Descargable Modulo3 Arte
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DESARROLLO
IDENTIFICA
Para iniciar el trabajo de esta unidad te invitamos a leer el siguiente caso que refleja la evaluación
formativa y la retroalimentación en el marco del enfoque por competencias del CNEB:
1. Respecto al caso planteado, ¿por qué los estudiantes no logran adquirir los
aprendizajes esperados?
ANALIZA Y COMPRENDE
Para acceder a los recursos (lecturas, videos e infografías) ingresa al aula virtual.
Evaluación formativa
La información que todo docente debe conocer y manejar está contenida en el capítulo VII
del CNEB: Orientaciones para la evaluación formativa de las competencias en el aula. Por tal
motivo, te sugerimos que lo revises, analices y reflexiones al respecto.
¡LEAMOS!
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=tblnsiTM2vs
¡LEAMOS!
Retroalimentación
¡LEAMOS!
En la lectura 1, también encontramos ideas referidas a la retroalimentación (p. 104 del CNEB),
te invitamos a revisar la siguiente infografía:
Metacognición
Que los estudiantes reflexionen sobre aquello que aprenden, es un imperativo para el
maestro que desarrolla competencias en el marco del CNEB2.
Tomar conciencia sobre nuestros propios procesos de aprendizaje no es tarea fácil, sin
embargo en la ruta que implica mediar para que nuestros estudiantes reconozcan sus logros
y necesidades se halla inmerso el entendimiento que cada adolescente debe lograr sobre
cómo procesa la información, como tiende a actuar frente a ella y cómo va ideando estrategias
para resolver las tareas. Es allí donde surge la necesidad de hacer metacognición3.
¡LEAMOS!
IDEAS FUERZA
EVALÚATE
Para autoevaluar tu aprendizaje, te invitamos a resolver el cuestionario que se encuentra en
el aula virtual.
REFLEXIONA
De acuerdo al CNEB, ¿de qué manera la evaluación formativa contribuye al desarrollo de
competencias en tus estudiantes? Describe utilizando un ejemplo de tu práctica docente.
Caja de herramientas:
Lecturas complementarias
Ministerio de Educación de Chile. (2006). Evaluación para el aprendizaje. Enfoque y materiales
prácticos para lograr que sus estudiantes aprendan más y mejor. Recuperado de
https://bibliotecadigital.mineduc.cl/bitstream/handle/20.500.12365/2055/mono-
851.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Osses, S. & Jaramillo, S. (2008). Metacognición: un camino para aprender a aprender. Estudios
pedagógicos, 34 (1), 187 – 197.
Videos complementarios
Anijovich, R. (10 de septiembre de 2015). El valor formativo de la retroalimentación. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=ShlEPX6_NUM
Anijovich, R. (27 de septiembre de 2018). Evaluación. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=guIAN3J8piY
Martínez Rizo, F. (13 de febrero de 2013). La devolución de resultados de las evaluaciones. Recuperado
de https://www.youtube.com/watch?v=gYhmSO84vw8
Martínez Rizo, F. (14 de febrero de 2013). La evaluación formativa: fondo ético del tema. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=ITMNezq7IfE&list=PLdeKRFrFvdu-
wn8MW77kUQmoUGIqABYK7&index=27
PerúEduca (6 de noviembre de 2017). La retroalimentación. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=MsSnUPZAscI&list=PLdeKRFrFvdu-
wn8MW77kUQmoUGIqABYK7&index=18
PerúEduca (14 de agosto de 2019). Diálogos sobre la evaluación en el aula. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=AJxP7U3MDng&list=PL-
dv4qIVsWUmo8K2YxDvOLu6qQ6lHfC4Z&index=2&t=2302s
PerúEduca (28 de agosto de 2019). Diálogos sobre la evaluación en el aula. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=7vcCRKjmUw4&t=2247s (desde 01:07 hasta 19:16).
IDENTIFICA
En la unidad anterior planteamos aspectos importantes de la evaluación formativa, que
tiene por finalidad ayudar a los estudiantes a desarrollar competencias. Para ello, es
necesario plantear a los estudiantes una experiencia de aprendizaje, secuencia de
actividades o tarea con características específicas, las cuales irás descubriendo en el
desarrollo de la unidad.
En general, los proyectos de Arte y Cultura buscan desarrollar las dos competencias del área, pero
en esta ocasión se profundizará en una secuencia de actividades para desarrollar la competencia
“Crea proyectos desde los lenguajes artísticos”.
Descripción del contexto: En una IE ubicada en una zona sísmica del país, la comisión del COE
organiza simulacros de manera periódica para mantener preparada a la comunidad educativa. Sin
embargo, muchos docentes y estudiantes se muestran reacios a participar porque consideran que
los simulacros son una pérdida de tiempo. Al observar esta situación, el COE ha solicitado al docente
de Arte y Cultura de los estudiantes de 5° de secundaria que diseñen un proyecto artístico que sirva
para concientizar a la comunidad educativa sobre la importancia de participar en los simulacros para
prevenir desastres.
Luego de dialogar sobre la problemática con los estudiantes, ellos toman interés en desarrollar un
proyecto artístico visual para abordar este problema. Deciden que lo más conveniente es elaborar
foto-comics dirigidos a la comunidad educativa en su conjunto, para resaltar la importancia y
urgencia de participar en los simulacros de sismos, para saber actuar frente a ellos cuando realmente
sea necesario. A continuación, el proyecto presentado a los estudiantes:
Estimado/a estudiante:
El 26 de mayo ocurrió un fuerte sismo en el Perú de magnitud 8, dejando un muerto y cerca de 2.500
afectados. Nuestra comunidad educativa tiene conocimiento de que nuestra IE también está ubicada
en una zona vulnerable, por ello el comité encargado del Centro de Operaciones de Emergencia
(COE) ha organizado simulacros a lo largo del año para que estemos preparados ante cualquier
situación de sismo.
Sin embargo, muchos docentes y estudiantes manifestaron que no desean participar porque es una
pérdida de tiempo. La comisión de COE se ha propuesto generar reflexión, informar y preparar a la
comunidad educativa sobre lo que implica saber actuar frente a un sismo. Es por ello que han
solicitado que ustedes los ayuden a cumplir con su propósito a través de proyectos artísticos visuales
que comuniquen la importancia y urgencia de participar de los simulacros. Asimismo, han pedido
que los proyectos finales sean ubicados en el patio del colegio para ser vistos por toda la comunidad
educativa y además se publiquen en las redes sociales de la IE. Tu misión (y la de tu grupo) es ayudar
a esta comisión. Para ello, ustedes deben investigar y discutir sobre el problema que se hace evidente
en la poca participación. Para hacerlo, primero trabajen en parejas sobre algunas de las preguntas
que aparecen a continuación:
¿Cuáles creen que son las razones por las cuales el COE no logra que docentes y estudiantes
participen de los simulacros? ¿Por qué razones ustedes mismos, como adolescentes, no participan
de la manera esperada? ¿Qué tipo de proyecto artístico visual podemos elaborar para ayudar a la
comisión del COE a lograr su propósito? ¿Qué información debemos transmitir? ¿Qué mensajes
comunicaremos para que los simulacros sean debidamente abordados? ¿Qué medios, materiales y
recursos utilizaremos? ¿Qué tipo de manifestaciones artísticas nos pueden servir como referentes?
El proyecto terminará en un producto artístico visual que ayude a la comisión de COE a lograr mayor
participación de estudiantes y docentes en los simulacros de sismo. Para desarrollar tu proyecto,
debes seguir los siguientes pasos:
1. De manera individual, elige una manifestación artístico-cultural visual (afiche, cómic, diseño gráfico
u otro) relacionada a la prevención de riesgos, y analízala de manera crítica. Explica de qué manera
la imagen es efectiva en comunicar mensajes de prevención. Cuelga la imagen y el texto en el blog
de Arte y Cultura del salón.
2. Elige a un/a compañero/a y entrevisten a algún miembro la comisión del COE para averiguar sobre
la información que la comunidad educativa debería saber en cuanto a la prevención en caso de
sismos y las acciones a desarrollar durante los simulacros.
3. En equipos de 4 ó 5 integrantes planifiquen el trabajo que llevarán a cabo para elaborar su foto-
comic. Consideren el tema específico que abordarán, el tiempo que usarán, los saberes que
requieren para lograr el producto, el material y recursos a utilizar y las tareas que cada uno debe
cumplir.
4. Exploren y experimenten con la toma de fotografías teniendo en cuenta los diversos planos y ángulos
fotográficos.
5. De manera individual elabora una propuesta de storyboard con imágenes, viñetas, globos de
diálogo, onomatopeyas y textos para compartir con su grupo. Presentar al grupo y elaborar
entre todos el storyboard final, evaluando y seleccionando partes de las propuestas
individuales.
6. Tomen las fotografías finales y edítenlas en un software de edición de texto e imagen según
su planificación y storyboard.
7. Al culminar el proyecto, impriman su trabajo para presentarlo. Cada integrante del grupo
compartirá los productos que él o ella elaboró durante el proceso de elaboración (storyboard,
toma fotográfica de prueba) y las reflexiones que les generó su elaboración. No olviden
ponerle título a su foto-comic y recordar que deben exhibir sus trabajos en los muros de la IE
y compartir su proyecto en las redes sociales de la IE.
8. De manera individual, escribe un documento, reflexionando sobre los aprendizajes realizados
a lo largo de las seis sesiones dedicadas a este proyecto.
1. ¿Cuáles son las características más relevantes que puedes identificar en la secuencia
de actividades que acabas de leer?
2. ¿Qué características tiene la secuencia de actividades (que diseñas para el trabajo en
aula), que te permite comprobar el desarrollo de las competencias de tus estudiantes?
ANALIZA Y COMPRENDE
Continuamente, los docentes proponemos a nuestros estudiantes diversas secuencias de
actividades, tareas o situaciones con la finalidad de desarrollar competencias. Estas
secuencias no deben ser rutinarias, repetitivas ni propiciar la entrega de respuestas aisladas;
muy por el contrario, tienen que ser potentes, reales, integrales y permitir al estudiante
combinar capacidades para enfrentar un reto.
En la unidad anterior hemos leído las orientaciones para la evaluación formativa de las
competencias en el aula del Currículo Nacional de la Educación Básica, (Lectura 1: Capítulo
VII del CNEB). Te invitamos a retomar una de estas orientaciones relacionada con «crear
oportunidades» para nuestros estudiantes:
¡LEAMOS!
¡LEAMOS!
4 Ravela, P., Picaroni, B. y Loureiro, G., denominan ‘tarea’ a una secuencia de actividades con un propósito evaluativo.
EVALÚATE
Para autoevaluar tu aprendizaje, te invitamos a resolver el cuestionario que se encuentra
en el aula virtual.
REFLEXIONA
A continuación te presentamos una tarea para la competencia “Crea proyectos desde
lenguajes artísticos” y una lista de cotejo para el análisis de la misma.
INDICACIONES:
Descarga la Tarea y la lista de cotejo y envíalo en formato Word en el botón Agregar
entrega ubicado en el aula virtual.
Si deseas ejercitarte en el análisis de tareas ingresa a la Caja de herramientas.
Recuerda que tienes dos oportunidades para tu envío.
Tu formador tutor te brindará retroalimentación durante tu proceso reflexivo.
Grado: 2° de secundaria
NIVEL VI
Crea proyectos artísticos individuales o colaborativos que representan y comunican ideas e intenciones
específicas. Selecciona, experimenta y usa los elementos del arte, los medios, materiales, herramientas,
técnicas y procedimientos apropiados para sus necesidades de expresión y comunicación. Genera o
desarrolla ideas investigando una serie de recursos asociados a conceptos, técnicas o problemas
específicos personales o sociales. Planifica, diseña, improvisa y manipula elementos de los diversos
lenguajes del arte para explorar el potencial de sus ideas e incorpora influencias de su propia cultura y
de otras. Registra las etapas de sus procesos de creación y reflexiona sobre la efectividad de sus
proyectos, modificándolos de manera continua para lograr sus intenciones. Establece estrategias de
mejora para que sus proyectos tengan un mayor impacto a futuro. Planifica la presentación de sus
proyectos considerando su intención y el público al que se dirige.
La cumbia
En los miembros de la comunidad shipibo – conibo, de la provincia de Coronel Portillo existe gran
preocupación por la creciente presencia de colonos de diferentes regiones del Perú especialmente de
las zonas alto andinas. Ellos perciben que sus costumbres y tradiciones se ven afectadas ya que las
jóvenes generaciones se identifican muy poco con el arte y cultura locales. En tal sentido los docentes
de la IE Juan Pablo II han diseñado proyectos artísticos que permitan promover el interés por el arte y
cultura de su región.
La docente Elizabeth ha comentado con sus estudiantes la relevancia que tienen los conocimientos y
sabiduría ancestrales. Ella ha relatado algunas costumbres locales sobre las medicinas tradicionales y
las danzas típicas, el uso de los instrumentos de viento como la flauta y percusión como el tambor.
Después de los relatos de Elizabeth, las (los) estudiantes del 2do año de educación secundaria hicieron
un listado sobre las posibles temáticas de su proyecto artístico. Ellos han decidido crear una canción
en ritmo de cumbia amazónica utilizando los instrumentos ancestrales, para el aniversario de Pucallpa,
la cual será presentada en el día central de la celebración. Teniendo esta idea como referencia la
docente les pide a los estudiantes que se organicen en grupos:
Entrevisten a los APUS y algunos ancianos de la comunidad para recoger información sobre las
canciones típicas que alegraban a la comunidad e investiguen qué grupos de cantantes
pucallpinos existen en la actualidad que interpretan canciones en ritmo de cumbia amazónica.
Elaboren propuestas de letras teniendo en cuenta alguna de los relatos recogidos en las
entrevistas, para la cumbia que van a preparar.
Establecen criterios para la selección de la cumbia. La cumbia debe tener una letra que haga
mención a las costumbres de la zona y la música debe tener como instrumentos principales a la
flauta y el tambor amazónico.
Cada grupo graba su composición, registrando las etapas de sus procesos de creación y se
autoevalúan para verificar si cumplen con los criterios establecidos y mejorar su composición.
Evalúen las maquetas musicales, seleccionen una que será la que presentarán en la fiesta de la
ciudad y que sea representativa del arte y cultura local.
Usa la siguiente lista de cotejo para identificar las características de una situación o experiencia de
aprendizaje en el marco del enfoque por competencias.
CAJA DE HERRAMIENTAS
Aquí encontrarás recursos complementarios:
Ahora que has culminado las actividades correspondientes al módulo III te invitamos a desarrollar la
actividad correspondiente al Producto de este módulo, para ello debes diseñar una experiencia de
aprendizaje o tarea articulada a la competencia “Crea proyectos desde los lenguajes artísticos” del
área de Arte y Cultura, que exija a tus estudiantes una actuación compleja.
Te sugerimos tomar en cuenta los contenidos desarrollados en el Módulo III.
El diseño puedes realizarlo individualmente o en pareja. Al culminar la actividad, cada participante
deberá subir su producto de manera individual en el aula virtual.
Para la elaboración del producto del módulo III puedes guiarte del siguiente cuadro:
Demanda distintos periodos de Demanda distintos periodos Se diseña solo para una
tiempo, más allá de una sesión. de tiempo, más allá de una sesión de aprendizaje.
sesión.
Las instrucciones para los Algunas instrucciones para Las instrucciones para los
estudiantes son claras. los estudiantes son claras. estudiantes no son claras.
4 Evaluación y Permite a los estudiantes mostrar Permite a los estudiantes No permite a los
desarrollo de la su comprensión o nivel de mostrar su comprensión o estudiantes mostrar su
competencia competencia con flexibilidad al nivel de competencia solo comprensión o nivel de
elegir el producto o actuación a mediante un producto o competencia a través de
realizar. Permite revisiones, actuación propuesto por el un producto o actuación
modificaciones y refinamientos. docente. por realizar.
Permite que los estudiantes Plantea una actividad que No plantea actividades
desarrollen procesos de permite que los estudiantes que permitan que los
metacognición. desarrollen procesos de estudiantes desarrollen
metacognición. procesos de
metacognición.
Recuerda que puedes realizar dos envíos. Después del primer envío espera el comentario de tu
formador tutor y guiado de él modifica tu respuesta si lo consideras necesario, sube el archivo en el
botón editar entrega. Tu formador tutor te orientará en el proceso de comprensión y reflexión.