Manual Optitex 3d Opt 11

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archivos tutorial

 Inicio 3DQui ck Modelo Patterns.zip


Pattern s.zip Descargar este archivo para los archivos más recientes de práctica tutorial! 

Introducción y Objetivos
OptiTe
OptiTe 3D es un siste!a "tan reales co!o la vida" Tela
Tela de si!ulación.
#ste tutorial ense$a habilidades b%sicas en 3D drapeado& 'ue es la capacidad de to!ar patrones (D& creado& di)italizada& o i!portados y
producir estilos 3D.
#ste tutorial le ense$ar% las habilidades para coser un vestido b%sico& y una blusa. *as herra!ientas de tetura ta!bi+n estar%n cubiertos
para aprender có!o crear co!binaciones de colores& lo)otipos& puntos de sutura y botones.

Conceptos básicos en 3D
OptiTe
OptiTe 3D es una etensión natural de PD, -Pattern Desi)n ,yste!. *a creación de contenido 3 D co!ienza con un j ue)o co!pleto de
los patrones reales. #stos pueden ser ad'uiridos de aplicaciones /0D eternos o directa!ente desde nuestros PD,. #n este tutorial
va!os a suponer estos patrones est%n disponibles en 1or!ato de OptiTe
OptiTe PD, -.pds 2 . dsn y proceda de all.

/reación de tela 3D a partir de patrones planos (D re'uiere in1or!ación adicional 'ue consiste en4

5. #speci1icació
#speci1icación
n del estilo o el dise$o de la hoja -detalle
-detalles
s de dise$o& puntada
puntada detalles&
detalles& tela o la ubicación
ubicación del lo)otipo
lo)otipo

(. In1or!ación
In1or!ación Tela -,tretch&
-,tretch& ri)idez
ri)idez ...
...

3. *os colores&
colores& lo)otip
lo)otipo
o de las tetura
teturas&
s& anchos
anchos y ,titch -so!bre
-so!breado
ado

6. !ediciones
!ediciones !odelo
!odelo y ta!a$o
ta!a$o de !uestra
!uestra de
de estilo
estilo
Flujo de Trabajo
Trabajo

(.
Morphin) #l !ani'u
OptiTe
OptiTe 3D o1rece a l os usuarios el poder para si!ular tela en una variedad de ta!a$os y 1or!as del cuerpo. #l ! ódulo !ani'u
para!+trico per!ite la !odi1icación interactiva de las di!ensiones corporales del !odelo en tie!po real& dando la libertad para ver la
prenda ter!inada en pr%ctica!ente cual'uier ta!a$o de su cuerpo.
#l pri!er paso sera aprender có!o utilizar el !ódulo de !ani'u para!+trico& ca!biar las !edidas del cuerpo& y el control la colocac ión
de !edidas sobre el !odelo 3D.

5. #n PD, ha)a clic en el !en7 89er8& seleccione 83D de :indo;s8 y lue)o seleccione 8!odelo8 para abrir la ventana del visor 3D.

(. #n la barra de herra!ientas 3D& ha)a clic en el icono 8/ar)ar !odelo8 para abrir el archivo "<e!aleModel.!od".

3. 0bra el cuadro de di%lo)o de cuerpo Di!ensiones haciendo clic en el icono 8Propiedades de !odelo8

6. #l di%lo)o re1leja las !edidas reales para el !odelo c ar)ado.


Morphin) #l !ani'u
OptiTe
OptiTe 3D o1rece a l os usuarios el poder para si!ular tela en una variedad de ta!a$os y 1or!as del cuerpo. #l ! ódulo !ani'u
para!+trico per!ite la !odi1icación interactiva de las di!ensiones corporales del !odelo en tie!po real& dando la libertad para ver la
prenda ter!inada en pr%ctica!ente cual'uier ta!a$o de su cuerpo.
#l pri!er paso sera aprender có!o utilizar el !ódulo de !ani'u para!+trico& ca!biar las !edidas del cuerpo& y el control la colocac ión
de !edidas sobre el !odelo 3D.

5. #n PD, ha)a clic en el !en7 89er8& seleccione 83D de :indo;s8 y lue)o seleccione 8!odelo8 para abrir la ventana del visor 3D.

(. #n la barra de herra!ientas 3D& ha)a clic en el icono 8/ar)ar !odelo8 para abrir el archivo "<e!aleModel.!od".

3. 0bra el cuadro de di%lo)o de cuerpo Di!ensiones haciendo clic en el icono 8Propiedades de !odelo8

6. #l di%lo)o re1leja las !edidas reales para el !odelo c ar)ado.


Utilizando el diálogo del cuerpo Dimensión (Morph)

 #ste cuadro de di%lo)o le da la libertad para !odi1icar de 1or!a interactiva las !edidas del cuerpo& ya sea por la entrada de una
!edida eacta& o !ediante el uso de un control deslizante para co!pensar la !edida actual.

 Ten)a
Ten)a en cuenta 'ue el cuadro de di%lo)o se co!pone de varios paneles& al)unos de los !ani'ues de OptiTe
OptiTe tener !%s
opciones 'ue otros.

5. =tilice el panel principal para !odi1icar las !ediciones b%sic as& 'ue se utiliza para especi1icar el ta!a$o y la 1or!a del c uerpo. Muy
i!portante& sie!pre entrar en el ta!a$o -=nderbust en pri!er l u)ar& ya 'ue esto har% 'ue su 2 su cuerpo entero !ayor o ! enor en
proporción. =tilice las otras herra!ientas de la 1or!a del cuerpo y la postura& y para ca!biar el e'uilibrio de peso. =na vez introducidos
los !or1otipos b%sicos& proceder a las otras cate)oras de !encionar en el resto de !edidas. #s posible 'ue volver atr%s y ajustar la 1or!a
2 !edir varias veces hasta 'ue haya alcanzado el !odelo per1ecto.
(. =so lon)itudes para entrar en todas las !ediciones de lon)itud -/entro <rente a la cintura y el /entro 9olver a la cintura est%n en la
cate)ora /onceptos b%sicos y deben ser introducidos en la 7lti!a

3. =se circun1erencias para entrar en todas las !ediciones de la circun1erencia.


6. =so del busto sólo para la re!odelación de la zona del busto& dise$ado espec1ica!ente para la >opa interior de la ropa interior y
prendas de vestir.
?. =so de la actitud para ca!biar la posición del ! odelo& incluyendo los brazos& las piernas& ade!%s de las poses de !oda
@. =so de la cara para ca!biar la estructura de su cara y epresiones -tono de piel est% disponible bajo petición
A. =tilizar los apoyos para ca!biar de calzado& calcetines& pelo& a$adir ho!breras& Medio 0!biente& 0ccesorios& y de la Miscel%nea
medición ocalización
/ada punto de !edida 'ue 1i)uran en el cuadro de di%lo)o Morph& tiene una ubicación espec1ica en el !odelo. ,eleccione la !edición y
aparecer% una lnea azul para !ostrar la 1or!a en 'ue se to!a la !edida. *a !edida se i n1or!ó desde esta ubicación.
Por eje!plo& ha)a clic en el control deslizante para el par%!etro de la cintura. Ten)a en cuenta 'ue una lnea azul alrededor de la zona de
la cintura del !odelo en el visor 3D. 0hora ha)a clic en el cuadro de edición asociado con la lon)itud del brazo en el panel
 0vanzado. 0parece una lnea azul& 'ue conecta el punto de la !u$eca del !odelo de su ho!bro. *a colocación de las herra!ientas se
puede !odi1icar a otra posición 'ue desee.

!erramientas de medida

!erramienta de circun"erencia

56. !erramienta Circun"erencia

5. Ba)a clic en la 1lecha junto al ne)ro icono 8Propiedades de !odelo8 en la barra de herra!ientas 3D. #sto invocar% una lista
desple)able de las herra!ientas de !edición hacia abajo. ,eleccione la opción "0$adir /ircun1erencia Medida 8de esa lista.

(. =na herra!ienta circun1erencia aparece cerca de los pies del !odelo. Para !over& !anten)a pulsada la tecla /T>* o ,BI<T y
ha)a clic en el disco ci rcun1erencia para seleccionarlo.
3. Mover la posición de la herra!ienta con el botón iz'uierdo del ratón& !ientras 'ue la tecla /T>* o ,BI<T a7n es baja.

6. /ada vez 'ue se detiene el !ovi!iento del ratón& la herra!ienta adopta una !edida en su ubicación. =na lnea& se etenda
desde la zona de !edición& !uestra el valor de la !edida. #sta herra!ienta ta!bi+n puede ser 7til para veri1icar las
di!ensiones del cuerpo despu+s de 'ue hayan sido !odi1icados.

 9a!os a tratar de !odi1icar una !edida de colocación uso de esta herra!ienta4

5. Mueva la herra!ienta de la circun1erencia de la cintura& de !odo 'ue se alinee con el o!bli)o de la !odelo.

(. 0hora selecciona la herra!ienta haciendo clic sobre ella con el ratón !ientras !antiene pulsada la tecla /T>*. 9er% la
herra!ienta de resaltado.

3. 0 continuación& ha)a clic en el cuadro de edición de la cintura en el cuadro de di%lo)o Di!ensiones del cuerpo. ,e resaltar% el
par%!etro& indicando 'ue es el par%!etro seleccionado en ese !o!ento.

6. Por 7lti!o& ha)a clic en el botón de !edición lu)ar en la parte in1erior del di%lo)o.

5.

5?.

?. =n s!bolo del di%lo)o aparecer% diciendo 'ue el par%!etro ya tiene un valor. Ba)a clic en , para sobrescribir la ubicación
!edida por de1ecto.
5.

diecis+is.

@. se le asi)na la nueva ubicación !edida. #sto se puede co!probar al ver 'ue el valor de !edición en el cuadro de edición ha
ca!biado para i)ualar el valor de la herra!ienta /ircun1erencia en la vista 3D.
!erramienta Medir 

5A. !erramienta de la cinta m#trica

5C.

5. Ba)a clic en la 1lecha junto al ne)ro icono 8Propiedades de !odelo8 en la barra de herra!ientas 3D. #sto invocar% una lista
desple)able de las herra!ientas de !edición hacia abajo. ,eleccione la 8/inta !+trica 0$adir8 de esa lista.

(. 0hora el cursor ca!bia para indicar una herra!ienta cinta !+trica se invoca. Para realizar una !edición utilizando esta
herra!ienta& es necesario hacer clic en ( puntos en el !odelo en la v entana de !odelo 3D. Ba)a clic en el pri!er punto y
arrastrar el cursor del ratón a otro punto. =na vez 'ue ha)a clic en el s e)undo& se to!a una !edición y se !uestra su valor.

  0hora va!os a tratar de !odi1icar una !edida de colocación uso de esta herra!ienta4
5. Ba)a clic sobre el ho!bro del !odelo usando la herra!ienta de cinta !+trica& y arrastrar el ratón hasta el 1inal a la !u$eca en el
!is!o brazo. 0hora ha)a clic en la !u$eca. ,e to!ar% una !edida& y s us valores de !uestra.

(. Manten)a pulsada la tecla ,BI<T y ha)a clic en la lnea de !edida. #sto invocar% la Medida de di%lo)o de la herra!ienta.

3. #l di%lo)o Medir herra!ientas !uestra las di1erentes !edidas adoptadas por la herra!ienta Medir y le per!ite ele)ir a cu%l de
esas !ediciones 'ue desea consultar.

6. ,eleccione la lon)itud del cuerpo y ha)a clic en O.

5.

5E.

?. 0hora selecciona la herra!ienta !anteniendo pulsada la tecla /T>* y hacer clic derecho en la lnea con el ratón. 9er% la
herra!ienta de resaltado en rojo.

@. 0 continuación& ha)a clic en el cuadro de ar!as de edición en el panel 0vanzado del cuadro de di%lo)o Di!ensiones del
cuerpo. ,e resaltar% el par%!etro& indicando 'ue es el par%!etro seleccionado en ese !o!ento.

A. Por 7lti!o& ha)a clic en el botón de !edición lu)ar en la parte in1erior del di%lo)o.
5.

(F.

C. =n s!bolo del di%lo)o aparecer% diciendo 'ue el par%!etro ya tiene un valor. Ba)a clic en , para sobrescribir la ubicación
!edida por de1ecto.

E. se le asi)na la nueva ubicación !edida de la lon)itud de los brazos. #sto se puede co!probar al ver 'ue el valor de !edición en
el cuadro de edición ha ca!biado para i)ualar el valor de la herra!ienta Medir en la vista 3D.
a restauración $ predeterminados
 0 !enudo tendr% 'ue restaurar r%pida!ente las !ediciones anteriores& !ientras 'ue la !odi1icación del !odelo de !ani'u
para!+trico. =so de los botones en la parte in1erior del cuadro de di%lo)o !edidas del cuerpo& puede volver 1%cil!ente los c a!bios y
re)resar a las !edidas por de1ecto del !odelo.
=na vez 'ue haya !odi1icado el !ani'u para!+trico& es posible restaurar el estado car)ado ori)inal!ente en la 'ue el !odelo se c ar)ó
haciendo clic en el 8 restaurar botón Todos 8en el di%lo)o. #sto revertir% todas las !ediciones en el !odelo a los valores 'ue tenan cuando
se car)a el !odelo. Para restaurar una sola !edida para!+trica a su valor ori)inal& seleccione en pri!er lu)ar 'ue el par%!etro haciendo
clic en el cuadro de edición para la !edición 'ue desea restaurar. 0 continuación& ha)a clic en el botón ">estaurar".

(5. >estaurar y >estaurar todo

Modelo de ahorro
Despu+s de !odi1icar las !edidas del cuerpo a los valores y posiciones deseadas& es el !o!ento de )uardar el !odelo para 1uturas
si!ulaciones. #l !ani'u para!+trico se puede )uardar directa!ente co!o archivo !od& al i)ual 'ue cual'uier otro !odelo. #n es te
punto& es !uy i!portante decidir si desea )uardar un !odelo 1inal sin los par%!etros corporales& o )uardar los par%!etros corporales
para !%s !odi1icaciones de !edición en el 1uturo. Ten)a en cuenta 'ue al co!pri!ir el !odelo& se 1inalizó y sus di!ensiones corporales
ya no se puede !odi1icar.

 Para )uardar el !odelo

5. Ba)a clic en la 1lecha ne)ro junto al icono 8/ar)ar !odelo8 en la barra de herra!ientas 3D. #sto invocar% una lista desple)able
de las utilidades de archivo abajo. Ba)a clic en el botón Guardar !odelo en la barra de herra!ientas para invocar el di%lo)o
Guardar co!o.

5.

Modelo ((.,ave

(. #scriba un no!bre con etensión !od& y per!itir 'ue el 8Mantener /ontroles del cuerpo8 casilla de veri1icación si desea )uardar
los par%!etros para 1uturas !odi1icaciones. ,i est% satis1echo con el !odelo y desea utilizarlo co!o es en el 1uturo& desactivar
esta casilla de veri1icación.

3. Observe 'ue el co!ando Guardar !odelo )uarda el !odelo con la prenda si!ulado contra. ,i desea )uardar el !odelo por s
solo ase)7rese de /laro pa$o pri!ero.

5.

(3.,ave co!o di%lo)o


6. 0hora puede volver a car)ar el !odelo )uardado y continuar su trabajo.
Pri!eros pasos en 3D /ostura
%bjeti&os $ 'roductos Finales

 #n este tutorial va!os a aprender a si!ular un vestido si!+trica b%sico& a$adir teturas de la tela& de i!presión& de punto de
teturas. *os productos 1inales de este tutorial son4

5. I!a)en tridi!ensional del vestido -/*T.

(. !ani'u co!pleta!ente vestido -MOD

3. Instant%nea de nuestro !odelo vestida con el vestido.


rchi&os  *nter"ace

 *os archivos 'ue utilizare!os para este tutorial son un patrón (D de un vestido de sloper b%sica& creada en OptiTe PD, y un
!odelo. #l !odelo est% blo'ueado sin para!+tricos. *os !odelos ori)inales pueden ser solicitados en support.optite.co!.

Nota: Con el fin de trabajar con 3D, todas las piezas deben ser definidas con una línea de SEW activo.
Piezas con una activa C! línea no ser"n colocados en 3D.

 #l pri!er paso sera para car)ar los archivos pertinentes y con1i)urar la inter1az para adaptarse a nuestras necesidades4

5. #l PD, abrir el archivo 8b%sico ,loper.pds8. H 3DQuick inicio Modelo Patterns.zip

(. #n el !en7 9er seleccione :indo;s 3D y abra la ventana de !odelo -9isor 3D o si!ple!ente pulse "@" en el teclado para
iniciar r%pida!ente esta ventana.

3. #n el visor 3D de car)a 8<e!ale#vaModel.!od8.

6. #n el !en7 9er seleccione :indo;s 3D y lue)o abrir la ventana Propiedades 3D y la ventana de so!breado o si!ple!ente
pulse 8A8 y 8C8 en el teclado para iniciar r%pida!ente estas ventanas.

?. 0bra la ventana Propiedades de piezas& ya sea desde el !en7 #ditar o !ediante la selección de una pieza y haciendo clic en
#nter.

@. 0bra la caja de herra!ientas en el !en7 9er o si!ple!ente pulse 838 en el teclado.

A. 0hora acoplar todas esas ventanas juntas en el lado iz'uierdo de la pantalla& y !antener la ventana !odelo de la derecha para
!ai!izar el espacio de la zona de trabajo. ,#*#/T *a chincheta en la es'uina superior derecha de cual'uier ventana de
ocultarlo.
 0s es co!o su pantalla debe ser. Ba)a clic en la i!a)en para a)randar 

'ara la organización de 3D
De"inición de la Colocación *nicial

5. *as piezas de un estilo deben orientarse correcta!ente en (D para !ostrar en 3D en la posición correcta. *a !ayora de las
piezas deben "levantarse" o ser vertical en la pantalla& ecepto ! an)as& 'ue son horizontal en la pantalla. ,eleccione el 1rente y
parte posterior y Prensa "J" para )irar en sentido horario. o ,eleccionar la caja de herra!ientas 2 >otación 2 >otate/:.

(. Ba)a clic en la 1icha Propiedades. Ba)a clic en cada pieza para ase)urarse de 'ue todos ellos son un par. #n la ventana
Propiedades del !is!o& controlar Par. -Iz'uierda y derecha

3. 0bra la propiedades 3D pesta$a. 9er seleccione Propiedades 2 3D 2 3D. #sta es la ventana en la 'ue se deter!ina el
posiciona!iento 3D& las propiedades de tela y el ta!a$o de estilo . ,eleccione cada pieza y ele)ir la ubicación 3D& bajo
Posiciona!ientoK *ocalizaciónK selecciona 1rontal& posterior& L >0NO INQ=I#>DO& por 0nverso y !an)a& uno a la vez.

6. ,eleccionar todas las piezas& y ha)a clic en ,incronizar -esto )uardar estas posiciones para 3D

ha)a clic a)randar 


5. >e)resar a propiedades 3D& para cada posición hay 1or!as predeter!inadas se doble o se curva alrededor del !odelo 3D. Por
eje!plo& piezas de !an)a son 5FF en 1or!a de cilindro de !anera predeter!inada y piezas 1rontal y posterior son planas por
de1ecto.,eleccione el 1rente y parte posterior y elija <or!aK /ilindro& a continuación& escriba porcentaje& el 6E.

(. 9eri1icar la colocación haciendo clic en el icono "*u)ar de tela 8.

lu)ar del pa$o

antes de la rotación para 3D

despu+s de la rotación

Colocación 3D $ +a&egación
,n la na&egación 3D
Bay dos !odos de 1unciona!iento b%sicos en 3D4

modo +a&egar 

el !odo de nave)ación est% sie!pre activado& lo 'ue si)ni1ica 'ue sie!pre se puede rotar& hacer zoo! y !over el !ani'u para
inspeccionar desde di1erentes %n)ulos& y no se producir% nin)7n ca!bio en las piezas .
 ota4 0 veces es necesario volver a ajustar el en1o'ue para encontrar el nuevo eje central para la nave)ación de la c%!ara4

 /trlclic en un !odelo o un pa$o pieza y pulse < -<ocus.

 /trlclic en un punto -o si)ue a la posición del cursor del ratón y pulse 9 -9erte <ocus.
Modo de edición

#l !odo de edición est% disponible presionando las teclas /trl 2 ,hi1t. 0l editar& piezas pueden ser reubicados& rotados y esta!pados o
teturas se pueden !odi1icar.
Para !over una pieza espec1ica& !anten)a /trl 2 ,hi1t hacia abajo y lue)o a la iz'uierda ha)a clic en la pieza. ,e debe !ostrar un
rect%n)ulo verde 'ue indica su selección.

5. /trl R clic iz'uierdo4 0l !over el ratón hacia la iz'uierda& a la derecha arriba y abajo !ueve la pieza en consecuencia.
5.

/T>*iz'uierda ha)a clic para !over pieza alrededor 

(. Para e!pujar la pieza I y O=T !antienen /trl& ha)a clic derecho& y lue)o !over el ratón hacia arriba y hacia abajo.

5.

3. Para )irar la pieza iz'uierda y derecha de desplaza!iento de retención hacia abajo y sostienen a!bas teclas del ratón sobre la
pieza.0 continuación& !ueva el ratón hacia arriba y hacia abajo.
5.

6. Para )irar la pieza In S Out !antienen /trl y sostienen a!bas teclas del ratón sobre la piece.Then !over el ratón iz'uierdo y
derecho.

5.

?. Para )irar la pieza en el eje N. !anten)a /trl y !anten)a a!bas teclas del ratón sobre la piece.Then !over el ratón hacia arriba
y hacia abajo.
5.

  0se)7rese de 'ue las piezas se encuentran correcta!ente !ediante la inspección del !ani'u desde !7ltiples %n)ulos. 9er el
resultado en i!%)enes a continuación4

5.

5.
Cómo -titch

la cone.ión de patrones se realiza en la &entana 'D- /D0 en la zona de trabajo1


5. >etire el pa$o del !ani'u al seleccionar la herra!ienta "orrar /loth 8. *a colocación en 3D no se perderá hasta la prói!a vez 'ue se
elija a sincronizar .

(. ,eleccione la herra!ienta 8puntada8 de la barra de herra!ientas 3D para e!pezar a coser los patrones.

3. Hay 3 formas de agregar una puntada: 21 un segmento a otro  Ba)a clic en una lnea para ser cosido& esto va a unir hasta los
puntos de cali1icación. Observe có!o un color resalta el se)!ento seleccionado y el icono se a)re)a un poco de "(" al lado del cursor 'ue
indica 'ue el si)uiente se)!ento hace clic se conectar% a +ste.

=n se)!ento a otro

(. 'unto a 'unto  Ba)a clic en un punto de cali1icaciones a continuación& en el si)uiente punto en una dirección hacia la derecha & esto
de1ine el pri!er "!edio" de una puntada. Observe el ca!bio de cursor a una !%'uina de coser doble. Ba)a c lic en el si)uiente punto& ya
sea por se)!ento o punto a punto.

Punto a Punto en el pri!er se)!ento


Punto a Punto en el se)undo se)!ento

3. -elección rectangular  0$adir un punto co!pleto& o !edio arrastrando un rect%n)ulo alrededor de los puntos puntos de los
se)!entos desi)nados el )rado& esta 1unción es 7til para pe'ue$os se)!entos& 'ue son de di1cil acceso y sin zoo! dentro y si sus
piezas est%n dispuestas de !odo !uy bien se puede hacer una caja. -M+todo !%s r%pido

/osiendo con selección rectan)ular 


/ostura lateral& la !an)a de la costura y del ho!bro cosida

  0l a$adir puntos de sutura& puede utilizar cual'uiera de las herra!ientas de zoo!& barras de desplaza!iento y la rueda del ratón
en cual'uier !o!ento y lue)o continuar la costura.

 *a eli!inación de un punto se hace seleccionando pri!ero -rojo indica la selección y haciendo clic en la tecla
"supri!ir". 0lternativa!ente es posible 'ue arrastre un rect%n)ulo sobre el punto y hacer lo !is!o. *a selección se realiza ya sea
!ediante la selección de la herra!ienta 8Modo de De!ostración de la puntada "-,hi1t R = o !ediante la liberación de la herra!ienta
de la puntada antes de seleccionar una puntada para su eli!inación. Ba)a esto haciendo cli c derecho en un %rea vaca de la
pantalla.
Cosa el &estido juntos

5. Crear una sola puntada1 /rear el pri!er punto& a continuación& ha)a clic derecho sobre el escritorio. #sto har% 'ue una sola
puntada./oser la parte trasera central del vestido de juntas !ediante la colocación de un solo punto & a continuación& ha)a clic
derecho una vez para ca!biar al icono de selección de puntada. Ba)a clic en la sola puntada& y co!probar si!+trica en la
ventana de propiedades 3D.
Puntada sencillo en el /entro 9olver 

ventana de la puntada 3D de la propiedad

5. /osa el a)ujero del brazo de la !an)a en dos uno stitches separado del ho!bro hacia abajo a la !uesca y uno de la !uesca y
hacia abajo a la aila. /ostura de esta !anera se ase)ura 'ue la 1acil idad 'ue tene!os en el !an)uito se !antiene dentro de
los l!ites del ho!bro co!o debera. Bacer 'ue una vez con la cara 1rontal y una vez con el lado trasero.
/oser sisas a la !an)a

5. /oser los dardos juntos haciendo clic en cada lnea interna. ,eleccionar los puntos de sutura y elija !ovido de un tirón en la
ventana de propiedades 3D.

/oser sisas a la !an)a


4eri"icación de la puntada

 Despu+s de la costura de todos los se)!entos necesarios& esta!os listos para veri1icar las coneiones y ejecutar la si!ulación.

5. /olo'ue la tela de nuevo haciendo clic en el "*u)ar de tela". 0hora se puede ver las coneiones de costura reales en 3D. ,tands
y puntos de sutura por s solos no son visi bles en este punto.

@3.,titchin) coneiones !arcadas co!o lneas azules

(. #n este punto& ya sea 'ue haya ter!inado de coser correcta!ente& o tal vez le 1altan al)unos puntos de sutura& o al)unos puntos
podran ser revocados.

5. #n caso de 'ue has perdido puntos de sutura se re!ontan a (D zona de trabajo y co!pletar el cosido necesario.

(. #n caso de 'ue haya reconocido invertido puntadas& seleccionar a'uellos puntos utilizando la herra!ienta 8Modo de

De!ostración de la puntada8.

 0 continuación& !arca la casilla 8volteado8 en el Propiedades 3D panel& en el

5. >eubicar y veri1icar puntos de sutura. 9eri1icar 'ue todas las puntadas est%n presentes y en la posición correcta. =sted puede
hacer 'ue al ocultar el !odelo. #sto le per!itira acceder a las c oneiones de puntadas desde varios %n)ulos.

 Mostrar y ocultar el !odelo se hace seleccionando "Mostrar u Ocultar Modelo" de la barra de herra!ientas 3D.
 #n la si)uiente i!a)en se puede ver un eje!plo de !odelo de estado oculto.

 =na cosa i!portante es ase)urarse de 'ue las coneiones de punto real!ente circunscriben el cuerpo. #so si)ni1ic a 'ue usted
necesita para !antener las piezas tan cerca del cuerpo co!o sea posible y ase)urarse de 'ue no hay partes i!portantes del cuerpo
'ue no se incluyen dentro de los l!ites de coneiones de puntadas.
-imulación 3D
Para ejecutar la si!ulación& ha)a clic en el botón ",i!ular Drapin)".

A3.,i!ulate

 tie!po de si!ulación vara& dependiendo del ta!a$o de los artculos de ropa y la resolución de s i!ulación.

A3.,i!ulate

 Para en1atizar el e1ecto de la resolución& trate de ca!biar el ta!a$o de F.C c!& seleccionando en pri!er lu)ar todas las piezas
-/trl R 0& a continuación& ca!biar el ca!po ">esolución" a F&C - en las propiedades 3D & a continuación& retirar la tela y volver a
si!ular.

 ,i!ulación eacta depende de !uchos 1actores& incluyendo los par%!etros de tela y los atributos de costura. Para una
co!prensión co!pleta de esos 1actores y trucos avanzados ver  0vanzada Tutorial y propiedades 3D .
Te.turas
955 ,hader 

  0hora 'ue tene!os la ca!isa T si!ulada ahora pode!os de1inir las teturas de la tela y los puntos de sutura.

 1or!atos de archivo v%lidos para teturas OptiTe 3D son4

5. PG

(. PG

3. TI<

6. MP
Te.tura del pa5o

5. De1inire!os una tetura de tela para todas las piezas de la ca!isa. ,eleccionar todas las piezas -/trl R 0. #n caso 'ue usted
desee de1inir una tetura di1erente para di1erentes piezas a continuación& seleccione las piezas una por una.
AE.,haders

(. ,eleccione el ,hader pesta$a para ver esta ventana. #sto es donde se de1ine teturas y propiedades teturas.

3. Desde el editor de teturas& ha)a clic en la 1lecha al lado del ne)ro de la tetura 5. #sto abrir% el cuadro de di%lo)o "archivo
abierto".

6. ,eleccione la 8stripes.pn)8 archivo. #sta es la tetura para toda la ca!isa.

?. 9er el resultado en la ventana de !odelo 3D. Debe 'uedar co!o la i!a)en de abajo.

CF.,hirt con tetura


@. Para ajustar las rayas de las !an)as para 'ue coincida con las rayas de la blusa& seleccionar la pieza de la !an)a y lue)o en la
ventana de ,hader ca!biar el valor de L en el ca!po Desplaza!iento desde F a @.(. #sto !over% la tetura por lo 'ue las
rayas coincidir%n. Ta!bi+n puede !over la tetura con las 1lechas arriba 2 abajo junto al ca!po.

C5.,tripe ajustado

A. 0hora va!os a a$adir una i!presión en la parte delantera y ajuste su posición.

5. ,eleccione la pieza 1rontal.

(. #n la ventana de ,hader seleccionar& ha)a clic en la 1lecha junto al ne)ro tetura (.#l se iniciar% el di%lo)o "archivo

abierto".

3. ,eleccione la 8;o!an.pn)8 archivo. *a i!a)en se de1ine ahora co!o un patrón de repetición en la parte superior de las

rayas.
C(.Print de1ine co!o 8patrón8

6. #n el ca!po "Tipo"& ha)a clic en la 1lecha y seleccione 8*o)o8 de la lista desple)able. *a i!a)en se de1ine ahora co!o

un lo)otipo en la parte superior de las rayas.

C3.Print de1ine co!o 8*o)o8


?. 0hora pode!os deter!inar el ta!a$o 'ue 'uere!os para la i!presión. 9a!os a a!pliar el ca!po de la i!presión en

la "#scala" para ser 3 veces !%s )rande 'ue su ta!a$o real.

ca!po C6.,cale

i!presión C?.,caled

@. 0hora va!os a deter!inar la posición de la i!presión a trav+s de la pieza 1rontal. ,eleccione la herra!ienta "Mover

tetura" de la barra de herra!ientas 3D.

Tetura [email protected]
A. Observe 'ue el cursor del ratón ca!bia a una 1or!a de una !ano. ,eleccione la letra con la iz'uierdaclic y !over la

i!presión a trav+s de la parte delantera hasta lle)ar a la posición 'ue 'uera. Otra !anera de deter!inar la posición

de la i!presión es !ediante la selección de l a tetura en la ventana 8,hader8 y la introducción de valores en el ca!po

"O11set".

CA. ueva posición de i!presión

CC. Posición de la te tura por valores eactos

Te.tura de la puntada

 Teturas para puntos de s utura ta!bi+n se pueden de1inir con el 1in de distin)uir entre las di1erentes t+cnicas de costura. 9a!os
a utilizar dos puntos di1erentes para nuestra ca!isa de overlock puntadas para los dobladillos y <latlock puntadas para el !an)uito.
CE. *os puntos seleccionados se resaltan en rojo

 puntos predeter!inados son de color blanco y tienen anchura de F&5? c!.

5. #n pri!er lu)ar va!os a seleccionar las puntadas del dobladillo de la blusa y la !an)a y el escote.

5. ,elección de los puntos de sutura se hace haciendo clic en el icono 8Modo de De!ostración de la puntada8 o haciendo

clic en ,hi1t R T. #l cursor del ratón se ca!bia entonces para coser estado de la selección y ahora puede seleccionar

los puntos antes !encionados.

(. Para la selección de la puntada !7ltiple utilizar la tecla de !ay7sculas.

(. Ba)a clic en la pesta$a 8,hader8.

3. Desde el editor de teturas& ha)a clic en la 1lecha al lado del ne)ro de la tetura 5. #sto abrir% el cuadro de di%lo)o "archivo
abierto".

6. ,eleccione el archivo 8Overlock.pn)8.

?. 9er el resultado en la ventana de !odelo 3D. #n este punto no se puede ver la puntada. Para corre)ir esto si)a los si)uientes
pasos4

5. #n la ventana 88 propiedades 3D& propiedades de puntada es encendido !ientras 'ue los puntos de sutura todava se

seleccionan.

(. #n el ca!po 0ncho elevar el valor de 5 c!.

3. #n la ventana 8,hader8 va!os a utilizar el ca!po "O11set" para traer la tetura de la puntada hasta el borde de los

dobladillos. /a!bie el valor de U F&( c!.


EF. 0ntes de 'ue el ca!bio O11set

E5. Despu+s de un ca!bio O11set

@. 0 continuación& seleccione los puntos de sutura en el a)ujero del brazo y el ho!bro. ,e pueden seleccionar todos los puntos de
sutura utilizando el rect%n)ulo de selección& si!ple!ente dibujar el rect%n)ulo de selección alrededor de los ho!bros y los
a)ujeros de los brazos.
E(. rect%n)ulo de selección para la selección !7ltiple

E3. *os puntos seleccionados se resaltan en rojo

A. Ba)a clic en la pesta$a 8,hader8.

C. Desde el editor de teturas& ha)a clic en la 1lecha al lado del ne)ro de la tetura 5. #sto abrir% el cuadro de di%lo)o "archivo
abierto".

E. ,eleccione el archivo 8<latlock.pn)8.

5F. 9er el resultado en la ventana de !odelo 3D. #n este punto no se puede ver la puntada. Para corre)ir esto si)a los si)uientes
pasos4

5. #n la ventana 88 propiedades 3D& propiedades de puntada es encendido !ientras 'ue los puntos de sutura todava se

seleccionan.

(. #n el ca!po 0ncho elevar el valor de 5 c!.


55. 0hora va!os a suponer 'ue las costuras laterales y bajo las costuras de ar!as deberan ser interna y no puede ser visto. #sto
si)ni1ica 'ue su anchura debe ser F.

5(. ,eleccione la costura lateral

53. #n la ventana 88 propiedades 3D bajar el valor de ancho a F.

56. 9er el resultado en la ventana de 83D Model8.

5?. /o!o se habr% dado cuenta los puntos son de color a!arillo. 9a!os a ca!biar eso a ne)ro.

5@. ,eleccionar todos los puntos de sutura arrastrando el rect%n)ulo de selección alrededor de todas las piezas.

5A. #n la ventana 8,hader8 en la sección 8>edacción8& ha)a clic en la 1lecha ne)ro junto al ca!po 8/olor8. #sto abrir% la tableta de
color.

5C. ,eleccione el color ne)ro.

 a camisa está hecho6

E6. a camisa está hecho6

horro

 /o!o se !encionó anterior!ente& los productos 1inales de este tutorial son4


5. I!a)en tridi!ensional de la ca!iseta de -/*T.

(. !ani'u co!pleta!ente vestido -MOD

3. Instant%nea de nuestro !odelo vestida con pantalón y ca!iseta -PG.

 #l 1or!ato /*T es b%sica!ente una i!a)en tridi!ensional de su producto& proporciona una herra!ienta )r%1ica de colaboración
para todos los involucrados en el proceso de desarrollo de productos. Guardar en 1or!ato /*T per!itir% vista en 3D del producto sin
tener 'ue instalar OptiTe& lo 'ue si)ni1ica 'ue usted ser% capaz de enviar la i!a)en 3D inte)rado con la hoja de especi1ic aciones de
#cel a sus proveedores de producción& co!partir la i!a)en 3D con co!pa$eros de trabajo a trav+s de e correo para 'ue pudieran
ver el producto en su nave)ador ;eb e inte)rar la i!a)en 3D en las presentaciones de !arketin) y ne)ocios.
Para )uardar el e'uipo en 1or!ato /*T seleccione 8Guardar !odelo8 de la barra de herra!ientas 3D. Guardar co!o tipo 8Pa$o archivos
-H .clt.

E?. 0rchivo Guardar pa$o

Despu+s de )uardar 0hora puede hacer doble clic en el archivo y ver sus reci+n nacidos en el nave)ador predeter!inado. 3D de
nave)ación en el nave)ador es la !is!a 'ue en el visor de OptiTe 3D.
E@. 9er /*T en Microso1t Internet #plorer 

  0l!acena!iento co!o MOD producir% una i!a)en tridi!ensional de nuestro !odelo con la ropa 'ue si!ulado. *as ventajas de
)uardar co!o archivo !od son b%sica!ente si!ilares a los ! encionados anterior!ente en relación con el ahorro co!o /*T& sólo el
1or!ato !od !antiene el !odelo junto con la prenda si!ulado. ,e puede utilizar& por eje!plo& para )uardar un !odelo vestida con
pantalón y lue)o si!ular varias tapas para 'ue coincida con los pantalones.

Para )uardar el !odelo& junto con el e'uipo& si)a este enlace4 0horro Modelo

 Para producir una instant%nea de la escena en el vis or de OptiTe 3D debe recorrer el visor 3D para satis1acer sus necesidades
en t+r!inos de tra!a -se puede alterar el ta!a$o de la ventana& la co!posición y el 1ondo y lue)o seleccione el co!ando
8instant%nea8 de la barra de herra!ientas 3D.

EA. co!ando de instant%nea

 #je!plo de la i nstant%nea to!ada de OptiTe 3D vie;er

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