Guia de Horizon Zero Dawn PDF

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GUIA DE HORIZON ZERO DAWN

Horizon Zero Dawn hace un trabajo fantástico al facilitar tu gran aventura, pero aún es fácil
distraerte en la ventisca de misiones secundarias y objetos brillantes que llenan su mundo post-
apocalíptico. Eventualmente clasificará su lista de cosas por hacer en constante expansión y
mejorará mucho en la administración de inventarios, pero estamos aquí para ayudarlo durante las
primeras horas para que llegue más rápido.

¿QUÉ ES TODO ESO EN MI HUD?


Todo lo relacionado con su HUD en Horizon Zero Dawn le resultará familiar si ha jugado otro RPG
de acción, pero aquí se presenta mucha información, así que desglosémoslo.
1. Bolsa de salud y medicina. En la esquina superior izquierda, verá su barra de salud y su bolsa de
medicamentos, con su estado de salud actual en rojo y la cantidad de su bolsa de medicina debajo
de verde. Esta mecánica tarda un segundo en comprenderse: puede rellenar su salud de su bolsa de
medicamentos y volver a llenar su bolsa de medicamentos recolectando plantas medicinales. Hay
pociones que volverán a llenar tu salud, pero solo las plantas de forrajeo rellenarán tu bolsa de
medicina.

2. Búsqueda actual. I f usted tiene una búsqueda activa (o misión secundaria o mandado o trabajo
o... aspecto: hay mucho que hacer en Horizonte Cero Alba), la información aparecerá aquí sobre esa
búsqueda, el siguiente paso (s) y su estado actual.

3. Brújula. En su mayoría solo es una brújula, pero también verá íconos para los puntos cercanos de
interés.

4. Icono de sigilo. Es bastante sencillo: un ojo abierto significa que eres visible y un ojo cerrado
significa que estás oculto. Los paréntesis alrededor del ojo indican cuánto ruido estás haciendo. Si
jugaste un Skyrim, ya sabes cómo funciona esto.

5. Nivel y XP. El indicador se llena a medida que ganas experiencia hasta que subes de nivel.

6. Punto de ruta de búsqueda. Si tienes una misión activa, verás un ícono que indica a dónde tienes
que ir después.

7. Recursos. Hay cosas para recoger en Horizon Zero Dawn en todas partes. Las cosas que puede
recoger se marcarán con sus propios iconos: los diferentes tipos de materiales tienen iconos
diferentes y el color del icono indica la rareza del material. El ícono se volverá rojo si está fuera de
espacio en su inventario para ese tipo de material.

8. Historial de recursos. Encima de los accesos directos de tus ítems en la parte inferior izquierda,
hay un historial de lo que has recogido recientemente. Por lo general, puedes ignorarlo, pero es
bueno tenerlo porque vas a recoger cosas constantemente y dejarás de prestar atención. Este es un
buen recordatorio.

9. Accesos directos de elementos. Los accesos directos a los elementos en la esquina inferior
izquierda funcionan un poco diferente de lo que probablemente estés acostumbrado. Arriba en el
D-pad siempre usará su bolsa de medicina. La izquierda y la derecha recorren tus otros elementos,
cosas como pociones y trampas. Presionando hacia abajo usará lo que esté en el medio en ese
momento.

10. Arma. A través de la pantalla en la parte inferior derecha está tu arma actualmente equipada y
la cantidad de munición que tienes para ella.
¿CÓMO HAGO PARA SUBIR DE NIVEL?

Horizon Zero Dawn tiene muchas de las características de cualquier otro juego de rol: puntos de
experiencia, tipos de daños, árboles de habilidades, etc., pero la gran mayoría del papeleo RPG tiene
lugar detrás de las escenas. Usted gana XP completando misiones (y misiones secundarias y
diligencias y pruebas de campo de caza, y demás) y cazando (tanto animales como máquinas), luego
ese XP se convierte en niveles.

Dicho esto, la breve respuesta a "¿Cómo puedo subir de nivel en Horizon Zero Dawn?" Es "No se
preocupe".

Cuando alcanzas el XP requerido, tu nivel sube, tu HP máximo aumenta y ganas un punto de


habilidad automáticamente. Lo único de lo que debes preocuparte es gastar tus puntos de habilidad.
¿QUÉ HABILIDADES DEBO COMPRAR PRIMERO?

Hay tres categorías de habilidades en Horizon Zero Dawn: merodeador, valiente y forager. En
general, las habilidades de merodeador tienden a ser furtivas, las habilidades valientes se centran
en golpear las cosas con otras cosas y las habilidades de búsqueda se centran en encontrar cosas.

No hay nada mutuamente exclusivo sobre estas categorías, y hay habilidades útiles (e importantes)
en cada una. Y eso es un problema Cuando quieres cada habilidad, es difícil decidir por dónde
empezar, pero para eso estamos aquí. A continuación, le indicamos cómo gastar sus primeros siete
puntos.

 Sanador - fila 1, columna 8, 1 punto. Esta habilidad acelera la transferencia de puntos de


golpe de su bolsa de medicina a su barra de salud. Estamos un poco tibios por la utilidad de
esta habilidad en particular por sí mismo, pero es un requisito para desbloquear lo que
podría decirse que es la habilidad más valiosa en el juego, herbolario.
 Herbolario - fila 2, columna 8, 2 puntos. Después de comprar la habilidad de curandero
anterior, su próxima meta debería ser duplicar la capacidad de su bolsa de medicamentos.
Tomará dos niveles de XP para tener los puntos para gastar, pero vale la pena cada minuto
que lleva. Claro, hay pociones de salud, pero no son tan efectivas como tu bolsa de
medicina. Su fuente principal de curación va a ser su bolsa de medicamentos y expandirla
lo hace aún mejor.
 Golpe silencioso: fila 1, columna 1, 1 punto. Esto te permite atacar desde la cobertura con
un ataque muy fuerte que no te expone. (Más específicamente, le permite atacar a un
enemigo que no lo ve, lo que le permite acercarse sigilosamente y apuñalarlo si tiene
cuidado). Lo usará constantemente, independientemente de cuán sigilosamente juegue.
Los ataques silenciosos eliminan a los enemigos de bajo nivel con un solo golpe y causan
mucho daño a todo lo demás.
 Concentración - fila 1, columna 4, 1 punto. A lo largo de Horizon Zero Dawn, intentarás
disparar con precisión con tu arco sobre objetivos pequeños, lejanos y en movimiento. La
concentración te da unos pocos segundos valiosos de tiempo de bala.
 Golpe crítico: fila 1, columna 5, 1 punto. Cuando un enemigo, ya sea humano o máquina,
cae, esta habilidad te permite acercarte a tu lanza para lidiar con daño extra. Hay muchos
casos en los que esta habilidad es útil: derribas a los enemigos cuando infliges mucho daño,
los atas con tu lanzador de cuerdas, los golpeas con suficiente munición de choque o con la
habilidad de derribar (fila 3, columna 6) .
 Llamada señuelo - fila 1, columna 7, 1 punto. Hay dos razones por las cuales esta habilidad
recibe nuestra recomendación. En primer lugar, ser capaz de captar la atención de un
objetivo de un grupo siempre mejorará sus probabilidades de éxito, especialmente si está
oculto cuando llama y combina el señuelo con el ataque silencioso. En segundo lugar, este
es el primer paso hacia abajo en una rama del árbol de habilidades que mejora su capacidad
de anulación, algo que usará extensamente a la mitad del juego.

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