Educación Física ACTIVIDADES
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Educación Física ACTIVIDADES
EDUCACIÓN FÍSICA
1
Secretario de Educación y Director de la Unidad de Integración Educativa de Nuevo León
Ing. José Antonio González Treviño
PRESENTACIÓN
La Guía de Prácticas para Educación Física, es un referente que permite motivar al maestro
y despertar en los alumnos su amor por la asignatura, por la libertad y búsqueda de
alternativas en el aprendizaje y desarrollo integral; también es importante porque se pretende
desarrollar la capacidad para dominar y manejar adecuadamente las diferentes situaciones
en los juegos y los ajustes motrices pertinentes y necesarios en cada caso; por ejemplo:
cómo hacer una captura, cómo manejar un implemento, etc.; resolver la manera de
practicarlo, diseñar estrategias tácticas, solucionar retos para desarrollar y actualizar el
pensamiento estratégico es decir que sea un pretexto para disfrutar las realizaciones y
movimientos motrices, ya que se tiene la libertad de divertirse en las actividades educativas y
no competitivas.
Utilizar al juego como parte de una metodología activa, incide en el aprendizaje corporal,
cuando se practican los juegos están en acción patrones de movimiento, formas de
ejecutarlos, intercambio de compañeros y sobretodo, se pone a prueba la inteligencia y la
destreza.
El aprendizaje en educación física tiene que lograr valores y actitudes que preparen a los
alumnos (as) a un mejor conocimiento de sí, de sus posibilidades y limitaciones, pues todo
ello le permite asimilar más su corporeidad.
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ATENTAMENTE
ÍNDICE
PRESENTACIÓN
PRIMER GRADO
Bloque I. Conocimiento de mí mismo…………………………………………….... 7
Actividades
• ¿Cuáles son nuestras aficiones?
• Dos contra uno
• Salúdame como quieras
• Ven por mí
• Carrera de garzas
• Conociendo mi frecuencia cardiaca y circuito de acción motriz de
vigorización física para la toma de la frecuencia cardiaca
• Rasgos a evaluar
Bloque II. Aprendamos a jugar en equipo……………………………………….... 11
Actividades
• Pelota al aire
• Indiaca
• Torneo de indiaca
• El bádminton
• Circuito de acción motriz
• Rasgos a evaluar
Bloque III. Todos contra todos y en el mismo equipo…………………………… 14
Actividades
• Defensa de mi casa
• Pase a gol
• Aprendamos a jugar Korfbal
• Ataque de balones
• La carrera continúa
• Rasgos a evaluar
Bloque IV. El deporte educativo: cómo formular estrategias………………..... 17
Actividades
• Voleibol modificado
• Balón mano modificado
• Aro gol
• Bádminton
• El korfbal
• Circuito de juegos.(Nuestras cualidades físicas básicas)
• Handball (balón-mano)
4
• Rasgos a evaluar
Bloque V. Activo mi cuerpo, cuido mi salud……………………………………… 20
Actividades
• ¿En qué ocupar mi tiempo libre? (Organicemos un club)
• Al rescate
• Torneo de escuderos
• Un rally para todos
• Rasgos a evaluar
SEGUNDO GRADO
Bloque I. Proyecto y construyo lo que soy………………………………………… 24
Actividades
• Pases y fintas
• Pasar la pelota
• Lazarillos recolectores
• La caja fuerte
• Al pie de la línea
• ¿Qué se puede hacer con el material?
• Rasgos a evaluar
Bloque II. La importancia del juego limpio………………………………………… 27
Actividades
• Rugby tenis
• Voleibol-paracaídas
• Ultimate-Voleibol
• El shuttleball
• Golpeo y puntería
• Ta-ka-ta
• Bolos-bastón
• Rasgos a evaluar
Bloque III. Las estrategias en la iniciación deportiva………………………….... 30
Actividades
• Pelota voladora
• Tenis de mano
• Todos contra todos
• Tenis con raqueta de mano
• Lanzar y atrapar en cancha angosta
• Shuttleball
• Rasgos a evaluar
Bloque IV. Acuerdos para solucionar problemas………………………………... 32
Actividades
• Los quemados
• Balón bolsa
• Iniciación al Lacrosse
• Aprendamos a jugar a la pelota p´urhepecha (uarhukua)
• El pañuelo
• Rasgos a evaluar
Bloque V. Todo un reto: mejorar mi condición física……………………………35
Actividades
• La carrera contra los pases
• Béisbol modificado
5
• Diseño de un circuito de acción motriz. (# 1)
• Circuito de acción motriz. (# 2)
• El lazarillo a voces
• Poner la cola al burro
• Rasgos a evaluar
TERCER GRADO
Bloque I. Los lenguajes del cuerpo: sentido y significado…………………….. 40
Actividades
• La expresión de sentimientos
• Lo que podemos hacer y expresar con nuestro cuerpo
• ¿Cómo saber qué es?
• La exploración de los elementos de comunicación corporal
(Formas y modos de ver)
• ¿En que nos parecemos?
• Una gran historia.
• Sentir cada parte de nuestro cuerpo. (Relajación)
• Rasgos a evaluar
Bloque II. Te invito a jugar: acordemos las reglas………………………………. 46
Actividades
• Planeación de un torneo
• Elaborar un código de ética
• Evaluación del código de ética en el torneo. (Cuatro códigos)
• Rasgos a evaluar
Bloque III. Ajustes y estrategias en el juego…………………………………….... 51
Actividades
• Rematebol
• Futbeis
• Jai-alai
• Fútbol americano modificado
• El korfbal
• El shuttleball
• El lacrosse
• Rasgos a evaluar
Bloque IV. Cooperación y confrontación en actividades paradójicas……….. 56
Actividades
• Las cuatro esquinas
• Pelota sentada
• Atrapa tu presa
• Los investigadores
• Elaborar la convocatoria
• Rasgos a evaluar
Bloque V. Las actividades físicas y los juegos en mi escuela………………...61
Actividades
• Circuitos de grandes juegos
• Recuperar la experiencia. Cuestionarios de (Indiaca, Shuttleball, Korfbal)
• Mi proyecto de vida
• Creatividad y motricidad. (Festival de la motricidad)
• Rasgos a evaluar
BIBLIOGRAFÍA
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ANEXO
PRIMER GRADO
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BLOQUE I CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
PROPÓSITO
Se busca que los alumnos(as) refuercen el conocimiento de su cuerpo, mediante actividades
que les permitan desarrollar su potencial expresivo y comunicativo, así como el trabajo para
el desarrollo de la competencia motriz, misma que contribuirá a la integración de su
corporeidad.
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ACTIVIDAD 3: SALÚDAME COMO QUIERAS
El alumnado se desplazará por toda el área disponible y a la indicación del maestro (a) se
saludará de una forma; seguirán caminando se repite la señal de su maestro y buscarán otro
saludo diferente que no se haya utilizado. Es importante platicar con sus alumnos y destacar
que el saludo proporciona una formación cultural de pertenencia.
• Motivar la expresión espontánea de los alumnos (as). Al termino de la clase contestarán
las siguientes preguntas:
1. ¿Logramos comunicarnos?, ¿cómo fue?
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_____________________________________________________________________
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA. (Respuestas)
Los alumnos (as) aprenderán, a localizar, tomar y registrar su frecuencia cardiaca, radial y
yugular (basal, al despertar por la mañana, en reposo, antes de iniciar una actividad física, y
durante la recuperación, es decir al cabo de unos minutos de realizarla). Dicho registro debe
hacerse en diferentes momentos de la clase y después de la práctica en forma libre (subir las
escaleras, al concluir una actividad o un juego). Se recomienda tomar la frecuencia
cardiaca durante seis segundos y multiplicarla por diez.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
PROPÓSITO
Promueve que los alumnos conozcan y realicen estrategias para manejar distintas
situaciones motrices. Se trabaja la comprensión del triunfo o la derrota en juegos
educativos de cancha propia con implementos.
ACTIVIDAD 2: INDIACA
En equipos mixtos frente a una cancha para voleibol y con red de por medio, la acción
consiste en golpear la indiaca con la palma de la mano, enviándola al campo contrario por
encima de la red, para que caiga dentro de éste o que en el intento de jugarla, él contrario
cometa un fallo. Se puede jugar con más de un toque (dos o tres). Con una pelota de hule
esponja se corta a la mitad y por la parte plana de una o las dos partes en el centro se hará
un hoyo y se colocan tres plumas grandes pegadas con silicón. Existen reglas y variantes
que respetar.
11
Rasgos a evaluar.- Contribuye propositivamente en actividades recreativas (Indiaca) pelota
con plumas.
12
En círculo, cada uno toma su bastón con la mano derecha. A la señal del maestro soltarlo
y correr para atrapar el bastón del compañero que se encuentra a su derecha e
izquierda.
Rasgos a evaluar.- Expresa confianza y alegría con apoyo al equipo. (El registro de la
frecuencia cardiaca).
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
BLOQUE III TODOS CONTRA TODOS Y EN EL MISMO EQUIPO
PROPÓSITO
Se trabajarán las estrategias en cancha común, para que los alumnos (as) ajusten,
relacionen, controlen su motricidad y que trabajen la táctica para que les permita concretar la
comunicación y la convivencia entre compañeros y adversarios.
Se juegas dos tiempos de 15 minutos existen reglas que respetar y no se puede excluir a
ningún alumno de esta actividad. Es preciso recordar el interés pedagógico de la educación
física en la secundaria, es formar a los alumnos en los procesos comprensivos de las
actividades y no tanto en la ejecución de fundamentos técnicos deportivos.
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ACTIVIDAD 4: ATAQUE DE BALONES
En equipos mixtos en una cancha para voleibol o básquetbol se trazan dos círculos de tres
metros de diámetro, donde se coloca el que será el portero. Se distribuyen tres balones a
cada equipo, uno de ellos, mediante pases hace llegar la pelota a su compañero que se
encuentra dentro del círculo, los del equipo contrario tratarán de evitarlo mientras los demás
hacen llegar los balones a su portero correspondiente. Gana el que logre tener más rápido
los tres balones dentro del círculo.
Es importante que se inicie con una intensidad baja y de corta duración, la cual se aumenta
en el transcurso de las próximas sesiones, lo que permite una adaptación de los alumnos a la
vigorización física.
Rasgos a evaluar.- Expresa confianza y alegría con apoyo a su equipo. (La toma y el
registro de la frecuencia cardiaca)
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
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BLOQUE IV EL DEPORTE EDUCACTIVO: CÓMO FORMULAR
PROPÓSITO
Es localizar, señalar y corregir errores que permitan analizar las estrategias y tácticas
utilizadas.
ACTIVIDAD 4: BÁDMINTON
Para trabajar la variabilidad de la práctica de los desplazamientos motrices y la trayectoria de
los implementos se trabajarán las estrategias. En equipos mixtos con raqueta y gallito,
tratarán de manipular dichos implementos para hacer sus ajustes motrices, y pasar dicho
gallito a la cancha contraria con la intención de que el oponente no la regrese. Se pondrán de
acuerdo para la altura de la red. El jugador que pasó el gallito por arriba de la red no lo puede
hacer en la siguiente ocasión. Una variante con una pelota de hule esponja, se permite un
bote en el piso para armar la estrategia y contestar.
ACTIVIDAD 5: EL KORFBAL
En cuatro equipos mixtos, se colocarán los defensas en sus posiciones y los delanteros en la
cancha contraria los defensores por medio de pases surtirán a sus delanteros ya que no se
permite invadir la cancha contraria por ningún motivo, ni los defensores lo pueden hacer. El
móvil del juego consiste en encestar el balón en la cancha contraria sin ser tocado o
golpeado por el oponente, si se encesta los delanteros serán delanteros y los delanteros se
colocaran como defensas.
Estación 3: El nudo
Los participantes, se tomarán de la mano, se colocarán en fila; el alumno (a) de adelante
sigue caminando y se va enredando entre sus compañeros, formando un nudo humano;
después sin soltarse de las manos deshacer el nudo, se recomienda cambiar al guía
recordar de no discriminar a nadie.
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deporte es muy conocido en Europa, contribuye a un desarrollo corporal completo en el
trabajo de los hombros. Además de ser muy rápido y vigoroso, lo pueden practicar hombres y
mujeres. Consiste en dar pases sin correr y en cierta área se tratará de meter gol con un
lanzamiento de la mano.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
BLOQUE V ACTIVO MI CUERPO, CUIDO MI SALUD
PROPÓSITO
Qué los estudiantes diseñen un club de actividad física que puedan llevar a cabo en su
tiempo libre.
(ORGANICEMOS UN CLUB)
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• Impulsar el sentimiento de libertad de hacer y deshacer, saberse competente para hacer
las cosas: motivar a sus compañeros a que disfrute, comprenda y resuelva los
movimientos corporales.
• Obtener experiencias motrices: motivar constantemente a los compañeros (as) hacia la
práctica deportiva de tipo recreativo, atractiva, segura, y placentera para todos partiendo
de que son juegos educativos.
• Lograr experiencias y aprendizajes con orientación positiva: Comprometidos en el juego
limpio y una actitud crítica ante el fenómeno deportivo.
• Satisfacer los motivos que animan a los alumnos (as) a la práctica deportiva educativa.
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ACTIVIDAD 2: AL RESCATE
Se formarán cuatro equipos mixtos y utilizando dos canchas, cada equipo se colocará en
cada esquina con su respectivo costal dentro de el, mientras en un lugar estratégico se
encuentran balones, y a la indicación del maestro (a) los alumnos saldrán y tomarán los
balones para depositarlos en otro lugar ya programado, “gana” el que deposite primero todos
los balones.
• No se puede tomar más de un balón.
• Evitar chocar con los compañeros que van en sentido contrario. (Juego limpio)
• Desplazarse solamente saltando dentro del costal.
• Ningún alumno debe ser excluido.
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hace prisionero, estos serán liberados cuando uno de sus compañeros toma la bandera. Se
jugará cuantas veces se pueda.
• Se recomienda fomentar el trabajo y la cooperación en equipo.
• Respetar las posibilidades de cada alumno.
• Se pondrá a prueba la velocidad.
Se confeccionan 10 tarjetas con figuras en una cara de ellas; en la otra se anotan las
consignas que realizarán los alumnos en cada base.
El juego consiste en recorrer las diferentes bases y realizar la consigna señalada en cada
tarjeta con el propósito de reunirlas en orden progresivo del uno al diez; los equipos a la
señal del maestro corren con el juez que ellos elijan y le preguntan, por ejemplo: juez vengo
por la tarjeta halcón número tres y éste se la entrega para que realice la consigna que en ella
se encuentra; él mismo evalúa si hacen correctamente la tarea y si lo hace gana la tarjeta de
base, si el juez no tiene esa tarjeta, los alumnos tendrá que buscar en todas las bases. Al
final, cada equipo completará diez tarjetas de la misma figura.
• Las consignas no deben de rebasar las posibilidades de los jugadores, ni el límite
personal.
• Ejemplo: sumar las edades de todos los del equipo, trepar una cuerda suspendida,
entonar una canción, resolver una adivinanza, contestar una o varias preguntas
culturales. Esta actividad será contra reloj, aumentar o disminuir las bases.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
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SEGUNDO GRADO
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BLOQUE I PROYECTO Y CONSTRUYO LO QUE SOY
PROPÓSITO
Que los alumnos (as) reconozcan las características de su personalidad y puedan integrar su
corporeidad, explorando acciones motrices, poniendo a prueba límites y posibilidades.
VARIANTES:
• Se puede trabajar la variabilidad de la práctica, los pases pueden ser con la cabeza,
pierna, cancha a la inversa.
• Utilizar dos o más balones.
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Rasgos a evaluar.- Ninguno
REGLAS:
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• Si un jugador es tocado con el balón en su poder lo regresará a su lugar.
• Solo puede tomar un balón.
• No discriminar a nadie.
VARIANTES:
• Saltar con un pie por parejas mixtos.
• Botar el balón.
• Saltar con pies juntos.
VARIANTES:
• Seguir un sonido, por parejas, con un guía.
• Aumentar distancia.
MATERIALES:
• Esféricos, balones, aros, cuerdas, porterías, aros, papel, piedras, hojas y paliacates.
Definir el tipo de habilidades motrices para desarrollar. Desplazamientos, giros,
lanzamientos, recepciones, saltos y equilibrios.
El cómo, con quién, hacia dónde, con qué, cuándo, energía, espacio y tiempo.
Propiciar que los alumnos reflexionen y recuperen su actuación y su desempeño.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% a tiempo con sus
apuntes.
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BLOQUE II LA IMPORTANCIA DEL JUEGO LIMPIO
PROPÓSITO
Promover entre los alumnos (as) el valor de jugar limpio y experimentar en actividades de
cancha propia, la comunicación e interacción entre amigos y adversarios además fortalezca
los sentimientos y vivencias.
REGLAS:
• Realizar un pase antes de sacar.
• El balón se regresa pateándolo.
• No se permite que regrese el balón al mismo de antes.
• Pierde un punto si sale fuera de la cancha o toca el área neutral o no la regresa.
• El equipo que pierde el punto vuelve a sacar.
• Gana el juego el que llegue a 21 puntos.
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VARIANTES:
• Se jugará con dos balones para provocar situaciones diversas y una práctica variable
para el dominio motriz.
ACTIVIDAD 2: VOLEIBOL-PARACAIDAS
Los alumnos tendrán que hacer sus ajustes motrices para poder trabajar con su pareja (mixto
y en equipos). Esta actividad consiste en pasar la pelota a la cancha contraria por arriba de la
red, procurando que caiga en el piso y que el equipo contrario no la regrese, se tienen que
poner de acuerdo (la pareja).
REGLAS:
• Solamente se permite pasar la pelota con el paracaídas.
• No discriminar a nadie y juego limpio.
• El que logre 15 puntos es el ganador.
ACTIVIDAD 3: ULTIMATE-VOLEIBOL
En cuatro equipos mixtos los alumnos se colocarán en su cancha correspondiente, tratarán
de pasar por arriba de la red el plato volador a la cancha contraria, para procurar que el
equipo contrario no lo regrese y así lograr un punto. Juego limpio.
ACTIVIDAD 4: EL SHUTTLEBALL
Esta actividad le permite al alumno (a), ajustar sus acciones motrices a un espacio
determinado ante distintas trayectorias del gallito, derecha, atrás, adelante-atrás, derecha-
izquierda, rápido-lento; esta actividad consiste en pasar el gallito por arriba de la red, que no
caiga en la zona neutral y que el equipo contrario no lo regrese; recuerden el juego limpio.
Rasgos a evaluar.- Expresa confianza y alegría con apoyo al equipo. (Raqueta y gallito)
ACTIVIDAD 5: TA-KA-TÁ
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En equipos mixtos de dos, tercias o cuartetas, con red o sin ella; la actividad consiste en
pasar la pelota con la palma de la mano a la cancha contraria por arriba de la red o sin ella,
provocando que el equipo contrario no la regrese, se puede determinar el número de golpes
antes de pasarla; se golpeará la pelota de abajo hacia arriba, se cambia de cancha cada
cinco puntos.
ACTIVIDAD 6: BOLOS-BASTÓN
Formar equipos mixtos, cada equipo se colocará en la mitad de cada cancha, se colocarán
bolos al final de cada cancha, a la señal del maestro (a) los alumnos tratarán junto con sus
bastones y pelotas derribar los bolos, si el contrario lo permite, gana el que derribe primero
los bolos. Recordar a los alumnos (s) el juego limpio se tiene que imponer ante todo.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% a tiempo con sus
apuntes.
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BLOQUE III LAS ESTRATEGIAS EN LA INICIACIÓN DEPORTIVA
PROPÓSITO
Que los alumnos (as) conozcan las posibilidades de acción motriz en actividades de cancha
propia y sean capaces de controlar y ajustar sus movimientos tácticos y respeten las reglas.
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Rasgos a evaluar.- Consolida la autodisciplina y su mejora personal (Pelota).
REGLAS:
• La pelota pasará por arriba de la red.
• El balón se atrapará y se controlará con las manos antes de que caiga al piso para evitar
el punto.
• No se permite excluir a ningún compañero (a).
VARIANTES:
• Aumentar la altura de la red.
• Cambiar de rivales.
• Utilizar una cancha amplia.
ACTIVIDAD 6: SHUTTLEBALL
Que los alumnos organicen un torneo con equipos mixtos para seguir socializando con sus
compañeros (as), y que trabajen las estrategias del juego, para mejorar su desempeño motriz
individual, los alumnos tendrán sus raquetas y gallitos cada uno para trabajar en esta
actividad.
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Rasgos a evaluar.- Proyecto participa activamente siguiendo el programa del SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
PROPÓSITO
Se orienta al alumno para interpretar las reglas, para saber desempeñarse dentro de los
juegos así como para mantener buena comunicación con sus compañeros en juegos de
cooperación –oposición y construir las estrategias lógicas del pensamiento.
REGLAS:
• No se permite correr con el balón en su poder.
• El balón no se lanzará al oponente.
• El jugador quemado saldrá del juego un rato.
• Todos los alumnos participan.
VARIANTES:
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• Los jugadores quemados no salen del juego.
• El jugador quemado sale pero se activa si canta una canción.
ACTIVIDAD 2: BALÓN-BOLSA
El juego se lleva a cabo con dos equipos mixtos, cada equipo tratará de hacer llegar un balón
a la bolsa que tiene su portero por medio de pases (sin correr o caminar) que se encuentra
en la portería contraria, todos los alumnos están obligados a recibir el pase para poder tener
valor el enceste, si el balón es interceptado de inmediato empieza el contra ataque del
equipo contrario. No se permite el contacto con sus compañeros, El jugador que encesta se
pondrá de portero.
REGLAS:
• No se permite el choque de bastones.
• El jugador no puede tener cinco segundos la pelota en su poder conduciéndola.
• El equipo atacante dispone de 30 segundos para marcar un gol.
• No se permite ningún contacto físico.
Uarhukua, que en lengua p´ urhepecha significa bastón; la esencia del juego, se refiere a la
conservación de los valores de honestidad y juego limpio. Este juego esta clasificado como
juego modificado; es decir, aquéllos productos de la adaptación de los deportes y de su
manejo pedagógico para lograr que los alumnos comprendan las reglas y las apliquen
realizando así un proceso de intercomunicación y el juego limpio.
Para llevarlo a cavo se utilizará un bastón con horqueta en un polo y una pelota de 12 a 13
centímetros de un peso de 300 a 500 gramos aproximadamente, realizada con trapos.
Durante la actividad los alumnos tratarán de correr alrededor de una plazoleta conduciendo
la pelota; los capitanes se colocan frente a la línea de salida, dan tres toques simultáneos por
arriba del balón, con esto el juego empieza, el golpe debe ser siempre por la derecha, y para
conducirla será por la izquierda; pero se le golpeará por el lado derecho; los equipos serán
de cinco jugadores mixtos. Gana el equipo cuando rebasa con la pelota la línea marcada
como meta, se considera un punto (jatsíraku).
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FALTAS:
• Cuando se levanta el bastón arriba de la cintura.
• Se patea o pisa la pelota.
• Cuando se cubre con el cuerpo (obstrucción)
• Se empuja a un contrario.
• Lenguaje inapropiado.
• Si un jugador lanza intencionalmente su (uarhukua) bastón.
• Si despeja por el lado izquierdo.
• Se expulsa al jugador que comete tres faltas.
• Cuando reclama una decisión del maestro.
ACTIVIDAD 5: EL PAÑUELO
Los alumnos formarán cuatro equipos mixtos en sus respectivas canchas, con sus bastones
y pelotas (una cada jugador) se colocarán en un lugar estratégico poniéndose un paliacate
en sus ojos, a la señal del maestro (a) éstos empezarán a conducir la pelota al final de la
línea de la cancha, donde se encuentra sus compañeros para que ellos salgan a ser el
mismo trabajo, gana un punto al conseguir entregar la pelota.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
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BLOQUE V TODO UN RETO: MEJORAR MI CONDICIÓN FÍSICA
PROPÓSITO
Se promueve que los alumnos utilicen diversas estrategias para favorecer la velocidad. Se
trabaja velocidad, la fuerza, el diseño y participación de circuitos de acción motriz y práctica
de juegos populares.
Esta actividad consiste en hacer el mayor número de carreras alrededor de un círculo, lo más
grande que se pueda hacer; en equipos mixtos uno de ellos lanzará los balones lo más lejos
posible y dará el mayor número de vueltas alrededor del círculo. El otro equipo recuperará
los balones y los colocará en sus respectivos lugares (cajas, círculos, tinas, botes), hecho lo
anterior el primer equipo (los corredores) hará alto; dando lugar al turno del otro equipo; gana
el que mayor número de vueltas dio.
VARIANTES:
• Se puede jugar con una pelota de esponja, para que al lanzarla no logre mayor distancia.
Al término de la actividad contestar las preguntas:
1.- ¿Cómo podemos modificar este juego para que ustedes logren mejorar su
velocidad?
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____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
VARIANTES:
• En lugar de utilizar el bote se utilizara un aro del tablero de básquetbol.
• Se puede utilizar un bote más pequeño para que sea más difícil de encestar.
Estación 2: Trotarán hasta donde están colocadas unos postes con una cuerda elevados
a cierta altura de ida y vuelta.
Cada alumno será responsable de cuidar su integridad física, así como la de los
compañeros (as). Deben de tomar precauciones para que no se presente ningún accidente.
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Rasgos a evaluar.- Consolida la autodisciplina y su mejora personal (Costales).
ACTIVIDAD 4:
CIRCUITOS DE ACCIÓN MOTRIZ # (2)
En este circuito se tiene como característica que se realiza en el menor tiempo posible.
Estación 1: Correr en zig-zag por los conos hasta la meta de ida y vuelta.
Estación 3: Tratarán de dar tres saltos en cada círculo dibujados uno atrás de otros en el
piso, de ida y vuelta.
Estación 4: Se marca en el piso una línea de cinco centímetros de ancho hasta la meta,
saldrán corriendo sin salirse de ella, hasta la meta de ida y vuelta.
Estación 5: Subir y bajar escaleras en el menor tiempo posible, para finalizar en la meta.
No se permite subir y bajar los escalones de dos en dos, al bajar no se permite realizar
un salto en los últimos escalones.
Este circuito consiste en que cada equipo mixto de dos alumnos, guiados por el primer
alumno, recorren el circuito que tiene obstáculos, la finalidad es llegar al punto de partida. El
primer obstáculo que tiene el guía, es que se le vendarán sus ojos con un paliacate y su
pareja lo tendrá que guiar mediante indicaciones verbales. El propósito es que la persona
que lo va guiando, tiene que ser muy claro en sus indicaciones, para que logre el objetivo sin
lastimarse.
Estación 3: En el piso se dibujará una línea recta de 20 metros de largo, para que el
alumno siga en esa misma línea.
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estarán varios burros colocados en diferentes lugares estratégicos para los cuatro equipos
mixtos: Las instrucciones para dirigirse, por ejemplo, será presionar el hombro derecho si es
que tiene que ir a esa dirección o cualquier parte del cuerpo. El jugador que utilice el verbo
será descalificado.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
TERCER GRADO
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BLOQUE I LOS LENGUAJES DEL CUERPO: SENTIDO Y SIGNIFICADO
PROPÓSITO
Se pretende que los alumnos (as) se expresen corporalmente a través del modelado y la
representación, que enriquezcan su manera de comunicarse. Se trabajarán diferentes formas
de comunicación representación y dominios del cuerpo.
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Se recomienda recordar individualmente, aquellas experiencias propias por ejemplo: libertad
de pensamiento para poder contestar el siguiente cuadro.
El maestro dará indicaciones de cada movimiento y los alumnos tratarán de moverse como
ellos lo interpreten.
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• Sensibilidad auditiva: un compañero conducirá a otro, le hace
escuchar diversos instrumentos musicales (tambor, pandero,
bote con piedras o arena, etc.) y pedirle que adivine el
instrumento.
• Sensibilidad táctil: tocar diferentes texturas, objetos y personas
e identificarlos (madera, etc.)
• Sensibilidad olfativa: identificar esencias y aromas (oler
perfumes, jabones, menta, duraznos, hierbabuena etc.) todo es
imaginario.
• Sensibilidad gustativa: identificar sabores (manzana, sandia,
etc.)
• Se busca centrar la atención de los alumnos (as) en las
experiencias corporales y motivarlos a que conozcan las
cualidades del cuerpo, se puede enriquecer con la imaginación
y la iniciativa de todos.
Final: (10 minutos) • Expresar con el cuerpo la sensación de agua fría y caliente,
como si estuvieran bajo la regadera. Con los ojos serrados.
• Sentados frente a frente, hacer gestos con la cara, con los ojos,
las manos, imitar animales, y/o a personas. Con los ojos
cerrados y abiertos.
• Con los ojos cerrados, expresar con movimientos qué
entienden por suavidad, aspereza, duro, etc.
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A los alumnos (as) se les solicita traer revistas y/o periódicos, para observar en los recortes
la manera como se presentan los cuerpos y ojos, color de hombres, mujeres, niños; los
alumnos deberán confeccionar un collage de cuatro hojas en su portafolio en el que
muestren las distintas formas y modos de visualizar lo corporal. Dicho de otra forma
descubrir los mensajes de los recortes y analizar los mensajes ahí mostrados.
ANÁLISIS GENERAL:
• ¿Hay diversidad cultural y social en los recortes e imágenes (Blancos, piel de color,
niños, mujeres, ancianos, etc.?
R. _____________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
ANÁLISIS GESTUAL:
• ¿Qué gesto utilizan?
• ¿Qué pretender transmitir?
• ¿Con qué apoyan ese gesto? Ropa, joyería, publicidad en la ropa deportiva, etc.
R. ___________________________________________________ R. ____________
____________________________________________ R. ______________________
ANÁLISIS DE ROLES:
• ¿Qué predomina más hombres o mujeres?
• ¿Hay jóvenes, niños, niñas y adultos o qué predomina más?
R. _____________________________________________________________________
R. _____________________________________________________________________
Comentar con los alumnos sobre el tipo de gestos corporales utilizados en los deportes y en
las actividades que nosotros (ustedes los alumnos) realizan en educación física. Y se hará un
ensayo para comparar las respuestas con una entrevista a un maestro (a). La pregunta es:
¿Cómo influyen los mensajes, los gestos y otras formas de comunicación corporal en
nuestra sociedad? R. ________________________________________________________
__________________________________________________________________________
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Rasgos a evaluar.- Expresa confianza y alegría con apoyo al equipo.
El desarrollo de cada movimiento se hace con lentitud, utilizar siempre la mínima tensión
para afinar el tono muscular y no tener problemas musculares.
• Manos y dedos: brazos al frente, extendidos un brazo abajo y el otro arriba, el de arriba
toma los dedos por la falange y los hace en dirección a su cuerpo, luego se invierten los
papeles. Unos 30 a 60 segundos en cada momento de cada relajación.
• ¿Podemos sentir si hay alguna fuerza o resistencia en ellas y en que lugar se
manifiesta? R. ___________________________________________________________
• Tobillos: Con lentitud se extiende la pierna y el tobillo, hacia abajo como si fuéramos a
tocar el piso con la punta de los dedos, teniendo mucho cuidado y no forzar los
músculos.
• La pierna izquierda se extiende al frente poniendo el talón en el piso, la punta del pie
señalando hacia su cuerpo; se repite con la otra pierna con 30 o 60 segundos cada pierna.
• Cara: Llevar la tensión por cada zona: alrededor de los ojos, en las cejas, en la frente,
mejillas, boca, labios, lengua, mandíbulas, orejas, garganta y nuca; recorrer muy
lentamente todos los movimientos con la intención de relajar cada músculo de la cara.
CONTRACCIONES:
• Boca: apretar lentamente las mandíbulas, los dientes, unos con otros, tener mucho
cuidado y no apretar más qué lo necesario.
• Aflojar lentamente, y sentir cómo los dientes y mandíbula van soltándose o relajándose
hasta quedar de manera natural.
• Ojos: Cerrar lentamente sus ojos, apretarlos con mucho cuidado y mantenerlos así, su
respiración será natural. Sentir que no se produzca tensión en todos los músculos de su
cuerpo; al abrir sus ojos que sea muy lentamente hasta quedar en la posición inicial.
ROTACIONES:
• Piernas: Tomar el pie de la pierna derecha que se encuentra atrás de su cuerpo, y
pegada a su cadera del mismo lado; con la mano derecha lo mantiene el tiempo
indicado; se repite la operación con la otra pierna.
LEVANTAMIENTOS:
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• Rodillas: Se toma una rodilla hacia arriba con ambas manos, reventándola hasta que llegue
al pecho y mantenerla el tiempo indicado; se repite la misma operación con la otra pierna.
• ¿Dónde se encuentra la tensión que mantiene la rodilla levantada?
R. _____________________________________________________________________
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
BLOQUE II TE INVITO A JUGAR: ACORDEMOS LAS REGLAS
PROPÓSITO
La importancia del juego limpio para la planificación y realización de torneos y sus códigos de
ética, para desempeñarse positivamente en juegos y deportes para la convivencia con sus
compañeros.
• ¿Por qué crees que existen reglamentos que rigen a los juegos y a los deportes?
R. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
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REGISTRO DE MI ACTUACIÓN
LO QUE MÁS ME IMPORTÓ CUANDO JUGUÉ FUE:
Ser justo.
Que la convivencia con mis compañeros fuera buena.
Respetar las reglas del juego.
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Ganar a pesar de todo.
Colaborar con mi equipo.
Ser el mejor de mi equipo.
Divertirme y disfrutar.
El juego limpio sin trampas.
Presionar al árbitro para que pite a mi favor.
Presionar a mis compañeros para jugar a mí favor.
No discriminar a nadie.
Simbología: - 1= No tiene importancia.
5= Es muy importante para mí.
Este registro de comportamiento se autoevaluará tres veces durante el torneo, para que
permita establecer, reconocer y reorientar la actuación de los alumnos (as) al juego limpio.
(Registro # 1) Después de terminar los primeros juegos.
Los árbitros.
Los rivales.
Los compañeros.
La toma de decisiones.
Las derrotas.
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Menos hábil.
Más hábil.
Al jugar buscamos:
Divertirnos.
Hacer amigos.
Ganar.
REGISTRO DE NUESTRO EQUIPO
Este registro de comportamiento se autoevaluará tres veces durante el torneo, para que
permita establecer, reconocer y reorientar la actuación de los alumnos (as) al juego limpio.
(Registro # 2) A la mitad del torneo.
Hemos respetado:
Los árbitros.
Los rivales.
Los compañeros.
La toma de decisiones.
Las derrotas.
Menos hábil.
46
Más hábil.
Al jugar buscamos:
Divertirnos.
Hacer amigos.
Ganar.
REGISTRO DE NUESTRO EQUIPO
Este registro de comportamiento se autoevaluará tres veces durante el torneo, para que
permita establecer, reconocer y reorientar la actuación de los alumnos (as) al juego limpio.
(Registro # 3) Al termino del último juego del torneo.
Al jugar buscamos:
Divertirnos.
Hacer amigos.
Ganar.
El primer código establece sus principios, como respetar las reglas, etc., el segundo código
se revisa el cumplimiento de los principios de participación, para reconocer los logros y
desaciertos, para modificar las actitudes del equipo o propias; y el tercer código se
autoevaluará al equipo en el torneo.
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Rasgos a evaluar.- Consolida la autodisciplina y su mejora personal. (Respuestas de los
cuatro códigos de ética).
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
BLOQUE III AJUSTES Y ESTRATEGIAS EN EL JUEGO
PROPÓSITO
Se trabajará en cancha dividida (de muro, de bate y campo), se trabajarán las estrategias, el
respeto a las reglas, las ofensivas y defensivas. Para encontrar soluciones tácticas.
ACTIVIDAD 1: REMATEBOL
Esta actividad educativa es una modificación del voleibol. En equipos mixtos, el juego
consiste en hacer el mayor número de puntos al pasar el balón, mediante remates; dicho de
otra forma se recibe cachando el balón con las manos y se pasará a todos los integrantes del
equipo; el último esta obligado a rematar el balón para que tenga valides.
REGLAS:
• Si la pelota no es rematada es un punto malo.
• Ningún jugador puede ser excluido de la actividad.
• El juego limpio.
VARIANTES:
• Se puede permitir un rebote o dos.
ACTIVIDAD 2: FUTBEIS
Es un juego modificado similar al béisbol, con equipos mixtos sin discriminar a nadie se
utiliza una pelota para voleibol con poco aire, para proteger a los alumnos. El juego empieza
cuando el lanzador envía el balón al bateador del equipo contrario, éste la batea con la mano
abierta o puño cerrado o con algún implemento permitido por su maestro; se hace el Aut,
cuando los alumnos defensivos recuperan la pelota y es lanzada a sus compañeros que
están en las bases, y éstos tocan al corredor. Al final gana el equipo que haga el mayor
número de carreras. Las reglas se tienen que respetar.
VARIANTES:
• Al batear el balón saldrán dos jugadores en lugar de uno.
• Se aumentan el número de bases.
¿Qué tipo de tácticas se deben de llevar a cabo a la ofensiva para realizar más carreras?
R. ________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
¿Qué tipo de estrategias podemos aplicar para conseguir que el otro equipo anote el menor
número de carreras?
R. ________________________________________________________________________
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ACTIVIDAD 3: JAI-ALAI
Este deporte es similar al frontón, solo que en lugar de una raqueta se utiliza un envase de
plástico, cortado al gusto del alumno (a). La actividad empieza cuando un alumno lanza la
pelota que se encuentra dentro del envase de plástico, al no tener paredes se utilizara redes
para el voleibol y se juega con reglas y variantes.
REGLAS:
• Qué tipo de estrategia trabajarán.
• Ningún jugador será excluido.
VARIANTES:
• Dejar que la pelota no toque el piso.
• Se permite un rebote, dos, tres o cuatro botes al piso.
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ACTIVIDAD 4: FUTBOL AMERICANO MODIFICADO
En equipos mixtos y con un paliacate lateral en la cintura tratarán de hacer un punto, si es
que el equipo contrario no le arrebata su paliacate y quema una oportunidad de cuatro. Para
poder avanzar será necesario que los jugadores se den pases con la pelota de voleibol con
poco aire para protección de los alumnos (as), (no el balón para fútbol americano para evitar
que las puntas de este les provoque golpear en la cara). Se inicia con patada al balón
cualquiera de los dos equipos (Perdió el volado), el equipo que recibe avanza hasta rebasar
la línea final, para anotarse un punto, siempre y cuando no le quiten el paliacate. El equipo
que ataca tiene cuatro oportunidades para avanzar por lo menos cinco pasos si lo consigue
tiene otras cuatro oportunidades. Cuando el equipo que ataca no avanza los cinco pasos,
pierde la posesión del balón, y por lo tanto, se convierte en equipo defensivo.
En este espacio dibuja o traza dos o tres jugadas que puedan concretar en una
anotación: Recuerda las tácticas y estrategias:
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Rasgos a evaluar.- Expresa confianza y alegría con apoyo a su equipo. (Paliacate)
ACTIVIDAD 5: EL KORBAL
Con la idea de reflexionar, ver las estrategias, las tácticas individuales y de conjunto, se
recomienda jugar esta actividad educativa. Los equipos serán mixtos para no discriminar a
nadie.
Un equipo se divide en dos, unos serán defensas y el resto delanteros; ni los defensas ni los
delanteros podrán invadir la mitad de la cancha, esto será por medio de pases, sin caminar
para surtir de balones a sus delanteros; éstos sin caminar con el balón en sus manos tratarán
de encestar, si lo logran, éstos se colocarán como defensas y sus compañeros serán los
delanteros. Esto se repite cada vez que se realice una anotación.
ACTIVIDAD 6: EL SHUTTLEBALL
El móvil de esta actividad consiste en pasar el gallito a la cancha contraria por arriba de las
dos redes y dentro de la cancha contraria, procurando que no caiga en medio de ellas, si eso
pasa perderá el saque.
ACTIVIDAD 7: EL LACROSSE
En esta actividad se utiliza pelota y bastón, con un envase de plástico cortado en diagonal
aparentando ser un cucharón, será clavado a un palo de escoba, utilizándolo para trasladar
la pelota a la cancha contraria; consiste en dar pases a los compañeros de equipo, para
poder avanzar a la portería contraria y meter gol; el que anote más goles gana. Se formarán
dos equipos mixtos y a la indicación del maestro iniciará el juego. Se recomienda no chocar
los bastones y en equipo se busque la solución a los problemas que se presenten, se tomen
decisiones y se asuman las consecuencias de las mismas.
Rasgos a evaluar.- Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Rasgos a evaluar.- Entrega de productos portafolio cumple al 100% y a tiempo con sus
apuntes.
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BLOQUE IV COOPERACIÓN Y CONFRONTACIÓN EN ACTIVIDADES
PARADÓGICAS
PROPÓSITO
En los juegos paradójicos se busca que los alumnos (as) analicen la dinámica de las
acciones, al tiempo que ajustan sus desempeños motrices, en actividades de iniciación
deportiva en cancha de invasión.
VARIANTES:
• El del centro puede dar la señal para cambiar de esquina.
• El capitán de un equipo lanza una pelota de papel a la esquina equis y el equipo que
llegue primero gana.
VARIANTES:
• Realizar un disco volador.
• Cambiar el Área del juego aumentar o disminuir la cancha (Espacios).
La dinámica del juego hace que los alumnos, experimenten situaciones alternas de
antagonismo y cooperación en este juego paradójico. Se incrementa el uso de
gesticulaciones entre compañeros, fintas o engaños, es decir, movimientos específicos del
cuerpo para procurar conservar la esquina. Cabe recordar que los juegos paradójicos
producen una interacción socio afectiva muy intensa.
Conocer lógicas distintas te lleva a contrastar la más conocida: “ganar o perder”. Con la
práctica de este juego experimentas distintas formas de resolver un problema. Para tener
claro, responde las preguntas.
REGLAS:
• El jugador tocado en la espalda es capturado.
• No permanecer seis segundos en la cueva.
VARIANTES:
• Si un jugador se sienta no puede ser tocado.
• Nadie puede estar tres segundos en su cueva.
• En un tiempo determinado se asigna un equipo ha atrapar.
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deporte, ya que más adelante se practicará el Tochito cinta; y por lo tanto el alumnado estará
preparado para esta actividad modificada.
EL JUEGO:
• El juego se inicia con el despeje dentro de la zona de anotación. Ningún jugador puede
salir de la zona si esto sucede, se repite la jugada.
• La pelota no debe rebasar la zona de anotación, ni salir por las líneas laterales.
• Se cuenta con cuatro oportunidades para avanzar y anotar. Se marca anotación cuando
se tiene el balón en tu poder o poner un pie en la zona de anotación.
• No se permite golpear al enemigo, en caso de que esto pase será una oportunidad
adicional; si es de mala fe o es repetitiva se aplica con expulsión.
• Se considera pase ilegal adelantado cuando un jugador sale antes que el balón haya
sido centrado y se castiga con una oportunidad más.
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• En caso de empates se recurre a la anotación de oro. Esta consiste en que ambos
equipos tienen igual número de oportunidades en ofensivas para poder anotar, si uno lo
consigue en dicha oportunidad de serie, es el ganador.
Aspectos a evaluar. Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Aspectos a evaluar. Entrega de productos portafolio cumple al 100 % y a tiempo con sus
apuntes.
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BLOQUE V LAS ACTIVIDADES FÍSICAS Y LOS JUEGOS EN MI ESCUELA
PROPÓSITO
Que el alumno sea capaz de implementar acciones que le permitan consolidar la
autodisciplina y la actividad física como alternativa de desarrollo personal y socio–afectivo.
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ACTIVIDAD 1: CIRCUITO DE GRANDES JUEGOS
Los alumnos participarán en equipos mixtos, el circuito se llevará a cabo con juegos durante
el curso regular de educación física, juegos como la Indiaca, El Shuttleball y Korfbal; así
mismo hay la libertad de elegir juegos de cancha propia o la variación estratégica que se
conoce como cancha común, cancha propia y cancha de invasión.
Con la participación de todos los alumnos en la organización general, se busca recuperar las
vivencias y experiencias; además es necesario enfatizar el respeto a las reglas de cada uno
de los juegos.
CUESTIONARIO
INDIACA:
• ¿Qué movimientos utilice?
R. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
CUESTIONARIO
SHUTTLEBALL:
• ¿Qué fue lo que más me agradó?
R. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
CUESTIONARIO
KORFBAL:
• ¿Cuáles son las características del korfbal?
R. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Mi proyecto de vida, para este proyecto toma en cuenta los aspectos, se recomienda a los
alumnos (as) contestar las preguntas con mucha calma. Para comprender las preguntas.
MI PROYECTO DE VIDA
• ¿Cómo voy a valorar mis avances y los posibles ajustes de mi proyecto de vida?
R. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Realizar tu proyecto de vida y ponerlo en práctica, te permite tomar tu vida personal entre tus
manos, utilizar lo aprendido y tener muy claros tus retos de tu futuro.
Aspectos a evaluar. Cumple con las tareas para su logro personal. (El proyecto de vida y
sus respuestas)
CARÁCTERISTICAS
CAMPOS ACTIVIDADES
GENERALES
Diversas oportunidades de Inventar una actividad motriz Motricidad sobre ruedas:
locomoción. para manifestar el nivel y Patines.
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control y habilidad corporal, Llantas.
sobre todo el equilibrio. Triciclo.
Demostrar la destreza y Bicicletas.
manejo de cada implemento.
Innovación motriz. Práctica de diversos Festival de la motricidad:
patrones motores Zancos.
(habilidades y/o destrezas) Elaboración de papalotes.
en un afán de diversión.
Tradiciones y espectáculos. Preservar costumbres y Torneo e exhibición:
tradiciones para rescatar Trompo.
manifestaciones motoras Balero.
lúdicas que son retos en su Yoyo.
ejecución, ejemplo, torneos e Fresbee.
exhibición. Avión de papel.
Aspectos a evaluar. Proyecto alimentación nutritiva para una vida sana (ingieren su fruta
favorita al concluir la actividad física, durante la clase de Ed. Física); siguiendo el programa
SPA.
Aspectos a evaluar. Entrega de productos portafolio cumple al 100% a tiempo con sus
apuntes.
BIBLIOGRAFÍA
Educación Básica. Secundaria. Educación Física I, II, III. Programa de Estudio 2006. Fue
elaborado por personal de la Dirección General de Desarrollo Curricular, que pertenece a la
Subsecretaría de Educación Básica de la Secretaría de Educación Pública.
Educación Física 1, 2, 3. Fue elaborado en Editorial Nuevo México, por el siguiente equipo.
Autor, Prof. Luis Felipe Brito Soto. Primera edición: junio de 2009.
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Recursos Didácticos para el Fortalecimiento de la Educación Secundaria
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Control: DES/DT-EF-001-13
Coordinación: Dra. Anastacia Rivas Olivo
Formato: Olga Alicia Moreno Medina
Portada: Martín Alfonso Frías Martínez
Se imprimió en el Departamento Técnico de Educación Secundaria
Av. San Bernabé No. 100, Col. Nueva Morelos, Monterrey, Nuevo León
El tiraje fue de 500 ejemplares
MATERIAL DIDÁCTICO/Prohibida su venta
Todas las imágenes están protegidas por las leyes de derecho de autor y fueron utilizadas en este cuaderno con fines educativos.
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