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CENTRO DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS

EXPERIENCIA EXTRACURRICULAR DE COMPUTACIÓN I

SÍLABO
I. DATOS GENERALES
1.1. Unidad Académica : Centro de Informática y Sistemas - CIS
1.2. Escuela Profesional : Ing. Civil
1.3. Semestre Académico : 2017-00

1.4. Requisitos : Ninguno


1.5. Carácter : Obligatorio

1.6. Nº de créditos : 03
1.7. N° de Horas Totales : 84 Horas Académicas (56 hrs. síncronas + 28 hrs. asíncronas)

II. SUMILLA

La asignatura de Computación I es una exigencia académica de formación complementaria orientada a acreditar al


estudiante en el uso de aplicaciones computacionales para incrementar su productividad en el desarrollo de sus
actividades académicas y profesionales.

Actualmente todas los profesionales vinculados con el diseño de proyectos de Arquitectura e Ingeniería necesitan
herramientas de dibujo para el desarrollo de los mismos. La presente asignatura desarrolla las habilidades y
capacidades de los estudiantes en el dibujo asistido por computadora, mediante el uso del software AutoCAD en cada
una de las sesiones de aprendizaje. De esta manera, los estudiantes realizarán todo tipo de representación gráfica y planos
de arquitectura, utilizando esta herramienta informática y basándose en las normas que nos proporciona el dibujo
técnico.

Al término de la asignatura el estudiante estará preparado para rendir el examen de certificación oficial Autodesk
AutoCAD: Certified User 2015.

III. COMPETENCIA

Modela y edita diversos tipos de figuras geométricas, así como desarrolla, administra y presenta Planos de Arquitectura
utilizando como herramienta principal el software AutoCAD con criterio y creatividad, tomando en consideración las
normas de dibujo técnico.

IV. PROGRAMACIÓN ACADÉMICA

PRIMERA UNIDAD: Dibujo geométrico bidimensional


DURACIÓN: 08 sesiones
PROGRAMACIÓN

COMPUTACIÓN I 1
SESION CONTENIDOS CAPACIDAD
Presentación del Curso, Sílabo, PAC, Reglamentos.
Uso de Plataformas: Campus Virtual y Autodesk.
ENTORNO DE TRABAJO AUTOCAD
 Inicio y reconocimiento del entorno de AutoCAD.
 Descripción de las partes principales de la pantalla.
 Descripción de los espacios de trabajo (Workspaces): Drafting &
Annotation – Autocad Classic.
 Administración de archivos de dibujo *.dwg
Crear nuevo archivo de dibujo (descripción de las plantillas ACAD
Y ACADISO), guardar, abrir y recuperar archivos de dibujo.
 Determinación de las unidades de medida comando UNITS.
 Comando de Dibujo: Conoce a la perfección el entorno de
Dibujo de líneas Comando LINE. trabajo de AutoCAD así como sus
 Acercamientos y alejamientos Comando ZOOM. comandos de administración,
01  Desplazamiento del espacio modelo Comando PAN configuración, visualización, modos
 Regenerar objetos Comando REGEN. de referencia, modos de selección y
 Sistemas de coordenadas cartesianas. dibujo de objetos.
 Sistemas de coordenadas polares.
 Modos de selección de objetos. .
 Crear un Conjunto de selección
 Modos de referencia
Ajuste de la rejilla Comando GRID.
Limitar el movimiento del cursor Comando SNAP.
Restringir el movimiento del cursor Comando ORTHO
Referencias ortogonales y angulares POLAR TRACKING
Referencias dimensionales y angulares DYNAMIC INPUT
 Remover Objetos Comando ERASE.
 Ir hacia atrás Comando UNDO
 Ir hacia adelante Comando REDO
 Práctica de Aplicación N° 1
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS
 Dibujar círculos Comando: CIRCLE.
 Referencia a objetos Comando OSNAP.
 Dividir objetos en partes iguales Comando DIVIDE (POINT
STYLE)
 Divide objetos en longitudes solicitadas Comando MEASURE.
 Desfase de objetos Comando OFFSET.
02  Recortar objetos Comando TRIM. Domina comandos de dibujo y
 Alargar objetos Comando EXTEND. edición de objetos.
 Mover objetos Comando MOVE.
 Copiar objetos Comando COPY.
 Rotación de objetos Comando ROTATE
 Copia simétrica Comando MIRROR
 Medir distancia y ángulo Comando DIST.
 Práctica de Aplicación N° 2
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS
 Dibujar líneas continuas Comando POLYLINE.
 Edición de Polilíneas y ajuste de curvas Comando PEDIT.
 Dibujar rectángulos Comando RECTANG.
 Dibujar polígonos Comando POLYGON.
 Dividir objetos compuestos Comando EXPLODE
 Redondear y empalmar objetos Comando FILLET.
03  Aplicar bisel a los objetos Comando CHAMFER. Domina comandos de dibujo y
 Dibujar arcos Comando ARC. edición de objetos.
 Dibujar elipses Comando ELLIPSE.
 Dibujar curvas Comando SPLINE.
 Trazado a mano alzada Comando SKETCH.
 Convertir objetos en regiones Comando REGION.
 Obtener áreas a partir de objetos preexistentes Comando
BOUNDARY.

COMPUTACIÓN I 2
 Práctica de Aplicación N° 3.

DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS


 Ampliar o reducir el tamaño de los objetos Comando SCALE.
 Estirar objetos Comando STRETCH.
 Alineación de objetos Comando ALIGN.
 Dividir objetos entre dos puntos Comando BREAK.
 Unificar objetos Comando JOIN.
 Dibujar arandelas Comando DONUT. Domina comandos de dibujo y
04
 Cambiar la longitud de los objetos Comando LENGTHEN. edición de objetos.
 Determinar propiedades de objetos PROPERTIES.
 Copiar propiedades de objetos MATCHPROP.
 HATCH AND GRADIENT
Aplicar sombreado y relleno a los objetos Comando HATCH.
Editar sombreados o rellenos Comando HATCHEDIT.
 Práctica de Aplicación N° 4.
DIBUJO Y EDICION DE OBJETOS
 Creación de una matriz de objetos Comando ARRAY
(Rectangular y Polar).
05 Domina comandos de dibujo y
 Distribución de objetos a lo largo de una ruta Comando ARRAY
edición de objetos.
(PATH)
 Edición de matrices de objetos Comando ARRAYEDIT.
 Práctica de Aplicación N° 5.
MENÚ CONTEXTUAL
EDICIÓN POR PINZAMIENTOS
 Modo Estirar.
 Modo Desplaza.
06  Modo Girar.
Domina la edición con Pinzamientos.
 Modo Escala.
 Modo Simetría.
 Edición de pinzamientos con la Entrada Dinámica.
 Pinzamientos Multifunción.
 Práctica de Aplicación N° 6.
ISOMETRÍA
 Modo de trabajo isométrico.
07 Domina la creación dibujos
 Dibujo de círculo isométrico.
isométricos.
 Dimensionado isométrico.
Práctica de Aplicación N° 8.
EXAMEN PARCIAL - I: Elabora con criterio y creatividad
08
 Desarrollo de figuras geométricas complejas. figuras geométricas complejas.

COMPUTACIÓN I 3
SEGUNDA UNIDAD: Dibujo de planos de arquitectura
DURACIÓN: 06 sesiones
PROGRAMACIÓN
SESION CONTENIDOS CAPACIDAD

CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS


 Manejador de capas Comando LAYER.
 Propiedades de objetos por capa: ON, FREEZE, LOCK, COLOR,
09 LINETYPE, LINEWEIGHT, TRANSPARENCY, PLOT STYLE, PLOT, Domina la creación y
NEW VP FREEZE Y DESCRIPTION. administración de capas.
 Creación, modificación y administración de capas.
 Nomenclatura de capas en Planos de Arquitectura.
 Práctica de Aplicación N° 6.
CREACIÓN Y EDICIÓN DE BLOQUES
 Definición de bloques Comando BLOCK.
 Inserción de Bloques Comando INSERT.
 Insertar bloques en una matriz rectangular Comando
MINSERT.
 Crea bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto
10 Domina la creación y edición de
Comando MEASURE.
bloques.
 Redefinición de bloques.
 Editar una definición de bloque Comando BEDIT.
 Definición de atributos de bloque Comando ATTDEF.
 Edición de atributos y control de su visualización Comando
EATTEDIT.
 Práctica de Aplicación N° 7.
CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTOS
 Crear estilos de texto Comando STYLE.
 Crear simple línea de texto Comando TEXT.
 Crear múltiple línea de texto Comando MTEXT
 Editar textos Comando DDEDIT.
 Buscar y reemplazar texto Comando FIND.
 Aplicar el corrector ortográfico Comando SPELL.
CREACIÓN DE ESTILOS DE COTAS Y DIMENSIONADO
 Crear estilo de dimensionado Comando DIMSTYLE. Domina la creación de estilos
 Ficha líneas. de textos así como la creación
11  Ficha símbolos y flechas. de estilos de cotas y
 Ficha texto. dimensionado.
 Ficha ajustar.
 Ficha unidades principales.
 Ficha unidades alternativas.
 Ficha tolerancias.
 Dimensionamiento Lineal, Alineado, Continuo y de Línea Base.
 Dimensionamiento Angular.
 Dimensionamiento Radial, Diametral, Longitud de Arco, Jogged
y Directrices.
 Variables de dimensionado.
 Práctica de Aplicación N° 8.
TABLAS
 Insertar tablas vacías en el dibujo Comando TABLE.
 Crear estilos de tablas Comando TABLESTYLE.
 Generación de tablas de datos y enlaces con tablas de Excel. Domina el uso de tablas así
 Administrador de vínculos de datos. como los enlaces con archivos
12
 Operaciones con tablas. externos e imágenes.
ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E IMÁGENES
 Guardar objetos o convertir un bloque en un archivo comando
WBLOCK.
 Enlace con otros dibujos: XREF.

COMPUTACIÓN I 4
 Control y edición de referencias.
 Copiar objetos que están contenidos en xref, block, o DGN
comando NCOPY.
 Enlace con archivos de imagen raster (bmp, jpg, etc.).
 Vincular objetos externos (OLE).
 Crear hipervínculos.
 Eliminar objetos que no se usan en el drawing comando
PURGE.
 Corrección de errores comando AUDIT.
 Práctica de Aplicación N° 9.

PLOTEO Genera formatos de impresión


 Ploteo MODEL SPACE: Manejo de Escalas. en espacio Modelo y espacio
13  Ploteo PAPER SPACE: Configuración de Lámina, Marco de Papel, Papel y los edita adaptándolos
Cajetín, Manejo de Escalas. Manejo de VIEWPORTS. a cualquier escala.
 Convierte Formatos *. DWG en Formatos *.PDF.
EXAMEN FINAL
14  Desarrollo, Administración y Presentación de un Plano de Dibuja con criterio y creatividad
Arquitectura debidamente detallado. Planos de Arquitectura.

V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
 El desarrollo de la asignatura es netamente práctico, es decir en cada unidad se impartirán los conocimientos
necesarios aplicándolos a casos reales de acuerdo al perfil de los estudiantes.
 Se aplicarán estrategias de aprendizaje e investigación cooperativa.
 Se implementarán estrategias para favorecer la creatividad, análisis y resolución de problemas, así como la toma
de decisiones y retroalimentación de contenidos.
 El aula virtual de la UCV se empleará como medio de comunicación entre el docente y los estudiantes, para
efectos de mensajería interna, repositorio de información complementaria, prácticas de aprendizaje, foros y
evaluaciones virtuales, acciones de tutoría académica y comunicación de resultados de evaluación de los
aprendizajes.

VI. MEDIOS Y MATERIALES


 PC individual
 Proyector Multimedia
 Software AutoCAD 2015
 Libro digital
 Cuadernillo digital de prácticas
 Pizarra acrílica, plumones, mota.

VII. EVALUACIÓN
 La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11. Sin embargo, el diploma del
Programa de Acreditación en Computación hace una distinción cuando el promedio obtenido es igual o mayor a 14:
su diploma indicará que aprobó la asignatura satisfactoriamente y que es un "Especialista en Diseño 2D".
 La fracción equivalente o mayor a 0.5 solamente favorece al estudiante en el cálculo del promedio final.
 Por cada unidad se considerará prácticas de laboratorio (PL), actividades de aprendizaje (AA) y foros (FR), además
del examen parcial (EP) en la primera unidad y examen final (EF) en la segunda unidad.
 El examen parcial y final tienen peso 2.
 El promedio final (PF) se obtendrá del promedio de las dos unidades (PU1 y PU2)
 El 30% de inasistencias inhabilita al estudiante para continuar con la asignatura (con 4 faltas el alumno queda
inhabilitado).
 Cumplir con todas las evaluaciones programadas, estudiante que no se presente a una evaluación tendrá un
calificativo de cero (0).
 El alumno que por algún motivo no rinda su examen final, podrá rendirlo en el periodo de examen de rezagado, de
no presentarse será calificado con nota cero (0).

COMPUTACIÓN I 5
 Cumplir con la presentación de los trabajos asignados en la fecha y tiempos establecidos.

PROMEDIO UNIDAD 1 (PU1) PROMEDIO UNIDAD 2 (PU2)

PU1=(PL+AA+FR+(EP*2))/5 PU2=(PL+AA+FR+(EF*2))/5

PROMEDIO FINAL (PF)

PF=(PU1+PU2)/2

PL: Prácticas de Laboratorio


AA: Actividades de Aprendizaje
FR: Foro
EP: Examen Parcial
EF: Examen Final

VIII. BIBLIOGRAFÍA
 JENSEN, Cecil – HELSEL, Jay – SHORT, Dennis. Dibujo y diseño en ingeniería. 6ª ed., México: McGraw Hill, 2004 -
840 pág. ISBN: 970-10-3967-X
 GIESECKE-MITCHELL-SPENCER- HILL-DYGDON– NOVAK-LOCKHART. Dibujo Técnico con gráficas de ingeniería.
14ª ed. , México: PEARSON, 2013 – 720 pág. ISBN: 978-607-32-1353-0
 LOPEZ, Javier – TAJADURA, José. AutoCAD 2013-2014 Avanzado, España: McGraw Hill, 2013- 523 pág. ISBN:
978-84-481-7534-4
 CEBALLOS, Agustín. 30 planos de casas prototipo – Autoconstruya como arquitecto. México: Trillas. 2008. ISBN:
9789682480829.
 Manual de AutoCAD Ing. Carlos Quezada Cerna.

SITIOS WEB
 www.masingenio.com

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