NAC - Legion - Reglamento
NAC - Legion - Reglamento
NAC - Legion - Reglamento
El peñón de Alhucemas
“Zona de Control”
8.1.- LA ARTILLERIA.
La artillería puede intervenir en el juego de tres Ingenios blindados y ametralladoras en acción
modos distintos: durante las operaciones que precedieron al
- en bombardeo. desembarco de Alhucemas.
- en apoyo.
- en defensa.
Las fichas de artillería no pueden ser utilizadas
para combatir directamente a otras fichas enemigas. 8.2.- BOMBARDEO DE
- El bombardeo de artillería: puede bombardear a AVIONES Y BARCOS
una ficha enemiga, siempre que se encuentre a un
Los aviones y «flotas de barcos» españoles no
máximo de dos hexágonos de distancia de ella. Si
pueden ser atacados por el jugador «marroquí».
tiene varias fichas enemigas a esa distancia, el
Los aviones pueden bombardear cualquier ficha
jugador señalará a cual de ellas bombardea, tirando el
enemiga cuando, como resultado de su movimiento,
dado a continuación. Si sale un «dos» la ficha
se colocan sobre ella. Para bombardear, el jugador
bombardeada es eliminada y si sale cualquier otro
«español» tirará el dado y si obtiene un «dos», la
número, se entiende que el blanco no ha sido
ficha bombardeada es eliminada. Sobre una ficha
alcanzado, siguiendo en el juego la ficha
marroquí solo puede haber una ficha española de
bombardeada.
aviación a la vez.
- El apoyo: añade un punto al «factor de combate» de
Cada ficha de aviación sólo puede bombardear una
una o varias de sus fichas que estén atacando a otras
vez en cada subturno y un máximo de tres veces en el
enemigas, pero la artillería sólo puede apoyar si se
total de l turno de aviación.
encuentra a un máximo de dos hexágonos de
Las fichas de las «flotas de barcos» pueden
distancia de la ficha enemiga atacada. Dos más fichas
bombardear a cualquier ficha enemiga que se
de artillería, pueden apoyar a la vez a la misma ficha
encuentre a dos hexágonos, como máximo, de la
atacante, con lo que ésta aumentará su «factor de
costa. Para ello, el jugador «español» tirará el dado y
combate» en tantos puntos como fichas de artillería le
alcanzará su blanco si sale el «dos», eliminando a la
apoyen en su ataque.
ficha enemiga bombardeada. Cada ficha de «flota de
Las fichas de artillería sólo pueden apoyar a sus
barcos» sólo puede hacer un bombardeo por turno.
fichas cuando son atacantes, nunca cuando son
El movimiento y bombardeo de las fichas de
atacadas.
aviación, primero, y luego de las fichas de «flotas de
barcos», es anterior a todo movimiento de las fichas deducidos estas pérdidas, queden reducidos a cero, no
de tierra, que sólo se mueven una vez completados podrán moverse.
los subturnos de la aviación y el movimiento y Si sale un «cinco» el tiempo será «especialmente
bombardeo de las fichas navales. caluroso», lo que incidirá en el juego del siguiente
modo:
- los «factores de movimiento» y de
«desplazamiento» de la infantería, se verán
8.3.- LOS INGENIOS reducidos, respectivamente, en uno y dos puntos para
BLINDADOS. los marroquíes, y en dos y cuatro puntos para los
La ficha de «ingenio blindado» no puede atacar a españoles.
las fichas enemigas. Su «factor de combate» sólo se - los «factores de movimiento» y de
utiliza cuando se defiende. «desplazamiento» de la caballería, se verán
Su misión es crea pánico en las filas del enemigo, reducidos, respectivamente, en dos y cuatro puntos
haciendo retroceder a alas fichas marroquíes que para los marroquíes, y en tres y seis puntos para los
están en su «zona de control», tantos hexágonos españoles.
como «factor de movimiento» tengan más otro Se entiende, tanto en el caso de la infantería como de
hexágono más, en la dirección que el jugador la caballería, que aquellas fichas cuyos «factores de
«español» quiera, no pudiendo en ningún caso se movimiento o de desplazamiento», una vez deducidas
colocadas las fichas marroquíes ahuyentadas en la estas pérdidas, queden reducidos a cero, no podrán
«zona de control» de fichas españolas. moverse.
Para poder ahuyentar a fichas enemigas, el - Las fichas, que se encuentran en ciudades o plazas
«ingenio blindado» tendrá que utilizar fuertes, y sean atacadas, reducirán su «factor de
necesariamente su «factor de movimiento». Su combate» en un punto: por ejemplo, una ficha de
«factor de movimiento» no lo podrá utilizar cuando infantería que se encuentre en una plaza fuerte y sea
quiera ahuyentar a fichas enemigas. atacada, siendo su «factor de combate» «tres», lo
Si antes de mover el «ingenio blindado» alguna duplicará, por encontrarse en plaza fuerte, siendo
ficha marroquí se hallara en su «zona de control», entonces de «seis». Pero si al determinar el «factor
como consecuencia de los movimientos efectuados meteorológico» se obtiene un tiempo «especialmente
por el jugador «marroquí» el «ingenio blindado» la caluroso», lo reducirá en un punto, quedando su
desplaza; a continuación, la ficha de «ingenio «factor de combate» en «cinco».
blindado» mueve y, si ha lugar a ello podrá desplazar
a las fichas enemigas, que como resultado de este
movimiento, queden en su «zona de control».
Esta función de desplazamiento que cumple la
10.- SECUENCIA DE
ficha de «ingenio blindado» representa la sorpresa y
el desconcierto que causaron en las filas marroquíes
JUGADAS.
los pocos carros que allí se utilizaron. La secuencia de jugadas en cada turno es la
Las fichas marroquíes desplazadas por la ficha de siguiente:
«ingenio blindado» pueden pasar por otras fichas, En primer lugar, tirada del dado para determinar el
pero nunca ocupar un hexágono ya ocupado. «factor metereológico», y a continuación sigue la
siguiente secuencia, con las modificaciones que
vengan impuestas por el citado facto: