wdo, según Keres
g
. 118 7. C4C+ R3D · 8 R3A Y luego 9'
C3 e las casilla.; 4c La. superioridad dC: las blancas en
·

D ; la de hili
d

Y SR decide Ja � P�l �a •I ejemplo J20 consiste n que


e
7. P3 , A C2A.'8 C4C+, R3D · 9
. � R?C, C40; 2. P4c A gando 1 PSA destroznn e� lln neo ju-
de
l AxPR, C3R.'
P4R, PDxPR· 10. .p . s inminente 3 4o Y las figuras dama
. d� Ins negras s·m cmborgo
. ,
ncgras dcbe11 retr�ceder. s1 1as neg4ras l uc, scn .muno p�dr��n,
. Las blancas' han . ogrado sacar par-
. . 2. . R2A . 3 C40 ' 4. R4 C6A con 1 P :
nzar su
� peon
es Y

üdo de su ventaja pos1c10naJ lor·


C4D R4A, C2R ; 6. Rt¿' R2C; C7., �O, �1ím
priva�c.Ia as bla11cas uc una grnn
' · ··

mando un peón pasado. C6R� dA. sus vcnLa1'as.


1 1 . R3R C2A · 12· R3D, C3R; 13
1 P_A
:> c , PST ( ó 1 . C2D; 2. PAx
parle
eso . C3A, entonces 8 C7 , C2R ;
R3A; 14. P4T C8R. � ICR 10. C6D .f. Y � l. Cx PC, PST ;! 3. CSTe'. y ganan; 2. C4D
Si 7
· ·

: 9

Las blancas �n\'an al caballo de 1>Ao. Po eso las negras tratan de C2D;. 3. Cx PJA 3. PAX PC habri�

la casilla 5CR } preparan el ataque


.1.. tac:ir.
i.:ontr. seguido 3 . NA)� 3. C· .PSA+
al llaneo del rey negro· 8. R4A C3D 9. RSD, C5R •· fil Las negras han e segu.1do C\ itar
P6TR !, ÓA. + .
' ·

14·· CID (las n s º tienen ��


1:i� ame�azas c.l irec s• pero el rey

�á���gadas cfica�V.:S� 1�ª · e A, R3D · Lu � ra . renuncian a capturar
11
R3R3�R : 18. rso'. nco tiene el cam· ab1erto hacia
· C3R · el p1..-ón 3�. Dcspi.:és de 10 . gxP3C; 1 o d flan��º de dama
s

' ncs d
e
e�' t9. cxP
. 2c. R • 20 C6R 1 11. CM ; 12. CxP2'Í'. A º: pe
· R..A R3R � 4 P4C • S. RsD
.
• 21 . R4D C4R • 22. C7C, CSA '.
23. CSA..._ , R2Á.. 24· R3A, R2D · 25'
13. R4{) g� ; l4. ex P3A • R3¡ .
:s15.; y g.a !lan >°; 5.NÁ • R30 (esta Jugada
· 1as blancas aun
· .
La posición de t�..s negras. es dcb1l · �'· PSC, PAxPC . 21. P7T, la� blancas ganan i'ac1lmente.
. fac1hta el P1an e.le
P4CR, C4R .
1 1 esA. ese. 12· R R· CxP6T; 11 en cuenta la deb"l 11·dad.
c R4C, C> Psc' '9
que, teniendo
C, CJC· ¡·:>.
no solo. por tener los· peones dobla-. 6Á. iJ
. mucho más 1m· PTxPC, : ;, 13 R P3A, R3T; i.i de los dos ancos• e . s poco probable
clos. smo -v eso es
ponantc- porque dos peones blan· PSR, P4T . . R+ . RID; 31. ' R
3Ó Rx P�A, RH· 16· Óº ! , RxP4T •: 17 q ue las negra) hub1eran podido 1
P4C, y Ja� negras abandonan. < C x P3C ... R4C ,8. e5D R3A ; 19.. iJ!�
cos en el lla•neo de dama contienen varse) ; 6. CSR
jiJ�4C: 7 7A+ ,
a lres suyos. As1 pues, las blancas l"l6R C3T 20. ' C6A, Y 'ras negras �· PA:> PC, y negrasC no tarda�
pueden formar en el centro un Peon En este ejem lo las negras tienen ab:i�donan'· en abandonar.
peones débiles Pen _ambos flancos, v

.
pasado El Juego s .e
• desan-olló del

· .
sigu1en te modo .
·

debido a eso su hguras mantienen


l. CIC, RIA una actitud pasi:a
Debido a 1� ªmcnaza .2. C3A 1as Vemos, por lo tanto, que una m1..'-
·

negras no pucden m amobrar con j�r c:olocac1on de peones supone


ifi , una mayor acti·
• ·

su caballo. Para libe t.


caballo "�ntaJa posic onal 1
v1dad de las ��as propias Y me-
llev
4C :�o·
su rey a dcfen�� os peones
nor actividad d as figuras del ad
2 RlA, R2R· J 2R, R3D; 4. vcrsario.

R3D, R3A ; S. C3Á, ci R� .


E s instructivo observar la forma
·

194 195
A L. P3C?, sigue 2. R4D!, C4A + ;
La jugada 7. C xP4T llevaba a mate l . C7R l, PST.
e) Una mejor posición del rey después de 7... P6C; 8. CxP6C, R x C ;
CSR; 12. PST=D, C7A++.
9 . P5T, P7T; IO. P6T, C4C; 1 1 . P7T, 3. CxC, P x C ; 4 . R5A, P5T; 5. R6A.

En lo:; finales <le caballo, la me­ 14. C3D!


P6T; 6. R x P2A. P7T; 7. P6C, P8T=D;

10. P5T, P5T; 11. C4A, RSA ; 12. C2C, gan 2 .. f5T, entonces 3. R5A 1, CSR+
7... R8A; 8. C4A, P6C; 9. C2C, R7A; 8. P7C+, y ganan. Si las negras jue­
jor posición del rey, y de ello hemos Las blancas amenazan con jugar
podido convencernos muchas veces, JS. P7C+, RJC; 16. CSA.

R7R, y las blancas abandonaron.


P6T; 13. C3R+, R7A ; 14. C4C+, (3. . . P6T; 4. CSD ! !, P 7T ; 5. CxP2A+,
es primordial. 14... CID; 15. P7C+, RID; 16. R6D,
lUC; 6. R6C, P8T=D 7. P7T, RIA;

19. R7A. Las negras se rinden.


Analicemos, por ejemplo, la posi­ CIC; 17. C4C, C2D; 18. C6A+, RlR;
Si las blancas hubiesen jugado 8. P8T=D+, y las blancas ganan;
ción 121.
121
2. PST, las negras habrían ganado 4. R6A, C6A; 5. R XP2A, CxP4T; 6.
En algunos casos, un rey mal si­
y C7A, ganando.
con la jugada 2. . . C7D ! !, indlcada P6C, C x P6C; 7. R x C ; sigue C5D
tuado puede ser objeto de alaque.
122
por Bronstein en el problema l22a.
2. P5T, P6T; 3. P6C, PAxPC; 4.
122a. Bronstcin, 1948. Blancas: PTxPC, P7T; 6. P7C+!, R2T; 6.
R3R, C6AD, P4TD, P6TD, PSCD. Ne­ C6A+, Rx P6T ; 7. PSC=D, P8T=D;
gras: RlTD, C6CR, P2AD, P2CR, P4 8. D7T,, R4C; 9. C4D+, y mate rá­
TR. Ganan las blancas. pido.

CAPITULO VI

FINALES DE CUATRO CABALLOS

El rey blanco puede entrar rápi­ En la practica este Lipo de finales mu<.st.ran muy bien las peculianda­
damente en el juego y atacar el es poco frecuente. Todos los prin­ des de este tipo de finales.
L R3A, R2A ; 2. C3A, CSD+; 3.
peón SA. En este ejemplo las negras, avan­ cipios enunciados por nosotros para En este ejemplo las negras tienen
zando los peones del flanco de rey, finales de dos caballos son válidos una pequeñísima supcdoridad que
R4R, C6C; 4. RSD, C7D; 5. P3T. amenazan con crear una red de ma­ para los finales de cuatro. consiste en una distribuc1vn más ac­
Las blancas impiden la jugada 5C te. Sin embargo, las blancas úcnen Examinemos dos ejemplos que tiva de las figuras; sin embargo, con
que clava.da los peones blancos. su respuesta en forma de dos peo­ una defensa correcta de las blancas
123
Se habría perdido el peón de alfil
5... NA; 6. ClD!, R3A. nes pasados y ligados. La partida Ja partida tendría que acabar en
se desarrolló asi : tablas.

Las blanGas se apresuran a llevar


de jugar 6... P5A; 7. P C x PA, PCX 1 . . . P4T ! ; 2. C4A+. Es muy instructivo observar cómo
PA; 8. RSR, P6A; 9. R4A, R3A; los mínimos fallos de las blancas
10. R3R. su caballo en ayuda del rey.
que, reforzando paso a paso su po­
son aprovechados por las negras
7. C3R, C5R: 8. Cx P5AD, C x P2AR; 2... R4D; 3. C3R+, RSR; 4. P4T.

mejor 4. P4C, a lo cu al las negras


9. P4CD, R2R. Según indica Botvinik, habría sido sicion. consiguen l a victoria.
Gracias a la mejor posición del 1. RIA, C3D; 2. R2R, P3A; 3. CIR,
rey, las blancas han realizado su su­ rcptic arlao : 4... C5D !, y con la si­ P4CD ; 4. P4CD.

sado y dislanle. Ahora 9.. Cx P3T


perioridad en forma de un peór pa­ guiente R6A, ya que 4... R6D no con­ Las blancas tienden a una distribu­
. duce a Ja victoria ; 5. PSC, R7R; 6. ción simétrica de las piezas, pero
aleja demasiado el cabaUo, y las P6C, R x P2A; 7. C5A, PST; 8. ex ponen de manifiesto una debilidad:
R7A; t t. P8C=D, P7C+; 12. R2T,
negras no pueden impedir el avance P5T, P6C; 9. CxP6A, RxC; 10. P7C, el peón 3T. Habría sido más pru­
del peón de CD a la promoción. dente 4. C3D, P4T; 5. P4AR; PST ;
10. P5C, R2D; 1 1 . P6C, C5R; 12. P8C=D+, RxP3T, y la casilla 3C 6. P4CR.

4. . . R6D; 5. C5D, R7R; 6. C4A+,


CSR+, RlA; 13. R6A, C3AR. está defendida 4... C3C; 5. P3AR, CSA; 6. ClC.
Ex.htía la arntma�a <le 14. P7C+, Esla jugada no tiene nada de
RIC; IS. C70+. RxP2A; 7. CxP6T+. buena. Si 6. CxC5A, C x C ; 7. C2A,

196 197
de 9.. . P-IR · , R4C; 20. R2A, C8T; 21. C3A .¡ ,
Existía el peligro de 34 C8C } RSC; 22. ex PSD, P7A; 23. C2R, C6C,
cio de Ja figura. Después

mu� restringida } es poco probable P6T.


la acLÍ\ idad de las negras cslaría

cas jugaron 11. etR! y Juego C2A,


CxP2A; 10 CxC, ex P30, las blan­
•.

34
35 24. R3R, P8A=D+.

6 . C4\ ! ; 7. P5CR, CA6R.


que ak-Jn.cascn la -.ictoria ese; 35. C2T, R6T ; 36. R3R.
peon, pero las blancas fuerzan las
bloqueando los peones. Las negras han promovido su

Las negras han conseguido cienos 39. R3D. Nada bueno se consegu1a
RbC; 37. P4A, RSC; 38. PSA, RvP5A;
10. e1c, C70; 11. R2R, R3D; 12.
con 39. R3A, C7D + ; .W. R3R, CSR:
tablas.
25. Cx PSA. C x C ; 26. PSR, R4A;
C3A, ese; 13. e4T!
é\ilos: sus caballos han invadido el ¡ Por fin el contraataque !
39 .. R5A; 40. CIA. R6A; 41. R2A..
l"ampo de las blancas, bloqueando su 41. R3A, R-tC, 42. R3R, RSC. 27 P4e+ ! Tablas.
13.. C6T ; 14. CJ(P3C, C6TxP2A;
e6T +- ; 42. R3D, R7A ; 43. R2D, esA 4 ;
actividad. La situación de las hlan­ 15. CxC, e x C ; 16. eST!, R3R; 17. A 27... PTx Pe, sigue 28. P6R !,

vnrsc ncccsi 1an jugar con gran e:tac­


44. RIO, R6R; 45. R2A, P6T ! ; 46.
cas se ha hecho düícil y para sal­ P6C, R3A ; 18. C7A I, R xP6C ; 19. ex RxP6R; 29. R4A.

litud y energía. Lo correcto para las e2T, C7C ! ¡ 47. C l A, y nos cncon 1 ra·
blancas hohría :.ido la liberacton del mos con la posición 103, en kl c.:uol
CIR a fin de incorporarlo activa­ se gamlba con 47 .. e6D ! !
mente al juego. Para eso convenía 124
haber jugado 8. P3CR y a continua­
ción e30-SA. Pero en vez de eso las
blancas siguen sin moverse del siuo,
en espera de tiempos mejores.

Se
8 R2A, Ne; 9. R2R
pcrdia el peón jugando 9. C3D,
C7A; 10. e4A, P4T! (10. .. e,.,.P3T;
1 1 . e<C; 12. R2R ! ) ; 1 1 . R2R, PST.
9 P3C; 10. R2A, k3D: 1 1 . R2R.
R21\ ,

su posición. Ahora pretenden avan­


Las ncgrns han reJorzado aún rnús

;·ar su peón de torre hasta la casi·

12. R2A, R3e; 13. RlR. NT t ; 14.


lla 5T

R2A. P3T

puede mo\ersc cl caballo de 1 R La


Debido a la amenaza de e 7A , no
En este ejemplo la po:;ición d.: las
s1guicr.te tarea de las negras es in· negras es algo mejor. Poseto:n H?Otaja
vadir con su re) el flanco de rey. de espacio ; en cambio, los caballos
El rey blanco es pasivo.
15. R2R, R2A, 16. R2A, RiD ; 17.
blancos tienen -poca libertad de ac­
cion. Sin embargo, los peones negros
R2R, R2R; 18. R2A, R2A; 19. R2R, 4R y 3CR son débiles y eso limita la

22. RlR, P4AR ! ; 23. PCxPA, PCxPA;


R2C; 20. R2A, R2T. 21. P3C, R3T; libertad de maniobra de las negras.

24. R2A. R4T; 25. R2R, PSAR; 26.


Nucst ros lectores advertirán que
si el peón negro se hallase en 2TR

R2R. RST; 29. R2A, R6T ! : 30. e3D.


PexPA. PexPA 27. R2A, R4C ! ; 28. (en vez de 4TR), l as negras. pro­
bablemente, habrían ganado jugan­
No hav nada mejor. 30. R2R, R6C, do 1 ese y avanzando luego su
31 R3D, R7A supone la pérdida m­ rev hacia el peon 2A. Por lo tanto,
mediara las blancas no deben perder de 'is·

La partida se desarrollo como si·


30 C7AD, 31. CxPSA�, RST, 32. ta el peón 3C.
cm.
Despues de 32. C6C +, R4e; 33. guc:
C5R, e1 P3T ; 34. CxC, C x C ; 35. 1 ese; 2. etR, C4A; 3. e4A. e3R;
e x P3A, esA, el peón de torre co­ 4 C3T, e2AO; 5. RIA, R2A; 6. R2R,
rona. C4C; 7. RID, R3R; 8. etc, C6T ; 9.
32. . C7xP3T: 33. cxc. CxC; 34. e3T, ese.
CIA. Nada se conseguío con el sacrifi-

199
198
APARTADO lll

DOS CABALLOS CONTKA PEONES *

CAPITULO I

DOS OABALLOS CONTRA UN PEON

l. POSICIONES FINALES

Cómo se sabe, el rey y dos caba·


llos no pueden dar mate al rey solo. 125

además, un peón se consigue, en


Pero si la parte más débil tiene,
,

ocas10nes, dar mate, pues desapare­


cen las posibilidades de rey ahoga­
do. Como el peón tiene que estar

debe arrin conar con un solo caballo.


bloqueado por el caballo, el rey se

namienlo, el rey de la parte más


En su intento de evitar el arrinco­

de reserva Y bajo esa doble presión,


débil puede trop:zar con el caballo
.

se ve obligado a meterse en la es­

l lo de reserva y m ientras el peón


quina. Después de eso actúa el caba­

liberado se dirige a Ja octava banda


se consigue, en ocasiones, dar mate
con dos caballos.
Analicemos primero varios ejem
RIT; 4. R6T, Rl C ; S. R6C, RIT.
J . R6A, RlT; 2. R5C, R2T; 3. R5T,
­

plos en que el rey de la parte más


débil se encuentra ya en la esquina
o cerca de la esquina del tablero. Ahora hay que cambiar el frente
de las figuras blancas.
En este ejemplo, las blancas ga­

• El autor de c•te apartado e• V. Chc­


nan siendo o no siendo mano Si 1cs

J(rn::r, Casi lodns los problt• -a


u t
..
li .;,e <tcben
.

loca jugar, deben ceder la salida


a Troi•.lti, creador de la teoría acabada de
al adversario. Se consigue del si­
guiente modo: aDo.-! caballos eontra pc6n •. - N. de la ft.

201
6. R7A!, R2I; 7. C7C, RIT. l . R6A. R2T; 2. R7A, RIT; 3. R6C,
128 129
A lo mismo nos lleva 7... R3T; RIC; 4. C7C, RIA; S. R6A, RIC; 6.
8. R6A, R2T; 9. CSA, Rl.T; 10. R7R, C6R, R2T! (pero no 6... RIT?; 7.
RJC; 11. R8R, RIT, l2. R8A, R2T; R6C, y les toca jugar a las negras) ;
13. R7A. 7. RSC, R I C ; 8. R6C, RlT, y las
8. CSA, R2T. blancas no han conseguido nada.
Las blancas han cambiado de fren­ 127
le, pero ahora les toca jugar a ellas.
De nuevo deben ceder la salido a las

9. R6A, RtT; 10. R7R, RlC; 1 1 .


negras.

R8R. RlT; 12. R8A, R2T; 13. R7A,


RIT.
Ahora, después de esas jugadas
previas, las blancas han conseguido
que su caballo de reserva pueda
dar jaque desde la casilla liberada
6CR antes de que el pe6n 3R co­
rone.
14. C4A, P7R; lS. CSC+, y mate en o acercarse al caballo 2A por la ca­
silla 4T, el resultado será nulo. Las
Para ganar se debe jugar del si­

blancas deben procurar el paso del


tres jugadas (15 .. R2T; 16. C8A+, guiente modo:
R l T ; 17. C7R, P8R=D: 18. C76A + + ) . l. R6C, RIC; 2. C7C, RIA.

126 Lo único correcto es l. R6D !, P6A


Si 2... RlT, entonces 3. C6R! y les rey negro al rincón 8TD (véase 128).
toca jugar a las negras ( 3... R I C ;
4. C4C, P7A ; 5. C6A+. etc.). (a Jo mismo nos lleva l... RlA; 2.
En este ejemplo l... P7R + ; 2. 3. R6A, RIC; 4. C6R, R2T; S. RSC. CSD, P6A; 3. R7R); 2. eso. RIA; 3.
R2R ! (Sólo así. Si 2. C x P7R, en­ RIC; 6. R6C, RlT. R7R !, RJC; 4. R8D, R2C: S. R7D,
tonces 2... P6A ! y tablas. ya que re­ Así pues, las blancas han cambia­ R2T; 6. R7A, R3T; 7. R6A, R2T! (es­

esquina de ITR.) 2... R8A; 3. Cx


sulta imposible meter el rey en la do sus figuras de frente. Pero si tas jugadas son mejores que 7. .
ahora 7. R7A, R2T; 8. C4C, P7A; 9. R4T: 8. C6C!, R3T; 9. C4A ) : 8. C7R,

jugada, el rey fue a 2D); 4... R7C;


P7R, P6A+ ; 4. R3R! (para hacer esta R3R; 9. C8A, R4T; LO. C6C! (el caba­
ronan su peón y dan jaque. Por eso
CSC+. RlT¡ 10. CSR, las negras co­
llo de reserva ayuda); 10... R3T; 11.
S. R4A !, R6T; 6. RSC ! (se debe evi­ se debe trasladar el caballo de 6R C4A, R2T; 12. C6D, R3T; 13. C7C,
tar por todos los medios que el. rey a 70. R2T; 14. C5A, RIC; !S. RID, R2T;
se guareica en Ja esquina salvadora 7. C8A-SA !, RlC; 8. C7D, RIT; 9. 16 R7C y el rey negro está arrinco­

R4C, R8A (8. . . R7.A ; 9. C4A); 9. CR4D,


8TR); 6... R7R; 7. R4T, R7C; 8. R7A. nado. La continuación la hemos ana­

R7C ( 9... R7A; 10. R3T); 10. C6R y


Se ha obtenido casi la posición lizado ya (véase 128).
inicial, pero jugando las negras (el Veamos ahora lo que ocurre si
si 10 .. R7A-7T, entonces 11. C4A, caballo no está en SA, sino en ID). hacemos la otra jugada. l. R6A?,
y si LO... R8A, entonces 11. R3A. 9... R2T; 10. C4C! (quitando al rey 'P6A; 2. R7D (para responder a 2...
Por ejemplo. 11. .. R8C; U. C4A, R7T; negro Ja casilla 6T); 10. . . P7A; IJ. R2C con 3. CSD; si de golpe 2. CSD,

En esta posición, se gana fácil­


13. R3A, R8T; 14. R3C, RSC; lS. CD6A+ l enconccs 2... RIA; 3. C7A. RID; 4.
C3R!, P7A; 16. C2R+, R8T; 17. C4C, Para eso habían trasladado las R6D, RlA; 5. C6R, R2C; 6. RSA, R3T;
mente siendo mano las negras, ya PBA=D; 18. C2A + + . blancas su caballo a 70; la colum­ 7. C8D, D4T, y no es posible arrin­
que el caballo de reserva tiene tiem­ na del AR está ahora defendida. conar el rey negro en la esquina
po de dar jaque en 6A ó SC. Por Si son mano las negras en l a po­ 11... Rl T ; 12. CSR, P8A=D; 13. 8TD, pues se va a 4T); 2 . .. R2T ! ;
ejemplo: sición 128, las blancas ganan sin di­ C6C++. 3. R6A, RlC; 4. R6D, RlA; S. CSD.
l... R2T¡ 2. C4R, P7D; 3. C6A+, ficultad alguna : l. . R2T; 2. C4C, RID, tablas.
R I T ; 4. C7R-4T, P8D=D; S. C6C++. P7A; 3. C6A+, RIT; 4. C7R�T : PS En este ejemplo las blancas Lienen Es interesante que se pueda jugar
A = D ; S. C6C++.
mano las blancas y por eso no pue­
Pero si juega n las blancas es ta­ dos jugadas: l. R6D y l . R6A. ¿Cuál también 5... RlC, pues ahora son
blas. Eso se debe a que en esta si­
resulta más difícil, ya que, como he-
Pero si juegan las blancas, ganar de las dos es más eficaz? En ambos

cas rw 11w�den ceder fu :.ulidu u fu:. 111os indicado antes, las blaocas no sigue: (;... R2TJ (ó 6... RlTD !); 7.
tuación de anfuconamicnto las blan­ casos el juego se reduce a la lucha den reforzar su posición. A. 6. R7R,

negras. Por ejemplo.


conrra el peón SA. Si el 1cy uegw
pueden ceder la salida a las negras. consigue mecerse en el rincón ST-JT R7D, R2C! Tablas (8. R6D, RJC!).

202 203
130 131 2. R7A, P6C; 3. C3T-6D ! (es mala 3. 134
CSR?, por 3... P7C; 4. C6A+, RlT;

:11:icadn por la dama); 3 ... P7C; 4.


5. C70, P8C=D, y la casilla 6C es

ese+. RlT; s. C70-4T, P8C=D; 6.


C6C t +. El caballo SC cubre la co­
lumna del CD.

133

Y cun:;igucn tablas. Por esta razón


En esta posición no se consigue negrns pueden jugar 3... PSR=C+ !
nada jugando sencillamente. Si l. En el ejemplo 134 las blancas ga­

e3T+, R8T , 2. C4e, entonces 2... las blancas deben trasladar primera nan del mismo modo que cuando el
mente su caballo de 4A a se y sola peón está en 3A (128), a saber: l.
P6D y cl mate es imposible en 2A.

en cambiar el frente de sus liguras,


mente después de ello jugar CSD. R6e {el plan de las blancas consiste
Para ganar se debe ceder Ja salida
a las negras. Se consigue del si­ l . C3T-6D, R7T; 2. ese. R8T; 3.
gracias a lo cual tienen la situación
guiente modo: el caballo se traslada CSD (ahora ya se puede) 3... P6R;

do las negras) ; 1... RlC, 2. e7C,


inicial con el caballo en 6R y jugan­
4. eD3A, P7R; 5. C4D, P8R=C +; 6.
ya se puede transmitir la salida a las R3C (las negras se encuentran en l. CCSR !
de Ja casilla 4A a la 4eD; entonces

negras mo\'icndo el rey blanco por La jugada lógica l. C4A? no sir\'e


133.
C4C, cte.); 3. R6A, Rle; 4. C6R,
RIA (ó 2 . RIT; 3. C6R, RIC; 4.
el triáng1úo, ya que cl re�· neit"O
zuirr.wan g); 6... C - , 7. C2A+ +.

R2T 1 (pero no 3... RIC?; 4. CSR,


por 1 . P4C ; 2. C30, PSe; 3. CSA+,
132 R2T; S. RSe, RIC! 6. R6C, RlT (las
pierde Ja casilla 2A-7AD por el ca­
blancas han cambiado el frente de
nuevo a 4A y se habrá cumplido el
ballo 4C. Luego el caballo vuelve de P6C; S. C6A+, RlT; 6. RSAI, P7e;
sus figuras); 7. R7A, R2T; 8. C4C!
7. C6R y 8. C7A++ ) ; 4. R7A, P6C ;
(quitando la ca�illa 6T a lus negra s ) ;

l . eST, R8T; 2. C6A, R8e, 3. Có4C P8C-D, y la ca�ílla 6C es atacada


plan de las blancas. 5. esR. P7C ; 6. C6A+, RlT; 7. C7D.
8... P7T; 9. ese+. RlT. JO. eSR.

(la primera parte del plan se ha


PST=D , 1 1 . C6C 1-+.
por la dama.
cumplido); 3. R8T; 4. RJT, R8C; 1 NC. 135

3. CSA .¡ , R2T; 4. R7A, PSe; S. CSR,


S. R4T !, R8T; 6. R3e, R8e {se ha Sí t . P3C, entonces 2. C3D, P4C;
cedido el tumo de salida a las ne­
gras ; ahora hay que restablecer la P6C ; 6. C6A+, RIT; 7. cm, P7C;
posición inicial); 7. C6A, R8T; 8. 8. C6C++
esr, R8e, 9. e4A (se ha ob tenido la 2. C4C!

cas 1 esR ! Se ha conseguido ceder


posición inicial. pero jugando las Para eso habian jugado las blan­
negras); 9... R8T; 10. R2A, R7T; 11.
e4C+, RST; 12. e3T, P6D + ; 13. R3e, el turno de salida a las negras y su
y como les toca jugar a las negras, rt!y debe ir forzosamente a la es·
no tienen m:is remedio que J3 . . P7D quina 8TD.
y son mate con 14. e2A+ + . 2.. RIC (2... R3T; 3. R6A, R2T;

nada) ; 3. C6D, R2T. -1. R6A, R3T,


4. C60, R3T ; S. C7C, no consigue
obligado a encerrarse en la esquina
En el ejemplo 132, el rey negro es
Parece a primera ,;sta que en la
posición 131 las blancas ganan fácil­ y recibe mate. 5. C7C, R2T; 6. CSA. RIC; 7. R7D,

P7R, se replica 3. CST. Si enlum:c:;


mente: l. eso, P6R ; 2. e3A y a 2 ..
l. CSAt . R2T (si 1 RIC, entonces R2T; 8. R7A, RIT (la continuación
2. C5R, P6C; 3. CROA+, RIT; 4. R8A !, es sencilla); 9. CSR, PSC; 10. C6A,
3. PSR=D, sigue 4. e3c++. Pero las P7C; 5. C6R, P8C=D; 6. e7A + + ) ; P6C ; 11. C7D, P7C; 12. C6C++.

204 205
137
En la posición 135 el rey negro no juegan 14. C3R, R2T; 15. CSA y des­
puede evitar la esquina 1T. 138 pués de 15... RIT, cambian el frente
l. C2A, R4T (lo mismo da l... de sus figuras, a saber : 16. R6C, RIC;

C6R, R2T; 20. R5C, RlC; 21. R6C,


R6C; 2. CA4C ) ; 2. C4AC, RST; 3. 17. C7C, RIA; 18. R6A, RlC; 19.
R6C, R6C; 4. R5C, R7C; S. R4A,
R8T; 6. R3A, R8C; 7. RJC, RBT; RlT. Luego sigue 22. R7A, R2T; 23.
8. C3A, P7T; 9. C2A++. C4C!, P7I; 24. C5C+, RlT; 25. CSR,
136
P8T=D; 26. C6C++.
139

1 . . R8T; 2. R2A ! (las blancas


5. C3C+, RST (ó 5. .. R3T; 6. R6A,
Si 3... RST, entonces 4. C2R, R4T;
cambian primero el frente de sus
figuras ). Es evidente que a las blan­ R2T; 7. CSA, etc.); 6. C I T (posición

al rey negro ei1 el rincón de lT : 2.


cas no les da tiempo de dar mate de Bolron) ; 6. . . R4T ; 7. C2A, R5T;
8. CA4C, R4T; 9. R6A, R5T; 10. R6C,
C3A?, P7T y tablas) ; 2... R7T ; 3. R6C; 1 1 . RSC, R7C; 12. R4A, arrin­
C2C !, R6T; 4, R3A, R7T; 5. C4A, conando el rey negro en Ja esqui­
En la posición 136, las negras tie­ RBC; 6. R2D, R7T; 7. R2A, RBT. Las na lT.
nen Lres posibilidades: l... R x CT, blancas juegan ahora : 8. RJC !, RSC 4. R6A, R2T. A veces se consigue ganar incluso
l. .. R7C y L.. RST. (se ha llegado a la posición inicial, O 4... R4T; 5. C2R, RST; 6. RSA, cuando el peón se encuentra en la
Si l... RxC, entonces 2. R2A, RST; pero con el caballo en 4A en vez de y a 5... RJT, sigue 6. C3C, R2T; 7. penúl Lima fila. En el ejemplo 139
3. C4R, R7T; 4. CID, R8T; 5. CJA, 30 y jugando las blancas ) ; 9. C2D+. CSA. las blancas, para ganar, deben ceder
R8A (de eso se trataba. No se puede 5. CJD, RlC; 6. R7R!, R2T! el tumo a las negras.
Después de 6... R2C; 7. C4A, el
P7T; 6. CJC++.

rey negro debe entrar en la esqui­


Si l. .. R7C, entonces 2. C2R, Rx 9 . .. R8T, por 10. C3A, P7T; 11. C4D, J. R4T (se puede también l. R4C,

11. C3C, R7R; 12. R4D, R7A (ó 12 . na 8T, ya que juegan las negras. C3C+ l ; L. R7C; 2. R4C, RBC; 3.
CT; 3. R3A!, RST; 4. R2A, R7T; 5. P8T=D; 12. C2A++ ) ; 10. R3A, RSD; R7C; 2. R4T, R8C; 3. R3T, R8T; 4.
C3A, y se vuelve a la primera va­ . .

rian Le. Queremos señalar que en la R8D; 13. R3D, R8R; 14. C4D, RSD ; Ahora a 7. C4A le sigue 7... R2C y R3T (lo mifilllo se consigue con 2...
140
posición inicial el caballo libre po­ 15. C2R, R8R; 16. C3A, R7A; 17. son mano las blancas.
día estar en oLras casillas. Si estu­ R2D, R6C; 18. R3R, cte.); 13. ClA, 7. R7A, R3T; 8. R6A, R2T; 9. CSR,
viese en !AD. 20, 40 o, finalmente,
RID, R6C; 16. R3R, etc. ) ; 14. RJR.
R6C (ó 1 3... R8R; 14. R3D, R7A; 15. RIC.

De esta forma, estando el rey ne­


en SCR, y las negras renunciasen a O 9... R3T; 10. CR4C+, etc.
la jugada l... RST, sedan male en 10. C4A, R2T.

y con un solo caballo. jugado las blancas 10. C4A); 1 L.


la esquina IT de ur,i modo análogo gro en la esquina lTD, el juego tien­ O 10... RlA; I J . C6D (para eso han
de a conseguir la posición del ejem­
Si l... RST, entonces 2. R4A y las plo anterior (el caballo en J A en RJC; 12. CSA, RIA; 13. C7C, RlC;
blancas también ganan. Esta varian­ vez de 3A, cosa que no tiene pri­ 14. C6R, etc.
te, por ser Ja más complicada, será mordial importancia). 1 1 . C3R, R3T.
objeto de un detallado estudio más O lL. RlC; 12. C5A.
Examinemos Ja posición del ejem­
plo 138. An tes hemos analizado las
abajo (véase 138). 12. CR4C+, R2T.
U ll... R4T; 12. RSA, R5T; 13.
En la posición del ejemplo 137, el posibilitlnde!i L. RxP2T y l. .. R7C.
• R6C, etc.
juego se asemeja a las variantes del Ahora nos toca analizar la continua­ 13. R7A, RlT
Como vemos, cl rey negro se ha
.

l . ..1{51 ; Z. 1{4A, R4T; 3. R5A,


ejemplo anterior ( 136). Se consigue ción !.. . RST. Así pues :
desplazar el rey negro de la esquina metido en el rincón. La continua­
1 TD del siguien le modo : R3T. ción ya lo sabemos. Las blancas

206 207
RST; 3. R3C, RSC; 4. R3T ) ; 3.. RST; (el caballo se dispone a pasar a SA); 3. R3D, R8A; 4. C3R !, R7C; 5. ma, hay que dejar a las negras que
4. C3C+, RSC; S. C3A + + . 3 ... R7C; 4. CSA, R6T (si ahora 4... R4A, R6T. elifa11 la dirección a seguir por
P6T, entonces S. C2T !, RxCT; 6. Tampoco han conseguido las blan­ su rey.
No resulta muy compliC3do ganar RlA !, R8T ; 7. R2A, y ganan, pero �s modificar el rumbo del rey ne­ Veamos el ejemplo 143.
si el peón está lejos de la casilla no 6. R2A?, R8T, y tablas); Cl3R, gro. Si 5 .. RSA, entonces 6. R3A,
de promoción. En la posición 140,
.
143
R7T; 6. R2A R6T; 7. C4D, R7T; 8.
,
R8C; 7. C4A, R8A; 8. C2C, R8C; 9.
por ejemplo, las blancas pueden ju­ C2R, R6T; 9. C4A+, R7T; 10. C4C+, C3D, R7T; 10. R4C, R8C ; 1 1 . R3C y
gar J. C7A, RlC: 2. C8R, R2T: 3. R8T; 1 1 . C2R, y las blancas ganan. el rey negro se arrincona en lT.
C7D, R!T. 6. CID!, R7T.
O 3... P3C; 4. C6D, RlT; S. R6T,
141 Un intento de oponerse al avance
P4C; 6. CSA, PSC; 7. CA6C++. hacia arriba.

RST, P3C+ ; 7. R6T y Juego CA6C++.


4. C6D, RlT; S. C8A+, RIT; 6.
O &
7. R4C, R8C; 8. R3A, R7T.
R&A; 9. C2C, R8C; 10. C3D,
•••

Como vemos, el peón 2C no es sino R7T; 1 l . R4C, R8C; U. R3C, etc.


un estorbo para las negras. 9. C3R, R6T.
O 9 R8C; 10. C4A, R8A; 11. C2C,
En el ejemplo 141, el peón se en­ R8C; 12. C3D.
cuentra en ST y el caballo blanco 10. CSA, R7T; 1 1 . C4D, R6T.
en 2T en vez de 3T. Esta circunstan­
A lo mismo nos lleva 1 L.. RSC ;
cia complica un poco el olan de las 12. C3C, R7T; 13. C2D. R6T; 14.
blancas. Además, el rey negro para­
ClC+, RST; JS. R4A, R4T ; 16. C3A.
liza a los dos caballos. Las blancas,
12. ese+. RST.
sin embargo, consiguen vencer. O 12... R7T; 13. R2A, y el rey ne­
l. R2R, R7C! (vale más no mover
gro queda arrinconado. l. C6A+.
el peón ST: si l . . . P6T: 2. R3C, RX 13. R4A, R4T ; 14. C3A, R3C; 15. De las negras depende ahora la
CT: 3. R2A etc. ) ; 2. C4C, R6T! (2 . .
RSD, R2A. dirección a seguir poi· el rey. Supon­
,

RSC; 3. CA3R. P6T; 4. C2T ) ; 3. C6TI


R2C; 16. RSA. Si 15... R4T, ent0nces
Lo mismo se consigue con JS... gamos que vaya hacia arriba.
l . . R3T; 2. C8D, RlT; 3. R6A, RlC.
16. RSA, R3T ; 17. eso, R4T ; 18. C6C, O 3... R3T; 4. C7C, R2T; 5. CSA,
R3T; 19. C4A, R2C: 20. R6D. R I C ; 6. R7D, R2T; 7. R7A y el rey
2. METODOS DE DESPLAZAMIENTO DEL JIBY
16. C4T, R2C; 17. R6D. R3T; 18. negro ya esLá en el rincón.
RSA, RlC.
O bien 4... R2T ; 5. CSA, etc.
4. C6R, RlA.
Antes de pasar al estudio de fina­
5. C7A, R.LD; é. eso.
142 O 1 8 .. R4T; 19. C6C, R3T; 20. C4A,
les teóricos y prácticos de dos ca­ lUC ; 21. R6D.
ballos contra peón, debemos cono­
19. C3A, R2A . El rey negro esta en un extremo
cer la técnica de juego del rey y
R3T; 22. C4A. ser la siguiente: 6... RlA; 7. C7R+,
O 19... R3T; 20. C5D. R4T ; 21. C6C, del tablero. La continuación puede
cabal lo contra el rey solo.
20. C2R, R2D-2C; 21. C4D. R:lD; 8. R6D, RlR; 9. C6A, R2A; JO.
den empujar al rey negro a La parte
En el ejemplo 142, las blancas pue­

actesible para el rey negro, no pue­


El plan se ha cumplido. El rey RSR, R3C. Como la casilla 6A es in­
negro no ha podido oponerse a Jos
superior del tablero (a la fila sép­
propósitos de las blancas. La conti­ de acercarse al ccn1ro. (No se debe
tima u octava) . Si el rey negro pre­

21. . R2A ; 22. C6R+. RlD; 23. el mismo papel que la fila séptima
tende evitarlo, acabará metiéndose nuación puede ser la siguiente. olvidar que la columna de CR juega

R5D, R2R; 24. CSA, R3 A.


en un rincón. Examinemos las va­
y la columna del CD el mismo que Ja
1 .. R8R.
rian tes princi pall!S :

Veamos lo que ocurre si cl rey


Así pues, la parte más fuerte pue­ fila segunda).
Las blancas pretenden que el rey de obligar a la débil a que su rey
negro avance en dirección de avance en 1ma dirección determina­ negro va hacia abajo. Imaginemos
las da, pero será un movimiento en es­ que lo hace en la segunda jugada.
agujas del reloj. Las negras procu­
2 .. R4T (en vez de 2... R2T ) : 3.
C7C+, RST ( 6 3. . . R3T; 4. R6A, R2T;
rarán oponerse a ese propósito. piral. Al principio el rey negro se
Si encontraba en un extremo del table­
l... R8A, entonces 2. R2R
.
!in, en la columna del AR. Para no
2. C2A+, R8D. ro , Juego en la fila séptima y, por 5. CSA, etc.); 4. R4A, R6T ; 5. CSA,
negro se arrincona en 8T, por ejem­ R7C; 6. R3D, RSA; 7. C4T, R8C ; 8.
i No queda más remedio
que vol­ plo: 3. R3A, RSC; 4. C3R, R7R; S.
6AR, para sujetarlo en la lila sépti-
ver! En caso de permitir la salida del rey negro a R2D, R7T ; 9. R3A, R8C; 10. C5A,
2. . R8A, el rey R4C, RBC; 6. R3C. R8A; 11. C6R, RSD; 12. C4D.
208
209

14
144
Lo mismo ocurre en la parte in­
R6T? 8. R3A, R7T ; 9. C4A, R8C; 10.
(e1ior del tablero. Ahora, después 145
R2D y el rey negro se �rrincona

R3D, R8R; 15. C3A, R7A; 16. R4R,


,

de 12 ... R8A; 13. C2R+, R8D; 14.


en la esquina 8TD); 8. RSA, R3T;
9. C4A, R2C; 10. RóD, RLA (10. .
R6C, el rey negro no liene posibi­
13. C7C, R2T; 14. C5A, RIC; 15. R7D,
R3T?; 1 1 . R6A, R2T; 12. C6D, R3T;
lidades de ocupar 6A y aproximarse
y ya tenemos al rey negro en la
al centro. No logra moverse en es­
casilla lTD); 11. C5T. RlD; 12. C6C+.
piral. El resultado no cambia des­
pués de 12. . . ,RSR; 13. R2A, R7A ; 14.
RIR; 13. R6R, RIA; 14. C6D, R2C;
R2D, R6C; 15. R3R.
15. RSA, R3T; 16. C8R, R4T ; 17.
Analicemos ahora la siluación si el
C7C+, R5T; 18. R4A, R6T ; 19. C5A,
rey en la primera jugada empieza
22. C2C+, R8D; 23. R3D, R8A; 24.
R7C ; 20. R3R, RBA; 21. C4T, R8R;

1 .. R5R; 2. R4A, R6T ; 3. C4D,


a moverse bacía abajo.
C3R.
R7C (la variante 3... R5T; 4. C3C,
Así pues, el rey negro, tras un
R6T; 5. C5A, R7C; 6. R3D, ya se ha
ha regresado al sitio de antes. A
rccortido por el borde del tablero,
estudiado antes); 4. R4C, R8A ; 5.
R3A, RSD; 6. R3D, R8A (ó 6... RSR¡ 7.
esto se Je llama marcha forzada por
R2A, R7A; 8. R2D, R6C; 9. R3R ) ;
5. R5C, R2C y tablas, ya que estanuo
los bordes del tablero.
7. C3C+, R7C. de su marcha. Si se les qwta esa
d peón negro en 6T, la esquina 8TD
Volvamos de .nut!\'O a la posición
O 7... R8D; 8. CID, R8R-8A ; 9. posibilidad y se obliga al roy negro 142 y examinemos ahora la llamada
C4R-4A y el correspondiente despla­
do l. R4A, entonces después de l . . .
a moverse en una dirección, jugan­ resulta salvadora para las negras. marcha circulat por los bordes.
zamiento del rey negro.
R6T; 4. R3A, R7T (la jugada 4 .. . RST
Por eso las blancas deben impedir J... RBA ; 2. R2R, R7C; 3. R2D,
8. CSA, RBA (ó 8 ... R6T; 9. R3A, R7A; 2. C3R+, R70; 3. R4D, R7R; por todos Jos medios que el rey ne­
R7T; 10. C3D, R6T; 11. C2C, R7T ; 12. 4. C4A, R6A, el rey negro consigue gro ocupe la casilla BTD. será analizada particularmente, pues
C4A, etc. ) ; 9. C4T, R8C; 10. R2D
R7T; 11. R3A, R8C; U. CSA, R8A; 13.
llegar junto al caballo de reserva.
y a l . . R7A se debe replicar 2. C3R+,
,
La jugada correcta es 1 . R4A!, nos lleva a otra marcha del rey
La continuación correcta de las negro) ; 5. C2R. R6T (5... R8C?; 6.
C6R, R80; 14. C4D, y el juego queda blancas será : l . C4C!, R6C ; 2. C3D. R7D; 3. R40, R7R; 4. C4A. R3C); 6. C4A, R5T (6... R7T?; 7. C3D,
reducido a las variantes ya anali­ Las negras tienen ahora dos posibi­ Esta táctica de las blancas se ca­ R6T ; 8. C2C, R7T; 9. C4A, etc.);
zadas. lidades : bien jugar 2... R7A, diri­ lifica de táctica activa. En este caso 7. C4A, R4T (7... R6T; 8. C3D, RST;
Vemos, pues, que las blancas han giéndose hacia abajo, bien 2... RST, 9. C2D+ deriva a otras variantes ya
no resulta peligroso el aproxima­
sabido, en este caso, estrechar el dirigiéndose hacia arriba.
después de 4. . R7A ; S. C2D, R7C; R2C; 10. RSC, RlA; 1 1 . R6A, R I C ;
micnto al caballo de reserva, ya que analizadas); 8. CSD, R3T; 9. C4C,
cerco en torno al rey negro más que Sí 2... R7A, entonces 3. C5A, R7D;
en el ejemplo anterior. Pero, en 4. C3C+, R7R; 5. R4R y la casilla 3A 12. C4C, RJA; B. C3D, R I D ; 14. R6D,
2T (véase 136).
6. R3R se puede sacrificar el caballo
cambio, el propio rey fue quien elí­ se hace inaccesible para las negras.

17. R7R, R3T; 18. R6A, R2T; l9. C7D,


RlR; 15. CSR, RlA; 16. R7D, R2C;

R4A, R4T ¡ 4. CSR, R3T; 5. RSA, R4T,


gió la dirección de su marcba. Si 2... RST, entonces después de 3. Volvamos al diagrama 142 y vea­
En ciertas posiciones, a la parte
22. C4R, R6T; 23. R5C, R7C; 24.
mos los diversos itinerarios del rey R3T; 20. CSA, R4T; 21. RSA, RST;
más débil se le puede permitir que las blancas no tienen inconveniente de la parte más débil en el tablero
elija la dirección a seguir por el en que el rey negro se vaya al rin­ • vacio•. Analizaremos, primero, la R4C, R8A; 25. R3A, RSC; 26. ese,
rey, impidiéndole, sin embargo, el cón IT. llamada marcha forzada por los bor­ RSA; 27. C6R, R8R; 28. R3R, RSD;

no se puede permitir que la parle


movimiento en espiral hacia el cen­ Sin embargo, en ciertas posiciones des del tablero. 29. C4D.

más débil elija la dirección a seguir


tro. En este caso suele decirse que 1 ... RSR; 2. C2A-, RSD (2... RSA?; Como vemos, el rey negro ha vuel­
Ja parte más fuerte se aliene a la 3. R3A, A8C: 4. C3R, RIT; 5. R4C to al lugar de partida después de
tdctica pasiva. por el rey; por el contrario, es pre­ v el rey négro se mete en Ja esquina haber realizado una marcha circular
ciso obligarlo a moverse en una sola I T ) ; 3. R3D, R8A; 4. C3R, R7C; 5. por los bordes del tablero. Es inte­
En Ja posición del ejemplo 144, la dirección, incluso si puede moverse R4A, R6T (con 2 ... RSR?, las negras resante señalar que durante este
misión de las blancas es impedir en espiral. no tenian esa columna suplementa­ tiempo el caballo blanco estuvo en
que el rey negro, a través del esca­ Por ejemplo, en Ja posición 145, ria); 6. ClD, RST (precisamente cuan­ las cuatro casillas centr.a.les (40,
que 3AR, llegue junto al caballo las blancas no pueden permitir que do hay esa «huida precipitada del 5D, SR y 4R).
blanco 3TR. En este caso se gana las negras elijan la dirección a se­ rey• aparece la mucha forzada por Veamos ahora fa llamada marcha
independientemente de Ja esquina guir por su rey. los bordes. La jugada 6 ... R7T será. en espiral, para lo cual volveremos
a que vaya el rey negro ( lTD ó analizada especialmcnle por nos­ a 1:l posición l42.
8TD). Por eso se puede permitir a Si l. C4C, R6C; 2, C3D, entonces otros, pues nos lleva a otra marcba
del rey negro) ; 7. C2C+, R4T (7...
l . . R8A; 2. R2R, R7C ; 3. R2D,
las negras que elijan el itinerario 2... RST; 3. R4A, R4T; 4. CSR, R3T; R6T; 4. R3A, RST (en vez de 4.

210
21 l
rci.er\'a (la octa\'a) > por eso las
R7T); 5. R4A, R6T (lo mismo se Tiene a su disposición unl fila de
3. FINALES DE PARTIDAS

R4T , 6. RJe, RJe; 7. R4e, R2A, 8.


consi¡ue, pero mucho antes con 5...

R5A, R20); 6. C2A+. R7C (6. . R5T; 21. C6R, R6A.


blancas, en yez de 21. R4R, juegan

rece ser señalada la forma indirecta


Ahora pasan:mos a examinar va· marcha ulterior del rey negro. Me­
7. C4C, R4T ; 8. esD ó 7. .. R6T, 8. Vemos, por lo tanto, que el rey rio5 ejemplo� con distintas posicio­
C30 se ha analizado antes); 7. C3R, ha salido al llamado primer marco nes del pcon y del caballo de re­ en que panicipa el caballo de re­
R6T (7 R8A? ; 8. R3A, RSC ; 9. (es decir, la fila tercera), habiendo serva. serva en el desplazamiento del rey
C4AJ; 8. CID. R7T (8... RST; 9. C2C+; efectuado su marcha en espiral. negro.
Si las negras quieren, pueden, en 147
véase Ja marcha forzada por los 10. eOSR, RIA; 11. R7D. R2e; 12.
bordes del tablero); 9. R4e, R8e; la posicón RSA, C4D-R2D, jugar, sien· R7R. La continuación no es compli­
10. R3A, R7T; 1 1 . C3R, R6T; 12. do mano, en vez de l... R2R. 1 • cada. Supongamos que las negras
CSA, RST (a variantes parecida� nos R2A; 2. C6R+, R2D; 3. RSD, R2R; adoptan una actitud pasiva : 12.

e3e, R7T , 15. CID, R6T; 16. C1e ¡.,


lleva 12.. R7T; 13. e4D, R8C; 14. 4. esA, R3A y salir mucho antes RIC; 13. C6C, R2e; 14. CSA, Rle; IS.
al primer marco, es decir, a 6AR. C6R, R2T; 16. R6A, R3T; 17. C7C,

19. R50, R2A; 20. e4T); 13. C4D (las 20. R7A, RIT; 21. ese. P6A ; 22. C7R,
RST , 17. R4R, R4T; 18. C3A, RJC, As1 pues, quien decide e:i cuanto R2T; 18. CSA RIC; 19. R7R, R2T,
a la dirección de Ja marcha del rey

negras.
blancas han cedido la vez a las ne­ negro en el tablero .vacio• son las
gras . vease 4... RST); 13
P7A, 23. C6e+•.
R4T Tampoco les salva una deft:nsa ac­

mada marclza por el segundo marco.


(O 13 .. R6T. 14. ese+. RST; lS. Para terminar, analizarerr.os Ja lla­ tiva.
R4A, R4T, 16. CJA, RJC, 17. RSD, 12 RJT, 13. R6A, R4T; 14 R5A,
que ya hemos ex.aminado); 14. R3e, R3T, IS. C7A+, R4T; ( I S. . R2C; 16.
146
R3C; 15. R4e, R2A ; 16. RSA, R20. C6D, RIA; 17. R6A, Rle; 18. CSA.
Así pues, el rey negro ha pasado RIA; 19. C7C, Rle; 20. e6R, R2T;
tlel extremo del tablero al llamado 21. RSC, RIC; 22. R6e, RlT; 23.
«segundo marco• • (es decir, a Jo ese. P6i\; 24. C7A+, RlC; 25. C6T+.
fila scptima). La marcha se realiza RIT. 26. ese. P7A; 27. Ce7A + + )

C7C+, R3T; 19. R6A, cte., como ya se


en espiral. 16. C6D, R3T, 17. CSR, R4T ; 18.
En la posición 147, el rey negro
17. RSD , R2R (o 17... R2A, 18.
se encuentra va en un borde del ta­
R4T , 20. RSA, R3T; 21. CSD), 20.
ese+. RJe, 19. e3A, R2A>; (19 ..
blero. Para g::Ínar,
las blancas debe­ ha analizado.

un pcon de a.fil en la fila quinta, el


ran arrinconar el rey en alguna de Se debe tener en cuenta que con
C4T, etc., con Jo cual se alarga tan
las esquinas inmediatas. Y si el rey
solo Ja variaDle principal ; si en vez mate se consigue en una de las tres
esquinas. En la posicion 1�7. por
negro e\ita el ri1cón STD, acabará

R20, entonces no 19. C6D, RlD ! ,


de 18 RJC, las negras juegan 18 .
metiéndose en d 8TR.

20. C4R, R2R y juegan las blancas,


ejemplo, se puede dar mate en los
Es la mejor jugada. Si L. R3T,
1 R6A, RJe!
rincones ITD, STO y 8TR.

R60); 20. e4A, R3A (20.. R2D ; 21.


sino 19. CJT, R2R (19 ... R!O; 20. entonces 2. e7C, R2T, 3. CSA, lUC; Tan sólo en la esquina 1TR es Im­
4. R70, RST; S. R7A, RIT; 6. eSR, posible dar mate, pues el acerca­

22. C6C); 21. e6D, R2R ; 22. C4R y


C6Ct. ó 20... R2A; 21. RSR, R2R; rnieo Lo del rey blanco supone posi­
P6A; 7. C6A, P7A; 8. C7D, PSA=D;
9. C6C++ . A variantes parecidas nos ción de rey ahogado.
les toca jugar a las negras, cosa
1 " R7C; 2. e.¡c, R6e. 3. C3D, R7A , lleva 1 . . . RIT; 2. C6R, Rte; 3. esA, Varnos a estudiar otro ejemplo
que conviene a las blancas); 18.
R6A,
RIA; 4. C7C, RlC; S. C6D, R2T; 6. similar, pero con mate en otro
4 CSA, R7D; 5. C3e+, R7R: 6. R.¡R,
R3A; 19. R6D, R4e; 20. R5R, RSC. rincón.
9. e4A, R6e; 10. C3D, RSC, 11. C2A-I.
R7A; 7. C40, R7e; 8. C2R, R7A; RSC, RIC; 7. R6C.
21
R4C, 22. e6R-r, R3A; 23. esA, R2R
Sí ahora 21. R4R, entonces 2. C6R, RIA, 3. C7A, RID.
147a. Shisrov - Averbach, Moscu,
Es e\'idente que el rey negro, al fin
R4C; 12. RSR, rue; 13. C4R, R2C, etc. A lo mismo nos lle''ª 3... RlC;
y el re)' negro ha dado la vuelta. 19SS. Blancas· R2AD. PSAR. Negras :
RlR; 7. C6A, R2\; 8 RSR
4. ese. RIA; s. C7T-·. RlD; 6. R60,
R4AD. C4D, C3AR. Juegan las ne­
cial; de ahí el papd del caballo de gras.
y al cabo, volverá a su posicion n i i­

• se l'On...idc:ra romo o:ntro la' c."8.,illu" RIA, S. C7R ·. R I O , 6. R6D, RSD, 2. RJC
4. eso. RJR.

411, �I>, .�R > 4R. El t't:nlro va rock111l<> dd


reserva: domina un determinado mi­ O 4 1
•r1rin1l'r mnr..:o• (...u� rosilla� 11D¡.,rulur.._..,. son
En este ejemplo, el rey procura
3.\D, b.\U, 3.\lt )' 6AR); ti "'lt' lllH<'O k
mero de casillas y limi t;1 as1 lus po­ RJ R . 7 C6A, R2A; 8. RSR.

q..nn.: l J ...t:lo!Utulo, l'On su-.. l..U�illa"4 unw:ulu·


evitar la esquina lTR.
C4T; 8. C6A 1 , R3e; 9. C70, R2C.
sibilidades de Ja parte más débil 5. R7A, R2A ; 6. R7D, R3C; 7. R6R,

rc.·M t.'U JCllj ;CJJ, 2 CR. ¡C.f.t \' hn·"to Ju�


::.;erta 1nut1J \1 .. R4T ; 10. CDSR, ya 5. R4T, R5A ; 6. RST, R4A; 7. R4T,
2 .. R60; 3. R2e, ese; 4. R3C, C7A;
l�1r1k• tl<l Hlhkrri.

pam degir libn:mt:nle el itincrano
de la marcha del rey.
que los caballos habrían mitado
il la RSA.

213
212
Es posible también 7. .. CSD, pero que el rey blanco se acerque al ca­ 12. RlC, C7C; 13. RIA, C7A ; 14. P4C, en ella y consigue mantenerse allí,
las negras deciden enviar su rey a Ja
Con el µeón negro en 6TR y el
ballo de reserva se. para e'•itar que C6R+ ; 15. RJC, R6C; 16. P5C, CSA; Ja partida acaba en labias.
esquina BTD. Jo tenga que defender el otro caballo, 17. P6C, C7R+, etc.

La tentativa de oponerse al movi­ U 1 l. RIA, R6A: 12. RlC, C6R; 13.


B. R5T, CSD; 9. R6C.
se forma en el interior de las casi­
cosa que limita las posihilidadcs de 10 . . 7C+: 1 1 . RID. caballo de reserva c.n 2TR. esta zona
las negrai¡.
miento hacia 8TD no tendría éxito Así pues, no se debe jugar l. .. RlT, R5C, etc.
C2D?, ya que después de 2. RSD,
llas 6TD - 5CD 4AD 4D 4R - 4AR -
• · ·

de todas fom1as. 11... R6D; 12. RIA, C6R; 13. R2C, SAR - 6'AR - 7R - 8D, éstas incluidas.
9. R4T, C4C; 10. R5T, C6A y el C3A; 3. R7A, R4D ; 4. R6C, el rey CR7A ! Si el rey negro pasa, por ejemplo,
rey queda desplazado : 9... RSC; 10 blanco se abre paso hacia el caballo Impidiendo que el rey blanco se
zona neutra y consigue mantenerse
a 3D, á 3A o a otras casillas de Ja
R6T, C3A; 1 1 . R6C, C2R; 12. R7A,
La jugada correcta es l... C2A !
de reserva. escape por la casilla 3TD !
R4A ; 13. R7C, CR4A ; 14. R6T, RSC; 14. RIA, R7R; IS. RIC, R8D; 16.
dentro de ella, las blancas no podrán

C4C ! ; 19. RIC.:, C6D ; 20. P4C, R8D;


15. R4T, R4T ; 16. R?C, R4C; 17. R7T, Exartlinemos las variantes funda­ R2C, R7D; 17. RIC, C6T + ; 18. R2C,
ganar. En caso contrario. el rey ne­
20. RSD, R3D ; 21. R8A, C4A; 22.
CSC; J8. R?C, C3T; 19. RSA, R3A; mentales.
restantes esquinas. ITD, STD ó ITR
gro será ruTinconado en una de las

R8C, R20; 23. RST, RlA; 24. R7T, El rey blanco, al fin y al cabo, en·
2. R8A, C3D; 3. R7C, R4A; 4. R6T! 21. R2T, R7A.

R2A ; 25. RST, CA2D; 26. R7T, C3C,


El rey blanco corre desesperada­ (a elección de las negras) y en ella

22. R!T. C6A; 23. PSC, C4A; 24.


mente, realizando la llamada mar­ tra en Ja esquina lTD.
recibirá el mate.
y las blancas abandonan.
blero. En caso contrario será rodea·
cf¡a for;.ada por los extremos del ta­ Jugando los blancas es imposible
Los lectores que hayan estudiado P6C, C6C++.
impedir que el rey entre en la zona
los ejemplos 147 y 147a podrán con­ do junto a la esquina 8TR. Por ejem­ 149
neutra. En efecto, si el caballo aban­
vencerse que el método de desplaza­ plo. 4. R7T. R4C: S. R7C. C3A (el ca­ dona la casilla 60, la jugada siguien­
miento y del rey, así corno el mate, ballo de reserva i rmmpe a tiempo
esando
t el peón de AR en la fila te de las negras será R2A, y si las
en la posición del cerco y las negras
quinta, es bastante sencillo. blancas juegan l . R6R, entonces ! . . .
dan mate); 6. P4C, C4D; 7. PSC,
R4C, con la amenaza de acc�carse
148 C3R+ (en este jaque radica lodo) ;
al caballo de reserva. Para evitarlo,
8. RSC (lo mismo resulta con 8.
hay que jugar 2. R5R. Pero entonces
R7T, CSR y luego 9.. . C3A+); 8.. .
R3C; 9. P6C, CSR; 10. P7C, C3A + ;
de nuevo 2... R3C y tablas, ya que
11. RBT, C4C y 12... C2A++.
las blancas no pueden reforzar su
posición. Pero si son mano las ne­
A Ja misma esquina de 8TR va a
caer el rey blanco después de 4. R8C. gras (en Ja posición inicial), el rey
negro queda completamente aprisio­
7. RBA, C2A; B. RBC, C3R; 9.
R3C; 5. RSA, R3A; 6. RSC, C4A:
R7T, nado después de t. .. R4C; 2. C7A+,
R4C. R3C; 3. R6R, R2C; 4. CSR, RIA; S.
R1D, RlC; 6. R7R, R3T; 7. R6A, y ya
Despul!s de 5. R7T, R4C; 6.
4 .. CIR; S. RST.
RSC, no puede pasar a la zona neutra.
R3A ! ; 7. R7T, C2C; 8. R6T, la solu·
ción la da el caballo de reserva. Las 150
10. PSC, ese+ ; 11. R7T, R2A; 12.
negras juegan 8.. . C6D; 9. P�C. C4R; Analicemos ahora varias posicio­
nes con un peón de torre en Ja fila
P6C, C4A; 13. P7C, C3A+; 14. R8T, sexta. Si el peón negro se encuentra
CST y 15... CJC++. en 6TR (el caballo de reserva en

quin� 8TD será un refugio para el


S . . . C2C+; 6. R4T, R5A; 7. R3T, 7TR) como en la posición 149, la es­

Las negras no han sabido ganar esta rey negro, pues el caballo de Ja ca­
Analicemos ahora el ejemplo 14&. C4A; 8. R2C, R6R; 9. RlA!
La marcha es conocida ya. Pero

meterá en la esquina l TR. Por ejem·


partida aunque no habría sido difí­ si el rey blanco renuncia a ella, se silla 2TR no alcanzará a darle mate

plo: 9. RlC, R7R ; 10. R2C, C4D; 1 1 .


cil, ya que el peón está detenido en ninguna circunstancia.
casi en la casilla inicial. El rey blan· Por ejemplo, en Ja posición : R7AD,
co, a su vez, está bastante apartado P4C, CSA+; 12. R2T, R7A ; 13. PSC, C5AD, C2TR ; R2TD, P6TR, tan pro�­

tanto, no resulta dúicil arrinconarlo lla 2T, c.! peón iniciará su av�ce y
y en un extremo del tablero ; por lo C6R; 14. P6C, ese+; 15. RlT, C7R lo como el caballo salga de la casi­
y 16 ... C6C++. Si 9. R2T, entonces
en cualquier esquina: BTR, ITR ó .
9. . R6A; 10. R3T, C4D, luego 1 1 ... habrá que comerlo. Por cons1gwen­
lTD (evitando Jos escaques STR y C5A+. etc. te, es tablas.

O 10. RIC, R7R; U. RlT, R6A; el rey de In parte más débil entra
1 TR, el rey acabará metiéndose en 9. .. CST; 10. RlR. Existe la llamada zona neutral; si
el ITD). Hay que impedir solamente

214 215
En la posición 150, las negras no
152 15.3
CSD ; 27. R3T. CD4C+; 28. R2T (ó 28.
tienen la oporlwiidad de pasar a Ja R4T, RSA; 29. RST, R6C; 30. R6C,

RlR; 2. R6R, el rey negro se arrin­


zona neutra, ya que después de 1 . . . RSC, ele. Se obtenía w1a variante
análoga con 27. RST, CD4C ; 28. R4T,
cona en la esquina 8T ó tT, pues RSA ) ; 28 ... R7A, después de Jo cual

lTD, como ya hemos analizado anles.


les Loca jugar a las negras. En efec­ las bancas
l son maLe en la esquina

10... R7A; ! l. R3T, RQA; 12. R2T,


to, después de 2... RIA; 3. CSR, RlR;
4. C7A, RIA; 5. C6D, R2C; 6. RSA,
R3T; 7. R6A, R4T; 8. C4R, el rey C6R; 13. R3T, C7C; 14. R2T, CSA ;
negro no puede escaparse del extre­ 15. RIC, R7R; 16. RlT, R8A; 17.

�enida después de l . .. RJR; 2. R6R,


mo del tablero. Si en la posición ob­ R2T, R7A : 18. RlT, C4A; 19. P6T,

22. Rl T, C7R; 23. P8T=D, CR6C + + .


CSR ; 20. P7T, C6C+; 21. R2T, CSA+ :
Jugasen las blancas, habrían sido

imposible impedir que el rey oegro


tablas por fuerza, ya que resulta
154

2. R6D, R2A ; 3. R5R, R3C 1; 4. CSD


pase a la zona neutra. Por ejemplo.

R2C ! ; 5. R5A, RlA; 6. R6R. R2C i


7. C6A, R3C; 8. C4C, R4C; 9. CSD,
RST (amenazando con RóC), y las Ya sabemos que ea posiciones co­ l. RST?
tablas son evidentes.
rar que su rey pase a la zona neutra,
mo la 152, las blancas deben procu­ Después de esta jugada, las negras
Como hecho curioso señalamos
o bien se acerque al caballo de re­ valer su superioridad que si las blan­
tienen menos facilidades para hacer
que un resultado análogo se obtuvo
en Ja partida enLre Smislov-Litlian­ serva. La esquina salvadora en este cas hubiesen jugado 1 . R7T 1, R3A. ;
thal en el torneo para el titulo de caso es la lTD y de modo correspon­ 2. R6T, ese+ ; 3. RITJ, R2A; 4. RST.
camp(,'Ón absolulO de la U.R.S.S., en
1941. {Véase 152.)
d,ien te cambian las casillas de la zona C3T; 5. R7C, C4A; 6. R8T. En este
neutra, ya que la parle más fuerlc caso las negras habrían ganado, pero

151
en este caso son las negras. con grandes complicaciones. Prime­

cuando cambia el color se debe ju­


l . RlA? (como hemos dicho antes, ro las negras obligan al peón blanco
de 5T a pasar a 6T y Jo bloquean

go el rey blanco es desplazado de la


gar l. R3C !, R6R; 2. R4C, RSR; 3. coa el caballo en la casilla 7T. Lue­
R3C, R6R; 4. R4C, y las negras no

sus .figuras ) ; l... C3R? Las negras


pueden ya reforzar la posición de esquina 8TR y arrinconado en la es­
quina ITD, donde se Je da mate (en Con un peón negro en ST y el ca­
no han sabido aprovechar el error el ejemplo 154 analizamos con dele­ ballo de reserva en 3T, las blancas

con un peón en 3T y el caballo de


de las blancas. Lo correcto habría nimiento estas jugadas). tienen mayores posibilidades que
sido: 1 .. ese ; 2. R4T, C3A; 3. R3C, RSR;

caz 4. R2A ) ; 4. . . R6A; 5. R4T, RSA;


reserva en 2T. Para las negras no
R6R; 4. R4C, R5R; 5. R3C, C6D! (es
l. . C7A ! ; 2. R2A, C8R; 3. R3C, 4. R3T (habría sido mucho más efi­
tiene ningún sentido refugiarse en la
la posición conocida con cambio de 6. R3T, CSR; 7. R4T, C6C; 8. R3T, esquina 8TD, ya que el caballo de
colores); 6. R4C, C7A+ ; 7. R3C, R6R; C4A; 9. R2C, R6R; 10. R2T. 3TR alcanza, juntamente con el otro

Por ejemplo, en la posición : R7AD,


caballo, a darle oportunamente mate.
R7R; H. RIC, CID; 12. R2C. CSA;
8. R2C, CSR; 9. RIA, R7D ; 10. R2C, Las blancas no ofrecen ninguna re­
sistencia. Tendrían que haber juga­

C5T, entonces 1 1 . RIC, R7R; 1 2 . R2T, cas, siendo mano, deben ceder ante
13. RlC, C6R; 14. R2T, R6A, y las do 10. RlA y si, por ejemplo, 10. . . CSAD, C3TR; R2TD, PSTR. las blan­
blancas quedan definitivamente apri­

15. RIR, C5R; 16. RlD, R7A; 17. R2A,


sionadas. R6A ; 13. RJC, C4A ; 14. RIA, C3D; lodo Ja salida al aáversario y luego

RSR; 5. R3C. En la posición 154, el caballo de 3T


2. R2A, CR4C ; 3. R3C, R6R; 4. R4C, a RITO, juegan C4AR, etc.

20. R3T, R6A ; 21. R4T, C30; 22. R3T. no llega a tiempo de dar mate al
En el ejemplo 151, el rey negro R7R ; 18. R3C, R6D; 19. R4T, RSA;

por ejemplo : L.. R6C; 2. R4D, RST;


no consigue llegar a la zona neutra, Las negras ya no pueden jugar
C6D. Después de una serie de in­
se consigue, como ya sabemos, ceder
Las negras tendrían que vencer no rey negro. Después de 1... RST, no

la posición obtenida se podía haber


3. RSA, R4T; 4. C4C, RST; 5. C6A, pocas dificultades antes de ganar. En
la salida al adversario; si 2. C4A, en­
fructuosos intentos por parte de las

ya que el rey había pasado a la zona continuado 22 ... C4A; 23. PCiT, C4C+; tonces 2. . P6T; 3. C2R, P7T y a lai;
R6C; 6. R·iD, y si 6... RST, entonces negras, la partida acabó en tablas,
7. R4A, y si 6... R7A, entonces 7. .

CST, R7D; 8. C3C+, R7R; 9. R4R. etc. neulra. 24. R2T, C2T; 25. R3T, C6C; 26. R4T, blancas les falta un tiempo.

216 217
155
Para ganar es preciso desplazar el Ahora se debe y se puede jugar as1. l . . R2T, entonces 2. C4A, R2C; 3.

O 20... R8T?; 21. CT3A, P7T; 22.


rey negro de la esquina ITD. Pero 20... RSA. C5A ¡.. ! (se hace sentir la posición

Si dcspuc5s de 1 R2T; 4. R7A y luego CSR y C6A t .


conseguirlo no es facil. central del cabnllo de reserva); 3 ..
RST, las blancas C40 y 23. C2T++.
juegan 2. RJC, RSC; 3. C2D�. las 21. R3A, RSD; 22. C3C, R7R; 23. Si 1 . R3T, entonces 2. R7A !, R4C,

RST?, por 4. C4A, P6T;


negras, como es natural, no van a R4D, R7A. 3. R7C, R4f ; 4. R6A, R3T; S. C4A,

paso hacia el caballo de resen·a,


mo\•er 3 Como vemos, el rey negro se abre R2T. 6. C6D, etc., lo mismo que an­

pero el caballo ya no está en 3T,


5. C2R, P7T , 6. C40 y 7. C2A++, tes. Si 1 R4T, entonces 2. R6A,
sino que jugarán 3 R8A ! y luego RST; 3. R6C, R6T; 4. RSC, R7T; 5.

24. CIA, R6C; 25. RJR.


4. RJA, RSD. 5. C3C, R7R, 6. R4D, sino en 2T! R4C, R8T; 6. C4A, R7T, 7. R4T, RBC;
R6A, abriéndose paso hacia el ca­
C3T, P6D · , 12 R3C, y
8. R3C. R8T, 9. R2A, R7T. 10. C4C+,
ballo de reserva y haciendo tablas. ¡Aquí está el quid de la cuestión ! R8T, 11
El modo de ganar es muy inrerc­ El caballo se puede sacrificar. ganan.

nado ya por nosotros.


sanlc. Las blancas obligan a que las El juego ulterior ha sido exami­
O 3. . R2T ; 4. C4A, R3T (4 .. RIC;
2. R7A, R3T. 3. R6A, R4T !
negras avancen el peón de 5T a 6T
y lo bloquean, colocando el caballo Veamos ahora otra variante, cuan­ 5. C6D), S. C5A � , R2T; 6. R7A, cte.
de reserva en 2T. do las negras en vez de 9.. R8T, 4. RSA, R3T (4 . RST; S. R6C ! ) ,
Gracias a eso, las blancas consi­ juegan 9... RBA. Entonces : S . C4A ! , R1C; 6. R60, RIA; 7. C5T !

156
10. RJA, R8D (ó 10... R8C , 1 1 .
mente en la e�quina !TRI
guen desplazar el rey negro de la El rey negro se arrincona forzada­
esquina 1TD, ya que el caballo de C4A, R7R; 12. C3D, R6T; 13. C2C,
reserva, situado en 2T, es invulnera­ R7T; 14. C4A, R8C; 15. R2D y se 7... RID.
ble para el rey negro. obLiene una variante parecida); 1 1 . Jugado obligada. Si 7. . RIC, en­
C4A ! ! , P6T (u 1 1 . . . R8A : 12. C2R+,
R80; 13. R3D, P6T; 14. C2TJ ; 12.
1 . . RST; 2. R3C, RSC; 3. C2C. lonces 8. R6A ! , R2T; 9. C7C, R3T;
10. C4C+ l, R2T; 11. R7A, P60; 12.
C2T, RSR ( ó 12... R8A; 13. C2R +,
Las blancas cambrnn primen1mcnie ·

8. C7C +-. RI R.
el frente de sus liguras. C5T y 13. CT6A+.
R8D; 14. RJD, R8R; 15. C3A, R7A;
O 3... R8T?; 4. C3D y les toca ju­
3 .. RBA.
16. R2D, R7C; 17. R2R, R6C; 18. R3R, Si 8... RIA, entonces 9. R6A, RlC;
R7C; 19. C2R, etc.); 13. RJD, R7A;

9. R6R, RIA; 10. C60, R2C; 11.


gar a las negras ( 4. RSC; 5. C4A, IO. C60, cte.
14. C2R, R8R; 15. CJA, R7A; 16. R2D,
P6T; 6. C2R, P7T; 7. C3A+, etc.).
R6C; 17. R3R. Así pues, con la juga­
4. RJA, R8C; 5. C30, R7T; 6. R4C, RSA, R3T.
da 9... RBA, el rey negro también
R8C, 7. R3C, R8T; 8 C5RI El rey negro corre desesperada­

Hemos visto cómo se puede le­


Cli desplazado de Ja esquina rro
El cambio de frente permite tras­ mente. Si 11 RIA, entonces 12.

vantar el bloqueo del peon. El si­


ladar el cahallo a 3AR ! R6A, RIC; 13. C5A, RIA; 14. C7C,
RJC, 15 C6R, R2T, 16. RSC, RlC;
La \'ariantc con la jugada 9
8.. R8C, 9. C3A, R8T.

posibilidad de ganar en C<JSOs c'.ondc


guiente ejemplo nos demuestra la
R8A 17, R6C, y mate en la esquina 8TR.
no cambia nada y · será analizada mas 12. C8R 1, :<41.
a primera \ista parece imposible.

Siendo el peón central, el caballo


abajo. O 12. R2T , 13. RSC, RIC; 14. R6A.
10. C.JA ! ! , P6T. R2T ( 14 RIA IS. C7C y 16. C6R);
l . . R7C (parece que las negras
I

E.s lo mismo 1 0... R8C; 1 1 . C3D. de rcser\'a, al bloquearlo, se encuen­ 15. C6D, R.3T, 16. C4A, R2T (ó 16
tienen que hacer tablas, pero no es

19. RSC, R7C ; 20. R4C, RSA , 21. RJA);


P6T; 12. C2T tra, como es natural, también en el R4T . 17. CA5R, RST . 18. R6C, R6C.
así); 2. C4A + , R6C; 3. C2R+. R7C;

C4A ! y las blancas ganan, lo mismo


1 1 . C2T, R8C; 12. C3D, R8T. 4. C4C!, R6T (a 4 .. RSA sigue 5. centro v quila al rey adversario un

blancas se ha cumplido. Ahora se C7R, R3T; 20. ese+. R4T, 21. RSA
La primera parte del plan de las mavor número de casillas. Por esta 17. CASR, R I C ; 18. C6C!, R2T; 19.
razón es más facil ganar que si el
R4A, R7C; 6. R4R, R8A (o 6... R6T;
que ea la variante principal ); 5.

O 13
debe desplazar el rey negro de la peón cstu,·icse en un extremo. Ex.a· 13. C7C+, RST
esquina IT. Primero cambiaremos el 7. C3RI y ganan); 7. C4A. R8R; 8. minemos el ejemplo 156. RJT; 14. R6A y 15. CSA.

r:� la jugada más eficaz. Si 1 . ..


frente de las figuras blancas. R30, R8D (ó 8... R8A ; 9. R20, ele.); 1 R4C! 14. R4A, R6T; 15. C5A, R7C; 16.
13. R2A. R7T; 14. C2C, R6T; 15.
Las blancas ganan, por ejemplo :
9. C2T, RBA; 10. RJA, R8D; 1 1 . C3A. R4C, R7T, 17. C4T, R8C; 18. C6C,
R3A, R7T; 16. C4A, R8C; 17. R20, R2C, entonces 2. C'4i\. rodeando al R8A ; 19. R3A, RSC; 20. CC4A, R8A.
R7T; 18. R2A, R8T. 1 1 . . P6T; 12. C2T, R8R; 13. RJD, rey negro. Ln continuación es sen­ Ahora se debe ceder la salida a las
Hemos obtenido la posición inicial, R7A; 14. C2R, etc., u 11 ... RSA; 12. cilla. Por ejemplo. 2... R3T; 3. R6A, negras.
pero con un peón en 6T y el caballo C2R+, RSD (después de 12... R8C : R2T; 4. C60, R3T; 5. C7C, R2T: 6. 21. R4C. R8C; 22. R3C. R8A : 23.
de reserva en 2T.
19. R3C, RSC; 20. C2D+ !
13. RJC las negras reciben pronto CSA. R I C ; 7. R7D, R2T; 8. R7A, R3A, R8C: 24. R2R, R7R; 25. R2A,
mate); 13. R3D, P6T; 14. C2T, etc. R I T ; 9. C4C, P6D; 10. C6A, etc. Si R8T.

218 21 9
Como vemos, el rey negro, evitan­ Pero no 26. CSR?, P6D: 27. C3A,
1. R4A, P-IR+; 2. R4C, RJR; 3.
8TD v 8TR, se hn metido en Ja es. R7T; 27. CSC!, R8T; 28. CSR,
do el mate en las esquinas ITD, P7D; 28. CST, P&D= e + ! , y tablns. 159
ese+, R3A. 4. CA4R+, R2R; 5 RSA.
P6D; 29. CR3A, P7D; 30. C4R!, P8D
26
8. R4A, R2R; 9. RSR, cte.
P4D; 6. CSA?, R30, 7. CC6R, PSR;
26. C6R-3T! =C+: 31. R3C, C - ; 32. C2A · · .
quin� ITR.

Otra variante : 1 R3C; 2. C4R,


P4R+ ; 3. R4C, R2C; 4. CxP3D, PSR,
S. CSR, R3A; 6. R4A, R3R, 7. CD4A,

R2R, P6R. 11 R3A, y las blancas


R4D. 8. R3R, P4A; 9. R20, RSD; JO.

ganan.

En el ejemplo 159 el re� negro se


encuentra en la red de mate. Por

CAPÍTUl.D J l l. C4T1 , RBC ( ei. lo m


lo tanto, se gana fácilmente.
ismo l . .
R8T; 2. C3T, P6A+; 3. R,.. P6A, P7C,
DOS CABALLOS CONTRA PEONES 4. C2A +, R8C ; S. R20). 2. C3T+,
R8T; 3. R3A, P7C; 4. C2A+. RBC; 5.
R20, - , 6. C3A-t + .

En algunas pos1e1ones dos caba­ R30; 6. R2A, R3R; 7. RJC, R4A ; 8.


llos ganan contra varios peones. R4T {rodeo por el flanco de rey) ;

1 1 . C3C, RJR; 12. RSC, R30; 13. RSA,


157 8. RJA ; 9. R4C, RJC; 10. C3A, R3A;

R4A (ó 13 ... P5D; 14. R4R ) ; 14. C ·


P4R, PSO: 15. C3D+, RSA ; 16. R4R,
etcétera, y las blancas consiguen un
final \'Íctorioso con dos caballos con­
tra peón.
A veces dos caballos ganan hasta
a tres peones. En fin de cuentas,
la partida, en este caso, se reduce a
la lucha de dos caballos contra un

quean, al principio, y luego se cap


peón. Los restantes peones �e blo­

turan. Veamos el ejemplo 158.

158

En el ejemplo 157 para ganar has­


ta con capturar un peón, bloqueando
en la casilla correspondiente el otro.
Sin embargo, esto no es facil hacer­
lo, si las negras no a\·anzan sus
peones. Reproducimos, a continua­
ción, un plan aproximado para con­
seguir la victoria.
l . RJA, R4C (después de 1 • PSD+ ,
2. RJD, las blancas ganan antes);

rodeo poi d Jlunco de dama); 3.


2. R3C, R4T (ó 2 .. R4A ; 3. R4T;

R2A, R4C; 4. RlO, R4A; S. RIR,

220
221
BIBLIOGRAFIA

Entre los Libros más importantes sobre finales de ajedrez incluimos


los siguiemes, por orden cronoló¡ico:

1. J. BERCLR. Theorie und Praxis del Endspicle. Leipzig, 1890 (2.• ed.,
588 págs.).
2. I. .RAa1xóv1c11. Finales de Ajedrez, Leningrado, 1927, 1938 (V· ed.,
466
N. GRJGóRIEV. Recopilación de trabajos de N. Grigóric\', Moscú,
págs.}.

1952-1954 (2.• cd., 488 págs.).


3.

4. M. EuwE. Hc1 eindspcl. 12 fascículos. La Haya, 1940, 1949 (2.• ed.,


750 págs.).
5. R. FINE. Basic cbess endings. Filadelfia, 1941 (2.• ed., 573 págs.).
6. A. CHiRON. Nouveau trailé complel d'cchecs. La fin de partic, Lille,
1927, 1952 (2." cd., 786 págs.).
7. S. GAWLIJ(OWSKJ. Koncowa gra szachowa (en este libro no están in·
cluidos los finales de peón y torrt!). 946 págs., Varsovia, 195-t.

Además de las obras arriba mencionadas, hay datos muy amplios so­
brt.' toda clase de finales en los siguientes libros :
8. C. SALv101.1. Teoria e praticn del giuco degli schiacchi. Vol. III. Dei
finali di partila, 232 págs. Venecia, 1887.

�t!dS, 191().191 l .
9. C. TATILRs.11.1.. A thousand endgames. Dos partes, 2l l+200 pág:..

10. M. Lm\RC. Traita des fins de partie. 784 págs., Paris, 1924.
1 1 . M. CZHR1'1\K. El final. Buenos Aires, 1941, 1951 (2.ª ed., 255 págs.).
12. F. DEDRLE. Moderni koncovka. Fascículo l. Finales de peones y de

13. NEDELKOVICH \/ O. ZWRSl'\ITZE. Sobre el ajedrez, 414 pá¡s., Belgra­


figuras menores. 166 págs., Praga, 1950.

do, 1951.
14. J. Bl,. A végjátckok iaktikája, 238 págs., Kechkemet, 1954.

En nuestro trabajo sobre cFinalcs de ajedrez-, hemos tenido en cuenta,


además de las obras generales sobre finales, algunos trabajos analíticos
de carácter monográfico.

223
15. L'Aael! Dt•RA1'0 y J1.
1 � PR11"n. Strategie raisonnée des fins de partic.
Dos tomos (el primero dedicado exclusivamente a finales de peón), 208+ COLECCIÓN
154 págs., Pans, 1871-1873.
16. F. Da>R1.r.. Die Opposition oder die kritischen Felder m
spiel (Articulo publicado en la revista
i Bauemcnd­
Dcutsehes Vohenshah•, 1921, nu­
E S CAQ U E S
17. N. GRICiÓRlf.\'. Maniobrru> de los reyes en finales de peones. (Articulo
meros 43/44 y 45/46).
El propósito que animo esto Colec­
publicado en la rc\'iSta •Ajedrez,., 1922, núms. 3/6, y 1923, núms. 1/2).
18 R. 81\'\CHCTTJ. Contributo alla teoría dei finali di soli pedoni.
ción es el de poner al alcance del
143 págs.. Florencia, 1925. profesiono y del aficionado todos
19. K Eru:asz. Die Konigsbewegungcn im Bauemendspicle (Articulo aquellos obras que aportan nuevos
publicado en la rc-.ista •El ajedrez húngaro•, 1931, ntims. 2/4; la úllima conocimiel"ltos en el dominio del

20. M. Dt:Cll\\1P " V H\LBERSI\DT. Opposition et cases conjuguccs se


parte no se ha publicado) juego del ajedrez.

W. B\llR. Opposition und kritische Felder im Bauemendspit!I, 125


sont reconciliées, 112 págs., Bniselas, 1932.
Sin desdeñar, pues, lo obro pura­
21.
páginas, Frciburgo, 1936.
mente técn'co, procuraró que inclu­
22. Z. SzuLCr.. Koncowa gra szachowa. Króle i pony. 319 págs , Var­ so ésto, seo fócilmente inteligible,
y procuroró incluir entre sus tltulos
23. V. RAvzi:R. Alfil con peones de
sovia, 1954.
torre (artículo publicado en el y autores aquellos qve teniendo

Z. TARRASCll. Dos peones ligados con alfiles de diferente color (ar­


«Anuario del Ajedrez•, tomo 2, 1936).
siempre oigo nuevo que decir, nos
24.
tículo publicado en el •Anunrio del Ajedrez•. Lomo 2, 1921). cuenten odemós su experiencia so·
25. A. TROI1SJ:(l. Dos ciiballos contra peones (Ensayo teórico, publicado bre el tablero y en lo competición.

B. H0Rw1rz y J. Kl.tNC. Chcss sludis and end-games, 2.� cd., Lon·


en el libro cAntologla de problemas de ajedrez•, 1934).
26. Pretendemos, po rticulo rmente, no
añadir unos cuantos libros mós o lo
A. TROITSKI. 500 Endspiclstudien. Berlín, 1924.
dres, 1889.

TROirsKI
27. bibliogroflo ojedrecfstico españolo,
28. A. Recopilación de problemas de ajedrez. Leningrado,
sino los que, internacionalmente, se
29.
193-1.
consideran hoy fundamentales,
L. KtUBl-.t.. 250 problemas elegidos. Lcningrado, 1938.
V y M PLA!O\. Problemas de ajedrez. Moscú, 1928.
pero sin desdeñar, desde luego,
IT. Rt\CK. 700 fms de panie, 1927 (4.• ed.). 1.414 fins de partie, 1950,
30.
31. los que puedan ser fruto de lo

Rn1. (:\1andlcr •Problemas de R. Reti•). Lenin¡¡rado. 1 931.


5.• ed. experiencio espoñolo e hispano-
a mericano.
32. R
33. L. PROl\F-'i. Kniha sachO\ych studii Praga. 1951.

PUILICADOS
3-1. V. PL<TO\. 150 problemas modernos de ajedrez. Moscú, 1925.
35. F. DEDRII.. Studie. Praga, 1925.
36. A. GERBST\t\'\. Los problemas de ajedrez en la U.R.S.S. Lcnin¡rado. l. MAIZELIS

\1\, Problemas modernos de ajedrez, Leningrado 1937.


193-1.
37. A. GE FINALES DE PEONES
38. M. SUTllCRL\'\D y H. Lomti:R. 1234 modcrn end-game studics, Londrc:¡,
R
BSTM

1938. Y. AVERBACH
FINALES DE ALFIL
39. V. CHl'JóVER. Problemas de ajedrez de diversos autores. Lcnin­

40. G. N\ll.\RIrs11v111. Problemas de ajedrez


grado, 1950.
(en lengua georgiana). Y DE CABALLO
Tbilisi, 1952.

EN PREPAUCIÓN
41. A. Rti:B. Oe:;chaakstudie. 1-V, 1949-1955.
42. Antología de probk:mas SO\it!ticos de ajedrez. Moscú, 1955.
G. LOWENFISCH y W. SMYSLOW
Además 'k csto� libros y n:vis1as, hemos analizado otras muchas publi­
caciones que no incluirnos en esta relación. TEORIA DE FINALES
DE TORRE

También podría gustarte