Corel Draw 8 Curso

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Corel Draw 8

Índice

EMPEZANDO A DIBUJAR..........................................................................2

CURVAS BEZIER........................................................................................3

OBJETOS....................................................................................................5

COLOR........................................................................................................7

TEXTO.........................................................................................................8

EFECTOS ESPECIALES............................................................................11

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EMPEZANDO A DIBUJAR

CREANDO EL PRIMÉR DIBUJO:


La primera vez que abrimos Corel, nos encontramos con una ventana como la mostrada aquí
arriba que nos da diversas opciones:

NUEVO GRAFICO: Es aquí donde deberemos hacer clic si queremos empezar a dibujar

ABRIR EL ULTIMO EDITADO: Nos abre el ultimo dibujo que hayamos creado antes de cerrar
el programa.

ABRIR GRAFICO: Abre uno de los dibujos que tengamos guardados.


PLANTILLA: Nos permite escoger una de las plantillas que vienen predefinidas con el
programa.

COREL TUTOR: Nos abre un tutorial sobre Corel que no está mal pero no lo necesitareis
gracias a DWES.

NOVEDADES: Nos muestra las novedades de la versión de Corel que estemos usando.
Una vez empezamos un dibujo nuevo, lo primero que tendremos que hacer será configurar la
pagina ya que por defecto viene en DIN A4. Esto se hace en DISEÑO/PREPARAR PAGINA.
Una vez allí se nos permitirá cambiar todos los parámetro que queramos de la pagina.

FORMAS DE VISUALIZACIÓN:
Corel Draw dispone de tres formas de visualizar
un documento, que se activan desde el menú
VER , estos son:

LINEAS DE DIBUJO SIMPLES: Muestra la


estructura de los objetos sin rellenos ni contorno.

LINEAS DE DIBUJO: Similar a la anterior pero


se muestran mayor numero de líneas.

BORRADOR: Muestra los rellenos de los objetos


como colores sólidos.

NORMAL: Es la que viene por defecto que


muestra todo a una buena resolución

MEJORADA: Es la mejor de todas ya que


muestra todo con la mayor calidad posible, con
anti-aliasing incluido.(es el método de
visualización mas lento de todos)

Para ver el trabajo sin el estorbo de las paletas de herramientas y demás pulsar la tecla F9

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LAS REGLAS:
Las reglas se activan en el menú ver pero ya están activadas por defecto.

Las reglas se pueden mover por la pantalla, pulsando la tecla MAYUS y arrastrando con el
mouse.
Existen diferentes unidades para las reglas. Para acceder a ellas, se hace doble clic sobre
una de las reglas y saldrán las opciones de regla.

PRIMERAS FORMAS Y TRAZADOS:


Una vez que ya sabemos el manejo mas o menos de las herramientas, podemos empezar con
nuestras primeras formas

El modo de la herramienta LAPIZ mano alzada nos permite hacer formas complejas como
si fuese un lápiz normal.

PERSIANA DE TRANSFORMACIONES:
Con estas transformaciones, podemos inclinar , escalar , rotar , cualquier objeto a nuestra
voluntad.

La persiana TRANSFORMACIONES tiene diversas opciones de transformación:

Posición: Desplaza el objeto según las coordenadas que haya dado el usuario
Escala y reflejo: Estira y refleja el objeto , según las opciones que hayamos seleccionado.
Rotación: Hace girar el objeto seleccionado.
Inclinación: Hace inclinarse los objetos u objeto que tengamos seleccionado.
Tamaño: Cambia la escala de un objeto.

Cada vez que hagamos una selección, debemos pulsar el botón APLICAR situado en la parte
inferior de la persiana TRANSFORMACIONES.

CURVAS BEZIER

MODO DE USO:
El modo de crear curvas BEZIER es el siguiente:

-Coger la herramienta BEZIER


-Picar sobre la zona del dibujo donde se desee empezar el trazo y hacer clic con el ratón.
-Hacer el segundo punto, hacer clic y esta vez sin soltar el botón, arrastramos el mouse y nos
saldrá la curva BEZIER.
-Se puede continuar hasta cerrar la forma, pero también se puede dejar abierta pulsando el
botón derecho del mouse para terminar de hacer curvas.
-Lo mejor para aprender el uso de esta herramienta, es practicar y practicar ya que es un modo
"distinto" de dibujar.

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NODOS:
Existen tres diferentes tipos de nodos:

Asimétrico: Los puntos de control de este tipo de nodo, no


comparten características de alineación o de longitud y se mueven
independientemente el uno del otro.
Uniforme: Los puntos de control de estos nodos, se encuentran
enfrentados y se mueven simultáneamente.
Simétrico: Al igual que el anterior, los puntos de control de un
nodo simétrico siempre se encuentran enfrentados.

PERSIANA DE EDICIÓN DE NODOS:


Con esta persiana de edición de nodos, es posible fragmentar una
curva por un nodo determinado, convertir nodos de rectas en curvas, o añadir nodos
fácilmente.

Para añadir nodos, simplemente seleccionamos la herramienta de edición de nodos y clicamos


sobre la parte de la línea donde queramos añadir un nodo, una vez seleccionado, vamos a la
persiana de edición de nodos y pulsamos el botón del signo de + .

Para quitar nodos, simplemente seleccionamos el nodo a eliminar con la herramienta de


edición de nodos y en la paleta de edición de nodos, pulsamos el botón del signo - .

INTERSECCIÓN Y RECORTE:
Con estas herramientas el usuario podrá crear objetos nuevos a partir de otros ya existentes,
recortando y uniendo.

Esta persiana se encuentra en el menú ver/Persianas/Intersectar.

Las opciones que nos ofrece esta persiana son las siguientes:

SOLDAR: Permite unir dos o mas objetos y convertirlos en uno


solo. Si los objetos se encuentran superpuestos , estos se
fusionarán en uno solo.
INTERSECCIÓN: Es parecida a la de soldar .El método es muy
parecido a soldar pero esta vez se seleccionará el objeto y le
diremos INTERSECTAR CON... y se selecciona el otro objeto.
RECORTAR: Esta herramienta permite recortar objetos con la
ayuda de otros objetos que tengamos superpuestos sobre la forma
a recortar.

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LOS SIMBOLOS:
Corel incorpora una persiana para la incorporación de símbolos de texto.
Para incorporar un símbolo en el documento, simplemente se arrastra el símbolo al lugar donde
lo queramos.

LA PLUMA:
La herramienta pluma permite dibujar formas de diferentes tipos
de rotulación, grosor, presión, etc.
En realidad lo que se crea con esta herramienta son curvas
cerradas. Funciona igual que la herramienta mano alzada .

LA PERSIANA PLUMA:
En esta persiana podremos cambiar las propiedades de
nuestros trazados: grosores, terminaciones...
También disponemos de diferentes estilos de líneas:
discontinua, punteada, líneas y puntos...
En la parte superior de esa persiana, aparece una ventana
donde se muestra el estado actual de la línea. Debajo de esta
ventana de previsualización nos vienen las terminaciones de
líneas, con diferentes estilos. Justo debajo nos aparece el estilo
de línea (punteada, discontinua....). Y debajo de esta podemos elegir el
color de la línea.

OBJETOS

Cuando creamos objetos, se van colocando uno encima del


otro, el ultimo objeto que se crea se pone siempre encima
del anterior como si fueran capas.
Si queremos cambiar el orden de los objetos , tenemos que
seleccionar el objeto a cambiar de orden y ir al menú
ORGANIZAR/ORDEN/ y elegir donde queremos que se
sitúe dicho objeto:
Puede ser HACIA ADELANTE, HACIA ATRAS, .Con estas
dos opciones si decimos hacia adelante, el objeto se pondrá
delante de todos, y si elegimos hacia atrás el objeto se
situará detrás de todos.

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También están las opciones AVANZAR UNO y RETROCEDER UNO, que sirven para avanzar
una posición o retroceder una posición.

Si tenemos muchos objetos, podemos agruparlos en uno solo, para eso tenemos que
seleccionar todos los objetos que queramos agrupar clicando en ellos dejando apretada la tecla
MAYUS y ir al menú ORGANIZAR/AGRUPAR o pulsar CTRL+G. Para desagrupar se
selecciona el grupo de objetos agrupados y se va a ORGANIZAR/DESAGRUPAR.

ALINEAR Y ENCAJAR:
En el menú ORGANIZAR existe una opción llamada ALINEAR Y DISTRIBUIR que sirve para
alinear los objetos en la posición que queramos ya sea vertical, horizontal o centrada.
El trabajo con esta ventana es muy sencillo; se seleccionan por
ejemplo un circulo y un
cuadrado. Si queremos que el circulo esté totalmente centrado en el
interior del cuadrado,
seleccionamos los dos elementos y vamos al menó ORGANIZAR y
seleccionamos ALINEAR Y
DISTRIBUIR y seleccionamos en la pestaña ALINEAR las dos
opciones CENTRO y CENTRO.

CAPAS:
El trabajo con capas es similar al Photoshop ya que permite
manejar ilustraciones complejas.
Las capas son como hojas de papel vegetal que se
superponen una sobre la otra. También es similar a la opción
que hemos visto anteriormente llamada ORGANIZAR/HACIA
ATRAS.........
La paleta CAPAS se encuentra en el menú VER/VENTANAS
ACOPLABLES/ADMINISTRADOR DE OBJETOS.
Con estas capas podemos separar las guías de la cuadricula
para hacer visible o invisible según que elementos, para ello
solo tenemos que marcar el icono en forma de ojo para visualizar o ocultar elementos.
Podemos crear capas nuevas y darles nombres y poner todos los elementos en esa capa para
tenerlos separados y trabajar mas cómodamente. Por ejemplo, estamos maqueteando una
revista, pues el texto puede ir en una capa, las fotos en otra, y los titulares en otra capa.

COMBINACIÓN DE OBJETOS:
si tenemos varios objetos y los agrupamos, estos pasarán a formar parte de la capa activa en
ese momento.

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RELLENOS:

Degradados:
Disponemos de diferentes tipos de degradado: Lineal, Radial,
Cónico y Cuadrado.
Una vez hayamos escogido un tipo de degradado, podemos
elegir los colores del mismo, color inicial y color final, y el
punto medio que sirve para dar mayor intensidad a un color
que a otro en el degradado.

Mosaicos:
Los rellenos de mosaico son imágenes que se repiten por una
superficie; pueden ser de tres tipos:
2 colores: son los mas sencillos ya que solo tienen dos
colores que podemos cambiar a nuestro antojo.
Color: Es similar al anterior pero con mosaicos en color, aquí no se nos permite cambiar los
colores pero si que nos deja cargar otros mosaicos desde el disco duro.
Mapa de bits: Es igual que el anterior pero en este caso nos permite cargar imágenes que
hayamos creado nosotros mismos ya sean fotografías o dibujos nuestros. Permite una amplia
gama de formatos.
Todos estos tipos de mosaicos nos permite cambiar la escala y la repetición del mosaico dentro
de la misma ventana.

TEXTURAS:
Con este tipo de relleno nos encontramos con una amplia gama de texturas para nuestros
objetos.
Estas texturas se pueden variar el tamaño los colores .... La mejor manera es que se vayan
probando para ver el resultado de las mismas.

COLOR

Antes de nada hay que saber que el color que vemos en pantalla, no tiene nada que ver con el
que se imprime.

El modo de color de la pantalla es RGB (rojo, verde y azul) y el de impresión es el CMYK (cian,
magenta, amarillo y negro).

Desde la persiana COLOR se pueden variar los diferentes colores para crear unos nuevos.
Las paletas de color que vienen con Corel Draw cubren la mayoría de tintas del mercado.
Paletas como : Pantone, Trumatch.
No obstante, el objetivo del diseño sea para publicación en HTML. Para este tipo de imágenes,
Corel dispone de dos paletas a 256 colores de 8 bits.

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Corrección de color:
Insistimos otra vez en decir que los colores que vemos en el monitor, no serán los mismos que
veremos en el papel. Para obtener una visión aproximada del resultado impreso, tendremos
que hacer una corrección de color.

Una vez allí nos encontraremos con 3 opciones que son:

Ninguna: Es la que viene por defecto y no modifica los colores


brillantes de la pantalla.
Rápida: muestra una aproximación a los colores impresos.
Precisa: Nos lo muestra con exactitud.
(hay que decir que no hay que fiarse demasiado de esto).

Modos de color:
HSB: Se basa en las cualidades visibles de la luz para describir un
color. Este modo de color
tiene tres componentes básicos:
Tono: Es la longitud de onda con que se refleja un objeto que se
está viendo
Saturación: Es la pureza de un color
Brillo: Es la luminosidad de un color
RGB: Es un modo de pantalla que usa la mezcla del ROJO , VERDE
, AZUL este modo de
color no sirve para imprenta.
LAB: También llamado CIELAB , este modo de color en lugar de usar los colores del RGB o
CMYK se compone de luminiscencia o componentes de luminosidad y dos componentes cromáticos, uno
que oscila entre verde y rojo y otro que oscila entre azul y amarillo.

YIK: Modo de color destinado para los televisores en color. Toma parte de los fundamentos del
blanco el negro y luminancia y añade las variables y que son los cromatismos.

TEXTO

El editor de textos de Corel Draw, es una de las herramientas mas potentes de el programa.
Viene incorporado un corrector ortográfico / gramatical bastante bueno que nos ayudará si
tenemos muchas faltas de ortografía y no tenemos el Word instalado.
Hay dos modalidades de texto, una es el TEXTO ARTISTICO y la otra es TEXTO DE
PARRAFO. La diferencia entre uno y otro es que con el texto artístico podremos hacerle
modificaciones como si fuera un dibujo mas de Corel y el texto de párrafo es un solo objeto.

TEXTO ARTISTICO:
La herramienta de texto está representada en la barra de herramientas con un icono que
representa una A mayúscula. Una vez cliquemos en ella ya podremos empezar a escribir en el
lugar que le marquemos como inicio.
Una vez tengamos el texto creado, podemos cambiarle el tipo de letra, el tamaño, estilo...,
Para cambiar todo esto, se selecciona el texto que queramos modificar y vamos al menú
TEXTO/FORMATO y nos saldrá una ventana con las opciones dichas anteriormente.
También podemos cambiar el contenido del texto que hayamos tecleado, para ello vamos a

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TEXTO/EDITAR TEXTO y nos saldrá un pequeño pero eficaz procesador de textos.

Para convertir el texto en líneas Bezier, apretamos el botón situado en la parte superior
Una vez hayamos convertido el texto en curvas,
podremos estirar los nodos como si de goma se
tratara.

TEXTO DE PARRAFO:
Este es el modo de texto que debemos usar si es
para escribir gran cantidad de texto. Con esto,
Corel Draw se convierte en un programa de
edición de texto y un programa de maquetación
con grandes posibilidades.
para hacer un texto de párrafo, se coge la misma
herramienta de texto y esta vez en lugar de hacer clic en el área donde queramos empezar a
escribir, esta vez se crea un rectángulo con la misma herramienta de texto, definiendo el
tamaño del párrafo que queramos escribir.
Una vez creado el rectángulo, ya podemos empezar a escribir.
Una bonita posibilidad que tenemos con el texto de párrafo es que si vamos a
TEXTO/FORMATO nos da la posibilidad de partir una palabra en silabas al final de una línea,
Tabulaciones, Alineación, columnas y marcos, efectos, letra capitular....

CARÁCTERES ESPECIALES:
Cuando escribimos algún documento, a menudo
nos hemos encontrado que debemos insertar algún
carácter que no es ninguna letra. En Corel también
pasa esto y la manera de solucionarlo es la
siguiente:
-Hemos empezado a escribir y nos encontramos
que queremos insertar un símbolo entre palabra u
palabra, pues vamos a la persiana SIMBOLOS
buscar el símbolo que mas nos interese.

-Una vez hayamos encontrado el símbolo que


queremos insertar, nos vamos a editar texto y
situamos el cursor en el lugar donde queramos
insertar nuestro símbolo.
-Cambiamos te tipo de letra a el tipo de letra que
tenga el símbolo que queramos insertar.
-Si nos fijamos en la persiana SÍMBOLOS veremos
en la parte inferior un numero de referencia

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-Manteniendo pulsada la tecla ALT pulsamos el
número que nos aparezca en la referencia
nombrada anteriormente y nos saldrá el símbolo.
-Una vez tengamos el símbolo insertado,
cambiamos la tipografía a la que estábamos usando antes.

ADAPTANDO TEXTO A
TRAYECTO:
Esta utilidad es muy interesante
ya que nos permite hacer
adaptaciones con un texto,
curvarlo,
hacerlo circular , espiral....

Para hacer esto, creamos


primero el texto y después dibujamos una línea que será el camino a
seguir del texto , esta línea puede ser curva, sinuosa, etc.
Después, seleccionamos los dos elementos, el texto y la curva y vamos al menú
TEXTO/ADAPATAR TEXTO A TRAYECTO , y ya tendremos nuestro texto “adaptado”.

EFECTOS ESPECIALES

En los efectos especiales, encontramos herramientas para dar forma a filetes, modificar
siluetas, aplicar extrusiones, perspectivas, etc.

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PERSPECTIVAS:
Aplicar una perspectiva es

fácil.
-Primero se selecciona el
objeto al que se le quiere
dar perspectiva y después,
nos vamos al menú efectos
y seleccionamos la opción
añadir perspectiva.
-Nos saldrá una cuadricula
de color rojo que cubre el
objeto, esta cuadricula tiene
un tirador en cada esquina
que nos sirve para cambiar
la perspectiva a nuestro
antojo.

SILUETAS: Las siluetas


sirven para multiplicar un
elemento hacia dentro o
hacia fuera , el numero por
el que queremos multiplicar el elemento está situado en la ventana SILUETA en el apartado llamado
ETAPAS.

El apartado SEPARAR es para especificar el separado de las copias del objeto. Las copias se
harán de manera concéntrica.

MEZCLAR: Para hacer una mezcla, se necesitan dos objetos esta


mezcla se realiza haciendo una transición entre un objeto y otro.
El proceso es el siguiente: Se necesitan dos objetos: el inicial y el
final. Se selecciona el objeto inicial y se selecciona la herramienta
de mezcla interactiva y se arrastra desde la imagen inicial a la imagen final y ya tenemos
la mezcla hecha.

En la persiana de mezcla tenemos opciones que nos permiten


modificar el numero de copias de la transición y la rotación de las
mismas.

EXTRUSION: Una extrusión sirve para dar la tercera dimensión a un


objeto.
En la persiana de extrusión disponemos de varias opciones:
Perspectiva: Es la que nos permite cambiar la profundidad del objeto
Rotación: Nos permite cambiar el giro del objeto
Iluminación: Cambia la dirección de donde le viene la luz al objeto

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Color: Aquí nos dejará poner un color sólido a la extrusión o agregar
una sombra
Bisel: Nos permite biselar el objeto.

ENVOLTURAS: La envoltura es una manera muy interesante de distorsionar un objeto.


Cuando aplicamos envoltura a un objeto, este se marca con un recuadro con tiradores que nos
permite abultar o estirar un objeto a nuestro antojo.

LENTE: El efecto de lente, da una transparencia a los objetos que se les aplica. Esta
herramienta tiene diferentes tipos de lentes:
Aclarar: Suaviza el color de los objetos
Añadir color: Provoca una acentuación del color
Límite de color: Es ideal para crear gafas de sol.
Mapa de color personalizado: Esta lente permite seleccionar dos colores, uno para las zonas
oscuras y otro para las zonas claras.
Ojo de pez: Este efecto es una lente cóncava que abulta los objetos.
Mapa de calor: Es una lente para ver las temperaturas de los colores, a mas cálido sea el color,
mas intenso se verá.
Invertir: Invierte los colores y crea el efecto de negativo
Aumentar: Hace el efecto de una lupa.
Escala de grises tintados: Convierte la imagen en escala de grises pero da la posibilidad de
cambiar el gris por otro de la paleta
Transparencia: Hace transparencias tintadas.
Dibujo de líneas: Convierte los objetos con relleno ya sea de textura o de color en dibujo de
líneas.

POWERCLIP: El powerclip sirve para meter una imagen de mapa de bits dentro de una imagen
Vectorial.
El proceso es el siguiente:
-Importar una imagen BMP y después arrastrar la dicha imagen con el botón derecho del
ratón a el interior del objeto vectorial, y nos saldrá un menú contextual en el que deberemos
seleccionar, POWERCLIP DENTRO.

Bueno ya hemos hecho un paseo por Corel Draw .Hay que decir que no se ha explicado el
100% del programa, pero sí se han dado todos los datos para empezar con el y descubrir todas
las maravillas que contiene. Animo y a disfrutar de el.

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La tecnología está dominada por dos clases de personas: Las que
entienden lo que no dirigen y las que dirigen lo que no entienden.
Ley de Putt

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