Corel Draw 8 Curso
Corel Draw 8 Curso
Corel Draw 8 Curso
Índice
EMPEZANDO A DIBUJAR..........................................................................2
CURVAS BEZIER........................................................................................3
OBJETOS....................................................................................................5
COLOR........................................................................................................7
TEXTO.........................................................................................................8
EFECTOS ESPECIALES............................................................................11
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EMPEZANDO A DIBUJAR
NUEVO GRAFICO: Es aquí donde deberemos hacer clic si queremos empezar a dibujar
ABRIR EL ULTIMO EDITADO: Nos abre el ultimo dibujo que hayamos creado antes de cerrar
el programa.
COREL TUTOR: Nos abre un tutorial sobre Corel que no está mal pero no lo necesitareis
gracias a DWES.
NOVEDADES: Nos muestra las novedades de la versión de Corel que estemos usando.
Una vez empezamos un dibujo nuevo, lo primero que tendremos que hacer será configurar la
pagina ya que por defecto viene en DIN A4. Esto se hace en DISEÑO/PREPARAR PAGINA.
Una vez allí se nos permitirá cambiar todos los parámetro que queramos de la pagina.
FORMAS DE VISUALIZACIÓN:
Corel Draw dispone de tres formas de visualizar
un documento, que se activan desde el menú
VER , estos son:
Para ver el trabajo sin el estorbo de las paletas de herramientas y demás pulsar la tecla F9
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LAS REGLAS:
Las reglas se activan en el menú ver pero ya están activadas por defecto.
Las reglas se pueden mover por la pantalla, pulsando la tecla MAYUS y arrastrando con el
mouse.
Existen diferentes unidades para las reglas. Para acceder a ellas, se hace doble clic sobre
una de las reglas y saldrán las opciones de regla.
El modo de la herramienta LAPIZ mano alzada nos permite hacer formas complejas como
si fuese un lápiz normal.
PERSIANA DE TRANSFORMACIONES:
Con estas transformaciones, podemos inclinar , escalar , rotar , cualquier objeto a nuestra
voluntad.
Posición: Desplaza el objeto según las coordenadas que haya dado el usuario
Escala y reflejo: Estira y refleja el objeto , según las opciones que hayamos seleccionado.
Rotación: Hace girar el objeto seleccionado.
Inclinación: Hace inclinarse los objetos u objeto que tengamos seleccionado.
Tamaño: Cambia la escala de un objeto.
Cada vez que hagamos una selección, debemos pulsar el botón APLICAR situado en la parte
inferior de la persiana TRANSFORMACIONES.
CURVAS BEZIER
MODO DE USO:
El modo de crear curvas BEZIER es el siguiente:
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NODOS:
Existen tres diferentes tipos de nodos:
INTERSECCIÓN Y RECORTE:
Con estas herramientas el usuario podrá crear objetos nuevos a partir de otros ya existentes,
recortando y uniendo.
Las opciones que nos ofrece esta persiana son las siguientes:
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LOS SIMBOLOS:
Corel incorpora una persiana para la incorporación de símbolos de texto.
Para incorporar un símbolo en el documento, simplemente se arrastra el símbolo al lugar donde
lo queramos.
LA PLUMA:
La herramienta pluma permite dibujar formas de diferentes tipos
de rotulación, grosor, presión, etc.
En realidad lo que se crea con esta herramienta son curvas
cerradas. Funciona igual que la herramienta mano alzada .
LA PERSIANA PLUMA:
En esta persiana podremos cambiar las propiedades de
nuestros trazados: grosores, terminaciones...
También disponemos de diferentes estilos de líneas:
discontinua, punteada, líneas y puntos...
En la parte superior de esa persiana, aparece una ventana
donde se muestra el estado actual de la línea. Debajo de esta
ventana de previsualización nos vienen las terminaciones de
líneas, con diferentes estilos. Justo debajo nos aparece el estilo
de línea (punteada, discontinua....). Y debajo de esta podemos elegir el
color de la línea.
OBJETOS
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También están las opciones AVANZAR UNO y RETROCEDER UNO, que sirven para avanzar
una posición o retroceder una posición.
Si tenemos muchos objetos, podemos agruparlos en uno solo, para eso tenemos que
seleccionar todos los objetos que queramos agrupar clicando en ellos dejando apretada la tecla
MAYUS y ir al menú ORGANIZAR/AGRUPAR o pulsar CTRL+G. Para desagrupar se
selecciona el grupo de objetos agrupados y se va a ORGANIZAR/DESAGRUPAR.
ALINEAR Y ENCAJAR:
En el menú ORGANIZAR existe una opción llamada ALINEAR Y DISTRIBUIR que sirve para
alinear los objetos en la posición que queramos ya sea vertical, horizontal o centrada.
El trabajo con esta ventana es muy sencillo; se seleccionan por
ejemplo un circulo y un
cuadrado. Si queremos que el circulo esté totalmente centrado en el
interior del cuadrado,
seleccionamos los dos elementos y vamos al menó ORGANIZAR y
seleccionamos ALINEAR Y
DISTRIBUIR y seleccionamos en la pestaña ALINEAR las dos
opciones CENTRO y CENTRO.
CAPAS:
El trabajo con capas es similar al Photoshop ya que permite
manejar ilustraciones complejas.
Las capas son como hojas de papel vegetal que se
superponen una sobre la otra. También es similar a la opción
que hemos visto anteriormente llamada ORGANIZAR/HACIA
ATRAS.........
La paleta CAPAS se encuentra en el menú VER/VENTANAS
ACOPLABLES/ADMINISTRADOR DE OBJETOS.
Con estas capas podemos separar las guías de la cuadricula
para hacer visible o invisible según que elementos, para ello
solo tenemos que marcar el icono en forma de ojo para visualizar o ocultar elementos.
Podemos crear capas nuevas y darles nombres y poner todos los elementos en esa capa para
tenerlos separados y trabajar mas cómodamente. Por ejemplo, estamos maqueteando una
revista, pues el texto puede ir en una capa, las fotos en otra, y los titulares en otra capa.
COMBINACIÓN DE OBJETOS:
si tenemos varios objetos y los agrupamos, estos pasarán a formar parte de la capa activa en
ese momento.
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RELLENOS:
Degradados:
Disponemos de diferentes tipos de degradado: Lineal, Radial,
Cónico y Cuadrado.
Una vez hayamos escogido un tipo de degradado, podemos
elegir los colores del mismo, color inicial y color final, y el
punto medio que sirve para dar mayor intensidad a un color
que a otro en el degradado.
Mosaicos:
Los rellenos de mosaico son imágenes que se repiten por una
superficie; pueden ser de tres tipos:
2 colores: son los mas sencillos ya que solo tienen dos
colores que podemos cambiar a nuestro antojo.
Color: Es similar al anterior pero con mosaicos en color, aquí no se nos permite cambiar los
colores pero si que nos deja cargar otros mosaicos desde el disco duro.
Mapa de bits: Es igual que el anterior pero en este caso nos permite cargar imágenes que
hayamos creado nosotros mismos ya sean fotografías o dibujos nuestros. Permite una amplia
gama de formatos.
Todos estos tipos de mosaicos nos permite cambiar la escala y la repetición del mosaico dentro
de la misma ventana.
TEXTURAS:
Con este tipo de relleno nos encontramos con una amplia gama de texturas para nuestros
objetos.
Estas texturas se pueden variar el tamaño los colores .... La mejor manera es que se vayan
probando para ver el resultado de las mismas.
COLOR
Antes de nada hay que saber que el color que vemos en pantalla, no tiene nada que ver con el
que se imprime.
El modo de color de la pantalla es RGB (rojo, verde y azul) y el de impresión es el CMYK (cian,
magenta, amarillo y negro).
Desde la persiana COLOR se pueden variar los diferentes colores para crear unos nuevos.
Las paletas de color que vienen con Corel Draw cubren la mayoría de tintas del mercado.
Paletas como : Pantone, Trumatch.
No obstante, el objetivo del diseño sea para publicación en HTML. Para este tipo de imágenes,
Corel dispone de dos paletas a 256 colores de 8 bits.
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Corrección de color:
Insistimos otra vez en decir que los colores que vemos en el monitor, no serán los mismos que
veremos en el papel. Para obtener una visión aproximada del resultado impreso, tendremos
que hacer una corrección de color.
Modos de color:
HSB: Se basa en las cualidades visibles de la luz para describir un
color. Este modo de color
tiene tres componentes básicos:
Tono: Es la longitud de onda con que se refleja un objeto que se
está viendo
Saturación: Es la pureza de un color
Brillo: Es la luminosidad de un color
RGB: Es un modo de pantalla que usa la mezcla del ROJO , VERDE
, AZUL este modo de
color no sirve para imprenta.
LAB: También llamado CIELAB , este modo de color en lugar de usar los colores del RGB o
CMYK se compone de luminiscencia o componentes de luminosidad y dos componentes cromáticos, uno
que oscila entre verde y rojo y otro que oscila entre azul y amarillo.
YIK: Modo de color destinado para los televisores en color. Toma parte de los fundamentos del
blanco el negro y luminancia y añade las variables y que son los cromatismos.
TEXTO
El editor de textos de Corel Draw, es una de las herramientas mas potentes de el programa.
Viene incorporado un corrector ortográfico / gramatical bastante bueno que nos ayudará si
tenemos muchas faltas de ortografía y no tenemos el Word instalado.
Hay dos modalidades de texto, una es el TEXTO ARTISTICO y la otra es TEXTO DE
PARRAFO. La diferencia entre uno y otro es que con el texto artístico podremos hacerle
modificaciones como si fuera un dibujo mas de Corel y el texto de párrafo es un solo objeto.
TEXTO ARTISTICO:
La herramienta de texto está representada en la barra de herramientas con un icono que
representa una A mayúscula. Una vez cliquemos en ella ya podremos empezar a escribir en el
lugar que le marquemos como inicio.
Una vez tengamos el texto creado, podemos cambiarle el tipo de letra, el tamaño, estilo...,
Para cambiar todo esto, se selecciona el texto que queramos modificar y vamos al menú
TEXTO/FORMATO y nos saldrá una ventana con las opciones dichas anteriormente.
También podemos cambiar el contenido del texto que hayamos tecleado, para ello vamos a
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TEXTO/EDITAR TEXTO y nos saldrá un pequeño pero eficaz procesador de textos.
Para convertir el texto en líneas Bezier, apretamos el botón situado en la parte superior
Una vez hayamos convertido el texto en curvas,
podremos estirar los nodos como si de goma se
tratara.
TEXTO DE PARRAFO:
Este es el modo de texto que debemos usar si es
para escribir gran cantidad de texto. Con esto,
Corel Draw se convierte en un programa de
edición de texto y un programa de maquetación
con grandes posibilidades.
para hacer un texto de párrafo, se coge la misma
herramienta de texto y esta vez en lugar de hacer clic en el área donde queramos empezar a
escribir, esta vez se crea un rectángulo con la misma herramienta de texto, definiendo el
tamaño del párrafo que queramos escribir.
Una vez creado el rectángulo, ya podemos empezar a escribir.
Una bonita posibilidad que tenemos con el texto de párrafo es que si vamos a
TEXTO/FORMATO nos da la posibilidad de partir una palabra en silabas al final de una línea,
Tabulaciones, Alineación, columnas y marcos, efectos, letra capitular....
CARÁCTERES ESPECIALES:
Cuando escribimos algún documento, a menudo
nos hemos encontrado que debemos insertar algún
carácter que no es ninguna letra. En Corel también
pasa esto y la manera de solucionarlo es la
siguiente:
-Hemos empezado a escribir y nos encontramos
que queremos insertar un símbolo entre palabra u
palabra, pues vamos a la persiana SIMBOLOS
buscar el símbolo que mas nos interese.
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-Manteniendo pulsada la tecla ALT pulsamos el
número que nos aparezca en la referencia
nombrada anteriormente y nos saldrá el símbolo.
-Una vez tengamos el símbolo insertado,
cambiamos la tipografía a la que estábamos usando antes.
ADAPTANDO TEXTO A
TRAYECTO:
Esta utilidad es muy interesante
ya que nos permite hacer
adaptaciones con un texto,
curvarlo,
hacerlo circular , espiral....
EFECTOS ESPECIALES
En los efectos especiales, encontramos herramientas para dar forma a filetes, modificar
siluetas, aplicar extrusiones, perspectivas, etc.
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PERSPECTIVAS:
Aplicar una perspectiva es
fácil.
-Primero se selecciona el
objeto al que se le quiere
dar perspectiva y después,
nos vamos al menú efectos
y seleccionamos la opción
añadir perspectiva.
-Nos saldrá una cuadricula
de color rojo que cubre el
objeto, esta cuadricula tiene
un tirador en cada esquina
que nos sirve para cambiar
la perspectiva a nuestro
antojo.
El apartado SEPARAR es para especificar el separado de las copias del objeto. Las copias se
harán de manera concéntrica.
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Color: Aquí nos dejará poner un color sólido a la extrusión o agregar
una sombra
Bisel: Nos permite biselar el objeto.
LENTE: El efecto de lente, da una transparencia a los objetos que se les aplica. Esta
herramienta tiene diferentes tipos de lentes:
Aclarar: Suaviza el color de los objetos
Añadir color: Provoca una acentuación del color
Límite de color: Es ideal para crear gafas de sol.
Mapa de color personalizado: Esta lente permite seleccionar dos colores, uno para las zonas
oscuras y otro para las zonas claras.
Ojo de pez: Este efecto es una lente cóncava que abulta los objetos.
Mapa de calor: Es una lente para ver las temperaturas de los colores, a mas cálido sea el color,
mas intenso se verá.
Invertir: Invierte los colores y crea el efecto de negativo
Aumentar: Hace el efecto de una lupa.
Escala de grises tintados: Convierte la imagen en escala de grises pero da la posibilidad de
cambiar el gris por otro de la paleta
Transparencia: Hace transparencias tintadas.
Dibujo de líneas: Convierte los objetos con relleno ya sea de textura o de color en dibujo de
líneas.
POWERCLIP: El powerclip sirve para meter una imagen de mapa de bits dentro de una imagen
Vectorial.
El proceso es el siguiente:
-Importar una imagen BMP y después arrastrar la dicha imagen con el botón derecho del
ratón a el interior del objeto vectorial, y nos saldrá un menú contextual en el que deberemos
seleccionar, POWERCLIP DENTRO.
Bueno ya hemos hecho un paseo por Corel Draw .Hay que decir que no se ha explicado el
100% del programa, pero sí se han dado todos los datos para empezar con el y descubrir todas
las maravillas que contiene. Animo y a disfrutar de el.
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La tecnología está dominada por dos clases de personas: Las que
entienden lo que no dirigen y las que dirigen lo que no entienden.
Ley de Putt
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