Silabo Civil3d Ucv
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SÍLABO
I. DATOS GENERALES
1.1. Unidad Académica : Centro de Informática y Sistemas - CIS
1.2. Escuela Profesional : Ing. Civil
1.3. Semestre Académico : 2017-00
1.6. Nº de créditos : 03
1.7. N° de Horas Totales : 84 Horas Académicas (56 hrs. síncronas + 28 hrs. asíncronas)
II. SUMILLA
Actualmente todas los profesionales vinculados con el diseño de proyectos de Arquitectura e Ingeniería necesitan
herramientas de dibujo para el desarrollo de los mismos. La presente asignatura desarrolla las habilidades y
capacidades de los estudiantes en el dibujo asistido por computadora, mediante el uso del software AutoCAD en cada
una de las sesiones de aprendizaje. De esta manera, los estudiantes realizarán todo tipo de representación gráfica y planos
de arquitectura, utilizando esta herramienta informática y basándose en las normas que nos proporciona el dibujo
técnico.
Al término de la asignatura el estudiante estará preparado para rendir el examen de certificación oficial Autodesk
AutoCAD: Certified User 2015.
III. COMPETENCIA
Modela y edita diversos tipos de figuras geométricas, así como desarrolla, administra y presenta Planos de Arquitectura
utilizando como herramienta principal el software AutoCAD con criterio y creatividad, tomando en consideración las
normas de dibujo técnico.
COMPUTACIÓN I 1
SESION CONTENIDOS CAPACIDAD
Presentación del Curso, Sílabo, PAC, Reglamentos.
Uso de Plataformas: Campus Virtual y Autodesk.
ENTORNO DE TRABAJO AUTOCAD
Inicio y reconocimiento del entorno de AutoCAD.
Descripción de las partes principales de la pantalla.
Descripción de los espacios de trabajo (Workspaces): Drafting &
Annotation – Autocad Classic.
Administración de archivos de dibujo *.dwg
Crear nuevo archivo de dibujo (descripción de las plantillas ACAD
Y ACADISO), guardar, abrir y recuperar archivos de dibujo.
Determinación de las unidades de medida comando UNITS.
Comando de Dibujo: Conoce a la perfección el entorno de
Dibujo de líneas Comando LINE. trabajo de AutoCAD así como sus
Acercamientos y alejamientos Comando ZOOM. comandos de administración,
01 Desplazamiento del espacio modelo Comando PAN configuración, visualización, modos
Regenerar objetos Comando REGEN. de referencia, modos de selección y
Sistemas de coordenadas cartesianas. dibujo de objetos.
Sistemas de coordenadas polares.
Modos de selección de objetos. .
Crear un Conjunto de selección
Modos de referencia
Ajuste de la rejilla Comando GRID.
Limitar el movimiento del cursor Comando SNAP.
Restringir el movimiento del cursor Comando ORTHO
Referencias ortogonales y angulares POLAR TRACKING
Referencias dimensionales y angulares DYNAMIC INPUT
Remover Objetos Comando ERASE.
Ir hacia atrás Comando UNDO
Ir hacia adelante Comando REDO
Práctica de Aplicación N° 1
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS
Dibujar círculos Comando: CIRCLE.
Referencia a objetos Comando OSNAP.
Dividir objetos en partes iguales Comando DIVIDE (POINT
STYLE)
Divide objetos en longitudes solicitadas Comando MEASURE.
Desfase de objetos Comando OFFSET.
02 Recortar objetos Comando TRIM. Domina comandos de dibujo y
Alargar objetos Comando EXTEND. edición de objetos.
Mover objetos Comando MOVE.
Copiar objetos Comando COPY.
Rotación de objetos Comando ROTATE
Copia simétrica Comando MIRROR
Medir distancia y ángulo Comando DIST.
Práctica de Aplicación N° 2
DIBUJO Y EDICIÓN DE OBJETOS
Dibujar líneas continuas Comando POLYLINE.
Edición de Polilíneas y ajuste de curvas Comando PEDIT.
Dibujar rectángulos Comando RECTANG.
Dibujar polígonos Comando POLYGON.
Dividir objetos compuestos Comando EXPLODE
Redondear y empalmar objetos Comando FILLET.
03 Aplicar bisel a los objetos Comando CHAMFER. Domina comandos de dibujo y
Dibujar arcos Comando ARC. edición de objetos.
Dibujar elipses Comando ELLIPSE.
Dibujar curvas Comando SPLINE.
Trazado a mano alzada Comando SKETCH.
Convertir objetos en regiones Comando REGION.
Obtener áreas a partir de objetos preexistentes Comando
BOUNDARY.
COMPUTACIÓN I 2
Práctica de Aplicación N° 3.
COMPUTACIÓN I 3
SEGUNDA UNIDAD: Dibujo de planos de arquitectura
DURACIÓN: 06 sesiones
PROGRAMACIÓN
SESION CONTENIDOS CAPACIDAD
COMPUTACIÓN I 4
Control y edición de referencias.
Copiar objetos que están contenidos en xref, block, o DGN
comando NCOPY.
Enlace con archivos de imagen raster (bmp, jpg, etc.).
Vincular objetos externos (OLE).
Crear hipervínculos.
Eliminar objetos que no se usan en el drawing comando
PURGE.
Corrección de errores comando AUDIT.
Práctica de Aplicación N° 9.
V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
El desarrollo de la asignatura es netamente práctico, es decir en cada unidad se impartirán los conocimientos
necesarios aplicándolos a casos reales de acuerdo al perfil de los estudiantes.
Se aplicarán estrategias de aprendizaje e investigación cooperativa.
Se implementarán estrategias para favorecer la creatividad, análisis y resolución de problemas, así como la toma
de decisiones y retroalimentación de contenidos.
El aula virtual de la UCV se empleará como medio de comunicación entre el docente y los estudiantes, para
efectos de mensajería interna, repositorio de información complementaria, prácticas de aprendizaje, foros y
evaluaciones virtuales, acciones de tutoría académica y comunicación de resultados de evaluación de los
aprendizajes.
VII. EVALUACIÓN
La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11. Sin embargo, el diploma del
Programa de Acreditación en Computación hace una distinción cuando el promedio obtenido es igual o mayor a 14:
su diploma indicará que aprobó la asignatura satisfactoriamente y que es un "Especialista en Diseño 2D".
La fracción equivalente o mayor a 0.5 solamente favorece al estudiante en el cálculo del promedio final.
Por cada unidad se considerará prácticas de laboratorio (PL), actividades de aprendizaje (AA) y foros (FR), además
del examen parcial (EP) en la primera unidad y examen final (EF) en la segunda unidad.
El examen parcial y final tienen peso 2.
El promedio final (PF) se obtendrá del promedio de las dos unidades (PU1 y PU2)
El 30% de inasistencias inhabilita al estudiante para continuar con la asignatura (con 4 faltas el alumno queda
inhabilitado).
Cumplir con todas las evaluaciones programadas, estudiante que no se presente a una evaluación tendrá un
calificativo de cero (0).
El alumno que por algún motivo no rinda su examen final, podrá rendirlo en el periodo de examen de rezagado, de
no presentarse será calificado con nota cero (0).
COMPUTACIÓN I 5
Cumplir con la presentación de los trabajos asignados en la fecha y tiempos establecidos.
PU1=(PL+AA+FR+(EP*2))/5 PU2=(PL+AA+FR+(EF*2))/5
PF=(PU1+PU2)/2
VIII. BIBLIOGRAFÍA
JENSEN, Cecil – HELSEL, Jay – SHORT, Dennis. Dibujo y diseño en ingeniería. 6ª ed., México: McGraw Hill, 2004 -
840 pág. ISBN: 970-10-3967-X
GIESECKE-MITCHELL-SPENCER- HILL-DYGDON– NOVAK-LOCKHART. Dibujo Técnico con gráficas de ingeniería.
14ª ed. , México: PEARSON, 2013 – 720 pág. ISBN: 978-607-32-1353-0
LOPEZ, Javier – TAJADURA, José. AutoCAD 2013-2014 Avanzado, España: McGraw Hill, 2013- 523 pág. ISBN:
978-84-481-7534-4
CEBALLOS, Agustín. 30 planos de casas prototipo – Autoconstruya como arquitecto. México: Trillas. 2008. ISBN:
9789682480829.
Manual de AutoCAD Ing. Carlos Quezada Cerna.
SITIOS WEB
www.masingenio.com
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